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Requisitos:

 Xcode instalado.
 Proyecto en Unity listo para ser compilado.
 Conexión a internet.
 Un dispositivo con iOS

Primero nos damos de alta en Apple Developer (puede saltar este paso en caso de cumplir
con el requisito) para lo cual ingresara en su navegador preferido el siguiente link
https://developer.apple.com
y dará clic en la sección de account.

Puede iniciar sesión con un Apple ID existe, en caso de no tener uno será necesario
registrarse para lo cual dara clic en Crear ahora el tuyo.
Una vez ingresado el Apple ID para iniciar sesión, aceptará los términos y condiciones y
dará clic en sumit.

Ahora abrimos Xcode y seleccionamos en la barra la opción Xcode>Preferences… o puede


utilizar el atajo ⌘,
Dara clic en el menú de account y después clic en la parte inferior en el símbolo de + para
poder agregar la cuenta que acaba de dar de alta en Apple Developer

Ahora abrimos nuestro proyecto en unity y daremos clic en la barra la la opción de


File>Build Settings... o puede utilizar Shift⌘B

Revisamos que todas las escenas estén agregadas en caso de que no sea así, será
necesario agregarlas. Después en la parte de platform, seleccionamos iOS y
posteriormente damos clic en switfch plataforma (esto puede tardar dependiendo del
tamaño del proyecto, solo será necesario hacerlo una vez, a menos de que cambie de
plataforma) una vez finalizado el proceso debera aparecer el icono de Unity a un lado de
la leyenda de iOS, Despues daremos clic en Player Settings..

Iremos a la parte del inspector y revisaremos configuraremos las características de nuestra


app. En la parte superior cambiamos el Company Name por el nombre de nuestra
compañía y tambien cambiamos el nombre del producto por el nombre asignado a
nuestra app.
Ahora vamos a la sección de Other Settings y cambiamos el Bundle Identifier por
com.nombre de la compañía asignado en el paso anterior. el nombre la app, la versión de
la app y la versión mínima de iOS (Target mínimum iOS versión)
Una vez completados los pasos anteriores damos clic Build.

Asignamos un nombre a la carpeta que creara unity para generar el proyecto en Xcode y
damos clic en Save
Una terminado el proceso anterior abrimos en el Finder la carpeta que se acaba de
generar, normalmente Unity suele mostrar una nueva venta una vez finalizado el proceso
en caso contrario lo buscamos en la ubicación que asignamos para guardarla

Daremos clic en el archivo Unity-iphone.xcodeproj y nos abrirá el proyecto en Xcode


Una vez dentro de Xcode daremos clic en Unity-IPhone

Y nos mostrara la configuración general de la app. Verificaremos que tenga un nombre y


que tenga el Budle Identifier y la versión

En la parte de team seleccionaremos el account que agregamos anteriormente, será


necesario contar con conexión a internet para que Apple pueda signarnos un certificado
para poder correr nuestra app.
Verificamos que la app este configurada correctamente y conectaremos nuestro
dispositivo iOS a la Mac.

Una vez conectado el iPhone, iPod o iPad Xcode debería reconocerlo automáticamente,
En caso de que no sea así iremos a la parte superior donde dice Generic iOS Device y lo
cambiamos por nuestro dispositivo, en caso de que no aparezca el dispositivo asegúrate
de que este desbloqueado para que la Mac pueda reconocerlo y dar clic en confiar de ser
necesario.

Posteriormente una vez reconocido el dispositivo damos clic en el botton de run y


esperamos que Xcode realice algunos procesos

En caso de que Xcode arroje el siguiente error lo que debemos hacer para solucionarlo es
lo siguiente

Abrimos iTunes y en la barra, clic en Cuenta>Autorizaciones>Dar autorización a esta


computadora… e ingresamos nuestra contraseña de la cuenta.
Para esto es necesario tener la sesión iniciada con la cuenta que dimos de alta en Apple
Developer
Ahora no debería arrojar ningún error al instalar la app en nuestro dispositivo

Para poder abrir la app en nuestro dispositivo iremos a configuración


Settings>General>Profiles & Device Management
Seleccionamos el nuevo perfil con el alias de nuestro correo debajo de la leyenda
Developer App y damos clic en TRUST y nuevamente en Trust y listo ahora podemos abrir
la app.

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