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DIGITAL
SENSACION
ES EL PROCESO DE
RECI BI R CONVERTIR Y
TRASMI TI R I NFORMACIÓN
SENSORI AL EN BRUTO DE
LOS AMBI ENTES EXTERNO
E I NTERNO AL CEREBRO.
LA I NFORMACIÓN EN
BRUTO ES PROCESADA
POR LOS RECEPTORES
SENSORI ALES: OJOS,
OÍ DOS, NARI Z, PIEL Y
LENGUA
UMBRALES
ABSOLUTO
la cantidad de estímulos mas
pequeña que se necesita para
detectar que esta presente el
estimulo
Ejemplo: Una cucharada de
azúcar en 8 litros de agua
DIFERENCIAL
¡ Diferencia mínima necesaria
de estímulos
ALUCINACION
Son percepciones sensoriales
imaginarias que ocurren sin que hayan
un estimulo externo. Ejemplo:
oír voces (esquizofrenia)
ILUCION
percepción falsa o engañosa, producto
de distorsiones ísicas reales:
espejismo en el desierto
DELIRIO
ideas falsas, ilógicas. Por drogas o
ideas psicóticas
percepcion
de formas
FIGURA Y FORMA:
El fondo siempre se
ve como si
estuvieramas lejos
que la figura
PROXIMIDAD:
CIERRE
La tendencia a ver una unidad
terminada de un
estimulo incompleto
SEMEJANZA
Los objetos similares se
agrupan juntos
CONSTANCIA
PERCEPTUAL
Tendencia a percibir el ambiente como
si fuera el mismo aunque cambie la
informacion sensorial de entrada
4 PRINCIPIOS
constancia de tamaño.
constancia de forma
constancia de calor
constancia de brillantes
inteligencia
Capacidad
general para
pensar en
forma
racional
actuar con
un propósito
y enfrentar
e icazmente
el ambiente.
inteligencia
Cristalizad
es aquel conjunto de
capacidades,
estrategias y
conocimientos, que
representa el nivel de
desarrollo cognitivo
alcanzado a través de la
historia de aprendizaje
del sujeto.
INTELIGENCIA
FLUIDA
aspectos de la de la
inteligencia innata que
incluyen capacidades de
razonamiento, memoria y
velocidad de
procesamiento de
información que son
relativamente
MEMORIA
Registro o
representancion
interna de algún
suceso o experiencia
anterior.
TIPOS DE
MEMORIA
MEMORIA SENSORIAL:
primera etapa de la memoria
que conserva la
información sensoria ;
capacidad relativamente
grande, pero cuya duración es
solo de unos cuantos segundos
MEMORIA A
LARGO PLAZO
(MCP) La segunda etapa de la
memoria que almacena
temporalmete la informacion
sensorial y decide si la envia a la
memoria a largo plazo (MLP)
capacidad limitada de 5 a 9 y
elementos y cuya
duración aproximada es de unos
30 segundos.
Esta formado por 3 partes que
son: Agenda visoespacial, Bucle
fonologico y Ejecutivo central
MEMORIA A CORTO
PLAZO
Forma
de comuni
cación en
la que se
utilizan
sonidos
y símbolos
que
se combin
an siguien
do reglas
especi icas
componentes del
lenguaje
Fonemas: Unidad fon
ológica mínima o
sonido básico del
habla.
Morfema: Unidad
mínima de significado
en el lenguaje,
formada por una
Gramática: Reglas combinación de
que especifican como fonemas
deben combinarse
fonemas, morfemas,
palabras y frases para
expresar Sintaxis: Reglas
pensamientos gramaticales que
especifican como
deben ordenarse las
palabras y frases en
una oración para que
trasmitan un
significado
PENSAMIENTO
CADA VEZ QUE USTED
EMPLEA INFORMACIÓN Y LA
UTILIZA MENTALMENTE FORMAN
DO IDEAS, RAZONANDO,
RESOLVIENDO PROBLEMAS,
SACANDO CONCLUSIONES,
EXPRESANDO PENSAMIENTOS O
COMPRENDIENDO LOS
PENSAMIENTOS DE LOS DEMÁS,
USTED ESTA PENSANDO
TIPOS DE
PENSAMIENTO
PENSAMIENTO PENSAMIENTO
DIVERGENTE: CONVERGENTE
pensamiento Reducir una lista
que produce de opciones para
muchas que converjan en
opciones o una
ideas; uno de única respuesta
los principales correcta(p.ej. , los
elementos de la exámenes
creatividad académicos
(Ejemplo: normales
hallar tantos generalmente
empleos como exigen
sea posible a un pensamiento
sujetables) convergente).
HUFFMAN KAREN. (2008).
PSICOLOGIA EN
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