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Gallop Racer 2006 - Tutorial de simulación

He tenido varias personas que expresaron interés en correr sus propias carreras aquí en SS, así
que pensé en armar un tutorial simple que explica cómo configurar y correr cada carrera según
sus especificaciones.

¿Quieres una copia de Gallop Racer 2006? Por favor PM y te diré cómo adquirirlo!

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Una vez que el juego arranca y tú Presione la pantalla de inicio, desplácese hasta "Modo de
simulación" e ingrese eso. Debería llevarte a una pantalla donde a la izquierda dice "Edición de
carrera", "Edición de caballo" y "Edición de jinete". Para empezar, primero vamos a configurar
cada caballo para la carrera, ya que son los únicos haciendo todo el trabajo!

Edición de caballos

Cuando ingrese a la pantalla de Edición de Caballos, obtendrá la lista de caballos que han sido
prefabricados. Salta hasta el final de la barra de selección en la parte superior donde dice
"Caballo Nuevo" y luego selecciona uno de los espacios en blanco para ir a la pantalla de
edición de caballos.

En la primera pantalla, puedes nombrar a tu caballo, seleccionar su género y su clase. Los


nombres y el género son muy fáciles de explicar: si tienes un castrado ingresado en uno de tus
caballos, simplemente ponlo tan bien como el juego no tiene una opción para esto. Cuando
seleccione su clase, desplácese hasta encontrar la clase "SS". Estamos usando eso porque, duh,
somos SS!

Una vez que hayas terminado con ellos, toca la siguiente pantalla: ¡aquí está la carne del
caballo! Tendrás que ingresar las estadísticas del caballo, la distancia, los amores de la
superficie y sus habilidades. Vamos a empezar con las estadísticas.

Estadísticas del caballo

Para las estadísticas de un caballo, simplemente refiérase al caballo ingresado en su carrera e


ingrese todas sus estadísticas en las columnas correspondientes. Una vez que estas son
entradas, no hagas nada más con ellas a menos que el caballo haya aumentado las estadísticas
en tu próxima carrera. ¡Entonces, por supuesto, cambias las nuevas estadísticas en tu juego y
estás en camino!

Debajo de tus estadísticas, verás "Tf" y "Dt", que representan Turf y Dirt, las dos superficies
básicas de carrera que utilizamos. Junto a ellos, verá un símbolo y otro junto a él entre
paréntesis. Para nuestras razas utilizamos tres símbolos: el triángulo de color, el círculo abierto
y el símbolo de rosquilla (un círculo con un círculo más pequeño). Los significados de los tres
símbolos son: triángulo significa justo, círculo significa bueno y donut significa grande. Así que
diga un caballo "Gran suciedad" pero "Fair Turf". Usted colocaría el triángulo de color para Turf
y la dona para Dirt. Es simplemente la preferencia de la superficie del caballo. Para el símbolo
entre paréntesis, siempre será el símbolo “grande” (dona).

Después de ingresar esos, ignora la siguiente línea de símbolos que dice "CW, CCW y Tight". No
nos molestamos con los de aquí, porque somos demasiado geniales.

¡Distancia! Aquí, en SS, usamos tres preferencias de distancia simples para velocistas,
distancias clásicas y maratonistas. Simplemente cambie ambos números para que se ajusten a
lo que prefiere el caballo que ingresó en su programa.

Tipo de pierna, otro factor importante para las carreras. Para el tipo de pierna, determina el
estilo de carrera de un caballo: ¿es el caballo un favorito, un cerrador o un seguidor? Debería
decir en el formulario de entrada del caballo. Mirando el tipo de pierna, ¿ves el triángulo
amarillo? Eso es lo que vas a colocar para determinar el estilo de carrera del caballo. El valor
predeterminado al crear un nuevo caballo es el triángulo a la derecha, un corredor
delantero. Si el caballo es un corredor delantero, déjalo ser. Si el caballo está más cerca, el
triángulo amarillo irá hacia la izquierda, con un triángulo naranja, un triángulo rojo y un
triángulo negro en ese orden detrás de él. Para el seguidor, pongo el triángulo amarillo en
segundo lugar a la izquierda, hago que los dos triángulos alrededor de él sean de color naranja
y el triángulo en el extremo derecho de color rojo. Esto significa que la "patada" del caballo se
acercará al final de la carrera,

Desplácese hacia abajo para crecer, simplemente cambie el número a 5. Esa es nuestra base
aquí.

Donde dice "Intervalo", cambie el símbolo de un triángulo a un símbolo "grande". Después de


todo, todos nuestros caballos son impresionantes y por lo tanto grandes.

Habilidades

Una vez que ingresas las estadísticas, ¡es hora de acumular algunas habilidades! Cada caballo
debe tener dos habilidades buenas y una mala. Quiero decir, somos geniales, pero debemos
permitir que las otras personas traten de ser tan buenas como nosotros también.

Cualquiera que sean las habilidades de los caballos en el formulario de entrada, es lo que vas a
ingresar en el juego. Solo usamos tres habilidades en nuestras simulaciones, así que eso es
todo lo que obtendrá cada caballo.

Apariencia del caballo

Una vez que hayas terminado con habilidades y estadísticas, haz clic en la siguiente pantalla y
¡ahora podrás diseñar el caballo en sí mismo! Básicamente, estás haciendo una copia digital
del caballo Petz en Gallop Racer, así que trata de hacerlo lo más similar posible. Cuando haga
clic en "Apariencia", podrá hacer exactamente eso, junto con ajustar la "Altura del cuello" y el
"Estilo de carrera" si el caballo mantiene su cabeza alta o corre con la elevación de la
pierna. Donde dice "Tipo de cuerpo", ignóralo. Todos nuestros caballos tienen la longitud
normal del cuerpo.

Para el equipo, una vez más, simplemente siga lo que el participante tiene para su
caballo. Ajuste el capó al estilo que desee y en las sedas del participante. NO utilizamos luces
intermitentes, así que ignórelo, a menos que el participante lo solicite específicamente. Lo
mismo ocurre con el rollo de sombra y las vendas, ¡así que ajústate al contenido de tu corazón!

Para el uniforme, esas son las sedas del dueño. Si tienen una foto, simplemente cópiala en el
juego. Si tienen una descripción, haz lo mejor que puedas.

Una vez que haya terminado, vuelva a salir con el botón "Atrás" y ¡su caballo estará
listo! Vuelva a salir de la pantalla "Edición de caballos" y se le pedirá que guarde. Hazlo ¡No
quiero que todo ese trabajo sea para nada!

Edición de jockey

Esto es completamente opcional: usar un jockey premade o uno que diseñes no afectará el
resultado de la carrera. Jockey edit simplemente pregunta por el género, el color de la piel y el
color del cabello. Es bastante simple y no es tan genial como diseñar tu pony.

Carrera Editar

Aquí vamos, ¡lo que quieras ver! ¡Ahora te diré cómo correr una carrera con todos esos
hermosos caballos que acabas de hacer!

Seleccione la "Tabla de programas" de la lista provista - no necesitamos carreras


extravagantes. Recibirá páginas y páginas de diferentes razas en tierra o césped, a distancias
variables y con niveles de "Grado" variables. Debido a que nuestras carreras aún están abiertas
en su mayoría, los niveles de grado aquí no afectan nuestras propias carreras; si la superficie y
la distancia de la carrera se ajustan a SU raza, selecciónela sin importar la calificación. Todo lo
que honestamente afecta es el gráfico que obtienes a medida que se carga la carrera.

Una vez que seleccionas tu raza, ¡tienes tantas opciones de actividades!

Desplázate hasta "Número". Esto cambia la cantidad de participantes que tienes en tu


carrera. Ajusta el número a la cantidad de caballos que hayas ingresado y presiona "Ok". Las
posiciones de tus publicaciones ahora estarán limitadas a la cantidad de titulares que hay en tu
carrera.

Debajo de eso, "Clima" y "Rastreo" simplemente afectan el clima y las condiciones del
rastro. Cómo quieres cambiar eso depende de ti. Personalmente imito el clima fuera de mi
ventana para cambiar las cosas en muchas de mis carreras, por lo que no siempre es "Sunny en
una pista rápida / firme". ¡Experimenta! Es neato
Ahora, vuelve a la edición de carreras. Aquí es donde puede introducir todos los caballos que
diseñó. Ingreselas de acuerdo a como elija las posiciones de sus postes, esto afecta a donde los
caballos se separan de la puerta. Ignore la edad y el peso, la mayoría de nuestras razas no se
ocupan de eso. Elija cualquier jinete para el caballo y una vez que ingrese a cada caballo y
tenga un jinete, retroceda. Tu raza ya está establecida.

Haz clic en "Ver carrera" y eso te llevará a la pantalla de inicio de la carrera. Aquí puede ver
cada caballo en su posición posterior, junto con el desfile posterior y el estado de las apuestas
del caballo. El favorito de cada carrera aparecerá primero, así que siéntase libre de desplazarse
por el desfile para verificar el estado de todos los demás, luego haga clic en Aceptar para
comenzar la carrera. Serás llevado a la pantalla de carga, luego a la carrera. ¡Que interesante!

El favorito tendrá un pequeño círculo alrededor de su número para indicar que el caballo ES el
favorito y solo para que sepa dónde está en todo momento, porque aparentemente eso es
importante. Puedes cambiar el ángulo de la cámara para sentarte en uno de los caballos en
modo jockey (sin embargo, NO tienes control del caballo) o puedes alternar entre los ángulos
de la cámara solo para mirar. La carrera se ejecutará por sí misma según las estadísticas,
habilidades y preferencias de superficie de los caballos, ¡así que simplemente observa cómo
avanza!

¡Y ahí lo tienes! Así es como organizas una carrera de simulación de caballos en Gallop Racer
2006 y cómo corremos nuestras carreras aquí en SS. Si tiene alguna pregunta, por favor
envíame un PM y estaré encantado de explicárselo.

¡Felices carreras!
ADVERTENCIA: LEA ANTES DE USAR SU PLAYSTATION®2

SISTEMA DE ENTRETENIMIENTO INFORMÁTICO.

Un porcentaje muy pequeño de individuos puede experimentar ataques epilépticos cuando

expuestos a ciertos patrones de luz o luces intermitentes. Exposición a ciertos patrones

o fondos en una pantalla de televisión o mientras juega videojuegos, incluidos

Los juegos jugados en la consola PlayStation 2 pueden provocar un ataque epiléptico en

estos individuos Ciertas condiciones pueden inducir epilépticos no detectados previamente.

Síntomas incluso en personas que no tienen antecedentes de convulsiones previas o epilepsia. Si

Usted, o cualquier miembro de su familia, tiene una enfermedad epiléptica, consulte a su médico.

antes de jugar. Si experimenta alguno de los siguientes síntomas mientras juega

Videojuego: mareos, alteración de la visión, contracciones oculares o musculares, pérdida de


conciencia.

ness, desorientación, cualquier movimiento involuntario o convulsiones - INMEDIATAMENTE

suspenda el uso y consulte a su médico antes de reanudar el juego.

ADVERTENCIA A LOS PROPIETARIOS DE TELEVISIONES DE PROYECCIÓN:

No conecte su consola PlayStation 2 a un TV de proyección sin primero

Consulte el manual del usuario de su TV de proyección, a menos que sea del tipo LCD.

De lo contrario, podría dañar permanentemente la pantalla de su televisor.

USO DE PRODUCTO NO AUTORIZADO:

El uso de software o periféricos no autorizados por Sony Computer

Entertainment America puede dañar su consola y / o invalidar su garantía.

Solo deben usarse periféricos oficiales o con licencia en los puertos del controlador o

Ranuras para tarjetas de memoria.

MANEJANDO SU DISCO DE FORMATO DE PLAYSTATION 2:


• Este disco está diseñado para usarse solo con consolas PlayStation 2

con la designación NTSC U / C.

• No lo doble, ni lo aplaste ni lo sumerja en líquidos.

No lo deje a la luz directa del sol o cerca de un radiador u otro

Asegúrese de tomar un descanso de descanso ocasional durante el juego prolongado.

Mantenga este disco compacto limpio. Sostenga siempre el disco por los bordes y

Manténgalo en su estuche protector cuando no esté en uso. Limpie el disco con un

Paño suave, seco y sin pelusas, que se limpia en línea recta desde el centro hasta el borde
exterior.

Nunca utilice disolventes o limpiadores abrasivos.

45

GARANTÍA LIMITADA DE 90 DÍAS:

Tecmo, Inc. ("Tecmo") garantiza al consumidor original que este Disco de juego de Tecmo será

libre de defectos en material y mano de obra por un período de 90 días a partir de la fecha de
compra.

persecución. Si se produce un defecto cubierto por esta garantía durante este período de
garantía de 90 días,

Tecmo reparará o reemplazará el disco, a su discreción, sin cargo.

Para recibir este servicio de garantía:

1. NO devuelva su disco defectuoso al minorista.


2. Notifique a Tecmo el problema que requiere servicio de garantía llamando al (310)944-5005

Nuestra oficina está en funcionamiento de 9:00 am a 4:00 pm, hora del Pacífico, de lunes a
viernes.

Viernes.

3. Si el técnico de servicio de Tecmo no puede resolver el problema por teléfono, lo hará

proporcionarle un número de autorización de devolución.

Simplemente registre este número en el embalaje exterior de su disco defectuoso, y

devuelva la carga de su disco prepaga, a su riesgo de daños, junto con su comprobante de compra

o una prueba de compra similar dentro de este período de garantía de 90 días para:

Tecmo, Inc. PMB # 5553

21213-B Hawthorne Blvd.

Torrance, CA 90503

Esta garantía no se aplicará si el disco ha sido dañado por negligencia, accidente,

uso no razonable, modificación, manipulación o por otras causas no relacionadas con materiales
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Als o mano de obra.

REPARACIONES DESPUÉS DE LA EXPIRACIÓN DE LA GARANTÍA:

Si el disco presenta problemas después de este período de garantía de 90 días, puede comunicarse
con Tecmo

División del consumidor en el número de teléfono indicado anteriormente. Si el técnico de


servicio de Tecmo es

no puede resolver el problema por teléfono, puede proporcionarle un número de Autorización de


devolución

ber Luego puede grabar este número en el embalaje exterior del disco defectuoso y

devuelva el flete de disco defectuoso prepago a Tecmo, adjuntando un cheque o giro postal por

$ 10.00 pagaderos a Tecmo, Inc. Tecmo, a su discreción, sujeto a las condiciones anteriores,

repare el disco o reemplácelo con un disco nuevo o que requiera. Si los discos de reemplazo no
están disponibles

El disco defectuoso se devolverá y se reembolsará el pago de $ 10.00.


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SOPORTE TÉCNICO: (310)944-5005

Nuestra oficina está en funcionamiento de 9:00 am a 4:00 pm, hora del Pacífico, de lunes a
viernes.

PERSONAL
Director:

Yoshinori Ueda

Programador principal:

Kenichi Asami

Director de CG:

Masahiro Shidara

Planificador:

Manabu Nagasaki

Masanori yano

Koichi Yamaguchi

Programador:

Masahiko itoga

Yuichiro Watanabe

Yoshihiro Ota

Yasunori Isari

Makoto Ishizuka

Yutaka Fukaya

Nobuyuki Morita

Diseñador 2D:

Kohei Uchida

Atsushi Katsumi

Diseñador de personajes:

Keisuke Maezawa

Akio Oyama

Tomoko Kato

Masayuki Sasamoto

Takenao Sakurai
Diseñador de escenario:

Yasunari Akiyama

Ryo Tanioka

Ayako Hasegawa

Moriyasu Kokubu

Daimon kazuaki

Kazuhiro Higuchi

Diseñador de movimiento:

Takayuki hola rota

Nijiko Kanazawa

Takayuki Shimada

Takahiro Koizumi

Compositor de sonido:

Saki Ishii

Hiroaki Takahashi

Trabajador de datos:

Masataka yo a

Kotaro osumi

División internacional:

Mitsuru Tsutsumi

Keiko Kawashima

Miho sano

Tecmo Inc. Personal:

John Inada

Andrea Frechette
Yumi Saiki

Melodía pfeiffer

Brian "Finn" Hoisko

Dennis chacon

John O'Connell

Libby Supan

Keiko Saegusa

Keiko Suzuki

Bill Cox

Norma Matautia

Lorena McDonald

Mimi tabuchi

Ryan Arbogast

Traducción:

NANICA KK

Diseñador:

Jun hasunuma

Productor:

Keisuke Kikuchi

Productor ejecutivo de USA:

Isamu Fukada

Productor ejecutivo:

MAX NAKA

Gracias especiales:

Ed Burgart -

Anunciador de la pista
Ken Atwell

Greg Shores

Chris Wagner

Lisa Shock

Monstruo fenrick

Y los muchos fans de

Galope racer ....

DUALSHOCK®2

Controlador analógico

Pre-Carrera.

Pre-Carrera.

Post carrera

2 jugadores.

Ver.

Mismos modos .

^ Comenzando el juego

Modo temporada. .

Modo temporada.

Un nuevo juego.
Entrenadores.

Menú principal.

Para el principiante.

Solicitud de equitación y negociación:

Mis caballos

Crecimiento jockey.

c yo

Eventos.

Mapa.

Cría de caballos originales

Los secretos

Modo de batalla

Modo libre

TABLA DE CONTENIDO
EMPEZANDO

TARJETA DE MEMORIA ranura 2

puerto controlador 1

puerto controlador 2

* Nota: la ilustración puede no coincidir con todas

PlayStation 2 tipos de consolas. Para los propietarios de

Sistemas de PlayStation 2 de la serie SCPH-70000, consulte

a las instrucciones de configuración suministradas con su sistema.

Configure su sistema de entretenimiento informático PlayStation®2 de acuerdo con el


Instrucciones en su manual de instrucciones. Asegúrese de que el interruptor de alimentación
principal

(ubicado en la parte posterior de la consola) está encendido. Presione el botón RESET. Cuando

el indicador de encendido se ilumina, presione el botón ABRIR y se abrirá la pantalla.

Coloque el disco (SOFTWARE TITLE HERE) en la bandeja del disco con el lado de la etiqueta

enfrentando. Presione el botón ABRIR nuevamente y la bandeja del disco se cerrará. Adjuntar

Controladores de juego y otros periféricos, según corresponda. Seguir en pantalla

instrucciones y consulte este manual para obtener información sobre el uso del software.

Tarjeta de memoria (8MB) (para PlayStation®2)

Para guardar la configuración del juego y el progreso, inserte una tarjeta de memoria (8 MB)
(para PlayStation 2)

en la ranura 1 de la TARJETA DE MEMORIA de su sistema PlayStation®2. Puedes cargar el juego


guardado

datos de la misma tarjeta de memoria o cualquier tarjeta de memoria (8 MB) (para PlayStation®2)

conteniendo juegos previamente guardados.

OPCIONES

Archivo de sistema

Guarde y cargue el archivo del sistema.

Si no tiene un archivo de sistema, puede crear uno nuevo aquí.

Manejar caballo

Copia y borra Mis caballos.

Ajustes
Al igual que en el modo Temporada, puedes cambiar la vibración,

metros de carrera y ajustes uniformes

Sonar

Cambiar la configuración de sonido.

También puedes escuchar la música del juego aquí.

Repetición

Repetir datos de VTR guardados previamente en una tarjeta de memoria (8 MB) (para PlayStation®2)

Controlador

Cambiar el tipo de controlador de carrera.

Manejar caballo

cCrear Nuevo>

Crea una nueva información original del caballo.

<Copia>

Pase y copie los caballos originales entre 2 datos originales del caballo.

<Delete>

Eliminar un dato original de caballo previamente registrado.

<Restaurar>
Devuelva los datos al estado antes de copiar o eliminar.

<Save>

Finalice los cambios y guarde los datos del Original Horse en una tarjeta de memoria (8 MB)
(para

PlayStation®2).

> La marca GR indica un Caballo original (un caballo nacido en modo Temporada).

Una marca de RV indica un caballo rival (un caballo descargado en el modo de red).

Al copiar un caballo original se le colocará una marca de RV y se tratará como un caballo rival.

Repetición

Seleccione un VTR de datos de la lista para verlo.


Academia de tra

¿Qué es la Academia TRA?

Aprende las técnicas básicas y los conocimientos necesarios para jugar el juego. Usted puede

También encontrarás descripciones de control y habilidad. En "Lección" aprende controles y


básicos.

Técnicas de carrera. Debajo de "Ayuda", aprende sobre parámetros y habilidades. los

El contenido es el mismo que el modo Academia en temporada.

Lecciones

Desde las funciones de los botones durante la carrera, el


pantalla de carrera y flujo de la carrera, hasta

El ritmo de manejo se maneja aquí.

Cumpliendo diversas condiciones en el modo Temporada.

se desbloqueará intermedio y avanzado

lecciones

Ayuda

Ayuda en la comprensión de datos de caballos, habilidades

y Jockey Data.

EMPEZANDO

CONFIGURACIONES DEL CONTROLADOR ANALÓGICO DUALSH0CK®2

Botón l2

Botón LI

Botón R2

Botón r1

direccional
botones

stick analógico izquierdo

(Botón L3 cuando se presiona hacia abajo)

Botón SELECCIONAR

Botón de modo analógico

Botón de inicio

Un botón

Botón O

Botón X

Botón □

joystick analógico derecho

(Botón R3 cuando se presiona hacia abajo)


Controles de carrera

Botón LI / R1 -

Mira a la izquierda / derecha

Presione la dirección opuesta a la que

están buscando dar la vuelta. Presione Ll + Rl juntos para

mira detrás tuyo.

botón direccional - ARRIBA -

Acelerar

Usa las riendas para aumentar la velocidad. Prensado

repetidamente aumentará aún más la velocidad.

Botones direccionales - IZQUIERDA / DERECHA -

Mover caballo a la izquierda / derecha

Presionando dos veces rápidamente en la misma dirección

seguir adelante Continuar presionando continuará

moviendo el caballo

botón direccional - ABAJO

Ve más despacio

Retraído en las riendas y ralentizar el caballo.

Presione dos veces en una sucesión rápida para disminuir la velocidad más rápido.

Si continúa presionando, continuará disminuyendo la velocidad.


Palos analógicos izquierdo / derecho

Mira alrededor

Mira en la dirección en que se empuja el palo.

Devuelve la palanca al centro para devolver la vista a

normal.

Tipo de Bono

Los bonos de batalla del partido son "Bonificación de grabación" (ganando por registro),
"Aplastar

a través de Bonus "(ganando muy por delante del segundo lugar)," Cool Ride Bonus "(ganando

sin usar látigo), y "Lucky 7 Bonus".

MODO LIBRE

Seleccione libremente el caballo, la carrera, el clima y la pista y simplemente disfrute de las


carreras.

Puede jugar 1 jugador, 2 jugadores o simplemente ver una carrera.

Mi registro de caballos

Al seleccionar un caballo, seleccionando "Agregar nuevo


Mi caballo "de la etiqueta" Mi caballo "

le permite cargar un modo de temporada mi caballo

desde una tarjeta de memoria (8 MB) (para

PlayStation®2) Caballos agregados de esta manera.

Entonces se pueden montar como caballos normales.

Caballo de partida editar

Debajo de "Starting Horse Edit" puedes verificar

Los caballos corriendo, cámbialos, cambia el

La edad de los caballos corriendo y su caballo.

números.
MODO EXTRA
MODO DE BATALLA

¿Qué es el modo de batalla?

Un modo para que los jugadores múltiples vayan cara a cara. Hay dos tipos; un máximo de 5

Race Series Battle, para 2 jugadores y un máximo de 4 jugadores.

Batalla.

Batalla de la serie

2 jugadores luchan en un máximo de 5 carreras. Posiciona puntos de premios, y

El total de puntos al final decide el ganador. Si los puntos son iguales, el ganador de la

La carrera final ganará.

Un torneo para hasta 4 jugadores. El ganador sigue y el jugador derrotado.

a la competencia de un perdedor. Los puntos para cada carrera son preestablecidos y el ganador.

recibe estos puntos. El jugador con más puntos al final de las 7 carreras es

el ganador. Incluso si pierde una carrera, un récord u otro bono puede traerle de vuelta

desde atrás. En el caso de que los puntos sean un empate, los ganadores se clasifican en el

siguiente orden

Ganó la final t perdió en la final} perdió en la mitad final t perdió en la competencia del
perdedor

5
• Durante el juego, el botón de modo ANALÓGICO (LED) debe estar rojo en todo momento.

• La vibración se puede activar / desactivar en la pantalla Opciones.

• Manteniendo presionado el botón de INICIO + botón SELECCIONAR + LI + L2 + R1 + R2 durante 2


segundos

durante el juego se restablecerá a la pantalla de título.

Botón L2 / R2

Cambiar de objetivo

Presiona L2 + R2 para regresar el objetivo a ti mismo.

Botón ®

Látigo izquierdo

Cuando el látigo está en tu mano izquierda, látigo y

aumentar la velocidad Si el látigo está a tu derecha.

Mano, mueve el látigo a tu izquierda.

Botón ©

Punto de vista

Cambiar entre el punto de vista normal / jockey.

Botón ®
Látigo derecho

Cuando el látigo está en tu mano derecha, látigo y

aumentar la velocidad Si el látigo está en tu mano izquierda,

mueve el látigo a tu derecha.

Botón ©

Cambiar la mano del látigo

Botón de inicio

Pausa
PRE-CARRERA

MISTERIOS

Tabla / Paddock _ |

La tabla de caballos muestra Jockey, Tipo de pierna, Sexo, Edad, Impost, Probabilidades, Ganar
individual

Probabilidades y predicciones. El Paddock le permite comprobar en cada caballo

estado individual.

Información del caballo


Presione el botón © en la pantalla Paddock para

ver el estado de un caballo.

Pista secreta

Así como pistas de carreras reales, carreras originales.

También existen pistas en "Gallop Racer 2004".

Aquí se lleva a cabo un cierto "Concurso de sueños",

y te enfrentarás a nada más que legendario

opositores Busca duro y puedes encontrarlo!

SPD (Velocidad)

Velocidad máxima de que el caballo.

es capaz.

STY (quedándose)

Capacidad para mantener una alta velocidad.

STM (aguante)

Aguante durante la carrera.

PWR (Potencia)

Capacidad para lidiar con rudos y

pendientes
BRK (Rompiendo)

Tiempo necesario para alcanzar la velocidad máxima.

FEL (Feel)

El rango de velocidad del caballo es cómodo.

rodaje.

TMP (temperamento)

Posibilidad de volverse demasiado ansioso.

TRH (corazón)

Competitividad en la recta final.

RSP (Respuesta)

Velocidad de respuesta a los comandos de reinicio.

TGH (Dureza)

Capacidad para recuperarse físicamente.

CRS (Curso)

Curso de adecuación a tierra y césped.

DIS (Distancia)

El rango de distancia en el caballo corre mejor.


PIERNA (tipo de pierna)

Posición en la que el caballo corre mejor.

Crecimiento

Muestra cuándo las habilidades alcanzarán su punto máximo.

segundo-
CARRERA

La vida de un caballo original

Usa las notas de habilidad del potro (Futuro, Flex,

Poder y calma) para predecir el tipo de caballo.

Se convertirá.

Debes negociar con un entrenador para montar un

Caballo original, como cualquier otro caballo.

Los caballos con una marca GR son caballos originales.

Negociar tan a menudo como puedas, y montarlos

cuanto más se pueda.

Cuando monta por primera vez un caballo original, básico

Parámetros y habilidades solo serán dis¬

jugado como? Continuando a montar este caballo,

Gradualmente irás conociendo estas habilidades.

Por lo tanto, montar un caballo original tan a menudo

como sea posible se recomienda.


Cuando un caballo original pasa su

pico, puedes "Registrar Original

Los caballos registrados de esta manera pueden

Usado en modo batalla y modo libre.

crecimiento

Caballo."

entonces sé

ESMERALDA

ESTADO BRILLANTE

> la tarjeta de memoria (8 MB) (para PlayStation®2) con al menos 155 KB de espacio libre es

requerido para guardar "Gallop Racer 2004" datos originales del caballo.

Pantalla basica

1. Información de la carrera

2. Field Rader

3. Información del caballo


4. Objetivo de radar

Distancia restante (DIST), tiempo transcurrido (TIME) y tiempo de vuelta

(REGAZO). El tiempo de vuelta se actualiza desde la derecha después de cada

furlong (1 F).

Las posiciones de campo actuales, mostradas por números de caballo.

Le permite comprobar la posición de cada caballo.

Información sobre el caballo apuntado por el radar.

Solo se muestra cuando se controla el radar.

El caballo que actualmente es el blanco del radar. El caballo

directamente debajo de esta marca está el objetivo actual.

5. Indicador de respuesta El indicador muestra los cambios en la respuesta durante la carrera.

Mantén al caballo feliz y se llenará lentamente. La cantidad

La respuesta almacenada afectará tu última etapa. El calibre

muestra MAX cuando no se puede almacenar más respuesta.

6. Whip Gauge Gauge muestra los efectos de usar el látigo.

Azotar cuando este indicador está vacío perderá velocidad,

Respuesta y malestar al caballo. Deja de usar el látigo y

va a recuperarse. También puedes tirar rápidamente de las riendas para hacerlas.

se recupera más rápido.

7. Lucky Slot
Medidor de velocidad

Medidor de condiciones

Parará en un 7 cuando a un jockey le va bien en una carrera.

Consigue 3 7s y algo bueno puede pasar.

La velocidad actual del caballo (amarillo) y los jugadores deseados.

velocidad (rojo).

Muestra la condición y el estado de ánimo del caballo.


comienzo

El medidor de velocidad inferior izquierdo también actúa como

comenzar metro Presionando el botón © cuando

Las líneas rojas y amarillas están alineadas harán una

buen comienzo. No presionar el botón © con¬

en el límite de tiempo causará un retraso automático

comienzo.

Carrera media

Mid-race, "Position" y "Feel" son los más

importante. La posición se refiere a su ubicación

dentro del campo de los caballos. El ideal de un caballo

La posición depende de LEG (tipo de pierna).

Fundamentalmente, un caballo delantero (Frente) quiere

estar en el frente, un Preceder (Prcdr) en el

mitad superior, un medio (medio) en la mitad inferior

y un Closer (Clsr) en la parte trasera.

Sentirse depende de que el caballo corra bien. El área entre el azul y

Las secciones rojas del medidor de velocidad son la velocidad ideal para ese caballo. Si "Feel"
hace
no aparece, el medidor de condición cambiará. Esto debe evitarse siempre que

posible.

Tramo

Usted querrá comenzar a acelerar en

alrededor de 3F (furlong) restante, y use el

látigo alrededor de 2F. Al usar el látigo,

mantener un ojo en el indicador de látigo Vas a

molesta a tu caballo y evita que corra

Es mejor si usas el látigo cuando este indicador

esta vacio. Si el indicador está vacío, tire de la

Riendas para recuperarlo más rápido.

Cría

Si entras en la primera semana de abril y todo

Se cumplen las condiciones para la crianza, esta raza.

Aparecerá la pantalla de configuración. Una lista de crías.

Se muestran las yeguas y sus tachas seleccionadas.

Seleccionando "OK" aquí se realizará la cría.

como se muestra aquí.


Selección de una cría en la cría.

pantalla de configuración le permite a continuación, cambiar

entornos de cría y pareja. Escucha cuidadosamente

a los comentarios para ser hablados después de seleccionar

el semental, y utilizarlos para decidir si el partido

vale la pena hacer

Después de confirmar la pantalla de ajuste de reproducción,

Usted procederá aquí. Aquí puedes revisar

en la fertilización (concebido, no concebido,

No llevar).

Recibirás un informe como este cuando un potro

ha nacido. Dirígete al pasto y comprueba su

Nombre y detalles. (Los nombres se dan auto¬

maticamente, pero puedes cambiarlos).

■ ■ ■ ■
36

CRIADO DE CABALLOS ORIGINALES

¿Qué es un caballo original?

Un caballo original es uno creado por el jugador a través de la cría. Estos caballos

Son exclusivos del jugador. La combinación de habilidades de cría y de espárrago puede

resultan en potros de habilidades muy diferentes, así que piense cuidadosamente cuando se
empareja el

los padres

yo

Broodmare
Seleccione "Broodmare" de "Pasture" en el

Mapa para ver esta pantalla. Aquí puedes revisar

en todos los datos de la cría. También puedes decidir

para establecer la selección de estudios para la próxima cría

a "Manual" o "Auto". Si se establece en "Manual"

Puede seleccionar un perno de aquí.

Potro

Seleccione "Potro" de "Pasto" en el mapa para

ver esta pantalla Usa las notas de crecimiento aquí para

predecir las habilidades del potro (ver página 38).

Presionando el botón le permite cambiar la

nombre del potro

. -

^ tmL- ^

Habilidades latentes

Las habilidades representan las características únicas de cada caballo. Hay "latente"

habilidades que se activan cuando se conduce de cierta manera y habilidades "Auto" que son
Siempre vigente durante carreras específicas. Aquí hay una introducción de algunos "latentes"

habilidades.

La habilidad "Frontrunner".

Se activa cuando se corre muy por delante durante

la raza. Una vez activado, el caballo correrá.

En su mejor momento, y realmente estirarse en el

recta final

La habilidad "del último al primero".

Se activa cuando un caballo corre hacia el

La parte de atrás del campo es azotada en la final.

Derecho. Una vez activo, un increíble tramo final.

será posible.

La habilidad "delicada".

Se activa si contacto con otro caballo.

Ocurre durante la carrera. Una vez activado,

La respuesta va a declinar dramáticamente y

Estarás en una gran desventaja. Tú

debe tratar de evitar la activación de este tipo de

Habilidades negativas tanto como sea posible.

-tWl ^ uVl J * Iftj. Sfc- 1 ^


Carrera posterior

Colocación

Una vez finalizada la carrera, los resultados serán

desplegado. Presiona el botón @ para cambiar la

Datos mostrados y comprobar el orden de llegada.

y final 3 veces más. Presiona el botón 0

para ver el pago.

VTR Guardar

Seleccionar "Guardar VTR" aquí le permite guardar un VTR de la carrera en una tarjeta de
memoria.
> la tarjeta de memoria (8 MB) (para PlayStation®2) con al menos 305 KB de espacio libre es

requerido para guardar los datos VTR de "Gallop Racer 2004".

Los datos de VTR guardados se pueden ver desde Replay Theatre en la pantalla de opciones.

Investigación

Se realizará una investigación si se comete una falta.

durante la carrera Dependiendo de la extensión

de la falta, su colocación final puede ser

cambiado o puede ser descalificado todo

juntos. Concentrarse en hacer el caballo

Corre en línea recta todo el tiempo. En temporada

modo, un cambio de lugar también viene con un 1

semana de veda, y una descalificación a 2.

semana de prohibición de equitación.

Evaluación de jockey

Ver una evaluación de su conducción durante el

carrera. Se dan puntos de evaluación (puntos de evaluación)

de D a SS en las categorías Inicio, Posición,

Sentimiento, estiramiento y consistencia. El color de

El texto en "Detalles de evaluación" también indica que está bien.

o mala conducción. Azul significa aquellas áreas que

eran buenos, y rojos o naranjas los que

No debe repetirse de nuevo. Tomar en el

información de esta evaluación y utilícela para mejorar su conducción la próxima vez.


SSI

Esta es una foto después de alguna expansión tiene

ocurrió. Exactamente cómo se expandirán las cosas.

Depende completamente de ti. Una oportunidad para crear

Comiste tu propio mundo único!

Catalogar

Bienes nuevos

Seleccionando "Catálogo" de la "Casa"

Menú para ver una lista de los disponibles actualmente.

bienes. Es necesario cumplir ciertas condiciones.

antes de añadir nuevos productos a la

catalogar. Puedes ver las condiciones que

fueron requeridos para los artículos actualmente disponibles por

presionando el botón Usa estos como pistas para probar

y desbloquear más bienes para la venta.

Compra y colocación

Si tienes suficiente dinero, puedes comprar artículos.


Que están a la venta en el catálogo. Si selecciona

el elemento de nuevo y luego colocarlo, lo hará

Aparecen en el mapa.

jl Yo lij

ISOSEliSliESSSBi
MAPA

Las instalaciones inicialmente colocadas son limitadas y

relativamente pequeño. Compra de articulos del catalogo.

Aumentará las instalaciones disponibles. La imagen

a la izquierda es la configuración inicial.

Casa
Verifique los resultados de su jockey, amplíe las instalaciones (consulte la página siguiente,
"Catálogo")

y cambiar su uniforme de carreras.

Estable

Ver una lista de caballos gestionados por ese establo.

Oficina de información

Ver el calendario de carreras y los registros públicos de los resultados de jockey. Hay un
montón de

Información útil disponible aquí, desde la hoja de ruta para rastrear las descripciones. Ver

página 22 para más detalles

Academia TRA

Habilidad básica y conocimientos explicados de forma rápida y sencilla. Vea la página 22 para
más detalles.

Vea datos de jockey, títulos de caballos y sus propios premios y éxitos recopilados hasta

este punto.

Pasto

Ver información sobre reproductores, pernos y potros.


Seleccionar una cría le permite luego seleccionar su próximo compañero de reproducción.

2 jugadores

El modo batalla y el modo libre permiten dos análogos.

controlador (DUALSHOCK®2) que se utilizará, y

2 jugadores para competir cabeza a cabeza en una división

pantalla.

VER

En lugar de correr en una carrera, solo mira una.


COMPRAR BOLETO

Seleccionando Ver durante el modo Temporada

Te permiten comprar boletos de apuestas. Hay 6

tipos de entradas que puedes comprar; Ganar, lugar,

MUESTRA, QUINELLA, EXACTA Y TRIFECTA.

Para QUINELLA, EXACTA y TRIFECTA, usted

También puede comprar apuestas de caja útiles. Eres libre de

Compre cualquier tipo de boleto que se adapte a sus apuestas.

estilo.

Tipo de apuestas

GANAR
Apuesta a un caballo para ganar.

La forma más básica de apostar.

LUGAR

Apuesta por un caballo para colocarte entre los dos primeros.

En comparación con una apuesta WIN, una apuesta PLACE le ofrece más oportunidades de ganar, pero

La cantidad que ganarás es menor.

ESPECTÁCULO

Apuesta por un caballo para situarte entre los tres primeros.

Entre los tipos de apuestas disponibles en Gallop Racer 2004, SHOW tiene la mayor

posibilidad de ganar una apuesta. Sin embargo, la cantidad que ganará es la menor.

33

Dedrick Jones

Yoshio Tanaka

Un veterano de 35 años. Tiene una muy

actitud audaz. Le gusta considerar

él mismo un verdadero hombre de damas.


Un trabajador duro, pro jinete principal de equitación.

Mantiene relaciones con entrenadores.

en la más alta consideración.

Duncan Collins

Chris nielsen

<*

Un ídolo mundial

jockey.

Él también tiene un natural

sentido del humor y

está buscando ser un

cómico.

Un narcisista, alto

sobre sí mismo.

Desbordado incluso si
el pierde "porque yo

soy hermosa."

32
Natalie thompson

Un jockey, al igual que

su padre.

Amable, gentil, y

ama los caballos

Tiene como objetivo recoger todos

títulos de caballos.

Kate Dean

Detrás de su luz.

frente de corazón se encuentra un

genio, jinete dotado

Fijado en hacer

mucho dinero.

Austin Turner

Un jockey

quien ama

caballos.
Su apasionado

montar ha hecho

muchos aficionados.

Le gusta ganar en

impopular

caballos.

Max Newman

El mejor caballo

investigador quien es

gafas brillantes

ver todo.

Todo por el bien de

teoría del montar!

QUINELLA

Apueste en qué caballos se ubicarán entre los dos primeros (el orden no importa).

Comparado con las apuestas WIN, PLACE y SHOW, usted gana más con una apuesta QUINELLA

Como es una apuesta a 2 caballos.

EXACTA
Apueste en qué caballos se colocarán en los dos primeros (orden importa).

En comparación con una apuesta QUINELLA, una apuesta EXACTA tiene menos posibilidades de ganar,

pero una recompensa mayor.

TRIFECTA

Apueste en qué caballos se ubicarán entre los tres primeros (orden de los asuntos).

Entre los tipos de apuestas disponibles en Gallop Racer 2004, TRIFECTA es la más difícil.

forma de apostar. Sin embargo, la cantidad que puede ganar es la más alta de todas las apuestas.

Las apuestas se pueden comprar en cajas.

QUINELLA, EXACTA y TRIFECTA pueden ser

Comprado en cajas. Una "caja" le permite apostar

En todas las combinaciones posibles, hasta cinco hors¬.

Es, y usted no tiene que elegir el exacto

orden. Sin embargo, una apuesta de "caja" te costará

Más como apostaréis en cada una de las posibles.

resultados
MODOS DE JUEGO

COMENZANDO EL JUEGO

Presionando el botón START en la pantalla de título

mostrará los 3 modos de juego; Temporada

Modo, modo Extra y Opciones. Dentro de Extra

el modo son los 3 modos: modo de batalla, libre

Modo y la Academia TRA. Selecciona el modo

Desea jugar desde el menú. Utilizar el

Botones de dirección izquierda / derecha para resaltar una

selección, y pulse el botón ® para confirmar.

MODO DE TEMPORADA

Apunta a conquistar las carreras más duras del mundo.

Mundo y cría los más grandes caballos de carreras.

Compite por negociar o recibir peticiones.

de entrenadores.

Vea la página 17 para más detalles.


Evento de carrera

World Super Jockey Series

Si estás entre los mejores en la primera semana de

Diciembre, serás invitado al mundo.

Super Jockeys Series (WSJS) en la primera semana

de diciembre. El WSJS es una carrera especial.

Serie en la que el total de puntos obtenidos sobre todos.

Cuatro carreras deciden el ganador. Todos los caballos son

Al azar, lo que hace que la suerte sea otra importante.

factor.

Serie mundial de galope

La Serie Mundial de Gallop (GWS) tiene lugar

durante todo el año Su objetivo es decidir lo mejor.

en el mundo en tres secciones; sprint, césped y

suciedad. Llegando en alta posición en las 8 carreras.

que comprenden cada sección otorga puntos, la

En total decidirá la victoria.

ner Las 24 carreras que conforman la totalidad.

GWS son todas las carreras de clase mundial, y los rivales

Usted se enfrentará allí son altamente cualificados. Siempre

Usa el mejor My Horse que tengas.


£

3 =

eso

Mm.
EVENTOS

Te encontrarás con varios eventos mientras juegas "Gallop Racer 2004."

Estos se dividen en dos grandes categorías: eventos de temporada y eventos de carreras.

Algunos de estos eventos se detallan a continuación.

Eventos de temporada

Caballo regalado

A medida que avanza la temporada, entrenadores y rivales.

con quien te has hecho amigo

a veces te doy un caballo Como estos caballos

A menudo son mucho mejores que los que puedes montar

Normalmente, deberías intentar montarlos tanto.

como sea posible.


Evento de desafío

Un jinete rival te desafiará a veces.

cuando sales a una carrera Aceptar el

desafía y llega más alto que tu rival

y serás recompensado apropiadamente. Comenzar

su reto!

Evento rival

A medida que avanza la temporada, los jinetes rivales

A veces inicias conversaciones contigo.

Estas conversaciones te permitirán llegar a

Conoce a tus rivales y entiende los motivos.

detrás de su montar a caballo. Debes aspirar a convertirte

El mejor jinete, para vencer a todos!

MODO EXTRA

Modo de batalla

Múltiples jugadores van de cabeza a cabeza. Disfrutar de un

Batalla en serie, en la que 2 jugadores corren a través.


Un máximo de 5 carreras, o un estilo de torneo.

Partido de batalla en el que pueden participar hasta 4 jugadores.

parte. Vea la página 40 para más detalles.

Modo libre

Seleccione libremente el caballo, la carrera, el clima y la pista.

Dos jugadores también pueden ir de cabeza a cabeza.

Vea la página 41 para más detalles.

Academia TRA

Aprender los conocimientos y técnicas básicas.

Se requiere para disfrutar al máximo del juego. El juego

Los controles y la terminología especializada en carreras son

todo explicado completamente, haciendo de este el ideal

modo para que comience el principiante.

Vea la página 42 para más detalles.


OPCIONES

Alterar varias configuraciones de juego, man¬

envejece el caballo que has criado y

Ver repeticiones de carreras.

Vea la página 38 para más detalles.

Habilidades
Aquí puedes ver información sobre tu conducción.

Estilo y habilidades especiales.

<Tácticas>

El tipo de pata de caballo al que más te conviene.

ed.

<Distance>

La distancia a la que haces mejor.

<pace>

El ritmo al que haces mejor.

<Habilidades especiales>

El cumplimiento de ciertas condiciones despertará el potencial de habilidades especiales dentro


de ti.

También es posible perder una habilidad que hayas adquirido si viajas en el lado opuesto.

forma de sitio

Grabar

Aquí puede ver su registro de la actual

año, récord vitalicio y títulos que tiene

ganado Los resultados de este año muestran su

clasificación actual, con una flecha que indica el

Dirección en la que se mueve tu ranking.


MODO DE TEMPORADA

CRECIMIENTO DE JOCKEY

¿Qué es el Jockey Growth?


Tu jockey crecerá y se desarrollará de acuerdo con los resultados de tu carrera.

Tal crecimiento le permitirá seguir y montar caballos que no podría

Antes, le damos varias ventajas en la carrera y, en general, será muy útil.

Jockey de datos

En el modo temporada, el tiempo pasa. Usted debe nego¬

tiarse, atender las peticiones de equitación y trabajar.

hacia el objetivo final que es convertirse

Un gran jinete, gana las carreras más grandes y

raza superior caballos de carreras. Cuando este modo

comienza, todavía eres un jinete inexperto,

incapaz de controlar bien a los caballos.

Construyendo amistad con entrenadores a través de

Negociaciones y peticiones, lo harás lentamente.

Empieza a poder montar muchos caballos diferentes. Una vez que un caballo tuyo se ha retirado

Desde las carreras, puedes usarlo para criar nuevos caballos y así crear tus propios caballos.

Caballos originales.

Nivel de jockey

Cada jinete tiene un nivel de jockey.

Así como un nivel general (Total), hay


Son experiencia y niveles en 5 categorías separadas.

gories - Inicio, sensación, posición, chorro y

Consistencia.

Los "Puntos Eval" otorgados en el jockey.

pantalla de evaluación representa la experiencia

para cada categoria Una vez una cierta cantidad de

la experiencia se gana, esa área subirá de nivel,

y las negociaciones comenzarán a oscilar en su

favor.

La pantalla de resultados de la carrera te permite ver

qué jinetes han subido o bajado durante

esa semana, y también ver cualquier nueva habilidad que

se han ganado

Nuevo juego

Decidir jockey, uniforme, nombre, entrenador y

dificultad de configuración Una vez que haya seleccionado

Cada uno de estos, el juego comenzará.

Vea la página 1 8 para más detalles.

»
Juego de carga

Cargar y continuar una partida previamente guardada.

Seleccione el archivo que desea cargar.


UN NUEVO JUEGO

Seleccionar jockey

Selecciona el jockey que te representará.

Ajustes de uniforme
Seleccione el uniforme que usará durante

la temporada.

Ingrese su nombre

Introduzca su nombre.

Seleccionar entrenador

Seleccione el entrenador y establo que desea

entrar. Puedes elegir entre Nozawa,

Shibayama y el cocinero. El entrenador usted

seleccionar no hace ninguna diferencia a la general

progreso del juego, así que selecciona el

te gusta el look de mejor

Dificultad

Selecciona la dificultad del juego. Seleccionar de

Fácil, normal y difícil. Fácil hace carreras

más fácil de ganar, y acelerará la

desarrollo de tu jockey, haciéndolo

adecuado para los principiantes. Puedes cambiar el

Dificultad durante el juego.

Revision final

Compruebe y modifique todas las selecciones. Una vez tú

están terminados, seleccione "Terminar configuración"

r ..,.
| --1- 1 -

Títulos de caballos

Los títulos de caballos se ganan al ganar específico

carreras a caballo en mi caballo. Los títulos ganados son

mostrada en el salón. Hacer coleccionarlas

Todos uno de tus objetivos como jockey.

Retirarse

Una vez que un My Horse ha pasado su pico y

Parece que no se puede esperar más.

A partir de él, puedes optar por retirarlo.

Al retirarse, puede optar por registrar el

Caballo para la cría. Caballos designados como

"Stud" o "Broodmares" se mueven a la

pastos, y luego se pueden emparejar para

cría. (Al menos un semental y una cría.

Se requieren yeguas para criar)


A veces es posible entrar en un particular¬

Excelente mi caballo en el salón de la fama.

Los resultados totales de tal caballo pueden ser

vistos en el salón, y su entrada en un

torneo especial, de ensueño también será

permitido. Este torneo se compone de la

Carreras más difíciles de encontrar en "Gallop Racer

2004 ". Necesitará la mejor sala posible.

de la fama del caballo para ganar!


Mis caballos

¿Qué es mi caballo?

Un 'Mi caballo' es cuando un entrenador le permite al jugador decidir el jinete y la carrera

que el caballo correrá en.

A diferencia de una mera solicitud de conducción, entonces es posible alterar la carrera en la


que

El caballo correrá, ganará títulos de caballo y retirará el caballo.

Cambio de carrera

Cambia la próxima carrera en la que tu Mi


Los caballos correrán. Sin embargo, sólo puede

Cambia cada caballo una vez entre razas.

Estadísticas

Ver los resultados totales del caballo, y los detalles de

Las últimas 10 carreras en las que ha corrido. Usted puede

También verifique la condición del caballo, el ritmo de la carrera, las probabilidades,

tiempo y otra información detallada sobre cada

carrera.

ENTRENADORES

Albert Nozawa

Un gran propietario de la tierra. Cálido de corazón, no lo hace.

echar la culpa incluso por una pérdida. Su lema es "desarrollar

a través de la alabanza ".

Mokichi Shibayama

iHjH Aunque al principio solo parece malo, es


en realidad una persona compasiva y cariñosa.

Sarah Cook

Transporta caballos así como entrenándolos. A menudo

Trabaja en el extranjero, por eso habla muchos.

idiomas
Mapa

La próxima semana / Carrera

Prueba

Rival
Programar

El menú principal del modo Season. Lo que sigue es una descripción de cada selección:

Aquí, solo 2 parámetros que son más altos que

Se necesitan los jinetes rivales. Sin embargo, desde

Estos son los parámetros que más importan.

Para el entrenador, solo se necesitan 2.

Consigue la oportunidad de montar un caballo de debut. Al igual que en las negociaciones


normales, montar a caballo

Ser posible si las técnicas de conducción y los parámetros del jugador requeridos para montar el

caballo son todos conocidos por el jugador.

Continuar con la próxima semana.

Si está programado para correr en esa semana,

"Race" aparecerá en el menú. Selecciónelo para

comenzar la carrera Presione el botón START para

abrir el "Menú de la próxima semana". Seleccione "Para

El próximo mes "o" Al próximo año "para saltar

adelante en el tiempo Sin embargo, usted sólo proporcionará

ir tan lejos como una carrera o evento en

que está programado para aparecer.

El montar a caballo es posible mediante la negociación con

el entrenador. Si las técnicas de equitación y el juego.


er parámetros requeridos para montar el caballo son

todos se reunieron por el jugador, entonces montar es posible.

Selecciona las carreras en Paseo o Ver.

A medida que el juego progresa, también puedes tener

La posibilidad de montar un caballo debut.

Vea la página 23 para más detalles.

Un jinete rival puede cortar y robar el

caballo por el que estás negociando. Cuando lo intentan

Esto, los parámetros de rival y jugador son com¬

la pared El jockey con 3 o más categorías.

más alto que el otro cabalgará.

Visite lugares en el mapa, como su

Hogar, establo u oficina de información. Puedes aumentar

el número de ubicaciones mediante la compra de artículos de

el catalogo

Vea la página 34 para más detalles.

MENÚ PRINCIPAL

Negociaciones

1er temporizador
Solicitud
Recibir una solicitud para viajar significa que usted

Definitivamente puedo montar ese caballo. Hay dos

Tipos de solicitudes: "Solicitud" o "Mayor".

Solicitud

Bates

Un entrenador a quien conoces a veces te ofrecerá oportunidades para montar.

Hacerlo bien en estas carreras mejorará tu relación con ese entrenador.

Mayor

Si continúa tomando solicitudes para el mismo caballo y monta bien cada vez,

Se le puede ofrecer una solicitud de jockey principal para ese caballo.

Al agregar este caballo a tu lista de Mi caballo, puedes cambiar la carrera

en el que se ejecutará, ganará títulos de caballos y utilizará otras características.

Relaciones

Si tienes una buena relación con un entrenador, te ofrecerán mejores caballos.

Por otro lado, una mala relación significa que no te solicitarán nada.

Objetivo
Una oportunidad para montar en una clase alta poderosa.

Caballo que el jugador inexperto.

normalmente nunca tendría la oportunidad de

carrera con. Además, la realización del objetivo.

establecido por el entrenador para la carrera causará

Que te pidan de nuevo para su próxima carrera.

Sistema

Guarda, carga, abandona o cambia la configuración del juego,

Saltar ajustes, y Diff (dificultad).

Guardar carga

Guarde los datos del juego actual en una tarjeta de memoria (8 MB) (para PlayStation®2).

> Una tarjeta de memoria (8 MB) (para PlayStation®2) con al menos 670 KB (95 KB para el sistema)

datos y 575KB para los datos del juego) se requiere espacio libre para guardar "Gallop Race

2004 "datos.

> Compatible solo con la ranura para tarjeta de memoria 1.

Omitir

La configuración de omitir en ON ignorará cualquier evento que ocurra durante la omisión

período en el que selecciona "Al mes siguiente" o "Al año siguiente" de la próxima semana
menú.

> No se omitirán eventos solo se moverán una semana por delante.

Para empezar, puede modificar la configuración de omisión independiente para la confirmación de


reproducción,

Gráfico de la primera mitad, gráfico del año pasado, premios de caballos de fin de año y jockey
de fin de año

premios

A medida que avanza el juego, aparecerán más ajustes de omisión.


Para el principiante

Academia TRA
Aprender los controles, estrategias y técnicas.

durante la carrera para ayudar a mejorar tu juego.

El cumplimiento de ciertas condiciones aumentará la

Lecciones disponibles.

Aprende a entender los datos de caballos, capacidad,

Jockey Data, y otros conocimientos que lo harán.

Ayuda a mejorar tu juego.

(•

Oficina de información

Hay 6 horarios diferentes a seguir.

El horario ideal de un caballo depende de

Factores como la edad, el sexo y el traje a distancia.

capacidad. Utilice esta hoja de ruta cuando decida

que carreras para correr en.

Descripciones de cada pista y cómo abordarlas.

ellos. Hay muchas pistas en "Gallop Racer".

2004. "Si puedes encontrar la mejor manera de abordar

Una pista determinada, tu conducción mejorará.


(<

(yo

SOLICITUD DE MONTAJE Y NEGOCIACIONES

Pantalla de horarios

1. Información de la carrera

Nombre de la carrera, pista, curso, distancia y calificación.

Se requiere montar en la carrera destacada.

2. Horario del jugador Si el jugador está programado para montar o ver esta carrera, "Jockey"

o se mostrará "Ver".

3. Req (Solicitud) Indica que tienes una solicitud para participar en esa carrera.

4. Neg (Negociar) Indica que puede negociar un caballo para montar

esa carrera