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1. Juega Tight-Agressive
Tight. Significa que no jugaremos todas las manos que nos lleguen. Existen
muchas manos que se ven mal y de verdad lo son. Al mismo tiempo hay
algunas manos que parecen buenas, pero que a pesar de eso no lo son, como
por ejemplo
Como una guía rápida, la cantidad máxima que podremos pagar equivaldrá al
5% del total stack efectivo (esto quiere decir que deberemos tener por jugar
por lo menos 20 veces más el tamaño del call) y nuestro oponente deberá
tener el mismo o inclusive un stack mayor al tamaño de nuestro call.
Si consigues tu set en el flop, procederemos con un juego agresivo. Por otro
lado si no conseguimos nuestro set, se puede fácilmente abandonar la mano
sin invertir demasiado en ella.
Pagar la ciega grande puede ser tentador, pero no tiene ningún sentido en la
mayoría de las circunstancias. Empezar la mano con una subida es mucho
mejor jugada. De esta forma te das la oportunidad de ganar la mano en el flop
sin tener que ver las siguientes calles.
5. Push o Fold
En el momento en que tengas 15 ciegas grandes o menos, estarás entrando en
la fase de push o fold. En esta fase deberás dejar de hacer aperturas y
decidirás si deberás pushear tu mano o foldearla. Para ello adáptate a la
siguiente estrategia.
Posiciones
UTG a MP1
MP2 a CO
Botón a SB
Los torneos pueden ser divididos en tres partes, etapas tempranas, etapas
medias, y etapas finales. Las etapas están divididas de acuerdo al progreso del
torneo. En esta lección aprenderán más acerca de las etapas tempranas.
En este torneo obtenemos 3000 fichas por nuestro costo de entrada. Mientras
que las ciegas iniciales son 10/20, por lo tanto nuestro stack o pila de fichas es
de 150 ciegas grandes. En este caso las etapas tempranas terminan una vez
que el nivel 6 es alcanzado y las ciegas están en 50/100 y antes de 10. En esta
etapa del torneo por lo general el stack promedio es de alrededor de 30 o 35
ciegas grandes.
Las siguientes tablas nos enseñaran que tipo de manos podemos jugar
rentablemente y desde que posiciones.
Estas manos se pueden jugar rentablemente desde posiciones como MP2, MP3
y el CO:
Estas manos son una buena opción para atacar las ciegas desde Botón y Ciega
Pequeña o SB:
Podemos defender nuestra ciega grande o BB con las siguientes manos:
Durante las etapas tempranas de un torneo abriremos el bote con una subida
de 3 ciegas grandes. Si un jugador entro a la mano solo pagando la ciega
grande (limp) deberás subir 3 ciegas + 0.5 por cada jugador que haya
limpeado.
Manos Azules: son manos mucho mejores que las que tus oponentes pagaran
preflop en promedio, las jugaremos siempre y cuando nadie haya entrado a la
mano.
Excepción: Si algún jugador entro a la mano limpeando solo subirás manos que
están marcadas para la posición UTG (esto no se aplica para el rango de la BB)
Monstruo: Parejas superiores y todas las manos fuertes como por ejemplo;
dobles parejas, tríos o un color.
Ejemplo: Hero tiene en
Manos basura: todas las manos que no entran dentro de estas categorías son
basura para nosotros.
Manos hechas: Apostaremos en el flop, turn y river 50% del tamaño del bote. Si
el villano re-sube nos tiramos.
Monstruo: Apostaremos en el flop, turn y river 50% del tamaño del bote. Si el
villano re-sube hero re-sube 2.5 veces el tamaño de su subida, nuestro objetivo
es terminar all in.
Proyectos Fuertes: Apostaremos 50% del bote en flop y turn como farol y nos
tiraremos si el villano re-sube.
Manos basura: En contra de un máximo de 1 oponente apostaremos 50% del
tamaño del bote como farol. Si el villano no se tira o nos enfrentamos a más de
1 villano abandonaremos la mano.
Regla especial:
Si el villano sale apostando de cara (donk bet).
… si el villano apuesta 2 o menos ciegas grandes haremos como si no hubiera
apostado o ignoraremos la apuesta.
… si el villano apuesta más de 2 ciegas grandes solamente continuaremos la
mano en caso de tener un monstruo, si es así subimos 2.5 veces el tamaño de
su apuesta. Sino simplemente foldeamos.
En las fases medias te enfrentaras contra muchos all ins mientras el stack se
está reduciendo.
Tan pronto como los antes entren en juego, te encontraras en la fase media de
un torneo. Esta fase termina hasta que llegamos a los cobros. En la mayoría de
los casos cobraran del 10 al 15% de jugadores inscritos al torneo.
El Juego en esta fase se caracteriza por una disminución del tamaño de los
stacks así como muchos all ins. Mientras tanto deberás atacar a tus oponentes
con robos y re-robos tan frecuente como sea posible. Si eres el jugador que
están presionando, un juego solido de push o fold te ayudara a salir de los
problemas. Siempre te orientaras de acuerdo al tamaño de tu stack.
Con estas manos puedes buscar acción desde posiciones tempranas (UTG,
UTG+1, MP1)
Si nuestro oponente sube desde el Cutoff, podemos hacer re-steal con las
siguientes manos:
Contra una subida desde el botón podemos ir all in con estas manos:
Si la ciega pequeña nos quiere robar nuestras ciegas re-robamos con:
Así como tú, tus oponentes trataran frecuentemente de re-robar tus aperturas.
Con los siguientes rangos puedes pagar sus re-robos de manera rentable y
será posible si…
UTG a MP1:
MP2 a CO:
DB y SB:
Código de colores.
Manos Rojas deberán ser pusheadas tan pronto nuestro stack descienda a las
15 ciegas grandes.
Manos azules deberán ser pusheadas sumadas a las rojas si nuestro stack
desciende entre 5 y 10 ciegas grandes.
Manos verdes deberán ser pusheadas cuando tengamos 5 ciegas grandes o
menos.
Manos rojo/naranjas pueden ser pusheadas incluso si hubo una subida de
apertura y como máximo una persona pago dicha subida. Si hay más de 2
jugadores involucrados en la mano, o si hay más de una sola subida solo
vamos all in con QQ+, AK.
Abusar de la burbuja
En una situación de burbuja veras varios cambios en el comportamiento de
algunos jugadores. Especialmente con los jugadores que tienen un stack
pequeño, ya que juegan mucho más tight de lo que venían haciendo a lo largo
del torneo. En algunas ocasiones ocupan todo su tiempo para foldear una
mano. Abusar del comportamiento pasivo de tus adversarios es una forma de
incrementar tu stack.
Con una pila de fichas grande (bigstack) siempre debes de tratar de meter la
mayor presión posible a los stacks pequeños. Entrar a una mano con una
subida con más manos de lo habitual es una forma de hacerlo. Contra stacks
que son menores a las 10 ciegas grandes puedes abrir con un all in desde las
posiciones tardías. Especialmente contra jugadores débiles que tienden a tirar
casi todas sus manos con el fin de entrar en premios.
UTG a MP1
MP2 a CO
BU a SB
BB
Mientras menos jugadores haya, más activo deberás jugar para no quedarte
sin ciegas. Mientras tanto sigue siendo importante aplicar presión sobre los
stacks cortos y evitar confrontaciones con stacks similares o más grandes que
el tuyo. Tu posición en la tabla de pagos dictara a quien le podrás poner más
presión. Oriéntate con tus propios rangos pero ajústalos a una situación u otra.
El juego cara a cara o Heads up: tiempo de recompensarte.
Después de llegar al heads up juagaras para ganar el torneo. Empieza
haciendo subidas preflop con un rango amplio para detectar debilidades en tu
oponente. Ajusta tu juego de acuerdo al estilo de juego de tu oponente y trata
de abusar de sus errores.
Si uno de los 2 jugadores tiene menos de 20 ciegas grandes ( recomendable
usar nash con 8 ciegas o menos ) puedes usar las siguientes tablas:
Push
Call
Los números en la primera grafica nos muestra el número de ciegas con las
que podemos ir all in con determinada mano, como máximo, desde la ciega
pequeña. La segunda grafica nos muestra la cantidad de ciegas grandes que
podemos pagar un all in como máximo.
Atención: Solo porque sea rentable pushear 20 ciegas grandes con manos
como AA, no significa que sea la mejor manera de jugarlas en determinadas
situaciones.
Mientras más débiles sean los demás jugadores, menor será tu interés en
hacer un acuerdo.
Si tú decides hacer un acuerdo hay diferentes métodos: