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M8 Comunicaciones industriales UF3-ASI-1

E1 - MONTAJE DE UNA RED ASi CON UN S7-1200

1º Tenemos una red ASI formada por los siguientes elementos:


-Realiza el montaje de la red.

2 3
1

8 7 6

2º Indica cómo se llama cada elemento, la referencia que tiene, lee en el conector de cada módulo el
número de esclavo que tiene grabado, a continuación conecta la consola a la red y prográmalos de
nuevo con los números indicados.

Leemos el esclavo de forma individual,


- Pinchamos el conector de la consola en el conector de cada esclavo, ponemos la consola en
“ADDR” y pulsamos “Enter”. Apuntamos el número en la casilla Nº esclavo actual.

DENOMINACIÓN REFERENCIA Nº ESCLAVO ACTUAL


1
2
3
4
5
6
7
8

Una vez que sepamos ya la dirección de los esclavos, programamos cada esclavo con la nueva dirección.
- Pinchamos el conector de la consola en el conector de cada esclavo, ponemos la consola en
“ADDR” y pulsamos “ENTER”. Podemos seleccionar el número de esclavo que nos interese,
ponerle una dirección nueva y pulsar “ENTER”.
-
DIRECCIONES DE ESCLAVOS NUEVOS
2A1 2A2 2B1 2B2
4 5 8 2 15
5 8 22 27 18
6 18 15 18 30
7 4B 6B 10B 17B
8 24 29 11 4
-

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3º Realiza y/o verifica la conexión de los siguientes elementos:

a) -Esclavo 4 Modulo Slimline de 2 entradas/ 2 salidas ( Tipo 1)

NC1 C1 NO1 NC2 C2 NO2 IN1 + IN2 + ASi - ASi+

H1
K1M
S1
L+ M L+ M
-Esclavo 4 Modulo Slimline de 2 entradas/ 2 salidas ( Tipo 2)

IN1 + IN2 + ASi - ASi+ OUT 1 M OUT 2 M L+ M

H1 K1M
S1

b) Esclavo 6.Modulo de 4 salidas


En los módulos IP67 de salidas, en las conexiones 1 tenemos siempre el positivo, en el 3 tenemos el
negativo y por el cuatro saldrá el positivo cuando este activa la salida

Lámpara roja
(H3)

c) Esclavo 7.Modulo de 2Entradas /2 salidas


En los módulos IP67 de entradas, en las conexiones 1 tenemos siempre el positivo, en el 3 tenemos
el negativo y por el 4 entrara el positivo que dará la señal.

Pulsador de Lámpara verde


paro (S3) (H2)

d) Esclavo 8.Modulo de 4 Entradas

Pulsador de PNP
-
marcha (S2) out
+
Detector 3hilos (B1)

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4º Visualizar el valor de las entradas y forzar el funcionamiento de las salidas, para ello, seguir el
siguiente procedimiento:

Lectura de entradas:
- Conectamos el conector de la consola en el esclavo correspondiente, ponemos la consola en
“DATA” y pulsamos “ENTER”. De ese modo al accionar las entradas ya veremos su valor en el
display. A continuación apuntarlo en la tabla del punto 5 en “POSICIÓN BIT REAL”, siguiente el
ejemplo del S1.

Escritura de salidas:
- Conectamos el conector de la consola en el esclavo correspondiente:
o Ponemos la consola en “DATA” y pulsamos “ENTER”
o Pulsamos al mismo tiempo las teclas “flecha hacia arriba” + “ENTER” (EDIT), entonces
parpadearan los bits de salida
o Pulsando “ENTER” seleccionaremos el bit a forzar.
o Lo forzaremos con las “Flecha hacia arriba”(Activa) y “Flecha hacia abajo”(Desactiva).

NOTA: Para poder forzar las salidas, la fuente de alimentación auxiliar ha de estar conectada.

5º Lee el perfil de cada esclavo. Dependiendo de su Perfil IO, y mirando la tabla inferior indica la
posición de cada uno de estos bits (márcalo en rojo).
- Teniendo la consola conectada a la red, seleccionar “PROFILE”, nos ira saliendo el perfil ( IO, ID,
ID2 e ID1). Tomamos nota del IO y comparando su valor con el de la tabla que hay debajo,
ponemos la posición la disposición de los bits dentro del módulo en “POSICIÓN BIT TEORICA” .
ESCLAVO ELEMENTO CONEXIÓN POSICIÓN BIT POSICIÓN BIT PERFIL
TEORICA REAL IO
Paro_2E_2S (S1) IN1 0001 0001
ESCLAVO 4 Contactor_2E_2S (K1M) OUT 2 3
Piloto_Rojo (H1) OUT 1
Marcha_Botonera
ESCLAVO 5
Piloto_Blanco_botonera

ESCLAVO 6 Piloto_rojo_4S_IP67 (H3) OUT 4

Paro_2E_2S_IP67 (S3) IN4


ESCLAVO 7
Piloto_verde_2E_2S_IP67 (H2) OUT 1
Marcha_4E_IP67 (S2) IN4
ESCLAVO 8
Detector_4E_IP67 (B1) IN2

Código (Hexa) Bit 3 Bit 2 Bit 1 Bit 0


0 IN4 IN3 IN2 IN1
1 OUT1 IN3 IN2 IN1
2 I/O IN3 IN2 IN1
3 OUT2 OUT1 IN2 IN1
4 I/O I I/O IN2 IN1
5 OUT3 OUT2 OUT1 IN1
6 I/O I/O I/O IN
7 I/O I/O I/O I/O
8 OUT4 OUT3 OUT2 OUT1
9 IN1 OUT3 OUT2 OUT1
A I/O OUT3 OUT2 OUT1
B IN4 IN3 OUT2 OUT1
C I/O I/O OUT2 OUT1
D IN4 IN3 IN2 OUT1
E I/O I/O I/O OUT
F TRI TRI TRI TRI

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6º Conecta la consola al Bus y a la fuente de alimentación de ASi y comprueba la tensión del bus y la
tensión de la consola. Para ello seleccionar en la consola “ASi V” tomar nota de la tensión del bus. Si
pulsamos “ESC” podemos ver la tensión de las pilas de la consola.

- Tensión Bus:
- Tensión consola:

7º a) Toma la lectura total del consumo del bus conectando la consola al Bus (desconecta del bus la
fuente de alimentación de ASi) y pon la consola en “ASi V”.

b) Toma la lectura de la intensidad que consume cada módulo, para ello, conecta la consola a cada
uno de los esclavos.

NOTA: La lectura que nos da es instantánea (es como si la hiciera por flanco), si añado quito algún
detector en algún esclavo, he de volver a tomar lectura de nuevo-

Lectura de intensidad total del bus =

Nº MODULO Consumo
4
5
6
7
8
TOTAL

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ANEXO 1:

Código IO:
 Define la configuración de E/S de un esclavo.
Código ID:
 Código ID fijo ajustado por el fabricante y que no se puede modificar.
 Se utiliza en el maestro AS-i para identificar al esclavo y posibilita una comunicación diferenciada con el esclavo.

Código ID1:
 Código ID variable que puede programar el programador de la instalación.
Posibilita una identificación ampliada del equipo dentro de la instalación y se puede ajustar libremente a través
del maestro o de un equipo de direccionamiento (por ejemplo, identificación de la instalación, personal de
puesta en servicio, fecha, etc.).
 Por motivos de compatibilidad, el valor por defecto F (HEX) no se debe cambiar.
 El código ID1 sólo existe en los nuevos chips.

Código ID2:
 El código ID2 es un identificador adicional que se puede utilizar opcionalmente para cada esclavo.
 Se utiliza para hacer una división más precisa del tipo de esclavo.
 Sólo tiene carácter informativo (adicionalmente al código ID).
 El código ID2 del esclavo se indica en la documentación.
 El código ID2 sólo existe en los nuevos chips.

Resumen:
 El código I/O y los códigos ID e ID2 ajustan un perfil del esclavo para identificarlo. Este código está guardado de
forma fija en el esclavo.
El código ID1 lo puede modificar libremente el usuario. Con su ayuda, el usuario final puede definir su propia identificación
para cada esclavo.

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