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La suma y multiplicación de probabilidad se refieren a los métodos de calcular la

probabilidad de dos eventos, dada la probabilidad de cada evento. La regla de la suma


es para encontrar la probabilidad de cualquiera de los dos eventos que no pueden
ocurrir simultáneamente. La regla de la multiplicación es para encontrar la probabilidad
de ambos eventos que son independientes.
Explicando la regla de la suma
Escribe la regla de la suma y explícala con palabras. Esta se da por P(A + B) = P(A) +
P(B). Explica que A y B son eventos que pueden ocurrir, pero no pueden hacerlo al
mismo tiempo.
Da ejemplos de eventos que no pueden ocurrir simultáneamente y muestra cómo
funciona la regla. Un ejemplo: La probabilidad que la siguiente persona que entre al
salón sea un estudiantes y la probabilidad de que la siguiente persona sea un maestro.
Si la probabilidad de que la persona sea un estudiante es 0,8 y la que sea un maestro
es 0,1, entonces la probabilidad de que la persona sea un maestro o un estudiante es
0,8 + 0,1 = 0,9.
Da ejemplos de eventos que pueden ocurrir al mismo tiempo y muestra cómo falla la
regla. Un ejemplo: La probabilidad de que el siguiente tiro de una moneda sea cara o
de que la próxima persona al entrar a la clase sea un estudiante. Si la probabilidad de
que sea cara es de 0,5 y la de que sea un estudiante es de 0,8, entonces la suma es
0,5 + 0,8 = 1,3; pero todas las probabilidades deben de estar entre 0 y 1.
Regla de la multiplicación
Escribe la regla y explica el significado. La regla es P( E_F) = P(E)_P(F) donde E y F
son eventos independientes. Explica que independientes significa que un evento
ocurriendo no tiene efecto en la probabilidad de que otro ocurra.
Da ejemplos de cómo la regla funciona cuando los eventos son independientes. Un
ejemplo: Al seleccionar cartas de una baraja de 52 cartas, la probabilidad de obtener un
As es de 4/52 =1/13, porque hay 4 Ases entre las 52 cartas (esto debió de haberse
explicado en otra lección anterior). La probabilidad de seleccionar corazón es 13/52 =
1/4. La probabilidad de escoger un As de corazones es de 1/4*1/13 =1/52.
Da ejemplos de donde la regla falla porque los eventos no son independientes. Un
ejemplo: la probabilidad de escoger un As es de 1/13, la probabilidad de seleccionar un
2 es también de 1/13. Pero la probabilidad de escoger un As y un dos en la misma
baraja no es de 1/13*1/13, sino que es 0, porque los eventos no son independientes.
Teorías de probabilidad
La mayoría de la gente tiene una idea general de lo que significa la probabilidad. Sin
embargo, existe una controversia en los campos de las matemáticas y las estadísticas
en cuanto a la forma de definirla rigurosamente. En la actualidad, hay tres principales
teorías de la probabilidad, que llegan todas debido a los diferentes puntos de vista que
rodean el significado de misma.
Definición de probabilidad y la probabilidad como un enigma
La definición general de la probabilidad está en la idea de "verosimilitud". La
interpretación de lo que es la probabilidad, sin embargo, no está acordado. Sin
embargo, todas las teorías de probabilidad concuerdan en que la probabilidad es un
número real en el intervalo de 0 a 1. De todas maneras, aquí es donde los probabilistas
terminan sus coincidencias. Cómo se calcula una probabilidad y cómo se puede utilizar
una probabilidad para hacer inferencias depende de la teoría en que se apoya.
Probabilidad objetiva
La teoría de la probabilidad objetiva afirma que una probabilidad es una característica
inherente de un objeto. Por ejemplo, los dados inherentemente tienen seis caras, todas
planas y ocupan la misma cantidad de espacio. Así, debido a esta simetría, la
probabilidad de un tiro que venga con un número específico es de 1/6. Esta teoría
implica que, las probabilidades se pueden calcular mediante la inspección de un objeto
o de conocer un evento; no se necesitan realizar experimentos.
Frecuencia relativa
La teoría de la probabilidad establece que, la probabilidad, aunque sea una cantidad
objetiva, nunca puede ser conocida en el mundo real. Los partidarios de la teoría de la
frecuencia relativa definen la probabilidad de un evento como el número de veces que
el evento ocurre, en relación al número de veces que el evento podría haber ocurrido,
suponiendo que se observa una situación infinita de veces. Por supuesto, es imposible
tirar los dados un número infinito de veces, lo cual impide a una persona obtener la
probabilidad real. En otras palabras, los que están de acuerdo con la definición
frecuencia relativa de probabilidad no estarán de acuerdo en que tirar un 4 tiene una
probabilidad de ocurrir de 1/6 a menos que se corran un gran número de experimentos
controlados.
Probabilidad subjetiva
La probabilidad subjetiva es lo opuesto a la probabilidad objetiva, puesto que señala
con bastante audacia que la probabilidad no es real. Los partidarios de esta teoría
establecen que la probabilidad de un evento sólo existe en la mente de un individuo.
Por lo tanto, el mismo evento puede tener múltiples probabilidades al ser analizados
por muchos. Para resumir esta postura, la probabilidad se define como una medida de
la creencia de que un determinado evento ocurra. Por ejemplo, un individuo puede
elegir creer que la probabilidad de obtener un "4" es en realidad un 1/2.
La ley de probabilidad
La probabilidad mide las posibilidades de que un evento ocurra. Expresado
matemáticamente, es igual al número de formas que un evento específico puede
ocurrir, dividido por el número total de posibles eventos. Por ejemplo, si tienes una
bolsa con tres canicas, una azul y dos verdes, la probabilidad de tomar una canica azul
sin mirar es de 1/3. Hay sólo un resultado posible de que se seleccione la canica azul,
pero hay tres posibles resultados en total, azul, verde, verde. Usando el mismo
razonamiento, la probabilidad de tomar una canica verde es de 2/3.
Ley de números grandes
Puedes descubrir la probabilidad desconocida de un evento a través de la
experimentación. Usando el ejemplo anterior, supongamos que no conocemos la
probabilidad de sacar una canica de cierto color, pero si sabemos que hay tres canicas
en la bolsa. Haces una prueba y sacas una canica verde. Haces otra prueba y sacas
otra canica verde. En este punto podrías asegurar que la bolsa solo contiene canicas
verdes, pero basado en dos pruebas la predicción no es confiable. Es posible que la
bolsa solo contenga canicas verdes o puede que las otras dos sean rojas y tu
seleccionaste solo las verdes secuencialmente. Si realizas la misma prueba 100 veces,
probablemente descubras que seleccionaste una canica verde alrededor del 66 por
ciento de las veces. Esta frecuencia refleja la probabilidad correcta más acertadamente
que el primer experimento. Esta es la ley de números grandes: cuanto más pruebas
realizas, más preciso será que la frecuencia del resultado de un evento refleje su
probabilidad real.
Ley de sustracción
La probabilidad sólo tiene rango entre 0 y 1. Una probabilidad de 0 significa que no hay
posibles resultados para un evento. En nuestro ejemplo anterior, la probabilidad de
sacar una canica roja es cero. Una probabilidad de 1 significa que el evento ocurrirá en
cada una de las pruebas. La probabilidad de sacar una canica verde o azul es 1. No
hay otros posibles resultados. En una bolsa que contiene una canica azul y dos verdes,
la probabilidad de sacar una verde es de 2/3. Es un número aceptable, ya que 2/3 es
mayor que 0 pero menor que 1, es decir, está dentro del rango de valores aceptables
de probabilidad. Conociendo esto, puedes aplicar la ley de sustracción, que señala que
si conoces la probabilidad de un evento, puedes señalar acertadamente la probabilidad
de que dicho evento no ocurra. Sabiendo que la probabilidad de sacar una canica
verde es de 2/3, puedes restar ese valor a 1 y determinar correctamente la probabilidad
de no sacar una canica verde: 1/3.
Ley de multiplicación
Si quieres encontrar la probabilidad de que dos eventos ocurran en pruebas
secuenciales, se usa la ley de la multiplicación. Por ejemplo, en lugar del ejemplo
anterior de la bolsa con las tres canicas, digamos que es una bolsa con cinco canicas.
Hay una azul,dos verdes y dos amarillas. Si quieres encontrar la probabilidad de sacar
una canica azul y una verde, en cualquier orden (y sin devolver la primera canica a la
bolsa), busca la probabilidad de sacar una azul y la probabilidad de sacar una verde. La
probabilidad de sacar una canica azul de la bolsa de cinco es de 1/5. La probabilidad
de sacar una canica verde de entre las restantes es de 2/4, o 1/2. Aplicar
correctamente la ley de multiplicación implica multiplicar las dos probabilidades, 1/5 y
1/2, obteniendo 1/10. Esto expresa la probabilidad de que ambos eventos ocurran
juntos.
Ley de suma
Aplicando lo que sabes de la ley de multiplicación, puedes determinar la probabilidad
de que sólo uno de dos eventos ocurra. La ley de suma plantea que la probabilidad de
que uno de dos eventos ocurra es igual a la suma de las probabilidades de que cada
evento ocurra individualmente, menos la probabilidad de que ambos ocurran. En la
bolsa de cinco canicas, digamos que quieres saber la probabilidad de sacar una canica
azul o una verde. Suma la probabilidad de sacar una azul (1/5) a la probabilidad de
sacar una verde (2/5). La suma es 3/5. En el ejemplo anterior, expresando la ley de
multiplicación, encontramos que la probabilidad de sacar una canica azul y una verde
es de 1/10. Restando esto a la suma de 3/5 (o 6/10 para una sustracción más simple)
nos da una probabilidad final de 1/2.

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