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Tangram

El Tangram (chino: 七巧板, pinyin: qī qiǎo bǎn; "siete tableros de


astucia", haciendo referencia a las cualidades que el juego
requiere) es unjuego chino muy antiguo, que consiste en formar
siluetas de figuras con las siete piezas dadas sin solaparlas. Las 7
piezas, llamadas "Tans", son las siguientes:

 5 triángulos, dos construidos con la diagonal principal del


mismo tamaño, los dos pequeños de la franja central
también son del mismo tamaño.
 1 cuadrado
 1 paralelogramo o romboide
Normalmente los "Tans" se guardan formando un cuadrado.
Existen varias versiones sobre el origen de la palabra Tangram, una de las más aceptadas cuenta que la
palabra la inventó un inglésuniendo el vocablo cantonés "tang" que significa chino, con el
vocablo latino "grama" que significa escrito o gráfico. Otra versión dice que el origen del juego se
remonta a los años 618 a 907 de nuestra era, época en la que reinó en China la dinastía Tang de donde
se derivaría su nombre.

Modelo geométrico 2D
Un modelo geométrico 2D es un modelo geométrico de un objeto como figura bidimensional, por lo
general sobre un plano euclidiano ocartesiano.1
Aunque todos los objetos materiales son tridimensionales, un modelo geométrico 2D es a menudo
suficiente para ciertos objetos planos, tales como recortes de papel y piezas de máquinas hechas
de chapa metálica.2
Los modelos geométricos 2D son también convenientes para describir ciertos tipos
de imágenes artificiales, tales como diagramas técnicos, logotipos, glifos de una fuente, etc. Son una
herramienta esencial de la infografía 2D y a menudo utilizados como
Rompecabezas Geométricos
Los rompecabezas geométricos son figuras geométricas compuestas por la unión de varias piezas.
Estimulan la imaginación y son generadores de problemas. Estos rompecabezas representan para los
chicos un gran desafío, ya que al plantearse como un juego, los invita a disfrutar, mientras aprenden
cosas sin tener la intención.

Geoplano
El geoplano matemático consiste en un tablero cuadrado, generalmente de madera u otro material
resistente. En la parte interna de este tablero se realiza una cuadrícula de la medida que necesite quien
va a hacer uso de el, en cada una de las esquinas de cada cuadrado se clavan o insertan clavos, tachuelas
o el material que le sea proporcionado, de tal manera que éstos sobresalen de la superficie de la madera
unos 2 cm. El tamaño del tablero es variable y está determinado por un número de cuadrículas; éstas
pueden variar desde 9 (3 por 3=9) hasta 121 (11 por 11=121). El trozo de madera utilizado no puede ser
una plancha fina, ya que tiene que ser lo suficientemente grueso -2 cm. aproximadamente- como para
poder insertar los clavos de modo que queden firmes y que no se ladeen. Sobre esta base se colocan
gomas elásticas de colores que se sujetan en los clavos formando las figuras geométricas que se deseen.

Origami
El origami (折り紙?) es el arte de origen japonés consistente en el plegado de papel sin usar tijeras ni
pegamento para obtener figuras de formas variadas, muchas de las cuales podrían considerarse como
esculturas de papel. Según el Diccionario de la Real Academia Española, este arte se
denomina papiroflexia o cocotología, si bien en el avance de la vigésima tercera edición de la obra
recomienda el primer término.1 Sin embargo estos términos no están muy extendidos fuera de España,
otros países del habla hispana siguen usando el término nipón para referirse al plegado de papel con
fines religiosos o relacionados con la cultura zen, y el término "papiroflexia" para la misma acción con
una finalidad de ocio o entretenimiento.

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