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Docente:
Doctrina
Tiempo
Terreno El Arte de la Guerra Planteamiento Principal
Mando “Poder vencer sin llegar a la batalla”
Disciplina
Hay que elegir bien el terreno para así Engaño con una falsa persecución
desarrollar las estrategias Dar apariencia de estar lejos
Orden ante el desorden
Terreno a favor, en contra o neutro
Estrategias Calma ante situaciones agitadas
Cuando conoces el cielo y la tierra, la victoria
es inagotable
Ser rápido en las “Mejor conservar al Crear percepción Existen 5 clases de Importancia de las
acciones enemigo intacto que Hacerte invencible = favorable al enemigo ataques mediante el personas
destruirlo” Conocerte a ti mismo fuego:
Tener un general Sin necesidad de Conocimientos y
inteligente Conocer a uno mismo Conocer a los demás ejercer fuerza Quemar a las habilidades que
y a los demás = Descubrir la personas tienen las personas
Poca movilización de No competir con ellos
vulnerabilidad
las campañas Regla de utilización de en lo que son A los suministros Eliminación en caso
la fuerza Defensa = Tiempos de mejores de traición
Recompensar a los Al equipo
escasez
nuestros con Si tu fuerza es 2 veces Hacer que el
A los almacenes Espionaje como
recursos que superior = Divídelo Ataque = Tiempo de adversario venga a aspecto importante
beneficiarían al abundancia nosotros A las armas
contrario Si tu fuerza es 5 veces Utilizar espías del
superior = Atácalo Victoria fácil = Darte Vaciar a los demás y Cuando el fuego contrincante e
Utilizar al enemigo cuenta de lo oculto llenarnos a nosotros alcance su punto,
Si tu fuerza es igual o inducirlos a pasar a tu
para derrotarlos sin utilizar la fuerza síguelo y ataca, si no,
inferior = Lucha si es Cambio de lado
posible o mantén la espera
estrategias para
guardia confundirlos
- Si tu fuerza es