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Hubo un una buena realización de los proyectos a lo largo del tiempo trascurrido hasta su fecha
de entrega, incluso con el atraso de una semana, cada proyecto se hizo de una manera rápida y
sin complicaciones, con un mínimo de problemas, exceptuando uno ya que tuvimos problemas
con la llegada del sensor, se debe mejorar el tiempo de realización de dichos proyectos ya que
producto de ello se produjo una tardanza en la entrega de los mismos, pero sin ninguna gran
complicación. Excluyendo el proyecto de la Barra de acceso el cual logramos hacer de una manera
completa solo que no cumplimos con los requerimientos necesarios para que se entregara al
100%, de igual forma logramos aprender del y pudimos entregar el otro con todos los
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Table of Contents
Autocrítica ........................................................................................................................................ 1
Tabla de Proyectos B-1 .................................................................................................................... 4
Lección #1: Controlling LED by Button ......................................................................................... 5
Introducción ............................................................................................................................. 5
Componentes ........................................................................................................................... 5
Principio ................................................................................................................................... 5
Lección #2: Controlling LED by PWM ........................................................................................... 9
Introducción ............................................................................................................................. 9
Componentes ........................................................................................................................... 9
Principio ................................................................................................................................... 9
Lección #3: Interactive LED Flowing Lights ................................................................................ 14
Introducción ........................................................................................................................... 14
Componentes ......................................................................................................................... 14
Principio ................................................................................................................................. 14
Proyecto #1a: Juego De Reflejos ................................................................................................ 17
Introducción ........................................................................................................................... 17
Proyecto #1c: Barra De Estacionamiento .................................................................................. 18
Introducción ........................................................................................................................... 18
Conclusión ...................................................................................................................................... 19
Referencias..................................................................................................................................... 20
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Introducción
todos los integrantes del grupo; un total de 15 proyectos utilizando la herramienta “ARDUINO”
soluciones a diversos problemas. De esta manera nos preparamos un poco más para ser capaces
Entre los proyectos a realizar podemos recalcar los más importantes como el del RFID el cual nos
permita mediante la utilización de una tarjeta el activar o desactivar, un control o comando. Este
utiliza un lector el cual recibe las señales de la tarjeta y mediante la programación que le
Otro proyecto sobresaliente es el del servo motor, el cual es un motor que funciona con poco
Por último, pero no menos importante es el del juego de reflejos, el cual parece requerir de un
nivel de programación un poco más alto, según las características descritas por el facilitador.
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Tabla de Proyectos B-1
NOTA: En esté apéndice sólo se van a describir las primeras 3 lecciones, las demás lecciones se
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Lección #1: Controlling LED by Button
Introducción
este caso el componente que se planea controlar es un LED del cual lo que se quiere controlar es
el encendido y apagado.
Componentes
- 1 * cable USB
- 1 * Botón
- 1 * Resistor (10kΩ)
- Jumper wires
- 1 * Breadboard
Principio
Los botones son componentes comunes usados para controlar dispositivos electrónicos. Ellos son
usados usualmente como interruptores para abrir y cerrar circuitos. Aunque los botones vienen en
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Imagen B-1. Vista inferior del mini-botón de 6mm. Los puntos señalados por las flechas del mismo color se deben
conectar.
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Imagen B-3. Diagrama de conexión.
Imagen B-4. Diagrama esquemático.
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Lección #2: Controlling LED by PWM
Introducción
En esta lección, vamos a probar algo más fácil – gradualmente ir cambiando la luminancia de un
Componentes
- 1 * Breadboard
- Jumper wires
- 1 * LED
- 1 * Resistor (220Ω)
- 1 * cable USB
Principio
PWM es una técnica para conseguir resultados análogos a través de medios digitales. El control
digital es usado para crear una onda cuadrada, una señal que cambia entre encendido y apagado.
Este patron de encendido y apagado puede similar voltajes entre 5 V (encendido) y 0 V (apagado)
al cambiar la porción de tiempo que la señal permanece encendida versus el tiempo que la señal
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permanece apagada. El periodo de tiempo que permanece encendido se llama “ancho de pulso”.
Para lograr valores análogos variantes, uno cambia, o modula, ese ancho de pulso.
Gráfica B-1. Gráfica de variación de voltajes por modulación del ancho de pulso. Se puede apreciar que la amplitud de
la salida es de 5 V DC, sin embargo, la salida real del voltaje es sólo 3.75 V porque a través de PWM el alto nivel sólo
toma el 75% del voltaje total en un periodo.
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Los tres parámetros básicos de la PWM son:
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Diagrama B-5. Diagrama de conexión.
Imagen B-6. Diagrama esquemático.
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Lección #3: Interactive LED Flowing Lights
Introducción
En esta experiencia se hace uso de un potenciómetro como base para el cambio de intervalos de
Componentes
- 1 * Breadboard
- 8 * LED
- 8 * Resistor (220Ω)
- 1 * Potenciómetro
- 1 * cable USB
- Jumper wires
Principio
El principio es bastante simple, esto es, encender ocho LEDs en secuencia. Y luego cambiar el
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Imagen B-7. Diagrama de conexión.
Imagen B-8. Diagrama esquemático.
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Proyecto #1a: Juego De Reflejos
Introducción
El pulsador de “START”, indica el comienzo del juego. Una vez, encendida el LED de “START”,
cada jugador pulsa su botón, lo más rápido posible. El más rápido enciende el LED
deberá oprimir el botón de “START” y en la pantalla LCD, se deberá desplegar, al iniciar el juego:
Los elementos de control, a utilizar serán: (a) Tres (3) botones cada una con su resistencia de
fijación; (b) Función START implementada con la interrupción 0 (Cero) activada por una placa
sensitiva utilizando un 555: (c) Cuatro (4) LEDs cada una con su resistencia limitadora; (d) Una
Pantalla de Cristal Líquido o LCD, I2C tipo 16X2 o 20X4; (e) “Buzzer”. El micro-controlador, se
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Proyecto #1c: Barra De Estacionamiento
Introducción
Se utiliza un Sunfounder UNO R3, un lector RFID y la tarjeta correspondiente para levantar la
sobre la fotoresistencia #1, se baja la baja la barrera. Para salir del estacionamiento, se usa un
botón y la fotoresistencia #2, para subir y luego bajar la barrera. El sistema de control, usa un LED
y un Buzzer, para indicar que se recibió la señal, para levantar la barrera, que luego se apaga y
Los elementos de control, a utilizar serán Un (1) botón, Un (1) LEDs, (2) dos fotoresistencias,
resistencias correspondientes, y un Servo Motor, Un Lector y una tarjeta RFID, un Buzzer, Una
Pantalla de Cristal Líquido o LCD, I2C tipo 16X2 o 20X4. El micro-controlador, se alimentará del
adaptador de 9 VDC.
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Conclusión
A modo de conclusiones, y dando por finalizado los proyectos, solo queda mencionar lo aprendido
durante la experiencia y los contratiempos sufridos, así como las decisiones importantes tomadas
sobre la marcha.
Parece importante iniciar esta conclusión esbozando una definición del punto central de estos
experimentos, el “Arduino”. Arduino es una plataforma de código abierto que permite simplificar
Para nuestros experimentos utilizamos el “Sunfounder UNO” este tiene diversas características
como son: la cantidades de voltaje con la que trabaja (5 V), trabaja con un micro-controlador
Durante los experimentos realizados pudimos aprender cómo se realizan diversos códigos
Si bien el trabajo parecía sencillo, nos enfrentamos a sin número de retos los cuales pudimos
Para ser la primera aproximación a este tipo de tecnología la experiencia ha sido satisfactoria y
funcionar de forma eficiente los diferentes sistemas eléctricos descritos en el cuerpo de este
documento.
Sabemos que con lo aprendido con esta iniciativa, estamos fortaleciendo las bases de nuestros
conocimientos acerca del manejo de esta plataforma, por lo que confiamos que al momento de ir
un paso adelante y querer optimizar los resultados y el funcionamiento de estos dispositivos por
medio de diferentes códigos, estaremos mejor preparados y tendremos mayor dominio para el
nuevo reto.
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Referencias
“SunFounder Starter RFID Learning Kit V2.0 for Arduino Beginner” – Sold by Amazon –
Available at:
http://www.amazon.com/gp/product/B0179EGREM?psc=1&redirect=true&ref_=od_aui_d
etailpages00
Archivo .PPT facilitador por el profesor – “_03a - Proy 1 - Grupo IE&EE - Equipo A&B -
06a 04”
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