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mudanças de fisionomia muito expressivos sem a utilização da fala e conseguindo expor ideias
e situações. Sua história começa no teatro da antiga Grécia e se prolonga até os dias de hoje.
A mímica é utilizada como forma de diversão e como expressão artísticas pelos mímicos.
Como diversão existem diversas brincadeiras e jogos onde uma ou mais pessoas fazem
mímica para que os outros descubram alguma ideia, palavra ou termo previamente escolhido.
História
Segundo os gregos, existia uma deusa que estava diretamente relacionada à mímica, a
Polímnia. Sua manifestação vem daqueles tempos, sendo utilizado no Teatro de Dionísio, em
Atenas. Ela continuou a se desenvolver durante o Império romano, mas com seu fim os teatros
foram fechados e proibidos durante a Idade Média.
Foi com a Comedia Dell’arte que a mímica volta à tona. Como existiam diversos dialetos na
Itália era difícil para os artistas conseguirem se apresentar e serem compreendidos. Por isso,
no século XVI, eles começaram a utilizar a mímica a partir de uma concepção plástica do
teatro.
Com personagens cômicos que também utilizavam diversas estratégias de palco como
acrobacias, eles estavam por todas as partes sendo acessíveis à todas as classes sociais. Eles
eram conhecidos como Zanni.
Os Zannis viajavam para diversos lugares por não terem a barreira do idioma e foram levando
sua arte para o mundo, o que influenciou o desenvolvimento da mímica e também o cinema.
Existem dois tipos de mímica teatral: a literal, a abstrata e aquela que combina as duas.
1.- Estatua. El mimo representa un personaje caracterizado, tiene que tomar una
posición que caracterize el personaje, por determinado tiempo. no puede realizar
ningun movimiento.
2.- Comica. El mimo representa una situacion comica o ridicula para divertir al
publico y dar un mensaje positivo de como afrontar lso problemas de la vida.
3.- Teatral. Es una obra de teatro con principio, nudio y desenlace. puede ser de
cualquier genero teatral.
4.- Dramatica. Es una situación triste, donde el personaje sufre y tiene que
enfrentar situaciones dificiles para poder resolver su problema, pero sin dejar de
pasar situaciones terribles que al personaje lo acaba poco a poco.
6.- Musical. El mimo interpreta con los moviminentos una canción de forma clara y
entendible para el publico, de tal f orma que el mensaje de la cnción llegue al
público de por el iodo y tambien por la vista.
LA PANTOMIMA
Introducción
La pantomima es un método audiovisual que se usa para enseñar claramente mensajes de todo tipo a nuestro
auditorio independientemente de su edad. La pantomima es un drama completo que puede usar uno o más
mimos. Se dice que es un método audiovisual que se acompaña de pistas musicales que van de acuerdo con la
trama de la pantomima. La pantomima es u n drama completo, hecho a base de mímica.
La pantomima es clara, muy entendible, auque varía un poco de acuerdo a la edad de quienes están viéndola.
Cuando estamos presentándola a los niños se ocupan más ayudas visuales y se debe narrar. Con los jóvenes no
son necesarias tantas ayudas y se narra sólo si se cree que es indispensable para el mejor entendimiento de lo
que se quiere comunicar. Para que una pantomima tenga éxito es necesario que sea divertida, interesante y que
no dure demasiado tiempo ya que quienes están viendo pueden aburrirse, dejar de poner atención y perder el
mensaje que les queremos dar.
Los orígenes de la pantomima
La pantomima es un método que se viene haciendo desde la Edad Media. Todo comenzó en Italia con lo que
ellos llamaban la “Commedia dell´arte”, que ahora es la comedia del arte. Había unas compañías de teatro
“ambulantes” que iban de pueblo en pueblo presentándose en las calles, plazas y lugares pú blicos. Ellos hacían
obras improvisadas, picarescas. Usaban máscaras, que fueron cambiando hasta que comenzaron a usar harina y
polvo en la cara, una práctica que evolucionó y dio lugar al maquillaje que hoy usan los mimos. Sus vestuarios
eran de colores vivos y brillantes.
Uno de los personajes clásicos de la comedia del arte es el Arlequín que se puede decir es el padre de la
pantomima. El personaje del Arlequín pasó de la comedia latina y llegó a ser bufón de la pantomima francesa,
y de allí lo tomaron los ingleses y poco a poco se extendió por todo el mundo y ahora nosotros podemos seguir
con esta clásica tradición teatral.
En la pantomima existen dos grandes maestros con temporáneos, cuyos estilos y métodos podemos seguir.
Charlie Chaplin. Ganó su fama mund ial como un genio de la mímica, considerado como uno de los cómicos
mejores de todos los tiempos. Él creó el personaje del vagabundo soñador, con un pequeño bigote, sombrero,
bastón, un saco muy chico y pantalones muy grandes. Sus técnicas son usadas por los mimos cómicos.
Marcel Marceu. Maestro de la pantomima, se le ha llamado el mejor mimo del mundo. Usa una combinación
de ballet, suavidad de movimientos y mímica para crea r sus pantomimas excelentes. Hace que las personas q ue
lo están viendo vean claramente los objetos que está representando. Sus técnicas son las más u sadas en el tipo
de pantomima que nosotros hacemos.
El Maquillaje
El mimo se caracteriza por tener la cara blanca con detalles de otros colores que hacen que sobresalgan los
gestos. Como primer paso debes ponerte un poco de crema para crear una película grasa que impida a los otros
maquillajes atacar tu piel.
Después de esto aplica una capa delgada d e maquillaje blanco. Se pueden utilizar las típicas b arras de
maquillaje que venden en las tiendas de carnaval, o bien “pan cake” blanco, que au nque es un poco más caro, te
dará mucho mejores resultados. Esta capa debe darse fina y uniforme sobre toda la cara hasta que se haya
formado un óvalo sobre el rostro, q p uede llegar a cubrir o no, el cu ello y las orejas. Si el lugar donde vas a
estar es muy caluroso o el programa es muy largo, se recomienda que como siguiente paso te pongas una capa
de talco para niños para que el maquillaje no se escurra.
Lo que se hace a continuación es hacer los detalles en los ojos. El propósito de estos detalles es hacer que
sobresalgan. Esto se hace con delineador para ojos negro liquido, con el que debes hacer rasgos f inos y
detallados. También puedes usar barras de maquillaje negro, si q uieres un efecto más cubriente y grande.
Los labios se pueden pintar con lápiz labial rojo (para las mujeres) o lápiz para cejas negro (para los hombre).
También con las barras ya mencionadas con anterioridad. De acuerdo a tu gusto o al personaje que representas
puedes pintar otros detalles en tu cara, por ejemplo, lágrimas, estrellas, un corazón sucio o limpio, una cruz, o
rayos. La cara de Satanás puede estar manchada de pintura roja representando sangre o como una calavera.
Con el mismo lápiz para cejas negro ahora puedes hacer una raya delgada alrededor de todo el óvalo blanco de
maquillaje, a fin de que resalte más tu cara. Ahora lo único que te faltará para tener la cara de un mimo es una
sonrisa.
Para quitar el maquillaje después de tu actuación puedes usar toallitas desmaquillantes y leche limpiadora, y
después de esto agua y jabón. Como los niños creerán que el mimo es un personaje mágico y especial, nunca
debes desmaquillarte enfrente de ellos ya que destruirás el efecto hermoso del mismo.
El Vestuario
El vestuario es una parte importante p ara la pantomima, ya que ayuda a mejorar la impresión visual de todo el
equipo. Un equipo, por muy profesional que sea, si no tiene un vestuario adecuado y bueno, pierde mucho de
su impacto. El equipo debe estar uniformado, con ropa cómoda, que facilita la libertad de movimientos. Las
faldas y los pantalones no deben ser mu y apretados, y es mucho mejor usar tenis que zapatos.
El equipo debe verse bien y por esto debe tener una uniformidad en los colores d e su uniforme. Los colores
clásicos del mimo son el negro, blanco y rojo, y con estos tres colores se puede hacer muchas combinaciones.
Pueden usar playeras blancas con falda o pantalón negro, playeras rojas, camisas blancas con diseños abstractos
en negro. Los tirantes dan un toque esp ecial, igual que los chalecos, las gorras y las boinas. En fin usa tu
imaginación.
Pero sin importar el tipo de vestuario que escojas, los guantes son imprescindibles. Son muy necesarias para
que las manos resalten y se noten más los gestos de éstas. Si tú y tu grupo quieren ser un buen equipo de
mímica, los guantes son un gran porcentaje d e la importancia del vestuario.
Como formar un equipo
Ser un equipo de pantomima no sólo es cosa de pintarse, vestirse y presentarse. Un equipo implica mucho más.
Aquí hay unos pasos prácticos que pueden seguir para capacitarse:
1. Reúnan a todas las personas que están interesados en participar. Hablen de los detalles como su vestuario, el
tipo de público con el que se van a presentar, su propósito como equipo de pantomima, las fechas para sus
ensayos y preparación de ayudas visuales. Pónganse de acuerdo y vayan a comprar su vestuario, maquillaje y
todo lo que ocuparán.
2. Comience a ensayar una pantomima. Les recomiendo que para empezar no se preocupen por escribir ustedes,
ni por hacer su pista. Usen las que vienen incluidas en este libro, de p referencia las más sencillas para empezar.
3. Además de ensayar la pantomima, deben practicar las bases de la mímica. Hagan ejercicios con cosas reales,
como una pared, una caja, etc., y luego practiquen sin cosas reales. Ensayen los gestos y expresiones faciales
frente a espejos, y hagan ejercicios que les ayuden a tener más flexibilidad y facilidad de movimiento.
4. Ensayen algunas veces la aplicación del maquillaje, hasta que todos se sientan confiados y lo puedan hacer
relativamente rápido, sin problemas.
5. Recuerden que sólo con la practica se ll ega a la excelencia, así que no se desesperen, practiquen, sean
creativos e innovadores y sobre todo ensayen mucho. Pron to verán que en realidad la pantomima es muy fácil.
Como desarrollar pantomimas
Cuando tu equipo esté listo y ha llegado al punto en que es necesario escribir sus propias pantomimas, se puede
decir que ya son un equipo completo. Escribir sus propias pantomimas es algo necesario para cada equipo de
pantomima que quiere seguir por muchos años. No es difícil, y en realidad es muy fácil si sigues estos puntos.
1. Decidir el tema o la idea central de la pantomima. Decide qué es lo que quieres comunicar a tu publico. Lo
que quieres decirles, ésta es tu idea central.
2. Desarrolla la trama de la pantomima. Aquí es donde verás cómo comunicarás tu idea. Piensa en algo real que
ayude a comunicar una idea abstracta, como una pared que representa la separación que hay entre los hombres
y Dios. Haz esto en detalle, decidiendo cuántas escenas habrá, lo que se va a hacer en cada una, que acciones se
harán, cuántos mimos participarán, qué ayudas visuales necesitarán, etc.
3. Elabora la pista musical.
4. Haz todas las ayudas visuales que usarás en la pantomima.
5. Ensaya con tu equipo la pantomima. Hagan esto con toda las ayudas visuales que u sarán. Háganlo escena por
escena, ensayen una escena hasta que esté completa, luego la que sigue y así hasta que hayan completado toda
la pantomima. Después ensayen toda la pan tomima completa las veces que sean necesarias hasta que sientan
que ya está claro lo que quieren comunicar. Especialmente las primeras veces, esto puede tardar muchas horas.
¡No desesperen!
6. Presenten la pantomima o traigan a alguien que los vea en sus ensayos, y de acuerdo a las opiniones q ue
reciban, evalúen. Deben evaluar la claridad con la que se presentó el mensaje, la facilidad con la que actuaron,
las ayudas visuales, la necesidad de tener más ayudas o tal vez menos, la p ista, sus vestuarios, la duración total,
etc. Este paso es muy importante para las futuras presentaciones, para que corrijan todo lo que les falló. No te
preocupes si hay muchas correcciones, ya que con el tiempo irán habiendo menos y menos hasta que a base de
práctica lleguen a la perfección.
Ejemplo de unas ideas centrales para pantomimas.
1. Una pantomima para la época de navidad.
2. Una pantomima que hable de la unión entre los amigos (amistad).
3. Una que hable sobre los niños en la escuela.
Diferentes clases de Pantomima
Una misma pantomima siempre no sirve si se presenta sin tomar en cuenta el tipo de público que nos está
viendo. Tenemos que adaptar nuestras presentaciones a las personas que nos estén viendo. No es lo mismo un
grupo de jóvenes pandilleros, que la sociedad juvenil de una Iglesia. Por esto es que existen varios tipos de
pantomimas:
1. Pantomimas para la calle: Estas so n, por lo común, para jóvenes no cristianos, y por ello tienen que ser
evangelisticas, pero a su nivel. Es decir hay que presentarles el mensaje pero con escenas que a ellos les llamen
la atención, y con el tipo de música que ellos escuchan. Hemos visto por experiencia q ue un método muy eficaz
para este tipo de presentación es alternar con un grupo de rock cristiano y tener un concierto masivo en la calle,
así llamando más la atención y ministrando mejor a las personas que están en la calle.
2. Pantomimas para la Iglesia: Estas pueden ser las mismas que ocupamos en otros lugares, siempre y cuando
tomemos en cuenta que es necesario ad aptar. Si hay escenas de baile, fiesta, drogadicción o alcoholismo pues
tal vez será necesario eliminarlas o modificarlas un poco. Aunque sean para un programa evangelístico,
debemos recordar que estamos en una Iglesia y qu e a muchos hermanos no les gusta ver ese tipo de cosas
dentro de su Iglesia.
3. Pantomimas para niños: Estas pueden ser las mismas que las que usamos para jóvenes, pero tenemos que
adaptarlas a los niños. Serán necesarias más ayudas visuales y narración. Tenemos que adaptarnos al nivel de
compresión de ellos y por esto la p antomima para niños requiere tal vez más preparación. Robots y Venenos
son muy buenas ideas.
4. Pantomimas para jóvenes: Estas varían de acuerdo al grupo de jóvenes con quienes estamos. Pero pu eden
tener ideas más abstractas, ya que se entenderán mejor que los niños. La narración es buena si se puede pero no
tan indispensable como con los niños. Lo mismo con las ayudas visuales. Podemos tener pantomimas
especiales para jóvenes atletas, pandilleros (que viene s iendo lo mismo que las pantomimas de la calle),
señoritas, parejas, estudiantes, etc.
5. Pantomimas para cristianos: El fin principal de éstas es edificar a los hermanos: por eso, su mensaje debe ser
sobre la vida cristiana. Podemos hablar de los temas que queramos, o que veamos que se necesitan e la iglesia.
Peden ser sobre la unidad, el crecimiento espiritual, lo que pasa cuando un cristiano peca nuevamente, el
evangelismo, etc. Estas son buenas cuando somos invitados a las sociedades juveniles, femeniles, a los cultos
de adultos de entre semana, etc.
6. Pantomimas para el evangelismo: Estas existen para n iños, jóvenes y adultos. Su mensaje es Cristocéntrico,
orientado hacia la Biblia, Dios, la salvación. El perdón de pecados, etc. Estas se pueden p resentar en la calle,
los parques, las iglesias o las escuelas. Sólo debemos recordar que si vamos a evangelizar debe h aber una
Iglesia para recibir a quienes estén interesados después del programa.
Como hacer Pistas Musicales
Las pistas musicales son una parte muy importante de las pantomimas. Si puedes escribir tus propias
pantomimas y hacer tus propias pistas, podrás tener infinidad de pantomimas nuevas. Lo indispensable para
hacer pistas es una grabadora de doble cassette (claro que con un equipo más sofisticado es más fácil, pero no
es necesario) y mucha música. La mejor música para pantomima son los temas de películas, programas de
televisión, música instrumental de todo tipo, etc. Muchos se pueden grabar del radio o comprar. Siempre debes
estar alerta cuando oyes música, porque nunca sabes cuando vas a escuchar algo que quedaría perfectamente en
tus pantomimas.
Cuando ya tengas todo listo para grabar, lo q ue debes hacer es tener un bosquejo de tu pantomima, las escenas
que tiene y el tempo de música que quedaría en cada una. Por ejemplo si tienen la escena de la con versión de
alguien, se usa música suave, casi romántica; si tienen una escena de persecución, música mas rápida. De
acuerdo a cada escena que tengas, escoge el tipo de música y así añadirás al impacto, mucho más que si sólo
usas una música en toda la pantomima.
Debes tomar también en cuenta el tiempo que tenías calculado para cada escena. Si pensaste q ue iba a durar 30
segundos y la música para la escena sin que se oiga mal. No te preocupes si a la primera se oye mal tu pista,
poco a poco aprenderás a mejorar. Al igual que la actuación en las pantomimas, el hacer pistas buenas toma
tiempo y trabajo.
La Importancia de la Narración
Es importante motivar la participación del auditorio, para así no perder su atención. En una narración dinámica,
se hacen preguntas, dan respuestas, piden que cuenten, aplauden o contestan, y así la participación de los niños
se completa.
LORETO ROMANOS HERNANDO
1. INTRODUCCIÓN
Antes de exponer la experiencia didáctica creo conveniente hacer un
breve repaso sobre los conceptos de mimo y pantomima y sobre sus
orígenes y evolución. También sobre el concepto de lenguaje corporal.
El lenguaje corporal es aquella señal o conjunto de señales no
verbales que indican nuestra personalidad, sentimientos, actitudes y
estados de ánimo.
El estudio del lenguaje corporal abarca todos los movimientos del
cuerpo humano. Desde los más deliberados como besar, estrechar la
mano, dar una bofetada, mirada... hasta los totalmente inconscientes:
abrir los ojos o la boca por sorpresa o miedo, levantar los hombros
cuando no sabemos algo... El lenguaje corporal es en parte instintivo y
en parte aprendido e imitativo. Aprendemos desde niños el lenguaje
verbal y se olvida destacar la importancia del lenguaje corporal, que
empleamos constantemente a lo largo de nuestra vida. Éste aclara,
confirma o niega los mensajes del lenguaje verbal, ya qu e más del
50% de la información procede del cuerpo de manera no verbal. Los
elementos principales del lenguaje corporal con los gestos de rostro,
manos y postura. La postura corporal es casi siempre determinante de
una actitud psíquica. Según se distribuyen las tensiones musculares,
su intensidad y su localización en zonas significativas, se configuran
posturas determinantes que "hablan" y transmiten mensajes por sí
solas. Incluso cuando se pretende expresar algo diferente a lo que se
es, hay detalles que lo descubren.
Si nos remontamos a los orígenes de nuestra especie,
comprobaremos como el hombre comenzó a comunicarse antes con el
lenguaje de los signos que con el lenguaje verbal, por ello es
importante no dejar de lado un lenguaje que ha ido evolucionando con
nosotros desde el principio de nuestros días.
La mímica se define como: "Expresión del pensamiento por el gesto y
movimiento facial que acompañan o sustituyen el lenguaje oral"
La palabra mimo proviene de la palabra griega mimeomai que significa
imitar.
"En las literaturas griega y romana, género de comedia realista
que imita la vida y las costumbres. Entre los griegos los mimos
eran obras cortas con dos o tres personajes".
"Actor teatral que se vale de los gestos y movimientos
corporales".
El mimo se remonta a la antigüedad griega. Algunos estudiosos
señalan que los mimos griegos procedían en su mayoría de Sicilia y
señalan a Sofrón de Siracusa como el iniciador. Se trataba de un
drama mudo interpretado por dos o tres personajes que se extendió a
la civilización romana y después a otros géneros. En Roma fue
haciéndose cada vez más paródico y grosero y acabó derivando en
farsa. A mediados del siglo I a. JC se vio transformado casi en genero
literario. Con la decadencia del imperio romano y el resurgir del
cristianismo, el mimo se esparce por Europa y sobrevive en plazas y
lugares públicos, pero hay que esperar hasta el siglo XV en Italia, con
la Comedia dell’arte para ver el resurgir del mimo. Ésta era una forma
de comedia improvisada por los actores que representaban caracteres
fijos. Estos caracteres eran tres personajes: Arlequín, Pierrot y
Colombina.
Algunos de estos actores italianos emigran a Francia en el año 1576
instalándose en París, donde se hicieron populares por sus críticas
burlonas contra las autoridades. Éstas prohiben sus textos y el gru po
para salir adelante se convierte en un grupo mudo, continuando su
trabajo sólo con el mimo. Es en Francia donde perdura y forma su
propia tradición. Nombres como Jean Gaspard Deburau y su hijo
Charles, Louis Rauffe, Severin, Charles Dullin y Ettien Decroux, éste
último considerado el padre del mimo moderno, escriben la historia y
evolución del mimo hasta nuestros días. Decroux se dedicó a la
investigación del movimiento y al redescubrimiento del Mimo, formuló
teorías y enseñó a otros mimo como Marcel Marceau, J ean Louis
Barrault y Frederik Vanmelle.
La pantomima parece ser una derivación del mimo pero más extensa
que una sola farsa y se adapta tanto a temas de comedia como
tragedia.
2. JUSTIFICACIÓN
Como hemos visto anteriormente el lenguaje corporal y sus gén eros
más puros como el mimo y la pantomima, nos han acompañado desde
hace mucho. Hoy en día y en España tenemos grupos que también
utilizan el lenguaje del cuerpo, la mímica para hacer humor como
Tricicle, Vol-Ras entre otros. Recuerdo que la primera intervención de
Tricicle en televisión que le daría un enorme éxito y publicidad fue en
el programa Un, dos, tres responda otra vez. Escenificaban la c anción
de Julio Iglesias "Soy un truhán soy un señor". Esto me animó a
introducir el mimo como medio de trabajar el lenguaje corporal. Si los
alumnos/as veían la parte del mimo más actual y exitosa, podía ser
una buena manera de motivarles y crearles expectación.
En mi centro llevo impartiendo la optativa de Expresión Corporal
durante cuatro años. Esto me ha ayudado a probar contenidos, tareas
y actividades y por fin a poder dar forma a una unidad didáctica de
mimo y pantomima. Recopilando en ésta, sólo aquellas tareas que han
tenido aceptación entre el alumnado. Por ello esta unidad nace de los
ensayos-errores que he obtenido en estos cuatro años de optativa,
pudiendo así elaborar unas sesiones más concretas y p rogresivas.
En este tiempo de trabajo específico con la Expresión Corporal, he
podido organizar los contenidos y darles forma. Los tres grupos
principales de actividades son:
Actividades de iniciación al trabajo corporal. Su eje de trabajo va
a ser el esquema corporal.
Actividades expresivas y comunicativas. Centradas en trabajas
el cuerpo, movimiento y espacio y el lenguaje corporal.
Actividades rítmicas. Trabajo del cuerpo en el espacio y tiempo.
Trabajo del ritmo.
Cada una de ellas va a tener sus objetivos y actividades específicas.
En el caso de esta unidad el trabajo se englobaría en las actividades
expresivas y comunicativas. El lenguaje corporal es un contenido muy
amplio, por ello tenía la necesidad de concretar más las tareas y
darles unos objetivos didácticos más específicos. El mimo y la
pantomima son dos medios para concretar las actividades que
podemos desarrollar en una unidad didáctica que debe tener una
temporización, sus objetivos y contenidos y una evaluación. Esta
experiencia quiere proponer pues, todos estos aspectos. He querido
ser lo más concisa y práctica posible, centrándome en las actividades
y desechando aquéllas que no tuvieron mucha aceptación en el
alumnado. Espero que esta experiencia pueda ayudar a otros
compañeros/as a ir introduciendo la Expresión Corporal en las c lases.
Tema y título:
El lenguaje corporal a través del mimo y la pantomima.
" Mimo: hablamos sin palabras"
Ciclo y curso:
Segundo ciclo de Educación Secundaria, primer curso: 3º de ESO.
Secuenciación:
En la programación de Educación Física el contenido de Expresión
Corporal está distribuido de la siguiente manera:
ACTIVIDADES DE INICIACIÓN.- Juegos de deshinibición y dinámica
de grupos, respiración y relajación...
ACTIVIDADES RÍTMICAS.- Calentamiento con música, aeróbic,
danzas populares y colectivas, bailes de salón...
ACTIVIDADES EXPRESIVAS Y/O COMUNICATIVAS.- Lenguaje
corporal (gestos y posturas), mimo y dramatización...
Todas estas actividades se distribuyen a lo largo de los
cuatro cursos de secundaria. Eligiendo siempre para cada
ciclo una actividad rítmica y otra expresiva además de las
actividades de iniciación que pueden servir como
introducción en cada curso.
Estos contenidos se desarrollan siempre en el último
trimestre, ya que el alumnado ha creado buenos lazos
entre sí y existe una dinámica de grupo que va a favorecer
estas tareas. Además estas tareas permiten desconectar
de la rutina del curso y descargar las tensiones del final.
Los alumnos de 3º han trabajado actividades de iniciación
y brevemente las rítmicas en el ciclo anterior.
Temporización
Se realizarán 8 sesiones. Cinco para desarrollar los contenidos, dos
para la preparación de la evaluación final y la última para la evaluación
y grabado de la misma.
2.1.2 Conocer y practicar las Escenificar acciones cortas que contengan algun
diferentes calidades del movimiento. las calidades del movimiento.
Escenificar acciones básicas del esfuerzo.
2.3 Contenidos
CONCEPTUALES
Posibilidades del cuerpo expresivo y comunicativo en diferentes
manifestaciones.
Comunicación no verbal y sus códigos.
El lenguaje corporal: centros corporales de expresión, gestos y
posturas, sentimientos.
El mimo, como manifestación del lenguaje corporal. Origen e
historia y principales corrientes.
PROCEDIMENTALES
Posibilidades del movimiento expresivo en el espacio.
Calidades del movimiento.
Posiciones y posturas básicas de mimo.
Gestos y posturas que expresen diferentes sensaciones y
estados de ánimo.
Improvisaciones de situaciones que tengan como base
diferentes estados de ánimo.
Improvisaciones con diferentes materiales dándoles una función
que no es la habitual.
Improvisaciones de escenas sobre propuestas de personajes y
situaciones.
ACTITUDINALES
Creación de una buena dinámica de grupo.
Superación de miedos para desinhibirse en el trabajo corporal.
Valoración y aceptación de las posibilidades expresivas y
comunicativas del cuerpo.
Respeto hacia las diferentes formas de expresión de los
compañeros/as.
Predisposición positiva hacia el trabajo corporal.
Adquisición de creatividad e imaginación como cualidades
positivas.
SESIÓN 2
Objetivos didácticos:
a. Conocer y practicar las diferentes calidades del movimiento.
b. Dar pautas de creatividad e improvisación sobre el movimiento
corporal.
Temporización: 50 minutos.
Recursos ambientales y materiales: Gimnasio. En esta sesión
vamos a prescindir del material para que vayan desarrollando
sus propios recursos corporales y puedan improvisar y crear.
Actividades de clase.-
Se comenzará la sesión haciendo un juego de desinhibición, que
servirá de calentamiento y de actividad introductoria:
Juego del nudo.- Se forman varios grupos de 7 a 8 personas. Uno de
cada grupo debe salir fuera del gimnasio y no mirar ni escuchar lo que
haga el resto de sus compañeros/as de grupo. Éstos deben hacer un
corro cogidos de la mano y hacerse un nudo entre ellos. Los que han
salido fuera deberán entrar e intentar deshacer el nudo sin que el
corro se suelte.
A continuación, se les explican las calidades del movimiento y
acciones básicas del esfuerzo y las posibilidades que tienen a la
hora de comunicar o improvisar.
. ESPACIO.- Desplazamientos y trayectorias por todo el gimnasio,
teniendo en cuenta: dirección, sentido, ritmo, parte del cuerpo con la
que me desplazo... ("Andar como..." paso griego, un anciano, un
borracho, saltamontes...)
. TIEMPO.- Elegir un movimiento determinado y realizarlo c on
diferentes ritmos teniendo en cuenta la duración del mismo: largo,
lento, corto, súbito, sostenido...
. GRAVEDAD.- Movimientos a favor o en contra de la gravedad:
movimientos pesados, livianos, fuertes y suaves.
Por parejas, a cada una de ellas se la va a dar una acción para que
la representen imitando a cualquier animal, persona u objeto que
realice dicha acción o inventando su propia escena: Presionar,
golpear, retorcer, hendir, deslizar, teclear, flotar, sacudir.
Juego de las acciones.- Se distribuyen los bancos por toda la clase,
en cada uno de ellos se ponen dos tarjetas en las que se explica el
tipo de acción que se debe representar con una situación concreta. La
clase se divide en parejas o tríos. Estos deben pasar por todas las
tarjetas e ir representándolas todas. Todos los grupos trabajan a la
vez pero en su espacio.
Ejemplo: Acciones ABRIR O COGER: Abrir una lata de sardinas,
coger una serpiente venenosa, abrir un paraguas con viento, coger
una trucha recién pescada que ha caído al suelo, abrir una ventana
con tormenta, abrir una botella sin abridor...
SUBIR O BAJAR: Subir unas escaleras, bajar una cuesta, escalar una
montaña, trepar a un árbol, bajar en un ascensor que ha perdido el
control, bajar a una sima...
Se pueden elegir todas las acciones que queramos.
Los últimos cinco minutos se dedicarán a comentar las actividades
realizadas, las dificultades que se han tenido o aquellas acciones más
fáciles o difíciles y aquellas interpretaciones que han sido más
creativas.
SESIÓN 3
Objetivos didácticos:
SESIÓN 4
Objetivos didácticos:
a. Conocer los centros de expresión del cuerpo y practicar con
ellos.
b. Practicar gestos y posturas relacionándolos con diferentes
estados de ánimo y movimientos.
Temporización: 50 minutos.
Recursos ambientales y materiales: Gimnasio, pizarra vileda,
láminas de pinturas, esculturas o fotografías.
Actividades de clase:
Juego de desinhibición.- "Encuentra la pareja". Dos jugadores salen
del gimnasio para no enterarse de nada. El resto de la clase se
distribuye en parejas no habituales, para no dar pistas. A cada pareja
se les pide que se pongan de acuerdo y representen los dos una
postura. Después se les distribuye por el gimnasio en cuatro filas,
todos sentados, de tal manera que las parejas queden separadas y en
diferentes filas y puestos. Entran los jugadores y se sitúan frente a las
filas. El juego consiste en ir nombrando personas de dos en dos, éstas
representarán su postura, si coincide este jugador gana y la pareja se
levanta y va con él. Este sigue jugando hasta que falla. Momento en el
que le tocará jugar al otro. Gana el que más parejas ha acertado.
Se explicarán cuáles son los centros de expresión del cuerpo: Cara,
hombros y brazos, pecho y tronco. En la cara se explicarán las
variantes de expresión de ojos-mirada, cejas y frente, y bo ca. El
movimiento o postura de cada uno de ellos transmite información
sobre nuestro estado de ánimo o sentimientos.
Representación de posturas.- Se hacen grupos de seis o siete
personas- Se reparten láminas de diferentes cuadros pictóricos,
esculturas o fotografías de grupos de personas. A cada grupo se la da
una lámina. Cada grupo debe representar la lámina adoptando cada
uno la postura del personaje que representa. En cada grupo habrá
personajes y director de la escena. Ejemplos: Cuadros de Goya como
"el fusilamiento del 2 de Mayo", "la gallinita ciega", "el quitasol",
retratos de familias reales... Esculturas como el pensador, el
Lacoonte... o fotografías de grupos de personas en los que c ada
personaje adopte claramente una postura.
Fotografía y acción.- Se hacen grupos de seis personas, a cada uno
se le propone que imagine el tipo de agrupación y postura que
pondrían para una foto determinada. Deberán mantener la postura
unos segundos y después seguir el movimiento de cada personaje. El
resto de la clase trata de adivinar. Ejemplos: Foto de equipo de fútbol,
de deportistas, de orquesta, de cazadores, cocinero... También se les
deja para que aporten sus propias ideas.
SESIÓN 5
Objetivos didácticos:
SESIONES 6 Y 7
En estas sesiones se comenzará igualmente con juegos de
desinhibición, pero el resto de la clase la dedicarán a preparar la
evaluación. Cada grupo ocupará un espacio, pudiendo salir al patio si
el espacio se queda pequeño. El profesor se irá pasando por todos los
grupos para ayudar en la preparación.
SESIÓN 8
Objetivos didácticos:
EVALUACIÓN
Los criterios de evaluación ya han sido expuestos anteriormente por lo
que haremos una reseña de los criterios de calificación y de los
aspectos que se han tenido en cuenta.
La evaluación tendrá en cuenta no sólo la prueba final sino la
evolución y progresión de cada alumno/a durante las sesiones. Por
ello los criterios de evaluación serán:
Participación activa en las sesiones.
Iniciativa y creatividad.
Capacidad expresiva para resolver las tareas.
Trabajo y esfuerzo personal y en grupo.
Entrega de las fichas de clase.
Valoración de la prueba final y su ficha correspondiente.
La ficha de la prueba final constará de los siguientes aspectos:
1. Título
2. Componentes del grupo
3. Argumento
4. Personajes
5. Escenografía y/o material (Vestuario, elementos decorativos,
recursos coreográficos, música...)
6. Valoración personal del trabajo en equipo.
Además cada grupo deberá hacer una valoración de la prueba final de
cada grupo. Para ello el día de la evaluación se les repartirán las
fichas de evaluación grupal y autoevaluación. En ellas se valorarán los
siguientes aspectos:
1. Preparación
2. Originalidad y creatividad
3. Lenguaje corporal en general
4. Si fuera cuento o historia, valoración de la mímica de cada
personaje. (Mal, regular, bien, muy bien, excelente)
La evaluación final valorará de forma global todos estos aspectos. Es
importante que los alumnos/as no sólo aprendan a valorar los trabajos
de los demás, sino que es una forma de formarlos como espectadores
y observadores. Es otra forma de aprender el lenguaje corporal de los
demás y las diferentes formas de expresión individuales.