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Interação Humano-Computador
aula 01
aula 01
IHC Objetivos do Curso
Introdução
Definição e histórico. Classificação de IHC.
Dispositivos gráficos de entrada e saída.
Conceitos Básicos de IHC:
Percepção humana, gestalt, formas. Ilusões.
Teoria das cores. Textos e mensagens. Composição.
Elementos de IHC
Modelo gráfico de interfaces
Teorias de Interação
GIMP
Projeto de Interfaces
Casos de uso
Critérios de Usabilidade e Qualidade de Interfaces
Avaliação de Interfaces
Design
Implementação
Avaliação
Em IHC:
Humanos
São os usuários que demandam alguma tarefa
Computador
Dispositivo com capacidade de processamento de dados
Interação
O usuário diz ao computador o que fazer e o computador
comunica o resultado
Capacidade computacional
Capacidade humana
Tecnológicos:
Uso de mouse, comandos de voz, touch screen, etc.
Culturais:
Convenções, sinais, cores, etc.
Visão de negócio:
Visão pessoal
Visão de mercado:
Visão de sistemas:
Humanos: complexo
Computador: complexo
Uso e Contexto:
Características humanas:
Características humanas:
Ergonomia:
Características das pessoas e sua relação com a área de
trabalho e o ambiente:
Organização de displays e controles, limites cognitivos e
sensoriais, fadiga e saúde, mobiliário e iluminação, design para
ambientes perigosos ou estressantes, design para pessoas com
limitações físicas, etc.
Características computacionais:
Técnicas de diálogo:
Técnicas básicas de software para interação com humanos:
Ex: diálogos de entrada e saída, estilos de interação
Características computacionais:
Computação gráfica:
Conceitos básicos de computação gráfica são úteis para IHC
Arquitetura de diálogo:
Arquitetura de software e padrões de interface:
Ex: geração de imagens em tela, gerenciadores de janelas,
toolkits de interface, arquiteturas multi-usuário, look and feel,
padronização e interoperabilidade.
Processo de desenvolvimento:
Abordagens de design:
Ex: fundamentos de design gráfico (tipografia, cor, etc.),
engenharia de software, análise de tarefas, design industrial, etc.
Processo de desenvolvimento:
Princípios de design:
Princípios, regras e heurísticas de usabilidade para projetar e
descobrir problemas de usabilidade
Interface Caracter
Envolvem apenas o uso de caracteres
o Full Screen: mostra uma série de campos para serem preenchidos por
informação textual;
Interface Caracter.
• Estilo de interação por menus - conjunto de opções apresentados na tela
1ª Geração:
O usuário pode usar o mouse para navegar.
Os arquivos ficam visíveis o tempo que o usuário quiser.
Há caixas de diálogo para a interação.
Os usuários controlam as tarefas.
Sem acesso ao Help
Exemplo: Windows 1.0 e 2.0, Edit do DOS
2ª Geração: