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ANALISIS

DEL

JUEGO) DE AJEDREZ

LIBRO A PROPOSITO
PARA QUE PUEDA APRENDER DICHO_JUEGO,
EL QUE LO IGNORE DEL TODO,
SINNECESIDAD DE MAESTRO,

PO,

3urís (lemente 3 ague,

MIIEXICO,
TALLER DE IMPRENTA DE LA ESCUELA DE ARTES Y OPICTOs
IPARA MUJERES,

1874,
La propiedad de la obra es exclusivamente del autor. Esta
primera edicion pertenece á los editores,
INTRODUCCION
ACE tiempo que al ver que en laslibrerías de México no
se encontraba, con raras excepciones, otra obra sobre ajedrez
que el antiguo é incompleto compendio de Filidor, formamos
el propósito de escribir un libro, en el cual pudiésemos reunir
las últimas investigaciones hechas en ese entretenimiento, tan
útil como generalizado y provechoso.
La ciencia del ajedrez, segun decia Leibnitz, no solamente
es antiquísima y la practican todos los pueblos cultos, sino
que contribuye á desarrollar las facultades intelectuales, im
primiendo en el aficionado el hábito de la prevision y de la me
ditacion, tan necesario en la vida.
La circunstancia de ser el ajedrezunjuego en el cual para
nada entra el azar, sino que por el contrario todo es en él pro
ducto de la combinacion y del conocimiento, hace que sea con
siderado como el primero de todos. Combatiendo los ajedre
cistas con igual número de fuerzas; haciéndose el ataque y la
defensa sin engaños ni ocultaciones; no habiendo nada en el
ajedrez que no sea noble ó digno, se encuentra en él sin em
bargo un atractivo que puede llamarse esencial, y que consis
te en la infinita variedad de sus situaciones; de tal modo, que
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no seria aventurado asegurar que jamas hallaria una persona


dos partidasidénticas, aunque estuviese jugando muchos años
consecutivos.
No siempre se jugó el ajedrez segun se juega hoy: varios
pueblos asiáticos que lo usan para su solaz desde hace siglos,
pueblos entre los cuales pueden citarse la Persia, la India y
la China, colocaban las piezas de una manera diversa á como
se disponen en la actualidad sobre el tablero; pero consideran
do que seria difuso é inútil hablar de todas esas diferencias
que ya no pueden tener otro interes que el meramente histó
rico, nos ceñirémos á explicar todo lo concerniente al juego
de que nos ocupamos, tal como lo ponen en práctica los paí
ses modernos.
Filidor fué sin disputa el mas notable ajedrecista del siglo
pasado, y á su genio se debió el progreso del juego en una
época en que todos los campeones cifraban su orgullo en ha
cer una defensa dilatada y circunspecta.
Andando el tiempó aparecieron Mac–Donnell en Inglater
ra y La Bourdonnais en Francia, demostrando algunos erro
res aceptados como axiomas por Filidor; y en nuestro siglo, ju
gadores como Cochrane, Algaier, Evans, Cunningham y otros,
han descubierto que el mérito del ajedrez consiste en el ata
que, y han creado los célebres gambitos que llevan su nombre.
Esa sola consideracion bastaria para evidenciar que los apo
tegmas del hijo de Dreux, si bien hay algunos de ellos muy
respetables todavía, no pueden servir de base para un estu
dio sólido del juego. Empero, no es ese el único inconveniente
del compendio por Filidor que anda por nuestras librerías. A
mas de ser muy deficiente por no contener sino las pocas aper
turas usadas en su tiempo, tiene multitud de erratas, y un mé
todo que el aficionado no puede seguir sino con fastidio y can
sancio. Sin poner partidas completas como ejemplos; por el
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contrario, sacando de un solo juego diversas variantes, lleva


la confusion al ánimo del que estudia, sobre todo por el siste
ma de números seguido en el libro y que fué adoptado anti
guamente en Francia para indicar las jugadas.
Teniendo nosotros á la vista excelentes obras modernas de
ajedrez, en inglés y frances, tales como Sanson, Basterot,
Lewis, Löwental, Staunton, Labourdonnais, La Rivière, Saint
Amand, Preti y otros, vamos á tomar de ellas numerosos y
completos ejemplos de aperturas, combinaciones, finales y pro
blemas, anotando y comentando cada jugada que lo merezca,
á fin de que el lector por ménos que conozca el juego, pueda
descifrar la mas insignificante duda que se le ocurra.
Aunque nuestra suficiencia está muy distante de ser gran
de, nos basta poseer las publicaciones de consulta referidas,
para que el público mexicano pueda adquirir la seguridad de
que nuestro libro será bastante completo, teniendo la ventaja
de estar escrito en español,para los que no conozcan idiomas
extranjeros.
Otra circunstancia va á tener este volúmen, que le daráun
carácter local ó nacional. Nos proponemos insertar en su opor
tunidad varias defensas muy aceptables, ideadas por mexica
nos, y explicar algunas prácticas usadas en Mèxico, por lo
que respecta á las leyes del juego, no seguidas en Europa.
Tambien darémos como ejemplos partidas jugadas por hábiles
ajedrecistas de la República, y una coleccion de estratagemas
óproblemas, originales asimismo de mexicanos.
Ya hemos dicho que no tenemos la pretension de ser consi
derados en este ramo como profesores: nuestra aspiracion única
es estudiar el hermoso juego del ajedrez con las personas que
nos presten su estimable atencion, y para consegur el objeto
deseado, procurarémos proceder con mucho órden y con la ma
yor claridad posible.
Se ha creidopor muchos que es tiempo perdido el que se em
plea en estudiar lateoría deljuego, y que por lo tanto es mejor
practicarlo que consultar los libros que se ocupan del parti
cular. Este esun grave error, pues la experiencia nos ha he
cho conocer que mas se adelanta con un mes de estudio que con
un año de prática rutinaria. Debe considerarse que las juga
das indicadas como buenas en las obras de ajedrez, son aque
llas que han surgido de un análisis durante varios siglos, por
los mas aventajados jugadores;y que lo que hoy podemos lla
mar teoría, no es otra cosa que la misma experiencia de los aje
drecistas eminentes dé todas las épocas y de todos los pueblos.
Eso no quita que nosotros aconsejemos, como aconsejamos,
que á la vez que el aficionado estudie en el texto, practique
en el tablero con otro aficionado ó maestro, los principios y
las reglas que aprenda, porque ambos sistemas unidos son los
que dan al jugador el conocimiento y la seguridad en las ju
gadas, así como el golpe de vista que acostumbra á los ata
ques enérgicos y elegantes, y á las defensas concienzudas y
precisas. Un jugador rutinario, óformado solo por la práctica,
nunca pasará de medianía, miéntras que el que se proponga
estudiar como es debido, puede llegará ser un jugador de pri
mera fuerza.
El libro se dividirá en tres partes, y cada una de ellas en
capítulos. Estas partes serán:
I—De las reglas generales y de las aperturas de los juegos.
II—De los finales de partida.
III—De los estratagemas óproblemas.
PARTE PRIMERA
DE LAS REGLAS (GENERALES
Y DE LAS APERTURAS DE LOS JUEG0S.
CAPITULO I.

DEL TABIERo Y LAs PIEzAs.


El tablero del ajedrez es enteramente igual al que se usa
para jugar las damas, con la única diferencia de que en las
damas queda casilla negra á la derecha del jugador, y en el
ajedrez sucede lo contrario. -

Compónese el tablero de 64 casillas, la mitad blancas y la


otra mitad negras, alternadas, y distribuidas en ocho hileras
de ocho casillas cada una.
Las piezas son 32, diez y seis blancas y diez y seis negras,
idénticas en todo las unas á las otras.
Esas 16 piezas de que cadajugador dispone, son:
Un rey.
, Una reina ó dama.
Dos torres, llamadas tambien castillos ó roques.
Dos caballos.
Dos alfiles.
Ocho peones.
El rey, la dama, las torres, los caballos y los alfiles de cada
jugador, se colocan en la primera hilera,y los peones en la se
gunda, quedando en consecuencia ocupada la mitad del tablero,
y la otra mitad, que es la del centro, vacía. Se observará este
órden: las torres se pondrán en los extremos, junto á estas los
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caballos, despues los alfiles y en el medio el reyy la dama,


cuidándose que la dama blanca quede en casillablanca y la da
ma negra en casilla negra.
- Para mayor claridad, véase en el siguiente grabado cómo
se han de poner las piezas para comenzar á jugar:

%
2% --

%
%
y.

i.
Las piezas marcadas con el número 1 son torres, las marca
das con el 2 son caballos, las señaladas con el 3 son alfiles, las
designadas con el 4 reyes y las que llevan el 5 damas ó rei
nas. Las otras son peones.
Hé aquí la significacion de las piezas, en ese verdadero
campo de batalla que figura todo juego de ajedrez:
El rey y la reina representan el poder.
Las torres, la artillería y las fortificaciones.
Los caballos, casi es inútil manifestar que representan la ca
ballería. - "

Los alfiles llamados en inglés obispos y en frances locos]],


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rece que determinan el influjo de la religion en la sociedad


y en todos los actos de la vida. -

Los peones son la infantería.


Debe observarse que cada pieza blanca está situada enfren
te de otra pieza igual del juego negro, y que si del lado de ca
da rey hay una torre, un caballo y un alfil, sucede lo mismo
del lado de la dama. Así es que las piezas se denominan, tor

le del rey, caballo del rey, alfil del rey, torre de la dama, ca
billo de la dama y alfil de la dama, segun del lado que estén.
Los peones llevan el nombre de las piezas enfrente de las cua
les se hallen, por lo que se dice: peon de la torre del rey, peon
del caballo del rey, peon del alfil del rey, peon del rey, peon
de la dama, peon del alfil de la dama, peon del caballo de la
dama, peon de la torre de la dama.
Dirémos ahora cómo marcha ó camina cada pieza, y el va
lor respectivo de cada una.
El rey—Esta es la principal pieza del juego, porque en dán
dosele jaque mate, concluye la partida, aunque queden mu
chas ó pocas piezas sobre el tablero. . .
Marcha en todas direcciones, á derecha y á izquierda, para
adelante y para atras, no obstante que solo puede dar un pa
so cada vez que se mueve, pasando de una á otra casilla, ya
sea blanca ó negra.
La dama ó reina—Es la segunda pieza del juego por su im
portancia, de tal manera que puede asegurarse que cuando
ella es perdida, es muy difícil ganar. Marcha tambien en to
das direcciones, pero no dando un solo paso como el rey, sino
todos los que quiera, á no ser que tenga en su tránsito pieza
que se lo impida. Puede caminar por las casillas blancasó ne
gras, tanto perpendicular, como diagonal y horizontalmente.
Desempeña á la vez las funciones de torre y alfil, siendo por
lo tanto la principal pieza de ataque y dé defensa,
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El caballo.–Es la única pieza que puede pasarpor encima


de otra, pues su irregular movimiento es de casilla blanca á
casilla negra, ó al contrario, no al capricho del jugador, sino
dejando una casilla de por medio al saltar. En consecuencia,
un caballo jamas podrá ir de casilla blanca á casilla blanca,
ni de casilla negra á casilla negra. Se dirige hácia arriba, há
cia abajo, á derecha y á izquierda. En el siguiente grabado
se comprenderá mejor lo que decimos: un caballo, situado en
el medio del tablero, está en aptitud de movorse á cualquiera
de las casillas señaladas con el número 1. Obsérvese que es
tando en casa negra no va sino á casas blancas; si fuese al con
trario, únicamente podria dirigirse á casillas negras.

La torre, roqueó castillo—Camina de abajo para arriba, de


arriba para abajo, de derecha á izquierda y vice versa, dando
los pasos que guste el jugador, siempre que la vía esté franca,
es decir, que no se encuentre pieza propia ó enemiga en el
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medio. La torre, despues del rey y de la reina es la pieza mas
valiosa. Sus movimientos han de ser siempre en línea perpen
dicular ú horizontal; nunca en sentido diagonal como los alfiles.
El alfil.—Camina diagonalmente de uno á otro extremo del
tablero. ," "."

Cada alfil tiene que andar constantemente por un solo co


lor, y así es que hay un alfil que siempre está en casilla ne
gra y otro que está en casilla blanca sin cesar. Esta es la úni
ca pieza, por lo mismo, que no puede cambiar de color. En
cuanto á importancia vale lo mismo que el caballo, es decir,
poco ménos que la torre.
El peon–Marcha en todos casos hácia adelante, sin poder
nunca retroceder como las otras piezas. Al salir puede dar uno
ó dos pasos, segun se quiera, pero despues solo podrá dar uno.
Todo peon que llega á la octava casilla, tiene el derecho de
ser convertido en dama ó en la pieza que convenga pedir.
Aunque el valor de las piezas lo determina el lugar ó posi
cion que ocupen, en lo absoluto una dama vale dos torres, la
torre cuatro peones, y el alfil ó caballo tres peones, poco mas
óménos. Habrá veces, pues, que sea provechoso sacrificar
una dama por un caballo, por ejemplo, pero como regla gene
ral no se debe cambiar una pieza mayor por otra menor.
Reasumiendo Basterot en su Tratado elemental del juego del
ajedrez, el valor de las piezas, dice: «El alfil ó el caballova
len un poco mas que tres poenes; dos piezas menores (ó sean
los caballos y los alfiles), valen una torre y dos peones; la tor
re equivale á cincopeones;una pieza menor y dos peones pue
den cambiarse por una torre, la dama por dos torres y un peon,
y las dos torres portres piezas menores.»
Repetimos que estas apreciaciones no son mas que en lo ge
neral, pues hay ocasiones en que un peon equivale al triunfo.
Los peones fueron llamados por Filidor el alma del juego, y es
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indudable que quien sabe manejarlos bien, tiene en su favor


todas las probabilidades de la victoria.
Ya hemos dicho que en cualquier momento que se déjaque
mate al rey, se concluye la partida Sin embargo, como dis
minuir las fuerzas del contrario es un modo de acercar la vic
toria, se debe procurar esto, cuando no haya peligro de com
prometer la posicion ó colocacion expedita de las piezas, que
es lo mas importante.
Para tomar una pieza, se quita primero la del enemigo, y
se pone en la misma casilla donde dicha pieza estaba, aquella
con quien se toma. -

En el ajedrez nunca es obligatorio cambiar ótomar piezas;


se toman ó no se toman segun conviene, cuando están en la
línea por donde cada una puede marchar. Así es que la dama,
las torres y los alfiles pueden tomar desde léjos las piezas que
se hallen en su derrotero, con tal que no haya otras intercep
tadas, ora sean propias ó extrañas. El rey no puede tomar
mas piezas que las que se encuentren á su lado abandonadas,
por lo mismo que no le es dable dar mas que un solo paso. El
peon, aunque marcha de frente, solo puede tomar diagonal
mente ó de soslayo á las piezas que se hallen junto á él. Cuan
do estando un peon en la quinta casilla, saliere uno contrario
dando dos pasos, el primero puede tomar al segundo al paso,
ó lo que es lo mismo, como si no hubiese avanzado mas que
una casilla;esto es enteramente voluntario en el dueño del pri
mer peon, y en el caso en que se haga, se coloca el peon apre
hensor, no en la casilla adonde habia ido el aprehendido, sino
en aquella adonde hubiera estado, si solo hubiese dado un so
lopaso. Los caballospueden apoderarse de todas aquellaspie
zas que se encuentren á su alcance.
Todas estas explicaciones se ampliarán paulatina y conve
mientemente mas adelante,
CAPITUIL() II.

DEL TECNICISMO 0 NOMIENCILATURA.


-

Hé aquí los términos mas usados en el juego, y su signi


ficacion:

Apertura.—Modo de plantear un juego, desde los primeros


movimientos. -

Apoyar.—Significa resguardar una pieza con otra, de tal


manera que si la primera fuese tomada, se pueda aprehender
á la aprehensora con aquella que le sirva de apoyo. El rey es
la única pieza que no puede tomar otra que esté apoyada, por
que entónces se perderia el rey y con él la partida.
Cambio.—Dícese así cuando se da una pieza por otra.
Cubrir.—Significa quitar la accion de una pieza del ad
versario sobre una propia, con otra pieza que se coloca entre
ambas.

Componer–Palabra que se usa para advertir que se va á


arreglar una pieza mal puesta, y que no se tiene la intencion
de tomarla. Entónces se dice compongo ó rccalzo.
Contar.—Cuando un rey se queda enteramente solo, su due
ño tiene el derecho de contar cierto número de jugadas. Si
dentro de ellas se le mata, la partida es perdida; si no, nula ó
sea tablas. •

Dejar pasar—Es cuando el peon que se halla en la quin


ta casilla no quiere tomar al que da dos pasos al salir.
Desembarazar.—Quiere decir la maniobra por medio de la
eual se facilita una direccion á cualquiera pieza,
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Empate ó tablas—Como para ganar la partida se necesita


dar jaque mate al rey contrario, si esto no se consigue por nin
guno de los jugadores, el juego es declarado nulo, tablas ósea
empate.
La partida es nula y tiene que ser terminada en el acto,
sin que la gane ni uno ni otro de los contrincantes, en los si
guientes casos: - -

Primero. Cuando estando solo uno de los reyes, el dueño


del otro rey no da mate en el número preciso de jugadas que
se exige en ciertas circunstancias.
Segundo. Cuando hay jaque perpetuo.
Tercero. Cuando ninguno de los jugadores se queda con
suficiente fuerza para dominará su enemigo.
Cuarto. Cuando uno de los reyes es forzado ó ahogado.
Quinto. Cuando ser persiste en las mismasjugadas por am
bas partes. "

Esto se explicará mejor en la seccion respectiva, es decir,


en los finales de partida.
Es bastante claro que cuando se adquiere la conviccion de
no poderganar, se debe procurar el empate.
Enrocar.—Llámase así la evolucion por medio de la cual
se trae una de las torres al lado del rey, y simultáneamente
se lleva este al otro lado de donde queda situada de nuevo la
torre. El objeto del enroque es resguardar el rey propio y sa
car la torre al centro del tablero, pudiéndose así emprender el
ataque con la seguridad de que no corre grave peligro la prin
cipal de las piezas. -

Para poder enrocar se necesitan varias circunstancias, que


se detallarán en las leyes del juego.
Fegatelo—Nombre especial que los italianos dan á una
apertura, de la cual hablarémos en su oportunidad.
Fianchetto—Otra palabra italiana aplicada á un modo de
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salixirregular, segun el cual se avanzan los peones laterales án


tes que los del centro, y se sitúan los alfiles en la segunda ca
silla de los caballos. Si esta apertura se hace del lado del rey,
se llamafianchetto del rey, y si del lado opuesto, fianehetto de
la dama.
Gambito—Voz derivada del italiano, gambetto, que signi
fica zancadilla. El objeto del gambito es regalar algun peon ó
pieza,á fin de ganar prontamente algun tiempo, óbuena posi
cion. Hay numerosísimos gambitos, que en lo general son co
nocidos con los nombres desus inventores. El gambito se pue
de aceptar ó no, y en todos casos, jugándose bien por ambas
partes, no resulta ventaja para el que lo propone ni para el que
lo acepta. Sin embargo, sontan delicadas y precisas las juga
das de los gambitos, que el que equivoque una sola de ellas
debe perder sin remedio,si el contrario sabe aprovecharse. Los
gambitos pueden dividirse en dos grandes secciones: del rey
y de la dama;pero los primeros son los masnumerosos, enér
gicos y elegantes. Cuando no se acepta un gambito se llama
rehusado, y cuando á un gambito se responde con otro, ó lo
da el que no es mano, se dice contra-gambito.
Ganar óperdertiempo —Adelantar alguna jugada, bien para
adquirir cambios ventajosos, bien para aprehender sin sacrificio
alguna pieza, es ganartiempo; perderlo, espor ejemplo ocupar
una casilla en dos jugadas cuando en una se pudo llegará ella.
Jaque—Cuando un peon ó una pieza ataca al rey, hay ja
que: es un aviso que se le da para que se defienda contra el
mate, pues es el ajedrez tan noble que nunca se hiere á la prin
cipal pieza del juego sin prevenírselo. Los jaques son única
mente contra el rey, pues como aunque se pierdan las otras
piezas no por eso se pierde el juego, no es mesesario avisará
estas cuando son agredidas. En algunas partes se acostumbra
dar jaques á la dama, pero esta práctica no se debe seguir, no
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solo porque no es de ley, ni se acostumbra en ningun país de


los mas adelantados en el juego, sino porque hay ocasiones en
que se entrega la reina con cualquiera propósito y si se deja
abandonada á pesar deljaque, el contrario recela de la entre
ga, no siendo entónces fácil sorprenderle y desarrollar deter
minados intentos.
Hay tres especies de jaques, ademas del comun ó directo,
ya explicado en la definicion:
Primero: Jaque á la descubierta,que tiene lugar cuando se
quita una pieza que ocultaba á otra, y esta última es la que
da eljaque. -

Segundo: Jaqué doble—Cuando la pieza que se descubre


y aquella que la ocultaba dan jaque al mismo tiempo.
Tercero: Jaque perpetuo.—Existe cuando el que da jaque
al otro (que no puede cubrirse ni evitarle por ningun medio)
continúa dándoselo siempre, y la partida tiene que ser abando
nada como tablas,por no poderla ganar ninguno de los juga
dores.
Se dice jaque mate, cuando no solo hay jaque, sino ademas
le es imposible al atacado salvarse de él.
Dado un jaque, el rey tiene que moverse, interceptar una
pieza entre él y la que lo ataca, ó tomar la pieza que le hiere,
si está á su alcance y no se encuentra apoyada.
Línea abierta—Llámase así una hilera directa de casillas
del tablero, en la cual no hay pieza interceptada.
Mano—Derecho de jugar primero.
Mate ciego.—El que se hace sin anunciarle, ni haber sido
buscado.
Mate ahogado óforzado—Cuando el rey (sin haber pieza
de su color que jugar) no se halla en jaque y no puede mo
verse á ningun sitio. Entónces se dice que el rey está foraa
do ó ahogado y la partida es nula.
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(ultar.—Se dice así cuando se quita la direccion de una


pieza con otra.
Oposicion—Llámase poner el rey en oposicion, cuando se
encuentra en una línea perpendicular, relativamente al otro
rey, no separándole mas que una casilla.
Peon doblado—Es el que llega á estar colocado en frente
de otro peon de su mismo juego. En general es desventajoso,
porque debiendo estar unidos los peones para serfuertes, pier
den esta circunstancia al hallarse doblados,y ademas el que
está arriba impide su marcha al de abajo. Es malo casi siem
pre doblar los peones de las torres, pero hay ocasiones en que
es útil doblar los del centro, sobre todo cuando de esa mane
ra se expedita el movimiento de alguna pieza.
Peon aislado—Es aquel que queda solo sin ser sostenido
por otro.
Peon ligado—Lo contrario del aislado.
Peonpasado.—Aquel que no tiene ninguno contrario delan
te de él ni en las columnas inmediatas de su derecha é izquier
da, de modo que sea preciso una pieza para tomarle é impedir
le que se corone reina.
Peon de la caperuza—A veces un jugador se compromete
á matará su adversario con un peon determinado, y en casilla
fija.—A ese peon se le envuelve un pedacito de papel en la ca
beza para distinguirle, y se llama de la caperuza [Pion Cof.
Si el que recibe el partido logra apoderarse de ese peonó ma
tar al rey contrario, gana. Unicamentepuede perder si se efec
túan las condiciones expresadas, es decir, si se le mata con el
peon designado, y en la casilla señalada para el efecto.
Peon coronado—El que llega á la última casilla, pudiendo
ser convertido en reina ó la pieza que se quiera.
Peon del gambito—El que se sacrifica para dar lugar al
mismo gambito.
20

Posicion ósituacion—El arreglo mas óménos ventajoso de


las piezas y de los peones.
Partida con ventaja —Dar ó recibir partido—Tiene esto
lugar cuando un jugador fuerte para equilibrarse con otro dé
bil se quita alguna pieza de su juego desde el principio,y sin
ella combate en el curso de toda la partida.
Las ventajas mas usadas son estas:—Dar la salida y qui
tarse ademas el peon del alfil del rey, que es el lugar mas
vulnerable; dar el mismo peon y dos salidas; jugar sin una tor
re ó sin un caballo; desprenderse uno de una pieza y recibir
este del otro el peon y la salida.
Problema.—Posicion curiosa, en que hay que acertar el mo
do de dar mate al rey, en dos, tres ó mas jugadas precisas, cu
yo número determina previamente el autor del problema.
Pierde-Gana ó Gana—Pierde.—Jugar con la condicion de
que el que pierda sea el que gane y vice versa. En ese caso,
hay que obligar al adversario á tomar las piezas principales,
y á que dé por ultimo mate contra su voluntad. No está en
uso ese modo de jugar.
Tomar—Aprehender peones ópiezas, quitándolos del ta
blero, y poniendo en sus casillas las piezas ópeones con que
se les aprehende.
CAPITULO III.

DE LOS SIGNOS Y ABREVIATURAS,

Filidor señalaba el tablero por medio de ocho letras y ocho


números. Las casillas de abajo, comenzando de izquierda á
derecha, eran: la primara A, la segunda B, la tercera C, &c.,
hasta la H. Cada hilera de casillas, principiando de abajo pa
ra arriba, eran A1, A2, &c.; B1, B2,&c., y así sucesivamente
todas, del 1 al 8. De modo que,para indicar que se movia el
peon del rey blanco dos pasos; decia: Peon de E2á E4. El
propio movimiento en el peon del rey negro, lo designaba de
esta manera: Peon de E7 á E5.
Este sistema, lo mismo que otro rara vez usado, y que se
reduce á representar las 64 casillas con 64 números, comen
zando desde el uno, tiene el inconveniente—como ya dijimos
—de ser fastidioso y muy sujeto á equivocaciones. Por lo tan
to adoptarémos el método seguido hoy en Francia, en Ingla
terra y en los Estados-Unidos, cuyo método únicamente con
siste en llamará las piezas por sus nombres, manifestando á
cuál casilla van.
Cada pieza la significarémos con la letra inicial. Así una R
querrá decir Rey; una D, Dama; una T, Torre; una C, Caballo;
una A, Alfil; una P, Peon. -

EJEMPLOS.
BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P 4 R.
2–C3.A.R. 2–A.4 A.
22

Se traduce de la siguiente manera: a

BLANCAS. NEGRAs. "


1º jugada—Peon á la 4º ca
silla del rey. Lo mismo. -

2º jugada.—Caballo á la 3º Alfil á la 4º casilla del otro


casilla del alfil del rey. alfil.

En resúmen, las piezas serán representadas con la primera


de sus letras, y las casillas de las mismas con los números del
1 al 8, contándose en el tablero de abajo para arriba. Hay,
pues, números en este órden, pero de una manera muy se
cundaria.

La casilla donde está la torre del rey, se llama «1º de la


torre del rey;» la que se halla inmediatamente arriba, «2º
de la torre del rey» y así sucesivamente. La casilla donde está
el rey, se denomina «1º del rey;» la de arriba «2º del rey,» &c.
Esto mismo pasa con todas las piezas.
Hay que hacer otra observacion. Supongamos que se diga
en el libro:

BLANCAS. NECIRAS.

P4 D. P4 D.
La traducion literal será:

BLANCAS. NEGRAS.

Peon á la 4º casilla de la da- Peon á la 4º casilla de la da


ma blanca. ma negra.
Cada jugador en consecuencia cuenta las casillas partiendo
de su mismo juego. -

Creyendo ya suficientemente explicado lo anterior, dirémos


lo que habrán de significar algunas abreviaturas de que nos
será forzoso hacer uso.
23

X—Este signo quiere decir que una pieza toma á otra.


†—Que se da jaque.
†—Que es jaque mate.
—Jugada excelgnte ó maravillosa.
?—Jugada innecesaria y de objeto inexplicable.
Si, pues, por ejemplo, se dice: PXP, se deberá entender
que peon toma peon, y así en los otros casos.

CAPITULO IV.

DE LAS LEYES"DEL JUEG0.

Hé aquí las reglas del juego adoptadas por la sociedad ó club


de ajedrez de Lóndres y que copiamos de la obra de Filidor
(última edicion):
«I. El tablero debe colocarse de modo que ambos jugado
res tengan las casillas blancas á su derecha.
«II. El que da una pieza debe ser mano, á no convenirse lo
contrario. En las partidas iguales, se echa primero suerte pa
ra la mano, siendo despues alternativa.
«III. De olvidar un peon, ó una pieza, al comenzar el jue
go, puede el adversario volverá comenzar, ó continuarle, per
mitiendo se ponga la pieza olvidada.
«IV. Si se hubiese convenido en dar un peon, óuna pieza,
y se olvidase de realizarlo al comenzar, puede aquel en cuyo
perjuicio recaiga el olvido, continuar el juego ó volverle á co
ICIOZ8.I”.
24

«W. Cuando se toca una pieza ó peon, se está obligado á


jugarla, á no decir recalzo, á no ser que se haya tocado para
componerla por estar mal colocada, lo que se debe advertir así.
«VI. Cuando se toca una pieza del adversario sin decir re
calzo, este puede obligará tomarla, y de no poder ser, el que
la haya tocado debejugar su rey sipuede.
«VII. Despues de haber soltado una pieza, no puede vol
verse á tomar para ponerla en otra parte; pero miéntras no se
abandone, puede jugarse donde se quiera.
«VIII. Si por equivocacion ú otro motivo se hiciese alguna
jugada equivocada, el contrario puede obligar al que la hizo
á que mueva el rey (como en el artículo VI), no pudiendo re
clamarse ninguna jugada equivocada despues de haberle movi
do el adversario.
«IX. Todo peon que llegue á la octava óá la última casilla
puede coronarse reina, ó cualquiera otra pieza que se quiera,
aunque subsistiesen todavía todas las piezas.
«X. Un peon tiene el privilegio de dar dos pasos la primera
vez que se mueve; pero en este caso, puede ser tomado al pa
sar por todo peon que esté en disposicion de hacerlo, si no se
le hubiese adelantado mas que una casilla.
«XI. Cuando el rey enroque no debe saltar mas que dos ca
sillas, es decir, que la torre con la cual enroca, debe colocarse
en la casilla inmediata al rey, y este, saltando por encima, se
colocará al otro lado de la torre.

«XII. El rey no puede enrocar estando en jaque, ni cuando


acaba de moverse, ni cuando sufra un jaque al pasar, ni con
una torre que ha cambiado de sitio; el que enrocare no pudien
do, tendrá que jugar la torre tocada, ó el rey,á eleccion suya.
«XIII. Si el adversario da jaque, sin advertirlo, no hay
obligacion de defenderse, y, por consiguiente, puede jugarse
como sino existiese dicho jaque; pero si á la jugada siguiente
25

lo advierte, entónces ambos deben deshacer las últimas juga


das como falsas, y salvar al rey del jaque en que se halla.
«XIV. Si el adversario dijese jaque, sin darle, y que, por
lo tanto, tocáseis vuestro rey ó cualquiera otra pieza, podeis
volverá hacer vuestra jugada contal que no haya acabado de
hacer su movimiento el adversario. "

«XV. Tocando una pieza que no se puede jugar sin poner


se en jaque, es menester jugar el rey; no pudiendo, no tendrá
la falta ninguna consecuencia. í

«XVI. Cuando no hay nada que jugar y que no hallándose


el rey en jaque, no puede moverse sin estarlo, el juego es empa
te. En Inglaterra gana el juego aquel cuyo rey es empate. En
Francia y otras naciones, el empate son tablas.
«XVII. Cuando al concluir una partida se ve que el con
trario no puede hacer los mates difíciles, como el del caballo
y del alfil contra el rey, el de la torre ydel alfil contra la torre,
&c., deben fijarse á cincuenta las jugadas, en cada lado; luego
se reputarán tablas.
«Mota al precepto XI.-El antiguo modo de enrocar en
muchos países, y que existe aún en algunos puntos, dejaba al
arbitrio del jugador todo el intervalo entre el rey y la torre,
inclusive, para colocar en él las dos piezas.
«Debe tenerse en cuenta que para poder enrocar, es indis
pensable que no haya piezas entre el rey y la torre con la cual
se enroca. * , , , , , , ,

«Nota al precepto XVI—Esta regla se ha establecido por


la decision de diferentes autores, y se habla señaladamente
de ella en la edicion del Calabrés, impresa en Lóndres desde
1656.»
Hasta aquí Filidor.
Ahora nosotros vamos á hacer algunas explicaciones, para
que se entiendan bien varios de los anteriores preceptos.
4
26

Cuando el rey recibe jaque, y no puede moverse, ni cubrir


el ataque, nitomar por sí mismo la pieza que lo jaquea, podrá
aún salvarse, teniendo cualquiera pieza en disposicion de apre
hender á la que le da el jaque.
Pieza tocada, pieza jugada, pieza sentada, no puede ser le
vantada. Así se dice generalmentepara significar que basta to
caruna pieza propía para que haya la imperiosa necesidad de
madverla, y que abandonándola en cualquiera casilla, ya no se
puede tomar de nuevo para ponerla en otra casilla, hasta que
nojuegue"el adversario. Asimismo, si se toca una pieza del
eontrario,sin advertir que es para arreglarla, se debe forzosa
ménfe tomar con la pieza que se pueda, moviendo el rey en
castigo si esto no fiere posible. Igual pena existe en el primer
caso, és decir, cuando se toca una pieza propia que no puede
ser movida. , , , , i

. Está establecido en Europa que todo peon que llegue á la


8º casilla se corone reina ó la pieza que quiera su dueño, aun
que este tenga todavía su reina y demas piezas. Esto se ha
mesuelto porque un peon en dicho lugar ya no puede desempe
ñar las funciones naturales de todo peon, y ademas de haber
necesidad de que aquel figure alguna cosa, suele suceder én
no pocos casos, que sea indispensable hacerlo así para no per
derunapartida que estaria ganada con la coronacion del peon.
Entónces, como no hay pieza que recuperar, basta señalar el
peon de que se trata, de cualquiera manera (por ejemplo, en
volviéndole un pedacito de papel, óponiendo dos peones jun
tos en la misma casilla, ó volteando una torre que estéfuera
del tablero), para que se sepa que representa la pieza pedida.
En México, sin embargo, se halla establecida la costumbre
de que olpeon que llegue á su última casilla, solo puede ser
convertido en alguna de las piezas, que falten, de modo que
aquí nunca se podrá dar el caso, como en Europa, de que en
27

un solo juego haya dos damas blancas, trés caballos negros,


&c. Tampoco está permitido en México poseer dos alfiles en
casilla blanca, ni dos alfiles en casilla negra, sino uno en cada
color. Fúndase esta práctica en la consideracion de que el
juego jamas debe tener mayor número de piezas que las na
turales. - el a
"Aunque dice Filidor que uno de los casos en que no hay
lugará enroque, es cuando el rey se acaba de mover, el precep
to debe entenderse así: basta que el rey se haya movido para
que ya no pueda enrocarse en todo el curso de la partida
Tampoco hay lugar al enroque en los otros casos ya especifi
cados. "; " " , -

o o . .

En Europa, solo se cuentan cincuenta jugadas en los mates


difíciles (en Francia sesenta); porque si en los cincuenta movi
mientos no se logra el mate, es prueba de que el jugador ignora
el modo de alcanzarlo,y estaria indefinidamente sintérminarse
la partida. Quedándosé un combatiente con dama, dos torres,
una torre ó dos alfiles contra el rey solo del enemigo, no se
cuenta, porque siendo fáciles esos mates, en mayor. ó menor
número de movimientos, todos los jugadores,aunque seanime
dianos, lo dan. En México; desde el momento que unemeyese
queda sin una sola pieza, comienza á contar, tenieñdo quema
tarle su antagonista en número fijo de jugadas, pues en caso
contrario la partida es declarada tablas: con reina hay quedar
mate ántes que el rey enemigo cuente doce jugadas, con torre
ántes que cuente diez y ocho, con dos alfilés ántes de las trein.
ta y seis y con alfil y caballo ántes de las cincuenta y seise. El
carácter mexicano, esencialmente generoso, ha queridó de esa
manera favorecer al vencido, pero ánosotros nos parecèqué
tratándose de un juego universal como el ajedrez, no éscon
veniente introducir hábitos contrarios á los seguidos en todo
el mundo ilustrado. i3 oiI:oi o V.
28

Es necesario advertir que segun la costumbre mexicana,


aunque haya varias piezas ademas de la dama, se cuentan los
mismos movimientos que si estuviese la dama sola; y que tan
to es indispensable dar mate en diez y ocho jugadas disponien
do, el que ataca de una torre, como disponiendo de dos y de
otras piezas, con tal de que no exista reina. Esto no nos pa
rece justo; y nosotros nos atrevemos á proponer que supuesto
que dos torres equivalen á una dama, solo se cuenten doce ju
gadas en el caso de que el mate se haya de dar con dichas dos
torres.

En los finales departida se pormenorizarán mas claramente


todas estas prescripciones; pero desde ahora manifestamos que,
como se principia á contar desde que está solo el rey enemigo,
si un péon ha andado tres pasos ántes de coronarse, esos pa
sos setienen en cuenta para el mate; de manera que si se pide
torre, habrá que matar en quince jugadas; sise pide dama, en
nueve, &c., pues se deducen los movimientos perdidos ántes de
obtener la nueva pieza y desde que el rey contrario se quedó
sin peones y sin sus otras fuerzas.
Esas leyes de Filidor, que anteriormente hemos copiado, son
las mismas, en cuanto á las reglas generales, que en elgran
tomeo verificado en Lóndres, en 1853, se adoptaron despues
de concienzudas discusiones, y á propuesta de los eminentes
jugadores Jaenisch, Heydebrand von Der Laza y Stauton.
En el capítulo VI de este libro, se verá el «Reglamento del
Club de Ajedrez de la Regencia,» en Paris, ycuyo Reglamen
to, en el cual están resueltas cuantas dudas puedan ocurriren el
juego, deseariamos ver definitiva, y generalmente adoptado en
México, para que de esa manera hubiera la uniformidad que
hace falta, y desaparecieran las diferentes prácticas que exis
tenen nuestro país respectó del asunto. a

No terminarémos estas aclaraciones sin manifestar que aume


29

que todo peon que avanza hasta su última casilla, puede con
vertirse en cualquiera pieza, nunca se podrá pedir otro rey
ademas del que se tiene en eljuego.
El modo de jugares que cada individuo haga una jugada, al
ternativamente.

--- - - - -- "-" ---".


Del modo de estudiar con éxito, de la urbanidad en el
- "
3juego,
, ,, , ,
y de otras consideraciones generales. "
, , , , "", , , , , "

Dice Filidor: .
«El mejor modo de estudiar con fruto, bien sea solo, ó me
jor aún entre dos personas que deseen sacar de los libros ex
celentes principios sobre la teoría y la práctica del ajedrez,
es ejecutar una tras otra las partidas sobre el tablero, exami
nar bien cada jugada penetrando su intencion; ensayar, en fin,
cómo jugaria uno en taló cual situacion, comparando en se
guida su jugada con la del autor, é iniciándose en las causas
que hacen esta preferible, en aquel caso. Solo ejercitándose
así pueden hacerse progresos sensibles; es seguro queádavuel
ta, de algunos meses de un estudio seguido por este método,
se sabrá mucho mas de lo que hubiera podido aprenderse per
diendo años enteros enjugará este juego, singuía y sin prin
cipios.» ro
En estas palabras del eminente Filidor está perfectamente
explicada la importancia de aunar la práctica con la teoría;
30

pero para que esa práctica sea completamente eficaz, debe pro
curar todo aficionado, jugar con otro que sepa algo mas que él;
despues que se iguale á este con otro superior, y así sucesiva
mente. De la continuacion en jugar un jugador inferior con
otro mas hábil, resultageneralmente que ambos llegan á tener
la misma fnerza, siendo de advertir que el éxito es mas segu
ro cuando no hay una diferencia muy considerable entre los
antagonistas, pues en los easos en que esa profunda desigual
dad existe, ni el jugador superior se divierte, ni el inferior
comprende las evoluciones de su contrario.
Recibir partido ó ventaja de un buen jugador, es conve
miente al que comienza,á *: siempre que el partido lle
gue ánivelar las fuerzas de los dos:
Asimismo es útil ver jugará jugadores hábiles, ensayarse
en componer y acertar problemas repetir las partidas jugadas
por los maestros, y estudiar ordenada y concienzudamente las
aperturas de los juegos primero, despues los desarrollos ó com
binaciones, y por últimolos finales, tanto los fáciles ó comu
mes, como los difíciles y rarós. .
. Cuando se juega con una persona que por su édad, ilustra
cion, &c., merezca consideracion y respeto, se le deben ceder
la piezas blancas y la mano, no porque esas piezas son mejo
res que las otras, sino por seriya una costumbre sancionada
por los años, y porque generalmente en los textos de ajedrez
eljuego blanco es el que tiene la salida
Miéntras se juega, débese guardar la mayor moderacion y
compostura, sin tocar innecesariamente las piezas, sin hablar
demasiado, sin tener la mano levantada sobre el tablero y sin
distraer de ningun modo al adversario. No es bueno meditar
exageradamente ántes de hacer una jugada, pero tampoco es
provechoso contraer el pernicioso hábito de jugaryiolentamen
te, porque no debe olvidarse nunca que el ajedrez es juego de
31

combinacion; y que por lo mismo, ántes de jugar, se debe in


vestigar el móvil de la última jugada del enemigo, y todas las
consecuencias posibles de aquella con que se le va á contestar.
Si os entregangratúitamente una pieza, úos dan una mayor
por otra menor, ántes de tomarla procurad averiguar si es una
celada que osquierentender, ósiá pesar de haber en eladver
sario ese propósito, fué su cálculo erróneo, y podeíse aceptar
sin peligro la oferta que se os hace.
Por eso, conviene tener quietas las manosniéntras se me
dita; á fin de que, resuelta una jugada, sétome sintitubear
la pieza correspondiente, y se lleve al lugar determinado. Can
tar, silbar, dar bromasde mal género al contrario vencido, dar
rienda suelta á lamentaciones óá disculpas ridículas, cuando
se pierde, son graves faltas de urbanidad: , , , , , , ,
Losáficionados deben tenersumo empeño en no deshacer
jugadas, cuandose equivocan: la ley que obliga ájugar toda
pieza tocada, y á no levantar la que se dejó en cualquiera casi
lla, es bueno observarla con todo rigor, porque así se pone en
el juego el cuidado necesario y no se contraen corruptelas per
judiciales para lo futuro. o rol
Los que miran jugará otres llamados por los franceses la
Galerie), están obligados á no decir una sola palabra respec
to deljuego, ni á hacer índicaciones nigestos que tengan re
lacion con las jugadas. De esa manera se consigue no distraer
la atencion de los jugadores y no alumbrará ninguno de ellos
los movimientos que por ignorancia ó distraccion habian dejado
de hacer ó concebir. Solo creemos que la Galerie está facultada
á hablar,y eso de una manera circunspecta y atenta, cuando
cualquiera de los combatientes, por distraccion ó malicia, fal
te á las leyes del juego, moviendo una pieza fuera del órden
debido, jugando dos veces seguidas, &c.
Siendo fácil confundir un caballo con un alfil, cuando se pone
32

al primero de frente, todo jugador leal debe tener mucho cuida


do en colocar sus caballos de lado, es decir, de manera que la
cabeza de estos se destaque perfectamente sobre el tablero,
para que el contrario no parta de supuestos falsos, al hacer
sus cálculos.
Es contra la urbanidad dar golpes con las piezas, tirarlas,
ótenerlas levantadas indefinidamente; ensuciar el tablero, mo
ver la mesa, ó hacer cualquiera otra cosa de este género.
Tampoco se debe aguijonear al contrario á quejnegue apri
sa, óá que se rinda ántes de darle mate, porque todo juga
dor tiene el mas pleno derecho para reflexionar su jugada el
tiempo que guste, cuando no sea extraordinariamente excesi
vo, y para defenderse hasta morir su rey.
Por último, es de recomendarse muy especialmente se pon
ga gran cuidado en no mover un caballo de cuadro blanco á
cuadro blancoó de negro á negro; en no decir jaque, cuando
no se da; en no mover ninguna pieza irregularmente; en no ha
cer, en una palabra, nada que sea contra las prescripciones del
juego ó de la caballerosidad. a
Ahora consignarémos, ántes de pasará la primera y mas
sencilla de las aperturas, varias consideraciones generales que
es útil conocer y tener presentes: "e
- I. Pueden apoyarse mutuamente, las dos torres; los dos ca
ballos; una torre y la dama; un alfil y la dama; peon y alfil;
peon y dama. El rey puede apoyará cualquiera de sus pie
zas. No pueden apoyarse recíprocamente los dos alfiles, caba-
llo y torre, caballo y alfil, caballo y peon, dama y caballo, torre
y alfil, peon y torre. " -

II. Para un final de partida son mejores dos alfiles que dos
caballos, porque con los primeros se puede dar mate, y con
los segundos no; pero un caballo solo, es preferible, por pun
to general, en la conclusion de los juegos, á un alfil solo, ha
33

biendo peones, porque se puede ir con el caballo á todas las ca


sillas y con el alfil nosucede lo mismo. Sin haber peones que
tomar ó defender, es igual tener un caballo ó un alfil, porque
ninguno de los dos basta aisladamente para dar mate.
III. La dama se debe mover siempre con cautela, sobre to
do en las aperturas de los juegos, porque por lo mismo que
vale mucho, no es prudente arriesgarla en ataques aventura
dos, en los cuales perezca, ótenga que atrasar tiemposprecio
sos en retiradas sucesivas.
IV. Las torres son mas fuertes cuando están dobladas, es
decir, una detras de otra en una misma hilera de casillas.
V. Los alfiles, estando juntos,dominan poderosamente el es
pacio del tablero adonde llega su alcance. Por lo tanto, procú
rese enfilarlos sobre el rey contrario, cuantas veces sea dable.
VI. El faque de los caballos es el único imposible de cubrir,
y que obliga á moverse al rey contrario, cuando no tiene pie
za con que apoderarse del caballo que da eljaque.
VII. No es prudente mantener encerrado al rey propio, mi
colocado de manera que se le puedan dar jaques dobles ó á la
descubierta. Por consecuencia, téngasele constantemente un
lugar á propósito para la retirada, y cuídese de evitar esos ja
ques tan peligrosos. -

VIII. Un caballo puede atacará la vezá ocho piezas, mién


tras que un alfil nunca puede atacar á mas de cuatro. En cam
bio el alfil hiere desde mas léjos que el caballo.
IX. La dama sola, ó una torre sola, dan mate. No así el
caballo ó el alfil; pero unidos dos alfiles, ó estando acompaña
do un alfil de un caballo, el mate es indudable.
X. Con un peon de torre y con caballo, contra el rey solo,
se gana. Con el mismo peon y alfil, solo gana cuando dicho
alfil está en el color de la última casilla en que haya de coro
narse el peon.
-
34

XI. Dos alfiles pueden impedir el paso al rey contrario:


dos caballos no pueden lograrlo. - -

XII. A fin de juego, el triunfo de la dama es mas fácil con


tra dos caballos, que contra dos alfiles.
XIII. Los movimientos de los caballos no pueden ser re
producidos por ninguna otra pieza, miéntras que respecto de
los de las otras, no acontece lo propio.
XIV. En los finales es muy esencial mover el rey con ac
tividad é inteligencia, ya para impedir la marcha de los peo
nes enemigos; ya para proteger la de los otros. -

XV. Como los saltos de los caballos no son á grandes dis


tancias, es fácil que estos sean perdidos entre las piezasy los
peones del adversario, si no se les socorre ó apoya con opor
tunidad, y si no se examina bien la situacion del juego ántes
de avanzarlos dentro del campo enemigo. . -

XVI. Es sumamente ventajoso tener unidos los peones, y


ocupar con ellos el eentro del tablero. Tambien es cónvenien
te adelantarlos todo lo que se pueda, con tal de que se los
conserve en las últimas casillas adonde se les conduzca. •

XVII. Para la terminacion de los juegos se deben tener


presentes las consideraciones que siguen:
Un peon solo no debe ganar, si el rey contrario está en opo
sicion. ---

Un peon solo puede ganar, si el rey está delante de él.


Dos peones contra uno deben ganar en casi todos los casos,
con tal que evite, el que los tenga, cambiar uno por el del ad
versario.
Un peon y una pieza cualquiera deben ganar en todos los
cosos, exceptuando los peones de las dostorres, cuando que
dan con un alfil, que debe ser del color de la casilla dondese co
rona reina el peon; siendo el alfil de color contrario, el juego
será tablas.
35

Dos caballos solos no pueden dar mate.


Dos alfiles solos le dan.
Una torre contra un caballo, hace tablas el juego.
Una torre contra un alfil, idem.
Una torre y un caballo, contra una torre, idem.
Una torre y un alfil, contra una reina, idem.
Una torre y un caballo, contra una reina, idem.
Una reina, contra un alfil y un caballo, puede ganar el
juego.
Una torre, contra un alfil y dos peones, tablas.
Una torre, contra un caballoy dos peones, idem, porque en
los dos últimos casos no puede impedirse que aquel que no
tiene mas que la torre la sacrifique por los dos peones.
Una reina, contra una torre y dos peones, tablas.
Una torre y un alfil, contra torre,debenganar segun Filidor.
Otros ajedrecistas niegan esto fundándose en sólidos conside
raciones. El asunto está oscuro todavía, pero nosotros opina
mos como el jugador frances.

CAPITULO VI.

DEL REGLAMIENTO PARA EL JUEG0 DEL AJEDREZ.

Hé aquí el Reglamento á que nos referimos en el capítulo


IV, y que rige actualmente en el célebre club de la Regencia,
en Paris:
36

Declaraciones preliminares sobre los principios.


Los tres puntos siguientes, relativos á los principios del jue
go de ajedrez,y acerca de los cuales no están muy acordes los
jugadores, quedan definitivamente determinados del modo que
se explica á continuacion: -

Primero. Un peon que haya llegado á la octava casilla, de


berá cambiarse en el acto, previo aviso del jugador, por cual
quiera pieza, exceptuando el rey; porque se pueden tener á
la vez varias reinas, dos alfiles del mismo color, &c. Tan lue
go cómo se sustituya el peon con otra pieza ó se señale con
algun signo que sirva para distinguirlo, se hará la jugada, en
la inteligencia de que si no se expresa en cuál pieza ha de ser
convertido elpeon, se entenderá que queda como dama. Si se
pusiere por inadvertencia en el tablero, una pieza del adver
sario, se enmendará el error sin que por ello se incurra en
pena. - .
Segundo. Un peón puede aprehender á otro al paso, sien
do forzosa únicamente esa jugada, cuando no se pudiere hacer
otra. -

Tercero. Solo se puede enrocar de la manera llamada cala


bresa. Por consiguiente, el rey dará dos pasos hacia el lado
en donde ha de enrocarse, y la torre, cruzándose con él, ven
drá á colocarse en la casilla inmediata, teniéndose cuidado de
que toda esta operacion se efectúe en un solo movimiento. Pero
para que se considere valedero y legal el enroque, deberán
concurrir en él las condiciones que siguen: 1º Que el rey y la
torre que se emplee para hacer el enroque, no se hayan IIO
vido;2º que no se encuentre en el medio otra pieza que las
separe; 3º que al enrocar el rey no se ponga en jaque, ni pa
se porjaque;4º que no esté en jaque en el instante de enrocar
37

se. Un jaque anterior, sinó obligó el rey á móvesse no esin


conveniente para un enroque posterior.

De la eleccion de color y de la preferencia en la salida.


Art. 1° Se echará suerte para decidir quién ha de jugar
primero y cuáles piezas ha de llevar cada uno, respecto al co
lor. En una misma sesion, los jugadores conservarán el color
con que principiaron, hasta que dicha sesion termine.
Art. 2º El derecho de salir pertenece alternativamente á
cada jugador, ya se gane, se pierda, ó se haga tablas la par
tida precedente; pero si fuere preciso comenzarla de nuevo por
cualquiera nulidad, la persona que tenia en ella la mano, la
conservará en la repeticion.
Art. 3º Si ántes de la cuarta jugada se advirtiere que tu
vo la mano aquel á quien no le correspondia, se anulará la
partida; pero si la advertencia fuere despues, la partida segui
rá, y el que dejó de salir indebidamente, tendrá la mano en
los dos juegos subsecuentes.

De la falsa posicion del tablero, y de la irregularidad


- en la colocacion de las piezas.
Art. 4º Con arreglo á los principios del juego, la casilla
blanca del ángulo debe estará la derecha de cada jugador; así
es que si el tablero está mal colocado y se echa de verántes
de que se den por ambas partes cuatro jugadas, se anulará la
partida; pero continuará si se advierte despues. -

Art. 5º Se aplicará la misma ley cuando no se hayan co


locado todas las piezas ó estuvieren mal colocadas. [En este
artículo y en los siguientes, los peones están comprendidos
bajo el nombre genérico de piezas]. Sin embargo, si en el cur
so de la partida se hace ver que hay una irregularidad contra
38

ria á los principios del juego, como la ausencia de un reyó la


presencia de un peon en la primera línea, la partida deberá
anularse.
Art. 6º Si uno de los dos reyes ha estado en jaque por es
pacio de varias jugadas, se retrocederá hasta la jugada del
jaque, y se anularán las jugadas siguientes; pero en caso de
que no sea ya posible retroceder hasta la irregularidad, la par
tida entera deberá tenerse por nula.

Del principio «pieza tocada pieza jugada, »


y de sus consecuencias.
Art.7º «Pieza tocada pieza jugada,» es un precepto fun
damental del Reglamento; de manera que cuando se quiera úni
camente rectificar la posicion de una pieza, deberá ántes de
tocarla pronunciarse la palabra compongo, ú otra equivalente.
[J’adoube). . . . . . .

Art.8° Cuando el que es mano toca una de sus propias


piezas, está obligado á jugarla si lo puede hacer legalmente;
pero si no fuere así la volverá á poner en su lugar y jugará
el rey. Si toca una de las del adversario, tiene forzosamente
que tomarla si lo puede hacer en regla: de lo contrario jugará
su propio rey.
Art, 9º Si el que ha dado ya una jugada hace en el acto
una segunda, aunque sea imperfecta, en el mero hecho de tocar
una de sus propias piezas ó una de las del adversario, debe
deshacer esta segunda jugada, y está obligado á jugar ó áto
mar la pieza tocada en la siguiente, si pudiere hacerlo legal
mente, porque de lo contrario tendria que jugar el rey en caso
de que lo exija el adversario ántes de dar la jugada que le cor
responda.
Art. 10º El que toca varias piezas tiene que sujetarse áju
gar óátomar la pieza tocada que mas convenga al adversario.
39

Art. 11° El que tome una de sus propias piezas con otra
de las mismas suyas, tiene que sujetarse ájugar una de las
piezas tocadas á eleccion del adversario. El que aprehenda
una pieza del adversario con otra que tambien le pertenezca,
se obliga á tomar á eleccion del adversario, una de ellas; pe
ro si no pudiere hacerse así con toda validez, tendrá que ju
gar el rey.
Art. 12º El que tome una de sus propias piezas con una
de las del contrario, se compromete á hacer lajugada inversa
si fuere posible, y si no lo fuere se aplicarán las disposiciones
prescritas en el artículo 8º
Art. 13º Siempre que se viole una de las reglas del jue
go al tiempo de enrocar, deben volverse ambas piezas al lugar
que ocupaban ántes y el que haya cometido la falta, debe si
puede,jugar el rey y si no, la torre tocada.
Art. 14º El que altiempo dejugar saque de su sitio algu
na pieza, no podrá quitarla del lugar en que la hubiere puesto
para ponerla en otro, á no ser que la jugada sea ilegal ó si
mulada.
Art. 15º Las jugadas ilegales son las que se previenen y
castigan en los artículos 3º, 6º, 8º, 9º., 10º, 11º, 12º, 13°,
19º, 20º y 21°
Art. 16º La jugada simulada, que tambien se llama mar
cha fingida, se hace trasladando una pieza á una casilla que
no puede tocar en su marcha normal, ora esté ó no ocupada
por una de las piezas del contrario, que én tal caso seria
aprehendida irregularmente. Esta falta se castiga en ambos
casos con una de las penas siguientes, á voluntad del adver
sario: primera, la obligacion de jugar debidamente la pieza to
cada; segunda, tomar de otra manera la pieza que ha tomado;
tercera, deshacer la jugada y jugar el rey.
40

Del jaque al rey.


Art. 17º Se ha de avisar el jaque de una manera inteligible:
así es que el que pronuncie la palabra jaque sin habertocado
pieza alguna, no está obligado á darlo; pero el que la toque
diciendo jaque, está obligado á darlo con ella si es posible; de
lo contrario se considerará como palabra ociosa.
Art. 18º Si el que juega anuncia un jaque sin darlo, la
persona que por este aviso toque ó mueva una pieza, puede
deshacer lajugada, si lo pide ántes que se verifique la jugada
de réplica del contrario.
Art. 19º El que no ha sido advertido de que su rey está
en jaque y da una jugada sin cubrirlo, puede deshacerla sin in
currir enpena alguna,porque ante todo debe defender su rey;
pero si la jugada que diere cubre el jaque, no podrá deshacerla.
Art. 20° El que al jugartoque una pieza, cuya mudanza
deje el rey expuesto á un jaque, será obligado ájugar el rey.
Art. 21° El que al tiempo de mover el rey, lo pone enja
que, debe deshacer la jugada; pero siempre está obligado á
jugar dicha pieza.

De la aplicacion de las penas y de la prescripcion.


Art. 22º Cuando el rey es condenado á mudar de lugar
(artículos 6º, 9º., 11º, 13º, 20º y 21°), y no puede hacerlo
legalmente, la falta no tendrá consecuencia alguna.
Art. 23° El rey no puede enrocarse solo por satisfacer la
obligacion que tiene de moverse. -

Art 24º Toda contravencion deberá hacerse ver y se cas


tigará en el acto; una vez dada la jugada de réplica por el
contrario hay prescripcion, excepto en los casos que previenen
os artículos 5º y 6º -
41

De la ganancia, de la pérdida y de la partida que se hace


tablas—Jugadas contadas.
Art. 25º El que se niegue á seguir jugando ó no quiera
conformarse con la decision de los árbitros, y el que abando
ne la partida, se considerará como si la hubiera perdido.
Art. 26° Antes de dar el mate se pueden quitar al rey to
das sus piezas y peones.
Art. 27º Se considerará como tablas una partida cuando no
puede ganarla ninguno de los dos jugadores.
Art. 28° Cuando casi al acabar de jugar una partida, uno
de los dos jugadores opina que se ha hecho tablas, en tanto
que el otro insiste en ganarla, el primero puede hacer presen
te la situacion en que se halla eljuego, apelando á la galería
(ó á un árbitro), y exigir con consentimiento de ellos que se
cuenten las jugadas subsiguientes; si á la sexagésima jugada
dada por el adversario, contando desde este momento, no die
re el mate, se reputará de derecho como tablas.

De la Galería.

Llámase Galería á los espectadores de un partido, los que


deberán abstenerse de hacer observacion alguna, excepto cuan
do se trate de una marcha fingida, de la posicion anormal delta
blero, de un rey dejado en jaque, de la presencia de una pieza
que los jugadores convinieron en dar de ventaja, óde una irre
gularidad contraria á los principios fundamentales del juego.
Art. 30º Los jugadores podrán recurrir á la Galería para
juzgar, á falta de árbitros expresamente designados, las dispu
tas que puedan suscitarse durante la partida. Cuando su juicio
sea unánime los jugadores deberán someterse á él; pero si ce
42

reciere de unanimidad los jugadores nombrarán árbitros espe


ciales.

De los partidos con ventaja.


Art. 31° El que da la ventaja tiene la mano si no es que
se conviniere en otra cosa, y la pieza que se da de ventaja de
berá quitarse ántes de empezar la partida; pero si se descui
dan en quitarla, se anulará la partida con tal que la parte per
judicada lo exija en el instante en que se haga ver la irregu
laridad.
Art. 32º Cuando se da deventaja un peon, se entiende que
es el del alfil del rey el que debe quitarse.
Art. 33º Cuando se da de ventaja una torre, el rey no pue
de hacer un enroque imperfecto, dando dos jugadas hácia el
lado de la torre quitada, como no haya habido ántes convenio
expreso.
Art. 34º Cuando se reciben varias jugadas de ventaja, no
se puede adelantar ninguna pieza mas allá de la cuarta hilera
del tablero.
Art. 35° Cuando se compromete uno á dar el mate con
peon determinado, dicho peon no puede llegará ser pieza.
Art. 36º Cuando se comprometa uno á dar el mate en una
casilla determinada, es preciso que la ocupe el rey que recibe
el mate y no la pieza que lo da.
Art. 37° El que se compromete á dar el mate de una ma
nera determinada, no podrá darlo de otra sin perder, y nopo
drá hacerse tablas una partida con una condicion de esta na
turaleza.

De la aplicacion del Reglamento.


Art. 38º El presente Reglamento servirá de norma siem
pre que no se falte expresamente á él por convenios particu
43

lares. Los jugadores que quieran sustraerse á algunas de és


tas disposiciones, deben decirlo anticipadamente. El que con
siente en remitir una pena merecida por su adversario, no
puede exigir que él use de la misma indulgencia en un caso
semejante, á no ser que así se conviniere de antemano.
Art. 39º Cuando se trata de un partido ó de un torneo im
portante [match), será necesario nombrar los árbitros para que
arreglen anticipadamente las condiciones suplementarias del
torneo y para que decidan definitivamente las dificultades que
pudieren suscitarse. Los árbitros tienen obligacion de tomar
por base de sus decisiones el presente Reglamente, fuera de
los casos exceptuados especial y previamente por convenios
adicionales.

CAPITULO VII.
DE LA APERTURA LLAMADA. GIU000 PIANO.

Los italianos han dado el nombre de Giuoco Piano (juego


suave ólento) al modo mas natural y sólido de salir, aunque
carece de los ataques elegantes y espléndidos que son tan co
munes en los gambitos. Ese nombre está hoy universalmente
aceptado, y por lo mismo lo hemos admitido nosotros.
Hé aquí las jugadas que lo constituyen:
BLANCAS. NEGRAS.

1–P 4 R. 1—P4 R.
2–CR–3 A. 2–CD–3 A.
3–AR—4AD. 3–AR–4AD.
44

En el siguiente grabado se verá mejor cómo queda el jue


go, despues de haberse planteado el Giuoco Piano:

Posicion del Giu0co PianO.

NEGRAS.

Za Z2 a % -

% 3%
à
---
á
a %

2 % Z

BLANCAS.

Como ejemplo práctico de esta apertura,damos á continua


cion una bonita partida entre Mr. Harrwitz y Mr. Medley, en
consulta este último con un distinguido miembro del club de
ajedrez de Londres. Despues se verán otros ejemplos seme
jantes á ese. -

EJEMPLO PRIMERO DE GIUOCO PIANO.

BLANCAS. NEGRAS,

[Mr. Harrwitz.] [Mr. Medley.]


1–P 4 R. 1–P 4 R.
2—CR–3 A. - 2–CD–3 A.
3–AR–4 A. D. 3–AR–4 A. D.
45

El peon del rey se saca dos pasos por ambos combatientes,


á la primera jugada, porque así se comienza á ocupar desde
luego el centro del tablero con los peones, situacion muy im
portante para ganar, y ademas se abre salida inmediatamente
al alfil del rey, á la dama y al propio rey.
Las blancas mueven á la segunda jugada el caballo del rey,
á la tercera casilla del alfil, porque de ese modo atacan el peon
del rey contrario, y el caballo tiene mayor número de lugares
adonde ir, que si se situara en la tercera de la torre. Las ne
gras responden moviendo su caballo de la dama á la tercera
del alfil,tanto para expeditar la marcha de dicha pieza, como
para defender el peon atacado por el otro caballo. Los alfiles
se han llevado al sitio en donde los ven nuestros lectores, ya
con el objeto de atacar el peon del alfil del rey contrario, que
es el punto mas débil y delicado de cada juego, ya para que
hieran con su accion á cuatro rumbos diferentes.
La mano ó el derecho de salir no da ninguna ventaja posi
tiva; pero como siempre espreferible atacar á ser atacado, por
motivos que se comprenden sin necesidad de aclaraciones, de
be observarse la práctica de que cada vez saga uno de los ju
gadores, como ya se dijo en la seccion correspondiente.
Yántes de continuar examinando la presente partida, di
gamos algo sobre el color de las piezas.
Hay personas á las que no les gusta jugar sino con las pie
zas blancas; á otras les gustan las negras. Siendo iguales las
unas que las otras piezas, al comenzará jugar se debe echar
suerte para saber quién lleva las blancas y quién las negras;
despues, hasta la terminacion del partido (como se preceptúa
en el Reglamento insertó en el capítuló VI), siga cada jugador
con las piezas que le tocaron,para no confundirse,porque en
las blancas el rey queda á la derecha, y en las negras, á la iz
quierda. No se tome, sin embargo, como capricho, querer ju
46

gar siempre con un solo color, porque esta exigencia no tiene


ningun fundamento, y tanto derecho posee un jugador como
el otro para pedir las piezas negras ó las blancas. La costum
bre mexicana es que se alterne el color, de manera que el ju
gador que en una partida usó de las blancas,use de las negras
en la otra.

Sigamos ahora con el juego pendiente:


4–Enroca.

Como se dijo en la definicion el objeto del enroque es res


guardar al rey, que envirtud de dicho movimientoqueda situa
do en la casilla del caballo, ysacar la torre al centro, poniéndola
en la casilla del alfil, tambien como consecuencia del enroque.
Obsérvese que se ha podido enrocar: 1º, por no haber piezas
interceptadas entre la torre y el rey; 2º, por no haberse mo
vido anteriormente, ni el rey ni la torre; 3º, por no estar el
rey en jaque, nipasarporjaque, ni quedar enjaque.
4–P 3 D.

Para reforzar el peon del rey, y dar salida al alfil de la dama.


5–P3 AD.

A fin de avanzar despues dos pasos el peon de la dama, y


ganar al centro con los peones.
5–CR–3 A.

Con el propósito de poderse enrocar y amenazar á la vez


el peon del rey del contrario.
6–P 4 D. 6—PXP.
7–PXP. 7—AR–3 C.

Se retira para no ser tomado por elpeon que lo ataca;peon


que el alfil no puede aprehender, á causa de hallarse defendi
do por la dama y el caballo del rey.
47

En defensa del peon del rey, atacado por uno de los caba
llos del contrario.
8–P 3 TR.
Para que el alfil de la dama del enemigo no vaya á la 5º
del caballo del rey, é impida moverse al caballo negro, por
quedar detras la dama. Ademas se logra así detener el avan
ce del caballo del rey blanco por dicho lado, y queda abierto
un lugar de refugio al rey negro para cuando se enroque y
sea atacado posteriormente.
9–P 5 D. 9–CD–2 R.
10–P4 TD.

Con la intencion de apartar al alfil del rey negro.


10–P 4 TD.

11–AD–3 R.
Con el mismo propósito anterior de destruir el alfil del rey.
Nunca es bueno dejar impunemente á dicho alfil en esa línea,
y por regla general se debe desalojar. Téngase presente que
á los alfiles es prudente interponerles siempre los otros alfiles
que ocupan las casillas del propio color, sobre todo cuando es
tán hiriendo al rey.
11–P 3 AD.

Ya que se le obliga á perder el alfil, prepara el camino á la


dama, á fin de que le reemplace.
12—PXP. - 12—A)XA.
13—PXP. 13–AXPAR.
Estando atacados los dos alfiles y la torre de la dama, se to
ma ese peon conjaque, para despues tomar el otro peon.
14–TXA. 14—AXP.
15—AXPAR. »

Se entrega ese alfil en cambio de un peon, supuesto que des


48

pués, por medio de un jaque con la dama, se aprehende al al


fil contrario, ademas de haberse obtenido el peon que costó el
sacrificio anterior.
15–R XA.

Ya este rey no podrá enrocarse, á causa de haberse movido.


16—D 3 C+. 16–P 4 D.
17–D XA. 17–TD casilla CD.
18–D 6 TD. 18–P XP.
19–C 5 R+. 19–R casilla C,
20—D 6 R+. 20–R, 2 T.

Si se hubiera retirado á la casilla del alfil, la dama le hubie


ra dado muerte en el acto, apoyada por el caballo.
21–TX C. ()
Vale mas la torre que el caballo, pero aquí el cambio es
provechoso por motivo de la situacion del juego.
21––D casilla CR.

Sihubiera tomado la torre con el peon,el mate hubiera sido


instantáneo llevando las blancas su dama á la sétima del alfil
del rey.
22–D X C. 22—T casilla R.
Tampoco pueden ahora las negras apoderarse de la torre con
el peon, pues descubririan el jaque de la dama. Si se hubie
sen empeñado en defender el caballo, el mate hubiera sido mas
pronto.
23—Tx P+. 23—R XT.
24—D 4TR. ++.
Esjaque mate, porque la reina da jaque, y el rey sin po
der cubrir el ataque nievitarlo, aunque dé un paso hácia cual
quiera lugar, queda enjaque. Tampoco tiene pieza con la cual
apoderarse de la dama enemiga.
49

Véase que sin embargo de que quedan varias piezas en am


bas partes, la partida se termina por haber perecido uno de los
reyes.

sEGUNDo EJEMPLo DE GIUoco PIANo.


BLANCAS. NEGRAS.

(Schumoff). (Jaenisch).
1–P 4 R. 1–P 4 R.
2–CR—3 A. 2–CD–3 A.
3–AR—4 A. D. 3–AR—4 A. D.
4--P 3 A. D. 4–CR—3 A.
5–P4 D. 5–PXP.

Pudiera el caballo del rey de las negras, apoderarse del peon


del rey contrario, pero tiene Jaenisch que deshacerse primero
delpeon que ataca á su alfil.
6– P5 R.

Las blancas ántes de tomar el peon que tiénen á su dispo


sicion, acosan á ese caballo, para desalojarlo de la buena po
sicion que ocupa. Están en aptitud las negras, de apoderarse
del peon que ataca al caballo del rey, con el otro caballo; pe
ro entónces perderian una pieza en cambio solamente de un
peon, lo cual en esas circunstancias no puede ser provechoso
para ellas. Por punto general, cuando una pieza cualquiera
está atacada y defendida á la vez por varias otras, es preci
so para tomarla, que las que la atacan sean en mayor núme
ro que las que la defienden. En el presente caso, el caballo de la
dama negra ataca al peon del rey blanco; pero como dicho peon
se halla sostenido por un caballo, las negras en caso de tomar
elpeon, tendrian que dejar aprehender su caballo impunemen
50

te por el caballo del adversario. Solo se pueden hacer cambios


desventajosos en número de piezas, cuando se gana en calidad;
como por ejemplo, dar dos peones poruna torre, un alfil yun
caballo por una dama, &c.
6– P4 D.

Se resigna á perder el caballo, y ataca al alfil. Si las blan


cas toman ese peon con el del rey, al paso, el caballo quedará
en libertad.
7—PXC. 7–PX.A.
8–D2 R. 8–AD-3 R.
9–PXPCR. 9—TR casilla C.
10-PX PD. 10-C XP.
11–C. X. C. ll—A. XC.
12–D 5TR. 12–D3 AR.
13–Enroca. 13–TXP.
14–D 5 CD+. 14–P3AD.
15—D XPCD.
Mal jugado, porque así es imposible para las blancas impe
dir el mate preparado por las negras.
15–TXP+.
16–R, XT.

No tomando la torre, el resultado seria el mismo, pues dicha


tórre aprehenderia con jaque, el peon de la torre del rey.
16–D 3 CR+.
17–R casilla T. 17–A4 D+
18–P3AR. 18–AXP+
19–TXA. 19–D 8 CR++.
51

EJEMPLO, TERCERO DE GIUOCO PLANO.

BLANCAS. NECRAS.

[Mr. Harrwitz. [Dr. Bledow.]


1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 AR. 2–CD–3 AD.
3–AR–4AD. " 3—A4.A.
4—P3AD. 4–A 3 CD.

Previendo el ataque del peon de la dama, que puede dar


dos pasos.
5–P4 D. 5–D2 R.
6–P 5 D 6–C casilla D.
7—A, 2 R.

Se retira ese alfil, porque cerrado el camino hácia el peon


del alfil del rey contrario, es precisobuscar el ataque por otro
lado, dejando el paso libre al peon del alfil de su dama.
7–P3 D.
8–P3 TR.

Para que el alfil de la dama de las negras no vaya á mo


lestar al caballo del rey.
8–P 4 AR.
9–AD—5 C. 9–CR–3.A.
10–CD–2D. 10–Enroca.
11–CR–4 TR. 11–P XP.
12–CD XP. 12–CXC 1!

Esta jugada de las negras, es magnífica; abandonan la da


ma, pero dan mate.
13–A XD. 13—AXPA.
14-R casilla A. 14—C 6 C++.
52

CUARTO EJEMPLO DE GIUOCO PIANO.

[Tomado del Traité du jeu des échecs, par Gioachino Greco.]]


Los comentarios acerca de esta partida, como los que se re
fieren á las demas, son del autor del presente libro.
BLANCAS. NECRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2—CR–3A. 2–CD–3.A.
3–AR–4 A. 3–AR–4.A.
4–P3AD. 4–D 2 R.

Mala jugada de las negras, segun demuestra el conde de


Basterot en su Traité élémentaire du jeu des échees, porque así
se compromete la dama en una posicion peligrosa.
5–Enroca. 5-P3 D.
6–P4 D. 6–A 3 CD.
7–A 5 CR. 7—P3 AR ()
8—A 4 TR. . 8–P4 CR.
9–C XPC 9–P X C.
Las blancas sacrifican eso caballo, pero ventajosamente, por
la posicion inexpugnable que conquistan. En circunstancias
como esa no importa perder una ó mas piezas, si en cambio se
logra la derrota del enemigo.
10–D 5TR. 10–R 2 D.
11–AD XP. 11–D 2 CR.
12—AR—6 R+-!!
Un sacrificio mas, aunque espléndido.
12–R XA.
13–D 8 R+. 13–CR–2 R.
14–P5D +.
QUINTO EJEMPLO DE GIUOCO PIANO.
[De la misma obra de Greco.]
BLANCAS, NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2–CD–3A.
3–A. 4 A. 3—A. 4 A. "
4–P 3 AD. 4—CR—3 A.
5–P 4 D. 5–P XP.
6–P XP. 6–A 5 CD+.
7–C 3 AD.

Este movimiento es falso. Segun la regla general, de opo


ner á un alfil el otro que se halla en el mismo color, debióse
cubrir el jaque jugando AD—2 D. Las negras, sin embargo,
no saben aprovecharse de ese error.
7–C X PR.
8–Enroca. 8—C X C.
9–P X C. 9–A XP.
10–D 3 CD.

¿Qué les importa á las blancas perder la torre que está he


rida por el alfil contrario, si van á tener desde luego un mag
nífico ataque?
10–A XT.
11–AXP. 11–R, casilla A.
12–AD–5 CR. 12—C 2 R.
13—CR—5 R.
Jugando T casilla R, las blancas hubieran podido ganar la
dama en el acto, pero no lo necesitan para vencer.
13–A XPD.
54

14–AR—6 CR. 14—P4 D.


15—D 3AR +. 15—AD–4 AR.

A fin de dilatar la muerte del rey.


16–A XA 16–A X C.
17—AR–6 R+ á la descu- 17—A 3A.
18–AXA bierta. 18. PX A.
19–Dx P+. 19–R casilla R.
20—D 7A ++.

SEXTO EJEMPLO DE GIUOCO PIANO.

RLANCAS, NEGRAS.

[Mr. Morphy.] [Mr. Cunningham.]


1–P 4 R. 1–P4 R.
2–—A. 4 A. 2–A4. A.
3–P3 AD. 3–C3 AD.
4–C3 AR.

En las partidas anteriores se ha visto qué el caballo del rey


se ha sacado á esa casilla á la segunda jugada. Mr. Morphy
hace una pequeña alteracion, moviendo el alfil ántes que el
caballo; pero ella no cambia en nada la apertura, que á la
cuarta jugada viene á quedar con su carácter distintivo.
4–C3.AR.
5-–P4 D. 5–P XP.
6–P5 R. 6–D 2 R.

Las blancas no pueden tomar el caballo, porque descubri


rian el jaque de la dama enemiga, sobre su rey.
7—Enroca. 7–CR á su casilla.

De momento ganarian las negras, si quisieran, el peon del


55

rey; mas las blancas harian cambio de caballos, es decir, da


rian su caballo del rey por el de la dama del enemigo, y en
seguida, poniendo la torre en la casa del rey, dominarian fá
cilmente la partida. Al volver las negras el caballo del rey á
su casilla, han perdido, pues, un tiempo importante, debido á
que la situacion de la dama en la segunda del rey,fué mala
jugada. Mr. Cunningham, al practicar ese movimiento, ósea
el sexto, hubiera jugado correctamente, moviendo dos pasos el
peon de la dama, como lo recomienda el profesor Löwenthal,
comentador de Morphy.
La apertura de los juegos es esencialísima, y entre dos ju
gadores de fuerza equilibrada, vencerá casi siempre aquel que
mejor plantee su juego. Húyase en todos casos de llegará te
ner esas posiciones falsas y débiles que por todos caminos con
ducen á la derrota, y que los italianos con mucha propiedad
representan con la frase:perduta di sua natura.
8–P XP. 8–A 3 C.
9–P 5 D. 9–D 4 AD.
10–CD–3 T. 10–C 5 D.
" 11—AD—3 R. 11—CXC +.
12–DXC. 12—D casilla AR.
13—AXA. 13—PTXA.
14–C 5 C. 14—R casilla D.
A fin de impedir que el caballo aprehenda el peon del alfil
de la dama, y ataque simultáneamente al rey y á la torre:
15–TD casilla AD. 15–P3 D.
16–P XP. " - 16–P XP.
17–D 3 R. 17-T3 T.
18—C 7 A. -

Perfectamente jugado. Si el rey toma el caballo, las blan


cas se apoderan de la torre, dando jaque á la descubierta. Si
56

no lo toma, pierden las negras ó la torre,ó el peon del caballo


de la dama, que está herido por la reina blanca.
18–D 2 R.
19–C 6 R+.
Movimiento admirable, cuyas consecuencias, vistas á larga
distancia por el genio de Morphy, se conprenderan bien en las
jugadas sucesivas.
19–P X C.
20—AXT. 20–A 2 D.

Mr. Cunningham se ve en la necesidad de no tomar el alfil


con el peon, supuesto que Mr. Morphy aprehenderia el peon
del caballo de la dama dando jaque con su reina, y acto con
tinuo tomaria con su torre el alfil contrario.
21–A 5 CD. 21—R á su casilla.
22–PX P. 22–C3.A.

23—T8A+.
Por lo pronto tienen las negras que sacrificar su dama, sin
salir de la angustiada posicion en que se encuentran, y en con
secuencia Mr. Cunningham se rinde.

síTIMo EIEMPLo DE GIUoco PIANo.


BLANCAs. NEGRAS.

[Saint-Amand, en consulta [Morphy


con otro jugador.]
1–P4. R. " 1–P4 R.
2–CR–3 A 2–CD–3 A.
3–A 4A. 3–A4.A.
57

4-P3AD. 4–C3 AR.


5–P4 D. 5–PX P.
6–PX P.
La jugada correcta hubiera sido P5 R.
6–A 5 C.
7—A2D. - 7—AXA.
8–CD XA. 8–P4 D.
9–Px P. 9–CR, XP.
10—Enroca. - 10–Enroca.
11–P3 TR. 11–C5 AR.
12–R 2T. 12—CD x P.
13–CXC 13–DXC.
14—D2 AD. 14–D 3 D.
15—R casilla T.
Los aliados ya tienen casi perdido el juego. Su jugada en
el caso presente, debió haber sido C 4 R.
- 15–D3 TR.
16–D3A. - 16–A 4.A.
17—R2 T. 17–TD casilla D.
- 18–TD casilla D. 18–Ax P.
Las blancas pierden ese importante peon, por no haber lle
vado el caballo á su tercera casilla, en vez de mover la torre
de la dama. . --

19—PX A. 19–T 6 D.
Espléndida jugada, que decide la partida. Los aliados no
pueden tomar la torre sin perder la dama ó sufrir jaque mate.
20—DXT. ---- 20–C XD.
21—AxC. 21–D 3 D+.
22–P4 A. 22–DX.A.
Se rinden.
" " -- - . .
58
r
-
-

OCTAVO EJEMPLO DE GIUOCO PIANO.


(Partida jugada en México)
BLANCAS. NEGRAS,

[Andrés o Vazquez.] [M. Aburto.]]


1—P4 R. 1—P4 R.
2–CR—3A. 2–CD—3A.
3—A4A. - 3–A. 4 A.
4—P3 AD. 4–CR–3A.
5—P4 D. 5–P XP. .
6–Px P. 6—A3 C.
7–P5 R. 7–P4D.
Hé ahí un caso en que el pcon del rey blanco, pudo tomar
al paso, si hubiera querido, el peon de la dama negra.
8–PxC. s—PxA.
9–P 5 D. 9–C á su casilla.
Si el caballo hubiera sido conducido á la 5 del mismo, las
"blancas se habrian apoderado de él, dando jaque con la dama
en la 4º de la torre. Llevarlo á la 4º de la torre de su dama
tampoco hubiera sido bueno, por quedar entónces muy emba
razado en sus movimientos y expuesto á ser perdido. "
10–D 2 R. 10–R casilla A.
11–A 5 C. 11–PC. x P.
12—A 6 Tt. . 12—R casilla C.
13—Enroca. " - . -

Se deja de tomar el peon del alfil de la dama, que está do


blado, á fin de ganar tiempos en el ataque.
13–AD–5.C.
14–CD-2 D. 14-C3 T.
59

i5-P3 TR. 15–A.4 TR.


l6–CD--4 R. 16–A 3 C.
17--TR casilla R. l7–C 4 A.
18–CX P+. 18–DXC.
19–D 8 R+. 19–TX D.
20–TxTH..

EJEMPLO NOVENO DE GIUOCO PIANO.

[Tomado de la famosa y antigua obra de Stamma.]


BLANCAS. NEGRAS,

1–P 4 R. 1–P4 R.
2–CR--3A. 2–CD-3.A.
3--A. 4 A. 3–A. 4 A. .

4--P3 D. 4–P3 D.
5–CR–5 C. 5–D3 A.
6–AX P. 6–R casilla A.
7–Enroca. 7–P3 TR.
8–AX C. 8-PX C.
9–A 5 D. 9--C 5 D.
10–P 3 AD. 10-D3 T.
11-P 3 TR. 11–AXPT.
12–PX C. - 12–AX PC.
13–R XA. 13–D 6 T+.
14–R casilla C. 14–D 7T+.
CAPITULO VIII.

Delgambito “Evansº y de la “Defensa Terreros.º

El capitan inglés Evans ensayó por primera vez, con éxito,


en 1832, una apertura muy fuerte y elegante, derivada del
Giuoco Piano, que consiste en perderá la cuartajugada el peon
del caballo de la dama, en cambio de la buena posicion y de
los tiempos que se aventajan para el ataque. Posteriormente
se ha hecho un análisis concienzudo de dicha apertura y se ha
demostrado que son numerosas, enérgicas ybellas las diver
sas maneras que existen de proseguirla. Elprimer ajedrecis
ta de la época, el americano Mr. Paul Morphy, de cuyo talen
to hemos dado ya algunos brillantes ejemplos, fué el que la
puso en moda desde 1858, en que con el expresado gambito
ganó la mayor parte de las selectas partidas que jugó en Euro
pa. Hé aquí las primerasjugadas que constituyen el sistema
de salida,ideado por Mr. Evans:

BLANCAS. NEGRAs.
1-P4 R. 1–P4. R. * --
2–C 3 AR. 2–C 3 AD.
3–A.4A. 3-A4.A.
4-P4 CD.
61

Posicion del gambito “Evans.”

N REGRAS.

BILAN CAS.

En seguida ponemos varios ejemplos prácticos de dicho gam


bito.

EJEMPLO PRIMERO DEL GAMBITo «EVANS.»


BLANCAS, NEGRAS,

[Kolisch.] [Schumof]
1–P4 R. l–P4 R.
2–CR–3 AR. 2–CD-3 AD.
3-AR–1 AD. 3-A 4.A.
4-P4 CD. 4-AXPC.
Si el alfil negro se retira, las blancas han ganado un tiempo
con el avanco del peon del caballo de la dama, expeditando la
salida de su alfil. Si las negras toman con el caballo el peon
que se les propone, pierden el peon de su rey, y ademas ten
drán que retroceder despues con el caballo, sin perjudicar el
ataque del contrario. En consecuencia, lo mejor en este caso,
es tomar el peon del gambito, con el alfil.
5–P3 AD. 5–A4 A.
Se ha discutido mucho sobre si espreferible irá esa casilla
ó á la cuarta de la torre. Nosotros no somos partidarios de la
jugada hecha por Mr. Schumoff, porque así el alfil del negro
tiene que perder un tiempo al ser atacado por el peon de la
dama. Mr. Morphy casi siempre retira su alfil en este caso á
la cuarta de la torre. El distinguido ajedrecista mexicanoy
respetable amigo nuestro D. Ramon Terreros, ha ideado lle
var el alfil á la segunda del rey, porque de ese modo se guar
da perfectamente la línea sobre la cual ha de girar el ataque:
la variante del Sr. Terreros nos parece muy digna de ser estu
diada por los profesores mas inteligentesy por lo mismo pro
ponemos que en lo sucesivo se dé á esa defensa el nombre de
Evans-Terreros, reservándonos dar mas adelante en el pre
sente capítulo varios ejemplos prácticos de esta nueva varian
te del gambito Evans, con el grabado ó diagrama de su situa
C1OI).

6–Enrocan. 6–P 3 D.
7–IP 4 D. 7–P X P.
8–P XP. 8–A 3 C.
9–P 5 D. 9–D 3 A.

Que esta última jugada que tiene por objeto ganar una tor
re, dejando perder el caballo, sea ventajosa para las negras, es
cuestion pendiente entre los aficionados; y el presente juego
adelanta un paso hácia la demostracion de que no lo es.
63
10-PX C. 10–DXT.
11—D 3 C. 11–D 3 A.
12–P 5 R.

Desde esta jugada comienza una enérgica y encantadora


combinacion de M. Koliseh. -

12--PD XP.
13–T casilla R. 13—P x P.
En vez de tomar el peon perdiendo un tiempo precioso, las
negras hubieran podido defenderse mas, sacando el caballo del
rey á la segunda de este, ó el alfil á la tercera del mismo rey.
14–A 5 CR. 14–D 3 D.
15–C. X. P. 15–A 3 R.
16–C X PAR. 16–R X C.
17–TXA. 17–A. XP.
18—RXA. 18—D 5 D +.
19–R casilla A. 19—R casilla A.
20—D 3 TD+. 20—P4 A.
21–D 3 A R +: 21–C3.A. -
22–D XT +. 22–R 2 A.
23–TXC doble. Se rinden.

--- .

EJEMPLo segUNDo DEL GAMBITo EVANs,


BLANCAs. NEGRAs.

[[Anderssen 1. [Dfresne] -

1–P 4 R. 1–P 4 R. .
2–CR–3A. . 2-CD-3A.
3-A.4 A. 3-A.4 A.
64

4-P4 CD. 4-AX PC.


5–P3AD. 5–A 4 TD.

En la partida anterior se llevó el alfil á su cuarta casilla, y


en esta á la cuarta de la torre. El lectorpodrá comparar fá
cilmente las ventajas ó inconvenientes de cada una.
6–P 4 D. (6–P XP.
7–Enrocan. 7–P (6 D.

Juega así Mr. Dufresne, para impedir que la dama blanca


vaya en el acto, con un ataque formidable, á su quinta casilla.
En este caso, es decir, en la situacion de las negras al mover
su peon á la sexta de la dama, Basterot recomienda P 3 D ó
que se saque el caballo del rey á la tercera del alfil: en el
Schachzeitung se aconseja tomar con el alfil el peon de la ter
cera del alfil de la dama de las blancas.
8–D 3 CD. 8–D 3 AR.
9--P 5 R.

Esta jugada es muy esencial en el gambito «Evans.»


9—D 3 CR.
Si el caballo hubiera tomado el peon, las blancas habrian
llevado su torre á la casilla del rey, con notable ventaja.
10—T casilla R. - 10—CR—2 R.
11–A 3 TD. 11–P 4 CD.

Las negras sacrifican este peon, á fin de quitar la dama


blanca de la fuerte posicion que ocupa.
12–D XP. 12–T casilla, CD.
13—D 4 T. 13–A 3 C.
14–CD–2 D. 14–A 2 C.
15–CD–4 R. 15–D 4 AR.
16–AR x PD. 16–D 4 T.
17–C 6 AR. 17-PX C..
65

18—P X P. 18–T casilla CR.


19–TD casilla D.

Mr. Anderssen, que despues de Morphy es tal vez el mas


fuerte jugador de ajedrez del mundo, siendo en este particu
lar el justo orgullo de su patria (Alemania), demuestra en esa
jugada la profundidad de su maravilloso genio para la combi
nacion. Muy especialmente llamamos la atencion del lector
acerca de las jugadas que van á seguir.
19–D X C.
20–T x C+. 20–C. X. T.
21–D x PD +. 21–R. X D. -
22—A 5 AR †. 22—B. casilla R.
23—A 7 D+. 23–Cualquiera.
24—AX C++.

EJEMPLO TERCERO DEL GAMBITO) (EVANS.»

(Partida jugada en el café de la Regencia, de Paris, en Enero


de 1859)
BLANCAS. NEGRAS.

[A. de la Rivière.]] [Anderssen.]


1–P 4 R. 1–P4, R.
2--CR-3 A. 2—–CD–3 A.
3–AR–4 A. 3–AR–4 A.
4–P 4 CD. 4–AX PC.
5–P3 AD. 5–A. 4 A.
6–Enroca. 6–P 3 D.
7-P 4 D. 7–P X P.
8–PX P. 8-A. 3 C.
66
9–P 5 D. 9–CD–2 R.
10–P 5 R. 10–A 5 CR.
11–A 2 CD. 11–P XP
12–D 3 CD. 12–AX C.
13—DXA. 13—D 3 D.
14–C 2 D. 14–A 5 D.
15–C 4 R. 15–D 3 CR.
16–AX A. 16–PX A.
17–P 6 D.

Notable es estajugada del campeon frances M. de la Rivière,


porque ella le asegura el triunfo sobre su hábil adversario. Las
negras no pueden apoderarse del peon avanzado, sin perder
su dama, pues el alfil blanco tomaria elpeon del alfil del rey,
dando en seguida M. de la Rivière, jaque doble con el caballo.
17–P4 AR.

Despues de la falta anterior, Anderssen hace prodigios, aun


que inútilmente.
18–P 7D+. 18–R, casilla D.
19–C 5 CR.

Las blancas entregan impunemente este caballo, porque to


mando despues el peon del caballo de la dama de las negras,
ganarian una torre.
19–D 3 AD.
20–C 7AR. 20–R, XP.
21–C 5 R+. Se rinde, por perder la da
ma, y con ella la partida.
67

EJEMPLO CUARTO DEL GAMBITO «EVANS.»

[Partida jugada en consulta en 1856.]

BLANCAS, NEGRAS.

[MM. Staunton y Owen.] [MM. Barnes y Löwenthal.]


1–P 4 R. - 1–P 4 R.
2–CR—3 A. 2–CD– 3 A.
3–A4 A. 3–A. 4 A.
4–P4 CD. 4–A X PC.
5–P3 AD. 5–A 4 T.
6–P 4 D. - 6–Pyx P.
7–Enroca. 7–P 3 D.

Si en vez de mover las negras ese peon, hubieran tomado


el del alfil de la dama con el peon de la quinta de la reina, la
dama blanca se habria situado en el acto en su quinta casilla,
como indicamos en la página 64, al comentar la sétima juga
da de Mr. Dufresne. Por eso en las presentes circunstancias
no es conveniente hacer dicho cambio de peones,pues las ne
gras deben jugar: P3 D ó P 6 D, para que en este último
caso, la reina blanca al apoderarse del peon, tenga que perder
un tiempo.
8–D 3 CD. 8–D3 AR.
9-Pyx P. 9–A 3 C.
10–A 5 CD. 10–A 2 D.
11–P5 R. 11-PXP.
12–TR casilla R. 12–CR–2 R.
13–P XP. 13--D 3 CR.
14–AR–3D. 14–D 4 TR.
68

15–TR–4 R. 15–CR–3 C.
16–D 4 TD. 16–A 3 R.
17—CD—2 D. 17—A 4 D.
18–T 4 CR. 18–P 3 TR.
19—T X C.

Las negras no pueden tomar la torre con el peon, porque


perderian su dama, avanzando las blancas dos pasos el peon
del caballo del rey y trayendo en seguida el alfil del rey á su
casilla.
19—AX C.
20–C. X. A. 20—P XT.
21–P 4 CR. 21–D (6 T.
22—AXPC +. 22—R casilla D.
23—D 4 AR. 23—C 2 R.
24–A 7 A.

Esta jugada tiene por objeto impedir los movimientos del


caballo negro y el avance del peon de la torre del rey contrario.
24–R casilla A.

A nuestro juicio, las negras hubieran podido hacer tablas


la partida, adelantando un paso el peon de la torre del rey.
Así, cambiada la torre por el alfil, la reina"negra hubiera sali
do de su prision.
25–A 3 TD. 25–C 3 AD.
26–A 8 AR.

Las negras no pueden aprehender el alfil con la torre, por


que seria mate en tres jugadas, dando jaque el otro alfil blan
co en la sexta del rey y tomando la dama blanca la torre ene
miga, acto continuo.
26–C casilla D.
27—AXPCR. 27–CXA.
28–AXT. 28–C. X.A.
89

29–D 5 AR+. . 29—R casilla D.


30—D 6 AR +. 30—R casilla R.
31–DXC +. Se rinden.

EJEMPLO QUINTO DEL GÁMBITO «EVANS.»

BLANCAs. NEGRAS.

[Mac–Donnell.] [La Bourdonnais.]


1–P 4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2–CD–3 A.
.3–A. 4 A. 3–A. 4 A.
4–P 4 CD. 4–A X PC.
5–P 3 AD. 5–A 4 T.
6–Enroca. 6–A 3 C.
7–P 4 D. 7—Pyx P. "
8–P X P. 8—P 3 D.
9–P 3 TR. 9–CR–3 A.
10–P 5 R. 10–P XP.
11—AD-–3 T.

En dicha situacion es del mayor interes ese movimiento,


para que el contrario no se enroque.
11–A X PD.
12–D 3 CD. 12–D 2 D.

En caso de tomar la torre, las blancas le hubieran dado ma


te al rey negro en dos jugadas bien perceptibles, es decir, to
mando primero el peon del alfil del rey, con el alfil, y llevando
en seguida la dama á la sexta del rey.
13–CR–5 C. 13–CD casilla D.
14–CD--3 A. 14–P 4 AD.

15–Cx PAR () 15–TR casilla A.

No puede tomar el caballo con su caballo, porque entónces


las blancas llevarian el alfil del reyá la quinta del caballo de
la dama, ganando la reina de las negras. -

16–Cx PR. 16–AXCR.


17–TR casilla R. 17–CD–3 A.
18–ADXP. 18–D 4 AR.
19–C 5 CD. 19–AD–2 D.

20–C 6 D+. Se rinden.

Las negras tienen forzosamente que perder su dama, por


que el alfil no puede tomar el caballo sin descubrir el rey.

EJEMPLo sexTo DEL GAMBITo «EVANS.»


BLANCAS. NEGRAS.

[Morphy.] [Löwenthal.]
1–P 4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2–CD–3 A.
3–A 4 A. 3–A. 4 A.
4–P 4 CD. 4–A XPC.
5–P3 AD. 5–A.4 A.
6–Enroca. 6-P3 D.
7–P 4 D. 7–P y& P.
8-PX P. 8–A 3 C.
9--P 5 D. 9–C 4 R.
10–CXC. 10–PX C.
ll-A.2 C. ll-D 2 R.
71

12—A 5 C+. 12–A 2 D.


13—AXA +. 13–R. XA.
14—D 4 CR+. 14–P 4 AR.
15–DX PA. 15—R casilla R.
16–AX P. 16–C 3 T.
17—D 4 A. 1’7–IR, 2 D.
18—C 2 D. 18–TD casilla R.
19–C 4 AD. 19—A. 4 A.
20–TD casilla D. 20–A 3 D.
21–A X A. 21–PX A.
22–T casilla CD.

Esta jugada es el primer paso de una deliciosa combinacion


del gran ajedrecista americano.
22—P 3 CD.
23–TR casilla A.D. 23—D 3 AR.
24–D 3 R. 24–C 5 C.
25—C XPC +. 25–PX C.
26—T7 A+ 26–R casilla D.

Sitomara Mr. Löwenthal esa torre, recibiria mate en pocas


jugadas.
27—D XIPC. 27— Dx PA.
28—D X D. 28–CX D.
29—T7 TD. 29–C 6 T+.
Como no les es dable á las negras defender ese caballo, por
que tienen el mate encima, se contentan con doblar un peon
á Mr. Morphy.
30–PX C. 30–R, casilla A.
31–R 2 A. . Se rinde.

Las blancas poseen dos peones mas, y pueden jugar su rey


libremente. Las negras, pues, tienen que perder irremisible
mente, y por eso abandonan la partida.
72

Hemos leido en un periódico, que, desde 1858, época en


que tuvo lugar dicha partida, á la fecha, Mr. Löwenthal (dis
tinguido jugador inglés), ha hecho tan portentosos progresos,
que hay quien le crea mas fuerte en la actualidad que el mis
moMorphy. Nosotros lo dudamos mucho, porque Morphy, que
á los trece años de edad venció al propio Löwenthal, triunfan
do mas tarde en dos distintas ocasiones de todos los célebres
ajedrecistas de Europa y América,y jugando con extraordi
nario éxito en Paris, Londres y otros puntos, ocho juegos á
la vez, sin ver el tablero, debe haber progresado tambien de
una manera notable. Morphy no tiene todavía cuarenta años,
y si no es cierta la noticia que ha llegado hasta nosotros (co
mo ardientemente lo deseamos) de que el eminente ajedrecis
ta padece del cerebro, á causa de los grandes esfuerzos inte
lectuales á que se ha dedicado, nos prometemos que en 1876
volverémos á oir su nombre, como el primero de todos, en el
concurso de ajedrez que se efectuará entónces en la exposi
cion universal de Filadelfia. Hace nueve años le vimos jugar
ocho partidas simultáneamente en la Habana, no solo sin ver
el tablero, sino conversando unas veces y bailando otras oca
siones: todas las ganó, á pesar de jugar sus adversarios bas
tante bien. Su memoria es tan fenomenal, que instantánea
mente repite en el tablero cualquiera de laspartidas célebres
en que ha tomado parte, y á nosotros nos dió una prueba de
ello, en una oportunidad en que se lo pedimos. Sumamente
modesto, muy simpático y agradable, de exquisita urbanidad
como caballero y como ajedrecista, dejó en nosotros recuerdos
tan profundos, que hemos querido consagrarle estas pocas lí
neas, al poner en nuestro libro algunas partidas modelos del
mas autorizado de los maestros.
73

EJEMPLO SÉTIMO DEL GAMBITO «EVANS.»


DLANCAS. NEGRAS.

[Mr. Mongredien.] [Mr. Morphy.]


1–P4 R. 1–P 4 R.
2–CR–3 A. 2--CD–3A.
3-A 4 A. 3–A4. A.
4–P4 CD. 4–A X PC.
5–P3A. 5—A4T.
6–Emroca. 6–C3 AR.
7–P4 D. 7–Enroca.
8–P5 D. 8–C 2 R.
9–D 3 D. 9–P 3 D.
10–P 3 TR. 10–C 3 C.
ll-C 2 T. 11–0.4 T.
12–A3 (CD. 12—CD-5A.
13–AX C. 13–C. X.A.
14–D 3 AR. 14–P4 AR.
15–PX P. 15–AD X P.
16–P4 CR. 16–A. 6 D.
17–D 3 R. l7–A3 CD.
l8–D 2 D. 18–D 5TR.
Se rinde.

EJEMIPLO OCTAVO DEL GAMBITO «EVANS.»

BLANCAS. NEGRAS,

[Mr. Morphy.] [Mr. Hampton.]


1–IP4 R. " - 1–P 4 R.
2–CR-3A.- 2-CD-3.A. .
10
74
3-A.4 A 3–A.4 A.
4–P4 CD. 4–AX PC.
5-P3A. 5–A4.A.
6–Enroca. 6–P3 D.
7–P4 D. 7–P XP.
8-P XP. 8–A 3 C.
9–C3.A. " 9–C3.A.
10–P 5 R. 10–P XP.
11–A3 T.

Generalmente es conducido ese alfil, en su oportunidad, á


la segunda del caballo. Mr. Morphy descubrió que en la ter
cera de la torre ocupa una posicion mas fuerte, en el gambito
de que se trata, por impedirse así la fuga del rey enemigo.
11–AD–5 C.
12-D 3 C. 12–A.4 TR.
13-Pyx P. 13–CR–5 C.
14–TD casilla D. 14–D casilla del A.
15–IP (6 R. 15–P3A.
16–D 5 C. 16–A3 CR.
17—A 5 D. Se rinde.
Las negras no pueden evitar que el alfil tome en seguida el
caballo de la dama, lo cual es la pérdida irremisible de la par
tida por parte de Mr. Hampton.

EJEMPLO, NOVENO DEL GAMBITO «EVANS.»


BLANCAS. NEGRAS,

[Mr. Marache.] [Mr. Morphy.]


1–P4 R. 1–P4 R.
2-C3.AR. 2-CD-3A.
75

3-A 4.A. 3–A4 A.


4–P4 CD. 4–A XPC.
5-P3 AD. 5—A4 T.
6–P4 D. - 6–P XP.
7-P5 R. 7–P 4 D.
8–P x Pal paso. 8-DXP.
9–Enroca. 9–CR–2 R.
10–C 5 C. 10–Enroca.
11—A 3D. 11–A4 AR.
12–AXA. 12–CXA.
13–A 3 T. 13-D 3 CR.
14–A XT. 14–DXC.
15–A3 T. 15-PX P.
16–A á su casilla. 16–D 3 C.
17–A4 A. 17–T casilla D.
18–D 2 A. 18–CD–5 D.
19–D 4 R. 19–C 6 CR y gana.
Es soberbia y brillante esta última jugada de Mr. Morphy,
y los amateurs se deleitarán con ella. Si las blancas toman el
caballo, pierden la dama; si no lo toman, tienen que perderla
tambien, por el jaque que despues ha de dar el caballo de la
reina en la sétima del rey.

EJEMPLO DÉCIMO DEL GAMBITO «EVANS.»


-- BLANCAs. NEGRAS,

[Mr. C. F. Smith, que da de [Mr. Duff


ventaja á su contrario lator
re de la dama.]]
Quítese del tablero la torre de la dama de las blancas.
1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. - 2-CD-3.A.
3—A 4 A. 3–A. 4 A.
4–P4 CD. 4–A X PC.
5–P 3 AD. 5–A.4 T.
6–P4 D. 6–P x P.
* 7–Enroca. 7-P-X. P.
8–P-5 R. 8–P 3 D.

9–T casilla R. 9–A. 4 A.


10–PX P† á la descu 10–R casilla A.
bierta.
11–A 3 T. 11–A 5 CD.
12–D 3 C. 12–D x P.
13–A X PA. 13–P 7 A.
14–A X“C. 14–T X A.
15–CR–5 C. 15–A 3 C.
16–D 7 AR, †. 16–A X D.
17-C X P ††.

EJEMPLO UNDÉCIMO DEL GAMBITO «EVANS.»

Hasta ahora hemos puesto varias partidas en que el gambi


to que nos ocupa ha sido acoptado: véase á continuacion una
partida en que dicho gambitofué rehusado, y que tomamos de
la revista The Chess Player's Chronicle, por Mr. Staunton:
BLANCAS.
NEGRAs.

[Mr. C. F. Smith, J [Mr. Andrews.]


1–P4 R. 1–P 4 R.
2–CR–3 A. 2–CD–3.A.
3-A 4 A. 3-A 4 A.
4-P4 CD. 4–P4 D.
77,

Cuando se rehusa este gambito, las jugadas mas frecuentes


son, la que ha hecho Mr. Andrews, ó A 3 C.
5–P XP. 5–C X PC.
6–CD–3 A. 6–CR–3 A.
7–CR XP. 7–CD X PD.
8–CXC. 8–C. X. C.
9–Enroca. 9–Enroca.
10–P4 D. 10–A 3 C.
ll-A 3 TD. 11–T casilla R.
12–C X PAR. 12–R X C.
13–D 5 T †. 13–R casilla C.
14-A XC †. 14–R casilla T.
15–A 7 AR. 15–T 5 R.
16–TD casilla R. 16–A 5 CR.
17–D 5 CD. 17–P 3 AD.
18–D 3 C. 18–D X P.
19–T XT. 19–D X T.
20–A 2 C. 20–T casilla D.
21–A. 4 AD. 21–T casilla AR.
22–A 7.A. 22–D 2 R.
23–A 4 AD. 23–T X P.
24–R casilla T. 24—T x Tf.
25–A XT. 25–D 4 AD.
26–A X P †. 26–R. X A.
. 27–D 2 C. †. 27–R, casilla. C.
Se rinde.
EJEMPLO DUODÉCIMO DEL GAMBITO «EVANS.»
BLANCAS. NEGRAS.

[El Brahmin Shagird, que da [Un aficionado.]]


un caballo de ventaja.]
Quítese del tablero el caballo de la dama de las blancas.
1–P 4 R. 1–P 4 R.
2–CR–3 A. 2–CD-3A.
3–A 4A. 3–A4.A.
4–P4 CD. 4–AX PC.
5–P3 AD. 5–A-44 T.
6–Enroca. 6–CR–3 A.
7–D 2.A. 7--P3D,
8–P3TR. 8–Enroca.
9–P4 D. 9-P XP.
10–P XP. 10–A 3 CD.
11–T casilla D. 11–CD–4 T.
12–A 3 D. 12–A 2 D.
13–P5 R. 13-IP X P.
14-PXP. 14–C casilla R.
15–Ax P. 15—R casilla T.
16–A 3TD. 16–P 4AD.
17—A XP. l7–A X.A.
18–DX A. 18–CR–2.AD.
19–A 5 A. 19–P3 CD.
20-D4. CD. 20–C 3 R.
21–TXA. 21–D XT.
22–D 4TR+. 22–R casilla del C.
23–D7T+.
La anterior partida, como afirma con acierto Basterot, es
un modelo de precision y elegancia por parte de las blancas.
79

EJEMPLo DÉCIMoTERCERo DEL GAMBITo


«EVANS.»
DEFENSA TERRERos.

(Partida tomada de la obra «Morphy'Games»


por Mr. Löwenthal.)

Mr. Worral, que estuvo en México, y que varias veces se


batió aquí al ajedrez con el Sr. Terreros, jugó con el gran Mor
phy en Inglaterra, la partida que se verá en seguida, em
pleando el sistema de nuestro estimable amigo. El éxito no
correspondióá Mr. Worral, pero sin embargo repetimos que la
defensa en cuestion merece ser estudiada reposadamente. Con
esa defensa, el Sr. Terreros ganó muchos juegos á uno de los
ajedrecistas mas fuertes que habia hace pocos meses en esta
capital, el apreciable caballero aleman Mr. Magnus, corredor
de profesion, que nos honró con su amistad y que fallecióúl
timamente. Las expresadas partidas no se escribieron,y por
eso nos privamos del placer de incluirlas en exte libro. Hé aquí
ahora la partida á que hemos hecho referencia:
BLANCAS. NEGRAS,

[Mr. Morphy, que da un caba- [Mr. Worral]


llo de partidoj
Quítese del tablero el caballo de la dama de las blancas.
1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2–CD–3A.
3–A4. A. 3–A. 4 A.
4-P4 CD. 4–AX PC.
5–P3 AD. 5-A.2 R.
6-P4 D.
80

Mr. Löwenthal opina que en este caso es mas ejecutivo lle


var la dama á la tercera del caballo. -

6–C 3 A.
7–P x P. 7–C 5 CR.
8–Enroca. 8–CR XP 4 R.
9–C. X. C. 9–C X C.
10–A 3 C. 10–Enroca.
11–P4 AR. 11–A4. A .
12–R casilla T. 12–C 3 C.
13–P 5 A. 13–C4 R.
14–P 6 A.

Mr. Morphy entrega ese peon en cambio deun fuerte ataque.


14–P X P.
15–A 6 TR. 15–P3 D.

Prefiere Mr. Worrall perder la torre, cambiándola desventa


osamente por un alfil, porque este ocupa una temible posicion.
16–D casilla R. 16–A 3 R.
17—D 3 C. †. 17–C 3 C.
18-P4 TR. 18–R, casilla T.
19-P 5 T. 19–T casilla. C.
20–P X C. 20–T X P.
21–D 4 T. 21–A X A.
22—PX A. 22–D 2 R.
23–T5A. 23–T casilla R.
24–T casilla R. 24–TD casilla CR.
25-T 5 T. 25–T yx P.
26–A 5 C.
Perfectamente jugado. Las negras no pueden apoderarse
del alfil, porque tienen el mate encima.
26-T 2 C.
-

27—AXP y gana.
s
l -

EEMPopchocUARTo DEL GAMBrio


EVANS.
Al llegará este lugar de nuestro libro, hemos sido agrada
blemente sorprendidos por una publicacion que ve actualmente
la luz en Lóndres, redactada por el eminente jugador de aje
drez W. N. Potter, que se intitula: The City of London Chess
Magazine, y que acabamos de recibir. En ella hemos hallado
la notable partida siguiente, una de las veintidos que simultá
neamente jugó con feliz resultado el 5 de Noviembre de 1873,
en el club de Lóndres, eljóven Herr Steinitz, vencedor en el
último y famoso torneo por correspondencia, entre dicho cldb
y el de Viena, y que está reputado por ser hoy el primer aje
drecista del mundo, supuesto el eclipse voluntario ó involun
tario de Paul Morphy.Hé aquí la partida: , ;
. . . . .
Ascas, Notas, .."

[Herr Steinit), [Mr. Maas 1 u l

1—P 4R, 1–P4 R.,


2–CR-3.A. 2—CD--3 A.
3—A4 A _e 3–A4 A

4—P4 CD. 4—Ax PC.,


5-P3AD. 5—A 4.A. :
6—Enroca. (6–P 3D. -

7—P4D. 7–PxP. ").


8–Pyx P. 8—A3 C.
9–P 5 D. 9–C 4 TD.
10–A2 C. 10–C 2 R.

Si el caballo hubiera tomado el alfil, las blancas habrian re


cuperado la pieza perdida, en el acto, dando jaque con la dama.
11
82

11–A3 D. - 11–Enroca.
12-CD–3A. 12–C3 C.
13–D2D. ..., 13—P4AD.
14–C2 R. 14–P3AR.
15–TD casilla A. 15—A 2.A., , , , , ,
El célebre comentador J. H. Zukertort, dice que en este
easo, las negras debieron haber llevado el caballo á la cuarta
del rey. -1 , ,, ,

16–03 C. 16–T casilla. C.


17–05A. 17—P4 CD.
18—R casilla . 18–P5A.
"*19—A oasilla C. 19—P5 C.
"20–A4 D. 20—A3 T.
21–T casilla CR. 21–P6 A.
22—D casilla R. 22–C 5 AR.
23—AxPT. 23—T2 C.
24–A3 R. 24–C 7 R.
25–CR–4 D. 25–CXTD.
Era mejor haber tomado la otra torre, que es la del ataque.
26–C 6R. 26—D casilla R. "
27—AXC. 27–T2.A.
28–P4 C. 28—D 5T ().
29–P5 C. 29–Pt A.
30–PxP. 30–PXA y pide otra D.
- 31–06 T+. " 31—R casilla T.
32–C x T+. 32—R casina C. "
33-TXP+.
EJEMPLo DÉCIMoqUINTo DEL GAMBITO
«EVANS.»
(Brillantísima partida, tomada de la publicacion que hemos
citado en el ejemplo anterior.)
BLANCAS. NEGRAS.

[J. H. Zukertort, que da un [Un aficionado.]]


caballo de partido.]]
Quítese del tablero el caballo de la dama de las blancas.
1–P4R. 1–P4 R.
2—CR–3A. - 2—CD—3A.
3—A4A." 3–A.4A.
4–P4 CD." 4—AXPC.
5–P3AD. 5—A4A.
6–Enroca. 6–P3D.
7—P4 D. 7–P XP.
8–P XP. 8—A3 C."
9–T casilla R. 9—CR—3A. "
10–P5 R. ". " 10–P XP.
11–A 3 T. 11–AXP.
12–D 3 C. " 12–D2D.
13–TD casilla D. 13–CD–4T.
14—CXA (). " 14—0 x D.
15–T XP. 15—R casilla D.
16–A7 R. 16—DXA.
17—C 6 A+ doble. 17–R, á su casilla.

18–T 8 Df. - -
84

"EEMPLo DÉctMosxro Di GAMErro


«EVANS.»
"presa Eneros.
. . .. " " " ,

(Partida jugada en México)


... " ".
"... .

BLANCAs. , NEGRAS. A
[A. C. Vazquez.] hidalecio Velasco,
," . de Querétaro]
1—P4, R. 1–P4R.«
2—CR—3 A. 2–CD–3A.
3–A4, A., 3—A4, A.
4–P 4 CD, 4—AXP.
5–P3AD, 5—A, 2 R.
6–D 3 CD, 6–CR—3 T.
7—P4 D. 7–CD--4T,
8—D 5C. 8—C. X. A.
9–DX G. , , 9–Cá su casilla.
10—CXP. 10—P4D, ,

Para impedir el mate. ,


11—P«P. " 11—A 3, D.
12—Enroca, , , , 12–P3AR,
13—P4AR, 13—P X C,
14--P AX P. 14—A á su casilla,
15—P 6 D. 15—D 2I).
16—P XP. 16—D 3 R.
17–P 5 D. 17—Dx PR,
18—A. 4 A. 18—D 4 T.
19-D4. R. †. 19–R 2 A.
20—P 6 D, 20—C 3A,
- 85
21—A5 R' 21–P 3 TR"
22—d Dl 22–P 4 TD.
23—TD casilla R. 23—D 3 C.
2—Dx bt 2—R x D. "
25—AXC" " 25–P%"A" "
26–Ts R. " " 26–R2 A. "
27—TR casilia R 27—Ai-2 c.
28–T XT. 28—AyxiT
29—T7 Rt. 29—R casilla A.
30–C 4 R. " " 30–P 3 CD.
31–P7D. 31–AXP.

Nopueden las négras hacer otra cosa mas que esa, para im
pedir que las blancas entren á dama en el acto.; -

32–TxA. 32—Rá su casilla.


33—T7T. 33–Se idde." "
" " " – .

Debiéanos analizar en esta oportunidad l mejores movi


- mientos que se pueden hacerpara robustecer la, defensa Terre
ros. Teniendo en cuenta sin embargo, que análisis como esos
corresponden á las notabilidades del juego, nos ceñimos á lo
expuesto anteriormente, dando solo á continuacion las juga
das que el inteligente autor de dicha defensa recomienda co
mo mejores para la misma: , , , , ,

Variante primera.
BANcas. 1 Nedias. "
1–P 4 R. 1–P R
2—CR—3A. 2—CD-3 A.
"1.
3—A4A. 3—A44 A" ,
4–P 4.D. . 4—AXPC.
5–P3AD." 5—A2 R.
6–D3 C. 6–CR—3 T.
7–P4D. 7–CD–4 T.
8–D4 T. 8–C. X.A.
9–DXC. 9–C 5 C.
10–P3 TR. 10–C3.A.
11–P XP. 11–P4 D.
12–PRXP. 12–CXP.
El juego es igual para ambas partes.
Variante segunda.
BLANOA8. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P 4 R.
2–CR–3 A. 2–CD–3 A.
3–A. 4 A. 3–A. 4 A.
4–P 4 CD. 4–AXPC.
5–P3 AD. 5—A 2 R.
6–D3 C. 6–CR—–3 T.
7–P4D. 7—CD–4 T.
8–D 50. 8—CxA.
9–DXC. 9–C 5 C.
10–PxP. 10–P3 D.
No hay ventaja por ningun lado.
Variante tercera.

BLANCAS, NEGRA8.

1–P4 R. 1– P4, R.
2—CR–3A. 2–CD–3 A.
3–A4.A. 3–A4.A.
4–P4 CD. . 4–A XPC.
5–P3AD. 5–A 2 R.
6-P4 D. 6–C4TD.
7—D 4 T. ". 7–P3AD.
8–CXP. 8—CXA.
9–DXC. 9–P 4 D.
10––P XP. 10–Dx P. "
Queda neutralizado el ataque.

Variante cuarta.

DLANCAS.
NEGRA8. ,, .
l—P4 R. 1–P4 R.
2–CR—3A. 2–CD—3 A.
3–A.4A. 3—A4, A. , ; ;
4–P4 CD. 4–AXPC.
5–P3AD. 5–A 2 R.
6–D3 C. 6–CR–3 T.
7–P4 D. 7–CD–4 T. "
8—C. X.A.
8—D 5 C.
9–A. XC. 9–C 3 D.
10–DX PR, 10–P3AR,
11–D 5TR+. 11–P 3 CR.
12–D 4 C. 12–P4AR.
13–P y«P. 13–C} X P.
14—A, 5 C. 14–Enroca.
15–CD–2 D. 15–P4 D.

Y la posicion de las negras es mejor, por la crítica situacion


en que queda la reina blanca.

Variante quinta.
BLANOAS, NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3.A. 2–CD–3A.
$8
3—A4A, 3—Á 4 A
4–P4CD. , 4—A XPC )
5–P3AD. 5—A 2 R.
6–P4 D. 6—C 4TD.
7–C XIP. • 7—C XA, , ()
8–CXC. "" s—P 4 D."
- Juego igual.
Y ahora, para terminar este capítulo, ponemos aquí el gra
bado correspondiente. ." "...1

* ,

Posicion del gambito “Evans-Terreros.”


" " - /

NEGRAs ,

A
2

11
y*“1
|"
2. --

BIANCAS.
CAPITULO IX.

DE LA DEFENSA DE FILIDOR,

Andrés Danican Filidor nació en Dreux (Francia) en 1726


y murió en 1795, con la reputacion incontestable de ser elpri
mer jugador de ajedrez del siglo XVIII.
Desde una edad muy temprana venció á los ajedrecistas
mas fuertes de Europa; fué objeto de señaladas distinciones
por parte de varias cortes extranjeras, y el club de ajedrez de
Saint James, en Lóndres, le aseguró una fuerte pension pa
ra que asistiese periódicamente á sus reuniones. En 1782, el
célebre jugador frances jugó simultáneamente tres partidas,
sin ver las piezas, con los principales ajedrecistas ingleses, que
eran el conde Brühl, Bowdler y Masères, ganándole al prime
ro y al último, y haciendo tablas el juego con el segundo. Es
te experimento lo repitió despues Filidor, con extraordinario
éxito, llegando hasta jugar á la vez cuatro partidas, con ad
mirable precision y energía. -

Puede decirse que á Filidor se debe haberse fijado ciertas


reglas fundamentales del juego, y que á él le toca de derecho
el dictado de el primero de los maestros, por mas que posterior
mente se hayan hecho investigaciones que desconoció el gran
ajedrecista. Los peones los manejó siempre de una manera ma
ravillosa: demostró la suma importancia de conquistar con ellos
el centro del tablero, y ya como ajedrecista, ya como notable
compositor de música que era, hizo las delicias de la corte vo.
luptuosa y brillante de Luis XV.
12
90)

Varias obras sobre ajedrez compuso Filidor, reformando en


las últimas algunos de los principios que habia asentado en las
anteriores. Sin embargo, recomendamos á nuestros lectores
que si quieren tenerá la vista los ejemplos prácticos del céle
bre profesor, muy dignos de ser consultados siempre, procuren
adquirir la obra publicada el año de 1874, en Paris, por M.
Sanson, en la cual se hallan ordenadas y comentadas todas las
partidas notables de Filidor; obra puesta bajo la proteccion de
M. George Walker,y acompañada de las de Grecco, Stamma
y Rui Lopez.
Con estos antecedentes no es extraño que los tratadistas
hayan dado el nombre de Defensa de Filidor, á una apertura
bastante fuerte que el hábil ajedrecista de Dreux usaba fre
cuentemente, ya por haberla dado este á conocer, en sus diver
sas y complicadas variantes, ya para rendir un homenaje de
respeto y simpatía al que tanto hizo por el progreso del juego.
La defensa de Filidor está formada por los movimientos que
siguen:
BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2–P3 D.

Esta apertura fué explicada como buena por el mismo Fili


dor, en su Análisis del juego de ajedrez, edicion de 1749, bajo
el concepto de que ella era no solamente eficaz contra el ata
que del caballo del rey, sino porque daba una posicion ente
ramente fuerte al segundo jugador, al extremo de anular la
ventaja de la salida.
Esta manera de ver, estaba basada en la persuasion de que
por medio de dicha defensa se podia llegará la adquisicion del
centro, con los peones; pero mastarde, en las ediciones de 1777
y 1790, él confesó que la apertura de que se trata, no era en
91

teramente correcta. Jugadores competentes han afirmado des


pues, fundándose en análisis muy detenidos, que la mejor con
testacion á la salida del caballo del rey á la tercera del alfil,
no es la defensa de Filidor, sino la recomendada por el anti
guo Damiano, es decir:CD–3A, como se ejecuta en el Giuoco
Piano.
Mr. Staunton, el primero de losjugadores ingleses, muerto
á fines de 1874, yuno de los autores de ajedrez mas respeta
bles, asienta en su Manual, que el ajedrecista que acepte la
defensa de Filidor, nunca podrá tener un juegofirme y seguro,
si el contrario hace el ataque con evoluciones irreprochables.
Ponzianiprefiere la defensa ó contestacion de Damiano, ya in
dicada, para contrarestar la salida del caballo del rey enemigo,
expresando sin embargo que en defecto de ella, la mejor es la
de Filidor. Basterot hace observar con mucho juicio que no
obstante tan diversospareceres, en la práctica adoptan actual
mente los mas ilustres ajedrecistas, y con bastante frecuencia,
la defensa de Filidor. Jugando contra P. Morphy, siguieron la
expresada apertura, hace pocos años, Harwitz, Löwenthal,
Mongredien, Slous, Boucher, Seguin, Barnes, Birdy otros.
El mismo Morphy la empleó, batiéndose en union de Bar
nes contra Staunton y Owen, con resultado favorable.
Decir nuestra opinion despues de todo lo expuesto, es in
necesario, supuesto que ya es conocido el parecer de las emi
nencias en eljuego. A pesar de ello,y sin pretensiones de nin
guna clase, dirémos que á nuestro juicio la defensa de Filidor,
no es enteramente buena, porque no deja amplio espacio al
movimiento de las piezas, ni permite combinaciones elegantes;
pero que todo el que juegue con un ajedrecista superior hará
bien en adoptarla, en razon á que con ella las piezas quedan
vigorosamente ligadas, y hay suma dificultad en destruirlas,
para el que tiene el ataque. Como defensa, pues, la apertura á
92

que este capítulo se contrae, merece ser juiciosamente estu


diada.
Damos á continuacion el grabado respectivo:

Posicion de la defensa de Filidor.

% 2

BLANCAS.

PRIMER, EJEMPLO DE LA DEFENSA DE FILIDOR.

[Por G. GREco.]]
BLANCAS. NEGRAS.

1–P 4 R. 1–P 4 R.
2–CR—3 A. 2–P3D.
Puede observarse aquí que con la defensa que examina
mos, la calle del alfil del rey queda obstruida.
93

3–A 4.A. 3–AD–5 C.


4–P3 TR. 4–A X C.
5–D X A.

Si las negras no defendieran ahora el peon del alfil del rey,


del ataque combinado de la dama y del alfil del contrario, las
blancas darian el mate llamado vulgarmente del Pastor, por
su simplicidad, tomando el peon citado, con su dama.
5–D 3 AR.

Es buena práctica, por lo general, la de oponer alfiles á al


files,torres á torres, dama á dama, &c.
6–D2CD.
No hace cambio de damas, porque las negras ganarian un
tiempo sacando su caballo.
6–P 3 CD.
7–CD–3 A. - 7–CR–2 R.
8–C 5 C. 8–CD–3 T.
9-D 4 T.

Muy bien jugado; porque ó aprehende al caballo de la da


ma enemiga, ó hace una descubierta funesta para las negras.
9–C 4AD.
10–Cx PD + doble. 10–R casilla D.
11—D 8 R+.

sEGUNDoEJEMPLo DE LA DEFENSADEFILIDoR.
[Poa FILIDoR.]
BLANCAS. NEGRAS,

1–P 4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A, 2-P3 D.
3-P4 D.
94

Esta es la jugada mas esencial para contrrestar la defen


sa de Filidor, pues estribando dicha defensa en la cohesion de
los peones del centro, así se destruye al instante, en mucha
parte, la fuerza de que se habia rodeado el segundo jugador.
3–P 4 AR.
4-PX PR. 4-PAXP.
5–C 5 C. 5–P4 D.
6–P4AR.
A fin de sostener el peon del rey.
6–AR–4.A.
7—P4 AD.

Para desbaratar el centro de los peones negros.


7–P3 AD.

Con el objeto de conservar el centro atacado, y poder repo


ner el peon que las blancas quieren tomar.
8—CD–3.A. 8—CR–2 R.
9–P 4 TR. 9–P3 TR.
10—CR–3 T. 10–Enroca.
11—CD—4 T. 11—AR—5 C#.
12–A 2 D. 12—AxA.
13–D X.A. 13—P 5 D.
14–P5 AD. 14–P4 CD.
15—PXP al paso. 15–P x P.
16–P3 CD. 16–AD–3 R.
17—A 2 R. 17—C4AR,
18—CR—á su casilla. 18—CR–6 C.
19–TR–2 T. 19—P 6 R.
20–D 2 C. 20—P 6 D.
21—A3A. 21—TR—XP.
22—Enroca. 22—TR–X C.
23—PXT. 23–TXP.
95

24–P3 TD. 24—T5A †.


25–R casilla del C. 25–T7.A.
26–D 4 C. 26–CD–3.T.
27–D 4AR. 27–CD–4 A.
28–DXCR. 28–A 7T +.
29–R, casilla T. 29–C 6 C+.
La partida anterior no es muy correcta, sobre todo porpar
te de las blanças, que han sido conducidas con descuido; pero
ella sirve para evidenciar la importancia de mover bien los
peones, como los jugaba Filidor, conservando y avanzando á
toda costa los del centro.

EJEMPLO TERCERO DE LA DEFENSA DE


FILIDOR.

[Poa G. GREco.]
BLANCA8, NEGRAS.

1–P 4 IR. 1–P4 R.


2–CR–3 A. 2–P3 D.
3–A4. A. 3–A5 CR.
4–P3 TR. 4–A.4 T.
5–P3 AD. 5–CR–3.A.
6-P3 D. 6–A 2 R.
7–A3 R. 7–Enroca.
8–P 4 CR.

Este avance pocas veces da buenos resultados. Siendo me


jor enrocar del ladó de la torre del rey, que del otro lado, el
rey queda despues muy expucsto á ataques desastrosos, sino
tiene suficientemente acondicionadas sus piezas para equilibrar
96

el desórden de los peones que han de protegerle,ó áménos de


que el ataque que se emprende sea rápido y decisivo. Y he
mos dicho que es mejor, salvo casos especiales, el enroque con
la torre del rey que con la de la dama, porque del primer mo
do el rey queda oculto mas brevemente, á la agresion del con
trario, yendo en el acto á la casilla del caballo, miéntras que
en el enroque con la otra torre, el rey se sitúa en la casilla del
alfil, y tiene despues que desperdiciar tiempo para retirarse.
8–A3 C.
9–C 4 TR. 9–P3 AD.
10–C. X.A. 10–PT yx C.
11–P 4 TR. 11–P 4 CD.
12–A 3 C. 12–P4 TD.
13-P4 TD. 13–P 5 CD
14–P 5 TR. 14--PXPT.
15–P5 CR.

Es mas ejecutiva esta jugada,que la de haber aprehendido


el peon.
15–C 5 CR.
16–T XP. 16—CXA.
17—T.8T+.
Soberbia jugada que decide rápidamente el combate.
17—R x T.
18–D 5TR+. 18—R casilla. C.
19–P 6 C. 19—T casilla R.
20–D 7T+. 20—R casilla A.
21–D 8TH.
97

CUARTo EIEMPLo DE LA DEFENSA DE FILIDoR.


Esta partida es una de las ocho que jugó Mr. P. Morphy
en Setiembre de 1858 en el café de la Regencia en Paris, sin
ver el tablero, y simultáneamente, contra los aventajados aje
drecistas Boucher, Bièrwirth, Bornemann, Guibert, Lequesne,
Potier, Preti y Seguin. De dichas partidas, que duraron diez
horas, ganó Mr. Morphy seis é hizo tablas las restantes.
Cuando terminó esa memorable sesion—dice M. A de la Ri
vière—el campeon americano no demostró la mas pequeña se
ñal de fatiga. ----

a.

BLANCAS. NEGRAS.

[Mr. Morphy.] Mr. Boucher.


1–P4 R. 1–P4, R. . . .

2—CR—3.A. 2–P3 D.
3–P4 D. - 3–P XP.
4–D XP. 4–C3 AD.
5—AR—5 C. 5—A2D. ".
6—AXC. 6—AXA. –

7—AD–5 C. . 7–P3AR. “
8–A 4 T. 8—C3 T.
Está aún en duda si es mejor llevar en ese caso el caballo
á la tercera de la torre, óá la segunda del rey. El movimiento
aceptado por Mr. Boucher, tiene por objeto, situar en seguida
el caballo en la segunda del alfil; el otro, conduce á dirigir esa
pieza á la tercera del caballo. El aficionado puede escoger en
tre ambos, el que mas le agrade. - -

9—CD–3A. 9–A2 R.

10–Enroca con TR. 10—Enroca,


13
98

11—D 4At. 11–R casilla T.


12–C 4 D. " -

El jaque dado por Mr. Morphy no tuvo mas objeto que ga


nar un tiempo, para traerá la casilla, ocupada ántes por la
dama, el caballo del rey.
12–D2 D.
Habria sido mejor á nuestro humilde juicio, colocar en esa
casilla el alfil de la dama.
13—TD casilla D. 13–T2A.
14–P4AR. 14–P4 T.
, 15–P5A. 15–TR casilla A.

En estas últimas jugadas, el contrario de Morphy ha per


dido varios tiempos de una manera inexplicable, pero en el ca
so actual ha hecho bien en huir esa torre, porque la entrada
del caballo blanco á la sexta del rey, mantendria aprisionada
dicha torre durante algunas evoluciones.
16–C 6 R. 16–TR casilla CR.
17–P 4 TD, , ,

Para que las negras no puedan avanzar dos pasos, el peon


del caballo de la dama,
17–C 5 C.
18–D2 R. 18–C4 R.
19–A 3 C. 19–Dama casilla A.
20–AXC. 20–PDXA.
21–TR–3A. 21—A2D.
22–T3T.
Las torres, que son piezas difíciles de manejar, las mueve
siempre Mr. Morphy con notable actividad y precision. Esto
es mas dignó de aplauso y admiracion en la partida que exa
minamos, porjugar el ajedrecista de Nueva-Orleans sin ver el
tablero, como ya se ha dicho.
99

22-P3 T.
23-D 2 D. 23–R,2 T.

Mr. Boucher tiene que perder un alfil, á fin de evitar el ma


te que resultaria si quedándose el rey negro en donde estaba,
la torre tomase el peon, para aprehender en seguida con la reina
el otro peon que se apoderara de la misma torre.
24–DX.A. 24—A 3 D.
25—Tx P+.
Hé ahí una combinacion extraordinaria, de un hombre que
juega sin tener las piezas á la vista!!!
25—Rx T. ",
26–T3 D. "

Abandona la dama, Mr. Morphy, porque no le hace falta


para el triunfo, ya infalible.
26–R4 T. , , ,
27–D 7A +. Se rinde.

. . . . . .

qUINTo EIEMPLo DE LA DEFENSA DE FIIIDon


El eminente profesor inglés Mr. Staunton no se habia bati
do con Mr. Morphy, y por ello existia gran interes en Euro
pa, por saber el resultado de una lucha al ajedrez entre ambos
campeones. Dos partidas al fin jugaron estos en consulta, el
primero con Mr. Owen, y unido el segundo á Mr. Barmes.
El triunfo en las dos partidas correspondió á los últimos. En
seguida se verá una de ellas, en la cual Morphy y su aliad
emplean la defensa del maestro frances.
100

BLANCAS, NEGRAS.

[Staunton y Owen.] [Morphy y Barnes.]


1–P 4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2—P 3D.
3—P 4 D. 3–P4 AR.
4–PD X P. 4–PA X P.
5–C 5 C. 5—P 4 D.
6–P 6 R. 6—CR—3 T.
7–CD–3 A. 7—P3A.
8–CR,X PR. S–P X C.
9–D 5 T+, 9–P 3 CR.
10–D 5 R. 10—T casilla CR.
Todo este ataque, desde la entrega del caballo, es elegan
te y sólido, pero las blancas cometen un grave error en la ju
gada que sigue,
ll—Al X C.

El movimiento preciso habria sido, AD-5 C. Las negras


hubieran tenido que retirar su damúa á la tercera del caballo,
para no perderuna pieza,y entónces las blancas, con solo enro
car, habrian tenido á su favor todas las probabilidades de la
victoria. -

11–A X A, “
12–T casilla D. 12–D 4 CR.
" 13–D 7 A. 13–A. yx P.
14–D XPC. 14–P 6 R.
15–P3A. 15–D 2 R.
16-DXT. 16–R 2 A.
17–C 4 R. 17—AR–5.A.
18–A 2 R. 18—R 2 C.
19—Emrocan, . 19—D 2A,
101

... 20–C 5 A. 20–AR, X P †.


.21–R casilla T. 21—A. casilla A.
22–T4 D. 22—A 6 CR.
23–T4 R. 23—R casilla T.
24–T casilla D. 24–D 2 CIR.
25–T4 TR.

Para evitar el mate que se propone dar la dama contraria,


yendo á la tercera de la torre del rey.

25—A XT.
26–D X C. 26—A 3 TD.
, 27–D 2 TR. 27—A x A.
•28–T 7 D. 28–D 3 T.
29–C 4 R. 29—A 5 AD.
30–C 6 A. 30–P 7 R.
31–T 7 R. 31–D 8 A †.
32—D casilla. C. 32—D X D †.
33—R x D. 33—PS R: piden dama.
34–T X D. 34—A XT.
Se rinden.

EJEMPLo SEXTo DE LA DEFENSA DE FILIDOR.


BLANCAS. - NEGRAS.

[Mr. Barnes] [Mr. Morphy.]


1–P 4 R. 1—P4 R.
2–CR—3 A. 2–P 3 D.
3–P4 D. 3–P 4 AR.

Filidor recomienda esta áltima jugada de las negras, como


102

buena, pero Löwenthal y Von Der Lasa la juzgan peligrosa,


cuando el contrario juega P4D, como en el caso presente, ó
A4.A.
4–PD X P. 4—PA X P.
5–C 5 C. 5–P 4 D.
6–P (6 R. 6—A4 A.
7–C 7 A.
El movimiento exacto era: C. X. PR.
7–D 3 A.
8–A 3 R. 8–P 5 D.
La falta de las blancas al llevar su alfilá la tercera del rey,
da á las negras un ataque muy firme. -

9–A 5 CR. 9–D 4 A.


10–C XT. -

Malajugada, pues por la torre, tendrán las blancas que per


der el alfil y dejar el caballo en muy embarazosa situacion; Mr.
Barnes debió haber retirado su alfil, supuesto que la torre no
podia escapar de ser aprehendida por el caballo.
10–D X A.
11–A. 4 A. 11–C 3 AD.
12–C 7A. 12–D y PC.
13–T casilla A. 13–C 3 AR.
14–P 3 AR. 14–C 5 CD.
15–CD–3 T. 15—A x P ().
16–A X A. 16—C 6 D † ().
17—D X C.

Mr. Barnes se ve obligado á perder su dama, porque si to-


ma el caballo con el peon, las negras dan mate en dos juga
das, jaqueando al rey con el alfil, en la quinta del caballo.
- . 17–P x D.
103
18–Enroca. 18–A X C.
19—A 3 C. 19–P7 D+.
20–R casilla C. 20–A 4 A.
21–C 5 R. 21–R casilla A.
22—C 3 D. 22—T casilla R.

23—Cx A. 23–D X T.

24—T x D. 24–T 8 R†.


Se rinde.

ÉTIMO EJEMPLo DE LA DEFENSA DE FILIDOR.

BLANCAS. NEGRAS.

[Mr. Morphy.] [Duque de Brunswick.]


1–P 4 R. 1–P 4 R.
2–CR–3 A. 2–P 3 D.
3–P4 D. 3—A 5 C.
4–P X P. 4–A. XC.
5–D X A. 5–P X P.
6–AR–4 A. 6–CR–3 A.
7–D 3 CD. 7–D 2 R.
8–C3.A.

Mr. Morphy no toma el peon del caballo de la dama negra,


con su dama, para evitar que el contrario déjaque con su reina
en la quinta del caballo. Es digna de aplauso la precision con
que juega el adalid americano, y las ventajas que prontamen
te conquista, si se considera que no veia el tablero y las pie
zas, y que el duque de Brunswick tenia de consultoró aliado
á un distinguido miembro del club de ajedrez de Versailles.
8–P3 AD.
104

9—AD–5 C. 9–P 4 CD.


10–CXP ().
Este modo de jugar, entregando piezas, es muy peculiar de
Morphy. En tiempos de Filidor, las partidas eran general
mente dilatadas, porque casi siempre la habilidad consistia en
ganar terreno con los peones. La práctica moderna es mas
enérgica y vigorosa. Si ántes, por decirlo así, se sitiaba al ad
versario, hoy se da el asalto en el momento, y sin tardanza se
sabe quién ha de obtener el triunfo.
10—P X C.
11–AXPC +. 11—CD—2 D.
12—Enroca con la torre -

de la dama.

Hemos dicho anteriormente que por punto general es prefe


rible enrocar del lado del rey, pero en este caso hay un mo
tivo poderoso para no verificarlo así; y es, que con solo un
movimiento queda en lugar seguro el rey, y la torre hiere direc
tamente al caballo de la dama de las negras, que es en la si
tuacion actual su punto mas débil y vulnerable.
Se ha hecho, pues, el enroque del lado de la dama en estas
circunstancias, en virtud de las ventajas que resultan para el
ataque. Debe hacerse la misma evolucion cuando hay muchas
piezas enemigas sobre el lado del rey, y se observa que por
el otro rumbo la defensa podrá llevarse á cabo con mayores
probabilidades de éxito.
12–TD casilla D.
13—TX C. 13—T" XT.
14–TIOcasilla D. 14–D 3 R.
15—A XT. 15–C XA,
16—D 8 C+ (). 16–C x D.
17—T8 D++.
105

En esta partida que precede, y en otras, se ha visto jugar


en compañía á dos ajedrecistas. Con ese motivo nos parece
acertado y oportuno recomendar aquíá los aficionados, el gran
provecho que se obtiene de jugar en consulta, es decir, dos indi
viduos contra dos, tres contra tres, &c., pues de esa manera
los movimientos se estudian, analizan y discuten, siendo por
lo tanto mejores que si se hicieran con precipitacion.
El modo mas provechoso de jugar en consulta, es que los
qne lleven el juego blanco se coloquen en un tablero, y los que
dirijan el negro se sitúen en otro, anunciándose respectivamen
te las jugadas segun se vayan haciendo, con lo cual se logra
que se lleve el juego en ambos tableros, desde el principio has
ta el fin. Escribir dichas partidas es tambien bueno, para que
mas tarde puedan ser examinadas nuevamente, y enmenda
das por sus autores en lo posible, y estos vean desde dónde ó
en dónde se cometieron las faltas mas trascendentales. "
El objeto de que los que juegan en consulta ocupen diver
sos tableros, es que puedan hacerse sus confidencias sin ser oi
dos por los contrarios. , a o

Téngase presente, sin embargo, que no por jugarse así hay


derecho para infringir las leyes generales, trastornando las pie
zas, haciendo ensayos prácticos ilegales, &c. Por lo mismo que
en la consulta no se tiene delante al enemigo, se debe poner el
mayor celo en conducirse cada cual hasta con lujo de caballe
rosidad y nobleza.

oCTAvo EJEMPLO DE LA DEFENSA DE FILIDOR.


BLANCAS. NEGRAs.
[Mr. Brien] "[Mr. Mongredien]
1–P4R. 1–P4 R.
14
106

2–CR–3 A. 2–P3 D.
3–P4 D. 3–P XP.
4–D XP. 4—CD–3A.
5–AR—5 C. 5–AD–2 D.
6–AX C. 6–AX.A.
7—AD–5 C. 7–P3 AR.
8–A 3 R.

Es verdad que ese alfil perdió un tiempo, pero ha impedi


do ya que puedan las negras sacar desde luego el caballo del
rey á la tercera del alfil.
8–C 2 R.
9–CD–3 A. 9–C 3 C.
10–Enroca con TR. 10—A 2 R.
11–D 4 A. -

Con el objeto de que no se enroque el adversario.


11–D 2 D.
Véase aquí un ejemplo de la situacion en que es indispensa
ble optar por el enroque del lado de la dama. Por eso las ne
gras le expeditan el camino al rey, sacando la reina de su lugar.
12–P4 CD.

Como ya se vislumbra el propósito que tiene el enemigo de


enrocarse por ese rumbo, las blancas inician el ataque en dicho
lado, sin pérdida de tiempo, -

- 12–P4 CD,
13–D3 C. 13-P4 TD.
14–P XP. 14–TXP.
15–CR–4 D. 15–C 4 R.
16–TD casilla CD. 16–C 5.AD.
17–CD XP. 17–C XA,
18–PX C. 18–AX P.
19–C 6R, 19–A casilla D,
107
20—CDXPAD. 20–AX C.
21—CXA +. 21–R 2 R.

La dama no puede aprisionar el caballo, porque la reina blan


ca daria jaque en la octava del caballo, con la cual las negras
tendrian que perder la torre del rey.
22–TR—4 A. 22—A 3.A.
23—D 6 C. 23–T4 CR.

No toma Mr. Mongredien el peon de la torre de la dama, á


fin de instalar un bonito y decisivo ataque.
24–T 2AR. 24–T casilla AD.
25–C 6 T. . 25-D 6 TR.
26–P3 CR. " 26–TxP+. r

27-PXT. 27—D 8T+.


"

---

EJEMPLO NOVENO DE LA DEFENSA DE FILIDoR.


BLANOAS, NEGRAS.

[Mr. Green.] [Mr. Janssens.]


1–P 4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2–P3 D.
3–P4 D. 3–P XP
4–AR–4 A. 4—CD–3 A.
5–P3 AD.

Préfiere Mr. Green adelantar tiempos en el desarrollo de


sus piezas, á haber tomado el peon doblado que está á su al
cance gratúitamente.
5–PXP.

Ese no es el movimiento correcto, como ha podido verse en


partidas anteriores, sino P 6 D."
6–D 3 C.
108

Sigue Mr. Green despreciando peones, porformalizar un ata


que de flanco, muy comun en el gambito «Evans.» " -

- 6–D3 AR.
7–CD x P. 7–CD–4 R.
8–CX C. 8–P x C.
9—C 5 D. 9—D á su casilla.
- 10–AD–5 C. 10–P3 AR.
. 11–C 3 R. 11–D 2 R.

Las negras no pueden aprehender el alfil que se les abando


na,en razon á que las blancas jaqueando con él otro alfil en la
sétima del mismo, hubieran ganado inmediatamente; ya dando
jaque mate con la dama, si el rey iba á la segunda de la reina,
ya llevando la torre á la casilla de la dama, si el rey se situaba
en su segunda casilla, y tomando despues el caballo con el alfil.
12—Enroca con TD. 12—PXA.
"13--AX C. 13—P3AD."
14–R casilla C. 14–P3 CR.
15–T3 D.
Con la idea de doblar las torres, que da una posicion muy
fuerte.
15—D2CR.
16-TR casilla D (). 16—D XA.
17—T8 D+. l7–R, 2 R.
18—C 4AD. 18–P4CD.
19–D 3TD+. 19—R3A.
20–D3AR+. 20—R2C.
21–TR–7D+. . 21—A XT.
*
-
22–TXAD +. Serinde, por no poder evi
tar el mate.
-
109
"

EJEMPLo DÉCIMo DE LA DEFENSA DE FILIDoR.


“ "" " BLANCAs. NEGRAs.
, -
-

[Mr. Boden.] - [Mr. Owen.]


1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR—3 A. 2—P3 D.
3–P4D. 3–P XP.
4–D XP. 4—CD—3A.
Mr. Staunton cree que en este caso la jugada de las negras,
en vez de sacar el caballo, debió haber sido: A 2 D.
5—AR–5 C.
El caballo no puede tomar la dama blanca, porque descu
briria el ataque del alfil sobre el rey.
, 5—AD–2D.
6—AXC. 6–AXA.
7–CD—3A. 7—C3.A.
8–A.4 A 8—A 2 R.
9–Enroca con TR. 9–C 4 T.

10—AD—2 D. 10—Enroca.
11–P4CR.
Ya indicamos en otro capítulo que solo se deben avanzar
los peones que rodean al rey despues de hallarse énrocado,
cuando se tienen grandes probabilidades de poder proseguir un
ataque irresistible, ó cuando sea necesario completamente pa
ra la defensa. Lo repetimos aquí, porque es precepto que no
deben olvidar los que comienzan á iniciarse en los arcanos del
juego de ajedrez."
11—A3AR.
12—D 3D. " 12–A X C.
110
13–AXA. 13–C3.A.
14–AXC. 14--DxA.
Acabamos de ver aquí varios cambios de piezas. ¿Cuándo
se debe dar por ejemplo, un alfil por otro, un caballo por otro
caballo, &c? Nos parece casi innecesario explicarlo: cuando se
obtiene óse cree obtener ventaja en la posiciou, por cualquiera
motivo ó circunstancia.
15–C 4 D. 15–D 5AR.
16–P3AR. 16–A 2 D.
17–TD casilla R. 17—P 4 TR.
18–C 2 R. 18–D 4CR.
19-P3 TR, 19–TD casilla R.
20–R 2 C. 20–P4 AR.
21–PR, XP. 21–-AXP.
22—D 5 D +. 22–R, casilla T.
23–C 3 C. 23-TXT.
24–TXT 24–P3 AD.
25-DX PD. 25–T casilla D.
26–D 5 R. 26–T7D+.
27—T 2 R. 27—P5 TR.
28–C. X.A. 28–T4 D.
29–D 4 R. Se rinde, por tener una
pieza de ménos y mala
posicion.
-

EJEMPLO UNDÉCIMO DE LA DEFENSA DE


FILIDOR.

BLANCAS. NEGRAS,

[Mr. Barnes] [Mr. Morphy


1-P4, R. l-P4 R.
T11

2--CR-3.A. 2-P3 D.
3–P4 D. 3–P XP.
4–CX P. " 4–CR—3 A.
5–AR–3 D. 5–A2 R.
6–C3 AD. 6–Enroca.

Como en las páginas precedentes no lo hemos hecho, vamos


ahora á hacer una advertencia. Débese poner el mayor empe
ño en enrocar cuanto ántes, porque por medio de esa opera
cion se robustece la defensa, y quedan las piezas enteramente
libres para las evoluciones que exige el ataque. Los grandes
jugadores rara vez dejan de enrocar en los primeros movimien
tos, desde que puede verificarse dicha jugada. Un enroque á
tiempo es casi siempre la base del triunfo.
7–Enroca. 7–P4AD.
8–CR—2 R. 8–CD–3.A.
9–P4 AR. 9–P3 TD.
10–P 4 TD. 10–AD–5 C.
11–P3 TR. 11—AX C.
12–DX.A. 12—T casilla del R.
13–D2 A. 13—TD casilla A.
14–P3 CR. 14—CD–5 C.
15–P3 C. 15–P4 D.
16–R, casilla T. 16–P XP.
17–CXP. 17–CXC.
18–A. XC. 18—A3 A.
19–A XPC. 19–A. XT.
20–A. XT. 20—DX.A.
21–A3 R. 21–D3A.
22–R 2T. 22–A 5 D.

Las blancas abandonan el campo. Tienen situacion muy em


barazosa y una pieza ménos que las negras.
EJEMPLO DUODÉCIMO DE LA DEFENSA DE
FILIDOR. - "

BLANCAS. NEGRAS.

[Mr. Morphy, que da de venta. [Mr. Julien]


ja un caballo.]]
Quítese del tablero el caballo de la dama de las blancas.
1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2–P 3 D.
3–P4 D. 3–P XP.
4–AR—4 A. 4–P4AD.
5–P3 AD. 5–P XP.
6–Enroca. 6—A 3 R.
7–AXA. 7–PX.A.
8–D3 C. 8–D2D.
9–C 5 C. 9–P4 R.
10–P4.A. 10–CD–3.A.
11–PXP. 11–C XP.
12–A.4 A. 12—CR–3 A.
13–AX C. 13—PXA.
14–TD casilla D. 14—A 3 D.
15–TXA (). 15—Dx T.
16–D7A. 16–R, casilla D.
17—D XPCD. 17—D 2 D.
18–DXT. 18–D casilla A.
19–C 7A. 19–R 2 R.
20–DXP+. 20–C2 D.
21–C, XT. 21–DXC.
22—Tcasilla D. 22—D casilla AD.
23–P XP. Se rinde.
CAPITULO X.
De la defensa llamada de los dos caballos.

En las modernas partidas de ajedrez, se encuentra con mu


cha frecuencia la apertura que sigue:
BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR—3 A. 2—CD—3A.
3–A4. A. 3—CR—3 A.

Esa apertura, como se ve, es una derivacion ó variante de


Giuoco piano, y tan extensamente la analizó el profesor Bil
guer en una monografía de mucho mérito que publicó, que
tambien es conocida con el nombre de: Apertura del caballo de
Bilguer.

POSicion de la defensa de los dos caballos.

a 2
ZZ.

24
«N), Z%
% %
%

BLAN CAS.
15
114

EJEMPLO PRIMERO DE LA DEFENSA DE LOS


DOS CABALLOS.

DLANCAS. NEGRAS.

[Herr Harrwitz.] [Mr. Zytogorski.]


1—P4 R. 1—P4 R.
2—CR–3 A. 2—CD—3 A.
3—A. 4 A. 3—CR—3 A.
4–C 5 C. 4–P4 D.
5–P XP. 5–CD–4 T.
6–A 5C +. 6–P3 A.
7–P XP. 7–P XP.
8–A 2 R.

En vez de esajugada, aconseja Mr. Staunton en su Hand


book, que se lleve la dama á la tercera del alfil, bajo el concep
to de que si las negras adelantan el peon del rey, puede ser
tomado dicho peon con el caballo, sin temor alguno. Pero si
se hace la jugada que recomienda el autor del Handbook, las
negras están en aptitud de replicar: D 3 C, con lo cual, ájui
cio de Löwenthal, las blancas pierden la ventaja del ataque.
Mr. Boden, en su obra The Chess Player's, es de la opinion de
Staunton. En esta diversidad de pareceres, el lector optará por
el que mas le agrade. Nosotros hubiéramos procedido, en el
caso actual, del mismo modo que Harrwitz.
8–P3 TR.
9–CR—3 A. - 9–P5 R.
10—C5 R. 10–D 5 D.
11—C 4 C. 11–AX C.
12–AXA. 12–IP 6 R.
13–A 3 A. 13–PX PA+.
115

14–R casilla A. 14–Enroca.


15–D 2 R. 15–A4 A.
16–P3A. 16—D 5 TD.
17—P 4 D.

Es mejor ese movimiento que haber jugado P4 CD, por


que las negras hubieranganado en el acto, con solo situar una
de las torres en la casilla del rey.
17–C 6 C.
18–D 2 AD. 18–TR casilla R.
19–R, XP. 19—C. X.A.

Muy bien pensado por las negras. Si la dama blanca apre


hendiese á la contraria, el rey blanco recibiria mate en cuatro
jugadas, ó lo que es lo mismo: C 6 D—A 3 D—C 7A (si el
rey iba á la tercera de la torre) y P4 C.
20–D X C. 20–Tx P().
21–P XT. 21–DXPD+.
22–R 3 C. 22—D 4 R+.
23–R 3 T. 23—D 4 A +.
24—R 3 C. 24—C 5 RF.
25–R 4 T. 25—P4C +.
26—D XP. 26–D XD +.
27—R, 3 T. 27–C 7A +.
---

EJEMPLO SEGUNDO DE LA DEFENSA DE LOS


DOS CABALLOS.

(Partida jugada en el club de Berlin.)


BLANCAS. NEGRAS.

[Herr Mayet.] - [Herr H. W. D. Lasa.]


1–P4 R. - 1–P4 R.
116 -

2–CR–3.A. 2—CD–3A.
3–A.4A. 3–CR–3 A.
4–C 5 C. 4–P4 D.
5–IP XP. 5—CD–4 T. -
6—A5 C +. 6—P3AD.

Jugada muy esencial en esta apertura.


7–P XP. " 7–PX P.
8—A 2 R. 8–IP3 TIR.
9–CR—3 A. 9–P5 R.
10—Cá su casilla. 10–AR–4 A.
11–R casilla A.

No se comprende el motivo que impulsóá Mr. Mayet áju


gar tan incorrectamente, perdiendo el derecho á enrocarse. sin
necesidad. Si el pánico de las blancas provino del temor de
que la reina negra se situase en su quinta casilla amenazando
mate, habia varios medios de evitarlo, como por ejemplo ju
gando: P4 D.
ll—Enroca.
12–P3 TD. 12–D 5 D.
13–D casilla R. 13—CD–5 A.
14––CD—3 A. 14—AD–3 T.
15–P3 CD. 15–CR–5 C.
16–AX CD.

Si el alfil se hubiera apoderado del otro caballo, las negras


habrian dado jaque doble, y mate, llevando el caballo de la da
ma á la sexta del rey ó á la sétima de la dama.
16–AXA+.
17–PXA. 17–CXPA.
18—CR–2 R. 18–D3 A.
19–CR—4 A.

Las blancas entregan ese caballo, con el objeto de facilitar


la retirada de su rey.
117

- 19–C XT.
20–D XP. 20–TR casilla R.
21–D3 A. 21–D 5 T.
22—CD–2 R. 22—D XP.
23—P 4 D. 23—A X PD.
24—CX A. 24–C 6 C+.
25—R 2 A. 25—C 6 R. e
26–R, 2 R. 26–C4 C+.
Se rinde por tener que per
der la dama.
-----

EJEMPLO TERCERO DE LA DEFENSA DE LOS


DOS CABALLOS.

Hé aquí una de las diez partidas que simultáneamente ju


gó en 1861, en el club de Liverpool, el gran ajedrecista pola
co M. Kolisch.

BLANCAS, NEGRAS.

[Kolisch.] [M. Steel.]


1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2–CD–3 A.
3–A4. A. 3–CR–3.A.
4–P4 D. 4–P XP.
5–Enroca. 5–A.4 A.
6–P 5 R. 6–P4 D.
7–PX C. 7–PX.A.
8–T casilla R. 8–A 3 R.
9–C 5 C. 9–D 4 D.

Era claro que la dama negra no podia aprehender el peon


del alfil, sin perder una pieza; pues el caballo hubiera tomado
118

el alfil de la reina, y en seguida, dando jaque la dama blanca


en la quinta de la torre, se habria apoderado del otro alfil.
10—C 3 AD.

Aparentamente se entrega ese caballo; pero si lo toma el


peon, la reina blanca aprehende á la contraria gratúitamente,
por no poderse quitar el alfil de la dama de las negras, de don
de está, sin descubrir el jaque de la torre, sobre su rey.
10–D 4 A.
11—P4 CR. 11—D 3 C.

Notoma la dama el peon que está en la sexta del alfil, por


que en seguida iria el caballo de la reina blanca á la quinta de
la misma: despues la torre tomaria el alfil, y el caballo del rey
aprehenderia al peon que se apoderase de la torre. El éxito
entónces, seria indudable para las blancas.
12–C X A. 12–P X C.
13–T yx P. 13—R 2 A.
14—C 5 D.

Es evidente que el rey no puede tomar la torre, por el do


ble ataque que daria el caballo en seguida, al rey y á la reina,
en la cuarta del alfil.

14–A 3 D.
15–Pyx P. 15—R x T.
16–P XT y pide D. 16–T X D.
17—C 4 A +. 17—A X C.
18–A. X A. 18—R, 2 D.
19–A 3 C. - 19–R casilla A.
20–P 3 C. 20–PX P.

Mal hecho, por dejar aislado el peon de la dama, y descu


brir la accion de las piezas contrarias sobre el rey. Era prefe
rible haber adelantado ese peon, á la sexta del alfil.
119

21–PT y P. 21–P4 TR.


22—P X P. 22—T XP.
23–D 3 A. 23—Tá su casilla.
24—D 4 A. 24–D 2.T.
25–P4 C. 25—C X P.
26–T XP. 26—R casilla C.
27—T 4 T. 27–C 3 A.
28–D casilla A. 28–IP 3 C.
29–D casilla C. 29—R casilla A.
30–D 5 C. 30—C á su casilla.
31–T 4 AD. 31–T casilla CR.
32—D X IP. 32–T2 C.
33–D 6 R +. 33–R casilla D.
34–D 6 AR “i. 34—R casilla A.
35—D 8 A +. 35–R 2 C.
36–T 4 C. †. Se rinde.

CUARTO EJEMPLO DE LA DEFENSA DE LOS


DOS (CABALLOS.

BLANCAS. NEGRAS.

[Mr. Morphy.] [Mr. Mongredien]


1–P4 R. 1–P4, R.
2—CR—3 A. 2—CD—3 A.
3—A4 A. 3—CR-3 A.
4—C 5 C. 4—P4 D.
5–P XP. 5–CD—4 T.
6–P 3 D.

Heydebrand von der Lasa recomienda ese movimiento, que


sin duda es ménos bueno que: A 5 C +.
6–P3TR.
120

7–CR–3 A. 7–AD–5 C.
8–P 3 TR. 8—A X C.
9–D X A. 9–A 3 D.

Tiempo perdido. Las negras se hubieran hecho instantánea


mente de la situacion, jugando P5 R.
10—A, 5 C. †. 10–P 3 A.
11—Pyx P. 11–Pyx P.
12–A yx Pf. 12—C. X.A.
13—D X CD †. 13—R 2 R.
14–C 3 A. 14—TD casilla A.
15—D3 A. R. 15—T casilla R.
16–Enroca. 16—R casilla A.
17—A 2 D. 17–P 4 CR.
Imprudente avance, que expone al rey negro á un ataque
irresistible.

18–P4TR. 18—C 2 T.
19–D 5 A. 19–R 2 C.
20–P X P. 20–Pyx P.
21–P 3 CR. 21—P 3 AR.
22—R 2 C. 22—TR á su casilla.
23—TR á su casilla. 23–TD–2 A.
24–T2.T. 24—D casilla AD.
25—–D X D. 25—TR yx D.
26–TD casilla R. 26–C casilla A.
27–C 5 C. 27—T 2 D. -

28—C X A. 28—Cx A.
29–A4 C. Se rinde.

Mr. Morphy queda con dos peones mas, que son suficien
tes para ganar irremisiblemente, en la posicion que guarda el
juego, despues de cambiado el alfil por el caballo, al huir la
torre atacada por dicho alfil.
121

QUINTO EJEMPLO DE LA DEFENSA DE LOS


DOS CABALLOS.

BLANCAS, NEGRAS.

[Mr. Stanley.] [Mr. Morphy.]


1–P 4 R. 1–P 4 R.
2–CR—3 A. 2–CD–3 A.
3–A4 A. 3–CR–3 A.
4–P 3 D. 4–A4. A.
5–P3 AD. 5–P 3 D.
6–P 3 TR. 6–Enroca.
7—AD–5 C. 7—AR—3 C.
8–CD–2 D. 8–A 3 R.
9–Enroca. 9–P 3 TR.
10–A4 T. 10–R, casilla T.
11–CR–2 T. 11–P 4 C.
12–A 3CR. 12–P 4 TR.
13–CR–3 A. 13—P 5 T.
14–C. X. PT. 14–P X C.
15–A X PT. 15–R, 2 C.
16–D 3A. 16–TR á su casilla.
17—D 3 C. f. 17—R casilla A.
18–D 5 C. 18—C 2 D.
19–A y& A. 19–P X A.
20–D XD+. 20–C y& D.
21–C 3 A. 21–R, 2 C.
22–P 4 CR. 22–C casilla AR.
23–R 2 C. 23–C 3 C.
24–A 5 C. 24–C 2 AR.
25–P4 TR. . 25–C. X. A.
16
122
26–P y& C. 26—C 5 A +.
27–R casilla C. 27—T 6 T.
28—C 2 D. 28–TD casilla TR.
Se rinde, por no poder evi
tar el mate.

CAPITULO XI.
DEL FEGATELL0.

La apertura así denominada por los italianos, es derivada de


la anterior, es decir, de la defensa de los dos caballos.
Fegato significa en italiano, hígado; y Fegatella, pedazo del
hígado. Parece, pues, que con la denominacion de Fegatello,
los expresivosy vehementes hijos del Lacio han querido dar
á entender, que se hace nn daño tan fuerte con dicho ataque,
como si á una persona se le arrancase cualquiera parte de esa
víscera tan importante del cuerpo humano, que se llama el
hígado.
Hay tambien la circunstancia de que los golpes del Fega
tello son directa é inmediatamente sobre el rey, y sin duda por
ello se ha aplicado á la apertura que examinamos tan extraño
nombre.

El Fegatello, por la belleza y vivacidad de sus combinacio


nes, es una especie de gambito. Para plantearle, hay que eje
cutar los movimientos que se verán á continuacion:
123

BLANCAS, NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2—CD–3A.
3—A. 4 A. 3–CR–3A.
4—C 5 C. 4–P4 D.
5–PX P. 5–CXP.
6–C X PAR.

Posicion del Fegatello.

NEGRAS,

%3% %
%24

BLANCAS.

Dos son las maneras mas enérgicas de desarrollar la aper


tura de que nos ocupamos, ideada una porGiovanni Domeni
co y analizada la otra por Polerio. Hé aquí las variantes mas
comunes en dicha apertura, segun las presenta en su obra de
ajedrez, el conde de Basterot:
124

FEGATELLO DE DOMIENICO.

BLANCAS, NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2–CD–3 A
3–A4.A. 3–CR–3 A.
4–C 5 C. 4–P4 D.
5–P XP. 5–C XP.
6–C X PAR. 6–R. XC. .
7—D 3A +. 7–R 3 R.
8–CD–3.A. - 8–CD–5 C.
9–P3 TD. 9–C. x PA+.
10–R casilla A. 10–C XT.
· 11–AXC+. 11–R 3 D.
12–C4 R+. 12–R. X.A.
13–D 3D +. Pierden la dama.

Variante primera del Fegatello de Domenico.

Repítanse las ocho primeras jugadas de la partida anterior


BLANCAS. NEGRAS,

9–P4 D. 9–C. x PA+.


10–R casilla A. - 10–C XT.
11–AXC +. 11–R 2 D.
12–D 5.A. 12–R 3 D.
13—D XPR+. 13–R 2 D.
14–D 6 R+.

Variante segunda.

Repítanse las primeras ocho jugadas.


BLANCAS. -- NEGRAS,

9–P4 D. 9–C. x PA+.


10–– R casilla A. 10–C, XT.
11–AXC +. 11–R 2 R.

12–A 5CR †. Se rinden.

Variante tercera.

Repítanse las primeras ocho jugadas.


BLANCAS, NEGRAS.

9–P3 TD. 9–CXPA †.


10–R casilla A. 10-C XT.
11–AXC +. 11–R 2 R.
12—D 7A +. 12–R 3 D.
13–C4 R+.

Variante cuarta,

Repítanse las ocho primeras jugadas.


RLANCAS. NEGRAS,

9–D 4 R. 9–P3 AD.


10–P4 D. 10–D 3 D.
11–P4 AR. 11–P4 CD.
12–PAXP. 12–D 2 D.
13–Enrocan. 13–PX.A.
14—AD–5 C. 14–C3.A.
15–PXC +. 15–R 2.A.

16–Px P+. 16–R, XP.

17—A 6T. 17–R X.A.


18—D 4 T. 18–R3 C.
19–T6 A. 19–R 2 C.
20—D 5C ++.

Variante quinta.

Repítanse las primeras ocho jugadas.


BLANCAS. NEGRAS,

9–D4 R. 9–P3 AD.


10–P 4 D. 10–D 3 D.
11–P4AR. 11—P4 CD.
12–PAXP. 12–D 2 D.
13–Enrocan. 13–PX.A.
14—AD–5 C. 14–CXC.
15—P5 D +. 15–Cualquiera.
16–D 5 Art.

FEGATELLO DEPOLERIO

BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2—CR–3A. 2—CD–3A.
3–A4. A. 3—CR–3.A.
4–C 5 C. 4–P4 D.
5–PXP. 5–C XP.
6–CX PAR. 6–R X C.

7—D3A +. 7–R 3 R.
8–CD–3A. 8–CD–2 R.

Esta es la jugada que constituye la defensa de Polerio, mu


127

cho mejor en nuestro concepto, que la de Domenico, á saber,


CL-5 C, como ya se ha visto.
9–P 4 D. 9–P3 AD.

No toman las negras el peon de la dama, con su peon, por


que las blancas jugarian: D 4 R †.
10–AD–5 C. 10–P3 TR.
ll—AD X C. 11–AXA.
l2–Enrocan con TD 12—T casilla AR.
13–D 4 R. 13–TX P.
14–P XP. 14–A4C.
l5–R casilla. C. 15–T7 D.
16–P4 TR. 16–TXT +.
17–T XT. 17—A XP.
18–CXC. 18–PXC.
19-TX P. 19–D 4 C.
20–T6 D+. 20–R 2 R.
21–T 6 CR. 21—D4 T.
22—Tx PC+. 22—R casilla del R.
23–T8 C+. 23–R 2 R.
24–D 7T+. 24–Se rinden.

EJEMPLO PRIMERO DEL FEGATELLO,

[Por G. GREco.]
BLANCAS, NEGRAS,

1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2–CD–3A.
3–A4 A. 3–CR–3.A.
4–C 5 C. 4–P4 D.
1 8

5-P XP. 5–C. X. P.


6–C XPA. 6–R. XC.
7–D3 A+. 7—R 3 R.
8–CD–3 A. 8–CD–2 R.
9—Enrocan. 9–P3 AD.
10–T casilla del R. 10–A 2 D.
11–P4 D. 11–R 3 D.
12–T XP. 12–C 3 CR.
13–CXC. 13–C XT.
14–PX C+. 14–R. 4 A.
15–D 3 TD+. 15—R X.A.
16—D 3D+. 16–R 4 A.
17—P4 CD+.

EJEMPLO SEGUNDO DEL FEGATELLO.

BLANCAS. NEGRAS.

[Mr. Morphy, que da una torre [Un aficionado.]]


de partido.]]
Quítese del tablero la torre de la dama de las blancas.
1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2–CD–3 A.
3–A. 4 A. 3–CR–3 A.
4–C 5 C. 4–P4 D.
5–P XP. 5–C >x P.
6–C X PA. 6–R X C.
7–D3A. 7–R 3 R.
8–C3.A. 8–C 5 D.
9—AX C+. 9–IR,3 D.
10–D7.A. " 10–A3 R.
129

11–AxA. 11–C. X.A..


12–C4 R+. 12–R 4 D.
13–P4AD †. 13–R X C.

Pésimamente jugado. Las negras hubieran hecho mejor en


retirarse á la tercera del alfil.
14-DXC. 14–D 5 D
15–D4 C+. 15–R 6 D.
16–D 2 R+. 16–R 7.A.

17—P3 D+. 17—RxA.


El aficionado pudo haberse defendido mas, llevando su rey
á la octava del caballo; pero comprendiendo que de todas ma
neras estaba perdido, quiso terminar sin duda, cuanto ántes.
18–Enroca +.

EJEMPLO TERCERO DEL FEGATELLO,

(Partida jugada en México.)

Los Sres. G. Carrington, J. Hammeken y Mexía y R. Ba


rasorda, invitaron al autor de este libro, en Enero de este año,
ájugar un match en consulta, para que átodos nos sirviese de
estudio. Como era natural, y por lo mismo que Mr. G. Carring
ton ha sido considerado en México de veinte años á la fecha
como el primero de sus ajedrecistas, aceptamos gustosos la pro
posicion, supuesto que veiamos tambien en el campo enemigo á
dos jóvenes tan apreciablespor su fina educacion, como por su
talento y sus conocimientos en el ajedrez, y nos habia de ser
vir de adelanto y estímulo hallar poderoso ataque, ófirmísi
ma defensa en nuestros antagonistas.
Unidos nosotros á los Sres. Eduardo Garay y Enrique Va
17
llejo, jóvenes tan dignos y recomendables como los primeros,
comenzamos el match, y despues de varios dias de contienda
amistosa y noble, en que hubo triunfos y derrotas por una y
otra parte, se verificó la partida que ponemos á continuacion:
BLANCAS. NEGRAS.

[Sres. E. Garay, EVallejo [Sres. G. Carrington, J. Ham


y A. C. Vazquez.] meken y Mexía y R. Bara
sorda.]]
1–P4 R. 1–P4 R.
2-CR-3A. 2–CD–3 A.
3-A 4 A. 3–CR–3A.
4–C 5 C. 4–P4 D.
5–P XP. 5–CX P.
6–C X PA. 6–R X C.
7—D 3A +. 7–R 3 R.

8–CD–3A. 8–CD–5 C. -
9–P3 TD. 9–Cx PA+.
10–R casilla D. 10-C 5 D.
11–AXC †. ll—R 3 D.
12–D 3 C. 12–C 4 A.
13–D 3 D. 13—C 5 D.
14–P4 A. 14—A 5 C+.
15–A 3A. 15—AXAf.
16–PX A. 16–P3 AD.
17—T casilla R. l7–R 2 A.
18–TX P. 18–T casilla A.
19–C 5 D +. 19–P X C.
20–-DXC. 20–R casilla. C.
21–TXP. 21–D 5 T.
22–T5TD. 22-P3 TD.
23–P3 D. 23–D XPT.
131

24—A3 R., , , 24–T7A. .


25—D 5 R+. 25—T2A.
26–A 6 C. . 26–D 8T +.
27–IR 2 R. 27–D7 C+.
28–R 3 R. 28–A3 D.
29—DXA. 29—T casilla R+.
30–T5 R. 30–Tx T+.
31—Dx T. 31–Se rinden.
La jugada vigésimacuarta de las negras fué excelente, y si
no hubieran cometido los Sres. Carrington, Hammeken y Ba
rasorda, la equivocacion en la vigésimaquinta, de cubrir el
jaque con la misma torre, la partida hubiera tenido que ser
declarada tablas. Las blancas, con el mate encima, se habrian
visto obligadas á apelar al jaque perpetuo, para fijar las tablas,
y las negras en consecuencia, dejando la torre en donde esta
ba, y moviendo su rey á la casilla del alfil, ó á la segunda del
mismo, en el sentido de los jaques, no hubieran podido ser der
rotadas, como lo fueron, únicamente por úna distraccion.
Mas adelante, en el lugar respectivo, tendrémos el honor y
el gusto de insentar algunas de las partidas que del match re
ferido ganaron los Sres. Hammeken, Carrington y Barasorda.
- "

cUARTo EJEMPLo DEL FEGATELLo.


[Por q. GREco.]]
BLAscas. NEGRAS.

1–P4. R. 1–P4 R.
2–CR–3.A. 2–CD–3A.
3–A4.A. 3–CR–3A.
132

4–C 5 C. 4-P4 D.
5–PXP. 5–C yx P.
6–C XPA. 6–RXC.
7–D 3A +. 7–R,3 R.
8–C3.A. 8–CD–2 R. *
9–Enrocan. 9–P3A.
10–T casilla R. 10–A2 D.

En este caso, las negras debieron haber llevado el caballo de


la dama á la tercera del caballo del rey.
11–P4 D. 11–R 3 D.
12–TXP. 12–CD–3CR.
13–CXC. 13–C, XT.
14–PX C+. 14–R XP.
15–D4.A. . 15–R 3 R.
16–C 7A + doble. 16–R 2 R.
17–D 5C+. 17-R 3 D.
18–AD–4A +.

"s

En vista de todo lo expuesto, ¡debe aceptarse el Fegatello?


Nosotros creemos que no, porque indudablemente el ata
que en cuestion es irresistible, ó lo que es lo mismo, funesto
siempre para el que hace la defensa, si el contrario no se equi
voca en los movimientos precisos de la apertura. En conse
cuencia, planteada la defensa de los dos caballos, juéguese de
la manera que sigue, por parte de las negras, á fin de no dar
ocasion al enemigo, á que formalice el Fegatello:
BLANCAS, - NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 IR.


2–CR–3.A. 2-CD-3.A.
133

3–A4.A. 3–CR–3 A.
4–C 5 C. 4–P4 D.
5-P XP. 5—CD—4T.
Y el ataque queda desde luego neutralizado.
El Fegatello es conocido en México con el nombre de Gam
bito del austriaco.

CAPITULO XII.
De la defensa Rusa, de Petroff ó de Jaenisch.

Con estos tres nombres es conocida una antigua apertura,


puesta en moda y analizada en estos últimos años, por los há
biles ajedrecistas rusos Jaenisch y Petroff.
Posicion de la defensa Rusa.
INEGRAS.

BLANCAS
El modo de desarrollar esa apertura, es el siguiente:
BLANCAs. " NEGIRAS.

1–P4 R. • 1–P4 R.
2–CR—3 A. 2–CR–3 A.
Las variantes mas comunes de la defensa Rusa, severán y
comprenderán con bastante exactitud, en los ejemplos que po
nemos á continuacion: -

EJEMPLO PRIMERO DE LA DEFENSA RUSA.

BLANCAS. NEGIRAS,

[M. Petrof] [Tres aficionados rusos.]


1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR—3 A. 2–CR–3.A.
3–P4 D. 3–C XP.
4–A 3 D. 4–P4 D.
5–C XPR. 5–A 3 D.
6–Enroca. 6–Enroca.
7–P4AD. 7–P4AR.
8–P4 AR. 8–P3 AD.
9–A 3 R. 9–A3 R.
10–IP XP. 10–Pyx P.
11–CD–3A. ll-CD–3 A.
12–T casilla AD. 12–TR–3 A.
13–AX C. 13–PA XA.
14–CD–5 C. 14–C 2 R.
15–C. X.A. 15–DXC.
16–P4 CR. 16–P3 CR.
17–P5 AR. 17–P XP.
18–A 5 C. 18–T casilla A.
19–A 6 T. 19–TR"casilla AD.
20–D 2 D. 20–D casilla D.
21–T y& T. 21–TX T.
22—P X P. 22–C. X. P.
23–D2C+. 23–R casilla T.
24–TX C. 24—D casilla CR.
Hacen bien las negras en no tomar la torre con su alfil,
pues en caso contrario la dama blanca hubiera dado mate en
la sétima del caballo del rey.
25–T6A. 25–A 6 T.
26-D 3 C. 26–DX D+.
27–PX D Se rinden, por quedar en
mala situacion y con una
pieza iménos. -

EJEMPLo seGUNDO DE LA DEFENSA RUSA.


BLANCAs. NEGRAS.

[Mr. Madan] [Mr. Keynes.]


1–P4 R. 1–P4 R.

2–CR–3A. 2–CR–3 A.
3–CD–3A. 3–CD–3 A.
4–A4A. 4–A. 4 A.
5–P3 D. 5–P3 D.
6–Enroca. 6–AD–5 C.
7–P3 TD 7–C 5 D.
8–P4 CD. 8–A 3 C.
9–AD-5 C. 9–CXC †.
136

10–PxC. 10–A 6 T.
ll-T casilla R. 11–P3 TR.
12–A.4 T. 12–P 4 C.
13—A3CR. 13–P4 TR.
14–R casilla T. 14–P5 T.
15–C 2 R. 15–PX A.
16–PAXP.

Estando Mr. Madan en la imposibilidad de haber salvado


el alfil de su dama, movió con tiempo el rey,para tomar aho
ra el peon enemigo con el de su alfil, desdoblando un peon.
16—A 7A.

Era la jugada exacta, porque latorre amenazada no puede


escapar al amago de los dos alfiles.
17-D 2 D. 17–A XT.
18-TXA. 18–C 4 T.
19–P4 CR. 19–D3 A.

Muy bien: las blancas no pueden apoderarse del caballo, por


que recibirian mate en dos jugadas.
20–D 3 R. 20–C 5A.
21–T casilla CR. 21–D 3 T.
22–D2 A. 22–D 5T.

Como las negras tienen una torre de ventaja, obligan á las


blancas á hacer cambio de reinas, en el concepto de que si el
cambio no se efectúa, las primeras ganarian mas aprisa.
23–D XD. 23-T X D.
24–C 3 C. 24–T2 T.
Se rinde.
137

EEMPLo TERCERo DE LA DEFENSARUSA.


• -

BLANCAS. NEGRAS.

[Mr. Cochrane.] [El Bramhin Moheschunder.]


1–P4 R. 1—P4R. "
2–CR–3.A. 2–CR–3.A.
3–C. x P. " 3–P3D.
4–C X PA.
Esta jugada inventada por el ajedrecista inglés que la hace
ahora, es muy propia de su carácter y de su genio. Mr. Co
chrane, creador de un gambito muy enérgico y brillante, que
se explicará mas adelante, ataca siempre con extraornidario
brio y con sorprendente audacia, descuidando muchas veces
la defensa, y entregando piezas sin temor alguno. No son fre
cuentemente sólidos los juegos de Mr. Cochrane, pero en cam
bio rara partida de las suyas será aquella donde no haya mo
vimientos atrevidos é ingeniosos; donde no se vea algo nuevo,
algo elegante, algo que revele el sprit del talento y del buen
gusto.
- 4–R. XC.
5–A4At. - 5–A 3 R.
6–AXA †. 6–B. X.A.
7—Enroca. 7—P4AD.
8–P4D. 8–Px P.
9–P3AD. 9—PxP.
10–Cx P. 10—D 3 C.
11–C5D. . 11—CXC.
12–DxC+. 12–R 2D.
13—D 5 AR †. 13—R casilla D.
14—A5 Ct is
14—A2R.
138
15–P5R (). 15–C2 D.
h6-TD casilla D (). 16--AXA.
17—DXA+. 17–R casilla A.
18–T yx P. 18–D 4 C.

19—T casilla ADt. 19–R casilla C.1


20–D XP. 20—T casilla AD.

Habria sido mejor, segun Potier, haber tomado con la rei


na el peon del rey, supuesto que siempre hay que perder el
caballo.

21–TXT +. 21—RxT.
22–P 6 R. 22–C4 R.
23—D8A +. 23–R2A.
24—D7 R+. Se rinde.

Debemos decir algunas palabras acerca del adversario de


Mr. Cochrane en la anterior partida. -

En 1848, segun refiere un autor contemporáneo,uno de los


miembros del club de ajedrez de Calcuta fué invitado ájugar
con el Bramhin Moheschunder Bonnerjee, que era reputado
por los indios como el primer ajedrecista del universo: el indi
viduo del club fué vencido por el Bramhin, y entónces el derro
tado refirióáMr. Cochrane lo que le habia acontecido, hacién
dole grandes elogios del Filidor asiático. Reunidos como era
de esperarse Mr. Cochrane y el Bramhin, este hizo jugadas ver
daderamente bizarras, que tenian el mérito de no haber sido
aprendidas en ningun libro, pero el triunfo correspondió 621
seis partidas sucesivas al jugador inglés. El Bramhin, que te
nia de sí mismo una elevada idea, dióá entender que Mr. Co.
chrane era en su concepto, el mismo Sheitan en persona, pues
no acertaba á explicarse que hombre alguno le hubiera podi
do dominar en el juego en que no habia hallado rival hasta en
tónces. Prendado Mr. Cochrane de las admirables dotes del
139
Bramhin, le dió un empleo en el club de Calcuta, y bien pron
to hizo tales progresos el nuevo socio, que como dice Basterot,
llegóá ser el único jugador de ajedrez en la India, que pu
diera envanecerse de batirse con fuerzas iguales con el hábil
ajedrecista de que nos hemos ocupado. Son hermosísimas las
partidas jugadas por el Bramhin, despues de sus últimos estu
dios, y puede ser que mas adelante copiemos en este libro al
gunas de ellas. -

- ,
- " •,, , , , , , r

EEMPLo cUARTo DE LA DEFENSARUSA.


BLANCAs. NEGRAs.
[Mr. Morphy]
", - -
[Mr. Potier ]
Esta fué una de las ocho partidas que sin ver las piezas,
jugó simultáneamente Mr. Morphy, en el club de la Regencia
de Paris, el 27 de Setiembre de 1858,
---
1–P 4-R, 1–P4 R.

2—CR-3A, 2-CR-3A,
3—A4A. .3–Cx P.
4–C 3 A. 4-CR-3 A
Si las negras hubieran hecho cambio de caballos, lasblancas
habrian tomado el caballo enemigo con el peon de la dama,
teniendo despues un magnífico ataque. "-- f.
5–C XP. 5–P4 D.
6—A3 C. 6–A 2 R.
7–P4 D. 7—P3A.
8–Enroca. - 8—CD–2D.
9–P4A. 9–C3 C. -
10–D3A. 10–P4TR.
140

“Para que el peon del caballo del rey, de Mr. Morphy, no


avance dos pasos.
"11–P5A. 11–D2 A.
"12—AD-4A 12—A3D.
13—TD casilla R.
Este modo de situar las piezas, embarazando el movimien
to de las contrarias, es muy peculiar del jugador americano.
Nunca podrémos olvidar una partida jugada en la Habana,
entre el distinguido ajedrecista cubano Félix Sicre y Mr. Mor
phy, en la cual, sin un simple cambio de peones, el Sr. Sicre
se rindió, porque Mr. Morphy llegóá sitiarle de tal manera,
que no le era dable al ajedrecista habanero mover ninguna pie
za, sin incurrir en un verdadero desastre.
- , 13–R casilla A.
14–D3 C. 14–P5T.
15–C6 cf. -

Espléndida jugada, que destruye todos los planes de Mr.


Potier.
15–R casilla C.
La aprehension del caballo, hubiera conducido á las negras
á perder la dama, haciendo las blancas cambio de alfiles y
dando jaque al mismo tiempo.
16—AXA. 16—P x D.
“17—AX D. 17—PxC.
18–PAx P. 18–P XP.
19–R casilla de la T. 19—A5 C.
20–T7 R. 20–CD–2D.
21–A 5 R. 21–R casilla A.
22–T7A. 22–R, casilla-C.
23–CXP (). 23-PX C. -
24–AxP 24–C 3 C. -
ll

Compréndese fácilmente que Mr. Potier.no tomó el alfil


con el otro caballo, porque en el acto hubiera redibido mate
con la torre inmediata, , ,, , , .
25–A 3 CD. - Se rinde por no poder evi
, " tar el mate, ...
" – " " " "
.

EJEMPLo QUINTo DE LA DEFENSARUSA.


- ... -
BLANCAs. NEGRAs,
[Mr. Morphy.] [Mr. Lichtenheim.]
1–P 4R. - 1–P4R. "-"
2-CR-5.A. ... 2–CR-3A. . .
3-A4.A. - 3--C XP. --

4–CD–3 A. 4–P4 D. "

Esta ingeniosa jugada de las negras para ganar tiempos,ha


sido inventada por el mismo Lichtenhein. -
5–-A XP. 5–CR–3 A."
6–A3 C. - 6—A3D. -- .
7-P3 D. - 7–Enroca. --
8–P3 TR. 8–P3TR. —
9–A3 R. . . . . . . . ...9-CD-3A.
10–D 2 D. . 10–CD–4T., - "

11—P4 GR. 11–C. X.A.


12–PTxC. 12—A 2 D.
13—T casilla CR. _
Hé aquí uno de los pocos casos en que Mr. Morphy preci
pita un ataque, ántes de enrocarse. Lo hace así, tal vez con
fiando en la inferioridad de su adversario.
13-C 2 T.
142 -"

i. 14-C4 R. 14–R casilla T.


15–P5 C. , , , -

Hace observar aquí Herr Löwenthal, que no satisfecho Mr.


Morphy de la situacion difícil de su juego, emprende un rudo
ataque, que lleva hasta su término con vigor y con firme re
solucion de arriesgar como vulgarmente se dice, el todo por el
todo.
- ------- 15—P4 TR.
16–C4 T. " 16–P 3 CR.
17—D 2R. 17–A 3 AD.
18–P4 AR. 18–P XP.
19–A4 D+.. 19–R casilla del C.
20–C 5AR. 20–T casilla, R.
Se abstuvieron las negras de tomar el caballo con el peon,
porque las blancas hubieran replicado: C6A.R., ganando con
facilidad. — ... -

* 21–C 6T+. 21–R casilla A.


22–Enroca. 22—AXC.
23–PX A. - 23–D 2 R.
24–P5 R. , 24–A XP.
25–AXA. 25–D XA.
26–T7 D. . –

Excelente combinacion. Abandona Mr. Morphy la dama,


amenazando dar mate con la torre. _n r

- 26–D2CR.
27–D 4AD. 27—T21r.
28–TX T. 28–Rx T. —

*
29–Tcasilla Rt. Se rinde.
143

SExTo EIEMPLo DE LA DEFENSARUSA.


" , ,

BLANCAs. NEGRAs.
[Mr. Morphy, que da un [Un aficionado.]]
caballo de partido.]]
Quítese del tablero el caballo de la dama.
1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3A, . . 2–CR–3A.
3–P 4 D. 3–Px P.
4–P5 R. 4–D2 R.
5–A.2 R. 5–C5 R.
6–Enroca. 6–P4 D.
7–PXP al paso, 7–C y& P.
8–T casilla R. 8–A 3 R.
9–AD–5 C. 9–D2 D.
10–C 5 R. 10–D casilla A.
11—A5T. 11–A 2 R.
12—AXA. 12—RXA.
13–C XP. 13–CXC.
14–A. 4 C. 14—C casilla D.
15—Dx P. 15–T casillá C.
16—TxA+. 16–C XT.
17—T casilla R.. 17—C3.A.
18—D 5A †. .
18–R3 A.
19–D 5AR +. 19–R 2 R.
20—Tx C#, y gana.
EJEMPLOSÉTIMO DE LA DEFENSARUSA,

(Tomado de la publicacion inglesa: The Illustrated


London News) -

BLANCAS. NEGRAs. "

[Mr. Kieseriteki) [Mr. Brooke Greville.]


1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR—3A. 2–CR-3A.
3—C. X. P. 3–C XP. "—

Debieron haber jugado las negras, P 3 D, segun lo reco


miendan Jaenisch y Cozio.
4–D 2 R. 4—D2R.
5—DXC. 5–P 3 D.
6–P4 D. 6—P3AR.
7–P4 AR. 7—C2—2 D.
8—CD–3A. 8–PAX C.
9–PD XP. 9–PD x P.
10—CD–5D. 10—C3.A.
11—C XD. T
Era mejor: AR—5 C, para tomar en seguida el peon del
alfil de la dama con el caballo, si las negras se cubrian con su
alfil;ó para hacer eambio de caballos, si el contrario adelanta
ba un paso el peon del alfil, y aprehender despues dicho peon
con el alfil que habia dado jaque.
11—9 x D.
12–C. X. A. 12—P XP.
13–A 3 D. 13–C 4AD.
14—C. X. PT. 14–C. X. A †.
15–P X C. 15–A.5 C +.
145

16–R 2 R. 16–T yx C.
17–A y P. 17–R 2 D.
18–P 3 TD. 18–A4 A.
19–TR casilla AD. 19–A 3 D.
20–A. X A. 20–R X A.
21–T 4 A. 21–T casilla R, t.
22–T4 R. 22–T yx Tit.
23–Pyx T. 23–R 4 R.
24–T casilla D. 24–R, X P.
25—T7 D. 25–P4AD.
26–T X PCR. Se rinde.

La torre de las negras no puede moverse sin que se pierda


el peon del caballo de la dama. Tambien está perdido el de la
torre del rey.
* ,
-

Como corolario á esta apertura, añadirémos que segun la


opinion de M. Deschapelles—eminente jugador frances—la de
fensa de Petroff es tan inaceptable, que en 1842 bastó que el
club de Paris la propusiera y adoptara en un mateh que ju
gaba con el club de Pesth, para que el citado jugador se separa
ra acto continuo en dicho match, de sus compañeros parisienses.
Mas que por conviccion, nos parece sin embargo, que M. Des
chapelles se dejó guiar entónces por un capricho ó por algun
arranque de vanidad. Que no es mala la defensa rusa,loprueba
el hecho de que en la actualidad la ponen en práctica con bas
tante frecuencia, y con éxito, los principales jugadores. En
último resultado, la apertura de que hablamos viene áreducir
se á la pérdida por ambas partes, del peon del rey, en lo cual no
vemos ventajas ni desventajas para el que ataca, ópara el que
defiende. M. de Basterot, no obstante todo lo expuesto, da la
razon áM, de Deschapelles: simpatía de nacionalidad tal ves.
19
CAPITULO XIII.
DE LA APERTURA ESC00ESA.
- --

Uno de los modos mas enérgicos,sólidos y variados de salir


al ajedrez, es sin duda alguna el que va á ser objeto del pre
sente capítulo. Antiguamente era poco conocida, y por lo tan
to poco praticada, la apertura á que nos referimos, pero de al
gun tiempo á esta parte, se han hecho de ella preciosos y muy
detenidos análisis.
Dicha apertura llamada por Mr. Staunton en su Handbook,
«Juego del peon de la dama,» es la siguiente:
BLANCAs. NEGRAs.

1–P4R. 1–P4 R.
2–CR–3A. 2–CD–3A,
3–P4 D.

El 27 de Abril de 1824 comenzaron un maich por corres


pondencia, los clubs de Lóndres y Edimburgo, cuyo match se
terminó, el 28 de Julio de 1828. En esa contienda los jugado
res de Edimburgo adoptaron la salida que nos ocupa, y desde
entónces se le ha dado el nombre á la misma de: apertura es
cocesa ógambito escoces. El resultado de dicho match fué el si.
guiente:
Partidas ganadas por el club de Lóndres: 1.
Idem por el de Edimburgo: 2.
Tablas ó empate: 2,
147

Posicion de la Apertura Escocesa.

NIEG-H.A.S.

BLAN CAS.

EJEMPLO PRIMERO DE LA APERTURA


IESCOCESA.

Del periódico de Lóndres, fecha 26 de Diciembre de 1874,


intitulado: The Field; the country gentleman's newspaper, to
mamos la partida siguiente,jugada en «Simpson's Divan,» en
tre el hábil Herr Zukertort, que es uno de los primeros ajedre
cistas de la época,y Herr Oppenheim, aficionado húngaro muy
distinguido:
BLANCAS, INEGRAS.

[Oppenheim.] [Zukertort.]
1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2–CD-3.A.
148
3-P4 D. 3–P XP.
4–C XP. 4–A 4A.
5–A3 R.
En este caso, Mr. Burn, miembro del casino de ajedrez de
Birmingham,propone que en vez de sacar el alfil de la dama
á la tercera del rey, se juegue: C5 AR; cuyo movimiento mi
rado con indiferencia durante algun tiempo, ha comenzado á
estar en boga últimamente, por haberlo adoptado el club de
Cambridge en un mateh con el de Glasgow.
5–D3 A.
6-P3 AD. 6–CR–2 R.
7-D 3 D.
Con el propósito, que no realiza, de sacar en seguida el ca
ballo de la dama, á la segunda de esta, y enrocarse por dicho
lado. Paulsen, el mejor jugador de los Estados-Unidos, des
pues de Morphy, acostumbra en esa situacion, en vez de mo
ver la dama, llevar el alfil del rey á la segunda casilla de este.
7–P4 D.
8–C. X. C.
Mal hecho; era mejor haber jugado: CD–2D, pues el cam
bio de piezas no es ahora ventajoso para las blancas.
8–DXC.
9-PXP. 9–C. X. P.
10–AXA. 10–D X.A.
11-P4 CD. 11–D2R+.
12–D 2 R. 12—A 3 R.
13-P3 CR. 13–Enroca con TD.
14–A 2 C. 14–0. XPC.
Excelente sacrificio, que da á las negras magnífica posicion.
15–PX C. 15—D XP+.
16-C2 D. 16–Al 5 CR.
149

17—Ax P+. 17–R XA.


18–TD casilla. C. 18–Dx T+.
19–C XD. 19–AX D.
20–R X A. 20–TR casilla R.
21–R 3.A. 21–T6 D+.
22–R 2 C. 22—T7 R.
23–P3 TD. 23—T 6 CD.
24–T casilla D. 24–T de 7R á7 C.
25–C2 D. ... 25–T 6 D.
26–C 4AD. 26–Tx PA+.
27–R XT. 27—T XT.
Se rinde.

Las negras tienen dos peones mas, y una torre, que es pie
a superior al caballo, como en su oportunidad explicamos.

1EJEMPLO SEGUNDO DE LA APERTURA


ESCOCESA.

BLANCAS. NEGRA8.

[MM. Pindar y Beaver, [Mr. Anderssen.]


en consulta.
1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2–CD–3A.
3–P4 D. 3–P XP.
4–AR–4A.

Esta es la manera mas frecuente de plantear la apertura es


cocesa; y como se deja abandonado un peon, es por lo que al
gunos la llaman impropiamente gambito escoces. El peon que
se abandona de momento, se recupera mas tarde, sin embargo,
porque si se intenta impedirlo por el segundo jugador, es pa
150
ra él de funestísimos resultados. Miéntras tanto, el que entre
ga el peon, dispone de un terrible ataque. -

4–A4.A.
5–C 5 C. 5–CR—3 T.
6—D 5T. 6–D 2 R.
7—Enrocan. 7–P 3 D,
8–P3 TR.

Para que el alfil de la dama del contrario no avance hasta


la quinta del caballo del rey, atacando á la reina blanca.
8–C 4 R.
9–A 3 C. 9–A 2 D.
10–P4 AR. 10–A4 CD.
11–PX C. 11–A XT.
12–C 6 R. - 12—A 7 R.
13–Cx PC. 13–R,2 D.
14—P 6 R. 14—R 3 A.
15–DXC. 15—TD casilla AR.
16—A5 D. 16—R 3 C.
17—P 4 CD. Se rinde, porteneruna
pieza ménos que los alia
dos, y muy malaposicion.

EJEMPLO TERCERO DE LA APERTURA


IESCOCESA.

BLANCAS. NERs.
[Mr. Greville.]] [Mr. de la Rivière.]
1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2—CD–3 A.
3–P 4 D. 3-C XP.
151

A nuestro juicio, jugándose como M. de la Rivière, es de


cir, tomando el peon de la dama contraria con el caballo, en
vez de hacerlo con el peon del rey, es como se le quita todo
su vigor á la apertura escocesa.
4–C XP. 4–CD-3 R.
5–AR—4 A. 5—P3 D.
6–C 3 D. 6–C3.A.
7—C3.A. 7–P3A.
8–Enroca. 8–A 2 R.
9–P 4 A. 9—Enroca.
10–A3 R. - 10–P4 D.
11–P XP. . 11–Pyx P.
12—A 3 C. 12–P 5 D.

Atacar así á la vez, á dospiezas con un peon, se llama do


blete (palabra tomada del billar), ú orquillada.
13—P5 A. - 13—C4A.
No se comprende que un ajedrecista tan aventajado como
M. de la Rivière, no hubiese visto que con ese movimiento,
las blancas salvaban la crítica situación del doblete, haciendo
cambio de dos piezaspor otras dos. Si el caballo hubiese ido
á la segunda del alfil, las blancas habrian tenido irremisible
mente que perder una de las dos piezas heridas por el peon.
14–C X C. 14—AX C.
15–C 4 T. 15—Px A.
16—C X A. 16—D 3 C.
17–D 4 D. 17—P 7 R.
18–T2.A. . 18–A XP.

Era mas ejecutivo por parte de las negras, habcr jugado:


TR casilla D.

19–P3A,
152

Si las blancas tomasen el alfil con la torre, las negras juga


rian: TD casilla D; no importando que las primeras interpusie
ran entre la reina propia y la torre contraria, cualquiera pieza,
pues las segundas la tomarian con la torre de la dama, ó el ca
ballo, para dominar en seguida la calle con la torre del rey, é
ir despues á la octava de la dama. Mr. Greville mueve juicio
samente el peon del alfil, para poder quitar el caballo aprisio
nado y defender á la vez la casilla de la reina, que es el pun
to objetivo del enemigo.
19–TD casilla D.
20–D 4 AR. 20–TR casilla R.
21–TD casilla R. 21–DXC.
22—D X A. 22—TR—4 R.
23–D 3.A. 23—C 5 R.
24—AXP. 24—R casilla T.
25—D XP. 25—CXT.
26–D XT.

Llamamos la atencion de los aficionados, hácia las jugadas


que van á seguir. El rey blanco morirá de una manera, que
vulgarmente es conocida con el nombre de testamento de F
lidor, tal vez porque el célebre maestro compuso con dicho te
ma, en sus últimos años, un problema muy hermoso. En la
práctica se presentan situaciones parecidas á la que examina
mos, con bastante frecuencia, y por lo mismo se deben cono
cer bien las evoluciones á que hacemos referencia.
26—C 6T+ doble.
27–R, casilla T. 27–D 8 C+.
28–TX D. 28–C 7 A +.
CUARTo EIEMPLo DE LA APERTURA EscocesA.
BLANCAs. NEGRAs.
[Mr. Kennicott.] [Mr. Morphy.]
1—P4 R. 1—P4R.
2—CR–3A. - 2–CD–3A.
3–P 4D 3–P XP.
4–AR–4 A. 4—A4A.
5–C 5 C.
Este movimiento es débil. Hubiera sido mejor para las blan
cas, haber enrocado.
5–C3 T.
6–CX PA. 6–CXC.
7–AXC †. 7–R XA.
8–D 5T+. - 8–P3 CR. _
9–D XA. 9-P3 D. _

Schumoffy Cochrane fueron los primeros que demostraron


la excelencia de la jugada que acaba de ejecutar Mr. Morphy.
10—D 5 CD. 10—Tcasilla R.
11—Enroca. -
11–Tx P.
12–D 5 D +. " 12–T3 R.
13—A5 C. , 13—D casilla R.
14—P4AR. 14–R2 C.
15–P5 A. 15–P XP.
16–DX PA. 16–T3 C.
17–A6.A. 17–R casilla C.
18–D4.A. 18–A 6 T.
19–A.5 C. . 19–D 6 R.
20–D XD,
21–PX.A. 21–TXAt.
154

22–R casilla T. - 22–P 7 R.


23–T casilla R. 23–C 5 D.
24–C3 T. 24–T casilla R.
25–TD casilla A. 25—C 6 AR, y gana.

QUINTo EJEMPLo DE LA APERTURA


ESCOCESA.

BLANCAS. - NEGRAs.

[Mr. Lichtenhein.] [Mr. Morphy.]


1–P4 R. - 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2–CD–3A,
3–P4 D. - 3–P XP.
4–AR–4 A. . 4–C3.A.
5–P5 R. " --- 5—P4 D.
6–AR–5 C. , ,, 6–C 5 R.
7-C XP. 7–A2 D.
8—CXC. 8–PX C.
9—A3D. 9–AR–4.A.
10—AXC. , 10–D 5 T.
11—D2R. 11–PX A.
12–A 3 R. - 12—AD–5 C.
13–D4A.
Hubiera sido ménos malo: P3 CR. -

13–AXA.
14–P3 CR.

Está bastante claro el motivo por el cual Mr. Lichtenhein


no toma con la dama el peon del alfil de la reina del contrario.
Mr. Morphy cubriria el jaque con su alfil; despues llevaria el
rey á su segunda casilla, si su adversario tomaba la torre de la
dama, y ó daba mate, ó se hacia dueño de la reina enemiga.
14—D casilla D.
15–PxA. 15–D 8 D+.
16–R. 2.A. -
16–D 6A.
17–R casilla C. 17—A 6 T.
18–DX PAD +. 18–R casilla A.
19–DXT +. 19–R 2 R.
Se rinde.

SEXTo EJEMPLo DE LA APERTURA ESCOCESA.

BLANCAS. NEGRAS.

[Mr. Morphy, que da un [Un aficionado.]]


caballo de partido.]]
Quítese del tablero el caballo de la dama de las blancas.
1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2–CD–3 A.
3–P4 D. 3--C XP.
4–C XP. 4–C 3 R.
5–AR-4 A. 5–C3.A.

6–CXPA(). 6–R. XC.


7–AXC +. 7–R. X.A.

Las negras pudieron haber tomado el alfil, con el peon:na


da habria importado perder la dama, pues en seguida hubiera
aprehendido el aficionado la reina contraria, jugando: A 5 C. f.
8–P5 R. 8–A4.A.

Abandona el caballo, por sacar las otras piezas.


156
9–Enroca. 9–C 4 D.
10–D4C+. 10–R X P.
El aficionado juega bastante mal: solo á un principiante se
le hubiera ocurrido tomar ese peon, para exponer al rey al
ataque de la torre y de las otras piezas enemigas.
11—A 5 C. " 11—D casilla A.
12–TD casilla D. 12–R 3 D.
13–D4. R. 13–D2 A.
14–P4AD. 14–R3 A.
15–TXC. 15–R 3 C.
16–TXA. 16–P3A.

Se abstiene de tomar la torre, porque instantáneamente le


seri afatal.
17–D 5 R. 17–T casilla R.
18–T5 C+. 18–R,3 T.
19—T5T+. 19—R 3 C.
20–A3 R. 20–P4 A.
21–Dx PH.

" -

SÉTIMO EJEMPLO DE LA APERTURA ESCOCESA.

BLANCAS, NEGRAs.

[Mr. Judge Meek.] [Mr. Morphy.]


1—P4 R. 1–P4R.
2—CR—3A. 2–CD–3A.
3–P4 D. 3–PXP.
4–AR–4.A. 4–A4.A.
5–C 5 C. 5–CR–3 T. .
6-C XPA. 6–CXC.
157

7—AX C+. 7–R. X.A.


8–D 5T+. 8–P3 CR.
9—DXA. - 9–P3 D.
10–D 5CD. 10–Tl casilla R.
11–D 3 C#. . ... "

El movimiento preciso era haber enroeado.


-— 11–P4D.
12–P3AR. - -

delMal jugado:
rey, las blancas
enrocando debieron resignarse á perder el peon
inmediatamente. •a

12–C 4 T.
13—D3 D. - 13–P XP.
14–P XP. 14—D 5T+.
15–P3 CR. 15–TXP.
16–R,2 A. 16–D 2 R.
17–C 2 D. 17—T6R.
18–D 5 C. 18–P3 AD.

Finísima concepcion de Mr. Morphy es esta, como con mu


cho aciertodice Löwenthal, La dama blanca puede tomar, si
quiere, un caballo que se le entrega; pero en ese caso se veria
forzada á abandonar la importante línea de defensa que ocu
pa, y las negras darian mate brevemente.
19—D casilla A. 19–Al 6 T.

Sigue Mr. Morphy regalando piezas, con tal de desalojará


la dama de su posicion de defensa. -

20–Dá su casilla. 20–T casilla AR.


21–C3.A. 21–Rá su casilla.
Se rinde. - -
158

ocTAvo EIEMPLo DE LA APERTURA


ESCOCESA.

Ascas. NEGRAS.

[Mr. Me. Kay.] [Mr. C. F. Smith.]


1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2—CD–3A. .
3–P4 D. 3–P XP.
4—AR–4.A. 4–A4 A.
5–P3AD. 5–CR–3 A.

Hicieron bien las negras, en no tomar con su peon doblado


el peon del alfil de la dama contraria, porque las blancas lo
hubieran aprehendido con su caballo, ganando tiempos y po
sicion;pero hicieron mal en dejarlo en donde está,porque al
tomarlo las blancas unen y fortifican sus peones del centro.
Tanto en este gambito, como en el de Evans, dada la ac
tual situacion, debe jugarse: P 6 D, pues auque se pierda un
peon, ni saca el contrario su caballo de la dama á la tercera
del alfil, acto continuo, ni reune sus peones en el centro del ta
blero.
6–P5 R. - 6–P4 D.
7–AR–5 C. 7–C 5 R.
8–P4CD. 8–A 3 C."
9–PxP. 9—Emroca.
10–AX C. - 10–PX A.
11–P3 TR. ll—AD–3 T.
12–P4 TD. 12–P3AR.

Audaz movimiento, pues Mr. Smith ve con indiferencia la


pérdida de un alfil que irremediablemente sufrirá, en cuanto
adelanten las blancas el peon de la torré de la dama. "
159

13-P5T. - 13—Cx PA ().


14–RX C. 14–PXP.
15–PX.A., 15–D 5T +.
16–R casilla C. 16—TXC ().
17–TXA. 17—D 7A +.
18–R.2 T. 18–D 6C +.
19—R casilla C. 19–T7A.
20–TR–2.T. 20–TD casilla AR.
21–C2 D. 21–D 6 R.
22–C3.A.

Era mejor haber llevado el rey á la casilla de la torre.


y 22–T7 D + á la descu
" - bierta.
23–R casilla T. 23–TXD+.
24—C casilla C. * 24—TxC+"
--

- -

EJEMPLo NovENo DE LA APERTURA


ESCOCESA.
(Preciosa partida jugada en el club de Halifax)
manoas. NEGRAS,

[Mr. E. Cronhelm [Mr. I. Thomas.]


1–P 4R. 1–P4 R.. -

2—CR—3A. 2–CD–3.A.
3–P4 D. 3–Px P. -
4–AR–4.A. 4–A 5 C.
5–P3A. 5–P XP.
6–Enroca. 6–P XP.

La aprehension de ese peon es una falta grave que come


160

ten las negras, pues la accion de los dos alfiles y de la dama


del contrario, que en seguida queda establecida sobre su rey,
ha de dar por resultado la derrota para Mr. Cronhelm:
7—AD x P" 7—ARá su casilla.
8–P5 R. - .

CD—3A, era mejor, segun se demuestra en el Handook


de Mr. Staunton. --

- - 8–A 2 R.
9–CD–3A. 9–P 3 D.
10–PxP. 10–D XP.
11–T casilla R.
Habria sido mucho mas fuerte: C5 D.
11–D XD.
12—TDx D. 12—C3.A.
13–CR–5 C. 13–Enroca.
14–CX PA. - 14–TX C.
15–TXA. 15–A 3 R.
Si el caballo hubiera tomado la. torre, dando jaque la otra
torre blanca en la octava de la dama, habria perecido el rey
negro. -

16–TXA. 16–CD–4 T.
17—A, 5CD. 17—P3AD.
18–A.4 T. " 18-CD-5A.
19—A3C. 19–CXA, e
20–T2 D. 20–C2D.
21–TXCR. 21—Tx T.
22–T8R+.
-
181

EJEMPLo DÉCIMO DE LA APERTURA


ESCOCESA.

La mas respetable autoridad inglesa en el juego ajedrez,


el Chess Player's Handbook, declaró que era excelente el ata
que de la apertura escocesa: la principal autoridad alemana en
el propio juego, el Berliner Sehachzeitung, sostuvo todo lo con
trario, y en consecuencia sepropusieron hacer un concienzudo
análisis del asunto, los eminentes ajedrecistas Schumoff y Jae
nisch. Hé aquí una de las partidas que ellos jugaron con tal
motivo, y que fué favorable á los partidarios de la apértura
de que se trata: " ..."

BLANCAS. NEGRAs.
[Schumof] [Jaenisch.]
1–P4 R. 1—P4 R.
2—CR—3A. 2—CD—3A.
3–P4 D. 3–Px P.
4–AR–4 A. 4–A4A,
5–C 5 C. 5–CR–3 T.
6–C X PA. 6–C. X.C.
7—AXC +. 7–R X.A.
8–D 5T+. 8–P3 CR.
9—D XA. 9–P3 D.
10–D 5 CD. - 10—T casilla R.
11–Enroca. 11–TXP.
Hé ahí un error cometido por Von Jaenisch, segun se com
prenderá en los movimientos subsecuentes.
12–D 5 D+. 12–T3 R.
13-A 5 C., 13–D casilla R.
182

14—P4AR. 14–R2C.
15–P5 A. 15–T4 R.
Otro error de parte de Von Jaenisch, lo cual asombra, pues
no son comunes ciertamente en ese docto jugador, errores tan
perceptibles. Jaenisch debió haber hecho cambio de peones,
colocandó en seguida la torre en la tercera del caballo del rey.
Como el ajedrez es juego de cálculo, basta sin embargo es
tar distraido por cualquier motivo, tener una simple afeccion
cerebral, aunque sea pasajera, para que el mas fuerte ajedre
cista incurra en lamentables equivocaciones. En la práctica se
dan estos casos, todos los dias. -

16–P6A+. 16–R casilla.T.


No va á la casilla del alfil, porque el alfil blanco le habria
dado jaque mate en la sexta de la torre.
17—P7 A. 17–R 2 C.

En caso de haber tomado la dama con la torre, el alfil blan


co habria dado jaque mate en la sexta del alfil.
18—PXD y pide C+. 18–TX C.
19—D 7Af, 19–R casilla T. .
20—A6 A ++.
. -- ".
-

EJEMPLo UNDÉCIMo DE LA APERTURA


ESCOCESA.

BLANCAs. NEGRAS.

[Mayor Robertson.] [Mr. Hofmeister, de


Portsmouth.]
1–P4 R. 1–P4 R.
2-CR-3A. 2–CD-3A.
163

3-P4 D. 3–P XP.


4–AR–4 A. 4–A 5 C.
5–P3AD. 5–Px P.
6–Enroca. 6–P 3-D.
7–P3 TD. 7–A.4 T.
8–P4 CD. 8–A 3 C.
9–C XP. 9–A3 R.
10–C 5 D. 10–D2D.
11—A 2 C. 11–P3A.
12–D3 C. 12–A 2A.
13–TD casilla D. 13–CR—3 T.
14–P 5 R. 14–PAXP.
15—CXPR () 15–Cx C.
16–AXC. 16–Enroca con TR.
Se ve claramente que si las negras hubieran tomado el al
fil con el peon de la dama, las blancas habrian dado jaque con
su caballo de la dama en la sexta del alfil del rey, ganando la
reina del contrario.
17—AXPC (). 17—R XA.
18—D3 AD+. 18–R 3 C.
19–D 6 A +. 19–R 4 T.
20—C4A. 20–R 5 C. -

21–A2 R+.

EJEMPLO DUODÉCIMO DE LA APERTURA


ESCOCESA.

BLANCAS. NEGRAS.

[Mr. Ranken.] [Mr. Mucklow.]


1–P4 R. 1–P4 R.
164
2–CR-3 A. 2–CD-3A.
3–P 4 D. 3–P XP. . ...,
4–AR–4.A. 4–A4.A.
5–Enroca. 5–P3D.
6–P3A. 6-PXP.
7–D3 C. 7–D 2 R.
8–C. X. P. . . 8–C3.A.
9–AD–5 C. 9–C 5 D.
10–CX C. r 10–AXC,
11–C 5 D. 11–D2 D.
2–TD casilla D. 12–CXC.
13–P X C. 13—A4 R.
Tiempo perdido. De una vez debió haber ido ese alfil á su
tercera casilla.
14–P4 A. 14—A3A.
Puede ser que les hubiera convenido á las negras jugar:
P3 TR.

15—TD casilla R+. 15—R casilla D.


16—AXA †. 16–PX.A.
17–A 5 C. 17—P3 A.
18–D 3 AD. 18—D 4A.
19–AXP.

Espléndidamente jugado; aunque hubiera sido tambien muy


bueno este otro movimiento, en lugar de ese: A 3 D, para que
la reina tomara conjaque el peon del alfil del rey, y en segui
da se apoderara de la torre.
19–PX.A.
20–D 5T+. 20–R 2 D.
21–P x P+. 21–R XP.
22–T casilla AD †. 22–R 2 C.

En caso de haberido á la segunda de la dama, la reinablan


165
ca se habria apoderado gratúitamente de la reina megra, sin
que por eso se hubiese evitado el mate.
23–D 4C +. 23–R,3 T.
24—T6 A +.

EJEMPLO DÉCIMOTERCERO DE LA APERTURA.


ESCOCESA.

(Partida en consulta, jugada en México)


BLAÑCAs. NEGRAS,

[Sres. G. Carrington, J. Ham- [Sres. E. Garay, E. Vallejo y


meken y Mexía y R. Bara- A. C. Vazquez.]
sorda.]]
1–P4 R. 1–P4 R.
2–P4 D.

Generalmente, como ya ha podido verse, se juega primero


en esta apertura, el caballo del rey que el peon de la dama,
pero el resultado es igual.
2–P XP.
3–CR–3A. 3–P4AD.

Tanto en esta última jugada como en muchas de las suce


sivas, las negras se apartaron de los movimientos recomenda
dos por los preceptistas, y como era natural, la derrota mas
completa fué la consecuencia que obtuvieron. Se hizo ese in
fructuoso ensayo como un estudio, para ver si era posible con
servar el peon del gambito.
4–AR–4 A. 4–D3 A.
5–AD–5 C. 5–D3 CR.
6-Enrocan, 6-P3TR,
166

7–A4 T. 7-P3 D.
8–P3 AD. 8–PXP.
9–C XP. 9–C 2 R.
10–P 5 R. 10–P4 D.

Avanzaron ese peon las negras, para perderlo, por dos razo
nes: primera, porque si hubieran tomado con él el peon del rey,
habria entrado el caballo enemigo atacando á la reina y al peon
del alfil del rey, sostenido por su alfil; segunda, porque haber
lo dejado aprehender por el peon del rey blanco, era peligro
sísimo, supuesto que las piezas contrarias quedaban entónces
con el camino enteramente expedito para el ataque.
11—CD–5 C. 11–C3 T.

Si las negras hubieran tomado el alfil con el peon de la da


ma, las blancas habrian dado mate con el caballo, en la sétíma
del alfil.
12—C 6 D+. 12–R,2 D.
13—AXP. 13–C. X.A.
14—D X C. 14—A X C.
15–PXA. 15–P3AR.

Haber tomado el peon de la dama, con la dama, era nocivo,


porque acto continuo las blancas hubieran dado jaque con su
caballo, en la quinta del rey.
16–TR casilla R. 16–T casilla R.
17—T XT. 17—D XT.
18–T casilla R. 18—D casilla A.
19—T7 R+. 19–R, casilla D.
20–C 5 R. 20–PX C.
21—TXPCR+ á la des- 21—Rá su casilla.
cubierta.
22–P7D+. 22—A XP.

23–DXA +.
167

La anterior partida la jugaron los Sres. Carrington, Hamme


ken y Barasorda, eon notable precision y energía. Los que
llevábamos las negras, incurrimos en un error, si se quiere
voluntario, desde la tercera jugada, y de él se aprovecharon
inexorablementenuestros hábiles antagonistas, sin dejarnos un
solo momento de tregua. Despues de aquel falso movimiento,
cada jugada fué un nuevo peligro, un desastro cada vez mas
grave para nosotros. Sin embargo, si á la décimasexta jugada,
en vez de mover la torre, hubiésemos situado el rey en la ca
silla de la dama, dejando expedita la salida del alfil de la mis
ma, posicion hubiera variado algo.

CAPITULO XIV.

DEL G0MITO DE DAMIAN0.

¿Qué significa Gomito?


«Gomito» es una palabra italiana, cuya traduccion literal
es codo. Gomitata quiere decir codazo. Así es que «Gomito»
en ajedrez viene á equivalerá codillo en el juego del tresillo;
ó lo que es lo mismo, darle un golpe, al quepensaba darlo.
La defensa del antiguo ajedrecista italiano Damiano, la co
nocemos ya,pues consiste en responderá la salida del caballo
del rey, con sacar el caballo de la dama á la tercera del alfil.
Conocemos asimismo las principales aperturas que de ella se
derivan; vamos, pues, ahora á explicar el gomito, malamente
168

denominado Gambito de Damiano, y que en México es llama


do por algunos, del caballo Calabres. Las jugadas caracterís
tieas del gomito, son las siguientes:

BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.

2–CR–3 A. 2-P3 AR.

Posicion del GOmito de Damiano.

NRG RAS.

22 á.

- "z *z 1
22

2:3
BLANCAS.

Los movimientos regulares ó mejores de plantear esta aper


tura, son los que á continuacion se expresan:

_, _. ---.
-

i
BLANGAS, NEGRA."

1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2–P3AR.
3–C XP. 2–D2 R.
Hubiera sido funesto para las negras, haber tomado el ca
ballo con el peon, como se demotrará despues.
4–CR–3A. 4—P4D.
5–P3 D. 5–Px P.
6–PXP. 6–Dx Pf.
7—A2 R. 7—AD—4 A.
8–C 4 D. 8—CD—3A.
9–CxA. 9–DxC.
10–Enrocan 10—A3D.

Variante primera.
(Por Basterot.) --

BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1--P4 R.
2–CR–3A. 2–P3AR.
3-C XP. 3–PX C.
4–D 5T. - 4–P3 CR.
5–DXPR+. 5—D2R.
6-DXT. 6–CR–3A.
7–P4 D. 7—DxP+.
8–A3 R. 8–D XPA.
9–(p 4 d) DXC 9—DXPC.—
10–AR—4A, 10–A 50, —
170

11–CD–2 D. 11—D x T+.


12–R2*R." 12–DXT.
13—A 7A †. 13—R casilla A.
14—A6 T†. • * -- "). 3
r_

r, , , , , , , ,, Variante
, ‘’ ‘’ segunda.(, "" " "
;

. (Por Basterot), .
- "-—
BLANCAS," " NEGRAs. -

x * --, ... ,"

1—P4 R. 1—P4 R.
2—CR—3A. 2—P3AR.
3—CXP. 3–PX C. y
4—D 5T t. , 4—P3 CR. c.
5—D X PR †. 5—D 2R.
6–D XT. 6–D X P+.
7—R casilla D. 7–P 4 D.
8—A 5 C +. 8–R casilla D.
9—T casilla R. 9--AD–5 C †.
10—P3AR y ganan.
az Variante tercera. -

(Por Basterot.) "—

BLANCAs. sonas,
1–P4, R. 1—P4.R. —
2–CR–3 A. 2—P3AR.I
3—CX P. 3–P y& C.. T_
4—D 5Tf. 4—R2 R. –
5—DXP Rt. 5–R 2.A.8 –
6–A 4At. 6-P4D,
7—AX Pt. 7—R3 C, o
171

8–P4 TR. 8–A 3D. "


9–P 5 Tf. 9–R,3 T. " -
10–P4 Df á la descu- 10–P4 CR.
bierta. . .
11–PXP al paso †. 11–R. XP. —
12–D 5T. 12–R 2 C.
13–D 7A. r

Variante cuarta.

(Por Basterot.)
BLANCAS. . NEGRAS

1–P 4R. "— 1–P 4 R. “I—


2—CR—3A. 2—P3AR. -
3–Cx P. 3–D2 R..-
4–D 5T. 4–P3 CR."
5–CXPC. 5–DxPR +.
6—R casilla D. 6–DXC.

Las negras deben ganar, por tener una pieza


-----
mas.
" " " -"

Variante quinta.
(Por Greco) -

BLANCAS. NEGRAS,

1–P4 R. ., 1–P4 R.
2–CR—3 A. 2–P3AR.
3–C XP. . 3–P XC.
4–D 5T+. 4–R 2 R.
5—DX PR †. 5–R2 A.
6–A4. At. 6–P4 D.
7-AXP. 7–R 3 C.
8–P4TR. 8–D3A.
9–D 8 R+. 9-R,3 T.
10–P4 Dir á la descu- 10–P4 CR.
bierta.
11-PX P+ doble. 11–R2 C.
12–Px D +. 12-C XP.
13–D 7A +.

(Variante sexta)
(Por Greco.)
BLANCA8. NEGRAS.

1–P4R. 1—P4R.
2–CR—3A. 2–P3AR. .
3–C XP. 3–P x C.
4–D 5T†. 4–R2 R.
5–DXPR+. 5–R 2A,
6–A4.A. 6–R 3 C.
7–D 5AR+. 7–R,3'T.
8–P4 D+. 8–P4 CR.
9-P4TR. 9–R, 2 C.
10–D 7A+. 10–R 3 T.
11–PxP+.

Variante sétima.

(Por Greco)

Repítanse las cinco primeras jugadas, de la partida anterior.


BLANCAS. NEGRAS,

6–A4A †. 6-P4 D. -

7-AXP. 7-R 3 C.
173

8-P4TR. 8–P3'TR.
9–AX PC. 9–AXA.
10–D 5AR+.

Variante octava.

(Por Greco.)

Repítanse las siete primeras jugadas, de la variante anterior.

BLANCAS. NEGRAS.

8–P 4 TR. 8–P4 TR.


9–A XP. 9–AXA.
10–D 5AR+. 10-R 3 T.
11–P4 D+. 11--P4 C.
12–AXP+. 12–D X.A.
13–PXD +. 13–R 2 C.
14—D 5 RF. 14–R 2 A.
15–DXT,y ganan.

Variante novena.

(Por A. C. Vazquez)
BLANCAS. NEGRAS,

1-P 4 R. 1–P 4 R.
2–CR–3 A. 2–P3AR.
3–C XP. 3–P X C.
4–D 5T+. 4–R2 R.
5–D XPR+. 5–R 2.A.
6–A4A +. 6-P4 D.
7–A. x Pr. 7–R, 3 C.
8–P4TR. 8–P3 TR,
174

9–A XP. - 9–A 3D.


10—D 5TD y ganan.
Las negras tienen que perder una pieza, pues si tomasen el
alfil contrario con el de su dama, recibirian mate, como ya he
mos visto ántes, sitúandose la reina blanca en la quinta del
alfil del rey.
-

EJEMPLO PRÁCTICO DEL GOMITO DE DAMIANO.

BLANCAs. NEGRAs.
[Mr. Perigal, que da de [Un aficionado.]]
partido la reina.] - f.

Quítese del tablero la dama de las blancas.


1—P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3A. 2—P3—AR.
3–A 4 A. 3–P3 AD. "
4–CD–3 A. 4–P4 CD.
5—A 3 C. 5–P3 TD.
6–Enroca. 6–AD–2C.
7-P3 D. 7–P 4 D.
8–P XP. 8–P XP.
9–A2 D. 9—(P 5 D)
10–CD–4 R. 10—P5A) P4
11–CD–5 C. 11–C 2 D.
12—A 7A +. 12—R 2 R.
13—CR x PD ., 13–P3 CR.

No toman las negras el caballo con el peon de su rey,por


que entónces descubririan la línea del mismo rey, al ataque de
las torres y del alfil de la dama de las blancas.
14–TD casilla R. 14–R 3.A.
175
15—A3 CD. 15–C3 T. , , , , ,
l6–CD–6 R. 16–D casilla A. "

17—A5 C+. 17—R 2 A. , ,


18—CD–7 Airá la des- 18–R 2 C. ,
cubierta.
19—CR—6 R+. 19–R 2 A.

20—CR–8 D+. 20—R2 C. I


21—CD—8 R+. — —

La partida anterior no es un modelo completo de la apertu


ra que examinamos, por faltar en élla la dama de uno de los
contendientes, á consecuencia de lo cual nofué posible tomar
el peon del rey de las negras, con el caballo del rey de las blan
cas. Sin embargo, en la misma partida se mueve un paso, á la
segunda jugada, el peon del alfil del rey negro, y por eso no
hemos vacilado en colocarla en esta seccion. Por otra parte,
difícilmente se podrá hallar un ataque mas enérgico que el de
Mr. Perigal, si se considera la inmensa ventaja que daba ásu
contrario; y por eso nos ha parecido conveniente insertar en
nuestra obra tan selecto y notable tour de force.

CAPITULO XV.

DE LA APERTURA DE RUI LOPEZ.

Rui Lopez de Sigura fué un célebre jugador español, que


floreció en tiempos de Felipe II, á cuyo orgulloso monarca da
ba lecciones de ajedrez, teniendo por lo mismo en la corte de
176

Madrid una valiosa influencia. El caballero Rui Lopez pasó


por ser el ajedrecista mas hábil de su época, y él fué autor
de un modo de salir que ha conservado su nombro y que con
siste en los movimientos que siguen:
BLANCAS. NEGRAS,

1–P4, R. 1–P4 R.
2–CR—3 A. 2–CD–3A.
3-A 5 CD.

Posicion de la Apertura de Rui Lopez.

No es muy fuerte ni muy elegante la apertura de Rui Lo


pez, pues tiene por únicos objetos ganar tiempos para el enro
que (come sucede en otras clases de aperturas), con la salida
177

del alfil, y desconcertar al contrario en la situacion de suspeo


nes del centro, por el ataque que se hace al caballo de la da
ma. Actualmente se usa bastante, sin embargo, por los ajedre
cistas mas afamados, y esa es la razon de que le dediquemos
un capítulo en nuestro libro.
Permítasenosuna franqueza. Apesar de lo que vale el prin
cipio de autoridad, debemos decir que para nosotros el ataque
de Rui Lopez estaria bueno en los tiempos que precedieron á
Filidor, en que se tenia miedo á doblar los peones; pero que
hoy es de todo punto estéril, en vista de los progresos alean
zados. Comprenderiamos la llevada del alfil á la quinta del ca
ballo, si en seguida so tomase siempre el caballo amenazado;
pero ir hasta allá,sencillamente para emprender despues la re.
tirada, y llegaron tres tiempos á la tercera del caballo, cuando
en dos podia situarse en la expresada casilla, el alfil de que se
trata, es cosa que no podemos descifrar, ni ménos aplaudir.
El diestro profesor ruso Jaenisch, recomienda como jugadas
preferibles en la apertura que examinamos, las que ponemos
á continuacion:

BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1-P4 R.
2–CR–3 A. 2–CD–3 A.
3–A 5 CD. 3–CR–3 A.
4-P 3 D. 4–AIR-4 A.
5–Enrocan. 5–CD–5 D.
6–CR, X C. 6–A. X C.
7--P 3 AD. 7–A. 3 C.
8–A 5 CR. 8–P3AD.
9–AR–4 TD. 9–P 3 TR.
10–ADXC. 10–D X.A.
ll-CD-2 D. ll-Enrocan.
178

Y la partida es igual para ambos jugadores.


En el “Tratado de ajedrez” por el mismo Rui López, se pre
sentan como jugadas modelos estas otras:
-

BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2—CR–3A. 2—CD–3A.
3–A 5 CD. - 3—A4AD.
4–P3 AD. 4—D 2 R.
5–A X C.

Muchas variantes mas pueden presentarse para planteares


ta clase dejuego; pero como en nuestra obra hemos adoptado
el método teórico práctico, por parecernos que es el que pro
porciona mejor y mas rápida enseñanza, en las partidas clá
sicas que darémos en seguida, se verán los movimientos que
tanto para el ataque como para la defensa se pueden seguir
con mayores probabilidades de éxito.

EJEMPLo PRIMERo DE LA APERTURA DE


RUI LOPEZ.

BLANCAs. NEGRAs. "

[Mr. P. Morphy.] [Cinco miembros del elub de


Boston.]
1–P4 R. 1–P4. R.
2–CR–3 A. 2–CD–3A.
3–A 5 C. 3–P 3 TD.

Ni Jaenisch ni Rui Lopez aconsejan esta jugada: á nuestro


179

juicio es no obstante la mas ejecutiva, porque si el alfil aprehen


de al caballo, las negras toman el alfil con uno de los peones;
y si el caballo contrario se apodera despues del peon del rey,
se tiene buen juego por parte de las negras, con solo situar la
dama en la segunda del rey. Mr. Morphy acostumbra hacer
esa misma jugada que ahora le han hecho sus antagonistas.
4–A4.T. 4–P4 CD.

Basterot censura este movimiento de las negras,y dice que


solo es disculpable cuando se da alguna pieza deventaja y por
lo tanto el adversario es débil. Las negras en el caso presen
te, debieron haber conducido el caballo del rey á la tercera del
alfil.
5–A.3 C.

Haperdido tiempos ese alfil en susvarias retiradas, aunque


ha logrado colocarse en buen punto, desorganizando el flanco
derecho de las negras.
5–A.4A.
6–P3 AD. 6-P3 D.
7–P 4 D. 7–A 3 C.
8–P XP. 8–D 2 R.
9–A 5 D. 9–A 2 C.
10–A 5 CR. 10–P3 AR.
11–PX PA. 11–C XP.
12—Enrocan. 12–D 2 D.
13–ADXC. . 13—PX.A.
14–C 4 D. 14—A XC.

15–D 5T+.
A fin deimpedir que el rey negro se pueda enrocar.
15–R casilla D.
16–PX.A. 16–R casilla A.
17T eásilla AD,
180

Esa era la jugada exacta:se protege el peon de la damain


directamente, y se prepara un fuerte ataque.
17–CXP.

Mal jugado. Este peon les costará á las negras la pérdida


de una pieza.
18—A x Al. 18–R X.A.
19–D 5 D+. 19–C3.A.
20–P4 TD. 20–R 3 C.
21–P5T+. 21–R2 C.

No toman los aliados ese peon con su caballo, á causa de


que las blancas hubieran cambiado la torre de la dama por el
mencionado caballo, llevando acto continuo la otra torre á la
sexta del alfil, para despues ganar fácilmente la partida, dan
do jaque con la dama en la segunda de la torre.
22–T3 T. 22–P 5 C.
23–T3 C. Se rinden.

Los ajedrecistas de Boston no pueden evitar que Mr. Mor


phy gane el caballo que se halla prisionero, y por eso capi
tulan.

EJEMPLO SEGUNDO DE LA APERTURA DE


RUI LOPEZ.
BLANCAS. NEGRAS,

[Mr. Medley.] [Mr. Morphy.]


1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3A. 2-CD–3.A.
3–A 5 C. 3–C3.A.
4–P4 D. 4-PXP.
5–P5 R. 5–C 5 R.
6–Enroca. 6– 3TD.
7–AXC.

Aquí vemos justificada la salida de Rui Lopez, supuesto


que en vez de perderse tiempos en retiradas con el alfil, se ha
tomado el caballo que se atacó desde el principio. Pocos son
los buenos jugadores que proceden así, no obstante, porque
las negras sibien doblan un peon, expeditan alinstante la ac
cion de la dama y del alfil de la propia dama.
7--PD X.A.
8-DXP. 8–AD-4 A.
9–A.4 A. 9–AR–4.A.
10-–D xD+. 10–T >x D.
l1–CD-2 D. ll—Enroca.
12–CXC. 12–A X C.
13–C 5 C. 13–A 4 D.
14–TR casilla R. 14–P3TR.
15–C4 R. 15–AX C.
16–TXA. 16–P4 CR.
I7–A 3 C. 17—T7D.
18–T casilla AD. 18–P4AR.
Esa jugada decide la partida en favor de las negras, pues
las blancas se ven obligadas á tomar el peon al paso, para no
perder en seguida el alfil, con el avance del mismo peon.
19–PXP al paso. 19-TR, XP.
20-P4 TR. 20–AXP.
21–AXA. 21–TR X.A.
22–PxP.
Hubiera sido mejor: T4 CR, aunque de cualquiera mane
ra las blancas habrian perdido; pues las negras, teniendo do
182

bladas sus torres, es claro que podian haberse apoderado de


los peones blancos del lado de la dama. -

22—Tx PC+.
23–R, casilla A. 23–PXP.
24–T7 R. 24–P 5 C.
25—T XP. 25—P6 C.
Se rinde.

EJEMPLo TERCERO DE LA APERTURA DE


RUI LOPEZ.

BLANCAS, NEGRAS.

[Mr. Zytogorski.] [Mr. Brien.]


1—P4 R. 1–P4 R. -

2–CR–3A. 2–CD–3A.
3–A.5 C. 3—CR–3A.
4–AXC.
Ya hemos dicho que para nosotros obra lógicamente, aunque
no con provecho propio, el que hace la apertura de Rui Lopez,
y en seguida se apodera del caballo de la dama del contrario.
Mr. Staunton aseguraba en su Chess Player's Chronicle, que es
movimiento perjudicial aprehender el caballo á la cuarta juga
da, en esa situacion. Parece que lo mas juicioso cuando se adop
ta esta apertura, es dejar el alfil en la casilla á que se le lleva,
hasta que el enemigo desorganice sus peones de la derecha pa
ra obligar al alfil á que se marche, ó hasta que dicho alfil pueda
tomar el caballo bajo circunstancias mas favorables ó que pro
duzcan importantes resultados.
183

Las negras tienen ya un peon doblado, pero en cambio su


reina obtiene desde luego una marcha desembarazada y expe
dita. Nos parece oportuno manifestar aquí que en México se
llama traspeonar, al acto por el cual se obliga á un contendien
te á doblar sus peones. - -

5–P3D. 5—AD—5 C.
Por regla general es buéno evitar con los alfiles que se mue
van los caballos, cuando detras de estos, en la misma línea del
alfil, se encuentran el rey, la dama ó la torre.
6–Enrocan. . . . 6—A 2 R.
7—AD–5 C. 7–C4T.
8–AXA. 8–DX.A.
9—P3TR. 9—A2 D.
10—CD–3A. 10—Enroca con TD.
11—C2R. 11—P4 CR.
12–C 2 T. 12–TD casilla. C.
13–C 3 C. 13—C 5.A.
14–P4 D. 14–P 4 TR.

Haber adelantado ántes que ese, el peon del caballo del rey,
hubiera sido prematuro.
15–P3AR. - 15–P 5 CR.
16–PAXP. 16–PT XP.
17–CXP. 17–AXC.
18—PxA. 18–D 5 TR.
19—TxC. 19–DXC.
Las blancas dan su torre por el caballo, á causa de la amena
zante posicion que guarda esta pieza, y la que adquirirá desde
el instante en que la dama negra vaya á la sétima de la tor
re. Las negras desprecian la torre, y toman el caballo, porque
tanto de un modo como de otro tienen que ganar la partida.
20–T3A, 20–D7T.
184

21–IR2 A. 21–TXP.
22–D casilla CR. 22-D 3 T.
23–TD casilla D. 23-TXPR.
24–PXP. 24-TXP.
25—R casllla A. 25-TR casilia R.
26–TR–2A. 26–D 3D.

Excelente es esta jugada de Mr. Brien. Las blancas no pue


den apoderarse de la dama con la torre de la reina, porque las
negras darian mate al rey con sus torres dobladas.
27—T casilla. C. 27–D5 CD.
Se rinde, por tener que
perder la reina.
La partida anterior es un ejemplo muy significativo, de lo
desastroso que es dejar al rey sin peones que lo circuyan.

EJEMPLo cUARTo DE LA APERTURA DE


RUI LOPEZ. "

(De la City of London Chess Magazine)


*

BLANCAS. NEGRAS. ".

[Mr. De Vere] [Herr Zukertori


1—P4 IR. 1–P4 R.
"2–CR–3.A. 2–CD–3A.
3—A5 C. - 3–P3 TD.
4–A 4 T. 4–CR–3A.
5–D 2 R. 5–P4 CD.
6–A 3 C. 6–A2 C.
7–P3 D. 7-A4A.
185
8–C3.A. 8–Enroca.
9–A 5 C. 9—P3T.
10–A 4 TR. 10-C 5 D.
11–C. X.C. 11–P X C.
12–Cá su casilla. 12–A 2 R.
13–Enroca. 13–P4 D.
14–AX C. 14–AXA.
15--P5 R. 15–A 2 R.
16–P4 AR. - 16–P4AD.
17–P3 TD. 17–D 2 D.
18—C 2D. 18–TD casilla D.
19–D 5T, 19–P3A.

Hubiera sido preferible avanzar de una vez el peon del al


fil del rey dos pasos, bien para que fuera tomado al paso, y
destruir la fuerza de los peones contrarios por ese rumbo, bien
para impedir el camino al peon del caballo del rey enemigo.
20–C3.A. 20–P XP.
21–CX PR. 21–D3 D.
22—TD casilla R. 22–P5 A.
23—P X P. 23—PD XP.
24–C XP. .

Profunda combinaciom, que asegura el triunfo á de Vere, es


la que acaba de iniciar, entregando el caballo.
- 24–P X C.
25—A x Pr. 25–R, 2 T.
26–T 6 R. 26–D 4 A.
27—Tx PTR †. 27—P XT.
28—A 3D #. Se rinde,por no poder evi
tar el mate, sino á costa
de la dama y una torre.

24
186

EJEMPLO QUINTO DE LA APERTURA DE


IRUI LOPEZ. "

(Espléndida partida jugada en el Wellington Saloon,


de Lóndres)
BLANCAS. NEGRAS,

[Herr Löwenthal.] [MM. Brien y Wormald.]


1–P4. R. 1–P4 R.
2–CR–3A. 2–CD–3A.
3–A 5 C. 3–P3 TD. "
4–A4 TD. 4–CR–3A.
5–Enroca. 5–C XP.
6–TR casilla R. 6–C 4AD.
7–AX C. 7–PD X.A.
8—C XP. 8–A 3 R.
9—D 5T. 9–D 3 A.
10–P4 D. 10–C 2 D.
11–A5 C. 11–D4.A.
12–P4 CR. 12–D X PAD.
13–CX PAR. 13–P3 CR.
14–CXT (). 14–PX D.
15–TXA+. 15–A 2 R.
16—TxA +. 16–R casilla A.
17–CD–3 T. 17-DX PCD.
18–TD casilla R. 18–DXC.
19–T X C. 19–D 6TR.
20–T7 AR+. 20–R casilla C.
21–TD–3 R. 21–D x PC+.
22-T3 C. 22—D 8 D+.
23–R2 C. 23–R X C.
24–A 6A +.
EJEMPLO SEXTO DE LA APERTURA DE
RUI LOPEZ.

El malogrado Staunton calificó de espiritual y elegante la


.. siguiente partida, en que hay evoluciones tan audaces como
ingeniosas:

BLANCAS. NEGRAS,

[Mr. Simonds.] [Mr. C. F. Smith.]


1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2–CD–3 A.
3–A 5 C. 3–CR–3.A.
4–Enroca. 4–A 3D.
5–CD–3 A. 5–C 5 D.
6–CXC. 6--PXC.
7–C2 R. 7–C. X. P.
8—C XP. 8–Enroca.
9–P3 D. 9–D 5T.
10–C 3 AR. 10–-D4 T.
11–AR–4AD. 11–C 3 AR.
12–AD–5 C. 12—AX P+.
13–C. X.A. 13–DX.A.
14–P4AR. 14—D 4AD +.
15–R casilla T. 15–P 4 CD.
16–A 3 C. 16–A 2 C.
17–P5 AR. 17—TD casilla R.
18–P4 D. 18–D3 A.
19–C3.A. 19–C 5 C.
20–C 4 T. 20–C 6 R.
21--P5 D. 21–D3 TR
188
22–D4 D. 22—P4AD.
23–PXP al paso. 23–A XP.
24–TD casilla R. 24–T5R y gana.

EJEMPLO SÉTIMO DE LA APERTURA DE


RUI LOPEZ.

(Partida en consulta, jugada en México.)

mascas. - NEGRA.

[Sres. Carrington G., Ham- [Sres. E. Garay, E. Vallejo


meken J. y R. Barasorda.]] y A. C. Vazques.]
1–P4, R. 1–P4 R.
2–CR–3A. 2—CD—3A.
3–A 5 C. 3–P3 TD.
4–AXC. 4–PDX A.
5–CD–3A.
Si en vez de jugar así, las blancas hubieran tomado el peon
del rey con el otro caballo, las negras habrian recuperado el
peon, moviendo: D. 5 D.
5–A 3 D.
6–CD–2 R. 6–P4 AD.

Para que las blancas no puedan avanzar despues el peon de


su dama.

7–P3 AD. 7–P4 AR.


8–P3 TD. 8–C3.A.
9–C 3 C. 9–P5 AR.

No era posible que las negras ganasen el peon del rey gra
túitamente, porque los contrarios al dar despues jaque con su
-
dama en la cuarta de la torre, hubieran desquitado el peon
perdido.
10–C 5.A. 10–AX C.
11–PXA. 11–D2 D.
12–D 2.A. 12–Enroca con TD.
13–P4AD. 13–P5 R.
14–C 4 T. 14—A4 R.
15–P3AR. 15—A 5 D.
16–TD casilla. C. 16–P XP.
17–Pyx P. 17–D2 R+.
18–R casilla D. 18–TR casilla R.
19-P3 D. 19–A 6 R.
20–C 2 C. 20–Tx P+.
21–D XT. 21–T casilla D.
22—DXT+. 22—D xD+.
23–R 2.A. 23–AXA.
24–TD XA. 24–D 5 D.
25–R 3 C. 25—D 6 D+.
26–TD–3 A. 26–D XP 5A.
27–TR casilla D. 27–P4 CR.
28–TR–2 D. 28–IP 4 TR.
29–TD–3 D. 29—P3 C.
30–P4 TD. 30–P 5 CR.
31–P 5 TD. 31–P4 CD.
32-PAD X P. 32–P5AD+.
33–R XP. 33—D XP+.
34–R 4 D. 34–P4AD +.
35–R3 A.
El rey blanco no se resolvióá ir á su quinta casa, temien
do el jaque á la descubierta que hubieran dado las negras, con
solo avanzar un paso el peon del alfil de la dama.
35–PXP.
190

36–TXP. 36–C 5 R+.


37–R 2 A. 37–C XT.
Se rinden. -

Nada lograrian las blancas con tomar el caballo con el rey,


porque la dama negra en seguida se apoderaria conjaque del
peon del caballo de la reina, aprehendiendo despues el caballo
que les queda á los contrarios.

CAPITULO XVI.

Del Contra-gambito de Greco, en la salida del


caballo del rey.

Se habrá observado que hasta ahora hemosido explicando


los modos mas comunes de contestar á la salida del caballo del
rey, cuando el que tiene la mano avanza primero dos pasos el
peon del mismo rey, y acto continuo conduce el caballo citado
á la tercera del alfil. Una de esas contestaciones ó réplicas
mas hermosas y originales, es la de que vamos á ocuparnos
en seguida, y que lleva el nombre de su inventor, el célebre y
antiguo ajedrecista italiano Gioachino Greco, conocido general
mente por el Calabres.
Que es ingenioso y divertido el contra-gambito de Greco, es
cosa que no se puede dudar; pero la generalidad de los trata
distas conviene en que no es muy sólido y correcto.
Si hemos de decir con claridad, lo que ingenuamente senti
mos, debemos confesar que para nosotros no tiene nada de dé.
191

bil la apertura en cuestion, pues en túltimo extremo el juego


viene á reducirse por medio de ella á una situacion ordinaria;
con la circunstancia de que el que no tuvo el derecho de la sa
lida, se puede apoderar sin tardanza del ataque, si el contrario
no se cuida de hacer evoluciones irreprochables.
Contra-gambito es una voz, cuya definicion ya quedó especi
ficada en la página 17. Este contra-gambito se forma por me
dio de las siguientes jugadas:
BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR--3A. 2—P4 AR.

Posicion del Contra-gambito de Greco, en la


salida del caballo del rey.
NEGRAS.

En las páginas anteriores hemos dado ejemplos bastantes,


para que el lector haya sabido apreciar con exactitud, toda la
192

elegancia, toda la sutileza, toda la audacia con que Greco ini


ciaba sus aperturas y las desarrollaba hasta el fin. Respecto
de lá que examinanos, de la misma obra de ajedrez de Greco,
vamos átomar el modelo y las variantes que se verán á con
tinuacion:

MODELO (AUNQUE NO CORRECTO) DEL


CONTRA-GAMBITO DE GRECO.

BLANCAS. NEGRA.

1–P4 R. 1—P4R.
2—CR—3 A. 2–P4AR.
3–CXP. 3–D 2 R.

Cree M. Sanson, profesor ilustrado de ajedrez, y comen


tador de Greco, que hubiera sido mejor para las negras haber
llevado la dama á la tercera del alfil.
4–D 5T+. 4–P3 CR.
5–C XPC. 5—D XP+. "
6–R casilla D. 6–CR–3 A.
7—D 3 T. 7–PX C.
8–D X T. 8–C 5 C.
9–D 4T. 9–C 6R.
10–PA X C. 10—DXD y ganan.

Variante primera.
BLANCAS. NEGRAs.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR—3 A. 2–P4 AR.
3–C XP. 8–D2 R.
4–D 5T+.
193

Era preferible haber jugado: P4 D.


4–P3 CR.
5–C XPC. 5–D X PR. †.
6–A 2 R. 6–CR–3 A.
7–D 4 T. 7–D X PC.
8–CXT. 8–D XT.
9—A casilla A. 9–D 5 Ri.
10-–D X D. 10–PXD.
11–A4. A. 11–P4 D.
12–A 5 C +. 12–P3A.
13–A 2 R. 13–A2C, y ganan.

Variante segunda.
BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3A. 2–P4 AR.
3–C. X. P. 3–D 2 R.
4–D 5T. 4–P 3 C. R.
5–C X PC. - 5–D X Pt.
6—A 2 R. 6–C 3 AR.
7—D 3T. 7–P X C.
8–D X T. 8–D X PC.
9–T casilla A. 9–R 2.A.
10–A4. At.
El golpe exacto era: D 4 T.
10–P4 D.
11—A 2 R. 11—C3.A.
12–P3 AD. 12–A 2 D.
13–P4 D. 13–C XP.
14–PX C. 14–A 5 CD. †
194

15–A 2 D. 15—AXAt.
16–C. X. A. 16—TX D, y ganan.

Variante tercera.

BLANCAS, NEGRAS,

1–P4 R. 1—P4 R.
2–CR–3 A. 2—P4 AR.
3—C. X. P. 3–D2 R.
4–D 5 T †. 4—P3 CR.
5–C X PC. 5—Drx P+.
6–R casilla D. 6–CR—3 A.
7—D 3 T. 7–PX C.
8–D XT. 8–C 5 C.
9–P3 D. 9–CXPA.
10–R 2 D. 10–D 5 CR.
11–A 2 R. 11—D 5AR +.
12–R 3A. 12–D 5 CD+.

Variante cuarta.

BLANCAs. NEGRAS,

Repítanse las diez primeras jugadas de la variante an


terior.

11–T casilla C. 11–D 8 D+.


12–R 3 R. 12–C 5C +.
13-R 4 D. 13–DXAD, y ganan.

Variante quinta.
BLANCAS, NEGRAS,

Repítanse las diez primeras jugadas de la variante tercera.


11–D 5 R+. 11–R 2 A.
195

12—D 5D+. 12–R,2 C.


13–D 5 R+. 13–R, 2 T.
14–T casilla. C. 14—D 8 D+.
15–R 3 R.

Si el rey hubiera ido á la tercera del alfil, las negras se


hubieran apoderado de la dama blanca, jugando: A 2 C.
15–C 5 C †.
Pierden las blancas su dama.

Variante sexta.

BLANCAS, NEGRAS,

Repítanse las diez primeras jugadas de la variante tercera.


11–A 2 R. 11–D 5AR †.
12–R, casilla R. 12–D X A +.
13–R. XC. 13–DXT, y ganan.

Variante sétima.

BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1—P4 R.
2–CR–3 A. 2—P4AR.
3-P X P.

Esta es una variante radical, pues en las anteriores las


blancas han tomado el peon con su caballo.
- 3–P5 R.
4–C 5 R. 4–CR–3 A.
5–P 4 CR. 5–P3 D.
6–CR–4AD. (6–P3 TR.
7–A 2 C. 7–P4 D.
8–C 3 R.
El movimiento mas fuerte era: C 5 R, para que el caba
llo hubiera ido en seguida á su casilla sexta.
8–P 5 D.
9–C4 AD. 9–P4 CD.
10–CR–3 T. 10–P3 TD.
11–P3 D. 11–A 2 C.
12–P X P. 12–C X PR.
13–C 2 D. 13–AR–5 C.
14–P3 AD.

Era mejor para las blancas haber enrocado.


14–PXP.
15–C. X. C. 15–P x P.+.
16–A.2 D. 16–AXA +.
17–CX.A. 17—A. X A.
18–TR casilla C. 18—PXT y pide D.
19–D X D. 19–Enrocan.
20–TX A. 20–D 2 R+.
21–R casilla A. 21–DXC, y ganan.

Variante octava.
(Por Basterot.)

BLANCAS, NEGRAS,

1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3A. 2–P4 AR.
3–C XP. 3–D 3A.
Ya se ha visto que Greco conduce la dama en este caso á
la segunda del rey; pero análisis posteriores han demostrado
que es preferible situarla en el lugar que aconseja Basterot.
4–P4 D. 4–P3 D.
5–CR–4AD. 5–PXP.
197
6–CD–3A. 6–P3 AD.
7–C X PR. 7–D3 R.
Juego igual.
Variante novena.
(Por Basterot.)
BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2—CR—3A. 2–P4 AR.
3–C. X. P. 3–D3A.
4–P4 D. 4–PX P.
5–AR-4 A. 5–C 2 R.
6–CD-3 A. 6–D4AR.
7–C 5 CD. 7–C3 T.
8–CR–7.A. 8–TR casilla C.
9–C 6 D. 9–R casilla D.
10–A XT.
Las blancas tienen entónces la ventaja.
Variante décima.
(Por Basterot.)
BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3A. 2–P4 AR.
3–C. X. P. 3–D3 A.
4–P4 D. 4–P X P.
5–AR–5 A 5–P3AD.
6-A 7A. 6–R casilla D.
7-A X C. 7–T X A.
8–AD–5 C. 8–DX A.
9–07.A.
Las negras pierden la dama.
198

EJEMPLO PRIMERO DEL CONTRA-GAMBITO


DEGRECO, EN LA SALIDA DEL CABALLO DEL REY.

BLANCAS. - NEGRAS,

[Saint Amand] [Newham.]


1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3.A. 2–P4 AR.
3–C yx P.
Hé ahí el mejor movimiento, aunque segun Staunton se
puede jugar sin desventaja: A 4 A.
3–D3A.
4–P4 D. 4–P3 D.
5–CR–4 A. 5–P XP.
6–CD–3 A. 6–P3AD.

Saint Amand cree que Newham debióhaber hecho en vez


de esajugada, alguna de estas otras; AD–4 A, ó D 3 C.
7–P5 D.
Comentando esta jugada, dice Staunton: «El movimiento
justo era: CD X PR, siendo las variantes posteriores tan
numerosas como interesantes.»
7–AD–4 A.
8–CR–3 R. 8–CR–3 T.
9–P4 CR.

En el Palaméda y en el Manual de Bilguer, se recomien


da como bueno ese movimiento.
9—A 3 C.
10–A 2 C. - 10–A 2 R.
11–P XP. 11–Enroca.
12–Enroca.
199

Tambien era bueno haber dado jaque con la dama en la


5º de la misma, para despues aprehender el peon del caba
llo de la reina, con el peon doblado.
12–Pyx P.
13–CR–5 D. † 13-PX C.
14–DXP+. \ 14-R casilla T.
15–A X C. 15–C 2 D.
16–A 3 R. 16-D 5 TR.
17–C X P. 17—D X PC:
18–P3 TR. 18–D 5 T.
19–C 3 C. 19–TD casilla A.
20–P3AD. 20–C 4 R.
21–TD casilla de la D. 21–A casilla del R.
22–T4 D. 22–A 3AD.
23–D 6 R. 23–A2 D.
24–D 5 D. 24–A 3AD.
Como se repetia una misma jugada por ambas partes, el
juego fué declarado tablas.

EJEMPLO SEGUNDO DEL CONTRA-GAMBITO


DE GRECO, EN LA SALIDA DEL CABALLO DEL REY.

(Por A. C. Vazquez.)
BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3A. 2–P4 AR.
3–C XP. 3–D 3 A.
4--P4 D. 4–P3 D.
5–CR–4AD. - 5–P XP.
6--CD–3 A. 6–P3 AD.
7–CD X PR. 7–D3 R.,
200

8–D 2 R. 8-P4 D.
9–CD–6 D+. 9–R 2 D.
10–C. X.A. 10–D X Di.
11–AX D. 11-PX C.
12–A4 C+. 12–R casilla D.
13–AD–4 A. 13–CR–3A.
14–A3 T: 14–C casilla R.
15—Enrocan con TR. 15–C3T.
16–TR casilla del R. 16–A 5 C.
17–P3AD. 17–A4 T.
18-C 6 D.

Y es mejor la posicion de las blancas que la de las negras.

EJEMPLO TERCERO DEL CONTRAGAMBITO


DE GRECO, EN LA SALIDA DEL CABALLO DEL REY.

(Partida jugada en México.)


BLANCAS, NEGRAS.

(Sres. G. Carrington, R. Bara- (Sres. R. Terreros, E. Garay


sorda y J. Hammeken y Mejía.) y A. C. Vazquez.)
1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3A. 2-—A4AR.
3--C >z P. 3–D3 A.
4–-P4 D. 4–P3 D.
5–CR–3A. 5–P x P.
6–C 5 C. 6–P 4 D.
7–P4AD. 7–AR–5C †.
8–CD–3A. 8–P3AD.
9–P X P. 9-P XP.
10–AR–5C+. 10-CD–3.A.
201

11–CR–3 T. 11–AD–4 A.
12–A 3 R. 12-P3 TR.
13–CR–4 A. 13–CR—2 R.
14–D 3 C. 14–A X Cif.
15—PXA. 15–D2 A.
16–P4AD. 16–P3 TD.
l7–A4 T. 17—Enrocan con TR.
18–Pyx P. 18—C casilla D.
19–D 3 T. 19–P4 CR.
20–P6 D. 20–C 3 C.
21–C 5 D. 21–A 3 R.
22—C 7 R. 22–R, 2 T.
23–TD casilla A. 23–C 5A.
24–T7.A. 24–CX P+.
25—R 2D. 25—D 6A.
26–C 5 A + á la descu 26–T2.A.
bierta.
27—TXT †. 27–C, XT.
28–C 3 C. 28–C. X.A.
29–D X C. 29–C XP.
30—D x D. 30–PX D.
31–A 3C. 31–C 5 A f.
32–AX C. 32–A X.A.
33–P3 TD. 33–T casilla R.
34–T casilla R. 34–TXT.
35–R XT. 35–R 3 C.
36–R.2 D. 36–P5 C.
37–R 3 R. 37–R. 4 C.
38—C4 R. 38–R 5T.
39—R. 4 A. 39–P4 TR.
40—C 6A. 40–A 2.A.
41–P 5 D. 41–R.6 T.
42–P6 D. 42—A 3 R.
43–C XPT. 43–R. XP.
44–R 3 R. 44–P4 CD.
45—C 6.A. 45–P4 T.
46–P7 D. 46–AX P.
47–C. X.A. 47–P 6 C.
48–P XP. 48–R 7 C.
Se rinden.

EJEMPLO CUARTO DEL CONTRA-GAMBITO


DE GRECO, EN LA SALIDA DEL CABALLO DEL REY.

(Partida elegantemente jugada por Mr. Cochrane.)


IBLANCAS, NEGRAS.

[Mr. Cochrane.]] [Mr. Staunton.


1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3.A. 2–P4 D.

Nótese que Mr. Staunton inaugura el contra-gambito, no


avanzando dos pasos el peon del alfil del rey, como aconse
jaba Greco, sino moviendo elpeon de la reina. Tanto de esta
manera como de la que ya conocemos, la apertura se presta
á combinaciones muy interesantes.
3–C XP. 3–D 2 R.
4–P4 D. 4–P3AR.
5–CD–3A. 5–PX C.
6–C. X. P. 6–D2.A.
7–AR–4 A. 7–A3 R.
8–Enroca. 8–P3A.
9–P4 AR. 9-PXC.
10-PAXP. 10–D2D.
203

11-PXP. ll-AX P.
12–P 6. R. 12–D 3A.
13–D 5T+. 13–P3 CR.
14–D X A. 14–C2 R.

Nosotros en lugar de eso hubiéramos hecho cambio de da


mas, para sacar en seguida el caballo de la reina á la terce
ra del alfil. Así las negras habrian podido hacer tablas la
partida.
15–D 5 R. 15–DXA.
16–D XT. 16–CR–4 A.
17–A 6 T. 17–D 5 C.
18—DXA. - 18–D XD.
19–AX D. 19—RxA.
20–P4 CR. 20–Se rinde.

EJEMPLO QUINTO DEL CONTRA-GAMBITO


DE GRECO, EN LA SALIDA DEL CABALLO DEL REY.

(Partida tan elegante como ingeniosa.)


BLANCAS, NEGRAS.

[Mr. Bird.] [Mr. C. F. Smith.]


1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3 A. 2–P4 AR.
3–A4 A.

El movimiento correcto se sabe ya cuál es: tomar el peon


del rey con el caballo.
3–D 3.A."
4–P4 D. 4–PAXP.
5–PXP. 5–D 2 R.
204
6–C 5 C. 6–CR–3 T.
7–Emroca. 7–CD–3A.
8–C XPT. 8-DX P.

No se apoderó la torre, del caballo, porque las blancas


hubieran dado jaque en seguida con su dama, en la 5º de
la torre del rey, ya para tomar dicha torre, si el contrario
cubria el jaque con el caballo, ya para llevar el alfil de la
dama á la 5º del caballo, si el rey negro se retiraba á la ca
silla de su dama.
9–C. X.A. 9–CR–5 C.
10–P3 CR. 10–CD–5 D.
11–CR–6 C. 11–D4TR.
12–CR–4 T. 12—CD–6 A +.
13—CXC. 13–C XPT.

Perfectamente jugado, pues ya no pueden las blancas evi


tar el mate.
14–CR—4 T. 14–C 6A+.
15–R casilla T. 15–D 5 CR.
16–R 2 C. 16–CXC +.
17–R, casilla C. 17–C6A+.
Se rinde.

El debut que acabamos de analizar óséase el contra-gam


bito de Greco, esgeneralmente condenado, como ya dijimos,
por falta de solidez; pero los eminentes ajedrecistas- Paul
Morphy y Anderssen lo han empleado muchas veces con éxi
to y brillo. El jugador frances M. Deschapelles, el ilustre
heredero de la gloria de M. de la Bourdonnais, que lució
como un astro entre los campeones de principios de este si
glo, la juzgó excelente; y M. Saint Amand, que es hoy tal
vez el mas aventajado ajedrecista del club de la Regencia
205

en Paris, dice que aunque él no la plantearia en un match im


portante, no tendria inconveniente en adoptarla en los casos
comunes, como frecuentemente lo verifica, por no haberse
formado todavía un juicio exacto de la misma, en vista de
las razones alegadas en pro y en contra de ella,por autori
dades competentes. En la interesante obra del Palaméde en"
contrarán los que quieran profundizar la cuestion, un estu
dio detenido y sensato de esta apertura. Por lo que respecta
á nuestra particular experiencia, casi siempre nos ha sido
propicio el contra-gambito del afamado Calabres.

CAPITULO XVII.

De otras maneras de contrarestar y de proseguir la


salida del caballo del rey.
Para terminar la primera serie de las aperturas regulares,
ó séase la que está basada en la salida del caballo del rey, á
la tercera del alfil, á la segundajugada, vamos á dedicar es
te capítulo á determinar los otros modos mas comunes de
responderá ella, ó de desarrollarla, excluidos los que ya
quedan explicados.
Son los siguientes:
PRIMER, SISTEMA.

BLANCAS, NEGRAS,

1–P 4 R. 1– P4 R.
2–CR–3.A. 2—AR–3 D.
206

Es mala esa jugada de las negras, porque embaraza la sa


lida de la dama y del alfil de la misma.
3–A4. A. 3–CR–3.A.
4–P4 D. 4–C XP.
5–PXP. 5—A4Á.
6–D 5 D. 6–A x P.
7–R 2 R. 7–Enrocan.
8–DXC. 8–A 3 C.
9–C 5 C y ganan.

Variante del primer sistema.


BLANCAS. NEGRAS,

1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3A. 2–A 3 D.
3–A4 A. 3–CR–3A.
4–P4 D. 4–C 3 A.
5-PX P. 5–CD XP.
6–C X C. 6–A X C.
7–P4 AR. 7–A3 D.
8–P 5 R. 8–D 2 R.
9-D2 R, yganan una
pieza.

SEGUNDO SISTEMA.

IBLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3A. 2–D3 A.
Mala tambien es esta segunda jugada de las negras. Ella
viola, como dice Basterot, el principio fundamental de que
207

la reina no debe salir prematuramente al centro del tablero,


ántes de estar bien situadas las demas piezas.
3–A4 A. 3–D 3 CR.
4--P3 D. 4–D XPC.
5–AX P. 5–R x A. "
6–T casilla C. 6–D 6 T.
7–C 5 C, † y ganan.

Variante primera del segundo sistema.


BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR—3A. 2–D 3A.
3–A4 A. 3–D 3 CR.
4–Enrocan. 4-DX PR.
5–AX P+. 5–R 2 R.

Si el rey negro se hubiera apoderado del alfil, las blancas


habrian ganado fácilmente, con solo jugar: C 5 C.
6-T casilla R. 6–D 5AR.
7–Tx P+. 7–R X A.
8–P4 D. 8–D 3AR.
9–C 5 C +. 9–R 3 C.
10–D 3D +. 10–R 4 T.
11–P4 CR+. 11–IR XP.
12–D 3TR+.

Variante segunda del segundo sistema.


BLANCAS. NEGRAs.
1–P4 R. l–P4 R.
2–CR–3A. 2–D3 A.
3–A4.A. 3–D3 CR.
208

. 4–Enrocan. 4-DX PR. -


5–A x Pr. 5–R casilla D.
6–C yx P. 6–CR–3A.
Si la dama negra hubiera tomado el caballo, la respuesta
de las blancas para ganar en el acto, era esta: T casilla R.
7–T casilla R. 7–D4AR.
8–A 6 C. 8–D 3 R.

Es evidente que las negras no se apoderaron del alfil, por


que habrian recibido mate, situando las blancas su caballo
del rey en la 7º del alfil.
9-C7 A, y ganan.
--

SISTEMA TERCERo.
BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3A. 2--A4 A.

Tampoco es bueno este movimiento de las negras, pues


por medio de él quedan en situacion inferior á las blancas.
Así lo aseguran eminentes profesores.
3--C y P. 3–D2 R.
4–P4 D. 4–A 3 C.
5–AR–4.A. - 5–CR–3A.
6–A x Pr. 6–R casilla del A.
7–A 3 C. 7–C. X. P.
8–Enrocan.

Y la posicion de las blancas es mucho mejor que la del con


trario.
209

SISTEMA CUARTO.

Ascas. NEGRAS,

1–P4R. 1—P4 R.
2–CR–3.A. - 2–CD–3A.
3–P3AD.
Este movimiento que es bastante sólido, se presta á nu
merosisímas variantes. Ellas se encuentran perfectamente
analizadas por Löwenthal, en la Nouvelle Régence, año de
1861. ---

Para contrarestarla, Ponziani aconseja que se continúeju


gando con el siguiente contra-gambito:
3–P4AR.
4—P4 D.
Contestan así las blancas, por ser desventajoso aceptar el
contra-gambito, como se verá despues. -

4—PAXP.
5—C XP. 5–C3.A.
.. 6–AR–5 C. 6–P3TD.
7–AX C. " 7—PCXA.
8–A5 C. " 8–TD casilla C.
9–P4 CD. 9—A2 C.
10–Enrocan. - 10–P4 D.
11–P3AR. ll-A.2 R.
12-PXP. l2-Enrocan.
Se ve que el consejo de Ponziani, no es de seguirse: las
blancas se hallan mejor dispuestas y tienen un peon mas.
-

- - 27
Variante primera del sistema cuarto.
BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–CR–3A. 2—CD–3A.
3–P3AD.
3—P4AR.
4–P XP. 4–P3D.
5–P4 CR. 5–P4TR.
6–CR á su casilla. 6–P x P.
7-DX P. 7—CR–2R.
8–A 3 D. 8–P3CR.
-"Las negras tienen juego mas ventajoso.
-

Variante segunda del sistema cuarto.


·-1 - -

BLANCAS, NEGRAS. *

1–P4 R. 1–P4 R. --

2–CR–3.A. 2—CD-3A.
3–P3AD. 3–P4 AR.
4—A5C. 4–PX P.
5–AXC. 5–PD XA.
6-C. X. P. 6–D 4 C.
Las blancas están mal.

A veces, despues de jugar el peon del rey dos pasos, se


suele mover el peon del alfil de la dama á su tercera casilla,
ántes de situar el caballo del rey en la tercera de su alfil.
Entónces solo hay prelacion de jugadas, pero la apertura
viene á ser la misma: apertura que, dicho sea de paso, aun
que Filidor la juzgó poco firme, se ha demostrado despues
que es muy segura y aceptable, por profesores tan compe
211

tentes como Modenais, del Rio y Ponziani. Ella ademas se


presta á combinaciones tan amenas como curiosas.

SISTEMA QUINTO.
Lancas: NEGIRAS.

1–P4 R. ´ 1–P4 R.
2—CR-3A. 2–CD–3A.
3–P 3D. " 3–A4 A.
4–A 2 R. 4-P3 D.
5–Enroean. " 5–CR–3.A.
6-P4 AD. 6–P3 TR.
7–CD–3A. 7–CD–2 R.
8–CD–4.T. 8–AR–3C.
9–C. X.A. - 9-PT X C.

Este último sistema no tiene nada de recomendable, por


no ser brillante, y por obstruir los movimientos de las pie
zas por ambos lados.
-
...

CAPITULO XVIII.
Del Gambito y contra gambito de los peones del centro.
La apertura llamada «Gambito del Centro, » está formada
por las jugadas que siguen, bastante semejantes á las del
Gambito Escoces:
212
BLANCAS,
- rosas.
1–P4 R. 1–P 4 R
2–P4 D. 2–PXP.

Puede seguirse desarrollando de esta manera:


3–AR–4.A. 3–A 5C+.
La jugada justa por parte de las negras, segun Jaenisch.
4–P3AD. 4–PXP.
5-P X P. 5–D3 A.

El peon del alfil de la dama de las blancas, no puede to


mar el alfil inmediato, porque la reina negra aprehenderia
torre una del contrario.
6—D 3 CD. 6–A.4 A.
7–CR–3A. 7–P3 D.
8–Enrocan. 8–P 3 TR.
9–T casilla del R. 9–C2 R.
Las negras tienen un peon mas, y buena posicion.

Variante primera del Gambito del centro.


BLANCAS, NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–P 4 D. 2–PXP.
3–D XP. -- 3–CD–3A.
4–D á su casilla.

Deben fijarse los aficionados principiantes, en que la da.


ma, al comenzar la partida, en ninguma parte está mejor que
en su casilla, para no obstruir la salida de las otras piezas,
y no exponerse á ataques que la obliguen á perder tiempo
cuando ménos.
4-A.4 A.
213
5–AR–4 A. 5-CR-3A.
6–CD–3.A. 6–D2 R.
7–AD-5 C. -- : 7–AXP.
8–R X.A. 8–D4.A.
9-R á su casilla. 9–DXAD.

Y las negras tienen la ventaja.

Variante segunda del Gambito del centro.


BLANCAS. NEGRAS.

1-P4 R. " I–P4 R. "


2–P4 D. 2–Pyx P.
3-D X P. - 3—CD–3A.
4–D casilla D. 4–A4 A.
5–CR–3A. 5–CR–3A.
6–P5 R. 6–D 2 R.
7–D 2 R. 7–C 5 CR.
Eljuego blanco queda en posicion inferior al negro.
¿Qué debe deducirse de esto? Que no es favorable el Gam
bito del centro para el que lo propone.
---
-

El Contra-gambito de los peones del centro, se establec


de la siguiente manera:

BLANCAS. NEGRA8,

1–P4 R. 1–P4 D;
2-PXP. 2–CIR–3.A."
3–A5 C +. 3–A2 D.
4–A4. A. 4–A.4 A.
5–CD–3A. 5-P3AD.
214

6–PXP. . 6–Cx P
7—P3D.
Las blancas tienen una posicion mas ventajosa.
Este Contra-gambito es usado pocas veces por los maes
tros, porque se conceptúa desfavorable para el que lo hace,
óséase para el segundo jugador. En consecuencia, no es bue
no proponer el Gambito ni el Contra-gambito del centro.

EJEMPLO DEL CONTRA-GAMBITO DEL CENTRO.

(Partida jugada en el club de Baden—Baden)


BLANCAs. NEGRAS,

[Mr. Schulten, de Nueva-Fork] [H. Von Der Lasa, de


Alemania]
1–P4 R. - 1–P4 D.
2–P x P. 2–CR–3A.
3–A4 A.

El movimiento exacto era haber dadojaque con dicho alfil.


3–C. X. P.
4--P4 D. 4–CD–3A.
5–CR–2 R. 5–P3 R. .
6–Enroca. 6–A 2 R.
7–A 3 C. 7–Enroca.

8—P4AD. 8–C3.A.
9–CD–3A. 9—P3TR. .
10–A 2.A. 10–P3 CD.
11–A 3 R. 11—A2C.
12–D 2 D. 12–C 5 CR.
215

13—P3TR. 13–C. X.A.

14–PxC. - 14—A4 C.
15–C 4 R. - 15–P4 AR.
16–C. X.A. 16–DXC.
l7–C4 AR. 17–TD casilla del R.
18-TD casilla del R. 18–P4 R.
19–P5 D.
Era mejor haber jugado: P4TR, porque si la dama ne
gra tomaba dicho peon, las blancas llevaban acto continuo
el caballo, á la sexta del mismo. -

-" 19—PxC.
20–P XP.
Error muy grave: Mr. Schulten no vió que de ese modo ya
no podria apoderarse del caballo atacado.
"
20—D casilla D.
--- _

Si las blaneas tomaran ahora el caballo, perderian su dama.


21–TxT. — 21–Tx T.
22—AXP. 22–D3 D.
23–A2 A. 23–C casilla D. -
24—D 3D. . . 24–P3 AD.
25—D 7T+. - 25—Reasilla del A.
26–A 6 C. " " ... 26–C2A.
27–P5 AR. 27—D3 A.
28–P6 D. . 28–P4AD. -

29–A 5T. 29–T casilla de la D.


30–D 6 C. 30-TXP.
31–D 3 C. 31–D4 CR.
Se rinde. . - -. . .
216

EJEMPLo PRIMERo DEL GAMBITo


DEL CENTRo.
BLANCAS. NEGRAS,

[H. Von Der Lasa.J [Mr. Schulten.


l–P4 R. 1-P4 R.
2–P4 D. - 2–PXP.
3—AR—4A. 3–CR–3A.
4–P5 R. 4–P4 D.
5–A 3 C. 5—C 5 R.
6–CR–2 R. 6—AR–4A.
7–P3AR. 7–C4 C.
8–C. X. P. 8–Enroca.
9–A 3 R. 9-T casilla. R.
10–P4AR. 10–C 5 R.
11—Enroca. 11–CD–3A.
12–P3AD. - 12–CD-2.R.
13–R casilla T. 13—A3 C. -
14–CD–2 D. . 14—P4AD.
15–C5 C. 15–C4AR.
16–CXC. 16—CXA.
l7–D 3A. l7-–P x C.
A nuestro juicio era preferible para Mr. Schulten, haber
tomado la torre del rey con su caballo; torre cuya pérdidapu
do haber evitado ántes Von Der Lasa, con solo no hacer cam
bio de caballos, y situar la dama en la casilla del rey, al hacer
la jugada décimasexta.
18–A x Pr. 18–R X A.
19–D X C. 19–D 6 D.
20–C 6 D+. 20–R2 R.
217

21–D casilla del R. 21–P6 R.


22–T casilla D. 22–D3CR.
23–D 4 Tit. 23–R casilla del alfil.
24–P 5.AR. 24–D 3 T. -
25–D 4AD. 25–D4T.
26–P4 CR. 26–P 7 R.
27—PXD. 27—PXTR y pide D+.
28–TXD. 28–T 2 R.
29–P6.A. Se rinde.

Se han podido ver en la partida precedente, ataques de


masiado audaces de parte de las blancas; movimientos poco
firmes y sacrificios ni necesarios ni prudentes, pero todo eso
tiene explicacion si se considera que el eminente analiza
dor aleman se batia con un ajedrecista inferior á él, y que
por lo mismo pudo complacerse en practicar atrevidos, aun
que elegantes ensayos, haciendo gala á la vez de su ciencia y
de su maravillosa inventiva en el ajedrez.

EJEMPLo SEGUNDO DEL GAMBITo


- DEL CENTRO.
(Partida jugada en México)
BANCAS. -- NEGRAs. -
-
-

- -

[A. Fol y G. Carrington.] [J. Corral y A. C. Vazquez.]


1—P4 R. 1–P4 R. -

2—P4 D. 2—P XP.


3—CR—3A. 3—CD–3A.
4—AR—4A. 4–A4 A.
5–Enrocan. 5–P3 D.
6–P3AD. 6–D 3.A.
218
7–AD-5 C. 7-D3 C.
8–A4 TR. 8–AD-5 C.
9–CD–2 D. - 9–CR–3A.
10–A 5 D. l0–C X A.
11–PX C. ll-C 4 R.
12–P XP. 12–A. XC.
13–CXA. 13–CXC †.
14–DXC. 14–A 3 C.
15–D 2 R+. 15–R casilla del A.
16–D 7 R+. 16–R casilla del C.
17–TD casilla R. 17—P3 TR.
18–D 7 D. 18–R 2T.
19–T7 R. 19–P3AR.
20–TR casilla del R. 20–TD casilla D.
21–Tx P+.
Esta soberbia jugada de los Sres. Fiol y Carrington, podia
haber hecho honor á cualquiera ajedrecista de los primeros
de Europa. Fué una evolucion atrevida y salvadora, porque
si la dama blanca se hubiera retirado, abandonando el ataque,
las negras habrian ganado probablemente la partida.
21–D XT.
22–D 5A+. 22–R casilla del C.
23–T3 R. - 23–D 2.A.
24–A X P. 24–TR-2 T.
25—D4 C+. 25–T2 C.
26–A XTR. 26–DX.A.
27–D 6 R+. 27–R 2T.
28–T3CR. 28–D casilla A.
29–D 6 C+. 29–R casilla T.
30-T3TR. 30-Se rinden.
EJEMPLO TERCERO DEL GAMBITO
DEl CENTRO.

BLANCAS. NEGRAS,

[M. Discart.] [M. Bonetti.]


1–P4 R. 1–P4 R.
2–P4 D. 2–PX P.
3–AR–4.A. 3–A5 C+.
4–P3AD. 4-PX P.
5–PXP. 5-D 3A.
6–PX.A. 6–D X T.
7-D 3 C. 7–D3A.
8–A2 C. 8–D 3 CR.
9–C2 R. 9–CR–3 T.
10–CD–3A. 10--P3AD.
11–CR–4 A. 11–D 4 C.
12–CD–2 R. 12–Enroca.
13–P 4 TR. 13–D2 R.
14–D3CR. 14–P3CR.
15-C. X. P. 15–Dx PC+.
16–A3A. 16–D 8 C#.
17–R2 D. 17-DXT.
18–C 7 R++.
220

CAPITULO XIX.

Del Gambito Danes ó de Swedish.

Así se llama un bizarro y activo modo de salir, derivado


del Gambito de los peones del centro, que modernamente ha
sido popularizado por el jóven y aventajado ajedrecista in
glés Mr. Blackburne, á pesar de haber sido fiajda dicha
apertura como lo indica el nombre de la misma, por un di
namarques. La constituyen las siguientesjugadas:
BLANcas. NEGRAs.
1–P4 R. 1–P4 R.
2–P4 D. 2—PXP. . .
3–P3AD. - "

Posicion del Gambito Danes ó de swedish.


NTCTAS,

BLANCAS.
EJEMPLO PRIMERO DEL GAMBITO DANES.

BLANCAS. NEGRAS,

[Dr. Lindehn.] [Mr. Mackenzie.]]


1-P4 R. 1–P4 R.
2–P4 D. 2-P X P.
3–P3AD. 3–Pyx P.
4-AR–4.A. 4–CR-3A. -
No toman las negras el peon del caballo de la dama, con
su peon, porque entónces las blancas adquiririan una ter
rible posicion con sus dos alfiles.
5—P5 R.
Comentando esta partida Steinitz y Potter, dicen que ese
movimiento no puede ser recomendado, pues la jugada pre
cisa es: C. X. P.
5--P4 D.
6-C XP. 6–PX.A.

7–DX D+. 7–R X D.


8–PX C. 8-PXP.
9–A.4 A. 9–AD-4 A.

10–Enroca †. 10–A 6 D.
ll-C 5 D. 11–C3 T.
12–C yx PAR. 12–A 3D.
13–A3 R.

Erróneamente jugado. El movimiento indicado era llevar


el caballo del rey á la tercera de la torre, despues de haber
hecho cambio de alfiles.
13–C 5 C.

La jugada precisa, despues de la falta cometida por el Dr.


Lindehn.
223.

14-P3 TD, 14–C7T†.


15–R2D. - 15–A4 R.
16–C 5 D. . 16–A yx P.
17—A5C †. l7–R casilla del A.
18–C2 R. 18-P3AD.
19–C 4 CD. 19–CXC. -
20–PXC. 20–P4 TD.
21–C4 AR. 21–AD–4 AR.
22–R 3 R. 22–PXP.
Se rinde. -

EJEMPLo seGUNDo DEL GAMBITo DANEs.


(Gambito rehusado)
La partida siguiente es notable, entre otras cosas,por ha
ber sido una de las nueve, que sin ver el tablero, jugó si
multáneamente Mr. Blackburne en el club de ajedrez de
Lóndres, el 20 de Mayo de 1874. Mr. P. Morphy, en 1858,
jugó ochojuegos de esa manera; en la actualidad el mismo
Blackburne, Zukertort y Steinitz, han dirigido hasta diez
del propio modo con brillante éxito, cuando el gran Filidor
no pudojugar nunca mas de cuatro. ¡Quién sabe adónde lle
garán en este punto, segun vayan trascurriendo los años,
los esfuerzos de la inteligencia humana....!

BLANCAS. NEGRAS,

[Mr. Blackburne.] [Mr. Down.]


1–P4 R. 1-P4 R.
2–P4 D. - - 2-PX P.
3-P3AD. 3-A4.A.
4-PXP. 4-A.3 C.
223

5-AR-4.A. 5-D2 R.
6-CD-3A. 6-P3AD.
7–CR–2 R. 7–A 2.A.
8–Enroca. 8–P 4 TR.
9–P4 A. 9-P3 D.
10–P5 A. 10–C 2 D.
11–AD–4 A. 11–CD–3 C.
12–A 3 CD. 12–A 2 D.
13–T casilla AD. 13–Enroca.
14–D2 D. 14–A casilla R
15–P4TD. 15–R casilla C.
16-P5T. 16–C casilla A.
17–P5 D. 17–AX P.
18–D2 A. 18-P3AR.
19–R, casilla T. 19–P4 A.
20–T casilla.T. 20–A 3 CD.
21–A4 T. 21–C3T.
22–A X A. 22—TD XA.
23–T4 T. 23–C2A.
24—TR casilla T. 24–P3 T.
25–A 3 R. 25–D 2.A.
26–CR–4A. 26–C 4 IR.
27—CR–6R. 27—D2D.
28–A casilla. C. 28—A2 T.
29–P4 CD. 29—Px P.
30–T XPC. 30–A X A.
31–R X A. 31–R casilla T.
32-C 5 CD. 32–TD casilla CR.
33–CD–7A +. 33–R2T.
34–TXPT+. 34–PXT.
35—D2AR+. 35–C 3 CD.
36–DXC+.
224

EJEMPLO TERCERO DEL GAMBITO DANEs.


(Partida en consulta jugada en México)
BLANcas. NEGRAS.

[Sres. J. Romero Cuyas y [Sres. J. Hammeteny Mezía


A. C. Vazquez.] y R. Barasorda]]
1–P4 R. 1–P 4 R.
2–P4 D. 2–P XP. "
3–P3 AD. - 3–Pyx P.
4–AR–4.A. 4–Pyx P.
Error grave es tomar ese peon, como anteriormente se ha
indicado.
5–AD X P. 5–CR–3A.
6–CR–3A. 6–A4.A.
7–P5 R. 7–C 5 C.
8–Ax Pf. 8–R XA.
9–D 5 D+. 9-R á su casilla.
10–D X A. 10–D2 R.
11–D X PA. 11–D 5C +.
12–CD–2 D. 12–CD–3A.

En nuestro concepto hubiera sido mejor para las negras,


ya haber tomado el alfil con su dama, ya haber conducido
el caballo de la reina á la tercera de la torre.
13–Enrocan.

No tenian necesidad las blancas de haber perdido el alfil,


pero lo dejaron abandonado á consecuencia de una combi
nacion, cuyos resultados, segun se verá, fueron felices para
ellas. "" . " " --
13–DX.A. '--
225

14–CD–4.A. 14–D 7 R.
15—C 6D +. 15–R 2 R.
16–TD casilla R. 16–D 6 D.
17-P6 R. 17–R 3.A.

En caso de haber aprehendido la dama negra el caballo


de la reina de las blancas, estas habrían jugado: P X P,
dando jaque á la descubierta, y ganando fácilmente.
18—C4 R+. 18–R 3 C.
19–D4.A. 19–P 4 TR.
20—C4T-†. 20–R, 2 T.
21—D 5A+. 21–R casilla. C.
22—D 7A +. 22—R, 2 T.
23–C5C +. 23–R,3 T.
14–C 5A. 24–R. X C.
25–P4AR +.
k :

Como ha podido notarse, la fuerza del anterior gambito


consiste en el agrupamiento directo de la dama y de los al
files sobre el rey contrario, y en los tiempos que se ganan
para la buena y expedita colocacion de las piezas. Nosotros,
para contrarestar la potencia de esa apertura, aconsejamos
se proceda de la siguiente manera:
BLANCAS. NEGRAS,

1–P4 R. 1–P4 R.
2–P4 D. 2–P XP.
3–P3AD. 3–IP XP.
4–AR–4 A. 4–P 7A.
5–D XP. 5–A.5C +.
6–A 2 D. 6–AXA.
7–C. X.A. 7–C2 R.—&c.
20
226

CAPITULO XX
De la salida del caballo de la dama.

APERTURA DE HAMIPE.

Este debut, calificado de «bizarro» por Jaenisch, es prac


ticado raras veces. Como hace observar muy bien Basterot,
la salida del caballo de la dama obliga á renunciar á todo
ataque inmediato,y entorpece la marcha del peon del alfil
de la dama, que es muy importante para colocar y reforzar
los peones en el centro.
Despues de haber explicado las aperturas mas comunes
que se inician con el caballo del rey, nos ha parecido natu
ral hablar aquí de la que se establece moviendo el otro ca
ballo, á la segunda jugada; aunque si despues de sacar dicho
caballo, se conduce el del rey á la tercera del alfil, se pue
den proseguir varios sistemas de salida ya analizados, ha
biendo entónces cambio de prelacion en las evoluciones, pero
no diferencia en la esencia de las aperturas.
Los movimientos regulares ó mejores, en la salida del ca
ballo de la dama, son los siguientes:

BLANCAS. NEGRAS,

1–P4 R. 1–P4 R.
2–CD–3A. 2–A. 5 CD.
3–CR–3.A. 3–CD–3A.
4–AR–4.A. 4–CR–3.A.
5-P3 D. 5–P3 D.
227

6–Enrocan. - 6–Enrocan.

Y así el juego no es ventajoso por ningun lado, quedando


convertido en Giuoco Piano.

EJEMPLO PRIMERO DE LA SALIDA DEL


CABALLO DE LA DAMA.

BLANCAS. NEGRAS.

[M. Hampe.]] [Mr. Löwenthal.]


1–P4 R. 1–P4 R.
2-CD–3A. 2–CR–3.A.
3–A4 A. 3–P4 CD.

Este movimiento de las negras constituiria el gambito


Evans, si su alfil estuviese en la cuarta del alfil de la dama.
El objeto con que lo hizo Mr. Löwenthal, es sin embargo el
mismo con que se ejecuta dicho gambito.
4–A X PC. 4–P3AD.
5–A4 T. 5–A.4 A.
6–CR–3A. 6-Enroca.
7–Enroca. 7–P4 D.
8—CR XP. 8–Pyx P.
9–CX PAD. , 9–D 2.A.
10–C. X. C. 10–C 5 C.
11–P3 CR. 11—C 4 R.
12–C 7D.
Nosotros hubiéramos llevado ese caballo á la sexta del
alfil, bien para salvarlo, bien para hacer cambio con él por
el de las negras, que tiene formidable ataque.
12–C 6At.
13–R, casilla T. 13-A 2 C.
228

14–C xA. 14–DXC.


15–R 2 C. l5—D 4 TR.
16–P3 T.R. 16–P6 R.
17–PD X P. 17–C8 R+.
18–R, 2 T. 18–C 6A.
19—R, 2 C. 19–TD casilla D.
Se rinde.

Si la dama blanca se hubiese situado en la segunda del


rey, las negras habrian jaqueado á la descubierta, situando
el caballo en la quinta de la dama, y tomando en seguida
la reina contraria. Por eso capitularon las blancas.

El mismo M. Hampe, distinguido jugador austriaco á quien


acabamos de ver perder la partida anterior, inventó un mo
do de proseguir la apertura del caballo de la dama, que es
conocido ya con el nombre de Apertura de Hampe. Las ju
gadas constitutivas de ese plantel, son:
BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–CD–3 A. 2–A4 A.
3–C 4 TD.
En esta apertura, que nos parece digna de ser recomen
dada, hay la ventaja de atacar en el acto con el caballo el
alfil del rey del enemigo, haciéndolo abandonar la importan
te línea que ocupa.

SEGUNDO EJEMPLO DE LA SALIDA DEL


CABALLO DE LA DAMA.

Partida por correspondencia entre losSres. Weston, Farn


ham y Robbins, de Uxbridge (Estados—Unidos), en consulta
229

los tres, contra la señora J.W. Gilbert, de Hartford (Esta


dos—Unidos).
BLANCAS, NEGRAS. - -

[Aliados.] [Sra. Gilbert.]


1–P4 D. 1–P4AR.
2–CD-3 A. 2–P 4 D.
3–A4 A. 3–P3 R.
Obsérvese que la distinguida ajedrecista hace salidas ra
ras, aunquesólidas. Este modo de plantear el juego por parte
de las negras lo puso en moda aquí el diestrojugador me
xicano Callejas, y hoy lo sigue casi siempre, de una manera
muy firme y hábil nuestro estimable amigo D. AntonioJáu
regui, natural del Estado de Veracruz y uno de los mejores
ajedrecistas con que cuenta hoy la capital de la República.
A nosotros no nos gusta sin embargo, ese sistema, porque
encierra mucho las piezas de ambos lados,y no permite por
lo tanto, mas que ataques cansados y nada brillantes.
4–P3 R. 4–CR—3 A.
5–A 2 R. 5–A 3 D.
6–CR–3.T. 6–P4 A.
7–P XP. 7–A XP.
8–CD–5 C.

Tiempo perdido.
8–C3TD.
9–D 3D. 9–D2 R.
10–A 5 R: 10—Enroca.
11—Enrocan con TD. 11–C 5 CD.
12—D 3 C. 12–A 2 D.
13–P 3 TD. 13–C3 AD.
14–A 3 C. 14–C 5 R.
15–C4AR. 15–TD casilla A.
16–C 4 D. 16–C 4 TD.
17–D2 T. 17—AXC.
18—TXA. 18–C 4AD.
19–R casilla del C. 19–P4 CD.
20–P3AR.
Nada lograrian los aliados con jugar: P4 CD, horquillando
los dos caballos contrarios, porque uno de ellos iria á la 5
de la torre, para atacar al rey y á la reina.
20–C 5 AD.
21–A casilla R. 21-D á su casilla.
22–P3 CD. 22–C XPR.
23–T2 D. 23–P 4 CR.
24–C 5T. 24-A casilla R.
25–C 3 C. 25–C. X. PCR.
26–A 2A. 26–C 5 AR.
27—A casilla D. 27–T2AR.
28–P4TR. 28–PX P.
29—C casilla A. 29—C 3 C.
30–C 3 R. 30–T2 CD.
31—A casilla del R. 31—C5TD ().
32–P X C. 32–P X P+.
33—R casilla A. 33—T 6 CD.
34–T2 R. 34—C5A.
35–TD–2.T. 35–D 3 C.
36–C 4AD.
Dan las blancas ese caballo, para dilatar la derrota, á cau
sa del ataque que las negras tenian, dando jaque, primero
con el caballo en la sexta de la dama, y despues con la mis
ma dama, en la cuarta de la torre. Esto, si el caballo iba á
su segunda casilla ó á la primera del alfil. En caso de jugar
los aliados: A 2A, las negras aprehenderian el caballo con
231

la torre ó jugarian: D4T, para dar jaque en seguida con


el caballo, en la sexta de la dama.
36–T X C.
37–A 2 R. 37–D 6 R+.
38–R casilla D. 38–T5D+.
39–A 3 D. 39–T5 D xA+.
40–A 2D. -

No tomaron la torre con el peon, porque hubieran perdi


do mas aprisa al situar las negras el alfil en la cuarta de le
torre ó del caballo.

Hecha esa última jugada por las blancas, la Sra. Gilbert


anunció mate forzoso en 13 movimientos. ¿Cómo es ese
mate? Véase á continuacion:

40—TXA †.
41–TXT. 41—DXP.
42–R casilla del A. 42—D XT +.
43–T casilla D. 43—D 7 C.
44–D XT. 44–PX D.
45–PX P. 45–A4 C.
46–T2D. 46–C 6 D.
47–R 2.A. 47–D 8 A.
48–T casilla D. 48—D 7A +.
49--T 2 D. 49–D4A +.
50–R casilla del C. 50–D8A †.
51–R.2 T. 51–DXT+.
52-Cualquiera. 52–D7 CD+i.
232

CAPITULO XXI.
De la apertura de los dos alfiles del rey.
CONTRA-GAMBITO DE LEWIS,-DEFENSA ITALIANA.-GAMBITO DE RUY
LóPEz.-sIsTEMA DE CozIo. -

Terminado ya el exámen de las aperturas esenciales que


nacen de la salida del caballo del rey,vamos ahora á dete
nernos algo en analizar las que se forman con el movimien
to de los alfiles del rey, que eran en su mayor parte las
predilectas de Filidor, por la posicion formidable que se ob
tiene cuando desde la segunda jugada se principia atacando
el punto mas débil del enemigo, que es el peon de lalfil del
rey.
El debut á que este capítulo está dedicado, se forma por
medio de las jugadas siguientes:
BLANCAS, NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–A.4A. 2—A4 A.

Basterot opina, que las mejores jugadas que se pueden


hacer en esta apertura, son:
BLANCAS, NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2—A4, A. 2–A4 A.
3–P3AD. 3–CR—3.A.
4–P41D. 4–PXP.
5–P4 D.
5–P5 R.
6–A 3 CD.
Juego igual.

Variante primera.
BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2-A.4 A. 2—A4 A.
3–P3 AD. 3–D 5 T.
4–D2 R. 4–CR–3A.
5–P4 D. 5–A 3 C.
6-IP X P. 6–C. X. P.
7–P3 CR. 7–A yx P+.
8–CX D.
8—DXA.
9–P X D. 9—CXT.
10–A 5 D. 10–CD–3 A.
11–AD–4 A. 11–Enrocan.
12–A. XCR.
Deben ganar.

Variante segunda.
BLANCAS, NEGRAS.

1–P4R. 1–P4 R.
2–A.4 A. 2–A4 A.
3-P3AD. 3–D 5T.
4–D 2 R. 4–CR–3A.
5–P4 D. 5–PX P.
6-P5 R. 6–Cá su casilla.
7–CR–3A. 7–D 5 C.
8–A x P+. 8–R casilla A.
234

No toman las negras ese alfil, porque perderian la da


ma, al dar jaque las blancas con su caballo, en la quinta del
mismo.

9–P3TR. 9–D4 A.

Si hubieran tomado las negras el peon del caballo del rey,


habrian perdido su dama, al replicar las blancas: T2.T.
10–AXC. 10–T X A.
11–PXP.

Las blancas tienen mejor juego.

Variante tercera.

BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2—A4 A. 2—A4 A.
3–P3AD. 3–P3D.
4–P4 D. 4–Pyx P.
5–PXP. 5–A5 C +.
6–CD–3A. 6–AX Ci.
7–PX.A. 7–CR—2 R.
8–D 5 TR. 8–Enrocan.
9–A 5 CR. 9–P3 T.R.
10–CR—3 A. 10–Pyx A.
11–C. X. P.

Y el mate es seguro, en contra de las negras.

Variante cuarta.

Repítanse las ocho primeras jugadas de la variante an


terior.
235

BLANCAS), NEGRAS.

9–A 5 CR. 9–P3 CR.


10–D4 T. 10–T casilla del R.
11–A x Pr. ll-R. XA.
12–Dx P+. 12–R 3 R.
13–P5 D+. 13–R 2 D.
14–D 3T +.
Ganan.
Si al hacer las negras el movimiento 13º en vez de ir el
rey á la segunda de la dama, se hubiese dirigido á su cuar
ta casilla, las blancas habrian jugado: D. 7 C †.-D 4 D .
—D4AR †.
Variante quinta.

BLANCAS. - NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–A.4 A. 2–A4. A.
3–P3AD. 3–D2 R.
4–P4 D. 4–PXP.
5–P X P. 5–DX P+.
6–D 2 R. 6–D XD +.
7–CXD. 7–A 3 C.

Quedan las negras con un peon mas.

Variante sexta.

BLANCAS, . NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–A4.A. 2–A4.A.
3-P3AD. 3–CD–3A.
236
4-P4 D. 4–P XP.
5–AXP+. 5–R X.A..
6—D 5T+. 6–P3CR.
7–D X A.
Es mejor la posicion de las blancas, por haber privado á
las negras del derecho de enrocar.

Variante sétima.

BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–A4. A. 2–A4.A.
3–P3AD. 3–CR–3A.
4–P41D. 4–Px P.
5–P5 R. 5–D2 R.
6-PXP. 6–A5C+.
7–R casilla A. 7–C 5 R.
8–D4 CR. 8–P4AR.
9–D 5T+. 9–R casilla D.
10–P3AR. 10–C3.A.
11-D4. TR.

Las blancas ganan una pieza.

Variante octava. .

Repítanse las siete primeras jugadas de la variante an


terior.
BLANCAS, NEGRAS,

8–D4 CR. 8–C 3 D.


9–A 2 R.

No pueden evitar las negras el perder el caballo del rey.


237

Variante novena.

BLANCAS. NEGRAS,

1–P4 R. - 1–P4 R.
2–A4 A. 2–A.4 A.
3–P3AD. 3–D2 R.
4—D4 C. 4–CR—3A.
5–D X PC. 5–AX P+.
6–R. X A. 6–T casilla C.
7–D 6 T. 7–C 5 C+ y ganan la
- dama.

Variante décima.
BLANCAS. NEGRAs.

1—P4 R. 1—P4 R.
2—A4A. 2–A.4A.
3–P4 D. 3–A XP.
4—CR—3A. 4–CD–3.A.. .
5—Enrocan. 5–CR–3A.
Juego igual,pues aunque las negras tienen un peon mas,
las blancas han ganado tiempo en el desarrollo de sus piezas.

Variante décimaprimera.
1–P4 R. 1–P4 R.
2—A4A. 2—A4.A.
3–CR–3A. 3–P 3 D.
4–P4 D. 4–P X P.
5–C XP.
Partida igual.
"238

Variante décimasegunda.
BLANCAS. NEGRAS,

1–P4. R. . 1–P4 R.
2—A4 A. 2—A4 A.
3–D3 A. 3–CR—3A.
4—P4 CR. - 4–P4 D.
5–AXPD. 5–A XPC.
6-D 3 CD. 6–CXA.

Las negra tienen mejor juego.


Variante décimatercera.

IBLANCAS, NEGRAS,

1–P4 R. 1–P4 R.

2—A4A. 2—A4A.
3—A3 C.
3–P4 CD.
No tomaron las negras el peon con su alfil, porque entón--
ces las blancas hubieran proseguido la partida segun el sis
tema del gambito Evans.
4–CR–3 A. 4–P3 D.
5–P4 D. 5–PXP.
6–C yx P. 6–CR–3A.
7–CD–3.A. 7–Enrocan.
Juego igual.
Las anteriores variantes son las mas comunes que se pue
den presentar, en la apertura de los alfiles. Ellas prestan
bastante luz respecto de las ventajas primordiales que hay
posibilidad de obtener con el desarrollo de la misma. Aho"
ra, véanse con cuidado las variantes que siguen, y que to
mamos del Handbook de Mr. Staunton.
239

Variante décimacuarta.
(Defensa Italiana.)
BLANCAs. NEGRAS,

1–P4 R. 1–P4 R:
2—A.4 A. 2-A4.A.
3–P3AD. 3–D 4 CR.

Este último movimiento de las negras, era muy favorito de


los profesores italianos Del Rio, Lolli y Ponziani, y por eso
á esta entrada óplanteamiento de juego, se ha dado el nom
bre de: Defensa Italiana; defensa que el sabio ajedrecista
ruso Jaenisch no ha titubeado en recomendar como exce
lente.
4–D 3AR.

Segun M. Petroff, se puede jugar tambien: R. casilla A,


para despues ganar el centro, sacando dos pasos el peon de
la dama.
4–D 3 CR.
5–CR–2 R. 5–P3 D.
6–P4 D. " 6—A3 C.
7–P XP. 7–P XP.
8–C 3 C. 8–CR–3A.
9–P3 TR. -

Juego igual.

Variante décimaquinta.
(Contra-gambito de Lëwis.)

BLANCAS, NEGRA8,

1–P4 R. 1-P4 R:
240

2–A4 A. 2–A.4 A.
3–P3AD. 3–P4 D.

Héaquí el contra-gambito del maestro aleman Lëwis, muy


ventajoso para el que lo inicia, segun opinion de su autor.
Mr.Staunton ha demostrado, no obstante, en las jugadas su
cesivas, que no habiendo error por ningun lado, dicho con
tra-gambito no es favorable ni desfavorable.
4–A X P. 4–CR–3A.
5–D3 A. 5–Enrocan.
6–P4 D. 6–P X P.
7—A5CR. 7–P x P.
8–C. X. P. 8–CD–2 D.
9-Enrocan. 9–P3 AD.
10–A 3 CD. 10–D 2 R.

Juego igual.

Variante décimasexta.

(Contra-gambito de Lewis.)
BLANCAS. NEGRAs.
1–P4 R. 1–P4 R.
2—A.4 A. 2–A4. A.
3–P3AD. 3–P4 D.
4–A XP.
En caso de tomar ese peon las blancas con el de su rey,
las negras jugarian: A XP, para en seguida jaquear al rey
con la dama en la quinta de la torre, tomando un alfil con
trario.
4–CR–3A.
5–D 3 CD. 5–Enrocan.
6-AX PC. 6–A X.A.
241

7–DX.A. 7–D 6 D.
8–D XT. 8–P3 AD.

Tambien podian las negras haberjugado: D.3T, para des


pues apoderarse de la reina enemiga, al mover el caballo de
la dama, á la segunda casilla de esta.
9–D 7 C. 9–D XPR+.
10-C 2 R. - 10-D X PCR.
11–T casilla A. 11–C 5 C.
12–P4 D, 12–PX P
13–PX P. 13–C. X. PT.
14–CD–2 D.

Y las blancas tienen la ventaja.

Variante décimasétima.

(Gambito español ó de Rui López.)

BLANCAS, NEGRAS,

1–P4 R. 1–P4 R.
2–A4 A. 2—A4. A.
3–D2 R. 3–CD–3A.
4–AX P+. 4–R X.A.
5—D4A +. 5–P4 D.
6–DX.A.
En el capítulo XV quedó explicada la apertura de Rui
López; la variante que precede, contiene la salida llamada
Gambito españoló de Rui López, y que consiste en situar la
dama en la segunda del rey, á la tercera jugada, para en se
guida practicar, si el contrario no lo impide, los movimien
tos que se acaban de ver. Impedirlo esmuysencillo, situan
do su reina el que no lleva la salida, ya en la segunda del
31
242

rey, ya en la tercera del alfil; ó retirando el alfil del rey á la


tercera del caballo de la reina, en cuanto el enemigo lleve
su dama al lugar designado; ó jugando por último: P3 D.

EJEMPLO PRIMERO DE LA APERTURA


DE LOS DOS ALFILES.

BLANCAS, NEGRAS,

[Mr. Cochrane.]] [Mr. Staunton.]


1–P4 R. 1–P4 R.
2—A4 A. 2—-A 4.A.
3–P4 D. 3–A XP.
4–CR–3A. 4–CD–3.A.
5–Enroca. 5–CR–3A.
6–C. X.A. 6–CXC.
7–P 4 AR. 7–P3D.
8–PX P. 8–P X P.
9–AD–5 C. 9–A 3 R.
10–A X A. 10–C. X.A.
11–D XD +. 11–TX D.
12–AXC. 12–PX.A.
13—TXP.

Malísima jugada, que importa, pura las blancas, la pérdi


da de la partida.
13–C 5 A.
14–C3.A. 14–T7D.
15–T casilla D.

Era mejor á nuestrojuicio, haber atacado el caballo con


el peon respectivo.
15-TXPC+.
16–R, casilla T. 16–TR Casilla del C.
17–T 5A. 17–P3AR.
18–Tx PA. 18–C 6 T.
19–TR casilla A. 19–T8 C#.
20–T XT. 20–C 6A+.

EJEMPLO SEGUNDO DE LA APERTURA


DE LOS DOS ALFILES.

(Contra-gambito de Lëwis.)
BLANCAS. NEGRAS,

[J. Romero Cuyas.] [A. C. Vazquez.]


1–P4 R. 1–P4 R.
2–A.4 A. 2–A4.A.
3-P3 AD. 3–P4 D.
4–A. XP. 4–CR–3 A.
5–D3 C. 5–Enroca.
6–AX PC. 6-AXA.
7–DX.A. 7–D 6 D.
8–D XT. 8–D 3 T.
9–P4 D. 9–CD–2 D.
10—D XT. 10–A. XD.
11–P XP. 11–CD XP.
12–C 2 R. 12–CD–6 D.
13–R2 D. 13–CR XP.
14–R 2.A. . . 14–CD X PA.
15-T casilla R. 15–D 6D +.
16–R 3 C. 16–CR–4A f.
17—R, 3 T. 17–R 3T +.
18–R 4 C. 18–CD–6 D+.
244

EJEMPLO TERCERO DE LA APERTURA


DE LOS DOS ALFILES.
(Gambito español ó de Rui López.)
PoR STAUNTON.

BLANCAS, NEGRAS,

1–P4 R. 1–P4 R.
2–A4. A. 2—A4 A.
3–D2 R. 3–CD–3A.
4–AX P. 4–R X.A.
5—D4 A. 5–P4 D.
6–DXA. 6–Pyx P.
7–D4.A.". 7–A 3 R.
8–D XP. - 8–CR–3.A.
9–D4 TR. 9–C 5 D.
10–CD–3T. 10–P 5 R.
11–P3 AD. 11–P4 CR.

Admirable movimiento de las negras.


12–D yx PC. 12–TR casilla C.
13—D 3 R. 13–C4 AR.
14—D 2 R. 14–T XP.
15–C2.A. 15–D 3 D.
16—C 3R. 16–C yx C.
17—PD XC. 17—TD casilla CR.
18–D casilla A." 18–T casilla D.
19—D 2 R. 19–C 5 C.
20–C3T. 20–C 4 R.
21—C4A. 21–C 6 A.
Se rindem.
24

EJEMPLO CUARTO DE LA APERTURA


DE LOS DOS ALFILES,

(Defensa Italiana.)

BLANCAS. NEGRAS,

[Un aficionado.]] [Otro aficionado.]]


1–P4 R. 1–P4 R.
2–A.4 A. 2–A4. A.
3-P3 AD. 3—D 4 C.
4–D3 A. 4–D 3 C.
. 5–C 2 R. 5–P3D.
6—P4D. 6-PX P.
7–Pyx P. 7—A 3 C.
8-P5 R. 8–C 2 R.
9-P6 R. 9–P3AR.

Las blancas entregaron el peon del rey, para hacer cam


bio de alfiles, y aprehender despues con la dama, el peon del
caballo de la dama enemiga.
10–CD–3A. 10–Enroca.
ll—C 4 AR. 11–D casilla R.
12–A 3 R. 12–CD–3.A.
13–T casilla 1D. 13–R casilla de la T.
14–P4 TR. 14–C casilla D.
15–P 5 T. 15–P4 AR.
16–CD–5 D. 16–A XPR.
17–CXC. 17–D yx C.
18—C 6 C+. 18–P X C.
19–P XP+. 19–R, casilla. C.
20–D 5T. Se rinde.
246

EJEMPLo QUINTO DE LA APERTURA


DE LOS DOS ALFILES.
(Sistema Cozio.)
Por G. GRECo.

BLANCAS. NEGRAS,

1–P4 R. 1–P4 R:
2—A4, A. 2—A4A.
3-D 5T.•
Esta variante en la salida de los alfiles, es lo que consti
tuye el ataque propuesto por Cozio. -

3–D2 R.
4–CD-3A. 4–P3AD.
5–CR–3.A. 5–CR—3.A. -

Era preferible para las negras, haber movido un paso el


peon de la dama.
6–D X PR. 6–AXPA.
7–R casilla.A.

Bastante claro es, que si el rey blanco hubiera tomado el


alfil, las negras habrian atacado á la vez con uno de sus ca
ballos al rey y á la reina del contrario.
7–D XD.
8–CXD. 8–A 5 D.
9–C. X. PA. 9–P41D.
10–C XT. 10–PX A.
Las negras deben ganar, en razon á que tienen aprisio
nado un caballo de las blancas.

------------>
CAPITULO XXII.

De la defensa Berlinesa, ó séase contraataque del


caballo, en la salida del alfil del rey.

Llámase así la apertura formada por estas jugadas:


BLANCAS. NEGRAS,

1–P4 R. 1–P4 R:
2–A4.A. 2–CR–3.A.

Posicion de la defensa Berlinesa.

NEGRAS,
-

BLANCAS.
248

Los movimientos regulares en este plantel, son:


BLANCAS. NEGRAS,

1—P4 R. 1–P4 R.
2—A4. A. 2–CR–3A.
3–P3 D. 3–A4, A.
4–CR–3 A. 4–P3 D.
5–P3AD. 5–Enrocan.
6-P4 TD. 6-P4 TD.

EJEMPLO DE LA DEFENSA BERLINESA.

En 1850 se verificó en Washington un torneo de ajedrez


entre Mr. M. C. Stanley, campeon inglés, y Mr. H. Turner,
campeon americano. Sejugaron 17 partidas, de las cuales
once ganó Stanley, cinco ganó Mr. Turner y una fué tablas.
La primera partida de dicho match ó torneo, es la que po
nemos en seguida:
BLANCAS. NEGRAS,

[Mr. Stanley.] [Mr. Turner.]


1–P4 R. 1–P4 R.
2—A4 A. 2–CR–3A.
* 3–CD–3 A. 3—A4 A.
4–CR–3A. 4–P3 D.
5–P 3 D.
La jugada precisa era: 4P D.
5–P3 TR.
6–A 3 R. 6–A 3 CD.
7–CD–2 R. 7–A 3 R.
8–A 3 C. 8–P3AD.
249

9–C 3 CR. 9–CD–2 D.


10–Enroca. 10–Enroca.
11–D 2 R. 11–T casilla R.
12–TD casilla D. 12–D2 A.
13—CR—4TR. 13—C casilla AR.
14—CR—5AR. 14–C3 C.
15–D2D. 15–A XAD.
16-PXAN "" 16-R 2 T.
17—D2A. " " " - 17—T casilla T.
18—Cx PC. 18—C5 C.
19–C. X.A. * " " 19—P x C.
20–D 7A +. 20–DX D.
21–T x D. 21–R casilla. C. ,
22–A X P. 22—T casilla R.
23—T7 R+ á la descu- 23–R casilla A.
bierta. .."

24–TXT †. 24–R y& T.


25–A x C. - Se rinde.
. . . k -

Ya hemos dicho que en 1850, el combate al ajedrez en-


tre la Gran Bretaña y los Estados—Unidos fué favorable á
la primera de estas dos naciones, habiendo demostrado en
aquella época Mr. Stanley una notable superioridad respec
to de su antagonista. Ocho años mas tarde, el jóven Paul
Morphy, natural de la Louisiana, derrotaba con facilidad en
Lóndres, al mismo Stanley. Hoy se dice que el inglés Mr.
Blackburne podria dominar á Mr. Morphy, ¡Quién sabe si
será verdad! -
CAPITULO XXIII.
.1 -- "
De la defensa por el peon del alfil de la dama,
en la salida del alfil del rey,
---

"
Jugadas cardinales de esta apertura:
BLANCAs. Noras.

1—P4 R. 1—P4 R.,


2—A4A. 2—P3AD.
Movimientos mejores ó mas comunes: .

BLANCAS, NEGRAS,
1–P4 R. 1–P4.R. . .
2—A.4 A. 2–P3AD.
3–P4 D.

Filidor aconseja se juegue así en el presente caso. Bas


terot juzga preferible para las blancas: D 2 R.
3—CR–3A.
4–PX P. . 4–D4 T+.
5–P3AD. 5–D XPR. " "
6—A3D. 6—A4A.
7—P4AR. " 7—D 2 R.
8–P5 R. 8–Enrocan.""
Juego igual. ... y 1.
251 «

" ..." . .

EJEMPLo PRACTICo DE ESTA APERTURA.


.
BANCAs. NEGRAS,

[Un aficionado del club [Otro aficionado del


de Lóndres.] mismo club.]
1–P4 R. I–P4 R.
2–A4A. 2–P3AD.
3–D 2 R. 3–D 2.A.
4–P3AD. 4–CR–3A.
5–P4 AR. 5–P3 D.
6–P 5A. 6–P4 D.
7-PXP. 7–P XP.
8–A 5 C+. 8–A 2 D.
9–AXA +. 9–CD X A.
10-P4 D. 10–P5 R.,
11–CR–3 T. 11–Enroca.
12–Enroca. 12–A 3 D.
13–C4 AR. 13–P3TR.
14–D 2 AD. 14–C 5 CR.

15—D2R.
J ugando las blancas: P3 TR, habrian obligado á retro
ceder al caballo enemigo.
15–P4TR.
16–C XPD. , 16–AX P+.
17–R, casilla T. 17–D 3 D.
18-DXP. 18–TR casilla R.
19–D 3 ATR. 19–P3CR.
20–A 5 C. 20–P3A.
21-A.2 D. 21–P4 CR.
22–CD–3 T. 22—P 4 TD.
- 252
Este falso movimiento de las negras les hace perder una
partida, en la cual hasta entónces tenian sin duda alguna
todas las probabilidades de vencer. " " " ""
23–C 4 AD. 23—D 3A,
24–CD XPT. - 24—D4 C.
25—P4 AD. 25—D 5T.
Haber situado la dama, en la tercera de la torre, era mé
nos malo.
26—C 6 C+. 26–CXC.
27—D x P+.

CAPITULO XXIV.

Del doble gambito de Mc. Donnell.

El distinguido ajedrecista escoces Mr. Donnell fuéel pri


mero que propuso la apertura siguiente, que ha conservado
su nombre.

BLANCAS, NEGRAS.

1–P4 R. 1–P 4 R.
2–A4 A. 2—A4.A.
3–P4 CD. 3–AX PC.
4–P4 AR.
Variante primera.
BLANCAS, NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–A4 A. 2–A4. A.
3-P4 CD. 3-A XPC.
4–P4 AR. 4–P4 D.
5–PR, XP. 5-P5 R.
6–CR—2 R. 6–CR–3 A.
7—Enrocan. 7–Enrocan.
8–CD–3 A. 8-P3 AD.
9–P XP. 9–C. X. P.
10–R casilla T. 10-AD-5 C.

La posicion de las negras es mas ventajosa.

Variante segunda.
BLANCAS. NEGRAS,

1–P4 R: 1–P4 R.
2—A4 A. 2—A4 A.
3–P4 CD. 3–AX PC.
4–P4 AR. 4-PXP.
5–CR–3A. 5–D 2 R.
6–D2 R. 6–CR–3 A.
7–P 5 R. 7–C 4 T.
8–P3AD. 8-A4 T.
9-P4 D. 9-A 3 C.
10–P4 CR. 10-PXP al paso.
11–C 5 C.
Las blancas tienen así un ataque muy fuerte.
254

Variante tercera.

BLANCAS, NEGRAs.
1–P4 R. 1–P4 R.
2—A4A. 2–A4.A.
3–P4 CD. 3–AX PC.
4–P4 AR. 4—P4D.
5–AXPD. 5–P3AD.
6–P3 AD. 6–P x A.
" 7–PX.A. 7–PD X P.
8–P XP. 8–D 5 D.
9–D2A. 9–A.4 A.

Las negras deben ganar, por tener mejor posicion.


s".
El precedente doble-gambito, muy poco usado por cier
to, lo juzgamos poco sólido. Desmembrar algo uno de los
flancos del rey, para ganar tiempos en el ataque, se com
prende; pero debilitar los dos á la vez, nos parece poco jui
cioso, y que por lo mismo producirá siempre resultados fu
nestos, si el contrario sabe aprovecharse de la ligereza ó de
la impremeditada osadía del que pone en práctica el sistema
de Mc. Donnell, ilustre émulo de La Bourdonnais.

JEMPLo DEL DoBLE-GAMBITo DE


MC. DONNELL.

Mr. Mongredien, presidente del club de ajedrez de Lón


dres, en 1859, jugó un match con Mr. Morphy, en Febrero
y Marzo de dicho año, en el Hotel de Louvre, de Paris. Se
255

gun las condiciones del convenio, debia triunfar el que pri


mero ganase siete partidas; y el resultado fué que Mr. Mor
phy completó el número convenido, sin que su adversario
hubiera podido conseguir otra cosa, que hacer tablas una
partida, que es precisamente la que ponemos á continuacion:
BLANCAs. NEGRAs.
[Mr. Mongredien.] [Mr. Morphy.]
1–P4 R. 1–P4 R.
2--A. 4 A. 2-A4.A.
3–P4 CD. 3–A XPC.
4–P4 AR. 4–P4 D.
5-PR X P. 5–P5 R.
6–C2 R. 6–CR–3A.
7–P3A. 7–AR–4 A.
8–P4 D. 8–P XP al paso.
9.-D X P. 9–Enroca.
10–A 3 T.

Muy bien jugado. Las negras tienen ahora que perder


la torre del rey, ó cambiar el alfil que impide enrocará las
blancas.

10–AXA.
11–C. X.A. 11–A 5 C.
12–Enroca con TR. 12–A X C.
13–DX.A. 13–C XP.
14–D 3A. 14–P3AD.
15–TD casilla C.
A nuestro juicio habria sido mas fuerte para las blancas,
haber situado esa torre en la casilla de la dama.
15–D2 R.
16–AXC. 16–PX A.
256

17–P4AD. 17–P XP.


18–T yx P. 18—C 2 D.
19-R, casilla T. 19–TR Casilla R.
20–C. X. P. 20–D 3 R.
21–C 5 R. " 21–C x C. "
22–P X C. 22–T casilla AR.
23–D 3 CD. 23–D XD.
24–Pyx P." 24–TD casilla C.
25—T X PT. 25–T XP.

Y el juego fué abandonado como tablas.

CAPITULO XXV.

Del contra-gambito de Greco, en la salida


del alfil del rey.

Quedó ya explicado en el capítulo 16, el contra-gambito


de Greco en la salida del caballo. Ahora hablarémos del que
se puede hacer como respuesta al avance del alfil del rey,
á la cuarta casilla del de la dama.

Los movimientos fundamentales son:


BLANCAS. - NEGRAS,

1–P4 R. 1–P4 R.
2—A4. A. 2–P4AR.
257

Hé aquí las jugadas señaladas como mejores, para el ata


que:
BLANCAS, NEGRAS,

l–P4 R. 1–P4 R.
2—A4 A. 2–P4 AR.
3–A X C. 3–TXA.
4–P XP. 4–P4 D.
5–D 5T +. 5–P3CR.
6–PXP. 6-TX P.
7–CR–3.A.

No tomaron las blancas el peon del rey con su dama, por


que las negras habrian jugado:T3 R.
7–AD–5 C.
8-DX PT. 8–D3A.
9–CD–3A. 9-T 2 C.
10-CD XP. 10–D3 D.
* 11–D4 R.

Quedan las blancas con tres peones de mas, y buen juego.

De este contra-gambito se dice tambien como del que se


hace en la salida del caballo, que no es enteramente correc
to, aunque se presta á combinaciones sumamente entreteni
das. Para nosotros, el presente contra-gambito es peligroso,
y está muy distante de ser tan defendible como aquel. En
el del caballo no se pierde el derecho de enrocarpor el lado
de la torre del rey, y en este sí; circunstancia bastante po
derosa para desecharlo. Por otra parte, la posicion que se
guarda en el uno y se consigue en el otro, son bien distin
tas. Esto no obstante, como el contra-gambito en cuestion
se puede ensayar con un jugador inferior, y como es dable
33 -
258

que se ofrezca la necesidad de tener que contrarestarlo, hé


aquí las principales variantes consideradas en los textos y
en las cuales se ve que si el contrario juega mal, hay modo
de que gane el que hace el contra-gambito.

Variante primera.

BLANCAS. NEGRAS,

1—P4R. 1–P4 R.
2—A4. A. 2–P4 AR:
3–A X C. 3–TXA.
4–P XP. 4–P4 D.
5–D 5T+. 5–P3 CR.
6–Pyx P. 6-TXP.
7–D XPT. 7–D 3A.
8–CD–3A. 8–T XP.
9–D 5T+. 9–R, casilla D.
10–D 2 R.

En caso de haberse situado esa dama en la tercera del al


fil de su rey, las negras se habrian apoderado de ella, gra
túitamente, jugando: TXC +.
10–AR–4.A.
11–C casilla D. 11–D2C.
12–D casilla A. 12–CD–3A.
13–P3AD. 13–P5 R.
14–C 2 R. 14--C4 R.
15–C4 AR. 15–C 6A.
16–R 2 R. - 16–AD–5 C.
17–CXT. 17–Cx PT+.
18–P3A. * 18–Px P+.
19–R. á su casilla. 19–CXD, y ganan.
- - -"
259

Variante segunda.

Repítanse las siete primeras jugadas de la variante an


terior.

BLANCAS. NEGRAS,

8–DX PA. 8–CD–3.A.


9–D 7T.

A fin de que las negras no la aprisionen, jugando: T2 C.


9–CD–5 D.
10–R casilla del A. 10-D 3 TD.
11—R. á su casilla. 11–C XP †.
12–R casilla D. 12—D8A †.
13–R X C. 13–AD–4.A.
14–R 3 C. 14–D 5 Air.

Variante tercera.

BLANCAS, NEGRAs.
1–P4 R. 1–P4 R.
2—A4.A. 2–P4 AR.
3–AXC. 3–TXA.
4–P XP. 4–P4 D.
5–P4 CR. 5–P4 TR.
6–P3TR. 6–P XP.
7–P X P. 7–P3 CR. -
8–P X P. 8–T XP. -"

9–P3AR. 9–P5 R.

Las negras tienen mejor juego.


260

Variante cuarta.

BLANCAS, NEGRA8.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–A4 A. - 2–P4 AR.
3—AXC. 3–TXA.
4–CD–3A. 4–D4 CR.
5–D3 AR. 5–P3D.
6–C 5 D. 6–CD–3 T.

Juego igual.
Variante quinta.

BLANCAS. NEGRAS,

1–P4 R. 1–P4 R.
2–A.4 A. 2–P4AR.
3-PX P. 3–CR–3A.
4–P4 CR. 4–P4 D,
5–A 2 R. 5–AR–4.A.
6–P 5 C. 6–Enrocan.
7–PX C. " 7–D XP.

Las blancas deben perder.

Variante sexta.

BLANCAS, NEGRAS.
l. –P4, R. 1–P4R.
2—A4 A. 2–P4AR.
3–P3 D. 3–CR–3A.
4–P4AR. 4-PR XP.
5–AD XP. 5-PX P.
6-PXP. 6–D2 R.
7–P5 R. 7–P3 D.
8–D2 R. 8–P X P.
9–A XP. . 9–P3A.

Y la posicion de las blancas es mejor que la de las negras.


Segun Jaenisch, el sistema contenido en la variante an
terior es el modo mejor de contrarestar este contra-gambito

EJEMPLO DEL CONTRA-GAMBITO DE GRECO


E, LA SALIDA DEL ALFIL DEL REY.

RLANCAS, NEGRAS,

[Un aficionado.]] [Mr. Boden.]


l–P4, R. 1–P4 R.
2–A4.A. 2–P4 AR.
3–P4 D.

Es mas fuerte esta jugada, que la de tomar el caballo con


el alfil.
3-PR x P.
4– A. X C. 4–TXA.
5–P XP. 5–CD–3 A.

6–D 5T+. 6-P3 CR.


7–P XP. 7–T XP.
8–CR–3A. 8–P3 D.
9-P3 TR. 9—A2 R.
10–A.4 A. 10–A 3 R.
ll-A 3 C. 11–D 2 R.)
12–CD–2D. 12–Enroca.
262

13–Enroca con TD. 13-A XPTD.


14–P3 CD. 14–P4 D.
15–R,2 C. 15–T X.A.
16–P X T. 16–D 3 D.
17—R X A. 17—D 6T+.
18–R casilla. C. 18–C 5 C.
19—D 5A+. 19–R casilla C.
20–C XP. 20–D 7T+.
21–R casilla A. 21–C 6 D+.
22–P X C. . 22–A 6T+.

---------

CAPITULO XXVI.
Delgambito Greco-Filidor.
Hemos llegado ya á la mas interesante seccion de las
aperturas, ó séase la relativa á los gambitos del rey; llama
dos así, por estar fundados en el sacrificio del peon del alfil

del mismo rey. En estos gambitos hay la ventaja de que


casi siempre deciden el juego, en favor de uno ú otro de los
contendientes, no solo con velocidad, sino al propio tiempo
con brillantez y elegancia.
De ellos, el que tiene mas solidezpor lo que atañe á la
defensa, es sin duda alguna el conocido con el nombre de
Greco—Filidor, á consecuencia de haber sido ideado por el pri
mero de dichos ajedrecistas, y perfeccionado por el segundo.
Lo caracterizan estos movimientos:
263

BLANCAS, NEGRAS,

1–P4 R. 1—P4. R.:


2–P4 AR. • 2–P XP.
3–CR—3 A. 3–P4 CR.
4–AR–4 A. 4–A 2 C.

Véanse á continuacion las variantes mejores con que se


puede desarrollar dicha apertura:

Variante primera.

BLANCAS. " NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–P4 AR. 2–P XP.
3–CR–3A. 3–P4 CR.
4–A4. A. 4–A2 C.
5–P 4 TR.

Greco y Filidor hacian ese movimiento: hoy está averi


guado que es preferible enrocar; pero se adelanta el peon
de la torre, ya para que las negras avancen el del caballo
del rey, dejando sin sosten el del alfil,ya para que jueguen:
P3TR, con lo cual queda sin movimiento durante algunas
jugadas el caballo del rey de las mismas negras, pues en ca
so de salir éste á la tercera del alfil ó á la segunda del rey,
despues de estar apoyado el peon del expresado cabàllo con
el de la torre, las blancas obtendrian notable ventaja con so
lo jugar: PXP.
5–P3 TR.

Si en vez de proceder así, las negras hubieran sostenido


el peon del caballo del rey con el del alfil, las blancas ha
brian sacrificado su caballo del rey por el peon del caballo
264

enemigo, para dar jaque en seguida con la dama en la quin


ta de la torre y despues en la sétima del alfil.
6–P4 D. 6–P3 D.

Esta es la jugada mas correcta que las negras pueden ha.


cer en el caso presente; porque si en vez de eso hubieran
movido un paso el peon del alfil de la dama, con el objeto
de adelantar mas tarde á su cuarta casilla el peon de la mis
ma dama, las blancas habrian avanzado el peon del rey pa
ra tomar despues, al paso, el peon de la reina contraria.
Debemos advertir aquí que en los gambitos que exami
namos, las piezas mas fuertes para el ataque son: el peon y
el alfil del rey.
7–P3AD. 7–P3AD.

No habria sido conveniente para lasnegras, haber llevado


el alfil de la dama á la tercera del rey óá la 5º del caballo,
como se demostrará en otras variantes.
8–D 2 R. 8–A 5 C.

Vino el alfil á esa casilla, por no poder situarse ya de


momento la dama blanca, en la 3º del caballo de la misma,
con lo que habria atacado simultáneamente á los peones del
caballo de la reina y del alfil del rey del adversario.
9–P3 CR. 9–PAX P.

Es muy esencial en esta clase de gambitos, destruir á


toda costa el peon que está doblado, delalfil del rey del con
trario,á fin de que el ataque sobre el mismo enemigo pueda
ser enérgico y eficaz. Hé ahí la razon del sacrificio que
acabamos de ver.

10-PXP. 10–Pyx P.
ll–T >x T. ll-A XT.
12-AD X P. 12—A3A.
285

13–AXA. 13–D XA. -


14–CD–2D. 14–C 2D. -
15–Enrocan. " 15–Enroean.
16–T casilla C. 16–D 5 A.
17–D2 C. 17–P4AR.
18–D X P. 18–D XD.
19-TX D. 19-PXP.
20–A X C.
21–C. X.A. 21–PXC. ...

22–A 7.A. 22–T casilla.A.


23–TXP. 23–R2 A.
24—R2D. 24–P4AD
25—A5T. "
Partida igual. "—
--". .— --
Variante segunda.
.—
Repítanse las cuatro primeras jugadas de la variante
,
an
" . "
terior.
BLANCAS, NEGRAS,

5–P4 TR. 5–P 5 C.


6–C 5 C. 6—CR—3 T.
" 7–P4D. 7–P3AR.
8–AD X P. 8–P3 D. - -"

Se comprende fácilmente que las negras no aprehendie


ron el caballo con el peon, porque las blancas habrian contes
tado: AD XP, ganando acto continuo la dama ó el caballo
del rey.
9–P 8 AD. 9–PX C. -
10–PXP. 10–Cá su casilla.
11–D 3 C. 11–D 2 R.
266

12–C2 D. 12–D casilla A.


13–Enrocan con TR.
Y en esta situacion las blancas deben triunfar.

Variante tercera.

Repítanse las cinco primeras jugadas de la variante pri


OITB, - - -

BLANCAs. NEGRAs.
6—P4D. 6—P3AD.
7-P5 R. 7—P4 CD.
8–A 3 C. 8–P4TD.
9-P4 TD. 9–P5 CD.
10-CD–2 D. 10–A 3T.
11–C4R. 11–D 3C.
12—C 6D+.
Las blancas ganan.

Variante cuarta.

Repítanse las seis primeras jugadas de la variante pri: I.


(98, --

BLANCAS. NEGRAS,

7-P3 AD. 7–A 5 C.


8-D3 C. 8–A4 T.
9–P X P. 9–Pyx P.
10–TXA. 10–TXT.
11 —ARXP+. *

Las negras pierden.


Variante quinta.
---

Repítanse las seis primeras jugadas de la variante pri


" -- 1 ,
1000I'8.
... ".

BLANCAS. NEGRAS,..."

7–P3AD. 7—A3 R."


8–AX.A. 8–P xA.
9–D 3 C. 9–D casilla A.
10—P y P. 10–P y P.
11–TXT. ll-A X T.
12–CXP.
Es mejor la posicion de las blancas.
r
" . . .

Variante sexta.

Repítanse las seis primeras jugadas de la variante pri


IO'8,

BLANCAS. INTEGRAS,

7–P3AD. 7—P3AD,
8–D2 R. 8—A3 R.
9–AXA. 9–PXA.
10–P 5R. 10-PD x P. "
11-PD XP. 11–C2 D.
12–P3CR. 12–P5 C.
13–P y P. 13–PX C.
14–D XP. - 14–D2 R.
15–C2 D. 15–Enrocan. -- "
16-P4 C. " 16–P4TR.
268
l7–C4 R. 17–C 3 CD.
18–A 3 R. 18—CR–3T.
19–A 5.A. 19—D2 AD.
- 20–P4TD, e . 20—Aá su casilla.
21-P5 T. - - 21–AXA. ... ".

22–PX A. 22–C2 D.
23–C 6D+. - 23–R casilla C.
24–T casilla CD, Tr
Las negras tienen una pieza de supremacía, pero sin em
bargo de eso deben perder, por la. formidabla situacional
canzada por las blancas. •
* -- -
—"
Variante sétima. -

. . ... ". .

Repítanse las cuatro primeras jugadas de la variante pri


IO'8,
.: " . . . .

BLANCAS, NEGRAs.
. . . r

* 5–P4 D. 5–P 3D. "


6–CD–3.A. 6-P3AD.
7–P4TR. 7–P3TR.
8—Px P. 8—PXP..
9–T X T. – 9–A XT. "
10–C5 R.
* --, , ,
Golpe ingenioso pero débil, si el contrario procede correo
tamente. , ,, " " -

"". 10-Pyx C.
11–D 5T. 11—D 3A.
12–P XP. . .. . 12–D2C.
13–P6R. 13–CR--3A.-
14–PXP. 14–R casilla A.
269

Mal jugado por las negras, pues debieron haber conduci


-do el reyá su segunda casilla.
15–ADXP. 15–CXD.
16–A6 D+t.


-
Variante octava.
" - " " " -

Repftanse las nueve primeras jugadas de la variante an


terior. ... ". - . -

Las. Nanas.
10—D 3D. “ 10—AD–5 C.
11–P 5R. - 11—PXP. -
12–D 7T. " " . - "
En virtud de ese movimiento, la dama blanca tiene que
apoderarse gratúitamente de una pieza del adversario. Las
negras pudieron haberlo evitado, si al practicar su jugada
décima, en vez de llevar el alfil á la quinta del caballo, hu
biesen situado el caballo del rey en la tercera de la torre:
de esa manera, colocando despues el mismo alfil en la cuarta
del alfil del rey, la reina de las blancas no habria logrado
penetrar en el campo enemigo.

Variante novena.

I: , BLANCAs. NEGRAS. r

- " -

1–P4R. 1—P4 R.
2-P 4AR. 2–P XP.,
3-CR-3A. 3–C2 R.

Esta manera de defender el gambito, no constituye pro


piamente la defensa Greco-Filidor; pero la ponemos aquí por
270

haberla considerado el mismo Greco en esta seccion,y por


que los jugadores mexicanos antiguos la usan bastante to
davía. Nosotros no la juzgamos merecedora de ser recomen
dada, porque no puede ser bueno estacionar un caballo con
el exclusivo objeto de defender un peon.
4–P4 TR. 4–P4 TR.
5–A.4 A. 5–C 3 C.
6–C 5 C. 6-C4-R. a
7–-A 3 C. 7–P3AR.
8–CR–3 T. 8–C 3 C.
9–P4 D. 9–Cx P.
10-C XP. 10–P4 CR – f.
11–TX C. 11–P XT.
12–C 6 C. 12–T 2T,
13–A 8 C. 13–T2 C., ; ;
14–DXP. 14–TXA. . .
15–C 5 Rá la descu- 15–R2 R.
bierta. - "

16—D 7A. 16–R 3D.


17–C4AD+. 17—R 3A. ,, , ,
18–D 5 D +. , -

Variante décima.

(Por A. C. Vazquez)

Esta variante y las dos posteriores son ideadas por el au


tor de este libro. Puede ser que ántes que nosotros, hayan
sido analizados los movimientos que se verán á continuacion;
pero nosotros confesamos que no los hemos hallado en nin
guna de las excelentes obras de consulta que poseemos, al
tratarse en ellas del gambito Greco-Filidor.
271

BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–P4AR. 2–Px P.
3–CR–3A. 3–P4 CR.
4–A.4 A. 4–A 2 C.
5–P4 D, 5-P3 TR.
6–Enrocan. 6-P3 D.
7–P3 CR. 7–PXP.
8–ARXP. 8–R X.A.
9–C5 R+. 9–R 2 R.
10–T7A. 10–R. á su casilla.
11–D 5T. 11–CR–3A.
12–TX Ct á la descu 12–R 2 R. "
bierta.
13–D 7A.

,
Variante décimaprimera.
(Por A. C. Vazquez.)
,

Repítanse las cinco primeras jugadas de la variante an


terior.
- BLANCAS. NEGRAS,

6–Enrocan. 6–C2 R.
7–P3 CR. 7–P XP.
8–ARX P+. 8–R X A.

9–C5 R+. 9–R casilla C.


10–C 7A. 10–D casilla R.
11–D 5T. 11–P3 D.

12–ox PTf. 12–R, 2 T.


13-T7.A. 13-A 3 R.
272

14–C5 Air á la descu- 14-R casilla C.


bierta.
15—TXA †. 15–R casilla A.
16–D XT. -

Las blancas ganan. -

Variante décimasegunda.
(Por A. C. Vazquez.) , - r

Repítanse las cinco primeras jugadas de la variante dé


Cll B. -

-
BLANCAS. NEGRAS.
6–Enrocan. . 6–CD—3 Al
7–P3 CR. 7–P XP.
8–ARX P+. 8–RX.A.
9–C 5 R+. 9–R 2 R.
10–T7A. 10–R 3D.
11–CD–3.T. , 11—AXC.
12–PXA+. 12–R. 4 A. .

13–D 5 D+. 13—R5 C.


14–D 5 C++.

Variante décimatercera.

BLANCAS, NEGRAs.
l–P4 R. 1–P4R. -
2–P4 AR. 2—P XP. " "-
3–CR—3A. 3–P4 CR.
4–A4 A. 4—A2 C.
5–Enrocan. 5-P3 TR.
273

6–P3AD. 6-P3D.
7-P4 D. 7–CR–2 R.
8-P3 CR. 8–P5 C.
9–C 4 T. 9–P 6 A.
10–P3 T.R. 10–P 4 TR.
11–C XP. 11–PX C.
12–DXP.

Y las negras tienen que perder, por la formidable posicion


de que disponen las blancas.

EJEMPLo DEL GAMBITo GRECo-FILIDOR.


BLANCAS. NEGRAS.

[V. H. der Laza.] [Dr. Bledow.]


1–P4 R. 1–P4 R.
2–P4 AR. 2–P XP.
3–CR—3 A. 3–P4 CR.
4—A4A. 4–A 2 C.
5–P4 D. 5–D2 R.
6–Enroca. 6-P3 TR.
7–CD–3A. 7–P3AD.
8-P5 R. . . 8-D 5 C.
9–C4 R. 9—Aá su casilla.
10–D2 R. 10–P 5 C.

11–C 6D +. 11–A. XC.


12–P X.A. f. 12–R casilla D.
13–C 5 R. 13—T 2 T.
14–P3AD. 14–P 6 A.
15–D 4 R: 15–-CR-3A.
274

16–DXT. 16-C X D.
17–C. x PA+. 17–R ásu casilla.
18–T casilla R+. 18–R, casilla A.
19–AX P. 19–R, casilla C.
20–T8 R+. 20–C casilla A.
21–TXC +. 21–R, 2 T,
22—A3D +.

CAPITULO XXVII.

Del gambito Bertin ó de Cunningham.

Las jugadas características de la presente apertura, en


sayadas con éxito por primera vez, como su nombre lo in
dica, por Mr. Cunningham, distinguido ajedrecista inglés,
que vive aún, son las siguientes:
BLANCAs. NEGRA.

1—P4 R. l–P4 R.
2–P4AR. 2–P XP.
3–CR–3.A. - 3-A 2 R.

Es pues, este gambito, una derivacion del Greco-Filidor;


porque en lugar de adelantarse dos pasos el peon del caballo
del rey, con el objeto de situar en seguida el alfil del mismo
rey en la segunda del caballo, se lleva dicho alfil adonde
275

se acaba de ver, á fin de dar jaque con él al rey contrario,


en la quinta de la torre.

Variante primera.

BLANCAs. NEdRAs.
1–P4 R. 1–P4 R.go
2–P4 AR. 2–PX P.
3–CR–3 A. 3–A 2 R.
4–A4 A. 4—A 5T+.
5–R casilla A. 5—A 3.A.
6—P5 R. 6–A 2 R.
7–P4 D. 7—P4 D.
8–A 2 R. 8-P4 CR.
9–P4 TR. 9–P 5 C.
10–C 2 T. 10–P4TR.
11–AD XP. 11–AR X P.
12–P3 CR. 12–A4 CR.
13–C. X. P.

Las blancas están mejor.

Variante segunda.

Repítanse las cuatro primeras jugadas de la variante an


terior.

BLANCAS. NEGRAS,

5–P 3 CR. 5–P X P.


6–Enrocan. 6–P x P+.
7–R, casilla T. 7--A 3.A.
8–C 5 R. 8-AXC.
9–D 5T. 9-D 2 R,
276
10–TX P. 10–D 4AD.
11—T8A +. 11–R2 R.
12–P4 D. 12–D X P.

Si la dama negra hubiese tomado el alfil, las blancas hu


bieran ganado fácilmente, dando jaque con su reina en la
octava del rey, y tomando despues, tambien con jaque, el
alfil de las negras.
13—AD–5 C. . . 13–R 3 D.
14–CD–2D. 14—CR—3A.
15–D 7A. 15–C XP.
16–A 3 R. 16–C 6 C+.
17–R 2 C. 17–D XAD.
18–D 5 D+. 18–R 2 R.
19–D 7A †. 19-R 3 D.
20–D 5 D+.
Juego tablas, por el jaque perpetuo.

Variante tercera.

Repítanse las seis primeras jugadas de la variante an


terior.

BLANCAS, NEGRAS.

7—R casilla T. 7-P4 D.


8–AX P. 8–CR–3A.
9–AX P+.
Nada lograrian las blancas con haber aprehendido el alfil
con su caballo, porque las negras hubieran replicado: CXA,
en cuyo caso ó salvaban despues su caballo, ó tomaban el
del contrario con la reina,
9–R X.A.
277

10–C. X.A. 10–T casilla A.


11–P4 D.
En caso de haber jugado las blancas: P5 R, la dama ne
gra hubiera tomado dicho peon, dando jaque previamente
en la cuarta casilla de la misma.
11–R casilla C.
l2-A 5 C. 12-CXP.
13–AX D. 13–TXT+.
14–DXT. 14–C 6C †.
15–R XP. 15-C. XD †.
Y las negras quedan con un peon mas, y ventajosa posicion.
Esta variante que hemos tomado de la obra de Mr. Staun
ton, nos parece que contiene el mejor modo de desarrollar
la defensa ógambito de Cunningham.

Variante cuarta.

Repítanse las cuatro primeras jugadas del gambito.


BLANCAS. NEGRAS.

5–P3CR. 5-PXP.
6–Enrocan. 6–Px P+.
7—R casilla T. 7–A 3.A.
8-P5 R. 8–P4 D,
9–PX.A. 9–C XP.

Este sistema pertenece á Filidor. El granjugador frances


aconsejaba que se dejase perder el alfil del rey, en cambio
de cuatro peones; pero segun se ha podido estudiar en las
variantes anteriores, no hay necesidad de semejante sacri
ficio.
10–A 3 C. 10–A 3 R.
278

11–P4 D. 11–C 5 R.
12–AD.4 A 12–P4 AR.
l3-CD–2 D. 13-D 2 R.
14–P4 AD.

Las blancas deben ganar.

EJEMPLO DEL GAMBITO DE CUNNINGHAM.


BLANCAs. NEGRAs.
[V. Bilguer. [Un aficionado.]]
1–P4 R. 1–P4 R.
2—P4AR. 2–P X P.
3–CR–3A. 3–A 2 R.
4–A4. A. 4—A 5T.
5–P3 CR. 5–Pyx P.
6–Enroca. 6–PXP+.
7–R casilla T. 7–P3 D.
8–AXP+. 8–R X A.
9–CX Air á la descu- 9–CR–3A.
bierta. -

10–P4 D. 10–A 6 T.
11–T3 A. 11– A 5 C.
12—Tx C+. 12–D XT.
13—DXA. 13–D 8A+.
14–R. x P. 14–D X.A.
15–CD–3 A. 15–D XT.
16—D 5A. 16-R á su casilla.

Mal hecho por las negras. Era preferible para ellas ha


ber jugado: R2 R.
279

17–D8AD+. 17–R2 R.
18–DX PA+. 18–R. á su casilla.
19–D8A +. 19–R 2.A.
20—D XP. 20–R. á su casilla.
21–C 5AR. 21–R casilla D.
22—D7 R+. 22–R casilla A.

23—C XP.

CAPITULO XXVIII.

Del gambito de Allgaier ó de Kiéséritzky,


llamado tambien “Gran Gambito,”

Jugadas esenciales:
BLANCAS, NEGRAS.

1–P4 R. l–P4 R.
2–P4AR. 2–P XP.
3–CR–3A. 3–P4 CR.
4-P4 TR.

Variante primera.
BLANCAS. NEGRAS.

l–P4 R. 1–P4R.
2–P4 AR. 2–P XP.
3–CR–3 A. 3–P4 CR.
4–P 4TR. 4–P5 C.
5—C5 C. 5-P3 TR.
6–CX PA. 6–R X C.
7–D x P. 7–CR–3A.
8–D X PA. 8–A 3D.

Esta jugada de las negras ha sido inventada por el profe


sor aleman M. Horny, y es en concepto de Basterot bastan
te eficaz para detener el ataque de las blancas. Para noso
tros es preferible: P 3D. -

9—A4. A f. 9—R2 C.
10–D 5.A.

Era mejor: D3A.


10–-A6C +.
ll-R casilla A. 11–T casilla A.

Las negras deben ganar.

Variante segunda.

- Repítanse las cuatro primeras jugadas de la variante an


terior.

BLANCAS. NEGRAs.
5—C5 R. 5–P 4 TR.
6–A.4 A. 6–CR–3 T.
7-P4 D. 7–P3 D.
8–C 3 D. 8–P 6 A.
9–P3 C. 9–P4 D.

A. M. Knight se debe esta última jugada de las negras,


buena sin duda alguna.
281
10-A X PD. 10-P3AD.
11–A 3 C. 11-DXPD.

Variante tercera.

Repítanse las cuatro primeras jugadas de la variante pri


OTB.

BLANCAS. NEGRAS,

5–C 5 R. 5-P4TR.
6–A4 A. 6-T2 T.
7–P4 D. 7-D 3.AR.
8–CD–3A. 8-P3AD.
9–C2 R. 9-P3 D.
10–C 3 D. 10-P 6 A.
11-P XP. 11–Pyx P.
12-C 3 C. 12-DX PD,
13–A 3 C. 13–A 5 CR.

El ataque de las negras es poderoso.


Variante cuarta.

Repítanse las siete primeras jugadas de la variante an


terior. -

BLANCAS. NEGRAS,

8-P3 AD. 8-A 3 D.


9-C 3 D. 9-P6 A.
10–P XP, 10–A 6 C+.
Y las blancas deben perder.
282

Variante quinta.

Repítanse las cuatro primeras jugadas de la variante pri


I10’8,

BLANCAS. NEGRAS,

5–C 5 C. 5-P4 TR.


6–A4.A. 6–CR-3 T.
7–P41D. 7–P3AR.
8–AD XP. 8–PX C.
9-PX P. 9–C 2.A.

Si ese caballo hubiera ido á su casilla, las blancas habrian


situado su alfil de la dama en la quinta del rey.
10-P 6 C. 10–C 3 D.

11–A y C. 11—Px A.
12—A 7A “r. 12–R 2 R.
13–Enrocan. 13–D 4 T.
14–A 5 D. 14-R á su casilla.
15–D casilla A.

Nojugaron las negras: A 3T, porque hubiera avanzado


un paso el peon del caballo del rey de las blancas.
15–R casilla D.
16–D 5 C+. 16–A 2 R.

17–P7 C y ganan.

Variante sexta.

Repítanse las cuatro primeras jugadas del gambito.


BLANCAS, NEGRAS,

5–C 5 R. 5-P4 TR.


288
6–A4A. 6–CR–3 T.
7-P4 D. 7–P3 D.
8–C 3 D. 8–P 6 A.
9–P x P. 9–A 2 R.

Las negras tienen mejor posicion.

Variante sétima.

Repítanse las cuatro primeras jugadas.


BLANóAs. - NEGRAS,

5–C 5 R. 5–CR--3A.
6–P4 D. 6–P3 D.
7–C 3 D. 7–C XPR,
8–A X P. 8–D 2 R.
9–D2 R. 9–A.2 C.

Juego igual. -

Variante octava.

Repítanse las cuatro"primeras jugadas.


BLANCAS. NEGRA8,

5–C5 R. 5-D 2 R.
6–P4 D. 6-P3 D.
7–C y& PC. 7-D x P.
8–D 2 R.

Juego igual,
Variante novena.

Repítanse las cuatro primeras jugadas.


BLANCAS. NEGRA8.

5–C 5 R. 5-P3 D.
6–C yx PC. 6-A 2 R.
7–P4 D.

Hay ventaja del lado de las negras.

EJEMPLO DEL GAMBITO DE ALLGAIER.

BLANCAS. NEGRAS,

[H. Von Der Laza.] [Mr. Staunton.]


1- P4, R. 1-P4 R.
2–P4 AR. 2-Pyx P.
3–CR–3A. 3–P4CR.
4–P4TR. 4–P 5 C.
5—C5 R. 5-CR-3 A.
6–A4 A. 6-P4 D.
7–PXP. 7–A 3 D.
8–P4 D. 8–C 4 T.
9–C X PC. 9–C 6 C.
10–T casilla C. 10-DX P.
11–C 2.A. 11–D2 Rt.
12–A 2 R. 12–Enroca.
13–CD–3 A. 13–T casilla R.
14-C casilla T. 14–C. X.A.
15–C y C. 15–AD-5C.
Se rinde.

CAPITULO XXIX.

Delgambito del peon de la torre del rey.

El gambito denominado así, es casi igual al de Allgaier,


con la diferencia de que se gana un tiempo en el avance del
peon de la torre del rey.
NEGRAS. BLANCA.

1-P4 R. 1=-P4 R.
2–P4AR. 2-P XP.
3-P4 TR.
Se practica este movimiento, ántes de mover el caballo
del rey, para que las negras no puedan sostener el peon del
alfil del rey, con el de su caballo.
3-A.2 R.
-4–D4 C. 4–P4 D.
5-DX PA. 5–P x P.
6-DX PR. 6-CR-3.A.
7-D3AR. 7–Enrocan.
8-A4 A. 8-AD-5C.
9–Dx PC.- 9–D 3D.
Es mejor el juego negro: si la dama contraria tomase la
torre que amenaza, las blancas ganarian dando jaque con la
dama en la sexta del caballo.
--

Variante primera.
BLANCAS. NEGRAS,

1–P4 R: 1–P4 R.
2–P4 AR. 2-PXP.
3–P4TR. 3–A 2 R.
4–CR—3A" 3-P-3 D.
5–P4 D. - 5–AD–5 C.
6-AX P. 1. . 16-A X P †.
7–P3 C. 7—A4 CR.
8—AxA. 8–AxC.
Quedan las blancas con un peon ménos.

ar Variante segunda.
BLANCAs.- NEGRA8.

1–P4 R. ". " 1–P4 R.


2–P4 AR. 2–Px P.
3–P4TR. 3--P4 D.
4–P XP. 4–D XP.
5–D 2 R+. 5–A 3 R.
6–CD–3A. - 6–D2 D.
7–P3 D. -- 7–A 3D.
8–CR–3 T..- 8–CD-3A.

Las negras tienen una posicion mas sólida.


-

Con lo expuesto basta para que se comprenda, que esta


28

manera de desarrollar el gambito, carece de belleza, de ele


gancia y de brio,para el que lleva el ataque. Se impide es
verdad, el avance del peon del caballo del rey del contra
rio, pero al propio tiempo se esteriliza todo género de ini
ciativa, en favor del que tuvo la salida.

CAPITULO XXX
Delgambito de salvio.
Salvio fué un célebre ajedrecista italiano, bastante anti
guo, que propuso desarrollar el gambito del peon del alfil del
rey, de la siguiente manera:
BLANCAS. NEGRAs.
1–P4 R. - 1–P4 R. --
2–P4 AR. 2–P X P.
3—CR—3A. 3–P4 CR.
4—A4A. 4–P 5 C. "
5–C 5 R." 5–D 5T+.
6—R casilla A. 6–CR–3A.
Esta última jugada de las negras es la que constituye
verdaderamente el presente gambito. Salvio la recomendó
sin analizarla, y los profesoros creen que se puede realizar
sin desventaja, aunque juzgan mas clara y ménos expuesta
á peligros, la de: CR–3.T.
Variante primera.

Repítanse las cinco primeras jugadas.


BLANCAS. NEGRAS,

6–R casilla A. 6-CR-3 T.


7-P4 D. 7-P3D,
8–C 3D. 8–P 6 A.
9-P3CR. 9-D 6 Tf.
10–R 2.A. 10–D 7C +.
ll-R 3 R. 11–C á su casilla.
12–C 4.A. 12–A 3T.
13–A á su casilla. 13-DXT.
14–A 5 C+. l4–P3AD.
15–Ax P+. 15–P X.A.
16–D XD.

Las blancas están mejor.

Variante segunda.

Repítanse las siete primeras jugadas de la variante an


terior.

BLANCAS, NEGRA.,

8–C 3 D. 8–P 6 C.
9–AD XP. 9–C 5 C.
10-D) 2 D. 10-C y PT +.
11–R casilla C. ll-A.2 C.
12–D 3 R. 12–D4 T.
13–C2 D.
Juego igual.
289

Variante tercera,

Repítanse las nueve primeras jugadas de la variante pri


1913,

BLANCAS, - NEGRAS,

10–R á su casilla. 10–D 7 C.


ll--C2 A. 11–CD–3A.
12–A á su casilla.

Las negras pierden la dama.

Variante cuarta.

Repítanse las nueve primeras jugadas de la variante pri


In618.

BLANCAS, NEGRAS.

10–R á su casilla. 10–D 4 T.

Si la dama se hubiera quedado en donde estaba, las blan


eas se habrian apoderado de ella, jugando:C4 A.
11–C 4.A. 11–D 4TD+.
12–A2 D. 12-D 3 C.
13–C 5 D, 13-D X PD.

No se puso la dama en la tercera de su alfil, en razon á


que las blancas habrian situado primero el alfil del rey en
la quinta del caballo, para despues atacar á la vez al reyy
á la reina, tomando con el caballo el peon del alfil.
14–A 3 D. 14–D 4AD.
15-A 3 R. 15–D4T +.
16-P4 CD. 16–D 5T.
290

17—A 5 CD +. 17–DX.A.
18–Cx PA+.
Las negras pierden la dama.

Variante quinta.

Repítanselas onceprimerasjugadas de la variante anterior.


BLANCAS, NEGRAS.

12–A 2 D. 12–D 5T.


13–CD–3 T. 13-P3AD:
14–C 5 D. 14–P4 CD.
15-P3 CD. 15–D X C.
16–A4 C. 16–D 7 C.
17–TD casilla. C. 17—D yx PT.
18–TD á su casilla. 18–D 7 C.
19—A 3A. 19–D XT.
20-D X D. 20–PX C.
21–AX PD.

Ganan las blancas.

Variante sexta.

Repítanse las doce primeras jugadas de la variante an


terior.

BLANCAS, NEGRAS,

13–CD–3 T. 13–D2 D.
14–C 5 D. 14–A 2 C.
15–AX C. 15–AXA.
16–C 6A.
Ganan las blancas la dama contraria.
291

Variante sétima.

BLANCAS. NEGRAS,

1–P4 R. 1–P4 R.
2–P4 AR. 2–PX P.
3–CR–3A. 3–P4 CR.
4–A4. A: 4–P 5 C.
5–C 5 R. 5–D 5T+.
6–R casilla A. 6–CR–3.A.
7–CX PA. -

Mal hecho: era mejor haber situado la dama en la casilla


del rey.
, 7–P4 D.
8–A XP. 8–C. X.A.
9–CXT. 9–CR—3 A.
10–P5 R. 10–C 5 R.
11–D 2 R. 11–C 6 C+.
12–PX C. 12–D XT +.
- Pierden las blancas.

Variante octava.

Repítanse las seis primeras jugadas de la variante an


terior.

BLANCAS. NEGRAS.

7–Ax P+. 7—R casilla D.


La jugada exacta era: R2R.
8–A 3 C. 8–C4 T.
9–C7A+. 9-–R á su casilla.
10-C XT. 10–C 6 C#.
292
11–PxC. 11–Dx.T.
12–R 2 R. 12–P6 A +.
13-Pyx P. 13–PX P+.
Las blancas pierden la dama.

Variante novena.

Repítanse las diez primeras jugadas de la variante an


terior.

NEGRAS, - BLANCAS.

11–R casilla C. 11–A4. A +.


12–P4 D. 12-A X P.
13-DX.A. 13–C7 R.
Las blancas pierden la dama.

Variante décima.

Repítanse las seis jugadas esenciales del gambito.


BLANCAS. NEGRAS,

7–A x P. 7—R casilla D.


8–P4 D. 8–C XPR.
9 -D 2 R. 9–C 6 C+.
10–PX C. 10–D XT+.
11–R 2.A. 11–Px P+.
12–R, XP. 12–D X A.
13–C 6 A. 13–CXC.
14–D 8 R+.
Variante décimaprimera.
BLANCA8. NEGRAS,

1–P4 R. 1–P4 R.
293

2-P4 AR. 2-PXP.


3–CR–3A. 3-P4 CR.
4–A.4 A. 4–P5 C.
5–C 5 R. 5–CR–3 T.
6-C XPC. 6–D 5T+.
7–CR–2.A. 7-P4 D.
8–AXP. 8–A 5 CR.

Las negras tienen buen juego, porque las blancas en lu


gar de tomar el peon de la dama, debieron haber situado su
alfil en la segunda del rey.

Variante décimasegunda.
Repítanse las siete primeras jugadas de la variante an
terior.

BLANCAS. NEGRAS,

8–P XP. 8--P6A.


9–A5 C+. 9–P3AD.
10–PD XP. 10–D2 R+.
11–R casilla A. 11–Px PC+.
12–R. XP. 12–D4 C+.
Ganan las negras una pieza.

Variante décimatercera.

Repítanse las cinco primeras jugadas de la variante un.


décima.

BLANCAS, NEGRAS,

6-CXPC. 6–0 X C.
294

7-DXC. 7–P4 D.

8–Dx PA. 8–PxA.


Las negras pudieron haber jugado: A 3D, pero entónces
las blancas habrian adelantado el peon del rey.
9—D 5 R+. 9–A 3 R.
10–D XT. 10—D 5T.
11–R casilla A. 11—D 5A.
12—R casilla C. 12–DX PR.
13–P3TR. 13–A4 D.
14–D 8 C. 14—P4AR.
15–D 3 C. 15–P 5A.
16–D 3AR. 16–D 8 R+.
17–D casilla A. 17—AR–4 A.
18–IR, 2 T. 18–D 6 C+.

Variante décimacuarta.

Repítanse las jugadas esenciales delgambito.


BLANCAs., NEGRAS,

7–D casilla R. 7—DX D+.


8–R. X D. - 8–CXP.
9–AX PA +. 9–R 2 R.

Variante décimaquinta.
Repítanse las cinco jugadas primeras del gambito.
BLANCAS. NEGRAS.

6–R casilla A. 6–CR–3 T.


7-P4 D. 7–P 6 A.
8-PXP. 8-P3D,
295

9–C3 P. 9-P X P.
10– C2 A. - 10–A 6Tf.
11–Cx A. 11–DXC †.
12–R 2 A. - 12–D7 C#.
13–R 3 R. 13–C 5 C+.
14–R 4 A. 14–A 3T †. _.
15–R 5.A. 15–C 6 Ri.
16–AXC. 16–D3 C.

EJEMPLO DEL GAMBITO DE SALVIO.

BLANCAS. NEGRAS,

[Mr. Hanstein, de Berlin.] [V. Der Laza.]]


1–P4 R. l-P4 R.
2–P4 AR. 2–P X P.
3–CR–3 A. 3–P4 CR.

4—A4A. 4–P5 C.
5–C 5 R. 5–D 5T†.
6–R casilla A. 6–CR—3 T.
7—P4 D. 7–P 6 A.
8–P3 C. 8–D 6 T+."
9–R 2 A. 9–D 7 C+. .

10-R 3 R., 10–P3AR.


Esa jugada de las negras, ó: P 4 AR, son muy usadas
en esta situacion por los ajedrecistas alemanes. ,
11–C 3 D. - 11–C 2.A.

12–C4AR. 12–A3T.
13-R. 3D. - 13-A X C. -
296

14-AXA. 14–P3AD.
15–C3.A. 15–Enroca.
16-A6 D. 16-P4 CD.
17–TX A.
17–AX C#.
18-P3 TR. 18-P5 CD.

19–A X PC. 19–A3 Tit.


20–R 3 R. 20–D X PC.
21–D casilla CR. 21–D2A.
22-T2 C.
22–DXP+.
23–DX PA. 23–T 6 C.
24–TD casilla CR. Se rinde.

CAPITULO XXXL
Delgambito de Cochrane,

La apertura así llamada, es una variante ó derivacion del


gambito de Salvio, inventada y analizada por el audaz aje
drecista inglés Mr. Cochrane. La forman estas jugadas:
BLANCAS. NEGRAS,

1–P4 R. 1–P4 R.
2–P4 AR. 2–P y P.
3–CR-3A. 3-P4 CR.
4-A4.A. " 4-P5 C.
297
5–C 5 R. 5–D 5T+.
6–R casilla A. 6-P6.A.

Este sexto movimiento de las negras, es el que sustituyó


Mr. Cochrane al que se ha visto en el gambito de Salvio,
es decir: CR–3T ó CR–3A.

Variante primera. - -

Repítanse las jugadas del gambito. --,

Ascas, anas
7--P4D (La mejor ju- 7—Px PffLa mejor.]
gada.] _c
8–R y P. 8—D 6T.
9–R casilla. C. 9–CR–3T.
10–D 3D. 10–D x D.
11–PXD. 11–P3D,
12–AXC. 12–A. X.A.

13–CX PA y ganan.

Variante segunda. -

Repítanso las seis jugadas del gambito. , ,


BLANCA8, NEGRAS.

7—AXPt. 7–R2R.
8–P XP. 8–P3D.
9–AX C. 9–PxC.
10–A4A. 10–Px P.
11-DXP. 11–A 6T.
12–R casilla C. 12–D 8 R †.
13–Aá su casilla. 13–T casilla C, † y ga
1 - Dl.8Dl.
n
298

Variante tercera.

.." Repítanse las jugadas del gambito.


BLANCAS, NEGRAS,

7–P3 CR. 7—D 6 T+.


8–R 2.A. 8–CR–3A.
9–P3 D. 9–P3D.
10—C. x PA. - 10–P4 D.
" 11–C, XT. 11–D7 C#.
12—R 3R. 12–CD–3A.
13—07A. 13–R. XC.
14—AXP+. 14–C. X. A.
15–PX C. 15—A3T+.
16—R4 R. 16–P7 A, † y ganan.

Variante cuarta.

Repítanse las jugadas del gambito.


BLANCAS. NEGRAS,

7–P3 CR. 7–D 6T+.


8–R 2A. 8—CR–3A.
9–R 3 R. 9—A3T+.
10–R 3D. 10-P3D.
11–CX PA. ll-P4 D.
12–AXP, 12–C. X.A.
13–C. X.A., 13–C 5 C+.
- 14–R4 A. 14–DXC. ,
15–R X C, 15–C3T +.
l6–R 3A, . 16—D 3AD,
299
17—R 3D. 17–C 5 C+. -

18—R3 R. 18—CXPAf, y ganan.

Variante quinta.

Repítanse las jugadas del gambito.


1.

BLANCAS, NEGRAS,

7–P3 CR. 7–D 6T+.


8–R 2.A. 8—CR—3A.
9—CD—3A. 9–D 7 C+.
10–R 3 R. - 10–A 3T †.
11–R 3D. 11—CD—3A.
12–CXPA. 12–CD–5 C+.
13–R 4 D. 13—D 7A+.
14–R 5 R. 14–P3D+.
15–R XC. 15—D 5D, y ganan.

Variante sexta.

Repítanse las jugadas del gambito.


BLANCAS, NEGRAS,

7–P X P. 7–CR–3A.
8–P4 D. " 8–P3D. ...
9-C XPC. 9–D 6T+.
10–Rá su casilla. 10- Cx C.
11–PxC. 11—A2 R.
12–T casilla A. " 12—A 5T+. *
13—R2D. 13—ADx P.
14–A 2 R. 14—A4 C. "
15–R á su casilla. 15–D 5T. -
16—T2A. 16–AXAD.
17–DxA. 17—AXA.
18–R X.A. 18–D X PR+.
19–D 3 R. 19–DXD +.
20–R. XD.

La posicion es igual, pero tienen las negras un peon mas.


* ,, ,

, , Variante sétima.
A “ ) - -
Repítanse las jugadas del gambito.
Blancas. NEGRAs.
—ex P. 7—CR-3A,
8–AX P. . . 8—R2 R.
9—A4 A. 9—P 3D, , ,
10–C 3D. , 10–Px P.
11–C2A. 11–A 6T†.
12–C. X.A. 12—DXC +.
13–Rá su casilla. 13–C. x PR y ganan.

Variante octava.

Repítanse las jugadas del gambito. “l –

BLANCAs. NEGRAs."
. --"

7–Px P. 7—CR-3A.
8—Cx PC. , ,, 8—CXC.
9—Pxó. 9—D 6 T.
10—Rá su casilla. 10—P4 D. . .
11—A2 R., , , , 11—D 5Tf.
12—R casilla A. 12–P4 TR.
Las negras tienen muy fuerte ataque.
"i-
"
.
Variante novena.
1 l

Repítanse las jugadas del gambito.


BLANCAS, NEGRAS,

7—Pyx P. 7–CR—3 A.

8-D2R., , , , ,, 8–P3 D.
9–C X PA. 9–Pyx P.
10–D2 A. " 10–A 6 Ti.
11–Rá su casilla. 11–D XPR+.
12—R casilla D. "
No jugaron las blancas: D3 R, porque las negras habrian
dado jaque notielo peon que está en la sexta del alfil.
12—D XA y ganan.
*) "
"" (...— -
" Variante décima.
1 } (I
Repítanse las jugadas del gambito.
BLANCAs NEGRAS,
l “ti
7–CR–3A.
7—PXP. 8–P X PT.
s—P R,
al.
9–D 9–D4 C.
10—C4 C. , , , 10—CXC. ,
11–PXC.X 0— l 11—Dx PC.
12—D2 R. 12–P4TR.
.13—CD-3A, 13—T casilla C.
14—A2 R. "
14–Rá su casilla
15—C5D., 15—D 5T†.
16—R casilla D. 16—P3AD.
17–C7A. 17—R casilla D.
18—CXT. 18–P4 D.
19–D casilla R. 19–PX.A.
Las negras ganan.

EJEMPLO DEL GAMBITO DE COCHRANE.

BLANCAS, " NEGRAS.

[La Bourdonnais.] [Mr. Cochrane.]


1–P4 R. 1–P4 R.
2–P4AR. 2-PXP.
3–CR–3A. 3-P4 CR.
4–A4 A. 4–P5 C.
5–C 5 R. 5–D 5T†.
6–R casilla A. 6–P 6.A.
7–P3 CR. 7—D 6 T+.
8–R 2.A. 8–D7 C+.
9–R 3 R. 9–A 3Tit.
10–R 3 D. 10-P4 D.
11–AXP. 11–CD–3T.
12–P3A. 12-P3AD:
13–A XPA. 13–R.2 R.
14–A 3 C. 14–C4A +.
15–R2A. 15–C XP.
r
16–D casilla A. 16—AD–4.A.
17—D XD. 17–C 7 A, † á la descu
bierta.
18-P3 D. 18–Px D.
19–T casilla C. 19-T casilla D.
303

20-AXA. 20–CX.A.
21–TX P. 21.-C. X. PD.
22–CXC. 22—AXC †.
23–R casilla A. 23–TR casilla A.
24–C2 D. 24–C 4.A.
25–A casilla D. 25–C 6 R.
26–TR casilla C. 26–A 8.A.
27–P3 C. 27–T7 A.
28–TXA. 28–C, XT.
29–CXC. 29–TXA.
30–R,XT. 30–TX C+.
Se rinde.

.."
El juicio que nosotros nos hemos formado de este gam
bito es, que si el contrario no juega con toda exactitud, debe
perder, por ser el ataque de Mr. Cochrane sumamente enér
gico; pero que si se procede como se aconseja en la variante
primera, el que lleva la salida tiene todas lasprobabilidades
de ganar, haciendo ineficaz el avance del peon del alfil á su
sexta casilla, ó lo que es lo mismo, destruyendo completa
mente la potencia del ataque, y dejando al rey enemigo en
muy crítica situacion.
En el ejemplo anterior hemos visto á Mr. Cochrane, do
minar brillantemente al célebre La Bourdonnais, solo por
que este al practicar su sétimo movimiento, jugó: P3CR,
en vez de hacer lo que aconseja el profesor Mr. Staunton,
es decir: P4 D.
304
. - -
I T -1
r " - ": U), x ")
r ,

CAPÍTULO XXXII.
"r, -
Del gambito de Muzio,*)
—- - T_,
- ,,

Salvio fué el primero que propuso el ganábito de que VB

mos á tratar en el presente capítulo; gambito que lleva sin


embargo el nombre de Muzio, porque este ajedrecista se de
dicóá analizarlo mas tarde concienzudamente, demostrando
toda su potencia.
Las jugadas fundamentales de la apertura, son:
BLANCAs. sanas. " "
- . .., ''n ( , ,
l—P4 R. 1—P4 R.
2—P4AR. 2—PXP.
3—CR—3A. 3-P4CR.
4—A4A: 4–P5 C.
Así se inauguran tambien los gambitos de Salvio y Co
chrane, pero en ellos el caballo se conduce en seguida á la
quinta casilla del rey; miéntras que en el de Muzio se deja
perder el caballo, para ganar en cambio tiempos para el ata
que y una formidable posicion. . . . . . .
Hasta hace poco se creia que el que daba el gambito, es
decir, el que sacrificaba el caballo, debia perder; mas un es
tudio muy detenido, hecho posteriormente por el profesor
aleman Von Der Laza, ha comprobado que el que aprehen
de dicha pieza, ósea el que recibe el gambito, debe ganar,
si ejecuta les movimientos exactos de la defensa.
305

Variante primera.
Repítanse las cuatro jugadas del gambito.
BLANCAS, NEGRAS.

5–Enrocan. 5–PX C.
6--DXP[La mejorju- 6–D 3A. [La mejor.]
gada.] •

7–P5 R. 7–DX P.
8–P3 D. 8–A 3 T.
9–A 2 D. 9–C 2 R.
10–CD–3A. 10—CD–3A.
11–TD casilla R. 11—D 4AD.
12–R casilla T. 12–C 5 D.
13–TXC +. 13–R. XT.

Si hubieran tomado las negras esa torre con su dama, las


blancas habrian adquirido una posicion muy vigorosa, ju
gando: D.5T.
14–C 5 D +. 14–R casilla D.
15–D 5T. 15–D casilla A.
16–AX P. 16–AXA.
17—T X.A. 17–C 3 R.
18–D4T +. - 18–R casilla R.
19–C 6A. 19—R casilla D.
Las blancas, cuando ménos, tienen jaque perpetuo.

Variante segunda.

Repítanse las 9 primeras jugadas de la variante anterior.


BLANCAS, NEGRAS.

10–CD–3 A. 10–P3 AD.


30
306

11–TD casilla R. 12–D 4AD +.


12–R casilla T. 12–P4 D.
13-D 5T. - 13–D 3 D.
14–AXPD. 14-PX.A.

No se puso la reina negra en la tercera del caballo del rey,


á consecuencia de que entónces las blancas habriantomado
el caballo con la torre, para dar en seguida jaque con su da
ma, en la quinta del rey.
15-C. XP. 15–CD–3A.
16–A 3A.

Tambien habria sido bueno haber tomado el caballo del


rey, con la torre, á fin de situar despues el alfil, en la cuar
ta del caballo.
16–D 3 C.

Como las negras tienen ganadas dos piezas, nada les im


porta perder una torre, con tal de conseguir hacer cambio de
reinas, quitando al enemigo el primero de sus elementos
de ataque.
17—TxC+. 17–CXT.
18–D 5 R yganan.

Variante tercera.

Repítanse las siete primeras jugadas de la variante pri


II108,

BLANCAS, NEGRAS,

8–P3 CD.

Esta ingeniosa jugada fué propuesta por Mac Donnell, pe


ro es ménos fuerte que: P3 D.
8–D XT.
9–CD–3.A. 9–A4.A.
10–R casilla T. 10–C2 R.
11–P4 D. 11–A XP.

12–ARXP. 12–R, casilla D.


13-A.2 D. 13–D XT +.
14–D yx D. 14–T casilla A.
15–DXP. 15–AXC.
16–AXA. 16-P3 D.

Las negras tienen la ventaja.

Variante cuarta.

Repítanse las jugadas del gambito.


BLANCAS, NEGRAS,

5–Enrocan. 5-PX C.
6–D XP. 6–A 3 T.
7-P4 D. 7–CD-3A.
8–CD–3A. 8–C XP.
9-D 5 T. 9–C 3 R.
10–ADXP. 10–AXA.
ll-TXA. 11–D2 R.

Se ve claramente que las negras no pudieron tomar la


torre con el caballo, porque la dama blanca habria dado ma
te al rey, aprehendiendo el peon del alfil.
12–AXC. 12—PDXA.
13–TD casilla AR, y ga
Il.8Il.
308

Variante quinta.

Repítanse las jugadas del gambito.


BLANCAS, NEGRAS,

5–Enrocan. 5–PX C.
6–D X P. 6–P3 D.
7–P4 D, 7—AR—3 T.
8–AD XP. 8–A. X A.
9–D X A. 9–D2 R.
10–AXP. 10–R casilla D.
11-P5 R.

Las blancas quedan con buen juego.

Variante sexta.

Repítanse las jugadas del gambito.


BLANCAS, NEGRAS.

5–Enrocan. 5–P X C.
6-D X P. 6–D 2 R.
7–P4 D. 7—CD–3A.
8–D XP. 8–CXPD.
9–AXP. 9—R casilla D.
10–CD–3A. 10–C3TR.
11–A 3 R. 11—C 3R.
12–AX C. 12–D X A.
13–C 5 D. 13-P3 D.
14–D 4 T.
Las negras pierden.
309

Variante sétima.

(Ataque denominado de Ghulam Kassim.)

Repítanse las jugadas del gambito.


BLANCAS. NEGRAS,

5–P4 D.

A nosotros nos parece que hay mayor brio en el ataque,


enrocando, como se ha visto ántes, que haciendo esto.
5–PX C.
6–D yx P. 6–P4 D.
7–A X PD. 7–P 3 AD.
8–A 3 C. 8–D XP.
9–AD XP. 9–CR–3.A.
10–C 2 D. 10–AD–5 C.
11–D 3 C. 11–C XP.
12–CXC. 12—DXC#.
13–D 3 C.
Las blancas deben perder.

Varianie octava.

Repítanse las siete primeras jugadas de la variante an


terior.

BLANCAS. NEGRAS,

8–ARX P. 8–R. X.A.


9–AXP. 9–CR--3A.
10-P3A. 10–AD-5 C. ,

Es preferible el juego negro.


310

Variante novena.

Repítanse las jugadas del gambito.


BLANCAS, NEGRAS,

5–P4 D. 5–PX C.
6–1D XP. 6–P3 D.
7–Enrocan. 7–D 3.A.
8–CD–3 T. 8–Dx P+.
9–R, casilla T. 9–A3 T.
10–AD XP. 10–D 3.A.
11—D 3R. 11–D 3 C.
12-P 5 R. 12—AXA.
13–T X.A. 13–A 3 R.
14–PXP.

Las blancas deben ganar.

Variante décima.

(Ataque llamado de Me. Donnell.)

Repítanse las jugadas del gambito.


BLANCAs. NEGRAS,

5–CD–3.A. 5–PX C.
6–D XP. 6–P4 D.

Este sacrificio de las negras es recomendado por La Bour


donnais.
7–AXPD. 7-P3AD.
8–A 3 C. 8–A3 R:
9–A. X.A. 9–PX.A.
311

10–D 5T+. 10–R 2 D.


11–P4 D. ll—D 3.A.
12–P 5 R. 12–D4.A.
13–D 3A. 13–A 5 C.

Las negras deben ganar.

Variante décimaprimera.
(Ataque conocido con el nombre de Muzio-Lolli)

Repítanse las jugadas del gambito.


* BLANCAS. NEGRAS,

5—AXP+. 5—RxA.
6—C5 R+. 6–R á su casilla.
7–D XP. 7–CR–3A.

Ganan las negras.

Variante décimasegunda.
(Muzio-Lolli.)

Repítanse las jugadas del gambito.


BLANCAS, NEGRAS,

5–AXP. 5–R X.A.


6–C 5 RF. 6–R 3.A.
7–D X P. 7–R X C.
8—D 5A +. 8–R 3 D.
9–P4 D. 9–A2 C.
10–AX P. 10–R, 2 R.
11–A 5 C. 11–A 3A.
12–P5 R. 12–AXA.
312

13–D x A. 13–R á su casilla.


14–D 5T+. 14-R 2 R.
15–Enrocan. 5–D casilla R.
16—D 5 C+. 16–R 3 R.
17—T6 A +. 17–C x T.
18–DXC +. 18–R 4 D.
19—C3.A. 19--R, X PD.
20–D4A +. 20–R 4 A.
21–P4 CD+. 21-R 3A.
22–D 4AD. 22-R 3 C.
23–D 5 C++.

Variante décimalercera.

(Muzio-Lolli.)

DLANCAS. NEGRAS,

1–P4 R. 1–P4 R.
2–P4 AR. 2-PXP.
3–CR–3A. 3-P4 CR.
4–A4 A. 4–P3AR.
5–C. X. P. 5-PX C.
6–D 5T †, y ganan.

Variante décimacuarta.

(Muzio-Morphy)

En ninguna obra de ajedrez hemos hallado la siguiente


manera de proseguir el gambito de Muzio, que tomamos de
una partida jugada por P. Morphy, y á cuya apertura por lo
mismo nos hemos permitido darle el nombre del gran aje
drecista americano.
Repítanse las cuatro jugadas del gambito." --

BLANCAS, NEGRAS,

5-Enrocan. 5–P X C.
6–D y& P. 6– D3 A.
7–P5 R. 7–D XP.
8–A XP. 8–R X A.
9-P4 D. 9–D XP+.
10–A3 R. 10–D 3 A.
11–D 5T+. 11–D 3CR. . .
12–Tx P+. 12–CR—3A.
13–TXC +. 13—RXT.
14–A4 D+. 14–R2R.
15–D4T +. 15–R á su casilla.
16–A XT.

Las blancas disponen de un ataque bastante enérgico.

Variante décimaquinta.
(Muzio—Palafox.)

Uno de los mejores ajedrecistas mexicanos, nuestro ca


balleroso é inteligente amigo D. F. Palafox, ha ideado una
manera nueva de hacer la defensa del gambito de Muzio,
que vamos á reproducir en seguida, recomendándola al aná
lisis de los maestros. Es esta:

Repítanse las jugadas del gambito.


BLANCAS. NEGRAS.

5–Enrocan. 5–PX C.
6–D X P. 6–CR–3 T.
314

7–P4 D: 7–P4 D.
8-P XP.

En caso de tomar las blancas el peon de la dama, con su


alfil, las negrasjugarian: P3AD, para aprehender despues
con jaque, el peon de la reina.
8–A 3 D.
9—A x P. 9–AXA.
10–D X A. 10–D 3D. .
11–T casilla R+. 19–R casilla A.

Queda neutralizado el ataque.

- Variante décimasexta.

Repítanse las jugadas del gambito.


BLANCAS. NEGRAS,

5–P4 D. 5-PX C.
6–Enrocan. 6-PXP.
7–AXP. 7–R XA.
8–TXP. 8–CR–3A.
9-P5 R. 9–R casilla C.
10.-P. X C: 10-P4 D.
11-D 5 T. 11–CD–3A.
l2–T2 A.

Pierden las negras.


EJEMPLO DEL GAMBITO DE MUZIO.

BLANCAs. NEGRAS.

[Anderssen.] [V. Der Laza.]]


l–P4 R. 1–P4 R.
2–P4 AR. 2–P X P.
3–CR–3 A. 3–P 4 CR.
4–A.4 A. 4–P5 C.
5–Enroca. 5–PX C.
6-DX P. 6–D 3A.
7–P5 R. 7–D X P.
8–P 3 D. • 8–A 3 T.
9–A 2 D. 9–-C 2 R.
10–C3.A. 10–P3AD.
11–TD casilla R. 11–D 4AD +.
12–R casilla T. 12-P4 D.
13–D 5 T. 13–D 3 D.
14–A XPD. 14–PXA.
15–C. X. P. 15–CD–3 A.
16—TX C+. l6–C yx T.
17–T casilla R. l7–Enroca.
18—CXC #. 18–R casilla T.
19–C 5 D. 19-D 3 C.
20–D 4 T. 20–A 3 R.
21–A3 At. 21–A 2 C.
Se rinde.

En esta partida, en la cual las negras han quedado con


una torre de mas, se ha podido ver la manera con que debe
ganarse el gambito de Muzio, por el que toma el caballo,
aunque el que ataque proceda con la precision con que ha
316

conducido su juego el eminente Anderssen. Los aficionados


deben retener bien en la memoria los movimientos ejecu.
tados por Von Der Laza,y de ese modo tendrán la segu
ridad de ganar en casos semejantes.
Kling y Harrwitz han publicado unas lecciones muyesti
mables acerca de este gambito, intituladas: «Chess Studies.»
Heydebrnad Von Der Laza ha dado al público tambien una
preciosa monografía acerca del asunto, y todos ellos han crei
do hallar jugadas muy eficaces para contrarestar la apertu
ra de qne acabamos de ocuparnos.

CAPITULO XXXIII.

De los gambitos rehusados y del gambito


del alfil del rey,
Como se ha podido ver en los capítulos precedentes, nos
otros solo nos hemos ocupado de demostrar la manera de
aceptar los gambitos y de sostenerlos, haciendo abstraccion
de los gambitos rehusados, es decir, de aquellos que no se
admiten, ó que admitidos no se siguen desarrollando para
conservar siempre la ventaja alcanzada por medio de ellos;
tanto porque este libro ha tomado mayores proporciones de
las que nos propusimos al escribirlo, cómo porque lo difícil
es saber defenderlos, desde el momento en que son aceptados.
Los gambitos se deben admitir siempre, porque en caso
317

contrario el que los propone gana tiempos para el desarrollo


de sus piezas; y ademas, porque jugándose con precision, el
que recibe el partido del gambito, tiene cuando ménos la
probabilidad de hacer tablas el combate. Pero prescindien
do de esta consideracion, basta el conocimiento que ha podido
adquirirse en las aperturas ya explicadas, para que el afi
cionado comprenda que, si no quiere seguir la marcha regu
lar de los gambitos, puede ceñirse á las reglas generales de
cualesquiera de dichas aperturas, deséntendiéndose del peon
ó de la pieza que el contrario le ofrezca con el fin de desar
rollar alguno de los gambitos mas conocidos ó comunes.
Hecha esta advertencia, véase á continuacion cómo se dis
ponen las piezas para plantear el gambito llamado del alfil
del rey.
BLANCAS, NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 R.
2–P4 AR. 2–P XP.
Si las negras en vez de tomar ese peon hubieran hecho
cualquiera otra cosa, por ejemplo: A4.A, elgambito habria
5ido rehusado.

3–A4 A. 3–D 5T.


4–R casilla A. 4–P 4 CR.

Variante primera.
Repítanse las jugadas del gambito.
BLANCAS. NEGRAS.

5–CR–3 A..- 5—D4 T.


No se situó la dama en la quinta del caballo, porque las
blancas habrian jugado A XP, con el propósito de atacar
en seguida al rey y á la reina, con el caballo, en la quinta del
rey, despues que este se hubiese apoderado del alfil.
6–P4 D, 6–P 3 D.
7—P 3 AD. 7–AD–5 C.
8–R 2.A. 8–CR–3 A.
9–D 2 R. 9–CD–2 D.
10–P 4 TR. 10–AX C.
11–D X A. 11—D XD +.
12–R. XD. 12–P5C +.
13—RX PA. 13–A 3T †.
14–R 3 C. 14–Cx P+.
15–R 2T. 15—P6 C+.
Las blancas pierden.

Variante segunda.

Repítanse las jugadas del gambito.

BLANCAS, NEGRAS.

5–CD–3 A.

Jaenisch dice que es mejor mover este caballo que el del


rey, en la situacion de que se trata, porque así se recupera
el peon del gambito.
5–P3 AD.
6–D 3 A. 6–P3D.
7–P 3 CIR. 7–D 5 C.
8–P 3 D. 8–D XD +.
9–C XD. 9–AR–3 T.
10–C 2 R.

Las blancas tienen buen juego.


319

Variante tercera.

Repítanse las jugadas del gambito.


BLANCAS, NEGRAS,

5–CR—3A. 5–D 5 C.
6–A x Pt. 6–R2 R.
7–P 3 T.R. 7–D 6 C.
8–CD–3A. "8–RxA.
9–C2 R.
Las negras pierden la dama.

EJEMPLO DEL GAMBITO DEL ALFIL DEL REY.

BLANCAS, NEGRAS.

[Mr. Harruitz.] [Herr Anderseen.]


1–P4 R. 1–P4 R.
2–P4 AR. 2–PX P.
3–A4 A. 3–D 5T+.
4–R casilla A. 4–A4 A.
5–P4 D. 5–A 3C.
6–CR–3A. 6–D 2 R.
7–CD–3.A. 7–CR–3A.
8-P5 R. 8–C 4 T.
9–C 5 D. 9--D á su casilla.
10–P4 CR. 10–PXP al paso.
ll–AD–5 C. 11–P3AR.
320 -

12-PXP. 12–PX P.
13–C 5 R. - 13–Enroca.
14–DXC. 14—PXA+.
15—C 6A. 15—R2C.
16—D XPT+. 16–R. XC.
17–C4 C++.

CAPITULO XXXV.
Del gambito de la dama, de Alep ó de Aleppo.

Stamma afirmaba que esta era la mas ventajosa de las


aperturas,pero aunque los autores modernos están distantes
de creer lo mismo, sí convienen en que sus movimientos tie
nen que practicarse con mucha firmeza y exactitud, para no
sufrir una pérdida irremediable.
Este gambito no es ni muy usado,ni muy elegante, ni muy
ejecutivo; véansesin embargo las jugadas que lo caracterizan:
BLANCAS, NEGRAS,

1–P4 D. 1–P4 D.
2—P4AD. 2–P XP.
321

Variante primera.
Repítanse las jugadas del gambito.
BLANCAS. NEGRAs.
3–P3 R[La mejor.] 3—P4 R. [La mejor.]
4–A XP. 4–P XP.
5–PXP. 5–CR–3A.
6–CD–3 A. 6–A 3 D.
7–CR–3A. 7–CD–3A.
8–Enrocan. " 8–Enrocan,
Juego igual.

Variante segunda.
Repítanse las jugadas del gambito.
BLANCAS. NEGRAS.

3-P3 R. 3–P4 CD.


4-P4 TD. 4–P3AD.
5–P XP. - 5–P y P.
6–P3 (CD. 6–A 3 T.
7–P X P. 7–PX P.
8–T X A. 8–C XT.
9—D4T+. 9—D 2 D.
10–DXC y ganan.

Variante tercera.

Repítanse las jugadas del gambito.


BLANCAS, NEGIRAS,

3–P3 R. 3–P4 CD.


4.
322

4–P 4 TD, 4–P3 AD.


5–P XP. 5-P XP.
6–D 3AR y ganan.

Variante cuarta.

Repítanse las jugadas del gambito.


BLANCAS. NEGRA8.

3–P3 R. 3–P4 CD.


4–P4TD. 4–A 2 D.
5-P XP. 5–A XP.
6-P3 CD. 6–D4 D.
7-P X P. 7-A XP.
8–D4T† y ganan una -

pieza.

Variante quinta.
Repítanse lasjugadas del gambito.
BLANCAS. NEGRAS.

3-P3 R. 3-P4 CD.


4-P4 TD. - 4–PXP.
5–AXP. 5–A 2 D.
6–D3 AR.
Las blancas dan mate ó toman una torre.

Variante sexta. -

Repítanse las jugadas del gambito.


BLANCA8, NEGRAS,

3-P4 R, 3–P4 R.
2.

4–P 5 D. 4–P4 AR.


5–AX P. 5–CR–3A.
6–CR–3 A. 6–A 3 D.
7–P X P. 7—AX P&c.

Variante sétima.

Repítanse lasjuga das del gambito.


BLANCAS. NEGRAs.

3–CD–3A. 3–CR–3 A.
4–P3 R: 4–P4 R.
5–A. XP. 5–PXP.
G-Pyx P. 6–A 3D &c.

Variante octava.

(Defensa de Schwartz.)

BLANCAS. NEGRAS,

1–P4 D. 1–P4 D.
2–P4AD. 2-PX P.
3–P4 R. 3–P4 AR.
4–P5 R. 4–A 3 R.
5–CD–3 T. 5–CD–3A.
6–A 3 R. 6-CD–4 T.

7–D 4T +. 7–P3AD.
8--A.2 D. 8-DXP.
9–D x C. 9-D) XIPC.
10–A 3A. 10–D 3 C.

Las blancas ganan.


324

CAPITULO XXXV.

DE LAS APERTURAS IRREGUILARES,

FIANcnIETTo DEL REY.-IDEMI DE LA DAMA.-APERTURAs PRANces A, HolÁNDEsA,


VIENESA YSICILIANA..-GAMIDITO DEL ALA..-LAS CAPILLITAS.

Ademas de las aperturas que nacen de la salida del peon


del rey á su cuarta casilla, que son las rejulares, se pueden
hacer tantas cuantas se les ocurran á losjugadores; pero de
las irregulares, las mas usadas son las siguientes, que vamos
solo á indicar por no prestarse á numerosas ni complicadas
investigaciones.

SISTEMA IPRIMERO.

Fianchettos del rey y de la reina.

Fianchetto es una voz italiana, que significa ataque ó de


fensa de lado, de costado ó de flanco.

Fanchetto del rey en el ataque.


- BLANCAS. NEGRAS,

1–P4 AR. 1–P4 D:


2–CR–3.A. - — 2–A 5 C.
- . . 325

3–C 5 R. 5–A4.A.
4–P4 CR. 4-P3 R.

Si las blancas tomasen ahora el alfil, recibirian mate.


5–P5 C. 5–P3AR.
6–CR–3 A. 6–PXP.
7–C X P. 7—A2 R.
8–P3 D. 8–P3TR.
9–CR–3A. 9–A 5T †,

Es mejor el juego negro.

Fianchetto del rey en la defensa.


BLANCAS. NEGRAS.

l–P4, R. l–P3 CR.


2–P 4 D. 2–A 2 C.
3–CR–3A. 3–P 3 D.
4–A.4 AD. 4–A 5 C.
5–AX PA. 5–R XA.
6–C 5 C +. 6–R. á su casilla.
7–D x A., 7–A X P.
8–C y PT. 8–TX C.
9—DXPC # y ganan.
Fianchetto de la dama en el ataque.

IBLANCAS. NEGRAS.

1–P4 AD. 1–P4 R.


2–CD–3 A. 2–P 4 AR.
3–P4 D. 3-P5 R.
4–P5 D. 4–P3AD.
5-P 6 D. 5–D 3.A.
6--P5A. 6-P3 CD.
326

7–P yx P. 7-PT X P.
8–C 4 TD. 8–AX P.
9–C yx P. 9–A 5 C.
10–A 2 D. 10–D XPC.
ll-C XT. ll-AX Ai.
12–D yx A. 12—D XT +.
13–-D á su casilla. 13-D X P.

Las negras tienen juego mas ventajoso.

Fianchetto de la dama en la defensa.


BLANCAS, NEGIRAS,

1–P4 R. 1–P3 CD.


2-P4 D. 2–A 2 C.
3–A 3 D. 3–P4 AR.
4-P X P. 4–AX P.
5–D 5T†. 5–P3 CR.
6–PX P. 6–AR–2 C.
7–Pyx Pr. 7–R casilla A.
8–P x C y pide D. 8–-R, XD.
9–D 4 CR. 9–A XT.
10–P 4 TR. 10–P3 R.
11–P 5 T. ll–R casilla A.
12-P3 AR.

Las blancas deben ganar.

SISTEMA segUNDo.
(Defensa francesa.)

BLANCAS. NEGRAS,

l-P4 R. -- –P3 R.
327

2–P4 D. 2–P3 AD ó P4 D, &c.

SISTEMA TERCERO.

(Apertura holandesa.)
BLANCAS. NEGRAS,

1–P4 AR. 1–P4 R.


2-PX P. 2–D 5T+.
3–P3 CR. 3--D 5 R.
4–CR—3 A. 4–CD–3 A.
5–CD–3 A. 5–D4 AR.
6–P4 R. 6–D 3 R.
7–P4 D. 7–D 2 R.

Las blancas tienen la supremacía.

SISTEMA. CUARTO,

(Apertura siciliana)

BLANCAS. NEGRAS,

1–P4 R. 1–P4AD.

Esta respuesta de las negras es lo que constituye la de


fensa ó apertura siciliana; la mejor que, en concepto de Jae
nisch y otros autores, se puede hacer á la salida del peon
del rey contrario, cuando avanza hasta su cuarta casilla.

Variante primera.
BLANCAS. NEGRA8,

1–P4 R. 1–P4AD.
2–P4 D. - 2-PXP.
328

3–D XP. 3–CD–3A.


4–D á su casilla. 4–CR–3A.
5–CD–3 A. 5–P3 R.
6–AD–5 C. 6–A 2 R.

Partida igual.

Variante segunda.

BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 AD.


2–CR–3 A. 2–P3 R.
3–P4 D. 3–P4 D.
4–PXPD. 4–PR XP.
5–P4AD. 5–PX PD.
6–PXP. 6-D X P.
7–DX P.

Partida igual.

Variante tercera.

BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P4 AD.


2–P4 AR. 2–CD–3.A.
3–CR–3A. 3–P3 R.
4–A 2 R. 4–P4 D.
5– P3 D. 5–PX P.
6–Px P. 6—D XD †.
7–AX D.

Partida igual.
Variante cuarta.

BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. l–P4AD.
2—P4AD. 2–P3 R.
3–CR–3A. 3–CD–3A.
4–CD–3A. 4--P3 CR.
5–P3D. 5–A2 C.
6–-A.2 R. 6–CR–2 R.

* Las negras tienen buen juego.

Variante quinta.

(Gambito del ala.–WingGambit.)


BLANCAS. NEGRA8,

1–P4 R. 1–P4AD.
2–P4 CD, 2–Pyx P.
3-P4 D. 3–P 4 D.
4–P5 R. . 4–AD-4 A.
5–P 3 TD. 5–Pyx P.
6–A XP. " 6–CD–3 A.

Las negras tienen un peon mas y buen juego.

SISTEMA QUINTO.

(Las capillitas.-Les petites chapelles).

A una variante del Fianchetto de la dama, han dado los


franceses el nombre de: Les petites chapeles, por laforma de
pequeñas capillas que figura ó imita en el tablero. Hé aquí
cómo se plantea:
42
330

BLANCAS. NEGRAS,

1-P4 R. 1–P3 R.
2-P4 D. 2–P3 CD.
3–A 3 D. 3–A 2 C.
4–CR–3 T. - 4–P3 CR.
5–Enrocan. 5–A 2 CR.
Esta apertura es pues, un doble Fianchetto, nada sólido ó
conveniente á nuestro humilde modo de ver.

SISTEMA SEXTO.

(Apertura vienesa).

En algunas publicaciones inglesas y alemanas de Marzo


de 1875 (que tenemos á la vista), hemos hallado la siguien
te apertura, que por haber sido adoptada últimamente por
los ajedrecistas mas notables de Viena, en sus recientes com
bates, ha recibido el nombre de salida vienesa. -;
-

Es esta:
-

BLANCAS. NEGRAs.

1–P4 R. 1–P4R.
2–CD–3A. 2–CD–3 A.
3–A4A. 3–A4. A.
4–P3 D. 4–IP3 D.

Como se ve nada de particular tiene la presente apertu


ra, encaminada solo á hacer un dilatado juego de defensa.
331

CAPITULO XXXVI.

DE Los PARTIDos con vNTAA


El modo que hay para equilibrar de alguna manera las
fuerzas de dos ajedrecistas, de conocimientos diferentes, es
que el que sabe más dé alguna ventaja al que sabe ménos,
como quitarse de su juego, por ejemplo, ántes de comenzar
la partida, la dama, una torre, un caballo, &c. Este género
de ventajas no requiere aperturas especiales, y además en el
curso de este libro se han podido ver diversas partidas en
las que alguno de losjugadores ha dado á su contrario el
partido de batirse sin una torre, sin un caballo ósin la reina.
Nos ocuparémos en consecuencia, únicamente de estas dos
especies de ventajas: 1º–dar salida y peon; 2º, dar peon
y dos salidas, -

SISTEMA PRIMERO.

Creon y salida)
El peon que se suprime en estos casos, es el del alfil del
rey, porque la ausencia de dicho peon es la que deja en po
sicion mas crítica al que da la ventaja, supuesto que así que
da flanqueado su rey y con graves dificultades para poder
enrocar. - .
332

Variante primera.
(En estas y en las demas variantes, quítese del tablero
el peon del alfil del rey de las negras).
BLANCAS, NEGRAS,

1–P4 R. 1–CD–3A.
2–P4 D. 2—P4 R.
Mal hécho por las negras. Era mejor: P3 RóP4 D.
3-P5 D. 3–CD-2 R.
4–AD–5 C. 4–CR–3.A.
P3 D hubiera sido preferible.
5–A X C. 5–PXA, &c.

Variante segunda.
BLANCAS. NEGRAS.

1–P4 R. 1–P3 R.
2–P4 D. 2–P3AD.
3-P4 AB). 3- P3 D.
4–CD–3.A. 4–P3CR, &c.

Variante tercera.

BLANCAS, NEGRAS,

1–P4 R. 1-P3D:
2-P4 D: 2–CR–3A.
3-A 3 D. 3-P4 R.
4-P5 D. 4–P3AD, &c.
333

Variante cuarta.

BLANCAS. NEGRAs. ´

1– P4 R. 1–CR–3.T.

Esta defensa era la que acostumbraba usar Filidor, y que


Walker no cree mala. La Bourdonnais la juzga débil y de
ficiente.

2–A4.A. . 2–P3 R.
3–CD–3A. 3–C2 A.
4–P4 AR. 4–P3AD, &c.

Variante quinta.

BLANCAS, NEGRAE,

i–P4 D. 1–P3 R.
2–P4AD. 2–P4 D.
3–CD–3A. 3–CR–3A.
4-P3 R. 4–P3AD, &.

Variante sexta.

BLANcas. NEGRAS.

1–P4 R. 1–CD–3A.
2-P4 D. 2–P4 D.
3-D 5 T †. 3-P3 CR.
4–D XPD. 4--DX D.
5–PX D. 5-C yx P."
6-A 3R. -_ 6–C4 A.
Las negras no tienen mal juego.
334

SISTEMA segUNDo.

(Peon y dos salidas)


.

(En esta y en las demas variantes. quítese del tablero el


peon del alfil del rey de las negras.) -

BLANCAS. NEGRAs.
1–P4 R. " " - ".

2–P4 D. 2–CD–3.A.

Debe advertirse aquí que, cuando se da este partido, en


las dos primerasjugadas no puede pasarse con ninguna pie
za, de la cuarta casilla. "

3–P 5 D. 3–C 4 R.
4–P4AR. 4–C2A, &c.

Variante segunda.
BLANCAS. NEGRA.
1-P4 R.
2-P4 D. 2–P3 R.
3–A 3 D. 3–P4D.
4–P5R. 4–P3 CD, &c.

Variante tercera.

BLANCAS, - NEGRAS,

1–P4 R.
2–P4 D. 2-P3D. "
-
335

3-A 3 D. 3–C2 D.
4-P4 AR. 4–P3CR, &c.

Variante cuaría.

BLANCAS. NEGRAS.

1--P4 R.
2-P4 D. 2–P3 CD.
3–A 3 D. 3-A 2 C.
4-P5 R. 4–P3 CR, &c.

CAPITULO XXXVII.

DE LAs REFoRMAs AL JUEGo DEAJEDREz.


Damos punto aquí por lo que respecta á las aperturas.
En Europa, especialmente en Alemania, se principia áju
gar el ajedrez en un tablero doble, es decir, con 128 casillas,
donde se colocan cuatro juegos completos, dos blancos y dos
negros, uno en cada ángulo del mismo: así se consigue que
jueguen á la vez cuatro personas, y que alternativamente
ejecuten los movimientos, primero el que lleva un juego blan
co, despues el que dirige un juego negro, en seguida el que
conduce el otro juego blanco, y así sucesivamente. Tambien
se ha propuesto aumentar aljuego actual cuatro peones, á
- 336

fin de que halla diez en poder de cada jugador sin aumen


tarse por eso las piezas, aunque sí las casillas del tablero que
fuesen necesarias: bajo ese sistema, se dejarian vacías las
casillas del lado del reyy de la reina.
Nosotros que creemos que el ajedrez tal como se juega
hoy es infinito, no vemos la conveniencia de que se le aña.
dan nuevas dificultades, que por otra parte le quitarian la
belleza de su unidad histórica. Por eso hemos hecho caso
omiso de tales reformas, que afortunadamente no han sido
bien recibidas por la gran mayoría de las nacionesilustradas,
que rinden culto al mas noble yprovechoso de los entreteni
mientos humanos. -

FIN DE LA PRIMERA PARTE.


PARTES SEGUNDAYTERCERA.

DE LOS FINALES DE PARTIDA Y DE LOS


ESTRATA(EMAS () PROBLEMAS.
SECCION L.

DE LOS FINALES DE PARTIDA.

Conocidas ya las aperturas mas usuales é importantes,


así como las reglas generales del juego, vamos á entrar al
exámen de los finales de partida mas dignos de ser estudia
dos, por la frecuencia con que suelen presentarse. Cuando
nuestras ocupaciones nos lo permitan hemos de escribir y
publicar una extensa monografía sobre finales, lo mismo que
cien problemas que tenemos hechos, y cuyos trabajos podrán
estimarse como un apéndice ó suplemento á este libro; por
ahora huyendo de darle proporciones que asusten á los afi
cionados noveles, nos concretarémos únicamente á lo masim
prescindible y de mayor utilidad.
Es de sumo provecho conocerprolijamente los finales de
partida, bien para entablar un juego cuya defensa sea deses
perada, bien para impedir que el contrario nos empate ónos
gane una partida én la cual todas las ventajas se encuentran
de nuestro lado.
En los capítulos cuarto, quinto y sexto quedaron expues
tas multitud de consideraciones y preceptos, con ciertas es
pecialidades que rigen en México, referentes álos finales,
que el aficionado debe volverá leerántes de penetrar al exá
men de esta seccion; consideracionesy preceptos que tenia
340

mos el propósito de ampliar aquí, pero que sin embargo no


lo verificamos, por el motivo anteriormente indicado, de no
dará la obra un número muy crecido de páginas.
La utilidad de los problemas consiste en dar al que los
estudia, facilidades para la combinacion, y enseñarle el mo
do de forzar el mate en situaciones anómalas y raras, que
aunque no se presenten de una manera idéntica en la prác
tica, puedan asemejarse á ella.

EJERCICIO PRIMERO.

MATE DE LA DAMA CONTRA EL REY SOLO.

POSICION.

Colóquense en el tablero, nada mas las piezas siguientes:


Rey blanco, en su casilla.—Rey negro en la casilla del caballo de su dama.
Peon blanco, en la sexta del caballo de su rey.

Se supone que las blancas acaban de jugar, aprehendien


do la última pieza que les quedaba á las negras. Segun la
costumbre mexicana,como el rey negro ha quedado solo des
de ese instante, el dueño de él, principia á contar acto con
tinuo, los movimientos que ejecuta; porque si el peon blanco
es coronado reina, dicho rey ántes de llegará la jugada dé
cimasegunda deberá morir, así como tendrá que sucederle
otro tanto ántes de la décimaoctava, si el peon es converti
do en torre. En el caso de que las blancas no diesen el ma
te bajo esas condiciones, la partida seria tablas.
.
- " NEGRAs. - - "BLANCAS.

l-R 2.A. 1-P7 C.


341

2–R 3 D. 2–P 8C; pide D.


3–R 2 R. 3–D 6 CR.

Como para que el mate se efectúe, las blancas tienen que


acercar su rey y su reina al rey contrario, arrinconando á
este, el rey atacado debe procurar impedirlo, ganando tiem
pos, para aspirar al empate. " - ,

4–R 2 D. 4–R 2D.


5–R2 A. 5–R 3 D.
6–R 2 D. 6—R4 D.
7—R2A. 7—R5D.
8–R,2 D. 8—D7A.
9–R casilla A. 9—R6A.
10—R casilla D. 10–D 7D+.

Variante.

Colóquense las piezas lo mismo que ántes.


NEGRAS, - BLANCAS.

1—R2 A. 1–P7 C. "


2–R 3D. 2–P8 C; pide D.
3—R4 A. 3–D 6 R.
4—R4 C. 4–D 6 D.
5—R5A. " 5—R2 D.
6-R, 6 C. 6–D 4 D:
7—R 7T. 7–R,2 A.
8–R, 6 T. 8—D4 R.
9–R, 7T. 9–D 4TD +.
342

EJERCICIO SEGUNDO:

MATE DE UNA TORRE CONTRA EL REY SOLO.

POSICION.

Rey blanco en la casilla de su torre.-Torre blanca en la octava de la torre de


su dama.-Rey negro en la cuarta de su dama.

NEGRAS. BLANCAs.

1–R 5 D. 1–T 5T.


2–R 5A. 2–R 2 C.
3–R, 5 C. 3-T 5TR.
4–R 5A. 4–R 3.A.
5–R 5 D. 5–T5 CR.
6-R 6 D. 6–T4 CR.

7–R 7 D. 7–T4 D+.


8–R 6.A. 8-R 3 R.
9–-R 7A. 9—T4AD +.
” 10–R, 6 C. 10–R 3 D.
11–R 7C. 11–T4 CD+.
12–R 6 T. 12—R 3A. .
13–R,7 T. 13–R 2.A.
14–R 6 T. 14–T4AD.
15-R 7T. 15–T4TD +.

Variante primera.
Pón 3anse las piezas
p así:

Reynegro, en la casilla de su reina. Reyblanco, en la sexta de su dama. Tor


re blanca, casilla de la dama.

BLANCAS. NEGRAS,

l-T 2 D. 1-R casilla A.


343

2–T2CD. 2–R casilla D.


3–T8 C+. -

Variante segunda.
La posicion igual á la anterior variante.
(BLANCAs. NEGRA,

1–T2D. 1–R á su casilla.


2–T2AR. 2–R casilla D.
3–T8A +.

EJERCICIO TERCERO.

MATE DE LOS.DOS ALFILES CONTRA EL REY SOLO.

Los reyes y los dos alfiles blancos se colocan en sus casillas respectivas.

BLANCAS, NEGRA3,

1–AR–3 T. 1–R casilla D.


2-AD-4 A. A 2–R 2 R.
3–R2 R. 3–R3 A.
4–R3 A. 4–R 2 R.
5–A 5AR. 5–R 3.A.
6–R. 4 C. 6-R 2R.
7–R 5 C. 7–R á su casilla.
8–R 6 A. 8–R casilla D.
9–A 6 D. 9–Rá su casilla.
10–A 7 AD. 10—R casilla A.
11–A 7 D. 11–R casilla. C.
12–R 6 C. 12–R casilla A.
13–A6 D. 13-R casilla G.
344
14--A 6Ri; 14—Reasilla T.
15—A5 R+.

Variante primera.

Repítanse las seis primeras jugadas de este ejercicio.


BLANCAS. NEGRAS,

7-R 5 C. 7–R casilla D..


8-R 6 A. ". " 8–Rá su casilla.
9–AD–7.A. 9–R casilla A.
Y sigue como ántes.

Variante segunda.
Repítanse las seis primeras jugadas del ejercicio.
BLANCAS. - NEGRAs.
7–R.5 C. 7–R2 A.
8–A 6 D. 8–R2 C.
9—A 6 R. 9–R2T,
10–A8AR. 10–R casilla T.
11--R6A. 11—R2 T.
12–R 7A. 12–R, casilla T.
13–A 7C +. 13—R2T.
14—A5AR †.
Para dar el mate anterior, ólo que es lo mismo, el de los
dos alfiles, se debe tener presente que solo se puede verifi
car obligando al rey enemigo á situarse en uno de los án
gulos del tablero, en la casilla de uno de los caballos, ó en
la segunda de cualquiera de las torres.
345

EJERCICIO CUARTO.

MATE DE CABALLO Y ALFIL CONTRA EL REY SOLO,

Para dar este mate, sin duda el mas difícil de todos, es


indispensable reducir al rey contrario á situarse en alguno
de los dos ángulos del tablero, que sean del color del alfil de
que se dispone. Por lo mismo, el rey atacado debe procu
rar refugiase en cualquiera de los otros ángulos, desde cu
yo lugar, se necesitan diezy ocho óveinte jugadas de mas pa
ra realizarlo:
Hé aquí la manera de dar el mate de que se trata segun
lo enseña Filidor:

POSICION”,

Rey blanco, en su cuarta casilla.–Rey negro, en la tercera de su alfil.-Caba


lo blanco, en la casilla del caballo de la dama.-Alfil negro en la casilla del alfil
del rey.

BLANCAS. NEGRAS.

1–A4 A. 1–R 3 C.
2–R 4 A. 2–R3 A.
3–C3.A. 3–R 3 C.
4–C4 R:

Debe tenerse presente que en este mate, la mision del ca


ballo es cuidar que el rey atacado no se sitúe en las casillas
de color inverso al del alfil.
4–R 3 T.
5–R 5A. 5–R 2 T.

Si el rey negro hubiese ido á la cuarta de la torre, el alfil


blanco habria dado jaque en la segunda del rey con lo cual
se facilitaba el mate. ,

4.
346
6–R 6 A. 6-R casilla T.
7–C 6 D. - - 7-R, 2 T.
8–C 7 AR.

Esta es la situacion, en que se mecesita forzar el mate en


diez y ocho óveinte jugadas, por hallarse el rey atacado en
el ángulo de color contrario al del alfil.
8–R casilla. C.
El caballo se opone á que vuelva el rey al rincon: el alfil
debe impedir que ocupe las casillas blancas.
9–A3D. 9–R casilla A.
10–A 7T. 10–R á su casilla.
11–C 5 R. 11–R casilla A.
12–C 7D+. 12—Rá su casilla.
13–IR, 6 R. 13–R casilla D.
14–R 6 D. 14–R á su casilla.
15—A 6 C#. 15–R casilla D.
16–A 7A. 16—R casilla A.
17–C 5.A. 17–R casilla D.
18–C7 C+. 18—R casilla A.
19–R. 6 A. 19–R casilla C.
20–R,6 C. 20–R casilla.A.
21—A 6 R+. 21-R casilla C.
22–A 7 D. 22-R casilla T.
23–C 5.A. 23-R casilla C.
24–C 6 T+. - 24–R casilla T.
25–A 6 A +. " -

Variante.

Repítanse las diez primeras jugadas del ejercicio.


BLANCAS, NRGRAS.

ll-C 5 R. 11-R casilla D.


. 347

12–R6 R. 12–R 2.A.


13–C 7 D.
Tanto de este modo, como del otro, los saltos del caballo
son los mismos.
13–R 3A.
14–A3D.
Para que el rey no pueda escaparse al ángulo negro.
- 14–R2A.
15—A4 R. 15—R casilla D.
16–R 6 D. 16–Rá su casilla.
17--A6C +.
Y sigue como ántes.

EJERCICIO QUINTO.

MATE DE TORRE Y ALFIL CONTRA TORRE Y REY.


.

Filidor segun indicamos en otro lugar, consideró como una


verdad indisputable, que este mate se podria dar en todas
ocasiones. Posteriormente algunos ajedrecistas ingleses y
alemanes han pretendido demostrar que bajo tales condicio
nes el juego es tablas, si el que tiene la torre sabe evitar
que se le lleve á la situacion escogida por aquel, defendién
dose con correccion y exactitud. Nosotros sin meternos á
ventilar la cuestion, aunque ya dijimos anteriormente que
pensábamos como Filidor, nos ceñirémos á copiar en segui
da los movimientes por él recomendados en este caso, no sin
advertir primero que, el que tiene la torre debe procurar
cambiarla por la de su adversario, pues un alfil solo no pue
de dar mate. - -
348

POSICIONI,

Rey negro en su casilla.—Torre negra, en la segunda de su dama.–Torre blan


ca, en la casilla del alfil de su dama.—Alfil blanco, en la quinta del rey.–Rey
blanco, en su sexta casilla.

BLANCAS, NEGRAS,

1–T8A +. 1–T casilla D.


2–-T7A. 2-T7D.

Háse dado la situacion con que comienza este ejercicio,


como la mejor para el negro y la única en que está en de
fensa. Despues se verá el modo de reducirle á ella. .
3-T7 CD.

Para llegar al mate debeis forzar al adversario á que lleve


su torre á la casilla primera ó tercera de la dama blanca.
Como llegue á colocarse en uno de estos dos puntos, la vic
toria es vuestra en un número fijo de jugadas.
3–T 8 D.
4–T7 CR. 4–T8AR.
5–A 3 CR. 5–R casilla A.
6–T4 C. 6–Rá su casilla.
7–T 4AD. 7–TS D.
8–A4 T. 8–R casilla A.
9—A 6 A. 9—T8 R+.
10–A 5 R. 10–R casilla C.
11–T 4 TR. Pierden.

Variante primera.
BLANCAS. NEGRA,

1–T8A †. 1–T casilla D.


2–T7.A. 2-T7 D;
349

3-T7 CD. " 3–T 8 D.


4–T7 CR. 4–R casilla A.
5–T7TR. 5–T8 CR.
6–T 7 R. 6–R casilla C.
7–T8 R+. 7–R2 T. "
8–T.8TR+. 8-R 3 C.
9–T8 CR.
Pierden las negras su torre.

Variante segunda.
BLANCAS. NEGRAS,

1–T8A +. 1–T casilla D.


2–T7.A. 2–T7 D.
3–T7 CD. 3-T 8 D.
4-T7 CR. 4–T 8 AR.
5–A 3CR. 5–T 6 A.
6–A 6 D. " 6–T6 R+.
7–A 5 R. 7–T 6 AR.
8–T7 R+. 8–R casilla A.
9–T7 AD. 9–R casilla C.
10–T7 CR+. 10–R casilla A.
11–T4 C. 11–R á su casilla.
12–A.4 AR. Pierden.

Variante tercera.

Repítanse las cuatro primeras jugadas de la variante an


terior.

BLANCAS, NEGRAS,

5–R casilla A.
350)

6-T4 C. 6–R á su casilla.


7–T4AD. 7—R casilla A.
8–A 5 R. 8–R casilla. C.
9-T4 TR. • Pierden.

Modo de reducir las negras á la situacion de este ejer


cicio.

Colóquense así las piezas:


Rey blanco, en su cuarta casilla.—Alfil blanco, tercera del rey–Torre blan
ca, segunda de la torre de la dama.-Rey negro, en su tercera casilla-Torre ne
gra, en la segunda de su dama.

1–T 2 CD. 1–T casilla D.


2–A4 A. 2–T casilla R.
3–T6 C+. 3–R2A.
4–R 5 A. 4–T7 R.
5--T casilla C. 5–T7.A.R.
6–T7 C+. 6–R casilla A.
7–R 4 R. 7–R. á su casilla.
8–A5 R. 8–T2 A.
9–T8 C+. 9–R 2 R.
10–R 5 D. 10–T8.A.R.
11–T7 C+. 11–R á su casilla.
12–R 6 R.

Y queda el juego en la posicion necesaria para eltriunfo.


Este asunto se presta á un análisis muy extenso, pero nos
parece que con lo expuesto es suficiente, para que nuestros
lectores se formen una idea bastante exacta del modo con
que deben conducirse, en los casos parecidos que se les pue
dan ofrecer, ... -
351

EJERCICIO SEXTO.

DOS CABALLOS CONTRA IEY.

No es posible dar mate con dos caballos únicamente, cuan


do el rey contrario se halla solo; pero si este tiene alguna otra
pieza que mover, entónces sí puede conseguirse,porser ne
cesario forzarlo primero con uno de los caballos áfin de dar
le el mate con el otro. Pondrémos un ejemplo.
POSICIONI,

Reyblanco, en su casilla.-Caballos blancos, en la segunda de la dama y en la


tercera del rey-Peon blanco, en la segunda del caballo de la dama.-Rey negro,
en la octava del alfil de su dama.–Peones negros, en la tercera y en la sétima del
alfil de la dama negra.

BLANCAS. NEGRAS,

1–C 3 R. á4AD.

Véase demostrado que dos caballossolos están impedidos


de dar mate,pues el rey negro se hallaria forzado si no tu
viese un peon que mover ahora.
1–P4.A.
2–P4 C. 2–P XP.
3–R 2 R. 3–P 6 C.
4–R á su casilla. 4-P7 C.
5–C 5 R. 5–P8 C.
6–C 3D +.

EJERCICIO SETIMO.

REY Y IPEON CONTRA REY.

Es muy comun que al terminarse las partidas de ajedrez,


quede uno de los contendientes con un peon, el cual por su
352

puesto debe su dueño procurar coronar, pidiendo en cambio


la pieza que le convenga. Por la propia razon el adversario
tiene que oponerse á esos deseos, es decir, pretender que el
peon no llegue á su octava casilla. Aunque son muchos y
diferentes los casos que se presentan disponiendo un rey de
un peon, y no teniendo ninguno el contrario, vamos á po.
ner en seguida el que nos parece mas difícil y curioso.
POSICION.
Rey blanco en su casilla.—Rey negro tambien en su casilla.-Peon blanco en
la segunda de su rey.

BLANCAS. NEGRAS.

1–R 2 D. 1—R2 R. "


2–R 3 R. 2–R 3 R.
3–R 4 R. 3–R3 A.
4–R 5 D. . 4–R 2 R.
5–R 5 R. 5–R2 A.
6–R 6 D. 6—Rá su casilla.
7-–R6 R. 7–R casilla D.
8–P4 R. 8–R á su casilla.
9–P 5 R: - 9–R, casilla D.
10–R 7A. 10–R 2 D.

11–P6 R.
No puede evitar el rey negro la coronacion del peon.
En la posicion de este ejercicio hemos visto ganar á las
blancas: fué sin embargo porque principiaron á jugar. Te
niendo las negras la salida, la partida es tablas, segun se
notará en seguida:
Pónganse las piezas lo mismo que ántes.
NEGRAS, BLANCAS.

1–R.2 R. 1–R2 D.
353
- 2-R 3 R. 2–R 3 R.
3–R 4 R. 3–R 3 D.
4–R 4 D. 4–R 3 R.
5–R 4 R. 5–R 3 D.
6–R 4 D.
La manera en este caso de hacer seguro el empate, es co
mo se verá á continuacion: tener el rey negro frente al otro,
cuando puede hallarse separado ínicamente poruna casilla;
y cuando no es eso posible, situarlo detras del peon.
6–P4 R+.
7–R 4 R. 7–R 3 R.
8–R,3 R. 8–R 4 A.
9–R 3A. 9–P5 R +.
10–R 3 R. 10–R 4 R.
ll—R, 2 R. ll-R 5 D. . .
12–R 2 D. 12–P6 R+.
13–R 2 R. 13–R 5 R.
14–R á su casilla. 14–R, 6 D.
15–R, casilla D. 15–P7 R.
l6–R á su casilla. 16–R ó R.

Y la partida es tablas, por estar forzado el rey negro, pues


este sin hallarse en jaque no puede moverse á ningun lugar.

IEJERCICIO (OCTAVO.

. TREs ProNEs coNTRATRBs.

(Final denominado «Posicion de Greco»)


IPOSICION,

Los reyes en sus casillas respectivas–Tres peones blancos en la segunda de la


torre, del caballo y del alfil de la dama.—Tres peones negros en la segunda de la
torre, del caballo y del alfil de su rey.

Greco creyó que en esta situacion el juego era tablas, sa



354

lieran ó no las blancas. Durante dos siglos, todos los ajedre


cistas opinaron como aquel, pero el célebre Szen,jugador
húngaro, ha demostrado que las negras tienen que perder
forzosamente en todos los casos. Siguiendo á Szen, vamos
á dar la ventaja de la salida á las negras, para que se com
prenda el modo de triunfar.
NEGRAS. BLANCAA,

l-R 2 D. 1–P4 T.
2–R 3 A. 2–P 5 T.
3–R 4 C. 3–P4 C.
Si el rey negro se apoderase ahora del peon del caballo,
el de la torre iria á coronarse dama sin dificultad.
4–P4 T. 4–P4A +.
5-R 3 T. 5–P5 A.
6–R. 4 C. 6–R, 2 A.
7-P5 T. 7-R 2 C.
8-P4 C. 8—R 3.T.
9–P4 A. 9–R 2T.
l0–P5 A. 10–R 2 C.
ll-P5 C. ll-R casilla C.
12–P5 A. 12–R2A.
l3–P 6 T. 13–R, 3 C.
l4–R 3A. 14–P 6 T.
l5–R 2.A. l5–P5 C.
l6–IR casilla C. 16-P6 C,
l7–R casilla A. 17.- P 6 A.
l8–R casilla D. 18–P7A.
19–R casilla A. 19–P 7 T.
20–R 2 C. 20–P8A y pide D.
21–R X D. 21--P.8T y pide D.
Pierden las negras.
355

Variante.

Pónganse las piezas como ántes


NGRAS. BLANCAS.

1-P4.T. 1–R 2.A.


2–P5T. 2-R 2C.
3–P4 C. 3-R 3 T.
4–P4 A. 4–P4 T.
5–P5 A. 5-R 4 C.
6-R 2 D. 6–P5T.
7-R 2.A. 7-P4 A.
8-R 2 C. 8-P5.A.
9–R 3A. 9-IP 6 T.
10–R 2.A. 10-P4 C.
ll-R casilla. C. ll-P 6A.
12-R.2A. 12–P7T y ganan.

EJERCICIO NOVENO.

TRIPEONES CONTRA TIRE.

(Final denominado «Posicion de Szen.)

Colóquense las piezas lo mismo que en la «posicion de


Greco, con la diferencia de que el rey blanco deberá situar
se en la casilla de su dama.

Aquí el que sale es el que gana.


BLAMCA3, NEGRAE.

1-R2 R. l-R2 D.
356

2-P4T. 2–R 3A.


3–P5T. 3–P4 T.
4–R3 A. 4–P5 T.
5–R 4 C. 5–P4 C.
6–P4 A. 6–P4 At.
7-R 3 T. 7—P5A.
8–R 4 C. 8–R 2 C.
9–P5 A. 9–R 3 A.
10–P 6 T. 10—R2A.
11–P4 C. 11–R 3A.

12–P 5 C+. 12–R2A.


13—P6 C+. 13–R casilla C.
14––P 6 A. 14–R casilla T.
15–P 7A. 15–P 6 A ó 6 T.
16–P8A +.
Este ejercicio como el anterior se puede desarrollarde dis
tintos modos, pero todos vienen á reducirse al sistema se
falado.

FJERCICIo DÉCIMo.

IDAMA CCNTRA UN PEON SITUADO EN LA PIENULTIMA CASILLA,

POSICIONT,

Rey blanco, en la octava de su dama.-Dama blanca en la octava de su rey.


Rey negro, en la octava de su dama.--Peon negro, en la sétina del alfil de su rey.

BLANCAS, NEGRAS,

1–D 7 AR. 1–R7 R.


2–D 6 R+. 2–R6A.
3–D 5A. 3-R 7C. "-.
857

4–D 4 C+. 4–R 8 T.


5–D3A. 5–R 8 C.
6–D 3C +. 6–R 8 T.

Juego tablas, porque si la dama toma el peon,queda for


zado el rey negro. Aquí nos parece oportuno manifestar que
en casos como éste, si el peon es de alfil ó de torre, el jue
go establas, porque el rey se refugia en la casilla del án-
gulo, buscando que se le deje sin movimiento. Cuando el
peou es de caballo, rey ó dama, se gana siempre como lo va
mos á demostrar á continuacion:

. Pónganse las piezas de este modo:


Rey blanco, en la sexta casilla de su caballlo.-Dama blanca, en la octava de
su rey-Rey negro, en la sétima de la torre de su dama.—Peon negro, en la s6.
tima del caballo de su reina.

BLANCAS, NEGRA8,

1–D 4T+. 1–R 8 C.


2–R 5.A. 2–R 8.A.
3–D 4AD +. 3–R 8 D.
4–D 3D. . . 4–R 8.A.
5–D 3AD †. 5–R 8 C.
6–R 4 R. 6–R 7T. -

- 7–D2 AD. 7–R 8 T.


8–D 4T +. 8-R 8 C.
9–R 3 D. 9–R 8.A.
10–D2AD+.
358

EJERCICIO DÉCIMOPRIMERO.

UEGO TABLAS DE REY Y PEON CONTRA REY.

POSICION,

Rey blanco, en la tercera de su alfil –Rey negro, en la sexta de su torre.-Peñ


negro, en la quinta de la torre de su rey.

BLANCAS. NEGRAS,

1–R 2 A. 1-R 7T.

En caso de haber ido el rey negro á la quinta del caballo,


el otro rey se habria dirigido á la easilla de su torre, -
2–R casilla A. 2–R 8 T.
3–R 2 A. 3-P 6 T.
4–R casilla A. 4-P7T.
5–R2A.

EJERCICIO DÉCIMOSEGUNDO.

UEGQ, TABLAS DE PEON Y ALFIL CONTRA EL REY 5OL0.

Posicion.

Rey blanco, en la segunda de su alfil—Rey negre, en la tercera de su torre.


Peon negro, en la cuarta de la torro del rey-Alfil negro, en la cuarta del caba
llo de su rey.

BLANCAS. sexAs.

1–R.2 C. 1–P 5 T.
2-R casilla T. 2-A5A.
3–R 2 C. 3–R 4 C.
4-R casilla T. 4-R 5 C,
5-R2 C, &c. &c.,
359

El rey blanco no sale del rincon, ó de alguna de las tres


casillas inmediatas, buscando serforzado, y eljuego es ta
blas, tanto porque con un alfil no es dable matar, como por
que el peon no puede ser coronado. Cuando el alfil está en
el color igual al ángulo en que ha de coronarse el peon, en
tónces se gana el juego, á causa de que el mismo alfil des.
aloja al rey enemigo de la casilla citada.

EJERCICIQ DÉCIMOTERCERO.

JUEGO TAIBLA DE DAMIA CONTRA TORRIE.

POSICION.

Rey blanco, en la casilla de su torre.—Rey negro en la casilla de su alfil.-Torre


no era, en la segunda del caballo de su rey-Dama blanca, en la sexta de su rey.

NEGRAS, BLANCAS.

1–T2TR+. 1–R 2 C.
2–T2 CR+. 2–R3 A.
3–T2 A+. 3–R 4 C.
4–T2 CR+. 4–R 5 A.
5–T2AR+. 5-R 6 C.
6–T2 CR+. 6–R, 6 T.
7–T2TR.
Y la partida es tablas, porque si el rey se apodera de la
torre, queda forzado ó ahogado el rey enemigo.
Este caso, propuesto por Ponziani, es uno de de los pocos
en que se hace empate la lucha de torre contra reina: general
mente, cuando un jugador tiene dama y el otro torre, el pri.
mero debe vencer.
360

EJERCICIO DÉCIMOCUARTO. -

PARTIDA GANADA DE DAMA CONTRA TORRE.

POSICIONI.

Rey blanco, en la tercera de su dama - Rey negro, en la octava del caballo de


su dama—Dama blanca, en la cuarta de su torre—Torre negra, en la sétima
de la torre de su rey.

BLANCAS, NEGRAS,

1–D 4 CR. 1–T7 AD.


2–Dá su casilla +. 2–T 8 A.
3–D3 C+. 3–R.8T.
4–D4TD +. 4—R 7C.
5–R 2 D. 5–T8CD.
6–D 5 CD +. 6–R 7 T. "

7—D 6 TD+.. 7-R, 6 C. . .

8–D 5 TD. 8–T7 C+.


9–R 3 D. 9–T 8 CD.

10–D 5 CD +. 10–R7T.
11–D 4TD+. 11–R 7 C.
12–R 2 D. 12–T 8 TD.
13–D4 CD+. 13–R,7T.
14–R 2A y ganan.

EJERCICIO DECIMOQUINTO.

DAMIA CONTRA DOS CABALL08,

POSICIONI.

, Rey blanco, en la octava de su torre.—Rey negro, en la cuarta de su alfil.—Dn.


ma blanca, en la octava de su caballo.-Caballos negros, en la cuarta de la torre

y en la tercera del alfil de su rey. - - "


331

En esta rara posicion el juego es tablas, por no poderse


mover el rey blanco, y no ser suficiente la reina sola, para
dar el mate.

EJERCICIO DÉCIMOSEXTO.

OTRO CASO DE DAMA CONTRA DOS CABALLOS.

IPOSICION.

Rey blanco, en la segunda de su torre.—Rey negro, en la quinta de su dama.


—Dama blanca, en la octava de su torre.—Caballos negros, en la cuarta del rey y .
en la quinta del alfil de la dama negra.

BLANCAS. NEGRAS.

1–R 3 C. 1–R 6 D.
2–D 5 D #. 2--R 6 A. . -
3—R. 4 A. 3—C 6 D+.
4–R 3A. 4–C 5 CD.
5–D á su casilla. 5—C 7 D+.
6–R 2 R. 6–C 6 CD.
7—D casilla R+. 7–R 5A.
8–D 4TR+. 8–R 6 A.
9–D 6AR †. 9–C 5 D +.
10–-R 2.A. 10–C 4 D.

Juego tablas.

EJERCICIO DÉCIMOSETIMO.

DAMA CONTRA DOS ALILES.

POSICIONT,

Rey blanco, en la cuarta de su caballo.–Rey negro en la eegunda de su caballo


–Dama blanca, en la cuarta de su torre.-Alfiles negros, en la tercera del caba
llo y del alfil del rey negro.
46
362

BLANCAS. NEGRAs.

1–D7D+. 1–R casilla C.


2–D 6 R+. 2–R 2 C.
3–R 4 A. 3--A 2 T.
4–D 7 D. 4–R 3 C.
5–D 8 R+. 5–R 2 C.
6–R 4 C. 6–A 3 C.

Como el rey blanco no puede acercarse al rey contrario,


la partida tiene que sertablas.
Por regla general cuando hay reina de una parte, y dos
piezas de la otra parte, el juego debe empatarse,á no ser
que dichas piezas estén aisladas, y la dama pueda apoderar
se de una de ellas por medio de un ataque silmultáneo á di
cha pieza y al rey enemigo.

EJERCICIO DECIMOCTAVO.

TORRE CONTRA ALFIL.

POSICIOT.

Rey blanco, en la casilla de su alfil.–Rey negro en su sexta.–Torre negra, en


la tercera de la torre de su dama,–Alfil blanco, en la sexta del alfil de su reina.

BLANCAS. NEGRAS,

1–A 7 CD. 1–T3 CD.


2-A 5 D. 2-T 7 CD.
3–A 6 AD. 3–T7 ARI.
4–R, casilla C. 4–R 7 R.
5–A 5 D. 5–R 8 R.
6–A 6 AD. 6-T 3 AR.
7-A 7 CD. 7--T8 CR.
363
8–R, 2 T. 8–R 7A.
9–R 3 T, &c.
Torre contra alfil es tablas siempre, si el que lleva el al
fil tiene cuidado de situarlo como está aquí, á fin de que e
rey enemigo no pueda acercarse al suyo, de manera que pul
diera darle el mate.

EJERCICIO DÉCIMONOVENO.

TOIRRE CONTRA CABALLO,

Salvo un caso excepcional que se presente, por mala ju


gada del que tenga el caballo, esta clase de final es tablas,
por su propia naturaleza.
POSICIONT,

Rey blanco, en su sexta.—Rey negro, en su casilla.-Torre blanca en la sétima


de la torre de su dama.-Caballo negro, en la casilla del alfil de su dama.

DLANCAS,. NEGRAS,

1–T 8 T. 1—R casilla D.


2–T 8 C. 2–R 2.A.
3–T4 CD. - 3–R casilla D.
4–T7 CD. 4–R á su casilla.
5–T 7 D. 5–C 3 C.
6–T7 CD. 6–C casilla A.
7–T 7AR. 7–R casilla D.
8-T 7 TR. 8–C 3 C.
9–R 6 D. 9–C casilla A.
10–R 6 A. 10–C 2 R.
11–R 7 C. 11–R. á su casilla.
21–R 7A. 12–R casilla A.
13–R 7 D. 13–C á su casilla.
14–R 8 D. l4–C 3 A.
15–T.8 TF. l5–C á su casilla.
16–T4 T. 16–R 2 C.
17–R 8 R. 17–C 3 A &c.

EJERCICIO VIGÉSIMO.

REY Y DOS PEONES, CONTRA REY. Y PEON.

El que tiene un solo peon debe procurar cambiarlo por


uno del contrario, y hacerle la oposicion al otro, con su rey,
para que no se corone; ó no permitir que el rey que tiene
dos peones se acerque á su peon.
POSICIOI.

Rey blanco en su cuárta.—Rey negro, en su tercera.—Peones blancos, en la


quinta del caballo del rey y en la cuarta del alfil del mismo.—Peon negro, cn
la tercera del caballo de su rey.

BLANCAS, NEGRA3.

- 1–R 4 D. 1—R 3 D.
2–R 3 D. 2–R 2 D.
3–R3 R. 3–R 2 R.
4–R 4 D. 4–R 2 D.
5–R 4 R. 5–R 3 R.

Tablas.

EJERCICIo VIGÉSIMOPRIMERO.

TORRE Y CABALLO CONTRA TORRE.

IPOSICIOI,

Rey blanco, en la sexta de su alfil –Rey negro, en la quinta de su dama.-Tor


365
re blanca en la octava del caballo de su rey—Caballo blanco, en la sétima del ca
ballo del rey–Torre negra, en la cuarta del rey negro.

BLANCAS. NEGRAS.

1—C 6 R. 1–R 4 D.
2–T8 D. " 2—R 5 R.

3–T4 D. 3–Cualquiera.
4–R XT y ganan.
Este es uno de los pocos casos en que el caballo y la tor
re pueden dominar á una torre sola. En lo general esa clase
de final es tablas,ya se cambie torre por torre, porque un
caballo no basta para dar mate, ya se impida con la torre de
que se dispone, que se acerque el rey enemigo. A Mr. Torth
se debe el descubrimiento de varias situaciones curiosas, en
que las dos piezas vencen.á la contraria. Visto ya el que
pusimos al principio del presente ejercicio, hé aquí otro de
ellos.

Posicion.

Rey blanco, en la quinta de su alfil—Rey negro, en la segunda del alfil del mis
mo.—Torre blanca, en la segunda del alfil de su dama.—Torre negra, en la cuar
ta del caballo de su dama.-Caballo blanco, en la quinta de su reina.

BLANCA, - NEGRA3.

1–T7 A +. 1–R á su casilla.


2–R 6 R. 2–R casilla D.
3—T7D +. 3–R casilla A.
4–C 7 R+. 4–R casilla C.
5–R 6 D. 5–T3 C+.
6–C 6 A. 6–R casilla T.
7—T7TD ++.
366

EJERCICIo VIGESIMosEGUNDo.

REY Y DOS PEONES CONTRA REY Y TIRES PEONES,

POSICION.

Rey blanco, en la casilla de su caballo—Rey negro, en la casilla del caballo de


su dama.–Peones blancos, en la sexta de la torre y del alfil de la reina –Tres
peones negros en la segunda de la torre, del caballo y del alfil de su rey.

NEGRAS, BLANCA3.

1–P4 A. 1–R, 2 C.
2–P 4 T. 2–R.3 C.
3–P 4 C. 3–R 2 C.
4–P5 A.

Si hubieran jugado las negras P 5T, el rey blanco habria


respondido: R 3 T; y si aquellas hubieren avanzado el peon
del caballo, la contestacion era: R 3 C.
4–R 3 A.
5–P 5 T. 5–R 4 C.
6–R 2 A. 6–P 7 T.

Pierden las negras.

SECCION SEGUNDA.
DE LOS ESTRATAGEMAS O PROBLEFHAS,

Solamente por vía de ejemplo vamos á poner en seguida


337

varios problemas, originales del autor de este libro, y en cu


ya solucion pueden entretenerse los aficionados, si no quie
ren ocurrir á la que se pone mas adelante.

PROBLEMA PRIMERO.

POSICION,

BLANCA3. - NEGRAS,

R casilla AR. R, 8 D.
Torres.2 AD y 4 R. D en su 5 casilla.
D 5 AR. C 6 D.
Caballos 4 CR y 5AD P7 AR.
A4 AR.

Las blancas salen y dan mate en dosjugadas.


PIROBLEMA SEGUNDO,

POSICION.

BLANCA3, "NEGRAE,

R,3 D. IR, 6 A.R.


Torres, 2 y 4 CR. IP 5 TR.
C 8 (CIR.

Las blancas salen y dan mate en tres jugadas.


PIROBLEMA TERCER().

POSICION.

ELANCAS. NEGRAS,

R en su 2 casilla. R4 D.
D) 8 R. . Peones 3 R y 5AD.
C 5 AR.
Peones 3 R, 3AD y 2 D.
368
Las blancas salen y dan mate, precisamente con el peon
de la segunda de la dama, en cuatro jugadas.
Los problemas como estos, se llaman de peon de la cape
ruza (Pion Coiffé), porque en ellos es condicion indispensa
ble matar con el peon designado previamente.

PROBLEMA CUARTO.
POSICION.

BLANCA8, NEGRAS.

R, casilla TD. R, 6 (CD).


D en su 8 casilla. Peones 4 CR, 5 AR,3 R,
Caballos 6 CD y 2 AD. y 7TD.
Alfiles casilla AD y casi
lla D.
Peones 2 CD, 3AD,2D,
3AR, y 4 CR.
Salen las blancas y obligan á las negras á darle mate al
rey blanco, en cuatro jugadas. -

SOLUCION DEL PROBLEMIA PRIMERo.


BLANCAS, NEGRAS.

1–D 5 D. 1–Cualquiera.
2–Mate con D,C óT.

SOLUCION DEL PROBLEMA SEGUNDO,

BLACAs. NEGRAS.

1–C 6 AR. 1–El peon un paso.


2–C 5 T. 2–PXT.
3–Mate con T,
369

SOLUCION DEL PROBLEMA TERCERO.

BLANCAS, MEGRAE,

1–D 5 C#. 1–Se mueve el R.


2–C 7 R. 2—Juega el P.
3-D 3 C. 3–PX D.
4–Mate con P.

SOLUCION DEL PROBLEMA CUARTO.

BLANCA. NEGRA,

1–D 5 D +. 1–P X D.
2–P3 D. 2–P 5 D.
3–A 2 D. 3–PXP.
4–A casilla R. 4–P XP.
Los problemas del género de este último, en que se bus
ca perder, son conocidos con el nombre de pierde gana óga
na pierde. Tal sistema, como se indicó en su respectivo lu
gar, no está sin embargo en uso. .

FIN.

l7
APENDICE
EL GRAN TORNEO INTERNACIONAL DE FILADELFIA.

En los momentos de acabar este libro, hemos sido homrados por el comi
té directivo del gran torneo de ajedrez que se ha deverificar en Filadelfia en
1876, con el cuaderno referente á dicho torneo. En el expresado cuaderno
(que estamos traduciendo por completo, á fin de publicarlo en alguno de
los periódicos de la capital), se determinan las leyes que habrán de regir en
la contienda, las personas inscritas hasta ahora, para tomarparte en el com
bate, &c. Tambien hay en él la carta siguiente, dirigida á los ajedrecistas
europeos, por el mencionado comité,y la cual creemos que tendrán gusto
en conocer aquellos de nuestros lectores que piensen asistir al torneo inter
nacional. Dice así la carta: -

Á Los AJEDRECISTAS EUROPEos.

«Señores: Los jugadores de ajedrez de los Estados-Unidos, desean reu


nirun gran torneo internacional de ajedrez en Filadelfia, conjuntamente con
la exposicion del centenario, por todo Julio de 1876. Apénas tendria el
torneo el éxito deseado, si un número de los mejores jugadores de Europa
no toma participacion en él. Deseamos precisar cuál es el menor núme
ro de premios que inducirian á los mejores ajedrecistas de Europa, á to
mar parte en la liza. Como los fondos del torneo deben ser recaudados por
suscriciones, la liberalidad de los aficionados amerianos á tan noble jue -
go, indudablemente corresponderá á la ocasion, si positivamente se satisfa
cen de que el torneo producirá una lucha real entre los campeones del mun
do. El límite de tiempo para jugar, será el de 15 movimientos por hora
segun las reglas comunes.
«El primer premio consistirá en los dos quintos de la cantidad suscrita
El segundo en los dos quintos del resto. El tercero en los tres quintos del
372

resto. El cuarto en los tres quintos del resto. El quinto, en todo el sobran.
te. Por manera que, si 5,000 pesos fuesen los suscritos, los premios serian:
19–$ 2.000 -
2º- 1200
3º– 1,080
49– 472
5º-- 248 -

$ 5,000 -

«A los jugadores que crean probable tomar parte en el torneo, se les invi
ta respetuosamente para que se dirijan al «Sr. James Roberts.—Atheuaen.
–Philadelphia. U.S.» -

«Se suplica átodos los periódicos de ajedrez la reproduccion de estas lí


IeS,

«Se invita cordialmente asimismo á todos los ajedrecistas del mundo á


ponerse en correspondencia sobre los asuntos del torneo, con los empleados
de la Asociacion ó con los respectivos presidentes de las comisiones».
J. A. Conylon, James I?oberts,
Pr sidente, Secretario.
ÍNDICE.

Páginas.

Introduccion. . . . . ... … 3

PARTE PRIMERA-le las reglas generales y de las aperturas de los


juegos. . . . . .··········· 7
Capítulo I—Del tablero y las piezas…. .............. ...... ...... ...9
Capítulo II.—Del tecnicismo ó momenclatura..... ........ ........... 15
Capítulo III—De los signos y abreviaturas…..................... 21
Capítulo IV—De las leyes del juego…... ............. 23;
Capítulo V.-Del modo de estudiar con éxcito, de la urbanidad en
el juego y de otras consideraciones generales… 29
Capítulo VI—Del reglamento para el juego de ajedrez............... 3
Capítulo VII—De la apertura llamada Giuoco Piano........ ...... 43
Capítulo VIII—Del gambito Evans y de la Defensa Terreros....... 60
Capítulo IX—De la defensa de Filidor....... . 89
Capítulo X—De la defensa llamada de los dos caballos............... 113
Capítulo XI.-Del Fegatello... .... ... 122
Capítulo XII—De la defensa Rusa, de Petrofó de Jaenisch....... 133
Capítulo XIII.-De la apertura escocesa........ 146
Capítulo XIV—Delgomito de Damiano................. 167
Capítulo XV.-De la apertura de Rui López.......... 175
Capiítulo XVI—Del contra-gambito de Greco, en la salida del ca
ballo del rey. - ········ - 190
Capítulo XVII—De otras maneras de contrarestar y de proseguir la
salida del caballo del rey....... • 205
Capítulo XVIII—Del gambito y contra-gambito de los peones del
centro...... • «»

Capítulo XIX.-Delgambito danes ó de Swedish. 220


374
Capítulo XX—De la salida del caballo de la dama.-Apertura de
Hampe........ · 226

Capítulo XXI—De la apertura de los dos alfiles del rey–Contra


gambito de Lewis.—Defensa italiana—Gambito de Rui López—
Sistema de Cozio….·····
Capítulo XXII—De la defensa Berlinesa, óséase contra-ataque del
caballo en la salida del alfil del rey. ....... .........
Capítulo XXIII—De la defensa por el peon del alfil de la dama en
la salida del alfil del rey... ...·
Capítulo XXIV—Del doble gambito de Mac Donell........ .........
Capítulo XXV—Del contra-gambito de Greco, en la salida del al
fil del rey.····· • • « ···· . • • • « ···· • • « ··· • • • • • • • • • • • • 256
Capítulo XXVI—Del gambito Greco Filidor........ ..... 262

Capítulo XXVII—Del gambito Bertin ó de Cunningham.......... 274


Capítulo XXVIII—Del gambito de Algaier ó de Kiéséritzky, lla
mado tambien Gran Gambito. … .… 279
Capítulo XXIX—Del gambito del peon de la torre del rey....... 285
Capítulo XXX—Del gambito de Salvio................................ 287
Capítulo XXXI—Del gambito de Cóchrane.......................... 296

Capítulo XXXII—Delgambito de Muzio............................ 304

Capítulo XXXIII—De los gambitos rehusados y del gambito del


alfil del rey.·····. -
316
Capítulo XXXIV—Delgambito de la dama, de Alep, ó de Aleppo. 320

Capítulo XXXV—De las aperturas irregulares—Fanchettos del rey


y de la reina-Aperturas francesa, holandesa, vienesa y sicilia
na.-Gambito del ala—Las eapillitas... ........................ 324
Capítulo XXXVI—De los partidos con ventaja....... 331
Capítulo XXXVII—De las reformas al juego de ajedrez...... 335
PARTEs sauNDA Y TERcRA—De los finales de partida y de los es
tratagemas óproblemas... .. ...··· 337
SECCION PRIMERA—De los finales de partida..... .... .......... 339

EJERCICIO PRIMERo-Mate de la dama contra el rey solo.......... 340

Idem segundo—Mate de una torre contra el rey solo......... 342


Idem tercero-Mate de los dos alfiles contra el rey solo....... 343
Idem cuarto—Mate de caballo y alfil contra el rey solo.......... 345

Idem quinto-Mate de torre y alfil contra torre y rey........ 347


351
Idem sexto-Dos caballos contra rey.........................·
Idem sétimo-Reyy peon contra rey....................······· • ····· 351

Idem octavo-Tres peones contra tres (posicion de Greco). 353


375

Ejercicio noveno-Posicion de Szen...


Idem décimo.—Dama contra peon situado en la penúltima casilla.
Idem décimoprimero-Juegotablas de rey ypeon contra rey....
Idem décimosegundo-Juego tablas depeon y alfil contra el rey solo.
Idem décimotercero-Juego tablas de dama contra torre...........
Idem décimocuarto–Partida ganada de dama contra torre.........
Idem décimoquinto.-Dama contra dos caballos.........·
Idem décimosexto—Otro caso de dama contra dos caballos.
Idem décimosétimo.—Dama contra dos alfiles…. •

Idem décimoctavo—Torre contra alfil.


Iden décimonoveno—Torre contra caballo…
Iden vigésimo—Rey y dos peones contra rey y peon... .
Idem vigésimoprimero—Torre y caballo contra torre...
Iden vigésimosegundo—Rey y dos peones contra rey y tres peones.
SEccioN II—De los estratagemas óproblemas...··
Apéndice.

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