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INSTITUTO TÉCNICO DE EXALUMNOS SALESIANOS

XXIX EXPOSICIÓN TÉCNICA CULTURAL


NOMINADA A COMPUTACIÓN

PAGOS BIOMETRICOS

2° COMPUTACIÓN “A”

Diplomado en Computación

Presenta:

Castaneda Loza, Giovanni Enrique

Elías Avalos, Wilber Ernesto

Mejía Cruz, Carlos Roberto

Reyes Alvarado, Axel Fernando

Sandoval Vásquez, Emmanuel Alejandro

Asesor del Proyecto: Prof. Gerberth Huiza

San Salvador, mayo de 2019


Agradecimientos

Damos gracias a Dios todo poderoso, María Auxiliadora y San Juan Bosco, por
habernos permitido finalizar nuestro año lectivo y a:

- Nuestra familia por su apoyo y comprensión brindada durante el desarrollo del


proyecto Expo 2019.

- A todas las personas que de una u otra manera contribuyeron al feliz término de
este proyecto.

- Al Instituto Técnico de Exalumnos Salesianos por habernos formado técnica,


académica y espiritualmente.

- Nuestro asesor prof. Herberth Huiza por su orientación, entrega y acompañamiento


de nuestro proyecto.

San Salvador, mayo de 2019


Índice

1. Introducción ------------------------------------------------------------------------------------------ 4
2. Objetivos ---------------------------------------------------------------------------------------------- 5
2.1. General --------------------------------------------------------------------------------------- 5
2.2. Específicos ---------------------------------------------------------------------------------- 5
3. Justificación ------------------------------------------------------------------------------------------ 6
4. Marco Teórico: --------------------------------------------------------------------------------------- 7
4.1. ¿Qué es un lector de huella digital? -------------------------------------------------- 7
4.2. ¿Qué son los sensores biométricos? ------------------------------------------------- 7
4.3. ¿Cuántos tipos de sensores biométricos existen? -------------------------------- 7
4.4. ¿Cómo funciona esta tecnología? ----------------------------------------------------- 7
4.5. ¿Cuál es la función de este dispositivo en nuestro proyecto? ----------------- 8
4.6. Biométrica Fisiológica -------------------------------------------------------------------- 8
4.7. Proyecto con Raspberry: ----------------------------------------------------------------- 9
4.7.1. Utilización y prioridad ----------------------------------------------------------------- 9
4.7.2. ¿Qué es Raspberry? ----------------------------------------------------------------- 9
4.7.3. Finalidad de una Raspberry ------------------------------------------------------ 10
4.7.4. Especificaciones del Raspberry -------------------------------------------------- 10
5. ¿Por qué huella dactilar? ------------------------------------------------------------------------ 11
6. ¿Qué significa biométrica? ---------------------------------------------------------------------- 11
7. ¿Qué problemas poseen las personas de tercera edad? ------------------------------- 11
7.1. Las pensiones ----------------------------------------------------------------------------- 11
7.2. Sentimiento de inseguridad ------------------------------------------------------------ 12
7.3. El copago farmacéutico ----------------------------------------------------------------- 12
8. Propuestas de solución -------------------------------------------------------------------------- 12
9. Implementación de ANGULAR ---------------------------------------------------------------- 13
10. Ventajas de usar Angular ----------------------------------------------------------------------- 13
10.1. Typescript ---------------------------------------------------------------------------------- 13
10.2. Componentes web ----------------------------------------------------------------------- 13
10.3. Un cambio de futuro estable ----------------------------------------------------------- 14
10.4. Gran soporte de herramientas -------------------------------------------------------- 14
11. Alcances --------------------------------------------------------------------------------------------- 15
12. Descripción física del proyecto ----------------------------------------------------------------- 16
13. Bibliografía ------------------------------------------------------------------------------------------ 17
14. Anexos ----------------------------------------------------------------------------------------------- 18
14.1. Cronograma de actividades ----------------------------------------------------------- 18
14.2. Recursos (materiales, herramientas y equipo.) ---------------------------------- 19
14.3. Presupuesto ------------------------------------------------------------------------------- 20
14.4. Carta de aprobación del Docente ---------------------------------------------------- 21
14.5. Carta de autorización de la Coordinación respectiva --------------------------- 22
14.6. Carta compromiso de los integrantes del equipo de trabajo ------------------ 23
14.7. Carta de aprobación del Proyecto por Padres de Familia. --------------------- 24
14.8. Carta de cumplimiento y satisfacción de Padres de Familia. ----------------- 25

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INTRODUCCIÓN

- En el presente trabajo se hablara sobre la investigación realizada sobre los pagos


electrónicos, la biometría, y nuestro plan para un sistema de pago biométrico que facilitara
y dará más seguridad de realizar un pago dando los tipos de sensores biométricos que
existen; se dará a conocer el medio por el cual se implementará un lector de huellas
dactilares, el lenguaje que se ocupara en dicho medio aportando una de las razones del
porque nuestro proyecto que son las personas de la tercera edad y sus problemas con los
pagos electrónicos.

También se presentara el cómo se pretende realizar la escritura del código para el


enlazamiento de datos con el lector de huellas dactilares y como se quiere ocupar e
implementar en angular con el Typescript que elegimos, logrando así un camino seguro
para que este sistema se logre desarrollar dándole soporte al momento de crearlo.

Propondremos que queremos lograr con este sistema de pago electrónico con la biometría
la cual nos facilitara dichos pagos exponiendo nuestros alcances a cumplir y la razón por
la cual el sistema de pago biométrico es necesario hoy en la actualidad donde la tecnología
está llegando a más personas para que la usen.

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Objetivos

Construir una herramienta que sea de utilidad a las personas de la tercera


Edad en su uso diario de compras de manera que su utilización sea cómoda y fácil,
con una interfaz muy sólida para el usuario para que puedan realizar una compra
sin tener que salir de su hogar solo con su huella dactilar, así ahorrar mucho tiempo
y tediosos pagos en efectivo o registros innecesarios

Conocer las funciones de la tarjeta Ardunio para un uso más fácil a las
personas de edad avanzada facilitando la compra de productos sin salir de casa,
utilizando un lector de huella digital para realizar compras o seleccionar una
identidad de una persona ya registrada

Entender la situación de riesgo a la que muchas personas en especial las de


la tercera edad que se enfrentan al momento de salir de la calle, de manera que
podamos ayudar a sus necesidades sin que ellos tengan que estar expuestos a un
riesgo o peligros

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Justificación

Es importante realizar una investigación sobre forma de hacer los pagos


electrónicos ya que hoy en día se hacen millones de pagos por estos métodos con
un solo botón , porque resultan más fáciles, rápidos y cómodos, pero también existe
el peligro del fraude o robo el cual puede hacer cobros automáticamente sin que
pase inadvertido en la cuenta por el simple hecho de que nuestros métodos de
pago ya están registrados, entonces se empieza a buscar un método para la
seguridad de nuestros pago pero algunas personas no conocen estos temas, y allí
es donde entra nuestro proyecto con pagos biométricos los cuales la persona hace
directamente sin nadie que manipule la confirmación ya que lo único que hará es
enlazarse a la página o sitio web en el cual se quiere hacer un pago o renovarlo y
todo esto por medio de la huella digital de la persona

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Marco Teórico

¿Qué es un lector de huellas digital?

Es un dispositivo que es capaz de leer, guardar e identificar las huellas dactilares. Todos
los sensores biométricos cuentan mínimamente con una pieza que es sensible al tacto
Estos dispositivos se han hecho populares a raíz de que los últimos teléfonos inteligentes
y tabletas han incorporado dicho sistema pues son los que mayor seguridad aportan
Las técnicas de la biometría se aprovechan del hecho de que las características del
cuerpo humano son únicas y fijas. Los rasgos faciales, el patrón del iris del ojo, los rasgos
de la escritura, la huella dactilar, y otros muchos son los que se utilizan para estas
funciones, incluyendo el ADN

¿Qué son los sensores biométricos?

Un sensor biométrico es un transductor que transforma un rasgo físico y concreto de un


ser humano en una señal eléctrica. Por lo general, el sensor interpreta o mide aspectos
como la luz, la temperatura, la velocidad (en el caso de una voz, por ejemplo), y otro tipo
de estímulos energéticos.

¿Cuántos tipos de sensores biométricos existen?

Los sensores biométricos que sirven como sistemas de control de acceso están
clasificados en dos grandes tipologías: la biometría fisiológica y la biometría del
comportamiento.

¿Cómo funciona esta tecnología?

Los sensores de huellas dactilares siguen el mismo principio que los paneles capacitivos
de las pantallas o ratones táctiles. Al igual que una pantalla táctil funciona detectando la
diferencia de carga entre la pantalla y la piel de nuestro dedo, los sensores de huellas
dactilares adaptan este concepto para la identificación personal; llenando de placas
conductoras la superficie que corresponde al sensor de huellas. Estas placas se
encuentran muy cerca unas de otras para poder cubrir las irregularidades de nuestro dedo
que forman la huella dactilar.
Cuando ponemos nuestro dedo sobre el sensor, las placas pueden saber que parte de
nuestro dedo está tocando el sensor gracias a la diferencia de carga de unas placas y
otras (unas son pulsadas y otras no). Esta información permite al sensor crear una imagen
virtual de nuestra huella dactilar.

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¿Cuál es la función de este dispositivo en nuestro proyecto?

Un lector de huellas se puede utilizar de diversas formas en nuestro caso para poder
identificar a un comprador por medio de su huella o una forma de aceptar un convenio de
modo q al aceptar pueda usar su huella dactilar como firma de que está de acuerdo

Biométrica fisiológica
Se encarga de medir el reconocimiento de una huella digital, la geometría de la mano,
Dentro de esta tipología, encontramos los sensores de huellas digitales. Los surcos de la
piel de nuestros dedos tienen una naturaleza absolutamente personal. Por ello, se trata
de un rasgo muy útil a la hora de establecer un sensor por motivos de seguridad y, de
hecho, algunos Smartphone ya lo incorporan para que el dueño del terminal sea el único
con acceso.
Lo mismo ocurre en algunas oficinas, cuya entrada está controlada por este tipo de
sistemas para evitar fraudes o absentismo laboral
En nuestro proyecto se usará la misma tipología para poder obtener los datos de clientes
nuevos o ya registrados por medio de sus huellas dactilares y a si realizar compras de
manera más fácil sin salir de sus hogares

Nuestro proyecto consiste de muchos elementos necesarios para lograr una función y
comodidad a la hora de crear una forma de registrar a una persona por su huella dactilar
este un lector de huella digital también podemos encontrar muchos más materias que nos
ayuden a formar nuestro proyecto por medio del sistema Rasperry el cual utilizaremos
para crear un sistema en el cual las personas puedan tanto aceptar una petición con su
huella como poder ser registradas en el sistema de una base de datos con sus respectiva

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información personal en el campo de compra venta de artículos domésticos desde la
comodidad de su hogar y una entrega a domicilio

Teniendo todo lo anterior en cuenta, los sensores biométricos son una opción útil y segura
de cara a incrementar la protección de datos y derechos de una empresa. Es por esto que,
en el futuro, sustituirán totalmente a los sistemas de acceso actuales y lo harán dotando
a edificios, tanto residenciales como industriales, de la máxima seguridad.

Proyecto con Raspberry

Utilización y prioridad de la Raspberry en nuestro proyecto

Nuestro proyecto consta de una Raspberry con el objetivo de poder organizar los datos
obtenidos del tacto al momento de usar nuestra huella, el cual nosotros podemos
seleccionar si es de registro o es una forma de aceptar un pedido en el cual la Raspberry
nos ayudara a poder transmitir estos datos y mostrarlo en pantalla al igual que con la
huella podemos seleccionar los productos que la persona desea

¿Qué es un Raspberry?

Raspberry es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un


microcontrolador y un entorno de desarrollo (software), diseñada para facilitar el uso de la
electrónica en proyectos multidisciplinares.

El concepto es el de un ordenador desnudo de todos los accesorios que se pueden


eliminar sin que afecte al funcionamiento básico. Está formada por una placa que soporta
varios componentes necesarios en un ordenador común y es capaz de comportarse como
tal.

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Finalidad de un Raspberry

Desarrollar el uso y entendimiento de los ordenadores en los niños. La idea es conseguir


ordenadores portables y muy baratos que permitan a los niños usarlos sin miedo, abriendo
su mentalidad y educándolos en la ética del “ábrelo y mira cómo funciona”. El ideólogo del
proyecto, David Braven, un antiguo desarrollador de videojuegos, afirma que su objetivo
es que los niños puedan llegar a entender el funcionamiento básico del ordenador de
forma divertida, y sean ellos mismos los que desarrollen y amplíen sus dispositivos .

Especificaciones de Raspberry

 CPU + GPU: Broadcom BCM2837B0, Cortex-A53 (ARMv8) 64-bit SoC @


1.4GHz
 RAM: 1GB LPDDR2 SDRAM
 Wi-Fi + Bluetooth: 2.4GHz y 5GHz IEEE 802.11.b/g/n/ac, Bluetooth 4.2, BLE
 Ethernet: Gigabit Ethernet sobre USB 2.0 (300 Mbps)
 GPIO de 40 pines
 HDMI
 4 puertos USB 2.0
 Puerto CSI para conectar una cámara.
 Puerto DSI para conectar una pantalla táctil
 Salida de audio estéreo y vídeo compuesto
 Micro-SD
 Power-over-Ethernet (PoE)

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¿Por qué la huella dactilar?
La huella al ser una medida biométrica se puede usar como medio para realizar una serie
de acciones sin que se corra el riesgo de ser falsificadas o al menos se corre menso
peligro al usar esta medida.

¿Qué significa biométrica?


Es la toma de medidas estandarizadas de los seres vivos o de procesos biológicos. Se
llama también biometría al estudio para el reconocimiento
inequívoco de personas basado en uno o más rasgos conductuales o físicos intrínsecos,
que no mecánicos.
Esto quiere decir que es una cualidad única.

¿Qué problemas poseen las personas de 3era edad?

 Las pensiones: cada vez la población está más envejecida, por lo que cada vez es
mayor el número de pensionistas. Por otro lado, se está retrasando sucesivamente la
edad de jubilación, así como el tiempo necesario para cobrar la totalidad de la cuenta
de la pensión, y los años necesarios para calcular el importe de ésta.

 Sentimiento de inseguridad: con respecto a robos en los domicilios. Muchas personas


mayores viven solas, son dependientes o cuentan con ciertas limitaciones. Estos factores
hacen que se sientan inseguros en sus hogares e incluso en la calle.

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 El copago farmacéutico: desde hace unos años los jubilados tienen que pagar por su
medicación, la cual antes conseguían de forma gratuita. Esto supone que muchas
personas mayores tengan un gran gasto económico extra al mes, el cual igual no pueden
afrontar. Incluso en muchos casos, existen jubilados que por no ser capaces de pagarse
la medicación han dejado de consumirla, lo cual supone un grave problema de salud en
la población más envejecida.

Propuestas de soluciones ante estos problemas

Ante estos problemas no se tienen unas soluciones bien definidas, pero se busca bajar su
gravedad, por ejemplo:

Por medio de la huella dactilar pueden realizar pagos, así evitando hacer viajes hacia
bancos, aunque si los necesitara hacer para sacar dinero.
En estos tiempos las estafas son muy populares, cualquier persona con suficiente
conocimiento puede sacar dinero en nombre de otras
Por eso se pretende usar el sistema de huella para contrarrestar ese efecto.
El sistema de pago biométrico a través de huella digital aporta una mayor facilidad,
seguridad, rapidez y comodidad en el momento de efectuar compras, pagar en
restaurantes.
El sistema de pago biométrico mediante la huella dactilar beneficia a todos los sectores
que se vean implicados con el producto directa o indirectamente, tanto clientes como
empresarios:
Aporta más comodidad, ya que elimina el margen de error en cambios en el momento de
efectuar los pagos en caja.
También es más seguro ya que el empleado no trata con dinero y el sistema elimina la
posibilidad de una posible suplantación de identidad a raíz de robo de tarjeta o cartera.
Y ofrece la posibilidad de gestionar el resto de existencias de una forma más efectiva.
En definitiva, el pago biométrico mediante huella dactilar es una solución que se adapta a
las nuevas necesidades, es más cómodo, seguro y responde a una demanda en auge.

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Implementación de ANGULAR
Se creará la plataforma/página web del servicio por medio de angular y se creará un
sistema de login más la confirmación de compras a través de la huella digital del
consumidor
En pocas palabras crearemos una página web de ventas con confirmación de huella digital
Y el lector estará enlazado al Raspberry.
El lenguaje principal de Angular es TypeScript

Ventajas de usar angular

TypeScript
Aunque se puede programar en ECMAScript, el equipo de Angular decidió que haría todo
el desarrollo con el lenguaje TypeScript.
Las principales ventajas son:
Consistencia en la documentación: Cuando buscamos documentación de TypeScript toda
la sintaxis y la manera de desarrollar es la misma, lo que añade coherencia a la
información y a la forma de leer el código.
Mejor y más fácil mantenimiento de las aplicaciones.
Esta consistencia ayuda a evitar la confusión y la sobrecarga en la toma de decisiones
derivadas de empezar a trabajar con Angular.
Aunque Angular no te obliga a usar TypeScript, el equipo del Core de Angular sí que lo ha
adoptado y en la documentación sugiere usar TypeScript por defecto. Esto implica que los
ejemplos relacionados y los proyectos de código abierto parezcan más familiares y
consistentes.

Componentes web

Un componente en Angular es una porción de código que es posible reutilizar en otros


proyectos de Angular sin apenas esfuerzo, lo que permite un desarrollo de aplicaciones
mucho más ágil, pasando de un “costoso” MVC a un juego de puzles con nuestros
componentes.
El diseño de Angular adopta el estándar de los componentes web. Se trata de un conjunto
de API’s que te permiten crear nuevas etiquetas HTML personalizadas, reutilizables y

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autocontenidas, que posteriormente se pueden utilizar en otras aplicaciones web. Estos
componentes personalizados funcionarán en navegadores modernos y con cualquier
biblioteca o framework de JavaScript que trabaje con HTML.
Los componentes que creas en Angular son fáciles de convertir en componentes web
nativos. A largo plazo esto es una gran ventaja pues te permitirá reutilizar componentes
creados en Angular a otro tipo de aplicaciones, reutilizando tu trabajo.

Un camino de futuro estable

Angular es la reinvención cuidadosa y metódica de un framework maduro como


era AngularJS. A partir de la aparición de su primera versión estable en septiembre del
año 2016, aseguran que hay un equipo detrás tomando decisiones meditadas y pausadas
sobre el futuro, lo que evitará las prisas que caracteriza a otras bibliotecas y framework.
Además, en otras bibliotecas y framework, dado que debes recurrir a bibliotecas de
terceros para hacer muchas cosas, tienes más mazas en el aire que debes controlar, con
sus propios cambios de versión e incompatibilidades, desapariciones o cese de
mantenimiento de estas, etc. En Angular al estar todo integrado solo debes preocuparte
de Angular.
Con Angular la idea es que podemos apostar por este framework a largo plazo. Y esto es
algo de suma importancia, sobre todo en proyectos grandes y en empresas de producto,
donde los desarrollos se mantienen durante varios años.

Gran soporte de herramientas


Cuando programas, raramente vas a hacerlo en un editor de texto plano.
Usarás editores avanzados, IDEs y otras herramientas relacionadas.
Las plantillas de Angular almacenan por separado el código de la interfaz de usuario y el
de la lógica de negocio, por lo que puedes sacarles partido a las muchas herramientas
ya existentes para editar este tipo de archivos. Otros frameworks como React, por
ejemplo, mezclan en un mismo archivo todo el código. Si bien esto puede tener sus
ventajas, dificulta el uso de herramientas estándar de desarrollo.

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Alcance

Entre los alcances más comunes tenemos:

El área de la informática y la tecnología son muy amplios y están en constante


evolución, se debe de tener presente que ambas áreas han empezado a ser menos
cerradas a las personas ya que estos se hacen presentes día a día en sus hogares
y trabajos

a) ¿Hasta dónde se pretende llegar con la investigación?


Con esta investigación pretendemos llegar a automatizar un sistema que permita
lograr pagos con características biométricas del humano específicamente su huella
dactilar, sin la necesidad de preocuparse de algún tipo de fraude o robo en sus
cuentas
b) ¿Para qué servirá realizar la investigación?
Los sistemas de pagos hacen posible que las personas se libren de peligro en el
exterior cono los robos, con la biometría de los seres humanos se puede lograr una
mejor seguridad electrónica

c) ¿En qué consiste la propuesta como alternativa de solución a la problemática?


Una de las ultimas aplicaciones de los pagos electrónicos es en los bancos y
servicios, ámbito que las empresas tratan de mejorar para evitar fraudes en los
pagos

Investigación.
Con los resultados de la investigación se comprobará en qué medida los pagos
biométricos contribuyes en la práctica de programación para la formación profesional
de los estudiantes.

Documento.
Del estudio de la investigación se hará un documento que contenga información sobre
como los pagos electrónicos se pueden lograr con los datos biométricos de las
personas

Propuesta
Con los resultados de la investigación se pretende dar una retroalimentación……
Pagos Biométricos, contribuye en la práctica de programación para la formación
profesional de los estudiantes.

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Descripción física del proyecto

Necesitaremos un espacio amplio para exponer nuestro proyecto y que cada integrante
tenga un espacio adecuado para dar su exposición ya terminada la instalación
decoraremos con colores relacionados al trabajo y utilizaremos un banner para dar a
conocer el nombre de dicho proyecto que será “Pagos Biométricos”

Además, nuestro proyecto se hará de d forma física y virtual, se utilizara un monitor y


ocuparemos un espacio de 2mx1m.
Como parte principal se utilizaran computadoras y una Raspberry que es una plataforma
de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador

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Bibliografía.

Raspberry PI:
https://histinf.blogs.upv.es/2013/12/18/raspberry-pi/

Sensor de Huella:
https://es.wikipedia.org/wiki/Sensor_de_huella_digital

Sistemas Biométricos:
https://www.kimaldi.com/productos/sistemas_biometricos/lectores_de_huella_digital_par
a_pc/

Funcionamiento de Lector de huellas:


https://blog.gruponovelec.com/redes-vdi/como-funciona-sensor-biometrico/

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ANEXOS

Cronograma de actividades

Actividades 1º Mes
1 2 3 4
1 Selección del tema X
2 Elaboración de objetivos X
3 Justificación del tema X
4 Investigación bibliográfica y de campo (marco X X
teórico)
5 Elaboración de alcances de la investigación X
6 Redacción de la descripción del proyecto X
7 Redacción de conclusiones y recomendaciones X
8 Elaboración de bibliografías X
9 Anexos X

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Recursos (Materiales, equipo y herramientas)

CANT DESCRIPCIÓN UBICACIÓN

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Presupuesto

CANT DESCRIPCIÓN PRECIO UNITARIO PRECIO TOTAL PROVEEDOR

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APROBACIÓN DEL DOCENTE

Yo, __________________________________________________, docente del Instituto


Técnico EXSAL y responsable de la materia: _______________________________, en
mi calidad de asesor del proyecto: _____________________________________
presentado por los
alumnos:_______________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
____________________________, del año, sección y
especialidad:_____________________________________________________.
Habiendo revisado el contenido del documento escrito y la factibilidad del mismo, doy por
APROBADO la inscripción formal y el inicio de dicho proyecto a ser presentado en la XXIX
Exposición Técnica Cultural 2019.
.

F.: ________________________________ Nombre


del Docente

San Salvador, mayo de 2019


APROBACIÓN DE LA COORDINACIÓN RESPECTIVA

El infrascrito Coordinador de la Especialidad: __________________________ tomando


en cuenta las especificaciones presentadas por el docente asesor del proyecto en cuanto
a su contenido, presentación física, factibilidad y pertinencia autoriza la inscripción y
elaboración del Proyecto
denominado:_________________________ el cual será presentado en la XXXIX
Exposición Técnica Cultural 2019.

San Salvador, _________________de _______________________de 2019.

F.__________________________________

Nombre del Coordinador

San Salvador, mayo de 2019


CARTA COMPROMISO DE LOS INTEGRANTES DEL EQUIPO DE
TRABAJO.

Nosotros alumnos de ____________________________ nos comprometemos a ejecutar


el proyecto físico del tema elegido ( Pagos Biométricos ) dando nuestro máximo esfuerzo
para concretizarlo y nos comprometemos a obedecer las observaciones realizadas por los
Docentes Asesores, Coordinador de Área y Autoridades de la Institución encaminadas a
mejorar la presentación del Proyecto, para lo cual firmamos a continuación.

N° Nombre Completo del Estudiante Código Firma


1

San Salvador, _________________de _______________________de 2019.

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APROBACIÓN DE PADRE DE FAMILIA.

INSTITUTO TÉCNICO DE EXALUMNOS SALESIANOS

Nosotros padres de familia de los alumnos que pertenecen al nivel____ sección____ de


la especialidad de ____________. Reunidos en las instalaciones de nuestra institución el
día____ Hora._______ Lugar._______________________________________________
Nos comprometemos incondicionalmente en apoyar a nuestros hijos en los aspectos
económicos, logísticos y morales, de acuerdo a lo detallado por las evaluaciones
realizadas y autorizadas por los profesores para el desarrollo del proyecto en las materias
de ________________________________ y que será presentado en la XXXIX
EXPOSICIÓN TÉCNICA CULTURAL. Que tendrá su desarrollo en el mes de octubre del
presente año.

Nombre de proyecto: _________________________________________

Costo aproximado para la elaboración del proyecto es equivalente a: $___________

Acuerdos económicos entre padres, madres y encargados para el desarrollo del proyecto.
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
Estando enterado(a) con las actividades y costos relacionados al proyecto, y no teniendo
ningún inconveniente firmamos la presente.

Nº Nombre de padre madre o # de DUI Firma


encargado

San Salvador, mayo de 2019


CARTA DE CUMPLIMIENTO Y SATISFACCIÓN PADRES DE FAMILIA.

Nosotros Padres de Familia de los alumnos que pertenecen a la sección:


_____________________________________________ reunidos en las instalaciones de
ITEXSAL el día: __________ hora: ________ lugar _____________________________.

Damos por finalizado el proceso de fabricación del proyecto de nuestros hijos, en los
aspectos económicos, logísticos y morales, de acuerdo a lo detallado en el diseño y la
descripción del proyecto. Asimismo, expresamos nuestra completa satisfacción con el
cumplimiento de las responsabilidades adquiridas por cada Padre de Familia y
Estudiantes.
Estando enterados (as) de las actividades y costos de cierre relacionados al proyecto, no
teniendo ningún inconveniente, para la inscripción del proyecto a la EXPO TÉCNICA
firmamos la presente.

Nº Nombre de padre, madre o encargado # de DUI Firma


1

10

11

12

Por lo cual solicitamos a la Coordinación respectiva, la inscripción del Proyecto.

Autorización de la Coordinación: F. _______________________________________

Nombre: ____________________________

San Salvador, mayo de 2019

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