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El tarot: uso práctico en el rol

El tarot es una herramienta que puede dar un punto esotérico a la ambientación de cualquier
partida y además, por lo general, resulta muy atractiva para los jugadores. Ya sea parte de un poder
adivinatorio de un PJ o de la visita a una pitonisa, la introducción de las cartas del tarot puede dar
mucho color y dinamismo a la historia, e incluso puede servir para desbloquearla cuando se
encuentra estancada.
Básicamente, el tarot puede usarse para:
• ofrecer una pista a los jugadores acerca de la dirección a seguir; en cuyo caso, hay que
adaptar el mensaje de las cartas a la pista que queremos dar, o bien seleccionar de antemano
aquellas que más se adecúen al mensaje.
• improvisar cuando el DJ no está muy seguro de cómo continúa la historia, siendo la tirada
una fuente de inspiración que proporciona el germen de lo que puede ocurrir en el futuro.
Hay muchísimas maneras de usar el tarot : tirar una sola carta para indicar la tónica general de una
sesión, ofrecer una carta a cada jugador que va a marcar su destino en la aventura, hacer una tirada
en un momento crucial (como pista o influencia cósmica), asignar una carta a un objeto mágico
definiendo sus cualidades, y así un largo etcétera.
Nosotros nos vamos a centrar en una tirada a tres cartas de los llamados Arcanos Mayores, que son
22 cartas numeradas desde el 0 al 21, cada una de las cuales recibe un título que representa un
arquetipo (el loco, el mago, la sacerdotisa, etc.). La tirada en cuestión recibe el nombre de tirada
gramatical, ya que con las tres cartas escogidas se forma una frase con sujeto, verbo y
complemento.
Pero antes de hablar de la tirada, vamos a dar un repaso a cada uno de los Arcanos Mayores y a su
significado. Como veréis, se dan por separado los nombres y verbos asociados con cada carta, ya
que, dependiendo de su posición, la carta puede indicar un nombre o un verbo, como veremos más
adelante.
Los significados que se ofrecen solo son orientativos; cada cual puede hacerse su propia tabla de
significados de los arcanos y aplicarlos en sus partidas.
El mazo que vamos a utilizar es el Rider-Waite, que es el más extendido en la actualidad, pero
también se pueden utilizar otros mazos equivalentes (casi todos presentan los mismos Arcanos
Mayores).
Si no tienes mazo propio, puedes entrar en la página de random.org y hacer tres tiradas de 0 a 21;
los tres números deben ser distintos, y cada uno representará uno de los Arcanos Mayores (que,
como dijimos, están numerados).
0 – EL LOCO

Nombres: energía, comienzo,


libertad, viaje, esencia,
espontaneidad, inocencia.

Verbos: comenzar, liberar, viajar,


estimular, activar .
1 – EL MAGO

Nombres: lo posible, lo potencial,


acción, el discípulo, conocimiento.

Verbos: elegir, construir, actuar,


conocer.

2 – LA SUMA SACERDOTISA

Nombres: introversión, secreto,


recuerdo, concepción, espera,
frigidez, subconsciente, lo oculto,
mujer distante.

Verbos: reflexionar, aislarse,


recordar, concebir, esperar, ocultarse.

3 – LA EMPERATRIZ

Nombres: creación, deseo,


abundancia, naturaleza, la madre, la
mujer amada.

Verbos: crear, desear, amar,


eclosionar.
4 – EL EMPERADOR

Nombres: poder, orden, autoridad,


estabilidad, resistencia al cambio, el
padre, el jefe.

Verbos: ordenar, gobernar,


estabilizar, estancarse.

5 – EL HIEROFANTE

Nombres: transmisión, fe, creencia,


educación, tradición, adhesión, el
maestro.

Verbos: comunicarse, transmitir,


enseñar, mediar, creer, aceptar.

6 – LOS AMANTES

Nombres: unión, relación,


asociación, elección.

Verbos: unir, relacionarse, asociarse,


elegir.
7 – EL CARRO

Nombres: éxito, acción, conquista,


lucha, autoconfianza.

Verbos: conquistar, lograr, viajar,


moverse, asegurar.

8 – LA FUERZA

Nombres: autocontrol, equilibrio,


impulso, fuerza de voluntad.

Verbos: dominar, controlar, vencer,


apaciguar.

9 – EL ERMITAÑO

Nombres: crisis, transición, retiro,


soledad, iluminación, introspección,
búsqueda, guía.

Verbos: iluminar, entrar en crisis,


buscar, contemplar, guiar.
10 – LA RUEDA DE LA
FORTUNA

Nombres: fin de ciclo, cambio, giro,


bloqueo, eterno retorno, destino.

Verbos: terminar, cambiar,


renovarse, retornar, girar.

11 – LA JUSTICIA

Nombres: perfección, disciplina,


karma, causa-efecto, decisión, mujer
severa.

Verbos: perfeccionar, equilibrar,


tener como efecto, decidir.

12 – EL COLGADO

Nombres: renuncia, rendición,


pausa, sacrificio, nueva perspectiva.

Verbos: renunciar, rendirse,


detenerse, dejarse llevar, verse de
otra manera.
13 – LA MUERTE

Nombres: transformación,
conclusión, eliminación de lo
innecesario, purificación, lo
inexorable

Verbos: transformar, concluir,


eliminar, purificar.

14 – LA TEMPLANZA

Nombres: protección, el punto


medio, ponderación, armonía,
curación, mezcla, calma.

Verbos: proteger, ponderar,


armonizar, curar, combinar, calmar.

15 – EL DIABLO

Nombres: tentación, sumisión, lo


material, lo desconocido, la
oscuridad, lo sensorial,
desesperanza.

Verbos: tentar, someterse, ignorar,


oscurecer, experimentar.
16 – LA TORRE

Nombres: liberación, caos, caída,


revelación, revés, destrucción.

Verbos: liberar, revelar, destruir,


destapar, estallar.

17 – LA ESTRELLA

Nombres: esperanza, inspiración,


generosidad, serenidad, paz.

Verbos: inspirar, producir, serenar,


nutrir, proveer.

18 – LA LUNA

Nombres: recepción, reflejo,


intuición, ilusión, imaginación,
miedo, misterio, magia, locura.

Verbos: reflejar, percibir, intuir,


engañar, imaginar, temer, hechizar.
19 – EL SOL

Nombres: nueva construcción,


evolución, nueva vida,
reconciliación, iluminación,
esplendor.

Verbos: reconciliar, iluminar,


evolucionar.

20 – EL JUICIO

Nombres: nuevo mundo, llamada


interior, nacimiento, nueva
consciencia, familia, juicio, perdón.

Verbos: renacer, nacer, emerger,


juzgar, perdonar.

21 – EL MUNDO

Nombres: plenitud, realización,


logro, felicidad, implicación.

Verbos: integrar, lograr, implicar,


realizarse.

Ahora veamos cómo se realiza la tirada gramatical. Con esta tirada obtendremos una frase
enigmática, abierta a muchas interpretaciones, aunque dependiendo de las palabras que escojamos
se puede ser más o menos conciso.
La primera carta es el sujeto, y para ella usaremos cualquiera de los nombres que se asocian a la
carta.
La segunda carta es el verbo. Este puede dejarse tal cual, o se puede convertir en verbo reflexivo o
pasivo. Por ejemplo, si sacara la carta de El Mundo y eligiera como verbo “integrar”, podría
también entenderlo como “integrarse” o “ser integrado”. Al convertirlo en verbo pasivo, el agente
(el que realiza la acción del verbo) ya no será la primera carta, sino la tercera.
La tercera carta es el complemento, de cualquier tipo: agente, directo, indirecto o circunstancial,
para lo cual se usa de nuevo un nombre . Así pues, dependiendo del caso, puedo añadirle al
nombre cualquier palabra que sirva para adecuarla al complemento que queramos usar. Por ejemplo,
la palabra “logro” podría convertirse en “a través del logro”, “por el logro”, “al logro”, “cuando se
produzca un logro”, etc.
Hagamos una tirada para ilustrar las múltiples posibilidades de lectura que ofrecen. Acudimos a
random.org y obtenemos los números 14, 0, 13. Estos se corresponden con las siguientes cartas:

He aquí una pequeña muestra de los mensajes que se pueden construir a partir de ellas:
• La curación comienza por la transformación.
• La armonía se activa mediante la purificación.
• La calma lleva a lo inexorable.
• La mezcla estimula la eliminación de lo innecesario.
• El punto medio da comienzo a la conclusión.
Una vez que tenemos la frase podemos dejarlo ahí o ahondar un poco más en su mensaje
observando cada carta y poniéndolas en relación de acuerdo con su significado, de manera que
cuenten una historia.
Por ejemplo, centrémonos en la primera frase: “la curación comienza por la transformación.”
Podríamos decir que el grupo lleva tiempo buscando un remedio para un mal que afecta a alguno
de ellos, ya sea físico o espiritual (la Templanza); la solución se halla en realizar un viaje (el Loco)
del que no volverán siendo los mismos (la Muerte). Esto me recuerda, por ejemplo, a la campaña
Danza Macabra de Aquelarre, en la que el grupo debe acompañar a un viejo hidalgo que quiere
expiar sus pecados haciendo el camino de Santiago.
Si te animas a usar las cartas te aconsejo que observes cada una durante unos minutos, ya que están
llenas de símbolos que activan el subconsciente, sugiriéndole multitud de significados. Observa el
dibujo, los detalles, los colores, imagina la carta en movimiento y hazle preguntas. Por ejemplo, al
Loco: ¿Qué llevas en el hatillo? ¿Por qué caminas hacia el precipicio? ¿Por qué llevas una rosa
blanca en la mano? ¿Qué te está indicando el perrito blanco? Deja que tu imaginación vuele y sea la
que conteste.

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