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AUTORES:
MARÍA ALEJANDRA COSMA MANJARREZ
ANGÉLICA FERNANDA MARTINEZ RIVERA
DEISY VIVIANA MORALES SARAY
1
TITUTO: LAS COMPETENCIAS CIUDADANAS EN LA FORMACIÓN INTEGRAL
DE LA GENERACIÓN ZETA (Z) MEDIANTE LA IMPLEMENTACIÓN DE LAS
TAC.
AUTORES:
COSMA MANJARREZ MARIA ALEJANDRA
MARTINEZ RIVERA ANGELICA FERNANDA
MORALES SARAY DEISY VIVIANA
PROYECTO
A nuestra asesora Esp. MARIA GLADYS TORRES, por orientarnos a tomar las
mejores decisiones para el proceso de la investigación y demostrarnos su apoyo,
compromiso e interés de un mejoramiento constante tanto del proyecto como de
nosotros.
3
DEDICATORIA
Dedico este trabajo a mi Dios Padre por ser el pilar fundamental en todo
lo que soy y a la Dotorante Diopoldina Manjarrez García por ser mi
apoyo, mi consejera, y motivación constante para impulsar el desarrollo
de mi formación profesional por impulsar mi día a día a cumplir con mis
deberes como hija y docente, por permitirme crecer como persona, por
darme el estudio y por apoyarme con todos mis proyectos.
Maria Alejandra Cosma Manjarrez
Dedico este trabajo en primer lugar a Dios por darme la dicha de poder
iniciar y finalizar este proceso que me ayudara a cumplir mis metas y
propositos, a mi madre Mary Aleida Saray Cespedes por apoyarme
económicamente y emocionalmente antes, durante y después de esta
maravillosa etapa de formación en mi desarrollo como profesional, de
igual manera al docente de investigación Mg. Daniel Bejarano Segura
por el apoyo y colaboración durante este proceso investigativo.
Deisy Viviana Morales Saray
4
Nota de Aceptación
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Firma del Presidente del Jurado
________________________________________
Firma del Jurado
________________________________________
Firma del Jurado
CONTENIDO
5
INTRODUCCIÓN 12
1. JUSTIFICACIÓN 17
2. OBJETIVO GENERAL 18
19
3. MARCO REFERECIAL
19
3.1. MARCO CONTEXTUAL
22
3.2. MARCO CONCEPTUAL
25
3.3. MARCO TEÓRICO
33
4. METODOLOGÍA
33
4.1. ENFOQUE
33
4.2. DISEÑO
34
4.3. TIPO INVESTIGACIÓN
36
4.4. LINEA INVESTIGATIVA
36
4.5. POBLACIÓN
37
4.6. MUESTRA
38
4.7. CATEGORIAS EMERGENTES
5. PROCESOS METODOLÓGICOS 41
41
6
43
43
5.1. CICLO 0
5.2. CICLO 1
5.3. CICLO 2
5.4. CICLO 3
7
76
76
78
5.5. CICLO 4
6. IMPACTO E INNOVACIÓN
7. ANEXOS
8. CONCLUCIONES
9. BIBLIOGRAFÍA
LISTA DE TABLAS
8
Tabla No. 1 Categoria Generación Zeta (Z) 39
LISTA DE FIGURAS
9
Figura No.1 Ubicación del Departamento del Meta 19
85
Figura No. 17 Plaforma Webquest
LISTA DE GRAFICAS
10
Gráfica No. 1 Ciclo 0 42
LISTA DE ANEXOS
11
42
49
Anexo No. 1 Encuesta
INTRODUCCIÓN
12
Este texto presenta uno de los objetivos de la educación que hoy en día es
posible lograr que este sea de calidad, que permita formar ciudadanos íntegros
con valores éticos, que ejerzan los derechos en el trato y la forma de relacionarse
entre sí, se tiene en cuenta que las competencias ciudadanas “son el conjunto de
conocimientos, habilidades cognitivas, emocionales, comunicativas que hacen que
el ciudadano actué de manera constructiva y democrática” 1 (Estándares de
competencias ciudadanas MEN).
Así mismo puede ser demostrado que la apropiación de las competencias son
suficientes y necesarias para desempeñarse y vivir en sociedad, éstas se
encuentran divididas en tres dimensiones; La convivencia y la paz, la participación
y la responsabilidad democrática y la pluralidad, la identidad y la valoración de
diferencias. Estas dimensiones son el fortalecimiento de la cultura ciudadana, y
aceptación de la existencia de grupos con diversas características de etnia, edad,
genero, oficio, lugar, situación, socioeconómica, y al derecho condicional de
igualdad y respeto.
________________________________
1
Colombia. MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Definición Competencias Ciudadanas
La generación
(Estándares Z, objeto de
de competencias intervención
ciudadanas MEN) en la propuesta investigativa, ha adoptado
la tecnología a primera instancia generando una dependencia de ella, lo que
conlleva a que se presenten falencias de habilidades interpersonales así como
también de la no valoración a la importancia de los valores del contexto familiar,
13
escolar y comunitario, comportándose como individualistas en su carácter y creen
en su propia persona, y no creen vivir de acuerdo a las normas sociales, así su
vida social solo existe en internet donde se abre su mente y expresan sus propias
opiniones, la educación y el trabajo desempeñan un papel poco importante en sus
vidas ya que no ven la educación como un medio de supervivencia. Para ellos
prevalece la inteligencia y el conocimiento sobre la tecnología. El hecho de haber
nacido después del auge digital de los años 1990 actualmente vigente hace que
se adapten de manera extraordinaria a futuras tecnologías como ninguna otra
generación (2015). Sus dimensiones reflejadas son (consumo juvenil), (tiempo de
ocio), (nativos digitales impacientes). Debido a que su tiempo lo ocupan en el
chat, redes sociales, telefonía móvil y video juegos, esta forma parte de la vida
cotidiana y contribuye al proceso de socialización entre niños y jóvenes,
adquiriendo su identidad como sujetos sociales. Desarrollando la inteligencia
visual y capacidad de reducir procedimientos por medio de la imagen.
“La tecnología del aprendizaje y conocimiento explica las nuevas posibilidades que
ellas abren a la educación, cuyo objetivo es hacer eficiente el modelo educativo
2
actual” .Las TAC tratan de orientar a las TIC hacia unos usos más formativos,
tanto para el estudiante como para el profesor, con el objetivo de aprender más y
mejor, se trata de incidir especialmente en la metodología, en los usos de la
tecnología y no únicamente en asegurar el dominio de una serie de herramientas
informáticas. Se trata en definitiva de conocer y de explorar los posibles usos
didácticos que las TIC tienen para el aprendizaje y la adolescencia.
_________________________________________________
2
Concepto
Esto creado
cobra por Vivancos
mayor (TAC)puesto
relevancia Tecnología
quedelcada
Aprendizaje
vez másy el Conocimiento
instituciones educativas
comienzan a implementar algún grado de uso de las TIC en sus dimensiones
podemos encontrar intuición digital, aprendizaje tecnológico, webquest como la
capacidad de generar aprendizaje autónomo y diseño de operaciones mentales
para facilitar la adquisición del conocimiento, empleando estrategias que sean
14
directamente e indirectamente manipulables, buscando el desarrollo del
pensamiento del estudiante brindando acceso a la información de internet para
analizarla y sintetizarla .
En este ambiente virtual en que los estudiantes viven hoy en día es innegable que
los cambios generados por la innovación en las tecnologías de la información,
especialmente Internet y la Web, hacen posible brindarles a los estudiantes
material didáctico con el fin de tomar conciencia del comportamiento adecuado
para alcanzar una sana convivencia en el grupo escolar y en su entorno familiar y
social.
Los estudiantes de Grado Cuarto D, del Colegio Veinte de Julio, que hacen parte
la generación Z, posee conductas y comportamientos en las cuales no respetan
sus diferencias, quienes son el objeto de estudio del proyecto, reflejan diferentes
conductas al momento de relacionarse para trabajar en equipo, no hay
participación en la toma de decisiones de forma democrática sino autoritaria, esto
demuestra que poseen pocas competencias para tener empatía con los demás
miembros del grupo y baja capacidad de lograr manejar conflictos en su ambiente
escolar, familiar y comunitario.
Es así, como se propone una estrategia para incorporar las TAC en el aula, con
el objetivo de contribuir a tener un mejor desempeño en la actividad pedagógica,
fortalecer sus estrategias didácticas, promover mayor motivación en la generación
Z ofreciéndoles nuevas alternativas de aprendizaje y ambientes propicios para el
desarrollo de las competencias ciudadanas que lo conduzcan a obtener una mejor
convivencia.
16
aprendizaje de manera lúdica y espontanea por medio de estrategias didácticas y
aplicaciones webquest. Mediante ésta iniciativa surge la pregunta que direcciona
el presente proyecto.
1. JUSTIFICACIÓN
17
alcanzarlo se debe tomar en cuenta las decisiones que toma la población
observando el comportamiento que tienen en su contexto frente a los medios
tecnológicos y en el campo educativo para la adquisición de competencias
ciudadanas propias de cada area , además el buen uso de las tecnologías hacen
posible incrementar valores morales y éticos que permitan tener una buena
interacción en su ámbito comunitario, en donde el estudiante útilice herramientas
didácticas que lo incentiven a investigar e indagar de manera autónoma y
democrática.
2. OBJETIVO GENERAL
18
Veinte de Julio, mediante el uso de recursos informáticos (westquest) en la
formación integral de la generación zeta (Z)
3. MARCO REFERENCIAL
20
Fuente: Tomada de sitio web. Google imágenes
Este municipio está conformado por 97 barrios entre ellos Juan Mellao, Mancera,
Alborada, Esperanza, La tiza, Asociación de amigos, Villa Manuela, Las violetas,
Villa Lucia, Pablo Sexto, Aires de Acacias, Aso vivienda, Ciudadela los Ángeles,
Las colinas, Llano verde, Villa del llano, El trébol, El cimarrón, Brisas del playón,
La independencia, Comcaja, Araguaney, El jardín, La hormiga, La florida, etc. De
igual manera la zona rural se encuentra compuesta por 48 veredas.
Se llama “generación “Z” a los chicos nacidos a partir de 1995 en esta era de
revolución tecnológica, bautizados como “nativos digitales” 3 son una nueva
camada de chicos que no conocen otra vida anterior a la tecnología y para
quienes el mundo real y lo virtual es lo mismo. Creció rodeada de computadoras,
22
teléfonos celulares, video juegos, reproductores digitales etc. esto demuestra que
las habilidades que posee dicha generación hace que no la promueven de la major
manera y en cuanto al uso de la tecnología no hacen buen uso de esta.
“Los jóvenes de hoy no pueden aprender como los jóvenes de ayer, porque son
diferentes sus cerebros y su cultura. La escuela tradicional debe incorporar
formatos educativos basados en el ocio y el entretenimiento” 4. Los procesos de
aprendizaje deben ser innovadores ya que los jóvenes de la generación z se
relacionan más en su cotidianidad con las nuevas tecnologías, el objetivo principal
es usar recursos informáticos para que haya adquisición en los contenidos que se
vayan a aplicar.
De este modo no se debe ver como aspecto negativo a un nativo digital, puesto
que este se enriquece más con los conceptos que le brinda la tecnología, también
se puede relacionar con lo tecnológico a través de sus consumo y como
elementos de ocio esto quiere decir que su tiempo no es desperdiciado sino
empleado para beneficios en su vida cotidiana de ahí podemos analizar que un
nativo digital no es solamente aquel quien este frente a un computador sino
también que se puede emplear como aquel que adquiera conceptos previos.
_______________________________________
3
PRENSKY Marc 2001, citado por LIC. JAUAM. J. Graciela Percepciones de la generación Z y la
escuela en el siglo XXI, Diciembre 2013
4
PRENSKY Marc, Nativos e Inmigrantes Digitales. Pag 3, 2010
El termino de competencias ciudadanas se define como: “el conjunto de
conocimientos y de habilidades cognitivas, emocionales y comunicativas que,
articulados entre sí, hacen posible que el ciudadano actúe de manera constructiva
5
en la sociedad democrática.”
Esto índica que las competencias ciudadanas son empleadas para establecer
relaciones sociales y humanas de calidad fundamentadas en el cariño, la empatía,
23
la tolerancia, la solidaridad y el respeto por los demás; es la vía para el ejercicio
pleno de la ciudadanía, la capacidad y disposición para liberar y tomar parte en
procesos de toma de decisiones, participación, construcción de normas y reglas
justas para conseguir fines comunes, de formación y mantenimiento de acuerdos
entre personas, además reconoce la dignidad de todas las personas partiendo de
la valoración de sus diferencias de género, étnia, religión, cultura y grupo social
garantizando la igualdad de derechos.
___________________________
5
Estándares básicos de competencias ciudadanas, © Ministerio de Educación Nacional, 2004
6
ENRÍQUEZ Silvia Cecilia, Luego de las TIC, las TAC, 2012
Esta también se puede dar como un grado de conciencia a la hora de aplicar estas
herramientas adecuadamente y que no sean mal interpretadas hacia un abuso de
la tecnología, el docente tiene como objetivo originar estas tecnologías para que
las apliquen en su vida cotidiana con aquellas personas que están nómadas de
esta, por eso en la actualidad las escuelas tradicionales no tiene la capacidad de
incrementar usos tecnológicos que ayuden al conocimiento y a la interacción con
el ámbito social en informática que tiene a su alrededor, de este mismo modo los
24
docentes deben capacitarse y apropiarse de estos usos tecnológicos y tener
iniciativa para que cambien las escuelas de ayer y comiencen las de hoy.
______________________________________________
7
Dodge, B. (1995) Citado por RIVERA PATRÓN Yuridia Paulina. Tesis Doctoral Evaluación de las
WebQuest como herramientas, Salamanca, 2009
3.3. MARCO TEORIC
4.3. MARCO TEÓRICO
Todos los tiempos no son iguales, ni todas épocas tienen lo mismo en cuanto a
moda, en economía, ni uso del mismo tiempo, pues cada una de esta ha
evolucionado a pasos agigantados y bastantes significativos, en el ámbito de la
educación no ha sido la excepción, los docentes han sido testigos que generación
25
tras generación se han utilizado un sin número de herramientas y recursos
“modernos” que han invadido cada uno de los diferentes espacios, pues todos
parten de la eclosión de lo digital, actualmente los docentes tienen niños,
adolescentes o jóvenes en las aulas que nacieron a partir de 1995 hasta el año
2005, este grupo conforman la denominada generación zeta (Z) o Web, pues ellos
crecieron en la era de la internet, la primera generación absolutamente digital, y
plantean un desafío para sus padres (muchas veces en desventaja en cuanto al
manejo de los dispositivos tecnológicos), la escuela y el futuro mundo del trabajo.
_________________________________________
8.
ENSINK,Maria Gabriela.Diario la nación. Generación Z: la vida a través de una pantalla. 20 de
enero de 2013.
Mediante la observación diagnostica al grado tercero de la Institución educativa
Veinte de Julio, se pudo evidenciar poca capacidad de habilidades
interpersonales, así como ciertas diferencias en los valores familiares y escolares,
son bastantes individualistas y piensan unicamente en su propia persona, además
pretenden vivir sin normas, pactos o acuerdos de normas sociales.
26
____________________________________________________________
1.ENSINK,Maria Gabriela.Diario la nación. Generación Z: la vida a través de una pantalla. 20 de enero de 2013.
Con respecto a lo anterior, se toman como necesidad y prioridad la adquisición de
“las competencias ciudadanas”9 desde las instituciones educativas, de ahora en
adelante se convierte en un reto el cual está estipulado con parámetros claros
desde una perspectiva social presentada y estructurada en tres grandes grupos
_________________________________________
9
Son el conjunto de conocimientos y de habilidades cognitivas, emocionales y comunicativas que,
articulados entre sí, hacen posible que el ciudadano actúe de manera constructiva en la sociedad
Democrática.
10
MEN. “Estándares básicos de competencias ciudadanas”. Bogotá: Ministerio de Educación
De acuerdo
Nacional con 2004.
de Colombia, el Ministerio de Educación Nacional de Colombia, para la
formación ciudadana es indispensable adquirir ciertos conocimientos específicos,
pero también ejercitar diferentes competencias ciudadanas. Estas son:
Competencias cognitivas, emocionales, comunicativas e integrales.
Es así como se puede afirmar que las competencias deben ir más allá de la
transmisión de conocimientos, son operaciones mentales complejas como:
relacionar, recordar oportunamente, interpretar, asociar, inferir, tomar decisiones,
27
inventar o encontrar soluciones a situaciones problemáticas de acuerdo con
saberes específicos donde se involucren otras ciencias y áreas del conocimiento..
28
_________________________________________
Es decir, las TAC van más allá de aprender meramente a usar las TIC y
apuestan por explorar estas herramientas tecnológicas al servicio del
aprendizaje y de la adquisición de conocimiento. ”11
11
ENRÍQUEZ, Silvia Cecilia. Luego de las TIC, las TAC, Informe parcial o final de trabajos de tesis de posgrado
El usar eficientemente (es decir más allá de lo elemental) herramientas
relacionado con la temática de Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación, Escuela de Lenguas.
tecnológicas básicas como procesadores de textos, programas de edición
de imágenes, herramientas para editar colaborativamente, compartir
archivos y almacenarlos en la nube, también hacer usos básicos de
internet: subir y descargar archivos de todo tipo, hacer una búsqueda de
información o consultas, resolver problemas técnicos con páginas de ayuda
o por medio de búsquedas de instructivos, foros de dudas, etc.
29
Además, sindicar contenidos, organizar sus páginas de interés y en
consecuencia manejar, y evaluar (ser curadores de), las grandes
cantidades de información que se producen actualmente, sin dejar de un
lado el emplear ese material de modo creativo y ajustado a sus
necesidades, ya sea para dar clase, trabajar, o aprender sobre temas no
relacionados con su profesión (además de sus usos recreativos y sociales),
como también pertenecer a comunidades de práctica, redes sociales y
similares, ser usuario de un sitio web, blog o similar, suscribirse a ellos,
armar y publicar contenido en un blog/grupo/wiki, emplear las redes
sociales para enseñar, aprender y trabar relaciones profesionales. 12
______________________________
12.
ENRÍQUEZ, Silvia Cecilia. Luego de las TIC, las TAC, Informe parcial o final de trabajos de tesis de
posgrado relacionado con la temática de Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación,
Escuela de Lenguas, p. 6
30
LA WEBQUEST ESTRATEGIA DIDÁCTICA
Se puede decir, que una WebQuest es la realización de una unidad didáctica con
actividades a través de Internet, partiendo de unas indicaciones previas por parte
del profesor para la localización de los recursos, ya que de otro modo la tarea que
tendría que realizar el alumno/a sería ardua y laboriosa, invirtiendo una cantidad
de tiempo innecesario en la búsqueda de dicha información.
__________________________
13
BLANCO, Santiago. Uso didáctico de la internet entrevista
http://nogal.mentor.mec.es/~lbag0000/html/entrevista.html
14
Una propuesta metodológica para investigar en la Web TIC´s Y EDUCACIÓN: Integración de la
Web 2.0 en procesos formativos. 2010
una lista de sitios Web que el deben ser precisos, claros, resume la experiencia y estimula la
profesor ha localizado para consistentes y específicos para el reflexión acerca del proceso de tal
ayudarle al estudiante a conjunto de Tareas. Una forma de manera que extienda y generalice
evaluar el trabajo de los lo aprendido. Con esta actividad se
completar la tarea. Estos son estudiantes es mediante una pretende que el profesor anime a
seleccionados previamente plantilla de evaluación. los alumnos para que sugieran
para que el estudiante pueda 31 algunas formas diferentes de hacer
enfocar su atención en el tema las cosas con el fin de mejorar la
en lugar de navegar a la deriva. actividad.
__________________________
15
CASTELLS Manuel 2001. Análisis cibermétrico de la prensa digital española, Ranking de calidad
web y mapa de influencia mediática. 2007
“Si usted no se relaciona con las redes, las redes si se relacionan con usted.
Mientras quiera seguir viviendo en sociedad, en este tiempo y en este lugar,
tundra, usted que tartar con la sociedad red. Porque vivimos en la Galaxia
Internet”16 CASTELLS Manuel 2001
32
__________________________
16
CASTELLS Manuel 2001. Análisis cibermétrico de la prensa digital española, Ranking de calidad
web y mapa de influencia mediática. 2007
4. METODOLOGÍA
34
15,
(IA), también conocida como investigación participativa la cual se avala al
paradigma cualitativo es así que González (2000) plantea que es de suma
importancia fundamentar teóricamente el/los contextos en los que se va a realizar
la investigación, permitiendo la diversidad metodológica, obteniendo la
información de diversas fuentes, que se contrastan y validad, posteriormente. 16
___________________________________________
17
GIROX and WILLIAMSON, historia de la investigación-Accion ,1988 pág. 119
relacionadas con las competencias ciudadanas planteadas de forma creativa
evidenciando en el docente el dominio y manejo de las TAC, la cual se torna como
necesidad.
36
4.4. LINEA INVESTIGATIVA
4.5. POBLACIÓN
37
Fuente Alejandra Cosma
4.6. MUESTRA
El grado Cuarto D del Colegio Veinte de Julio está conformado por un total de
treinta y ocho estudiantes de los cuales 14 son niñas y 22 niños. Correspondientes
en la jordana de la mañana.
38
La reconstrucción de una experiencia particular, mediante la metodología de
sistematización de experiencias, logró la consolidación y el posicionamiento del
conocimiento frente al análisis y reflexión de tres categorías que determinaron la
esencia de la investigación realizada, buscando el reconocimiento de las prácticas
pedagógicas que dinamizan las acciones en la educación para la primera
infancia18.
Los que hacen parte de la generación zeta (z) no conocen otra vida anterior a la
tecnología y para quienes el mundo real y lo virtual es lo mismo, para los zeta la
vida transita y se resuelve a traves de diferentes pantallas, el problema aqui es
que la internet los a vuelto rehenes de lo breve y la instantaneidad.
______________________________
18
CategoriasEmergentes.http://edu-virtual.ustadistancia.edu.co/Revistas/Revista-
CITAS%20Vol-2/files/assets/common/downloads/page0172.pdf
39
CATEGORIA COMPETENCIAS CIUDADANAS
Las TAC tartan de orientar a las TIC hacia unos usos más formativos tanto para el
estudiante como para el docente con el objetivo de aprender más y mejor se trata
en definitive de conocer y de explorer los posibles usos didácticos que las TIC
tienen para el aprendizaje y la docencia para la adquisición de conocimientos.
40
Incentivando a enseñar para vivir con la Facilitar las herramientas para desenvolverse en el ámbito informático
informática Adquirir las destrezas y herramientas que se lo permitan
Capacidad de generar aprendizaje autónomo
Orientar a la manipulación de herramientas que permitan interactuar
Encausar la metodología y las herramientas Emplear material de modo creativo y ajustándolo a sus necesidades
para dar sentido a lo aprendido Diseñar procesos que faciliten el manejo correcto de herramientas
DIMENSIÓN APRENDIZAJE TECNOLÓGICO
Crear estrategias de aprendizaje.
Creación de nuevos aprendizajes
Practicar permanentemente de forma personalizada
Diseño de operaciones mentales para Emplear estrategias que sean directamente e indirectamente manipulables.
facilitar la adquisición del conocimiento. Promover la actitud participativa de los estudiantes
Direccionamiento de destrezas para vencer Diseñar el tipo de destrezas y selección de contenidos.
la resistencia y el temor a continuar WEBQUEST
diseñadas para aprovechar el tiempo de los apoyar el pensamiento de los estudiantes en los niveles de análisis, síntesis
estudiantes y evaluación
Orientar situaciones para aprovechar el tiempo de los estudiantes
Gestionar actividades que sean didácticas y Seleccionar proyectos innovadores para transformar el conocimiento del
creativas. planear procesos y actividades estudiante.
para que sean ejecutados de manera
descubriendo el proceso del pensamiento Tener acceso a la información de creative
internet para analizarla y sintetizarla.
que transforma al estudiante Transformar la información recién adquirida en un conocimiento más
Fuente Alejandra Cosma intelectual.
5. PROCESOS METODOLÓGICOS
5.1. CICLO 0
TABULACIÓN DE LA ENCUESTA
41
Fuente: Alejandra Cosma
Es así, como se propone una estrategia para incorporar las TAC en el aula, con
el objetivo de contribuir a tener un mejor desempeño en la actividad pedagógica,
fortalecer sus estrategias didácticas, promover mayor motivación en la generación
Z, ofreciéndoles nuevas alternativas de aprendizaje y ambientes propicios para
ellos mismos.
5.2. CICLO 1
42
DIMENSIÓ
INDICADORES ÍNDICES INSTRUMENTOS
N
Esta actividad consiste en que los estudiantes del grado Cuarto “D” de la
Institución Educativa Veinte de Julio se ubiquen de manera en que puedan ser
observados, posteriormente se formaran grupos de cuatro estudiantes y cada
estudiante estará ubicado en su mesa de trabajo , después se le dará un celular a
cada estudiante, donde estarán condicionados a que deberán dejarlo sobre su
mesa, sin razón alguna el equipo de investigación se retirara para conocer como
los estudiantes actúan ante una situación de tener el celular cerca a ellos y se
buscara la manera de que el celular timbre, vibre o alumbre cerca de ellos, La
reacción que cada uno tome nos permitirá evidenciar su comportamiento y
actitud por tomarlo o tenerlo en las manos y manipular. Mientras se realiza esta
actividad los estudiantes estarán a cargo de la directora de grado.
PRAXIS 2: Interactuando en mi PC
43
Tabla No. 5. Ciclo 1 – Praxis 2: Interactuando con mi PC
DIMENSIÓN INDICADORES ÍNDICES INSTRUMENTOS
Orientar a la
Capacidad de
manipulación de lista de chequeo
generar
Intuición Digital herramientas que
aprendizaje
permitan
autónomo.
interactuar.
La motivación que tiene en todas las acciones que se llevan a cabo durante la
investigación.
El interés por aprender y buscar más de lo que sabe, para enriquecer la
propuesta de investigación.
El interés por las actividades planeadas y que estas se resuelvan
satisfactoriamente.
El compromiso por reunirse y entregar trabajos, correcciones y cartas al tiempo
bien estructuradas.
La participación en todas las acciones planeadas y de ejecución colectiva.
El respeto con el docente asesor disciplinar y metodológico.
La puntualidad a la hora de reunirse y de presentar cualquier parte que
involucre el proyecto investigativo.
El ánimo en la presentación del ciclo teniendo en cuenta sus características
para revalidar la problemática y dar posibles solución a esta, con diferentes
acciones tomadas respetivamente por los investigadores.
48
Estos son algunos de los criterios que se utilizaron para evaluar a los integrantes
del equipo de investigación y así conocer la perspectiva que se obtuvo durante el
desarrollo del ciclo 1.
En la lista de chequeo que se aplicó a los estudiantes se pudo identificar que hay
cierto grado de inquietud y ansiedad, respecto a esto podemos ver el resultado de
su comportamiento cuando esta frente a un aparato tecnológico (celular) subyacen
ciertas actitudes antes mencionadas.
49
Fuente Alejandra Cosma
5.3. CICLO 2
Esta actividad consiste en que los estudiantes trabajen por parejas, estarán
ubicados en la mesa de trabajo, después recibirán instrucciones de cómo crearan
su propia cuenta de correo electrónico gmail en compañía de los padres de
familia, se les entregara una guía, donde estarán los pasos de como registrarse,
después de tener cada uno la cuenta creada, ingresaran a microsoft word para
realizar un carta dirigida a la persona con quien menos interactúe en el salón
luego el equipo de investigación dará una breve explicación de cómo enviar un
51
correo a un contacto después de enviar el archivo por email cada estudiante
observara su bandeja de entrada y descargaran el documento. Previamente se
habrá solicitado permiso por escrito a los padres de familia para que sus hijos
puedan crear dicho correo.
La tercera lista de chequeo que se aplicó permitió explorar con mayor facilidad la
plataforma teniendo como objetivo incentivar al estudiante a que asuma sus
propias decisiones y responsabilidades sin excluir a nadie por sus diferencias, esta
actividad fue desarrollada para que los estudiantes lograran ingresar con facilidad
a la plataforma y realizaran una actividad sobre competencias ciudadanas, donde
estuvo planteado un problema el cual tuvieron que leer y dar respuestas a unas
preguntas que encontraron en esta, demostrando así ciertas habilidades
autónomas que le permita al mismo formarse cómo persona en su ámbito familiar,
social y escolar.
54
correo fue creado bajo la autorización de cada uno de ellos, luego en este se
podría evidenciar la manera en cómo trabajan en equipo con sus pares si hay
buena comunicación de parte y parte.
La relación con los estudiantes en el transcurso del tiempo que se lleva trabajando
e investigando esta problemática ha tenido un avance muy grande ya que los
estudiantes poco a poco conocen como utilizar los medios tecnológicos de forma
apropiada interactuando con sus compañeros manejando buena conducta y
valores éticos fortaleciendo el desarrollo de las competencias ciudadanas.
56
comportamientos de cada uno de ellos. Durante la observación uno de los factores
más importantes que debe promover el grupo de investigación según sus
resultados hasta el momento y que permiten reflexionar del quehacer investigativo
es la manera de apropiación e identificación de que la problemática si debe estar
enfocada en dicho grado y que esta si interviene en el proceso de enseñanza y
aprendizaje de los educandos.
Estos son algunos de los criterios que se emplearon para evaluar a los integrantes
del equipo de investigación y así conocer la perspectiva que se obtuvo durante el
desarrollo del ciclo 2.
Es notable el avance en los estudiantes del grado cuarto D de la institución educative veinte de
Julio ya que por medio del recurso informatico webquest es factible la adquisicion de distitos
aprendizajes.
58
Fuente Alejandra Cosma
59
Fuente Viviana Morales
La siguiente tabla tiene tres ítems por cada variable la cual nos permite recolectar
datos precisos de en qué nivel se encuentran los estudiantes del grado Cuarto D
de la Institución Educativa Veinte de Julio. Se valora de la siguiente manera: Nivel
alto, Nivel medio, Nivel bajo.
60
con lo tecnológico
LAS COMPETENCIAS CIUDADANAS
Tiene la capacidad de ponerse en la lugar de otro,
considerando la persona socio-afectiva, en un mismo 1 6 29
ámbito
Tiene la capacidad de liderar apropiándose de las
costumbres de sí mismo, para brindar condiciones 0 4 32
dignas a la comunidad
Reconoce la valoración de diferentes culturas,
1 14 21
fortaleciendo la solidaridad humana
TECNOLOGÍA DEL APRENDIZAJE Y CONOCIMIENTO (TAC)
Capacidad de generar aprendizaje autónomo
adquiriendo destrezas, manipulando herramientas 0 4 32
informáticas
El estudiante promueve actitud participativa, a la hora
11 12 13
de aprender nuevos conceptos
Aprovecha su tiempo libre realizando actividades en las
1 10 25
que fortalezcan su nivel de aprendizaje
Nivel alto: Al inicio del proyecto se podía observar y evidenciar que los
estudiantes permanecían de 3 a 6 horas frente al computador. En este nivel
representan que han tenido un alto rendimiento y participación en el desarrollo de
las actividades planteadas por el equipo de investigación, de modo que identifican
la diferencia del uso y el abuso de la tecnología y a su vez se ve un alto progreso
en los cambios realizados debido a la interacción con los medios informáticos,
además de esto tienen la facilidad de adaptarse a futuras tecnologías
permitiéndoles así tener una inmediatez en momento de relacionarse con lo
tecnológico.
61
Nivel medio: En este nivel son pocos los estudiantes que demuestran interés,
utilizando medios tecnológicos, que les permiten brindarles mayor conocimiento y
aprendizaje, esto quiere decir que no hacen buen uso y no aprovechan estos
beneficios que ofrece la tecnología.
62
manipular las herramientas informáticas, el reconocimiento de cada una de las
partes del computador, de trabajar en los programas Microsoft Word, Paint y
aplicaciones educativas; aprovechando así el tiempo libre para que su nivel de
aprendizaje sea más significativo. Esto permite que el educando actué de manera
autónoma fortaleciendo cualquier situación que se le presente en su vida
cotidiana.
Nivel medio: Los estudiantes pueden identificar cuáles son los medios
tecnológicos, pero se les dificulta comprender la función que tiene cada uno, no
reconocen} todas las partes del computador, no saben guardar archivos, y unos
saben para que sirve Microsoft Word, pero otros no saben para que sirve paint y
viceversa; su aprendizaje autónomo se ve truncado puesto que no son
conscientes de aprovechar su tiempo libre para realizar actividades que
fortalezcan su conocimiento
5.4. CICLO 3
65
Diseño de
operaciones
Promover la actitud
Aprendizaje mentales para Lista de
participativa de los
tecnológico facilitar la chequeo
estudiantes
adquisición del
conocimiento
Fuente Angelica Martinez
66
a la letra como al video. Al finalizar se realizara una serie de preguntas las cuales
deberán responder junto a su otro compañero.
La segunda lista de chequeo que se aplicó nos permitió observar el nivel cognitivo
de los educandos incentivándolos a la participación y comprensión de diferentes
conceptos tecnológicos, conformaron grupos de cinco integrantes posteriormente,
se entregó una herramienta informática a cada equipo: celular, Tablet, computador,
televisor, nintendo, la cual realizaron una pequeña introducción de su función
sustentándolo frente a sus demás compañeros resaltando también, para que sirve,
que ventajas y desventajas tienen. Al final se dio una conclusión por parte del
equipo de investigación teniendo en cuenta la explicación de cada grupo para que
tuvieran presente la importancia de hacer buen de un recurso informático sin dejar
de lado que el uso puede beneficiar el acceso al conocimiento.
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La tercera lista de chequeo que se aplicó permitió explorar con mayor facilidad la
plataforma teniendo como objetivo incentivar al estudiante a que asuma sus
propias decisiones y responsabilidades sin excluir a nadie por sus diferencias, esta
actividad fue desarrollada para que los estudiantes lograran ingresar con facilidad
a la plataforma y realizaran una actividad sobre competencias ciudadanas, donde
estuvo planteado un problema el cual tuvieron que leer y dar respuestas a unas
preguntas que encontraron en esta, demostrando así ciertas habilidades
autónomas que le permita al mismo formarse cómo persona en su ámbito familiar,
social y escolar.
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5.4.3. FASE DE EJECUCIÓN
69
era desperdiciar su tiempo en la internet y no fijarse en el buen uso que podrían
darle.
La relación con los estudiantes en el transcurso del tiempo que se lleva trabajando
e investigando esta problemática ha tenido un avance muy grande ya que los
estudiantes poco a poco conocen como utilizar los medios tecnológicos de forma
apropiada interactuando con sus compañeros manejando buena conducta y
valores éticos fortaleciendo el desarrollo de las competencias ciudadanas.
70
Fuente Angelica Martinez
71
manipulación con la plataforma (WEBQUETS). Además su cooperación ante el
proyecto se ve comprometida en su avance, progreso y realización, durante la
ejecución de las actividades no se identificó ningún inconveniente puesto que el
apoyo por parte de la docente titular fue de gran satisfacción tanto para los
estudiantes como para el equipo; es así como se llevó a cabo de manera
trascendental este plan de acción tres, teniendo en cuenta la constante
participación de los estudiantes, sus actitudes y comportamientos de cada uno de
ellos. Durante la observación uno de los factores más importantes que debe
promover el grupo de investigación según sus resultados hasta el momento y que
permiten reflexionar del quehacer investigativo es la manera de apropiación para
darle la posible solución a la problemática si debe estar enfocada en dicho grado y
que esta si interviene en el proceso de enseñanza y aprendizaje de los
educandos.
Estos son algunos de los criterios que se emplearon para evaluar a los integrantes
del equipo de investigación y así conocer la perspectiva que se obtuvo durante el
desarrollo del ciclo tres.
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Resaltando las competencias ciudadanas se puede observer un alto grado en la
mejoria en cuanto a alguna situacion que se le presente logrando asi ponerse en
el lugar de otra persona.
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Fuente Alejandra Cosma
Se puede decir que por medio de distintos recursos educativos se pueden constuir
lluvias de ideas que el estudiante pueda expresar, esto se cumple en su totalidad
deacuerdo a la recolección de datos obtenidos.
5.5. CICLO 4
Esta actividad consiste en que los estudiantes del grado Cuarto “D” de la
Institución Educativa Veinte de Julio se ubiquen de manera en que puedan ser
observados, posteriormente se formaran grupos de cuatro estudiantes y cada
estudiante estará ubicado en su mesa de trabajo , después se le dará un celular a
cada estudiante, donde estarán condicionados a que deberán dejarlo sobre su
mesa, sin razón alguna el equipo de investigación se retirara para conocer como
los estudiantes actúan ante una situación de tener el celular cerca a ellos y se
buscara la manera de que el celular timbre, vibre o alumbre cerca de ellos, La
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reacción que cada uno tome nos permitirá evidenciar su comportamiento y
actitud por tomarlo o tenerlo en las manos y manipular. Mientras se realiza esta
actividad los estudiantes estarán a cargo de la directora de grado.
La actividad será desarrollada con el fin que el estudiante interactúe más a fondo
con la plataforma (WEBQUEST) los estudiantes estarán ubicados de manera en
que puedan trabajar en grupo, el equipo de investigación dará una breve
introducción de lo que se va a realizar, podrán ingresar a la plataforma y en ella
están incorporados unos juegos educativos los cuales deberán explorar e
identificar cual es el su objetivo o para que puede ser útil en su ambiente
educativo para finalizar se realizara un conversatorio donde los estudiantes podrán
dar sus opiniones e ideas en cuanto a los juegos encontrados en dicha plataforma;
sin dejar de lado la importancia que tiene para el aprovechamiento de su tiempo
libre y para mantener una buena relación con las personas que se esté trabajando
76
según el contexto en que se encuentren. Es importante resaltar que por medio de
esta plataforma es posible que el estudiante conozca la manera en cómo puede
recibir distintos tipos de aprendizaje a través de esta herramienta informática.
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En la segunda lista de chequeo que se aplicó fue posible que el estudiante
conociera la manera en cómo puede recibir distintos tipos de aprendizaje a través
de la herramienta informática (WEBQUEST), es así como se llevó a cabo la
actividad donde los estudiante estando ubicados de manera en que puedan
trabajar en grupo, el equipo de investigación se dispuso a dar una breve
introducción de lo que se iba a realizar en el transcurso de la praxis, se logró
ingresar a la plataforma estando incorporados unos juegos educativos los cuales
tuvieron que explorar e identificar cual era su objetivo o para que puede ser útil en
el ambiente educativo, para finalizar se realizó un conversatorio donde los
estudiantes dieron sus opiniones e ideas en cuanto a los juegos encontrados en
dicha plataforma; sin dejar de lado la importancia que se tiene para el
aprovechamiento del tiempo libre y para mantener una buena relación con las
personas que se esté trabajando según el contexto en que se encuentren. Es
importante resaltar que por medio de esta plataforma es factible y evidente el
avance que se ha obtenido en cuanto al uso de la tecnología y al acercamiento de
aprender más y de mejor manera.
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Fuente Alejandra Cosma
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5.5.5. FASE DE EVALUACIÓN
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Estos son algunos de los criterios que se emplearon para evaluar a los integrantes
del equipo de investigación y así conocer la perspectiva que se obtuvo durante el
desarrollo del ciclo 4.
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6. IMPACTO E INNOVACIÓN
No hay duda que los que hacen parte de la generación zeta (z) se adapten de una
manera extraordinaria a futuras tecnologias, es por eso que se creo la plataforma
(Webquest) en la que puede interactuar con facilidad y dinamismo en ella estan
incorporados formatos educativos, juegos y anexos los cuales demuestran el
83
proceso que se obtuvo en el transcurso de la investigación. Se podria decir que los
que hacen parte de dicha generación tendra la oportunidad de cambiar su etilo de
vida, ya que para esta no existe vida fuera de una pantalla.
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Imagen No. 18 Plataforma Webquest
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7. ANEXOS
Esta encuesta va dirigida a los estudiantes del grado tercero D del colegio veinte
de julio con el fin de conocer si realizan un buen uso de la tecnología y si esta les
permite potencializarse en su rendimiento académico.
NOMBRE: _________________________________________________________
Marque con una X :
1. ¿Haces uso de la tecnología a la hora de realizar alguna actividad?
Siempre____ a veces ____ nunca ____
2. ¿Utilizas el internet a diario?
Siempre ____ a veces ____ nunca ____
3. ¿Si estas conectado, ya sea en Facebook o en otra red social hablas con
tus amigos que están en el chat?
Siempre ____ a veces ____ nunca ____
4. ¿Para hacer las actividades que te dejan en el colegio utilizas el
computador?
Siempre ____ a veces ____ nunca ____
5. ¿Cuándo utilizas el internet, lo utilizas solo para realizar tareas?
Siempre ____ a veces ____ nunca ____
6. ¿Cuándo te encuentras en internet. Recibes alguna orientación de tus
padres o de otra persona?
Siempre ____ a veces ____ nunca ____
7. ¿Cuándo utilizas el computador, Tablet, o celular móvil, te enojas si este se
encuentra lento?
Siempre ____ a veces ____ nunca ____
8. ¿Lo que observas en internet lo comentas con tus padres?
Siempre ____ a veces ____ nunca ____
9. ¿Hacen buen uso del televisor que se encuentra en el aula de clases?
Siempre ____ a veces ____ nunca ____
10. ¿En tu institución hacen uso de la sala de informática?
Siempre ____ a veces ____ nunca ____
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Anexo No. 2 - LISTA DE CHEQUEO
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Equipo de investigación:___________________________________________
89
Nombre del Estudiante: ______________________ Fecha: ________________
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CRITERIOS SIEMPR A VECES NUNC
E A
El estudiante tiene buena actitud en el
momento de hacer la representación.
En el momento en el que es estudiante realiza
su representación los compañeros tiene buena
actitud
El estudiante demuestra interés según la
situación en que se encuentre el compañero.
Se evidencia las competencias ciudadanas en
el transcurso de la actividad.
El observa la situación y no realiza ninguna
acción.
El estudiante observa su compañero y lo ayuda.
Lo deja quieto
8. CONCLUSIONES
95
9. BIBLIOGRAFÍA
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PRENSKY M. (2010), Nativos e Inmigrantes Digitales, Editorial Distribuidora SEK,
S.A. Recuperado de https://www.marcprensky.com/writing/Prensky-NATIVOS
%20E%20INMIGRANTES%20DIGITALES%20(SEK).pdf
Muñoz, J.M. 2010 (s/d) “NNTT, TIC, NTIC, TAC en educación… ¿pero esto qué
es?” Una propuesta metodológica para investigar en la Web TIC´s Y EDUCACIÓN:
Integración de la Web 2.0 en procesos formativos.
CASTELLS, M. 2001. Análisis cibermétrico de la prensa digital española, Ranking
de calidad web y mapa de influencia mediática. 2007.
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