Sei sulla pagina 1di 36

Tutorial

La Computadora

Elaborado por: Michele André


Universidad Simón Bolívar
Marzo 2013
Objetivos del Tutorial

Al finalizar el estudiante será capaz de:


 Definir el concepto de computadora.
 Establecer los conceptos de hardware y software
 Explicar la organización de una computadora
 Describir los componentes de una computadora
 Describir los diferentes tipos de computadoras
 Explicar los tipos de redes de computadoras

Lámina  2
Definición de Una Computadora

Una computadora es una máquina diseñada para aceptar datos, realizar


operaciones matemáticas y lógicas a gran velocidad y mostrar los
resultados de estas operaciones, todo bajo el control de un programa de
instrucciones previamente almacenado en el propio computador

Lámina  3
Definición de Una Computadora

Una computadora es una máquina diseñada para aceptar datos, realizar


operaciones matemáticas y lógicas a gran velocidad y mostrar los
resultados de estas operaciones, todo bajo el control de un programa de
instrucciones previamente almacenado en el propio computador

Computadora

DATOS INFORMACION

Entrada Salida

Programa

Problema

Lámina  4
Estructura de la Computadora

COMPONENTES

Lámina  5
Estructura de la Computadora

COMPONENTES

Estructura
Lógica
SOFTWARE

Parte no física, los


programas o
aplicaciones que se
ejecutan en la
computadora

Lámina  6
Estructura de la Computadora

COMPONENTES

Estructura Estructura
Lógica Física
SOFTWARE HARDWARE

Parte no física, los Parte física, los


programas o componentes físico
aplicaciones que se tecnológico que
ejecutan en la trabajan o interactúan
computadora con la computadora.

Lámina  7
Hardware - Componentes Físicos de la Computadora

El hardware o componentes físicos principales de una computadora son:

 Dispositivos de Salida
 Dispositivos de Entrada
 Unidad Central de Procesamiento
-CPU
 Memoria Principal
 Dispositivos de Almacenamiento
Secundario

Lámina  8
Hardware de la Computadora

Almacenamiento Secundario

Unidad Central de Procesamiento

Unidad aritmético / Lógica


Dispositivo (ALU) Dispositivo
de Entrada de Salida
Unidad de Control
(CU)

Memoria
Flujo de Datos
Flujo de Control
Buses

Lámina  9
Dispositivos de Entrada

 Los dispositivos de entrada es el medio de comunicación entre el


usuario y la computadora.

 Permite al usuario ingresar los datos y comandos a la computadora


para su procesamiento.

Lámina  10
Dispositivos de Entrada

Ejemplos de dispositivos de entrada:

Micrófono

Teclado y Ratón Lápiz óptico Joystick

Webcam
Pantalla Táctil Escáner Lectora Código de
barras
Lámina  11
Dispositivos de Salida

 Los dispositivos de salida son un medio de comunicación entre la


computadora y el usuario

 Son unidades de hardware que permiten a la computadora mostrar


información a los usuarios, la salida de la ejecución de un programa.

Lámina  12
Dispositivos de Salida

 Ejemplos de dispositivos de salida:

Impresora Graficador

Monitor

Auricular

Salida de voz

Lámina  13
Unidad Central de Procesamiento - CPU

 La Unidad Central de Procesamiento - CPU es el cerebro de la


computadora.

 Controla la lógica de todos los dispositivos digitales de la computadora

 Lee y ejecuta instrucciones de programas, realiza cálculos y toma


decisiones

 Es responsable de almacenar y recuperar información de los dispositivos


y medios de almacenamiento

Lámina  14
Unidad Central de Procesamiento - CPU

 La CPU consiste de dos componentes principales:

CPU

UNIDAD ARITMÉTICO / LÓGICA (ALU)


Realiza las operaciones aritméticas y lógicas.
Colocar un gráfico

UNIDAD DE CONTROL (CU)


Extrae instrucciones de la memoria las interpreta
y ejecuta, llama a la ALU cuando es necesario

Lámina  15
Características de la CPU

 La velocidad del CPU se mide en MIPS (Millones de instrucciones


por segundo).
 La CPU es un componente computacional completo, que se fabrica
en un solo chip que se le conoce como microprocesador
 Cada operación dentro de la CPU toma lugar en un pulso de reloj.
La velocidad del reloj se mide en MegaHertz (Mhz. o millones de tics
por segundo.
 El tamaño de la palabra es el número de bits que la CPU puede
procesar a la vez. Un procesador de 32 bits puede manipular 32 bits
simultáneamente
 Intel, Motorola son fabricantes de CPU

Lámina  16
La Memoria Principal

 La memoria principal es el componente físico de la computadora


donde se almacenan temporalmente los programas y los datos.

 La memoria principal consta de dos áreas de memoria:


 La Memoria RAM (Random Access Memory)

 La Memoria ROM (Read Only Memory)

Lámina  17
La Memoria Principal

 La Memoria RAM (Random Access Memory):

 En esta memoria se almacena el programa con los datos que se está


ejecutando.

 La información está disponible sólo mientras el computador está encendido.

 Cuando el computador se apaga o arranca nuevamente la información se


pierde, por lo que es una memoria volátil.

Lámina  18
La Memoria Principal

 La Memoria ROM (Read Only Memory):

 Es una memoria estática que no puede cambiar,

 El computador puede leer los datos almacenados en ella pero no modificarlos,


por lo que se dice que esta memoria es de sólo lectura.

 Los datos de la memoria ROM están grabados en forma permanente por el


fabricante del computador.

 Se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio


del sistema y a su configuración.

Lámina  19
La Memoria

Capacidad de memoria

 Bit: Valor 0 ó 1
 Byte u octeto: grupo de 8 bits
 kilobyte (Kbyte o KB): 1024 bytes
 Megabyte (Mbyte, mega o MB): 1024 KB
 Gigabytes (Gbyte, giga o GB): 1024 MB
 Terabytes (Tbyte, tera o TB): 1024 GB

Lámina  20
La Memoria

 El tamaño de la memoria se mide en Megabytes (MB)

 Los datos se miden en términos de bits y bytes.

 Bits por referirse al sistema de dígitos binarios 0 ó 1.

 Un byte es equivalente a ocho bits.

 La unidad de datos de una computadora es el byte.

 El byte representa un solo carácter, una letra, un número o


un espacio.

Lámina  21
Dispositivos y Medios de Almacenamiento Secundario

 El almacenamiento secundario o externo es una forma permanente


para para guardar los datos.

 La información permanece indefinidamente hasta que se borre.

 Tienen más capacidad que la memoria principal en varios ordenes de


magnitud, aunque son más lentos.

Lámina  22
Dispositivos y Medios de Almacenamiento Secundario

Ejemplos de almacenamiento secundario o externo

Unidad de DVD
Unidad de CD

Unidad de Disco Duro

CD

DVD Disco Externo


Módem
Pen Drive

Lámina  23
Buses

 Los buses son conexiones que sirven para unir los dispositivos que
están contenidos dentro de la computadora.
 Se encargan de enviar y recibir datos entre las partes que
necesitan información.
 Se dividen en:
 Bus de datos: Interconecta los dispositivos de E/S, la memoria principal
y el CPU
 Bus de direcciones: Se utiliza para direccionar las localidades de
memoria y los dispositivos de E/S

Lámina  24
Software

El software se clasifica en :

• Software de Sistema

• Software de Aplicación

Lámina  25
Software

Software de Sistema
Son los programas que ayudan al funcionamiento eficiente de una computadora:
 Sistema operativo: PC Window, Linux, MAC Os, entre otros
 Compiladores, intérpretes, administrados de archivos.

MAC OS

Lámina  26
Software

Software de Aplicación
 Son los programas que llevan a cabo tareas específicas y usan los usuarios.
• Software de Negocio: Procesadores de palabra. Hojas de cálculo,
Presentaciones, Bases de datos.
• Aplicaciones Utilitarias; Antivirus, Navegadores, Correos,
• Aplicaciones Colaborativas; Redes Sociales, correos
• Entretenimiento: Juegos, Películas, Música.
• Aprendizaje: Tutoriales, Wiki, Enciclopedias

Lámina  27
Tipos de Computadoras

• Supercomputadoras

• Mainframes

• Mainframes

• Computadoras Personales

Lámina  28
Tipos de Computadoras

Supercomputadoras
 Son extremadamente rápidas , ejecutan cientos de millones de instrucciones por
segundo.
 Se usan para cálculos complejos: estudios del espacio, meteorología, genética.

Mainframes
 Soportan cientos e incluso miles de usuarios simultáneamente
 Las usan grandes organizaciones para acceder a datos y programas compartidos
 Ejemplo: Servidores de comercio electrónico para manejar transacciones en Internet.

Minicomputadoras
 Una computadora multiusuario capaz de soportar de 10 a cientos de usuarios
simultáneamente.
 Se usan en servidores de redes de computadoras e Internet.

Lámina  29
Tipos de Computadoras

Computadoras Personales
 Son pequeñas y económicas.
 Se basan en la tecnología de microprocesadores
 Se pueden clasificar según su tamaño y complejidad en:
 Personal Digital Assistants – PDA
 Notebooks, laptops
 Palmtops, ipads
 Desktops – (PCs, e I-Macs de Apple Computer)

Lámina  30
Redes

 Una red consiste de dos o más computadoras que están conectadas


entre sí con el fin de:
 compartir recursos (impresoras, scanner y otros dispositivos),
 intercambiar datos y programas
 permitir comunicaciones electrónicas.

 Las computadoras en la red pueden estar conectadas a través de


cables, líneas telefónicas, microondas, satélites o infrared light beams

Lámina  31
Redes

 Los tres tipos básicos de red son:

 Red de Área Local (LAN)


 Red de Área Metropolitana (MAN)
 Red de Área Amplia (WAN)

Lámina  32
Tipos de Redes

Red de Área Local (LAN)

 Las computadoras están ubicadas geográficamente


en el mismo edificio.
 Una sola organización es el único dueño.
 La distancia que abarca son unos pocos kilómetros

Lámina  33
Tipos de Redes

Red de Área Metropolitana (MAN)

 Abarca un área geográfica mayor como una ciudad.


 Interconecta pequeñas redes dentro del área geográfica.
 Instituciones gubernamentales, organizaciones privadas.

Lámina  34
Tipos de Redes

Red de Área Amplia (WAN)

 La usan computadoras que están alejadas unas de otras y


están conectadas a través de líneas telefónicas, ondas de radio
o satélites
 Generalmente conecta computadoras en áreas geográficas
grandes: ciudades, países.
 Internet es la WAN más grande que existe

Lámina  35
Objetivos del Tutorial

Finalizado el tutorial, Ud. debe ser capaz de:


 Definir el concepto de computadora.
 Establecer los conceptos de hardware y software
 Explicar la organización de una computadora
 Describir los componentes de una computadora
 Describir los diferentes tipos de computadoras
 Explicar los tipos de redes de computadoras

Lámina  36

Potrebbero piacerti anche