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He tenido varias personas que expresaron interés en correr sus propias carreras aquí en SS, así
que pensé en armar un tutorial simple que explica cómo configurar y correr cada carrera según
sus especificaciones.
¿Quieres una copia de Gallop Racer 2006? Por favor PM y te diré cómo adquirirlo!
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Una vez que el juego arranca y tú Presione la pantalla de inicio, desplácese hasta "Modo de
simulación" e ingrese eso. Debería llevarte a una pantalla donde a la izquierda dice "Edición de
carrera", "Edición de caballo" y "Edición de jinete". Para empezar, primero vamos a configurar
cada caballo para la carrera, ya que son los únicos haciendo todo el trabajo!
Edición de caballos
Cuando ingrese a la pantalla de Edición de Caballos, obtendrá la lista de caballos que han sido
prefabricados. Salta hasta el final de la barra de selección en la parte superior donde dice
"Caballo Nuevo" y luego selecciona uno de los espacios en blanco para ir a la pantalla de
edición de caballos.
Una vez que hayas terminado con ellos, toca la siguiente pantalla: ¡aquí está la carne del
caballo! Tendrás que ingresar las estadísticas del caballo, la distancia, los amores de la
superficie y sus habilidades. Vamos a empezar con las estadísticas.
Debajo de tus estadísticas, verás "Tf" y "Dt", que representan Turf y Dirt, las dos superficies
básicas de carrera que utilizamos. Junto a ellos, verá un símbolo y otro junto a él entre
paréntesis. Para nuestras razas utilizamos tres símbolos: el triángulo de color, el círculo abierto
y el símbolo de rosquilla (un círculo con un círculo más pequeño). Los significados de los tres
símbolos son: triángulo significa justo, círculo significa bueno y donut significa grande. Así que
diga un caballo "Gran suciedad" pero "Fair Turf". Usted colocaría el triángulo de color para Turf
y la dona para Dirt. Es simplemente la preferencia de la superficie del caballo. Para el símbolo
entre paréntesis, siempre será el símbolo “grande” (dona).
Después de ingresar esos, ignora la siguiente línea de símbolos que dice "CW, CCW y Tight". No
nos molestamos con los de aquí, porque somos demasiado geniales.
¡Distancia! Aquí, en SS, usamos tres preferencias de distancia simples para velocistas,
distancias clásicas y maratonistas. Simplemente cambie ambos números para que se ajusten a
lo que prefiere el caballo que ingresó en su programa.
Tipo de pierna, otro factor importante para las carreras. Para el tipo de pierna, determina el
estilo de carrera de un caballo: ¿es el caballo un favorito, un cerrador o un seguidor? Debería
decir en el formulario de entrada del caballo. Mirando el tipo de pierna, ¿ves el triángulo
amarillo? Eso es lo que vas a colocar para determinar el estilo de carrera del caballo. El valor
predeterminado al crear un nuevo caballo es el triángulo a la derecha, un corredor
delantero. Si el caballo es un corredor delantero, déjalo ser. Si el caballo está más cerca, el
triángulo amarillo irá hacia la izquierda, con un triángulo naranja, un triángulo rojo y un
triángulo negro en ese orden detrás de él. Para el seguidor, pongo el triángulo amarillo en
segundo lugar a la izquierda, hago que los dos triángulos alrededor de él sean de color naranja
y el triángulo en el extremo derecho de color rojo. Esto significa que la "patada" del caballo se
acercará al final de la carrera,
Desplácese hacia abajo para crecer, simplemente cambie el número a 5. Esa es nuestra base
aquí.
Habilidades
Una vez que ingresas las estadísticas, ¡es hora de acumular algunas habilidades! Cada caballo
debe tener dos habilidades buenas y una mala. Quiero decir, somos geniales, pero debemos
permitir que las otras personas traten de ser tan buenas como nosotros también.
Cualquiera que sean las habilidades de los caballos en el formulario de entrada, es lo que vas a
ingresar en el juego. Solo usamos tres habilidades en nuestras simulaciones, así que eso es
todo lo que obtendrá cada caballo.
Una vez que hayas terminado con habilidades y estadísticas, haz clic en la siguiente pantalla y
¡ahora podrás diseñar el caballo en sí mismo! Básicamente, estás haciendo una copia digital
del caballo Petz en Gallop Racer, así que trata de hacerlo lo más similar posible. Cuando haga
clic en "Apariencia", podrá hacer exactamente eso, junto con ajustar la "Altura del cuello" y el
"Estilo de carrera" si el caballo mantiene su cabeza alta o corre con la elevación de la
pierna. Donde dice "Tipo de cuerpo", ignóralo. Todos nuestros caballos tienen la longitud
normal del cuerpo.
Para el equipo, una vez más, simplemente siga lo que el participante tiene para su
caballo. Ajuste el capó al estilo que desee y en las sedas del participante. NO utilizamos luces
intermitentes, así que ignórelo, a menos que el participante lo solicite específicamente. Lo
mismo ocurre con el rollo de sombra y las vendas, ¡así que ajústate al contenido de tu corazón!
Para el uniforme, esas son las sedas del dueño. Si tienen una foto, simplemente cópiala en el
juego. Si tienen una descripción, haz lo mejor que puedas.
Una vez que haya terminado, vuelva a salir con el botón "Atrás" y ¡su caballo estará
listo! Vuelva a salir de la pantalla "Edición de caballos" y se le pedirá que guarde. Hazlo ¡No
quiero que todo ese trabajo sea para nada!
Edición de jockey
Esto es completamente opcional: usar un jockey premade o uno que diseñes no afectará el
resultado de la carrera. Jockey edit simplemente pregunta por el género, el color de la piel y el
color del cabello. Es bastante simple y no es tan genial como diseñar tu pony.
Carrera Editar
Aquí vamos, ¡lo que quieras ver! ¡Ahora te diré cómo correr una carrera con todos esos
hermosos caballos que acabas de hacer!
Debajo de eso, "Clima" y "Rastreo" simplemente afectan el clima y las condiciones del
rastro. Cómo quieres cambiar eso depende de ti. Personalmente imito el clima fuera de mi
ventana para cambiar las cosas en muchas de mis carreras, por lo que no siempre es "Sunny en
una pista rápida / firme". ¡Experimenta! Es neato
Ahora, vuelve a la edición de carreras. Aquí es donde puede introducir todos los caballos que
diseñó. Ingreselas de acuerdo a como elija las posiciones de sus postes, esto afecta a donde los
caballos se separan de la puerta. Ignore la edad y el peso, la mayoría de nuestras razas no se
ocupan de eso. Elija cualquier jinete para el caballo y una vez que ingrese a cada caballo y
tenga un jinete, retroceda. Tu raza ya está establecida.
Haz clic en "Ver carrera" y eso te llevará a la pantalla de inicio de la carrera. Aquí puede ver
cada caballo en su posición posterior, junto con el desfile posterior y el estado de las apuestas
del caballo. El favorito de cada carrera aparecerá primero, así que siéntase libre de desplazarse
por el desfile para verificar el estado de todos los demás, luego haga clic en Aceptar para
comenzar la carrera. Serás llevado a la pantalla de carga, luego a la carrera. ¡Que interesante!
El favorito tendrá un pequeño círculo alrededor de su número para indicar que el caballo ES el
favorito y solo para que sepa dónde está en todo momento, porque aparentemente eso es
importante. Puedes cambiar el ángulo de la cámara para sentarte en uno de los caballos en
modo jockey (sin embargo, NO tienes control del caballo) o puedes alternar entre los ángulos
de la cámara solo para mirar. La carrera se ejecutará por sí misma según las estadísticas,
habilidades y preferencias de superficie de los caballos, ¡así que simplemente observa cómo
avanza!
¡Y ahí lo tienes! Así es como organizas una carrera de simulación de caballos en Gallop Racer
2006 y cómo corremos nuestras carreras aquí en SS. Si tiene alguna pregunta, por favor
envíame un PM y estaré encantado de explicárselo.
¡Felices carreras!
ADVERTENCIA: LEA ANTES DE USAR SU PLAYSTATION®2
Usted, o cualquier miembro de su familia, tiene una enfermedad epiléptica, consulte a su médico.
Consulte el manual del usuario de su TV de proyección, a menos que sea del tipo LCD.
Solo deben usarse periféricos oficiales o con licencia en los puertos del controlador o
Mantenga este disco compacto limpio. Sostenga siempre el disco por los bordes y
Paño suave, seco y sin pelusas, que se limpia en línea recta desde el centro hasta el borde
exterior.
45
Tecmo, Inc. ("Tecmo") garantiza al consumidor original que este Disco de juego de Tecmo será
libre de defectos en material y mano de obra por un período de 90 días a partir de la fecha de
compra.
persecución. Si se produce un defecto cubierto por esta garantía durante este período de
garantía de 90 días,
Nuestra oficina está en funcionamiento de 9:00 am a 4:00 pm, hora del Pacífico, de lunes a
viernes.
Viernes.
devuelva la carga de su disco prepaga, a su riesgo de daños, junto con su comprobante de compra
o una prueba de compra similar dentro de este período de garantía de 90 días para:
Torrance, CA 90503
uso no razonable, modificación, manipulación o por otras causas no relacionadas con materiales
defectuosos
Si el disco presenta problemas después de este período de garantía de 90 días, puede comunicarse
con Tecmo
ber Luego puede grabar este número en el embalaje exterior del disco defectuoso y
devuelva el flete de disco defectuoso prepago a Tecmo, adjuntando un cheque o giro postal por
$ 10.00 pagaderos a Tecmo, Inc. Tecmo, a su discreción, sujeto a las condiciones anteriores,
repare el disco o reemplácelo con un disco nuevo o que requiera. Si los discos de reemplazo no
están disponibles
LOS EVENTOS DEBEN QUE TECMO SEA RESPONSABLE DE DAÑOS CONSECUENTES O INCIDENTALES RESULTADOS
ING DENTRO DEL INCUMPLIMIENTO DE CUALQUIER GARANTÍA EXPRESA O IMPLÍCITA. La disposición de este
La garantía es válida únicamente en los Estados Unidos. Algunos estados no permiten limitaciones
sobre cómo
Durante mucho tiempo una garantía implícita dura o la exclusión de daños consecuenciales o
incidentales, por lo que
Las limitaciones y la exclusión anteriores pueden no aplicarse a usted. Esta garantía le otorga
legal específica.
derechos, y también puede tener otros derechos que varían de estado a estado.
Nuestra oficina está en funcionamiento de 9:00 am a 4:00 pm, hora del Pacífico, de lunes a
viernes.
PERSONAL
Director:
Yoshinori Ueda
Programador principal:
Kenichi Asami
Director de CG:
Masahiro Shidara
Planificador:
Manabu Nagasaki
Masanori yano
Koichi Yamaguchi
Programador:
Masahiko itoga
Yuichiro Watanabe
Yoshihiro Ota
Yasunori Isari
Makoto Ishizuka
Yutaka Fukaya
Nobuyuki Morita
Diseñador 2D:
Kohei Uchida
Atsushi Katsumi
Diseñador de personajes:
Keisuke Maezawa
Akio Oyama
Tomoko Kato
Masayuki Sasamoto
Takenao Sakurai
Diseñador de escenario:
Yasunari Akiyama
Ryo Tanioka
Ayako Hasegawa
Moriyasu Kokubu
Daimon kazuaki
Kazuhiro Higuchi
Diseñador de movimiento:
Nijiko Kanazawa
Takayuki Shimada
Takahiro Koizumi
Compositor de sonido:
Saki Ishii
Hiroaki Takahashi
Trabajador de datos:
Masataka yo a
Kotaro osumi
División internacional:
Mitsuru Tsutsumi
Keiko Kawashima
Miho sano
John Inada
Andrea Frechette
Yumi Saiki
Melodía pfeiffer
Dennis chacon
John O'Connell
Libby Supan
Keiko Saegusa
Keiko Suzuki
Bill Cox
Norma Matautia
Lorena McDonald
Mimi tabuchi
Ryan Arbogast
Traducción:
NANICA KK
Diseñador:
Jun hasunuma
Productor:
Keisuke Kikuchi
Isamu Fukada
Productor ejecutivo:
MAX NAKA
Gracias especiales:
Ed Burgart -
Anunciador de la pista
Ken Atwell
Greg Shores
Chris Wagner
Lisa Shock
Monstruo fenrick
DUALSHOCK®2
Controlador analógico
Pre-Carrera.
Pre-Carrera.
Post carrera
2 jugadores.
Ver.
Mismos modos .
^ Comenzando el juego
Modo temporada. .
Modo temporada.
Un nuevo juego.
Entrenadores.
Menú principal.
Para el principiante.
Mis caballos
Crecimiento jockey.
c yo
Eventos.
Mapa.
Los secretos
Modo de batalla
Modo libre
TABLA DE CONTENIDO
EMPEZANDO
puerto controlador 1
puerto controlador 2
(ubicado en la parte posterior de la consola) está encendido. Presione el botón RESET. Cuando
Coloque el disco (SOFTWARE TITLE HERE) en la bandeja del disco con el lado de la etiqueta
enfrentando. Presione el botón ABRIR nuevamente y la bandeja del disco se cerrará. Adjuntar
instrucciones y consulte este manual para obtener información sobre el uso del software.
Para guardar la configuración del juego y el progreso, inserte una tarjeta de memoria (8 MB)
(para PlayStation 2)
datos de la misma tarjeta de memoria o cualquier tarjeta de memoria (8 MB) (para PlayStation®2)
OPCIONES
Archivo de sistema
Manejar caballo
Ajustes
Al igual que en el modo Temporada, puedes cambiar la vibración,
Sonar
Repetición
Repetir datos de VTR guardados previamente en una tarjeta de memoria (8 MB) (para PlayStation®2)
Controlador
Manejar caballo
cCrear Nuevo>
<Copia>
Pase y copie los caballos originales entre 2 datos originales del caballo.
<Delete>
<Restaurar>
Devuelva los datos al estado antes de copiar o eliminar.
<Save>
Finalice los cambios y guarde los datos del Original Horse en una tarjeta de memoria (8 MB)
(para
PlayStation®2).
> La marca GR indica un Caballo original (un caballo nacido en modo Temporada).
Una marca de RV indica un caballo rival (un caballo descargado en el modo de red).
Al copiar un caballo original se le colocará una marca de RV y se tratará como un caballo rival.
Repetición
Aprende las técnicas básicas y los conocimientos necesarios para jugar el juego. Usted puede
Lecciones
lecciones
Ayuda
y Jockey Data.
EMPEZANDO
Botón l2
Botón LI
Botón R2
Botón r1
direccional
botones
Botón SELECCIONAR
Botón de inicio
Un botón
Botón O
Botón X
Botón □
Botón LI / R1 -
Acelerar
moviendo el caballo
Ve más despacio
Presione dos veces en una sucesión rápida para disminuir la velocidad más rápido.
Mira alrededor
normal.
Tipo de Bono
Los bonos de batalla del partido son "Bonificación de grabación" (ganando por registro),
"Aplastar
a través de Bonus "(ganando muy por delante del segundo lugar)," Cool Ride Bonus "(ganando
MODO LIBRE
Mi registro de caballos
números.
MODO EXTRA
MODO DE BATALLA
Un modo para que los jugadores múltiples vayan cara a cara. Hay dos tipos; un máximo de 5
Batalla.
Batalla de la serie
El total de puntos al final decide el ganador. Si los puntos son iguales, el ganador de la
a la competencia de un perdedor. Los puntos para cada carrera son preestablecidos y el ganador.
recibe estos puntos. El jugador con más puntos al final de las 7 carreras es
el ganador. Incluso si pierde una carrera, un récord u otro bono puede traerle de vuelta
desde atrás. En el caso de que los puntos sean un empate, los ganadores se clasifican en el
siguiente orden
Ganó la final t perdió en la final} perdió en la mitad final t perdió en la competencia del
perdedor
5
• Durante el juego, el botón de modo ANALÓGICO (LED) debe estar rojo en todo momento.
Botón L2 / R2
Cambiar de objetivo
Botón ®
Látigo izquierdo
Botón ©
Punto de vista
Botón ®
Látigo derecho
Botón ©
Botón de inicio
Pausa
PRE-CARRERA
MISTERIOS
Tabla / Paddock _ |
La tabla de caballos muestra Jockey, Tipo de pierna, Sexo, Edad, Impost, Probabilidades, Ganar
individual
estado individual.
Pista secreta
SPD (Velocidad)
es capaz.
STY (quedándose)
STM (aguante)
PWR (Potencia)
pendientes
BRK (Rompiendo)
FEL (Feel)
rodaje.
TMP (temperamento)
TRH (corazón)
RSP (Respuesta)
TGH (Dureza)
CRS (Curso)
DIS (Distancia)
Crecimiento
segundo-
CARRERA
Se convertirá.
crecimiento
Caballo."
entonces sé
ESMERALDA
ESTADO BRILLANTE
> la tarjeta de memoria (8 MB) (para PlayStation®2) con al menos 155 KB de espacio libre es
requerido para guardar "Gallop Racer 2004" datos originales del caballo.
Pantalla basica
1. Información de la carrera
2. Field Rader
furlong (1 F).
7. Lucky Slot
Medidor de velocidad
Medidor de condiciones
velocidad (rojo).
comienzo.
Carrera media
Las secciones rojas del medidor de velocidad son la velocidad ideal para ese caballo. Si "Feel"
hace
no aparece, el medidor de condición cambiará. Esto debe evitarse siempre que
posible.
Tramo
Cría
No llevar).
■ ■ ■ ■
36
Un caballo original es uno creado por el jugador a través de la cría. Estos caballos
resultan en potros de habilidades muy diferentes, así que piense cuidadosamente cuando se
empareja el
los padres
yo
Broodmare
Seleccione "Broodmare" de "Pasture" en el
Potro
. -
^ tmL- ^
Habilidades latentes
Las habilidades representan las características únicas de cada caballo. Hay "latente"
habilidades que se activan cuando se conduce de cierta manera y habilidades "Auto" que son
Siempre vigente durante carreras específicas. Aquí hay una introducción de algunos "latentes"
habilidades.
La habilidad "Frontrunner".
recta final
será posible.
La habilidad "delicada".
Colocación
VTR Guardar
Seleccionar "Guardar VTR" aquí le permite guardar un VTR de la carrera en una tarjeta de
memoria.
> la tarjeta de memoria (8 MB) (para PlayStation®2) con al menos 305 KB de espacio libre es
Los datos de VTR guardados se pueden ver desde Replay Theatre en la pantalla de opciones.
Investigación
Evaluación de jockey
Catalogar
Bienes nuevos
Compra y colocación
Aparecen en el mapa.
jl Yo lij
ISOSEliSliESSSBi
MAPA
Casa
Verifique los resultados de su jockey, amplíe las instalaciones (consulte la página siguiente,
"Catálogo")
Estable
Oficina de información
Ver el calendario de carreras y los registros públicos de los resultados de jockey. Hay un
montón de
Información útil disponible aquí, desde la hoja de ruta para rastrear las descripciones. Ver
Academia TRA
Habilidad básica y conocimientos explicados de forma rápida y sencilla. Vea la página 22 para
más detalles.
Vea datos de jockey, títulos de caballos y sus propios premios y éxitos recopilados hasta
este punto.
Pasto
2 jugadores
pantalla.
VER
estilo.
Tipo de apuestas
GANAR
Apuesta a un caballo para ganar.
LUGAR
En comparación con una apuesta WIN, una apuesta PLACE le ofrece más oportunidades de ganar, pero
ESPECTÁCULO
Entre los tipos de apuestas disponibles en Gallop Racer 2004, SHOW tiene la mayor
posibilidad de ganar una apuesta. Sin embargo, la cantidad que ganará es la menor.
33
Dedrick Jones
Yoshio Tanaka
Duncan Collins
Chris nielsen
<*
Un ídolo mundial
jockey.
cómico.
Un narcisista, alto
sobre sí mismo.
Desbordado incluso si
el pierde "porque yo
soy hermosa."
32
Natalie thompson
su padre.
Amable, gentil, y
títulos de caballos.
Kate Dean
Detrás de su luz.
Fijado en hacer
mucho dinero.
Austin Turner
Un jockey
quien ama
caballos.
Su apasionado
montar ha hecho
muchos aficionados.
Le gusta ganar en
impopular
caballos.
Max Newman
El mejor caballo
investigador quien es
gafas brillantes
ver todo.
QUINELLA
Apueste en qué caballos se ubicarán entre los dos primeros (el orden no importa).
Comparado con las apuestas WIN, PLACE y SHOW, usted gana más con una apuesta QUINELLA
EXACTA
Apueste en qué caballos se colocarán en los dos primeros (orden importa).
En comparación con una apuesta QUINELLA, una apuesta EXACTA tiene menos posibilidades de ganar,
TRIFECTA
Apueste en qué caballos se ubicarán entre los tres primeros (orden de los asuntos).
Entre los tipos de apuestas disponibles en Gallop Racer 2004, TRIFECTA es la más difícil.
forma de apostar. Sin embargo, la cantidad que puede ganar es la más alta de todas las apuestas.
resultados
MODOS DE JUEGO
COMENZANDO EL JUEGO
MODO DE TEMPORADA
de entrenadores.
factor.
3 =
eso
Mm.
EVENTOS
Eventos de temporada
Caballo regalado
su reto!
Evento rival
MODO EXTRA
Modo de batalla
Modo libre
Academia TRA
Habilidades
Aquí puedes ver información sobre tu conducción.
<Tácticas>
ed.
<Distance>
<pace>
<Habilidades especiales>
También es posible perder una habilidad que hayas adquirido si viajas en el lado opuesto.
forma de sitio
Grabar
CRECIMIENTO DE JOCKEY
Jockey de datos
Empieza a poder montar muchos caballos diferentes. Una vez que un caballo tuyo se ha retirado
Desde las carreras, puedes usarlo para criar nuevos caballos y así crear tus propios caballos.
Caballos originales.
Nivel de jockey
Consistencia.
favor.
se han ganado
Nuevo juego
»
Juego de carga
Seleccionar jockey
Ajustes de uniforme
Seleccione el uniforme que usará durante
la temporada.
Ingrese su nombre
Introduzca su nombre.
Seleccionar entrenador
Dificultad
Revision final
r ..,.
| --1- 1 -
Títulos de caballos
Retirarse
¿Qué es mi caballo?
Cambio de carrera
Estadísticas
carrera.
ENTRENADORES
Albert Nozawa
Mokichi Shibayama
Sarah Cook
idiomas
Mapa
Prueba
Rival
Programar
El menú principal del modo Season. Lo que sigue es una descripción de cada selección:
Ser posible si las técnicas de conducción y los parámetros del jugador requeridos para montar el
el catalogo
MENÚ PRINCIPAL
Negociaciones
1er temporizador
Solicitud
Recibir una solicitud para viajar significa que usted
Solicitud
Bates
Mayor
Si continúa tomando solicitudes para el mismo caballo y monta bien cada vez,
Relaciones
Por otro lado, una mala relación significa que no te solicitarán nada.
Objetivo
Una oportunidad para montar en una clase alta poderosa.
Sistema
Guardar carga
Guarde los datos del juego actual en una tarjeta de memoria (8 MB) (para PlayStation®2).
> Una tarjeta de memoria (8 MB) (para PlayStation®2) con al menos 670 KB (95 KB para el sistema)
datos y 575KB para los datos del juego) se requiere espacio libre para guardar "Gallop Race
2004 "datos.
Omitir
período en el que selecciona "Al mes siguiente" o "Al año siguiente" de la próxima semana
menú.
Gráfico de la primera mitad, gráfico del año pasado, premios de caballos de fin de año y jockey
de fin de año
premios
Academia TRA
Aprender los controles, estrategias y técnicas.
Lecciones disponibles.
(•
Oficina de información
(yo
Pantalla de horarios
1. Información de la carrera
2. Horario del jugador Si el jugador está programado para montar o ver esta carrera, "Jockey"
o se mostrará "Ver".
3. Req (Solicitud) Indica que tienes una solicitud para participar en esa carrera.
esa carrera