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GLOSARIO DEL BALONCESTO

A
Air ball: pelota al aire, lanzamiento a canasta que no toca ni en el tablero, ni en el aro
Aislamiento: táctica ofensiva en la que el manejador del balón se mueve hacia un lado de la
cancha mientras que todos los demás jugadores ofensivos se mueven hacia el lado lejano.
Ala: el área del campo entre la línea de base y la bombilla, donde suelen jugar los escoltas.
Ala-pívot: posición de juego cerca del aro, con jugadores hábiles en el rebote y con buen tiro en
posiciones dentro de la zona.
Alero: posición de juego normalmente ocupada por un jugador anotador y/o reboteador
Alley oop: jugada ofensiva en la que un jugador lanza el balón cerca del aro a un compañero de
equipo (o, en ocasiones, a él mismo), que recoge el balón en el aire e inmediatamente anota una
canasta, normalmente con un mate.
Amague: jugada en que un jugador hace como si fuera a lanzar pero en realidad no lo hace,
esperando que su marcador salte y pierda la posición en el campo.
Anotador: Utilizara el acta del partido para guardar unregistro de los nombres y de los números
de los jugadores, así como como los puntos marcados y registrar las faltas personales.
Arbitro Auxiliar: Arbitro designado como ayudante en un partido
Arbitro de Cabeza: Arbitro que se coloca durante un ataque junto a la línea de fondo.
Arbitro de Cola: Arbitro que se coloca durante un ataque por detrás del balón, cerca de la línea
central del campo.
Arbitro Principal: Arbitro designado como responsable de la pareja que dirige un partido.
Área restringida: área donde un jugador de ataque no puede permanecer más de 3-segundos.
Armador: generalmente el mejor dribleador del equipo y el hombre que organiza el juego
ofensivo del equipo.
Aro: Es el que esta colocado sebre un plano horizontal de 3,05 metros<
Asistencia: pasar el balón a un compañero de equipo para que inmediatamente anote la canasta
tras recibir el pase.

B
Balón de baloncesto: Esfera de cuero, caucho o de material sintético de color naranja
homologado, con ocho sectores de forma tradicional, una circunferencia no menos de 74,9cm, ni
más de 78cm (talla 7) y no pesará menos de 567g, ni más de 650g
Banca o banquillo: lugar fuera de la cancha donde esperan los jugadores para la suplencia
Bandeja: lanzamiento a canasta ejecutado tras dar un paso o dos después del bote, en el cual el
balón se impulsa con la palma de la mano de abajo arriba, dejando el balón lo más cerca del aro
posible, o apoyándose contra el tablero.
Base: posición de juego que normalmente suele ocupar el jugador de menor estatura del
equipo, con la responsabilidad de controlar el mismo y distribuir correctamente el balón a sus
compañeros.
Blocking: falta defensiva con el cuerpo, violación en la que un defensor se para delante de un
dribleador pero sigue moviéndose cuando chocan
Bloquear:
·0 Mantener una mejor posición de rebote que un jugador contrario, ampliando la postura
corporal y los brazos y usando el cuerpo como barrera.
·1 Inclinar o desviar el disparo de un tirador, alterando su vuelo para que su tiro falle.
Box score: el sumario de un juego en términos estadísticos

C
Cachetear: empujar el balón para que entre a la canasta
Caminar: penalización cuando se considera que un jugador ofensivo ha mantenido la pelota en
exceso en el vértice de la pelota mientras dribla. También se conoce como palming.
Campo ofensivo: mitad del campo donde ataca el equipo, opuesta al campo atrás.
Cesta: Es cuando el balon entra en el aro por la parte superior y lo atraviesa o se para en la red,
cada cesto vale dos puntos.
Clavada, volcada o mate: lanzamiento en donde una mano o las dos manos pasan el balón a
través del aro.
Codo: área de la cancha donde la línea de tiros libres se encuentra con el lado de la línea de los 3
segundos.
Contraataque: jugada ofensiva en la que un equipo desplaza la pelota hacia el campo contrario
lo más rápidamente posible para llegar a una posición de tiro y conseguir que el otro equipo
quede con menos defensores o que no le de tiempo a organizar la defensa.
Corte: movimiento rápido de un atacante generalmente en dirección al tablero para conseguir
una buena posición de lanzamiento.
Cortinas: Acciones ofensivas que obstaculizan legalmente los movimientos defensivos de un
oponente, para que uno de sus compañeros al ataque pueda desmarcarse, con o sin punto.
Cronometrador: Oficial de mesa encargado de llevar el control del tiempo del partido.

D
Defensa: Constituye la base de un equipo, todos los jugadores deben estar preparados o
documentados en todos los aspectos de la defensa individual
Defensa al hombre: tipo de estrategia defensiva en la que un jugador es asignado a defender y a
seguir los movimientos de un único jugador en ataque.
Doble: acumulación de un total de dos dígitos en alguna de las cinco categorías estadísticas:
puntos, rebotes, asistencias, robos y bloqueos.
Doble Paso: Consiste en coordinarse para lograr máxima efectividad, su objetivo principal es
poder acercarse al aro con ventaja ante la defensa
Doble marca: táctica defensiva en donde dos jugadores marcan a un solo rival.
Doble pique: violación en donde un jugador bota (pica) el balón, para, y vuelve a botarlo
(picarlo) otra vez.
Driblear: hacer rebotar el balón continuamente con una mano, requerido para dar pasos con el
balón

E
Eficiencia: indicador que tiene en cuenta principalmente las contribuciones ofensivas del jugador
(puntos, asistencias, rebotes ofensivos), así como las defensivas (robos, tapones, rebotes
defensivos).
ENTRENADOR: Máximo responsable de la dirección del equipo.
ENTRENADOR AYUDANTE O ASISTENTE: Segundo entrenador.
Entrenamientos: Es una interacción física entre o dos o más personas (jugadores, entrenadores,
ayudantes de entrenador, sustitutos o compañeros de equipo)
Error Rectificable: Los arbitos pueden corregir un error si se ha obviado una regla por descuido
y la consecuencia es exclusivamente una de estas situaciones.
Escolta: posición de juego, jugador que da apoyo al base a la hora de subir el balón, y que
desempeña las funciones de anotador desde el perímetro.

F
Faltas: Es una infracción de las reglas que implica el contacto personal con un adversario o una
conducta antideportiva
FALTA ANTIDEPORTIVA: Falta cometida intencionadamente y sin ánimo de jugar u obtener la
posesión del balón.
Falta ofensiva: falta en donde un jugador ofensivo choca contra un jugador que no se está
moviendo.
Falta personal: una falta castigada tras contacto personal ilegal entre jugadores de distintos
equipos.
Falta sin balón: aquella que se comete mientras el reloj no está corriendo y el balón no está en
juego.
Falta técnica: castigo por una violación de conducta, como un lenguaje abusivo o una pelea.
Cada falta técnica resulta en un lanzamiento libre para el equipo rival. Dos faltas técnicas en un
juego resultan en una expulsión automática para el jugador que cometió la violación.
Finta: movimiento de engaño que confunde al defensa haciéndolo perder su efectividad.
Finta con balón: movimiento repentino del jugador con el balón destinado a hacer que el
defensor se mueva en una dirección, permitiendo que el pasador pase en otra dirección.
También se llama pase falso.

G
Gancho: lanzamiento en donde el balón es lanzado cuando la mano del jugador está en la cima
de un arco imaginario.
GORRO: Tapón. Expresión coloquial que se aplica a la acción defensiva de interceptar el balón
cuando éste ya salió de la mano del tirador.

H
Hombre a hombre: táctica de defensa en la que cada jugador protege a un solo jugador
contrario.

I
Interposición: infracción o violación en la que el jugador desvía el balón de su trayectoria a la
canasta cuando ya está descendiendo, sin haber tocado previamente el aro

J
Jugada de cuatro puntos: situación en la que un jugador recibe una falta mientras anota un
triple, por lo que se castiga con un tiro libre adicional y da la opción de completar una jugada de
cuatro puntos si anota el mismo.
Jugada de tres puntos: situación en la que un jugador recibe una falta mientras anota una
canasta de dos puntos, por lo que se castiga con un tiro libre adicional y da la opción de
completar una jugada de tres puntos si anota el mismo
JUGADOR EXTERIOR: El que juega en posiciones alejadas de la canasta.
JUGADOR INTERIOR: El que juega en posiciones cercanas a la canasta.
Jugadores: Son jugadores de un equipo cuando se hallan en el terreno de juego y estan
autorizados a jugar

L
Lado del balón: mitad de la cancha, cortada longitudinalmente, donde el balón está en
movimiento.
Ladrillo: intento de tiro que golpea el borde y rebota, lanzamiento con mucha fuerza que rebota
en el tablero o en el aro y se va muy lejos
Lanzamiento: acción de intentar que el balón se introduzca en el aro para la conversión de
puntos, objetivo del juego
Línea de fondo: límite demarcado de la cancha bajo cada tablero
Línea de pase: línea imaginaria entre el jugador en posesión del balón y los posibles receptores

M
MARCAR: Defender, cubrir.
MARCAR POR LA ESPALDA: Defender a un contrario, generalmente un hombre interior,
colocándose totalmente a su espalda, entre él y la canasta.
MATE: Acción ofensiva por la cual un jugador introduce el balón en el aro desde corta distancia
mediante una acción enérgica de una o dos manos y de arriba hacia abajo.

N
Negar el balón: prevenir a un rival de conseguir el balón marcándolo desde muy de cerca y
colocándose entre medio del rival y el balón.

O
Ofensiva: Recurso que tiene un equipo para anular o frenar las acciones defensivas del oponente
con la finalidad de encestar en el aro contrario
OPERADOR DE LOS TREINTA SEGUNDOS: Oficial de mesa encargado de manejar el dispositivo
que controla los treinta segundos de posesión del balón de los equipos.
Organización: Esta conformada por la Federación Internacional de Basket Amateur (F.I.B.A), que
controla y organiza los mundiales de basketball

P
Pantalla: cuando un jugador ofensivo libera a un compañero para que tome un lanzamiento
impidiéndole al rival defender al lanzador, evitando que el defensor marque a un compañero de
equipo interponiéndose en su camino.

.
Paso: desplazamiento de un jugador con control de balón, esto es, con el balón reposando sobre
una o ambas manos del jugador.
Patear: violación cuando un jugador usa intencionalmente su pie o pierna para entrar en
contacto con la pelota. El juego se detiene y la pelota se entrega al equipo no infractor.
Penalidad: cuando un equipo alcanza un número determinado de faltas de equipo en un período
de juego, que varía según el cuerpo gobernante, el equipo que comete la falta obtiene tiros
libres en lugar de la posesión del balón.
Penetración: es cuando un jugador del equipo atacante consigue una canasta a través de la
oposición de la defensa.
Perímetro: el área fuera de la zona pintada pero bien dentro del arco de los tres puntos
Pívot: posición de juego que normalmente ocupa el jugador más alto del equipo, cuyas
funciones son las de rebotear, intimidar bajo los tableros y jugar cerca del aro.
Pivotar: acción de dar pasos con un pie, mientras el otro sirve de apoyo, y con esto girar el
cuerpo para alejar el balón del jugador contrario o lograr dar pase o efectuar un lanzamiento.
Posición: Consiste básicamente en colocar el tronco hacia adelente, rodillas semiflexionadas, y
caderas mas abajo, pies separados, brazos flexionados y vista al frente
PREPARADOR FÍSICO: Persona del stage técnico del equipo que se encarga de la preparación
física de los jugadores.
Punto: valor de los tiros al aro, que pueden ser de entre uno (tiro libre), dos (dentro del área de
triple) o tres (fuera del área de triple).

R
Rebote: conseguir el control de un lanzamiento que fue fallado, o un lanzamiento que es
recuperado.
REBOTE DEFENSIVO: El realizado o conseguido en campo propio.
REBOTE OFENSIVO: El realizado o conseguido en el campo en donde estamos atacando.
Rechazo: cuando a un jugador le fue bloqueado un tiro.
Recibir: Se debe tener la vista fija en el balón, así como el cuerpo ligeramente inclinado adelante
de forma tal que pueda iniciar una acción.
Redes: Han de ser de cordel blanco, deberan colgarse a los aros de hierro sujetos por medio de
ganchos al tablero.
Regla: Es aquella que se aplica durante la realización de un juego de baloncesto, la cual esta
escrita y hay que respetar.
Regla de los tres segundos: aquella que requiere que un jugador no permanezca en el área
restringida de los oponentes durante más de tres segundos consecutivos mientras su equipo
tiene el control de una pelota en vivo en la zona de ataque y mientras corre el reloj.
RESERVA : Sustituto. Jugador/es del equipo que no están en pista ocupando un puesto en el
banquillo.
Retención: Es cuando dos jugadore de equipos contrarios bloquean el balón, o un jugador no
hace ningun movimiento para ponerlo en juego durante cinco segundos
Robo: jugada que consiste en sacarle el balón al equipo contrario, tanto mientras manejan el
balón o tras interferir un pase.

S
SALTO ENTRE DOS: Acción que se utiliza para empezar o reanudar el partido y en otras
situaciones especiales, consistente en el lanzamiento del balón hacia arriba, por parte del
árbitro, entre dos jugadores de equipos contrarios colocados dentro de uno de los círculos del
terreno de juego.
Sexto hombre: en partidos de cinco jugadores, el primer suplente del equipo, el primer sustituto
en entrar al campo, y que generalmente tiene estadísticas comparables a las de los que inician el
partido.
SOBRECARGAR: Acumular jugadores en una zona del campo para tener superioridad sobre la
defensa.
Sobremarcar: negar el pase
Suspención: Es el más usual por ser un tiro sorpresa, que se efectua después del "drible", se
utiliza para corta o media distancia.

T
Tablero: plataforma rectangular detrás del borde que la soporta, que sostiene la canasta.
Tapón: acción de juego en la que un defensor desvía el tiro de un atacante del equipo contrario
legalmente, sin tocar al jugador rival.
Tiempo de Juego: El partido se compone de dos partes de 20 minutos cada uno o con cuatro
períodos de doce minutos cada uno
Tiempo muerto: periodo de tiempo de un minuto que el entrenador pide al árbitro para hablar
con los de su equipo y cambiar de táctica. Tiene derecho a 2 lapsos en cada tiempo.
TIRO: Lanzamiento a canasta.
Tiro a tablero: aquel disparo que golpea el tablero antes de golpear el borde o atravesar la red.
Tiro de campo: cualquier tipo de lanzamiento que no se considera un tiro libre.
Tiro en suspensión: lanzamiento a canasta realizando mientras el jugador salta. Es el tiro más
común.
Tiro libre: lanzamiento a canasta que se produce siempre desde la misma posición
Triple: lanzamiento que vale tres puntos tomado desde atrás del área de 22 pies de distancia del
tablero.

U
Uno contra uno: intento de tiro libre que, si se realiza, permite al jugador un segundo intento de
tiro libre.

V
Valoración: fórmula estadística que es utilizada para medir el rendimiento de jugadores y
equipos.
Violación: es toda acción penalizada por el reglamento en la que incurre un jugador, no
quedando reflejada en el acta.

W
Wedgie: cuando el balón queda atrapado entre el borde del aro y el tablero.

Z
ZONA DE TRES SEGUNDOS: Violación que se comete al permanecer un jugador atacante más de
tres segundos en la zona del equipo contrario.
Zona pintada: zona del campo (cerca de la canasta) entre la línea de fondo y la línea de tiros
libres. También es llamada "llave" porque en épocas anteriores tenía la forma de una llave.

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