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MANUAL DE DISEÑO GEOMETRICO DE VIAS EN CIVIL 3D

1. Topografía
1.1 Insertar Topografía desde Excel
Hay distintas formas de insertar la topografía desde el programa Excel, pero todas siguen
una misma línea, lo que se debe tener en cuenta a la hora de revisar la cartera entregada es
que tipo de información o variables que posee, es decir qué tipo de datos maneja
(Coordenadas Norte, Coordenadas Este, Cotas, Nombres, Códigos, entre otros).

Ilustración 1: Cartera de Datos en Excel (Coordenadas y Cota)

Siguiente a la identificación de los datos, se debe organizar las columnas de tal manera que
todos los datos de dicha columna pertenezcan solo al tipo de variable que se indique,
teniendo en cuanta lo anterior y conociendo el orden de los tipos de variables en las
columnas se procede a eliminar la celda superior que contenga texto. Una vez esta sea
eliminada se debe guardar el archivo como un formato de separación por comas,
espaciados, puntos o bloc de notas (.txt), esto depende de cómo se quiera guardar.
Ilustración 2: Guardar el Excel con otro tipo de Formato

Se abre el programa Civil 3D, en la parte izquierda de la pantalla se extiende un panel


llamado “TOOLSPACE”, en el cual se observará un icono de puntos (Ilustración 4), donde
se dará clic derecho y se procede a dar clic sobre la palabra “Create”.

Ilustración 3: Pantalla Inicial de Civil 3D

Ilustración 4: Cuadro "TOOLSPACE"


Al dar clic en Crear los puntos aparecerá una barra de comandos nueva, en la cual se debe
dar clic en el icono de importar puntos.

Ilustración 5: Importar Puntos

Aparecerá una ventana donde se dará clic en el icono de adicionar archivos, el cual pedirá
que seleccione el archivo a importar, se buscara en el ordenador del computador el archivo
previamente guardado como curvas, .txt u otros.

Ilustración 6: Adicionar un archivo

Posteriormente se procederá a seleccionar el orden de las variables que posee el archivo; es


decir cómo se organizaron en el archivo importado y el formato en el que se importaron.

Ilustración 7: Selección del formato y tipo de variables

Posteriormente a esto se da clic en “OK” para finalizar, con estos pasos quedaran
importados los puntos topográficos en Civil 3D.
TENER EN CUENTA
En caso de que los puntos no importen, se deben revisar que la separación decimal este
determinado por punto (.), no por comas. Aparte de esto cuando el formato separador de
celdas este delimitado por punto y coma (;) se debe cambiar por únicamente comas (,).
2. Crear una Superficie Topográfica
Es necesario tener una superficie topográfica sobre la cual trabajar ya que sobre esta será la
base de todo el proyecto. Dicha superficie puede ser creada mediante los puntos
topográficos o mediante las curvas de nivel entregadas por el topógrafo.
2.1.1 Puntos topográficos
Se da clic derecho en el icono de “Surfaces” ubicado en el panel de “TOOLSPACE”,
presionando la palabra “Create Surface”.

Ilustración 8: Crear Superficie

Aparecerá una ventana donde solicitará: El nombre de la superficie, una descripción, estilo
y material de render. Se pueden cambiar los datos colocados por default o simplemente solo
se cambia el nombre, esto depende de la presentación del proyecto.

Ilustración 9: Ventana de Datos de Superficie


Una vez se hayan colocado los datos correspondientes se dará “OK”. En el panel de
“TOOLSPACE”, junto al icono de superficie debió aparecer un más (+), el cual desplegará
otro icono con el nombre que se le coloco a la superficie, el cual también tendrá un más (+),
despegando otra serie de iconos en la cual se dará clic en el más (+) del icono de
“Definiton”. Posteriormente se buscará el icono llamado “Point Files”, en el cual se dará
clic derecho y se presionará en la palabra “Add”.

Ilustración 10: Adicionar la Superficie

Aparecerá la ventana mencionada en los pasos de importación de topografía (Ilustración 6 y


7) en la cual se realizarán los mimos pasos mencionados para esta ventana. Al dar clic en
“OK” se creará la superficie sobre los puntos importados.
2.1.2 Curvas de Nivel
2.1 Se da clic derecho en el icono de “Surfaces” ubicado en el panel de
“TOOLSPACE”, presionando la palabra “Create Surface”.
3.
4. Ilustración 11: Crear Superficie

5. Aparecerá una ventana donde solicitará: El nombre de la superficie, una


descripción, estilo y material de render. Se pueden cambiar los datos colocados por
default o simplemente solo se cambia el nombre, esto depende de la presentación
del proyecto.

6.
7. Ilustración 12: Ventana de Datos de Superficie

8. Una vez se hayan colocado los datos correspondientes se dará “OK”. En el panel de
“TOOLSPACE”, junto al icono de superficie debió aparecer un más (+), el cual
desplegará otro icono con el nombre que se le coloco a la superficie, el cual también
tendrá un más (+), despegando otra serie de iconos en la cual se dará clic en el más
(+) del icono de “Definiton”. Posteriormente se buscará el icono llamado
“Contours”, en el cual se dará clic derecho y se presionará en la palabra “Add”.
Ilustración 13: Crear un Contorno

Aparcera una ventana donde nos solicitara una descripción, daremos un nombre a dicho
contorno y se dejara el resto igual.

Ilustración 14: Descripción del contorno

Al dar clic en “OK” seleccionaremos las curvas de nivel, posteriormente se presionará


“Intro” o “enter” para aceptar las curvas seleccionadas, luego se creará la superficie donde
se desarrollará el proyecto.
Realizar perfiles verticales y horizontales
Para realizar los perfiles, primero se debe hacer un alineamiento vertical del terreno,
realizando un trazado de la vía, la cual se realiza con una polilinea hasta donde se desea que
sea la vía, se crea el alineamiento y se designa la dirección de la vía.

Ilustración 15Alineamiento horizontal

Luego de seleccionar la vía, nos pedirá definir la dirección en la cual se moverá la vía, dado
el caso en que se vaya en el sentido contrario, se selecciona la opción de “Reverse”

Ilustración 16 Dirección de la vía


Nos muestra la siguiente tabla (imagen 17) en la cual determinamos el nombre del eje, el
estilo del alineamiento y criterios de diseño. Seleccionando dicha pestaña, podemos
ingresar la velocidad de diseño para realizar el diseño de la vía.

Ilustración 17Parámetros del eje de diseño

Una vez hecho el eje de vía, se pueden realizar cambios al propio alineamiento, con el cual
generamos un recuadro para ver las características y determinar los parámetros para que la
vía pueda cumplir.
Seleccionamos el alineamiento que queremos revisar y seleccionamos la opción “Geometry
Editor”

Ilustración 18 Editar el eje


Y en la siguiente ventana seleccionamos el ultimo icono par que nos abra una ventana
nueva en la cual nos muestra los diferentes parámetros que son necesarios para el diseño, en
donde también podemos modificar el radio de curvatura, para que se pueda cumplir
completamente.

Ilustración 19 Parámetros eje de vía

Ya una vez definido los parámetros correctamente del eje vial, realizamos el alineamiento
vertical, con el cual también se logra hacer la rasante.
Para esto, seleccionamos nuevamente nuestro eje de vía y en la parte de perfil, creamos el
perfil que deseamos que se genere:

Ilustración 20 Creación de perfil


Cuando se abre esta ventana, seleccionamos el eje que queremos emplear y lo agregamos.

Ilustración 21 Creación del perfil

Se recomienda que se nombren los ejes según su dirección para lograr determinar hacia
donde se desplazan, dado que se pueden presentar inconvenientes, a lo hora de trabajar con
más de dos ejes de vía en el caso de tener dos calzadas.
Una vez se agrega el perfil a trabajar, se selecciona la opción “Draw in porfile view” para
realizar el dibujo de la rasante del perfil que se seleccionó.

Ilustración 22 Dibujar perfil


Estando en la nueva ventana, se generan diferentes opciones en las cuales se puede dar
nombre al perfil, especificar los rangos de los ejes, agregar la presión de tubería, dado el
caso que se trabaje con dicho parámetro y generar los cortes del perfil si así se desea.
Pero dado el caso que se quiera dejar todo tal cual como esta, se puede dar directamente en
la opción “Create Porfile View”

Ilustración 23 Creación del perfil vertical

Una vez se cierra la ventana, seleccionamos donde queremos que se genere el perfil y
damos click izquierdo

Ilustración 24 Perfil vertical


Para crear la rasante del terreno, se debe seleccionar el perfil que se acaba de crear y
hacemos click en la siguiente opción:

Ilustración 25 Generar la herramienta de creación para rasante

Al seleccionarlo, se abre una ventana en la que se selecciona un nombre para la rasante que
se va hacer y el estilo con el cual se trabajara, seleccionamos Layout.

Ilustración 26 Herramienta creación rasante

Con la nueva tabla realizamos lo que se ve en la imagen 27, en donde seleccionamos dicha
opción para realizar la rasante sobre el perfil que creamos recientemente.

Ilustración 27 Tangentes con curvas


Una vez seleccionada la opción menciona anteriormente, realizamos un trazado de rasante
por la cual se realizará la vía, haciendo que en lo posible se realice excavación y rellenos,
de tal forma que no se logren generar grandes gastos a simple vista. También nos muestra
cuanta es la pendiente que se genera en cada parte del terreno, para modificar la pendiente
para la deseada, se debe seleccionar el triángulo morado que se ve cundo se acerca a la
rasante, y lo desplazamos para modificar la pendiente.

Ilustración 28 Rasante del terreno


Entre las funciones del Civil 3D, se pueden generar deferentes etiquetas que se ubican
sobre el eje de la vía, las cuales nos muestran ya sea la distancia de la curva, la tangente, el
radio de la curva y el delta de curvatura.
Con estos labels, a su vez se pueden hacer tablas diferentes para organizar dicha
información, ya sea de las curvas presentes como de los segmentos de recta.
Para insertar los labels, se debe seleccionar un eje de vía, hacer click en “Add Labels” y
seleccionamos “Multiple Segment”

Ilustración 29 Insertar Labels

Una vez seleccionada dicha opción, se escogen los ejes de la vía a los cuales asignar los
labels y se mostraran los datos de las curvas y de las rectas de la vía.

Ilustración 30 Labels de los ejes


Para introducir las tablas de información de la vía y las curvas, aun seleccionando uno de
los ejes, seleccionamos en esta ocasión la opción de “Add Tables”, en donde podemos
agregar tablas para mostrar información de las curvas y las rectas.

Ilustración 31 Tablas de información para generar

Seleccionamos la opción de “Add Curve” para generar la información de las curvas en una
tabla. Luego se abre una ventana en la cual en la parte de “Table style” seleccionamos la
que dice “Elementos de curvas circulares” para que la informa ración se muestre en español
y damos click en el cuadro cubo verde encerrado de la parte inferior izquierda, para
seleccionar la información de Labels que se usara. Le indicamos que transforme los labels
en información útil y le damos en OK.

Ilustración 32 Información de curvas de la vía


Seleccionamos donde queremos que la tabla se genere y damos click izquierdo y se puede
ver la tabla como es a continuación.

Ilustración 33 Tabla información de curvas

Recordar que la información de las curvas a seleccionar es la que referencia la longitud de


la curva, el radio y el delta.
Para generar la tabla de la información tangencial de la vía, se abre la misma pestaña que se
ve en la imagen 31, pero en esta ocasión seleccionamos “Add line” y la opción cambia a
tangente. Volvemos a dar click en el cubo verde de la parte inferior izquierda y en esta
ocasión seleccionamos la información de las rectas.

Ilustración 34 Información rectas tangenciales

Una vez se selecciona la información a plasmar en la tabla, decimos que queremos


convertir esos labels en información de la tabla y damos click en OK. Decidimos donde
queremos ubicar la nueva tabla y nos mostrara la información de la recta tangencial de la
vía.

Ilustración 35 Tabla de información rectas tangenciales


Se pueden crear secciones transversales de la vía.
Primero se debe crear el eje central de la sección, para eso, en la pestaña superior “Home”,
en la opción de “Assembly” creamos el eje central

Ilustración 36 Creación del "Assembly"

Hacemos click en cualquier parte del terreno para crear el eje central de la sección y al lado
del “Toll space” se encuentra un icono que nos deja ver las herramientas que se pueden
emplear para modificar el Assembly.

Ilustración 37 Sección transversal


Ilustración 38 Tabla de opciones del Assembly

En la imagen anterior, podemos ver que hay diferentes opciones para crear secciones
transversales, ya sea de la via, puentes, taludes, bermas, etc.

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