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Xcode instalado.
Proyecto en Unity listo para ser compilado.
Conexión a internet.
Un dispositivo con iOS
Primero nos damos de alta en Apple Developer (puede saltar este paso en caso de cumplir
con el requisito) para lo cual ingresara en su navegador preferido el siguiente link
https://developer.apple.com
y dará clic en la sección de account.
Puede iniciar sesión con un Apple ID existe, en caso de no tener uno será necesario
registrarse para lo cual dara clic en Crear ahora el tuyo.
Una vez ingresado el Apple ID para iniciar sesión, aceptará los términos y condiciones y
dará clic en sumit.
Revisamos que todas las escenas estén agregadas en caso de que no sea así, será
necesario agregarlas. Después en la parte de platform, seleccionamos iOS y
posteriormente damos clic en switfch plataforma (esto puede tardar dependiendo del
tamaño del proyecto, solo será necesario hacerlo una vez, a menos de que cambie de
plataforma) una vez finalizado el proceso debera aparecer el icono de Unity a un lado de
la leyenda de iOS, Despues daremos clic en Player Settings..
Asignamos un nombre a la carpeta que creara unity para generar el proyecto en Xcode y
damos clic en Save
Una terminado el proceso anterior abrimos en el Finder la carpeta que se acaba de
generar, normalmente Unity suele mostrar una nueva venta una vez finalizado el proceso
en caso contrario lo buscamos en la ubicación que asignamos para guardarla
Una vez conectado el iPhone, iPod o iPad Xcode debería reconocerlo automáticamente,
En caso de que no sea así iremos a la parte superior donde dice Generic iOS Device y lo
cambiamos por nuestro dispositivo, en caso de que no aparezca el dispositivo asegúrate
de que este desbloqueado para que la Mac pueda reconocerlo y dar clic en confiar de ser
necesario.
En caso de que Xcode arroje el siguiente error lo que debemos hacer para solucionarlo es
lo siguiente