A través de los ojos, los seres humanos somos capaces de
distinguir distintas amplitudes de onda en la luz que nos llega, lo que forma los colores. Dependiendo de la intensidad de las distintas amplitudes, obtenemos una amplia variedad de colores. El color blanco resulta de la mezcla del resto de colores a su máxima intensidad, y la ausencia de color la percibimos como negro.
A la hora de intentar reproducir los colores partimos de tres
colores primarios, los cuales, mezclados a distintas intensidades, proporcionan toda la paleta de colores que conocemos. Pero esto no se realiza igual si pretendemos crear una fuente de luz con un color determinado, como el monitor de ordenador, o un objeto que refleje la luz y se vea de uno u otro color, como la tinta impresa.
Colores aditivos.
Los dispositivos, como monitores, televisores, pantallas en
cámaras digitales, etc. tienen una fuente de luz propia. Pensemos en cada uno de los píxeles de la pantalla de un monitor. Cada píxel está dividido en tres subpíxeles con los colores aditivos primarios: rojo, verde y azul.
Para obtener el resto de colores, basta con mezclar un haz de
color de uno de estos colores, y un haz de cada uno de los otros colores primarios, a distintas intensidades. Por eso se denomina colores aditivos.
Para poder definir cada uno de los colores resultantes, se usa
principalmente el modelo de color RGB (del ingles red, green, blue; rojo, verde, azul). Este modelo indica la proporción de cada color que aparece en la mezcla, partiendo de 0 cuando no aparece.
Normalmente, se utiliza un byte para definir cada uno de los
colores primarios, lo que nos da más de 16 millones de combinaciones. Así podemos representar un color con un valor que indique la intensidad de cada primario, en forma porcentual (97%, 94%, 89%) con valores entre 0% y 100%, decimal (247, 240, 226) con valores entre 0 y 255, como se utiliza principalmente en Illustrator, o en formato hexadecimal (#F7F0E2, cada letra corresponde a un número a partir de 9: A=10, B=11... F=15) con valores entre 00 y FF, como se utiliza en la web normalmente. Esto nos permite definir los principales colores como vemos en esta tabla:
El blanco puro se obtiene al mezclar todos los colores con
intensidad máxima (R:255, G:255, B:255 o #FFFFFF), y el negro puro es la ausencia de todos ellos (R:0, G:0, B:0 o #000000). Cuando los tres colores tienen la misma intensidad, obtenemos grises, y si variamos la intensidad de la mezcla, pero manteniendo la proporcionalidad entre los tres colores, obtenemos distintos tonos de un color.
#FFFFFF #DFDFDF #9F9F9F #5F5F5F #2F2F2F #000000
Pero no todos los colores se representan igual en todos los dispositivos. Cada dispositivo trabaja en un espacio de color, una variante del RGB. Es decir, aunque en todos los dispositivos se define el amarillo con las mismas intensidades, el mismo amarillo no se verá igual en todos ellos. Al abanico de colores que se pueden representar en un espacio de color se le llama gama.
En Illustrator disponemos de los modos de color RGB, y un
espacio de color derivado de este, el RGB compatible con web, que solo incluye los colores que se mostrarán correctamente en una página Web.
Colores sustractivos.
Cuando queremos dar color a un objeto sin luz propia, usamos
tintas o pinturas. Se trata de sustancias diseñadas para que absorban todos los colores excepto el que queramos ver, que es reflejado y llega a nuestros ojos. Es decir, un objeto es rojo porque absorbe toda la luz que le llega, excepto la roja, que es reflejada hacia nosotros.
Normalmente partimos de un fondo blanco que refleja todos los
colores. Al pintar de un color, vamos eliminando o sustrayendo el reflejo del resto de colores, dejando sólo el que queremos que se vea. Por lo que a este sistema se le denomina mezcla sustractiva de colores. En este caso, para conseguir el negro deberíamos de quitar todos los reflejos. Los colores primarios sustractivos son el cyan, magenta y amarillo. Si recuerdas los colores primarios de RGB, verás que estos son los opuestos. Por ejemplo, el cyan es el opuesto del rojo, ya que se obtiene de mezclar el verde y azul al máximo, y el rojo a 0, por lo que al aplicarlo, es el único color que absorbe.
Para representar los colores sustractivos, se utiliza el modelo
CMYK, cyan, magenta, yellow y key (el negro, color clave). Aunque el negro se puede obtener combinando el resto, se ha añadido para obtener un mejor resultado en impresoras, un negro más puro, y ahorrar tinta. Con este sistema, representamos cada color como cuatro cifras porcentuales, comprendidas entre 0% y 100%.
En el sistema CMYK, los colores más claros y cercanos al blanco
tienen valores más bajos, y requieren de menos tinta.
Diferencias entre CMYK y RGB
Cuando en Illustrator queramos crear un gráfico que se verá en
dispositivos, utilizaremos el modo RGB, y cuando el documento vaya a ser impreso utilizaremos el modo CMYK. El motivo principal es que la conversión entre estos modos de color no dan como resultado exactamente los mismos colores. Incluso hay colores de un sistema que no pueden ser representado en el otro. Por ejemplo, el azul puro (R:0, G:0, B:255) es imposible de reproducir en CMYK. Esto es debido a que CMYK y RGB tienen espacios de color distintos, que no abarcan la misma parte de los colores visibles. Arriba podemos ver que aunque son muy parecidos, los colores de la fotografía de la izquierda (RGB) no son exactamente iguales que los de la derecha (CMYK). Observa la parte superior del fondo. De todas formas, seguimos viendo los dos en el monitor. Lo ideal sería compararlo con una fotografía impresa y el contraste sería mayor.
Como recordarás de la unidad uno, en los ajustes iniciales de un
documento seleccionamos el modo de color, pero podemos convertir el modo de color de Illustrator desde el menú Archivo→ Modo de color del documento.
Illustrator seleccionará el modo de color dependiendo del perfil
que elijamos al crear un nuevo documento. 5.1. SELECCIÓN Y APLICACIÓN DE COLORES
En Illustrator tenemos múltiples formas de elegir un color.
Podemos tomarlo de un objeto existente, especificar sus valores manualmente, usar selectores de color, o utilizar plantillas de color guardadas en nuestra biblioteca.
Panel Color. Es la opción que más hemos visto hasta ahora.
Nos permite seleccionar entre el trazo y el relleno del objeto . En la parte inferior encontramos un selector de color con toda la gama de colores, y selectores individuales para cada uno de los colores primarios, dependiendo del modo de color seleccionado.
Al seleccionar un color, podemos encontrar dos tipos de icono:
el icono advierte que el color seleccionado no se encuentra dentro de los apropiados para web, y el icono que indica que el color está fuera de la gamas de colores soportada por el modo de color actual. Junto a cada icono, podemos seleccionar el color más parecido que sí cumple con la advertencia.
Podemos cambiar el modo de color del panel desde el menú
de opciones o propiedades, en su esquina superior derecha. Un uso muy similar es el que tiene el Selector de color, al que accedemos haciendo doble clic en el cuadro de selección de color del panel Color o de la Barra de herramientas.
Este panel nos permite ser más preciso, tanto en la selección
de color "a ojo" como insertando directamente los valores en en las escalas CMYK, RGB o tono-saturación-brillo (HSB). La casilla Sólo colores Web nos limita la selección a aquellos colores que ser visualizan correctamente en los exploradores Web.
En vez de seleccionar un modo de color, podemos seleccionar
utilizando las Muestras de color, teniendo un botón para ello.
La herramienta Cuentagotas.
Podemos seleccionar o asignar colores ya utilizados en el
documento con la herramienta Cuentagotas . Al hacer clic sobre un objeto con esta herramienta, tomamos el color del objeto, tanto para el trazo como para el relleno. Y si teníamos un objeto seleccionado, tomará los nuevos colores.
Si la utilizamos combinada con la tecla Alt, produce el efecto
contrario. Es decir, asigna al objeto sobre el que pulsemos los colores de relleno y contorno seleccionados.
Guía de color.
Una vez seleccionado un color, puede que queramos
complementarlo con colores armónicos. En el panel Guía de color encontraremos colores relacionados con el seleccionado que nos facilitarán esta tarea.
5.2. TEMAS DE COLOR
A partir de la versión CC (2017) de Illustrator, tenemos un panel que nos sirve para crear grupos de colores armónicos para utilizar en nuestras ilustraciones y que se hayan optimizados para la Web. Dicho panel es Temas de color y lo abrimos desde el menú Ventana.
Es importante mencionar que esta ventana sólo funciona si
tenemos activa una conexión a Internet y hemos iniciado sesión con nuestra cuenta de Adobe. Ahí no sólo podremos usar la rueda de colores (como veremos en el tema Volver a colorear), sino que, además, podremos explorar grupos de colores ya creados para utilizarlos en nuestros proyectos, pulsando el el botón Explorar.
El modo más sencillo de utilizar estos grupos de colores, ya sea
creados con la rueda u obtenidos por exploración, es añadirlos a nuestro panel de muestras, utilizando el botón Añadir a muestras , o bien la misma opción de menú de cada grupo.
Esto generará un grupo en el panel Muestras desde donde
podremos utilizar el color deseado para los rellenos o trazos como ya hemos visto. 5.3. MUESTRAS DE COLOR
Las muestras son colores, motivos, degradados, grupos de
colores, etc que podemos crear y guardar para utilizar en varias ocasiones. Igual que ocurre con los símbolos, las muestras se guardan en bibliotecas e Illustrator ya trae unas cuantas predefinidas.
Podemos crear o seleccionar distintos tipos de muestras, los
cuales se identifican por iconos distintos:
· Cuatricromía . Una cuatricromía se imprime utilizando una
combinación de las cuatro tintas (cyan, magenta, amarillo y negro).
· Símbolo RGB . El color viene definido por los colores primarios
aditivos.
· Cuatricromía global . Las cuatricromías pueden ser globales
o locales. Cuando son globales, y modificamos la muestra, el color ya aplicado se actualiza automáticamente. · Tintas planas . Una tinta plana es una tinta previamente mezclada a la hora de imprimir, que se puede utilizar sola o combinada con las tintas de cuatricromía.
· Degradados. Un degradado es una fusión gradual de colores
o tonos distintos. Pueden ser definidos como cuatricromía CMYK, colores RGB o colores de tinta plana.
· Motivos. Los motivos son trazados repetidos en mosaico,
formando una textura.
· Ninguno . La muestra Ninguno elimina el trazo o el relleno de
un objeto, dejándolo transparente.
· Registro . La muestra de registro utilizada en la impresión
profesional de imprenta, hace que se imprima en todas la planchas para facilitar una alineación más precisa de las mismas.
· Grupos de colores . Se trata de una serie de colores
globales guardados en conjunto.
Podemos acceder a las muestras desde el panel Muestras:
Para seleccionar cualquiera de las muestras existentes, basta
con hacer clic, como hacíamos con los colores. En la biblioteca encontraremos una gran cantidad de muestras predefinidas: grupos de colores, motivos, tintas planas, etc.
Podemos añadir a este panel nuevas muestras, por ejemplo el
grupo de colores de un objeto en el que estemos trabajano. Para hacerlo, lo seleccionamos y pulsamos Nuevo grupo de colores. Si lo que queremos es añadir todos los colores del documento como colores globales, sin tener ningunos seleccionado, desde el menú de propiedades del panel, elegimos Añadir colores usados.
Una forma más rápida de agregar un color individual al panel
de Muestras es arrastrarlo directamente desde el panel de Color. Si esta acción la realizamos manteniendo pulsada la tecla Alt, la muestra se agrega como muestra de tinta plana. Una vez agregada la muestra, podemos modificar sus opciones desde la ventana Opciones de muestra haciendo doble clic sobre ella:
Nombre de la muestra, es el nombre que le identificará.
Tipo de color, donde podemos elegir si es una cuatricromía o
tinta plana.
Global convierte la muestra en una cuatricromía global.
Modo de color especifica y regula el modo de color de la muestra.
Añadir a mi biblioteca. La añadirá a nuestra biblioteca
Creative Cloud.
Si marcamos previsualizar y ya hemos aplicado la muestra a
algún objeto del documento, podremos ver los cambios reflejados en él. 5.4. PINTAR OBJETOS
Hasta ahora hemos visto la forma más simple de pintar un
objeto: lo creamos, y elegimos un color o motivo, que se asignará al relleno o al trazo, según lo que hayamos seleccionado en el selector.
Del mismo modo, aplicaríamos motivos o degradados, por
ejemplo del panel muestras.
Pero este sistema tiene la limitación de que el color se aplica a
todo el objeto, todo su trazo o todo su relleno es tratado como una unidad. No podemos, por ejemplo, colorear varias partes del trazado de colores distintos.
Por ejemplo, con la herramienta pluma, hemos dibujado una
pajarita de un sólo trazo. Vemos que no podemos colorear partes de ella de forma independiente. Incluso que al tratarse de un trazado abierto, ha quedado una zona en medio que no se colorea. Para solucionar esto, disponemos de la herramienta Bote de pintura interactiva . Esta herramienta nos permitirá colorear cada parte del objeto encerrada en un trazado. Lo primero que debemos de hacer es seleccionar el objeto u objetos que queramos y crear un grupo de pintura interactiva, haciendo clic sobre ellos con la herramienta Bote de pintura interactiva.
Ahora, si volvemos a pasar por encima con la herramienta,
veremos la parte sobre la que estamos del objeto queda remarcada. Esto nos indica a que parte del objeto se le aplicará el color seleccionado en el Bote de pintura interactiva.
Esto también se puede hacer con los espacios resultantes de la
intersección de varios objetos. En este caso hemos utilizado la herramienta Selección de pintura interactiva . Esta herramienta nos permite seleccionar cada trazo o relleno que se puede tratar de forma independiente dentro de un grupo de pintura interactiva, y aplicarle color, relleno, grosor del trazo, etc...
También podemos pintar los contornos con bote de pintura
interactiva, aunque esta opción viene deshabilitada por defecto. Podemos activarlas desde las opciones de la herramienta al hacer doble clic.
Aquí encontramos opciones de comportamiento, como si
pinta rellenos, trazos, o si se ven las muestras junto al cursor cuando elegimos un color del panel Muestras. También las opciones de apariencia, si se resaltan las áreas de pintura interactiva y cómo. El grupo de pintura interactiva se crea agrupado. Podemos editar sus objetos independientes con la herramienta Selección directa o entrando en el grupo aislado. Al modificar los trazados originales, cambian las zonas de pintura interactiva. Podemos añadir crear o eliminar zonas añadiendo o quitando trazos. 5.5. DEGRADADOS
Un degradado es una fusión gradual de colores. Por ejemplo,
un rectángulo puede tener un degradado de amarillo a rojo. Uno de sus extremos se verá amarillo, y este color se irá combinando con el rojo pasando a un amarillo anaranjado, naranja, rojizo hasta llegar al rojo en el otro extremo.
El degradado puede incluir varios colores, pasando
gradualmente de uno a otro. Todo lo referente a los graduados, lo gestionamos desde el panel Degradados. Podemos elegir entre dos tipos de degradado en le desplegable Tipo, lineal donde los colores forman líneas paralelas, o radial, con el degradado formando círculos u óvalos concéntricos.
El regulador de degradado muestra dos elementos. Unos
cuadrados en el punto donde el color se aplica puro, sin degradar todavía. Cuando seleccionamos uno de estos controles, el triángulo que tienen encima se ve de color negro. Entre estos cuadrados, en la parte superior, hay un rombo que marca el punto en el que dos colores se mezclan con la misma intensidad. Podemos desplazar estos controles, para conseguir mayor aparición de un color, o que el cambio de color sea más brusco.
El control de Opacidad nos permite regular la transparencia de
un color. Se aplica al selector de color resaltado.
El control Ángulo indica la inclinación del degradado lineal,
y Ubicación la posición del degradado, mientras que proporción se hace que un degradado radial aparezca ovalado.
Pero todas estas propiedades se pueden controlar mejor y de
forma más natural con la herramienta Degradado .
Para trabajar con degradados lineales, con el objeto
seleccionado, hacemos clic en el lugar donde queramos situar el color definido más a la izquierda en el panel de Degradado, y arrastramos, con el ángulo que queramos, hasta el lugar donde queramos situar el color final del degradado. Los colores extremos no tienen por qué estar dentro del objeto. Una vez creado, podemos editarlo para ello hacemos clic en el objeto con la herramienta Degradado seleccionada, con lo que aparecerán los controles en el objeto.
En el caso de un degradado radial, se muestran más controles,
ya que podemos girar el degradado, aplastarlo, o descentrarlo, haciendo un clic simple dentro de él.
Para añadir colores al degradado, podemos arrastrarlos
directamente desde el panel Color o Muestras. También podemos pulsar en la zona de los controles de color para añadir un nuevo, con el color que haya en ese punto. Para modificar uno existente, seleccionamos su control y lo modificamos en el panel de control. Si queremos cogerlo del panel Muestras, mantendremos pulsada la tecla Alt mientras presionamos sobre la muestra. Para quitar un color, lo arrastramos fuera del panel, o lo seleccionamos y pulsamos Borrar. 5.6. MALLA
Como veremos más adelante, en el tema de edición de
objetos, la herramienta Malla nos permite modificar la forma de los objetos editando su contorno, como una malla que lo envuelve o que lo contiene. Sin embargo, también debemos añadirlo a este capítulo toda vez que esta herramienta nos permite asignar efectos de color que no podemos conseguir con los degradados.
Con Malla no dibujamos objetos nuevos, debemos utilizar
objetos existentes. Cuando hacemos clic en el relleno de un objeto, la herramienta genera un ancla como intersección de dos líneas que siguen la forma del objeto. Observa la forma de las líneas de malla en los siguientes objetos:
En cada caso tenemos un ancla en la intersección de las líneas,
la cual podemos seleccionar con un clic con la misma herramienta de Malla, o bien con Selección directa y asignarle un color. Dicho color rodeará al ancla como una mancha independientemente del resto del relleno. Si movemos el ancla, el color que lo rodea lo hará también.
Podemos tener más de un punto de malla sobre el objeto,
cada uno con sus líneas y color propios, creando efectos de reflejo o como mezclas de colores sin necesidad de crear nuevos objetos.
5.7. TRANSPARENCIAS
Podemos aplicar transparencias a nuestros objetos de
Illustrator, de forma que se pueda ver a través de ellos total o parcialmente.
Recuerda: Para trabajar con transparencias resulta muy útil
la rejilla de transparencia (Ctrl + Mayúsculas + D). La transparencia más simple es conseguir ver a través del relleno de un objeto:
Lo único que necesitamos para conseguir esto es reducir
la Opacidad en el panel de Transparencia:
A la izquierda de la caja de Opacidad encontramos otro
desplegable. En él seleccionamos cómo se muestran los objetos que se ven a través del objeto transparente, el modo de fusión.
Cuando aplicamos la transparencia a objetos agrupados,
todos adoptan la misma transparencia, pero los objetos del propio grupo no son visibles unos a través de otros.
Una opción muy interesante de las transparencias, es poder
crear una máscara de transparencia. La máscara no es más que otro objeto que define cómo se muestra la transparencia del que tiene debajo, lo enmascara. El grado de transparencia se define con tonos grises, siendo el negro totalmente transparente y el blanco sin transparencia. Para crear la máscara, primero dibujamos el objeto a enmascarar. En el ejemplo que veremos, hemos dibujado un cuadrado relleno con un motivo. En el panel Transparencia, vemos una miniatura del objeto seleccionado. Si hacemos doble clic a su derecha, se creará un objeto enmascarador, que por defecto oculta todo el anterior.
Ahora dibujamos sobre el objeto. Lo que dibujemos con colores
muy claros tendrá poca transparencia, y con colores muy oscuros será totalmente transparente.
En las siguientes imágenes, a la izquierda mostramos la
máscara que hemos utilizado y a la derecha el resultado.
Otra forma de hacerlo, que nos puede resultar más cómoda,
es dibujar el objeto a enmascarar y encima el objeto enmascarador. Con ambos seleccionados, desde las opciones del panel Transparencia, pulsamos Crear máscara.
La opción Recortar hace que sólo se muestre el objeto
enmascarado que esté dentro de un objeto que haga de máscara, y la opción Invertir máscara cambia los colores que definen la transparencia, es decir, el negro pasaría a ser el opaco y el blanco el transparente. Para definir las transparencias hemos utilizado una escala de grises porque resulta más fácil de entender. Pero esto puede hacerse con cualquier color, incluso utilizar motivos. Y podemos crear varios objetos que formen la máscara. 5.8. VOLVER A COLOREAR UNA ILUSTRACIÓN
Utilizando el comando Volver a colorear la
ilustración (Menú Edición → Editar colores → Volver a colorear la ilustración), podemos cambiar los colores de un objeto creado por nosotros, un símbolo, los motivos predefinidos... o de toda la ilustración a la vez.
Nos referimos a sustituir los colores, es decir, cada vez que
aparezca determinado color, será sustituido por el que elijamos. Si lo que queremos es cambiar sólo un área determinada del objeto por otro color, pero no todas las apariciones de ese color, lo haremos como hemos visto hasta ahora.
Con el objeto u objetos seleccionados, podemos acceder al
diálogo para colorear ya sea desde el menú que mencionamos, o bien desde el Panel de control pulsando en el icono Volver a colorear ilustración , Llegaremos a una ventana como la siguiente: Inicialmente lo que destaca, son dos columnas:
La primera tiene los colores actuales de la ilustración, los que
se están usando. En cada fila, podemos tener uno o varios colores. La segunda, contiene los colores nuevos que sustituirán a los de la primera. Si en la segunda columna no hay ningún color, nos indica que el color actual correspondiente no será sustituido.
Para cambiar un color sustituto, podemos utilizar el panel
inferior, que funciona como el panel Color, hacer doble clic sobre él para acceder al Selector de color. También podemos hacer doble clic en un color de la segunda columna para abrir el mismo selector.
Cuando en una fila de color actual solo hay un color, este se
sustituirá por el que elijamos en la fila correspondiente de colores sustitutos. Pero cuando en la fila de colores actuales tenemos varios (esto lo hacemos seleccionado los colores manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas y pulsando el botón Combinar colores en una fila ), pueden ser sustituídos todos por el color que elijamos, o que el color sustituto cree una escala de tonos, o diversas opciones, que podemos elegir al desplegar una pestañita que aparece cuando nos situamos sobre el color.
Para tener más control a la hora de elegir los colores, podemos
pulsar en el botón Editar de la parte superior. La ventana cambiará a la siguiente... Cada uno de los colores tiene un controlador, que podemos desplazar sobre la rueda para variar el color.
Debajo de la rueda hay un controlador que nos permite regular
el brillo, o la saturación si hacemos clic sobre su icono.
Para cambiar todos los colores a la vez, tenemos varios
métodos:
Podemos sustituirlos por colores basados en Reglas de
armonía, del desplegable superior. Estos colores se generarán a partir del color base. Cuando el icono Enlazar / Desenlazar colores armónicos aparece enlazado, se mantiene la armonía. Si desplazamos un color por la rueda, todos se moverán a la vez.