Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
La cámara (s)
Uno de los grandes cambios con el aprendizaje
móvil es el hecho de que la gente tanto
disfrutar y aprender de hacer sus propias
producciones audiovisuales personales.
Muchas personas y luego publicar estas
imágenes y videos a sitios como Instagram,
Parra, YouTube y Flickr. Algunas personas,
conocidas como LifeLoggers o Bloggers vida,
incluso usan cámaras de veinticuatro horas al
día siete días a la semana, la captura de
todos los aspectos de sus vidas. Otros están
usando equipos móviles, tales como Google
Glass, para proporcionar un punto en primera
persona de vista sobre el mundo en que se
están moviendo. Este aparato se puede
utilizar en la formación para el registro de
acciones y palabras para la crítica más tarde
por los supervisores o entrenadores, o
incluso podría ser transmitido en vivo a
través de Internet, con información
instantánea que viene de la persona que está
observando a distancia. punto de vista en
primera persona (POV) telepresencia es ahora
posible con los ordenadores portátiles que
contienen las capacidades de redes ópticas e
correctas.
Relojes
Prácticamente todos los dispositivos móviles
tienen un reloj incorporado que puede ser
utilizado para contar el tiempo (convertido
a cualquier zona horaria), así como utilizado
como un dispositivo de tiempo para los
eventos o grabaciones. Los relojes son parte
integral de la provisión de alertas, alarmas
y disparadores, todos los cuales pueden ser
utilizados en el desarrollo de las
actividades educativas. Contenidos y
actividades pueden ser alterados, permite, o
denegarse en base a este aspecto vital del
contexto de uso. Y, por supuesto, el reloj en
los dispositivos móviles se puede utilizar
para la enseñanza de tiempo.
Almacenamiento en la nube
La provisión de enormes bancos de servidores
de grandes proveedores como Amazon, Google y
Microsoft ha dado lugar al concepto de
almacenamiento y programación de la "nube".
La metáfora nube simplemente significa que
este vasto recurso está disponible desde
cualquier lugar, una de las tecnologías que
hacen posible el aprendizaje móvil moderno.
La información se puede almacenar en
cualquier lugar. Rara vez se conoce la
Encarnación
Sensores externos
Mientras que los sensores internos en los
dispositivos móviles detectan el movimiento
y la ubicación del dispositivo en sí, no hay
razón por la cual los sensores externos no se
pueden conectar a un teléfono inteligente o
tableta. Si esto sucede, todos podemos llegar
a ser monitores nómadas, la recopilación de
datos a medida que avanzamos a través del
mundo. Esta posibilidad se discutió hace unos
cinco años en la revista The Economist, en un
Datos geoespaciales
Una de las principales diferencias entre el
aprendizaje móvil y el e-learning es el uso
de los datos geoespaciales, incluyendo la
ubicación, la orientación y los movimientos
en el espacio y la información física
relevante sobre las características del
entorno en el que se encuentra el usuario del
usuario.
El direccionamiento individual
Memoria
Los teléfonos inteligentes y las tabletas son
dispositivos móviles para aumentar la memoria
humana, lo que permite la captura y el
almacenamiento de datos. La cantidad de
memoria disponible en el dispositivo móvil
está aumentando constantemente de modo que
Mensajería
Texto y mensajes multimedia se han
incorporado en los teléfonos móviles casi
desde el principio. Servicio de mensajes
cortos (SMS), también conocido como "mensajes
de texto", es muy cerca de un medio universal
para la recepción de las preguntas de los
microproyección
Microproyección es una capacidad emergente de
dispositivos móviles y se relaciona con el
concepto de "computación en la superficie."
Micro proyectores pueden ser construidos en
un teléfono inteligente o tableta, o pueden
ser pequeños periféricos externos. Pueden
Redes
Mientras que las redes no son únicas para la
informática móvil, el hecho de que los
usuarios pueden permanecer conectados a la
red mientras se mueve alrededor es una
potencialidad única. Esto significa que los
medios sociales pueden ser utilizados para
conectar dos o más usuarios y para el
desarrollo, la coordinación y la colaboración
de las comunidades móviles. Debido a la
capacidad de direccionamiento individual de
cada dispositivo móvil, las personas
específicas pueden poner en contacto a
voluntad a través de la red móvil, en
cualquier momento y dondequiera que se
encuentren.
Portabilidad / Movilidad
Pantallas táctiles
Casi todos los teléfonos inteligentes o
tabletas comprado hoy está equipado con una
pantalla multi-táctil que se utiliza para
controlar e interactuar con el dispositivo.
Ubicuidad
Mark Weiser (1991) articula una visión para
la computación ubicua a principios de 1990.
La computación ubicua ya está aquí, visto por
el hecho de que la mayoría de la gente en los
países desarrollados tienen los dispositivos
móviles disponibles para ellos en todo
momento. A medida que se convierten en la
electrónica portátil y se incrustan en los
cuerpos humanos y en aparatos, herramientas
y otros objetos (la "Internet de las cosas"),
el aprendizaje móvil será cada vez más
ubicua. La visión, que casi se ha logrado, es
tener la capacidad de tirar de la información
desde cualquier lugar, en cualquier momento,
así como para ser capaz de enviar información
en una red. Ubicuidad también denota el hecho
de que las tecnologías móviles se vuelven
"invisibles" a medida que se funden en el
mundo cotidiano.
Portabilidad
El aprendizaje móvil a través de tecnologías
portátiles está empezando a despegar, a pesar
del hecho de que ha existido desde la década
de 1980. Como se mencionó anteriormente, el
aprendizaje móvil se ha convertido en
omnipresente por el hecho de que los
teléfonos móviles son generalmente llevarse
sobre de una persona en todo momento. Además
de "desgaste de la banda," estamos viendo
cada vez más dispositivos móviles que se
adjunta a las muñecas de las personas,
integrado con sus gafas, clavado en su ropa,
usado como sombreros, integradas en su ropa
interior, o se utiliza como joyas. Los
dispositivos portátiles múltiples pueden ser
conectados a una "red de área corporal"
(BAN). Un BAN puede almacenar datos y se
coordinará a través de un teléfono móvil u
otro dispositivo informático en miniatura y
puede mezclen datos recogidos por otros
usuarios en toda la empresa.
Referencias
A world of witnesses. (2008, April 10). The Economist. www.economist
.com/node/10950499.
Advanced Distributed Learning (ADL) Initiative. (2013). Mobile learning survey
report. U.S. Department of Defence. www.adlnet.gov /wp-
content/uploads/2013/09/MOTIF-SURVEY-REPORT-3.pdf.
Croucher, M. (2010, June 2). Supercomputers vs. mobile phones.
Walking Randomly (Blog). www.walkingrandomly.com/?p=2684.
Gibson, JJ. (1977). The theory of affordances. In R. Shaw & J. Bransford (Eds.),
Perceiving, acting, and knowing: Toward an ecological psychology.
Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.
Gibson, JJ. (1979). The ecological approach to visual perception. Boston,
MA: Houghton Mifflin.
Jonas, J. (2012). How big data is changing the world. Online video.
www.youtube.com/watch?v=aopf7kZ9rcc.
Ling, R., & Donner, J. (2009). Mobile communication. Cambridge, UK: Polity
Press.
Markoff, J. (2011, May 9). The iPad in your hand: As fast as a supercomputer of
yore. Bits (New York Times Blog). http://bits.blogs.nytimes.com/2011/05/09/
the-ipad-in-your-hand-as-fast-as-a-supercomputer-of-yore.
McLuhan, M., & Fiore, Q. (1967). The medium is the message: An inventory of
effects. New York: Bantam Books.
Mistry, P. (2009). The thrilling potential of SixthSense technology. Online
presentation. www.ted.com/talks/pranav_mistry_the_
thrilling_potential_of_sixthsense_technology.html.
Thompson, C. (2013). Smarter than you think: How technology is changing our
minds for the better. New York: Penguin.
Weiser, M. (1991, September). The computer for the 21st century. Scientific
American: Special Issue on Communications, Computers, and Networks,