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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE BABAHOYO

FACULTAD DE ADMINISTRACIÓN, FINANZAS E INFORMÁTICA

CARRERA:

INGENIERÍA EN

SISTEMAS ESTUDIANTES:

RONALD

ESCUDERO

ASIGNATURA:

BASE DEL CONOCIMIENTO 1

DOCENTE:

ING. NARCISA

CRESPO

VIII SEMESTRE

PERIODO LECTIVO:

ABRIL – SEPTIEMBRE 2019


1. Mencione los componentes principales de los sistemas expertos

 Base de hechos
 Base de conocimientos
 Motor de inferencia
 Módulos de comunicación o de entrada-salida que se subdivide en:
 Módulo de consulta o del usuario
 Módulo de trabajo o del experto

O sea que podemos esquematizar un sistema experto de la siguiente manera:

2. Indique el Funcionamiento de los Sistemas Expertos

Aporta soluciones a los problemas como si se tratara de humanos, es decir es capaz de


mostrar soluciones inteligentes. Es posible debido a que al sistema lo crean con
expertos, que intentan estructurar y formalizar conocimientos poniéndolos a
disposición del sistema, para resolver una función dentro del problema, como si lo
hubiera hecho un experto humano.

Acceder a los conocimientos por experiencia es lo más difícil, porque los expertos
difícilmente los reconocen como tales. Se buscan con mucho esfuerzo y cuidado,
siendo descubiertos de uno en uno, poco a poco.

 Monitorización: es la comparación continua de los valores de las señales o datos de


entrada y unos valores que actúan como criterios de normalidad o estándares.
 Diseño: es el proceso de especificar una descripción de algo que satisface varias
características desde un número de fuentes de conocimiento.
 Planificación: es la realización de secuencias de acciones y es un caso particular de la
simulación.
 Control: participa en la realización de las tareas de interpretación, diagnóstico y
reparación de forma secuencial. Con ello se consigue conducir o guiar un proceso o
sistema.
 Simulación: es una técnica que consiste en crear modelos basados en hechos,
observaciones e interpretaciones sobre la computadora, a fin de estudiar el
comportamiento de los mismos mediante la observación de las salidas para un conjunto
de entradas.
 Instrucción: realizara un seguimiento del proceso de aprendizaje para detectar errores.
 Recuperación de información: con su capacidad para combinar información y reglas
de actuación, han sido vistos como una de las posibles soluciones al tratamiento y
recuperación de información. (Sistemas Expertos, 2015)

Conocimiento heurístico

Es el conjunto de métodos y técnicas que se utilizan para encontrar y solucionar un


problema donde es difícil hallar una solución óptima o satisfactoria; por eso, en el área
científica se emplean este método.

Según George Pólya, en su libro “Cómo resolverlo”, en el cual explica el método


citando cuatro ejemplos:

 Si no consigues entender un problema, dibuja un esquema.


 Si no encuentras la solución, haz como si ya la tuvieras y mira qué puedes deducir de
ella (razonando a la inversa).
 Si el problema es abstracto, prueba examinar un ejemplo concreto.
 Intenta abordar primero un problema más general y revisar.

El filósofo y matemático Lakato, instituyó que la heurística es un conjunto de métodos


o reglas que pueden ser positivos o negativos, que indican cuáles son las acciones
idóneas que pueden generar soluciones al problema. Por ejemplo, en informática la
heurística consiste en encontrar o construir algoritmos con buena velocidad para ser
ejecutados como los juegos informáticos o los programas que detectan si un correo
electrónico es un spam o no. (Significados, 2017)

3. Explique el Desarrollo de un Sistema Experto de Acuerdo a la Figura 1.4


El conocimiento puede representarse de varias formas ya sea encapsulado en reglas
(si... entonces) y objetos
El conocimiento empírico se obtiene de la experiencia que ayuda en la solución de un
problema, pero no garantiza su funcionamiento. En la medicina e ingeniería la
heurística los soluciona proporcionando atajos valiosos que reducen tiempo y dinero
Un problema es sobre la experiencia que está limitada al dominio del conocimiento
del sistema. La inducción de reglas ayuda a algunos conocimientos limitados que se
pueden agregar al sistema
La forma de construirlos es haciendo que el ingeniero en conocimiento repita el ciclo
de entrevistar al especialista, construir un prototipo, probar, entrevistar donde se
transfiere el conocimiento humano a un sistema experto
Este proceso se llama cuello de botella de la adquisición del conocimiento donde se
restringe la construcción del mismo modo en la restricción del flujo de líquido
A pesar de las limitaciones han tenido éxito al resolver un problema del mundo real
donde los métodos convencionales no lo han hecho
4. Que es la Ciencia Cognitiva
Es un estudio científico de toda la mente, campo que es suficientemente
interdisciplinario con el objetivo de describir y poder entender los mecanismos
ubicados detrás de la cognición y los fenómenos psicológicos generales. Menciona las
facultades del habla, de la conciencia, la percepción y la emoción, la atención, la
memoria, conducta, lenguaje, razonamientos entre otras.
5. Indique eventos impactantes en la historia de los sistemas expertos

Año Evento

1943 Reglas de postproducción, modelo neural de McCulloch y Pits

1954 Algoritmo de Markov para control de ejecución de reglas

1956 Conferencia de Darmouth: teórico lógico; acuñación del término AI

1957 Percepción inventada por Rosenblait: inicia el GPS (General Problem Solver)
(Newell, Shaw y Simon)

1958 Lenguaje LIPS de AI(McCarthy)

1962 Principios de neuro dinámica en la percepción de Rosenblait

1965 Método de solución para la comprobación automática de teoremas (Robinson)

Lógica confusa ara el razonamiento acerca de objetos confusos (Zadch)

Inicia el trabajo DENDRAL, primer sistema experto (Feigenhaum, Buchanan)

1968 Redes semánticas, modelo de memoria asociativa (Quillian)

1969 MACSYMA, sistema experto en matemáticas (Martin y Moses)

1970 Inicia le trabajo en PROLOG (Colmerauer,Rousell)


1971 HEARSAY 1 para el reconocimiento del habla

Human Problem Solving populariza las reglas (Newel y Simon)

1973 MYCIN, sistema experto para diagnostico medico (Shortliffe) que conduce a
GUIDON, tutoría inteligente (Clancey)

TEIRESIAS, concepto de mecanismo de explicación (Davis) y EMYCIN,


primer Shell (Van Melle, Shortliffe y Buchaman)

HEARSAY II, modelo de pizarrón de cooperación múltiple entre especialistas

1975 Marcos, representación del conocimiento (Minsky)

1976 AM (matemático artificial), descubrimiento creativo de conceptos matemáticos


(Lenat)

Teoría de la evidencia de Dempster-Shafer para el razonamiento bajo


incertidumbre

Inicia el trabajo en el sistema experto PROSPECTOR para la exploración


mineral (Duda,Hart)

1977 OPS Shell (o armazón) de sistemas expertos (Forgy), usado en XCON/R1

1978 Inicia el trabajo en XCON/R1(McDermott,DEC) para configurar los sistemas de


computadora DEC)

Meta-DENDRAL, metarreglas e inducción de reglas (Buchaman)

1979 Algoritmo Rete para correspondencia rápida de patrones (Forgy)

Inicia la comercialización de IA

Se forma Inference Corp. (libera ART, herramienta del sistema experto en 1985)

1980 Se funda Symbolics, LMI para fabricar maquinas LISP

1982 Sistemas expertos en matemáticas SMP, Hopfield Neural Net;

Proyectos japones de quinta generación para desarrollar computadoras


inteligentes

1983 KEE, herramienta del sistema experto (InteliCorp)

1985 CLIPS herramienta del sistema experto (NASA)


Bibliografía

Significados. (2017, Septirmbre 23). Significado de Heurística (Qué es, Concepto y Definición) -
Significados. Retrieved from https://www.significados.com/heuristica/

Sistemas Expertos. (2015, Junio 18). Funciones del Sistema Experto – Sistemas Expertos.
Retrieved from https://sistemasexpertostsu.wordpress.com/2015/06/18/funciones-
del-sistema-experto/

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