La suma y multiplicación de probabilidad se refieren a los métodos de calcular la
probabilidad de dos eventos, dada la probabilidad de cada evento. La regla de la suma
es para encontrar la probabilidad de cualquiera de los dos eventos que no pueden ocurrir simultáneamente. La regla de la multiplicación es para encontrar la probabilidad de ambos eventos que son independientes. Explicando la regla de la suma Escribe la regla de la suma y explícala con palabras. Esta se da por P(A + B) = P(A) + P(B). Explica que A y B son eventos que pueden ocurrir, pero no pueden hacerlo al mismo tiempo. Da ejemplos de eventos que no pueden ocurrir simultáneamente y muestra cómo funciona la regla. Un ejemplo: La probabilidad que la siguiente persona que entre al salón sea un estudiantes y la probabilidad de que la siguiente persona sea un maestro. Si la probabilidad de que la persona sea un estudiante es 0,8 y la que sea un maestro es 0,1, entonces la probabilidad de que la persona sea un maestro o un estudiante es 0,8 + 0,1 = 0,9. Da ejemplos de eventos que pueden ocurrir al mismo tiempo y muestra cómo falla la regla. Un ejemplo: La probabilidad de que el siguiente tiro de una moneda sea cara o de que la próxima persona al entrar a la clase sea un estudiante. Si la probabilidad de que sea cara es de 0,5 y la de que sea un estudiante es de 0,8, entonces la suma es 0,5 + 0,8 = 1,3; pero todas las probabilidades deben de estar entre 0 y 1. Regla de la multiplicación Escribe la regla y explica el significado. La regla es P( E_F) = P(E)_P(F) donde E y F son eventos independientes. Explica que independientes significa que un evento ocurriendo no tiene efecto en la probabilidad de que otro ocurra. Da ejemplos de cómo la regla funciona cuando los eventos son independientes. Un ejemplo: Al seleccionar cartas de una baraja de 52 cartas, la probabilidad de obtener un As es de 4/52 =1/13, porque hay 4 Ases entre las 52 cartas (esto debió de haberse explicado en otra lección anterior). La probabilidad de seleccionar corazón es 13/52 = 1/4. La probabilidad de escoger un As de corazones es de 1/4*1/13 =1/52. Da ejemplos de donde la regla falla porque los eventos no son independientes. Un ejemplo: la probabilidad de escoger un As es de 1/13, la probabilidad de seleccionar un 2 es también de 1/13. Pero la probabilidad de escoger un As y un dos en la misma baraja no es de 1/13*1/13, sino que es 0, porque los eventos no son independientes. Teorías de probabilidad La mayoría de la gente tiene una idea general de lo que significa la probabilidad. Sin embargo, existe una controversia en los campos de las matemáticas y las estadísticas en cuanto a la forma de definirla rigurosamente. En la actualidad, hay tres principales teorías de la probabilidad, que llegan todas debido a los diferentes puntos de vista que rodean el significado de misma. Definición de probabilidad y la probabilidad como un enigma La definición general de la probabilidad está en la idea de "verosimilitud". La interpretación de lo que es la probabilidad, sin embargo, no está acordado. Sin embargo, todas las teorías de probabilidad concuerdan en que la probabilidad es un número real en el intervalo de 0 a 1. De todas maneras, aquí es donde los probabilistas terminan sus coincidencias. Cómo se calcula una probabilidad y cómo se puede utilizar una probabilidad para hacer inferencias depende de la teoría en que se apoya. Probabilidad objetiva La teoría de la probabilidad objetiva afirma que una probabilidad es una característica inherente de un objeto. Por ejemplo, los dados inherentemente tienen seis caras, todas planas y ocupan la misma cantidad de espacio. Así, debido a esta simetría, la probabilidad de un tiro que venga con un número específico es de 1/6. Esta teoría implica que, las probabilidades se pueden calcular mediante la inspección de un objeto o de conocer un evento; no se necesitan realizar experimentos. Frecuencia relativa La teoría de la probabilidad establece que, la probabilidad, aunque sea una cantidad objetiva, nunca puede ser conocida en el mundo real. Los partidarios de la teoría de la frecuencia relativa definen la probabilidad de un evento como el número de veces que el evento ocurre, en relación al número de veces que el evento podría haber ocurrido, suponiendo que se observa una situación infinita de veces. Por supuesto, es imposible tirar los dados un número infinito de veces, lo cual impide a una persona obtener la probabilidad real. En otras palabras, los que están de acuerdo con la definición frecuencia relativa de probabilidad no estarán de acuerdo en que tirar un 4 tiene una probabilidad de ocurrir de 1/6 a menos que se corran un gran número de experimentos controlados. Probabilidad subjetiva La probabilidad subjetiva es lo opuesto a la probabilidad objetiva, puesto que señala con bastante audacia que la probabilidad no es real. Los partidarios de esta teoría establecen que la probabilidad de un evento sólo existe en la mente de un individuo. Por lo tanto, el mismo evento puede tener múltiples probabilidades al ser analizados por muchos. Para resumir esta postura, la probabilidad se define como una medida de la creencia de que un determinado evento ocurra. Por ejemplo, un individuo puede elegir creer que la probabilidad de obtener un "4" es en realidad un 1/2. La ley de probabilidad La probabilidad mide las posibilidades de que un evento ocurra. Expresado matemáticamente, es igual al número de formas que un evento específico puede ocurrir, dividido por el número total de posibles eventos. Por ejemplo, si tienes una bolsa con tres canicas, una azul y dos verdes, la probabilidad de tomar una canica azul sin mirar es de 1/3. Hay sólo un resultado posible de que se seleccione la canica azul, pero hay tres posibles resultados en total, azul, verde, verde. Usando el mismo razonamiento, la probabilidad de tomar una canica verde es de 2/3. Ley de números grandes Puedes descubrir la probabilidad desconocida de un evento a través de la experimentación. Usando el ejemplo anterior, supongamos que no conocemos la probabilidad de sacar una canica de cierto color, pero si sabemos que hay tres canicas en la bolsa. Haces una prueba y sacas una canica verde. Haces otra prueba y sacas otra canica verde. En este punto podrías asegurar que la bolsa solo contiene canicas verdes, pero basado en dos pruebas la predicción no es confiable. Es posible que la bolsa solo contenga canicas verdes o puede que las otras dos sean rojas y tu seleccionaste solo las verdes secuencialmente. Si realizas la misma prueba 100 veces, probablemente descubras que seleccionaste una canica verde alrededor del 66 por ciento de las veces. Esta frecuencia refleja la probabilidad correcta más acertadamente que el primer experimento. Esta es la ley de números grandes: cuanto más pruebas realizas, más preciso será que la frecuencia del resultado de un evento refleje su probabilidad real. Ley de sustracción La probabilidad sólo tiene rango entre 0 y 1. Una probabilidad de 0 significa que no hay posibles resultados para un evento. En nuestro ejemplo anterior, la probabilidad de sacar una canica roja es cero. Una probabilidad de 1 significa que el evento ocurrirá en cada una de las pruebas. La probabilidad de sacar una canica verde o azul es 1. No hay otros posibles resultados. En una bolsa que contiene una canica azul y dos verdes, la probabilidad de sacar una verde es de 2/3. Es un número aceptable, ya que 2/3 es mayor que 0 pero menor que 1, es decir, está dentro del rango de valores aceptables de probabilidad. Conociendo esto, puedes aplicar la ley de sustracción, que señala que si conoces la probabilidad de un evento, puedes señalar acertadamente la probabilidad de que dicho evento no ocurra. Sabiendo que la probabilidad de sacar una canica verde es de 2/3, puedes restar ese valor a 1 y determinar correctamente la probabilidad de no sacar una canica verde: 1/3. Ley de multiplicación Si quieres encontrar la probabilidad de que dos eventos ocurran en pruebas secuenciales, se usa la ley de la multiplicación. Por ejemplo, en lugar del ejemplo anterior de la bolsa con las tres canicas, digamos que es una bolsa con cinco canicas. Hay una azul,dos verdes y dos amarillas. Si quieres encontrar la probabilidad de sacar una canica azul y una verde, en cualquier orden (y sin devolver la primera canica a la bolsa), busca la probabilidad de sacar una azul y la probabilidad de sacar una verde. La probabilidad de sacar una canica azul de la bolsa de cinco es de 1/5. La probabilidad de sacar una canica verde de entre las restantes es de 2/4, o 1/2. Aplicar correctamente la ley de multiplicación implica multiplicar las dos probabilidades, 1/5 y 1/2, obteniendo 1/10. Esto expresa la probabilidad de que ambos eventos ocurran juntos. Ley de suma Aplicando lo que sabes de la ley de multiplicación, puedes determinar la probabilidad de que sólo uno de dos eventos ocurra. La ley de suma plantea que la probabilidad de que uno de dos eventos ocurra es igual a la suma de las probabilidades de que cada evento ocurra individualmente, menos la probabilidad de que ambos ocurran. En la bolsa de cinco canicas, digamos que quieres saber la probabilidad de sacar una canica azul o una verde. Suma la probabilidad de sacar una azul (1/5) a la probabilidad de sacar una verde (2/5). La suma es 3/5. En el ejemplo anterior, expresando la ley de multiplicación, encontramos que la probabilidad de sacar una canica azul y una verde es de 1/10. Restando esto a la suma de 3/5 (o 6/10 para una sustracción más simple) nos da una probabilidad final de 1/2.