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Guía de Habilidades – Volumen 1

Autor original: Kanekiru Kogitsune


Traducción: PrinceScans
Traducción y edición: Xeniaxen
Revisión: Luz, Josué, Gino (?), Conejo (?)

Este contenido basado en el relato de la novela ligera japonesa


“Re:Monster” ha sido creado de fans para fans, NO ES OFICIAL.
Es un apéndice de la traducción de dicha novela, la cual pueden
encontrar en nuestro blog: princescans.blogspot.com.

Sinopsis de “Re:Monster”
Después de pasar por una desafortunada muerte, Tomokui Kanata ha
reencarnado en la raza más débil, un goblin llamado Rou. Sin embargo,
el goblin Rou todavía conserva la memoria de su vida pasada, y un poder
inusual que le permite obtener el poder o habilidad de la criatura que
coma. Es por eso que Rou se promete a sí mismo vivir la vida al máximo.
En este mundo alternativo donde la supervivencia del más fuerte es la
que prevalece, varios sucesos se desarrollan junto con subordinados y
compañeros competentes.

2 Todos los derechos del contenido de este PDF pertenecen al autor


original, Kanekiru Kogitsune (金斬児狐), y las ilustraciones a
Yamada (ヤマーダ). PrinceScans tan solo se ha encargado de la
traducción, la presentación y la maquetación.

ADVERTENCIA:
Las siguientes páginas de este documento contienen spoilers
acerca de la trama de “Re:Monster”. Si han leído la novela
parcialmente, recomendamos que no lean esto si no quieren
descubrir detalles importantes de la historia.

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en que lo hagan, solo que nos avisen y nos mencionen, como
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Guía del contenido
A continuación, podrán leer el listado de las habilidades que Rou obtiene a
lo largo de su nueva vida como goblin; un total de 160 que corresponden al
Volumen 1. El orden en el que aparecen simplemente es cronológico.

Recordemos que Rou tiene la capacidad de aprender una serie de habilidades


predeterminadas porque la novela se sitúa en un futuro de ciencia ficción
donde algunos humanos poseen habilidades ESP1 que al parecer se pueden
adquirir de formas no naturales pero no siempre se manifiestan. Por su
trabajo, Rou ya viajó a otros planetas obtuvo otras habilidades como las que
tiene ahora, entre ellas [Absorción], la cual fue la única que permaneció
en él tras ser asesinado y reencarnar en un mundo donde reina la ley de la
supervivencia del más fuerte. El modo de adquirir habilidades es mediante
la ingestión de objetos o personas. En este sentido, Rou puede comer lo que
sea sin importar su peligrosidad.

La información de cada habilidad del siguiente listado corresponde, en este


orden, a: el nombre de la habilidad, el tipo de habilidad que es, el día en que
3 Rou la adquirió y el objeto o animal que comió para obtenerla.

La guía de colores para diferenciar los tipos de habilidades es la siguiente:


activas/permanentes, pasivas/opcionales, lenguajes, profesiones, bendiciones.

Asimismo, las habilidades pasivas se dividen en varios subgrupos, de los que


algunos aún no aparecerán en este PDF: homicidio instantáneo, intimidación,
visión, movimiento, ataque físico, complemento de ataque, defensa física,
complemento de defensa, curación, aspecto, liderazgo, absorción, invocación
de criaturas, magia espiritual elemental, complemento de magia, aminoración
de daño, debilidad, y un último grupo que recoge las habilidades restantes
llamado miscelánea.

1
ESP: acrónimo de Extrasensory Perception, que en español es Percepción Extrasensorial.
Habilidades del Volumen 1

▶ Absorción 1
Día: 1 Tipo: activa/permanente
Obtenida de: inherente de nacimiento (vida pasada)
Descripción: permite comer cualquier cosa y adquirir su habilidad.

▶ Escapar 2
Día: 5 Tipo: pasiva/opcional – movimiento
Obtenida de: conejo cornudo
Descripción: permite correr más rápido y camuflarse en el entorno
para perder o despistar a quienes le persiguen.

4 ▶ Coraza de defensa 3
Día: 8 Tipo: pasiva/opcional – defensa física
Obtenida de: mapache armado

▶ Termografía 4
Día: 8 Tipo: pasiva/opcional – visión
Obtenida de: víbora nocturna
Descripción: permite tener una visión infraroja calorífica.

▶ Envenenar 5
Día: 8 Tipo: pasiva/opcional – complemento de ataque
Obtenida de: víbora nocturna
Descripción: permite producir distintos tipos de veneno.
▶ Resistencia al veneno 6
Día: 8 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daños
Obtenida de: víbora nocturna

▶ Sensor de presencia 7
Día: 8 Tipo: pasiva/opcional – visión
Obtenida de: víbora nocturna
Descripción: permite detectar presencias cercanas en una especie
de radar mental, muestra el nombre y/o la raza de seres conocidos y
si son amigos o enemigos.

▶ Ojo malvado 8
Día: 8 Tipo: pasiva/opcional – intimidación
5 Obtenida de: víbora nocturna
Descripción: permite detener a alguien con tan solo mirarle.

▶ Ecolocalización 9
Día: 11 Tipo: pasiva/opcional – visión
Obtenida de: murciélago hepticolor
Descripción: permite buscar y visualizar una zona a través de ondas
sonoras, es posible convertir esta habilidad en un ataque.

▶ Control sanguíneo 10
Día: 11 Tipo: pasiva/opcional – complemento físico
Obtenida de: murciélago hepticolor
Descripción: permite manipular el flujo sanguíneo.
▶ Vampirofília 11
Día: 11 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: murciélago hepticolor
Descripción: permite reponer la propia sangre con la de otros.

▶ Libido 12
Día: 13 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: orco
Descripción: permite un vigor masculino fuera de lo común.

▶ Lenguaje orco 13
Día: 13 Tipo: lenguaje

6 Obtenida de: orco

▶ Estimación 14
Día: 13 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: orco
Definición: permite conocer los detalles del objeto que se mira.

▶ Bendición del Dios del Origen y el Fin 15


Día: 13 Tipo: bendición
Obtenida de: evolucionar de goblin a hobgoblin
▶ Lenguaje kobold 16
Día: 15 Tipo: lenguaje
Obtenida de: kobold

▶ Predecir 17
Día: 15 Tipo: pasiva/opcional – visión
Obtenida de: kobold
Descripción: permite ver las trayectorias de ataque en líneas rojas.

▶ Piroquinesis 18
Día: 15 Tipo: pasiva/opcional – magia elemental
Obtenida de: piedra espiritual de fuego

▶ Lenguaje humano 19
Día: 17 Tipo: lenguaje
Obtenida de: humano

▶ Decodificador de escritura continental 20


Día: 17 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: humano

▶ Mapeo mental 21
Día: 17 Tipo: pasiva/opcional – visión
Obtenida de: humano
Descripción: permite mapear en la mente los lugares descubiertos.
▶ Profesión – Mago 22
Día: 17 Tipo: profesión
Obtenida de: humano

▶ Profesión – Espadachín de espadas ligeras 23


Día: 17 Tipo: profesión
Obtenida de: humano

▶ Profesión – Druida 24
Día: 17 Tipo: profesión
Obtenida de: humano

8
▶ Profesión – Manitas 25
Día: 17 Tipo: profesión
Obtenida de: humano

▶ Corte mejorado 26
Día: 19 Tipo: pasiva/opcional – complemento de ataque
Obtenida de: armas

▶ Perforación mejorada 27
Día: 19 Tipo: pasiva/opcional – complemento de ataque
Obtenida de: armas
▶ Reducción de daño físico 28
Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daños
Obtenida de: limo verde

▶ Control de fluidos corporales 29


Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: limo verde
Descripción: permite convertir el sudor en ácido, y hacerlo venenoso,
estimulante, y más.

▶ Control del maná interno 30


Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – complemento de magia
Obtenida de: kobold mago
9

▶ Dominio de la magia 31
Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – complemento de magia
Obtenida de: kobold mago
Descripción: permite saber cómo conjurar hechizos.

▶ Rugido intimidante 32
Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – intimidación
Obtenida de: kobold mago
Descripción: permite infligir un estado de parálisis al que lo oye.
▶ Control del maná externo 33
Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – complemento de magia
Obtenida de: bastón de kobold mago

▶ Mano acuática 34
Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – magia elemental
Obtenida de: piedra espiritual de agua

▶ Resistencia acuática 35
Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daños
Obtenida de: piedra espiritual de agua

10
▶ Maestro del trueno 36
Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – magia elemental
Obtenida de: piedra espiritual de electricidad

▶ Resistencia a los relámpagos 37


Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daños
Obtenida de: piedra espiritual de electricidad

▶ Resistencia al fuego 38
Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daños
Obtenida de: piedra espiritual de fuego
▶ Endurecer 39
Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – complemento físico
Obtenida de: mapache armado y víbora nocturna

▶ Resistencia a ojo malvado 40


Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daños
Obtenida de: mapache armado y víbora nocturna

▶ Hedor 41
Día: 24 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: orco
Descripción: permite crear un olor nauseabundo sobre uno mismo.

11

▶ Creación de hilo de araña 42


Día: 24 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: araña demoníaca
Descripción: permite segregar hilo de araña por los dedos.

▶ Manipulación de hilo 43
Día: 24 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: araña demoníaca

▶ Dominio de la caza en manada 44


Día: 25 Tipo: pasiva/opcional – liderazgo
Obtenida de: lobo negro
▶ Líder de manada 45
Día: 25 Tipo: pasiva/opcional – liderazgo
Obtenida de: lobo negro líder
Descripción: permite elegir al más adecuado para una tarea.

▶ Piel de acero 46
Día: 25 Tipo: pasiva/opcional – defensa física
Obtenida de: lobo negro
Descripción: permite emitir órdenes a subordinados y hacer que las
sigan eficientemente.

▶ Grito de guerra 47
Día: 26 Tipo: pasiva/opcional – liderazgo
12
Obtenida de: líder orco
Descripción: permite reunir a los subordinados mediante la voz.

▶ Digestión mejorada 48
Día: 26 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: líder orco

▶ Dominio de la alabarda 49
Día: 26 Tipo: pasiva/opcional – complemento de ataque
Obtenida de: líder orco
▶ Maestro del viento 50
Día: 26 Tipo: pasiva/opcional – magia elemental
Obtenida de: piedra espiritual de aire

▶ Resistencia al viento 51
Día: 26 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daños
Obtenida de: piedra espiritual de aire

▶ Tierra Control 52
Día: 26 Tipo: pasiva/opcional – magia elemental
Obtenida de: piedra espiritual de tierra

13
▶ Resistencia a la tierra 53
Día: 26 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daños
Obtenida de: piedra espiritual de tierra

▶ Embestida con armadura de escamas 54


Día: 32 Tipo: pasiva/opcional – complemento de ataque
Obtenida de: caballo tricornio

▶ Relincho de caballo 55
Día: 32 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: caballo tricornio
Descripción: permite inhibir el movimiento de quienes lo escuchan.
▶ Recuperación rápida 56
Día: 32 Tipo: pasiva/opcional – curación
Obtenida de: caballo tricornio

▶ Poder de piernas mejorado 57


Día: 32 Tipo: pasiva/opcional – complemento físico
Obtenida de: caballo tricornio

▶ Poder de embestida mejorado 58


Día: 32 Tipo: pasiva/opcional – complemento de ataque
Obtenida de: caballo tricornio

14
▶ Puñalada triple 59
Día: 32 Tipo: pasiva/opcional – ataque físico
Obtenida de: caballo tricornio
Descripción: permite crear un daño triple causado por un ataque
físico, duplicando el ataque normal de forma vertical u horizontal,
también duplica cualquier magia utilizada en el ataque original.

▶ Campo de visión ampliado 60


Día: 33 Tipo: pasiva/opcional – visión
Obtenida de: araña demoníaca
Descripción: permite aumentar el campo de visión a 360º sin tener
en cuenta adónde miran los ojos.
▶ Armadura de escamas 61
Día: 33 Tipo: pasiva/opcional – defensa física
Obtenida de: caballo tricornio

▶ Cuerpo robusto 62
Día: 33 Tipo: pasiva/opcional – defensa física
Obtenida de: caballo tricornio
Descripción: permite fortalecer el cuerpo del usuario tanto como
para que cueste romperle hasta los huesos.

▶ Metamorfosis 63
Día: 33 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: limo verde
15
Descripción: permite cambiar la forma del cuerpo a voluntad, para
reinsertarse extremidades perdidas, expandirse y comer algo más
grande que uno mismo, o bien absorber algo a través de la piel.

▶ Golpe severo inimitable 64


Día: 34 Tipo: pasiva/opcional – ataque físico
Obtenida de: oso rojo
Descripción: permite propinar un solo golpe trascendentalmente
pesado que pulveriza el enemigo. Es eficaz contra los oponentes
especialistas en defensa, aun si usan un escudo.
▶ Intimidación del más fuerte 65
Día: 34 Tipo: pasiva/opcional – intimidación
Obtenida de: oso rojo
Descripción: permite transmitir una sensación abrumadora a sus
oponentes y obstruir sus movimientos.

▶ Rugido penetrante del Señor de la Montaña 66


Día: 35 Tipo: pasiva/opcional – intimidación
Obtenida de: oso rojo

▶ Mirada intimidante 67
Día: 35 Tipo: pasiva/opcional – intimidación
Obtenida de: oso rojo
16
Descripción: permite detener el movimiento todo aquel que se cruce
con la mirada del usuario.

▶ Resistencia multielemental 68
Día: 35 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daños
Obtenida de: oso rojo

▶ Piel tupida del Señor de la Montaña 69


Día: 35 Tipo: pasiva/opcional – complemento físico
Obtenida de: oso rojo
▶ Músculos fuertes y flexibles del Señor de la Montaña 70
Día: 35 Tipo: pasiva/opcional – complemento físico
Obtenida de: oso rojo

▶ Ráfaga de golpes consecutivos 71


Día: 35 Tipo: pasiva/opcional – ataque físico
Obtenida de: oso rojo

▶ Tiranía del Rey de las Bestias 72


Día: 35 Tipo: pasiva/opcional – intimidación
Obtenida de: oso rojo
Descripción: permite crear una sensación opresiva que hace que las
personas se sientan como si estuvieran delante de un gran rey.
17

▶ Protección divina del Semidiós del Fuego 73


Día: 35 Tipo: bendición
Obtenida de: oso rojo

▶ Resistencia completa al fuego 74


Día: 35 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daños
Obtenida de: oso rojo

▶ Profesión – Asesino 75
Día: 37 Tipo: profesión
Obtenida de: aventurero humano
▶ Profesión – Defensor 76
Día: 37 Tipo: profesión
Obtenida de: aventurero humano

▶ Profesión – Guardián 77
Día: 37 Tipo: profesión
Obtenida de: aventurero humano

▶ Profesión – Hechicero 78
Día: 37 Tipo: profesión
Obtenida de: aventurero humano

18
▶ Profesión – Obispo 79
Día: 37 Tipo: profesión
Obtenida de: aventurero humano

▶ Profesión – Encantador 80
Día: 37 Tipo: profesión
Obtenida de: aventurero humano

▶ Pensamiento veloz 81
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: aventurero humano
▶ Pensamiento lateral 81
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: aventurero humano

▶ Equitación 82
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: aventurero humano

▶ Anti-magia 83
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daños
Obtenida de: aventurero humano

19
▶ Reducción de hechizos 84
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daños
Obtenida de: aventurero humano

▶ Caballerosidad 85
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: aventurero humano

▶ Intuición 86
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: aventurero humano
Descripción: permite realzar la lógica y alerta de peligro invisible.
▶ Presencia encubierta 87
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: aventurero humano

▶ Protección divina del Semidiós de la Merced 88


Día: 37 Tipo: bendición
Obtenida de: aventurero humano

▶ Protección divina del Semidiós de la Guerra 89


Día: 37 Tipo: bendición
Obtenida de: aventurero humano

20
▶ Estado encubierto 90
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: artículo de aventurero humano

▶ Inventario 91
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: artículo de aventurero humano

▶ Regla dorada 92
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: carbunclo
Descripción: permite aumentar la probabilidad de generar riqueza.
▶ Creación de hilo dorado 93
Día: 41 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: argiope

▶ Caparazón de Araña Adamantina 94


Día: 41 Tipo: pasiva/opcional – defensa física
Obtenida de: argiope

▶ Acuático 95
Día: 41 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: dríada
Descripción: permite al usuario vivir debajo del agua.

21

▶ Lenguaje lagartil 96
Día: 41 Tipo: lenguaje
Obtenida de: dríada

▶ Resistencia al daño físico 97


Día: 45 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daño
Obtenida de: limo gris

▶ Autorréplica 98
Día: 45 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: limo gris
▶ Restauración de líquidos automática 99
Día: 45 Tipo: pasiva/opcional – curación
Obtenida de: limo gris

▶ Lenguaje élfico 100


Día: 47 Tipo: lenguaje
Obtenida de: elfo

▶ Habitante del bosque 101


Día: 47 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: elfo
Descripción: permite menguar la probabilidad de que el usuario sea
encontrado cuando se encuentra en un bosque.
22

▶ Elemental 102
Día: 47 Tipo: pasiva/opcional – complemento de magia
Obtenida de: elfo

▶ Dominio del tiro con arco 103


Día: 47 Tipo: pasiva/opcional – complemento de ataque
Obtenida de: elfo

▶ Rastreo 104
Día: 47 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: elfo
▶ Escondite 105
Día: 47 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: elfo

▶ Recargo 106
Día: 47 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: líder elfo

▶ Descuento 107
Día: 47 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: líder elfo

23
▶ ■■■ de Familiar 108
Día: 50 Tipo: desconocida
Obtenida de: desconocido (al dormir)

▶ Suerte 109
Día: 52 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: elfo
Descripción: aumenta la posibilidad de que ocurran cosas buenas.

▶ Mala suerte 110


Día: 52 Tipo: pasiva/opcional – debilidad
Obtenida de: elfo
Descripción: aumenta la posibilidad de que ocurran cosas malas.
▶ Profesión – Agente secreto 111
Día: 53 Tipo: profesión
Obtenida de: humano

▶ Profesión – Domador de monstruos 112


Día: 53 Tipo: profesión
Obtenida de: humano

▶ Profesión – Torturador vorpal 113


Día: 53 Tipo: profesión
Obtenida de: humano

24
▶ Profesión – Ermitaño 114
Día: 53 Tipo: profesión
Obtenida de: humano

▶ Leer enunciado 115


Día: 53 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: humano

▶ Soborno 116
Día: 53 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: humano
▶ Desbloquear 117
Día: 53 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: humano
Descripción: permite abrir cualquier cosa que necesite una llave.

▶ Liberar trampa 118


Día: 53 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: humano

▶ Detectar trampa 119


Día: 53 Tipo: pasiva/opcional – visión
Obtenida de: humano

25 Descripción: funciona como un sexto sentido para ver trampas.

▶ Detectar enemigo 120


Día: 53 Tipo: pasiva/opcional – visión
Obtenida de: humano

▶ Índice de asesinato mejorado 121


Día: 53 Tipo: pasiva/opcional – complemento de ataque
Obtenida de: humano

▶ Maestría del arma oculta 122


Día: 53 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: humano
▶ Maldición humana 123
Día: 53 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: humano

▶ Golpe de vorpal 124


Día: 53 Tipo: pasiva/opcional – ataque físico
Obtenida de: humano

▶ Fisura de aura 125


Día: 53 Tipo: pasiva/opcional – complemento de ataque
Obtenida de: humano
Descripción: permite al usuario envolver su arma en “Ki”, cosa que
aumenta su poder y precisión.
26

▶ Ataque trasero 126


Día: 53 Tipo: pasiva/opcional – ataque físico
Obtenida de: humano

▶ Disparo de agujas 127


Día: 53 Tipo: pasiva/opcional – ataque físico
Obtenida de: humano

▶ Lanzar 128
Día: 53 Tipo: pasiva/opcional – ataque físico
Obtenida de: humano
▶ Resistencia al dolor agudo 129
Día: 53 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daño
Obtenida de: humano

▶ Resistencia al coqueteo 130


Día: 53 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daño
Obtenida de: humano

▶ Resistencia al asesinato 131


Día: 53 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daño
Obtenida de: humano

27
▶ Alpinismo 132
Día: 59 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: kobold
Descripción: aumenta la capacidad de ir por terreno montañoso.

▶ Tono del cristal rojo 133


Día: 59 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: ciervo rojo
Descripción: permite saber tocar instrumentos musicales, puede
suprimir el orgullo y el estado mental anormal.
▶ Baile del cuerno salvaje 134
Día: 59 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: ciervo rojo

▶ Resistencia a los cortes 135


Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daño
Obtenida de: esqueleto

▶ Resistencia a las perforaciones 136


Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daño
Obtenida de: esqueleto

28
▶ Vulnerabilidad a la luz solar 137
Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – debilidad
Obtenida de: esqueleto

▶ Vulnerabilidad a los golpes contundentes 138


Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – debilidad
Obtenida de: esqueleto

▶ Anulación de golpe crítico 139


Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daño
Obtenida de: esqueleto
▶ Incansable 140
Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: esqueleto
Descripción: permite estar despierto toda la noche sin dormir.

▶ Sinostosis 141
Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: esqueleto
Descripción: permite manipular la estructura ósea del adversario.

▶ Magia de unión 142


Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea

29 Obtenida de: esqueleto


Descripción: permite mantener las articulaciones de los huesos
unidas entre sí mediante magia en lugar de tendones.

▶ Materialización de herramientas 143


Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: esqueleto

▶ Miasma maligno de la vida 144


Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: esqueleto
Descripción: hace que los daños “negativos” curen al usuario en vez
de lastimarlo.
▶ Absorber poder mágico 145
Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – absorción
Obtenida de: esqueleto
Descripción: permite absorber maná de fuentes cercanas de magia
como la oscuridad o las piedras mágicas.

▶ Energía negativa 146


Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: esqueleto
Descripción: permite infligir daño “negativo” al oponente que esté
en contacto físico con el usuario.

30
▶ Anulación de estado anormal 147
Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daño
Obtenida de: esqueleto
Descripción: permite eliminar los efectos de estados negativos.

▶ Anulación de daños por frío 148


Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daño
Obtenida de: esqueleto

▶ Anulación de daños eléctricos 149


Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daño
Obtenida de: esqueleto
▶ Resistencia a los daños por ácido 150
Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daño
Obtenida de: esqueleto

▶ Vulnerabilidad al daño por luz 151


Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – debilidad
Obtenida de: esqueleto

▶ Vulnerabilidad al daño divino 152


Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – debilidad
Obtenida de: esqueleto

31
▶ Vulnerabilidad al daño por fuego 153
Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – debilidad
Obtenida de: esqueleto

▶ Anaeróbico 154
Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: esqueleto
Descripción: permite sobrevivir sin oxígeno.

▶ Invocación de no muertos inferiores 155


Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – generación de criaturas
Obtenida de: esqueleto mayor
▶ Materialización de herramientas mayores 156
Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: esqueleto mayor

▶ Drenaje de maná 157


Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: esqueleto mayor

▶ Reducción de daños menores 158


Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daño
Obtenida de: esqueleto mayor

32
▶ Reducción de daños mágicos menores 159
Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daño
Obtenida de: esqueleto mayor

▶ Esclavizar 160
Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: collar de esclavo
Descripción: permite que los que lleven un determinado objeto
con este efecto se vean obligados a obedecer a su propietario.
Básicamente, el esclavo no puede oponerse al maestro y tampoco
puede mentir o retener información cuando se le pregunta.
les ha ofrecido

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