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5 Tips para un comienzo rentable en el mundo de los torneos.

1. Juega Tight-Agressive
Tight. Significa que no jugaremos todas las manos que nos lleguen. Existen
muchas manos que se ven mal y de verdad lo son. Al mismo tiempo hay
algunas manos que parecen buenas, pero que a pesar de eso no lo son, como
por ejemplo

En el flop no tenemos que engancharnos con cualquier pareja que


obtengamos en el flop. Siempre es importante saber cuando vas por detrás o
si el precio es demasiado alto para pagarlo con tu mano. Si lo haces ahorraras
mucho dinero.

La correcta selección de manos iniciales es el factor más importante y muchos


de nuestros adversarios en los límites bajos quemaran mucho dinero por que
lo están haciendo mal. La mayoría de ellos juegan demasiadas manos y no
saben cuando o como salir de las situaciones peligrosas con sus cartas
mediocres que a ellos les parecen que están bien.

Agressive. Significa, que siempre trataras de obtener el máximo valor de tus


manos monstruo. Apostar fuerte si tienes una mano fuerte y no tratar de
slowplayear.

El tamaño de apertura dependerá de la etapa del torneo en la que nos


encontremos, en un principio en etapas tempranas donde los antes aun no
entran en juego, deberías subir entre 3 ó 4 ciegas grandes. En cuanto entren
los antes en juego, puedes reducir esta apertura a 2.5 ciegas grandes y luego
bajarla a 2 ciegas grandes.

2. La Regla del Call-20


Las parejas de mano tienen una posibilidad de jugar grandes botes sin invertir
demasiadas fichas. Si hay por lo menos 1 jugador involucrado en la mano,
pagar preflop puede resultar muy rentable.

Como una guía rápida, la cantidad máxima que podremos pagar equivaldrá al
5% del total stack efectivo (esto quiere decir que deberemos tener por jugar
por lo menos 20 veces más el tamaño del call) y nuestro oponente deberá
tener el mismo o inclusive un stack mayor al tamaño de nuestro call.
Si consigues tu set en el flop, procederemos con un juego agresivo. Por otro
lado si no conseguimos nuestro set, se puede fácilmente abandonar la mano
sin invertir demasiado en ella.

3. Solo pagar la ciega grande no es una opción


Un error común entre los principiantes es que tienen una mano como
o y quieren ver el flop. La manera más barata de hacerlo
pareciera ser solo pagando la ciega grande. ¡ERROR!

Pagar la ciega grande puede ser tentador, pero no tiene ningún sentido en la
mayoría de las circunstancias. Empezar la mano con una subida es mucho
mejor jugada. De esta forma te das la oportunidad de ganar la mano en el flop
sin tener que ver las siguientes calles.

4. Ocupa las Apuestas de Continuación.


Si entraste a la mano haciendo una subida preflop y uno o dos jugadores te
pagaron, deberías de pensar en hacer una apuesta de continuación. Para ello
deberíamos de cubrir los siguientes criterios:

Estas contra un máximo de 2 oponentes


Representaste una mano fuerte antes del flop mediante una subida y fuiste la
última persona en hacerlo
No hubo ninguna subida por otro jugador postflop cuando te llego tu turno de
actuar

Si cumples con estos requisitos deberías de hacer una apuesta de continuación


de alrededor del 50% del bote actual.

5. Push o Fold
En el momento en que tengas 15 ciegas grandes o menos, estarás entrando en
la fase de push o fold. En esta fase deberás dejar de hacer aperturas y
decidirás si deberás pushear tu mano o foldearla. Para ello adáptate a la
siguiente estrategia.

Requisitos: Tu stack es de menos de 15 ciegas grandes y ningún jugador ha


entrado a la mano con una subida. Los jugadores que tan solo pagaron la ciega
grande no influenciaran en nuestra decisión.

Posiciones

UTG a MP1

MP2 a CO

Botón a SB

Que significan los colores:


Manos en Rojo deberán ser pusheadas en el momento en que nuestro stack
alcance las 15 BB o menos
Manos en Azul deberán ser pusheadas si nuestro stack es de 5 a 10 BB
Manos en Verde deberán ser pusheadas si nuestro stack es de 5 BB o menos

Manejo de la Banca o BRM


Si vas a considerar jugar al Poker en el largo plazo, deberás tener una buena
gestión de banca. Ve cuánto dinero estas arriesgando en las mesas, y tómalo
como una inversión. Tan solo deberás invertir mientras algo prometa una
buena ganancia y el riesgo de pérdida sea razonablemente bajo. En el mundo
del Poker consigues esto teniendo una buena gestión de bankroll.

Te dice cuántos buy-ins invertir para encontrar el balance entre


ganar tanto dinero posible si tienes éxito en un torneo
y pagar las perdidas en las etpas en las que estés teniendo una racha de mala
suerte.

Se consiguen estas metas si tu BR o banca es por lo menos 150 veces el


tamaño de tu Buy-in promedio. El BRM o manejo de la banca juega un factor
considerable cuando decides jugar torneos de manera regular. Si tan solo
estas probando la modalidad no es necesario que empieces con 150 buy-ins
desde el inicio. Cuanto mayor sea el precio de la entrada, más conservadora
deberá ser tus gestión de banca.
MTT Estrategia para principiantes: Las etapas tempranas.

Siguiendo esto, además de las próximas 2 lecciones más, tendrán un


entrenamiento completo que te permitirá a batir tus primeros torneos.

Los torneos pueden ser divididos en tres partes, etapas tempranas, etapas
medias, y etapas finales. Las etapas están divididas de acuerdo al progreso del
torneo. En esta lección aprenderán más acerca de las etapas tempranas.

En las etapas tempranas están jugando stacks grandes contra oponentes


débiles.
Las etapas tempranas incluyen todas las manos desde el inicio del torneo
hasta el punto que los antes entran en juego. Los antes son apuestas
adicionales forzadas, que tienen que ser pagadas por cada jugador antes de
que las cartas sean repartidas. Eso los distingue de las ciegas que tienen que
ser pagadas por diferentes jugadores en su turno.

Generalmente empezaremos un torneo con 100 Ciegas grandes o más,


dependiendo de la estructura del mismo.

En este torneo obtenemos 3000 fichas por nuestro costo de entrada. Mientras
que las ciegas iniciales son 10/20, por lo tanto nuestro stack o pila de fichas es
de 150 ciegas grandes. En este caso las etapas tempranas terminan una vez
que el nivel 6 es alcanzado y las ciegas están en 50/100 y antes de 10. En esta
etapa del torneo por lo general el stack promedio es de alrededor de 30 o 35
ciegas grandes.

Juega solamente manos fuertes antes del flop


Durante las etapas tempranas hay muchos jugadores débiles en el torneo.
Estos jugadores usualmente les gusta ver muchos flops, incluso con manos
basura. Si ligaron algo en el flop es difícil hacerlos foldear su mano. Se puede
explotar esta tendencia jugando manos fuertes y jugándolas de forma
agresiva. Por lo tanto entraremos a las manos con una subida preflop. De esta
forma terminaremos en promedio con una mano mejor en un bote más
grande contra un jugador débil o malo.

El segundo consejo estratégico es el robo de ciegas. Si tienes la posibilidad de


atacar las ciegas directamente, esto quiere decir que estas en posiciones como
el cut off, botón o ciega pequeña y todos los jugadores se foldearon (eres el
primero en hablar) se puede jugar un rango muy amplio de manos. Nuestra
meta apoderarnos de las ciegas.

Las siguientes tablas nos enseñaran que tipo de manos podemos jugar
rentablemente y desde que posiciones.

Posiciones en la mesa de póker:


Con estas manos puedes jugar desde posiciones tempranas (UTG, UTG+2,
UTG+3, MP1)

Estas manos se pueden jugar rentablemente desde posiciones como MP2, MP3
y el CO:

Estas manos son una buena opción para atacar las ciegas desde Botón y Ciega
Pequeña o SB:
Podemos defender nuestra ciega grande o BB con las siguientes manos:

Durante las etapas tempranas de un torneo abriremos el bote con una subida
de 3 ciegas grandes. Si un jugador entro a la mano solo pagando la ciega
grande (limp) deberás subir 3 ciegas + 0.5 por cada jugador que haya
limpeado.

Manos Azules: son manos mucho mejores que las que tus oponentes pagaran
preflop en promedio, las jugaremos siempre y cuando nadie haya entrado a la
mano.
Excepción: Si algún jugador entro a la mano limpeando solo subirás manos que
están marcadas para la posición UTG (esto no se aplica para el rango de la BB)

Manos Rojas: son tus mejores manos y las jugaras,


… si nadie ha entrado a la mano.
… si otros jugadores han entrado a la mano con un call (limp).
… si hubo una subida o re-subida (3bet) contra ti. En esta situación re-
subiremos 2.5 veces el tamaño de la última subida he iremos all in en cualquier
acción futura.

Manos Amarillas: Solamente las jugaras si estas en la ciega grande. Estas


manos son suficientemente fuertes para pagar contra robos. Jugaras estas
manos si te enfrentas a una subida desde el botón o la ciega pequeña.

Postflop: Determina la fuerza de tu mano

Manos Hechas: Pareja Máxima.


Por ejemplo. Hero tiene en

Monstruo: Parejas superiores y todas las manos fuertes como por ejemplo;
dobles parejas, tríos o un color.
Ejemplo: Hero tiene en

Proyectos fuertes: Proyectos de color así como escalera abierta


Ejemplo: Hero tiene en

Manos basura: todas las manos que no entran dentro de estas categorías son
basura para nosotros.

Determinar cómo jugar las manos postflop.

Caso 1. Fuiste la última persona en subir preflop.

Manos hechas: Apostaremos en el flop, turn y river 50% del tamaño del bote. Si
el villano re-sube nos tiramos.

Monstruo: Apostaremos en el flop, turn y river 50% del tamaño del bote. Si el
villano re-sube hero re-sube 2.5 veces el tamaño de su subida, nuestro objetivo
es terminar all in.

Proyectos Fuertes: Apostaremos 50% del bote en flop y turn como farol y nos
tiraremos si el villano re-sube.
Manos basura: En contra de un máximo de 1 oponente apostaremos 50% del
tamaño del bote como farol. Si el villano no se tira o nos enfrentamos a más de
1 villano abandonaremos la mano.

Regla especial:
Si el villano sale apostando de cara (donk bet).
… si el villano apuesta 2 o menos ciegas grandes haremos como si no hubiera
apostado o ignoraremos la apuesta.
… si el villano apuesta más de 2 ciegas grandes solamente continuaremos la
mano en caso de tener un monstruo, si es así subimos 2.5 veces el tamaño de
su apuesta. Sino simplemente foldeamos.

Caso 2: Solo pagamos preflop

Manos hechas: Jugamos check/call en el flop por un máximo de las 2 terceras


partes del bote. Si tu oponente hace check, apostamos en el flop 50% del bote.
Lo mismo aplica para el turn y river.

Monstruos: Apostamos inmediatamente en todas las calles por el 50% del


tamaño del bote. Si hay una re-subida por detrás de nosotros re-subiremos a
2.5 veces el tamaño de la apuesta. Nuestro objetivo es terminar con todas las
fichas dentro del pozo.

Proyectos Fuertes: Jugaremos check/call en el flop y turn por un máximo del


50% del bote. Si no hemos mejorado nuestra mano en el river la
abandonaremos y jugaremos check/fold.

Manos basura: Abandonaremos ante cualquier apuesta.

Las Fases Medias

Después de que sobreviviste a las etapas tempranas de un torneo. En la


lección del día de hoy aprenderás como vencer las fases medias de un torneo
para conseguir llegar al cobro de premios.

En las fases medias te enfrentaras contra muchos all ins mientras el stack se
está reduciendo.
Tan pronto como los antes entren en juego, te encontraras en la fase media de
un torneo. Esta fase termina hasta que llegamos a los cobros. En la mayoría de
los casos cobraran del 10 al 15% de jugadores inscritos al torneo.
El Juego en esta fase se caracteriza por una disminución del tamaño de los
stacks así como muchos all ins. Mientras tanto deberás atacar a tus oponentes
con robos y re-robos tan frecuente como sea posible. Si eres el jugador que
están presionando, un juego solido de push o fold te ayudara a salir de los
problemas. Siempre te orientaras de acuerdo al tamaño de tu stack.

Tu stack es mayor de 25 ciegas grandes


Con más de 25 ciegas grandes jugaras con los rangos de las etapas tempranas.
Para hacer robos más regulares y rentables bajaras el tamaño de tu subida
preflop entre 2 o 2.5 ciegas grandes.

Con estas manos puedes buscar acción desde posiciones tempranas (UTG,
UTG+1, MP1)

Estas manos deberán jugarse en posiciones como MP2, MP3 y CO:


Estas manos se pueden abrir desde el Botón y la SB:

Defender la ciega grande es posible con estas manos:

Para mayor información retomar la lección 2.


Entre 15 y 25 ciegas grandes:
Con 15 a 25 ciegas grandes continuaras usando las gráficas de arriba. Debido
al tamaño del stack iremos all in automáticamente en lugar de 3betear las
manos en rojo. Además siempre iremos all in si vemos la posibilidad de un
resteal y

Esto es posible, si…


… nuestro oponente tiene al menos 20 ciegas grandes.
… nuestro oponente abre desde posiciones de robo, CO, DB o SB y actuemos
después de el
… no hubo una subida después de la subida inicial (no es un bote 3beteado)

Si nuestro oponente sube desde el Cutoff, podemos hacer re-steal con las
siguientes manos:

Contra una subida desde el botón podemos ir all in con estas manos:
Si la ciega pequeña nos quiere robar nuestras ciegas re-robamos con:

Así como tú, tus oponentes trataran frecuentemente de re-robar tus aperturas.
Con los siguientes rangos puedes pagar sus re-robos de manera rentable y
será posible si…

… abrimos desde posiciones como el CO, DB o SB


… nuestro oponente tiene entre 15 y 25 por detrás y nos pone all in.
… ningún jugador pago después de su subida all in.

Si tu oponente re-roba mientras está sentado en el botón, podemos pagarle


con este rango:

Si tu oponente pushea en la SB se puede pagar con las siguientes manos:


Si el re-robo viene de la ciega grande, pagamos con este rango:

Menos de 15 ciegas grandes:


Si tu stack es menor a las 15 ciegas grandes jugaremos push o fold
únicamente. Este concepto que aprendiste en la primera lección será
mejorado.

UTG a MP1:
MP2 a CO:

DB y SB:

Código de colores.
Manos Rojas deberán ser pusheadas tan pronto nuestro stack descienda a las
15 ciegas grandes.
Manos azules deberán ser pusheadas sumadas a las rojas si nuestro stack
desciende entre 5 y 10 ciegas grandes.
Manos verdes deberán ser pusheadas cuando tengamos 5 ciegas grandes o
menos.
Manos rojo/naranjas pueden ser pusheadas incluso si hubo una subida de
apertura y como máximo una persona pago dicha subida. Si hay más de 2
jugadores involucrados en la mano, o si hay más de una sola subida solo
vamos all in con QQ+, AK.

Atención: Los limpers no tienen ninguna influencia en nuestra decisión de


ninguna forma.

Postflop: Los conceptos de las etapas tempranas aún se aplican.


No hay cambios en comparación a las etapas tempranas. Pronto descubrirás
que el juego ha variado de manera considerable a puro juego preflop con
mucho menos y menos juego postflop.

Estrategia para principiantes: Las etapas tardías.

En esta lección aprenderán a jugar las etapas de la aproximación de la burbuja.


Como llegar a mesa final y como ganar un torneo.

Entrando a los cobros


Para llegar al momento de los cobros tendrás que sobrevivir a la burbuja. En
esta etapa solamente algunos jugadores tendrán que ser eliminados del
torneo sin que reciban ningún tipo de pago. El remanente al 10 y/o 15% de los
jugadores que queden cobraran un lugar en el torneo y competirán hasta el
final para ganar.

Abusar de la burbuja
En una situación de burbuja veras varios cambios en el comportamiento de
algunos jugadores. Especialmente con los jugadores que tienen un stack
pequeño, ya que juegan mucho más tight de lo que venían haciendo a lo largo
del torneo. En algunas ocasiones ocupan todo su tiempo para foldear una
mano. Abusar del comportamiento pasivo de tus adversarios es una forma de
incrementar tu stack.

Con una pila de fichas grande (bigstack) siempre debes de tratar de meter la
mayor presión posible a los stacks pequeños. Entrar a una mano con una
subida con más manos de lo habitual es una forma de hacerlo. Contra stacks
que son menores a las 10 ciegas grandes puedes abrir con un all in desde las
posiciones tardías. Especialmente contra jugadores débiles que tienden a tirar
casi todas sus manos con el fin de entrar en premios.

Con una pila de fichas pequeña corto (shortstack) te pone en la misma


situación. Tendrás que jugar contra jugadores con muchas fichas que quieran
presionarte. Evita situaciones cerradas y juega un poco más tight de lo normal
(pero no mucho más). No juegues la parte más débil de tu rango en esta
situación.

La fase de la burbuja se termina en el momento en que se revienta (todos los


jugadores entran en premios). Desde este punto resumirás tu juego normal.
Utiliza las gráficas de las lecciones anteriores.

12 Jugadores: Aplica presión mientras tratas de evitar confrontamientos.


Cuando solo quedan 12 jugadores en un torneo la parte más importante del
mismo comienza. Los próximos minutos decidirán quien se lleva la mayor
parte del dinero. Con el fin de conseguir lo mejor de esta situación, deberás
ajustar tu estrategia a la estructura de pagos del torneo.

El cambio más importante ocurre cuando hay muchos jugadores cortos de


fichas y tu pila de fichas es saludable. En esta situación deberás evadir riesgos
contra oponentes que tengan un stack similar al tuyo o mayor. Al mismo
tiempo deberás meter presión a los jugadores cortos de fichas. Tu meta es
sobrevivir a los jugadores cortos de fichas.
Atención: si los jugadores cortos está siendo muy activos, deberás abrir
únicamente con manos que estás dispuesto a pagar una resubida all in.
Eso no significa que tengas que estar foldeando manos fuertes solo porque los
bigstacks están dentro de la mano. Si un jugador con un stack similar o más
grande que el tuyo, se está involucrando en una mano solamente deberás ser
un poco más cuidadoso y evitar situaciones marginales. Si un jugador muy
activo con un stack grande habla después de ti, deberás abrir manos un poco
más tight de la gráfica recomendada (desde MP abre lo que abrirías en
posiciones EP) y así sucesivamente.
Estos es posible si…
…No somos el bistack de la mesa y nuestro stack no es similar a los líderes de
la mesa
… un jugador con más fichas que nosotros ya se involucró en la mano o un
jugador muy activo con muchas fichas está sentado después de nosotros.
… tenemos al menos 15BB y hay stacks más pequeños que el nuestro.

UTG a MP1

MP2 a CO

BU a SB
BB

Si los requerimientos no se cumplen jugaras de acuerdo a las gráficas de las


lecciones pasadas.

La mesa final: Menos jugadores, más acción.


Si llegaste a la mesa final tu juego dependerá de 2 factores principales.

¿Cuantos jugadores quedan?


¿Cuál es tu posición del torneo de acuerdo a los jugadores?

Mientras menos jugadores haya, más activo deberás jugar para no quedarte
sin ciegas. Mientras tanto sigue siendo importante aplicar presión sobre los
stacks cortos y evitar confrontaciones con stacks similares o más grandes que
el tuyo. Tu posición en la tabla de pagos dictara a quien le podrás poner más
presión. Oriéntate con tus propios rangos pero ajústalos a una situación u otra.
El juego cara a cara o Heads up: tiempo de recompensarte.
Después de llegar al heads up juagaras para ganar el torneo. Empieza
haciendo subidas preflop con un rango amplio para detectar debilidades en tu
oponente. Ajusta tu juego de acuerdo al estilo de juego de tu oponente y trata
de abusar de sus errores.
Si uno de los 2 jugadores tiene menos de 20 ciegas grandes ( recomendable
usar nash con 8 ciegas o menos ) puedes usar las siguientes tablas:

Push

Call

Green: manos offsuit


Orange: manos suited
Azul: Parejas

Los números en la primera grafica nos muestra el número de ciegas con las
que podemos ir all in con determinada mano, como máximo, desde la ciega
pequeña. La segunda grafica nos muestra la cantidad de ciegas grandes que
podemos pagar un all in como máximo.

Atención: Solo porque sea rentable pushear 20 ciegas grandes con manos
como AA, no significa que sea la mejor manera de jugarlas en determinadas
situaciones.

Los acuerdos ayudan a minimizar la varianza.


Al conseguir la mesa final, te preguntaran en algunas ocasiones si quieren
hacer algún tipo de acuerdo. Ya sea que el acuerdo tenga sentido o no
depende de cada situación en particular.

Mientras más débiles sean los demás jugadores, menor será tu interés en
hacer un acuerdo.
Si tú decides hacer un acuerdo hay diferentes métodos:

Determinado por el número de fichas


Determinado por el modelo independiente de fichas
Determinado por los jugadores

El modelo determinado por las fichas es especialmente rentable para los


stacks grandes ya que su cálculo se determina dependiendo de los stacks. El
dinero que esta aun en juego es dividido entre los jugadores de acuerdo al
porcentaje de su stack.
El modelo de ICM utiliza el concepto de ICM para calcular la estructura de
pagos. Este es especialmente rentable para los jugadores cortos de fichas ya
que obtienen un poco más que si ocupasen el modelo de número de fichas.
Para calcular este método es necesaria una calculadora de ICM.

Si quieres aprender más en hacer acuerdos en los torneos hay un artículo en


pokerstrategy que te habla todo sobre
ellos. http://es.pokerstrategy.com/strategy/mtt/1556/1/

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