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Sinopsis de “Re:Monster”
Después de pasar por una desafortunada muerte, Tomokui Kanata ha
reencarnado en la raza más débil, un goblin llamado Rou. Sin embargo,
el goblin Rou todavía conserva la memoria de su vida pasada, y un poder
inusual que le permite obtener el poder o habilidad de la criatura que
coma. Es por eso que Rou se promete a sí mismo vivir la vida al máximo.
En este mundo alternativo donde la supervivencia del más fuerte es la
que prevalece, varios sucesos se desarrollan junto con subordinados y
compañeros competentes.
ADVERTENCIA:
Las siguientes páginas de este documento contienen spoilers
acerca de la trama de “Re:Monster”. Si han leído la novela
parcialmente, recomendamos que no lean esto si no quieren
descubrir detalles importantes de la historia.
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Guía del contenido
A continuación, podrán leer el listado de las habilidades que Rou obtiene a
lo largo de su nueva vida como goblin; un total de 160 que corresponden al
Volumen 1. El orden en el que aparecen simplemente es cronológico.
1
ESP: acrónimo de Extrasensory Perception, que en español es Percepción Extrasensorial.
Habilidades del Volumen 1
▶ Absorción 1
Día: 1 Tipo: activa/permanente
Obtenida de: inherente de nacimiento (vida pasada)
Descripción: permite comer cualquier cosa y adquirir su habilidad.
▶ Escapar 2
Día: 5 Tipo: pasiva/opcional – movimiento
Obtenida de: conejo cornudo
Descripción: permite correr más rápido y camuflarse en el entorno
para perder o despistar a quienes le persiguen.
4 ▶ Coraza de defensa 3
Día: 8 Tipo: pasiva/opcional – defensa física
Obtenida de: mapache armado
▶ Termografía 4
Día: 8 Tipo: pasiva/opcional – visión
Obtenida de: víbora nocturna
Descripción: permite tener una visión infraroja calorífica.
▶ Envenenar 5
Día: 8 Tipo: pasiva/opcional – complemento de ataque
Obtenida de: víbora nocturna
Descripción: permite producir distintos tipos de veneno.
▶ Resistencia al veneno 6
Día: 8 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daños
Obtenida de: víbora nocturna
▶ Sensor de presencia 7
Día: 8 Tipo: pasiva/opcional – visión
Obtenida de: víbora nocturna
Descripción: permite detectar presencias cercanas en una especie
de radar mental, muestra el nombre y/o la raza de seres conocidos y
si son amigos o enemigos.
▶ Ojo malvado 8
Día: 8 Tipo: pasiva/opcional – intimidación
5 Obtenida de: víbora nocturna
Descripción: permite detener a alguien con tan solo mirarle.
▶ Ecolocalización 9
Día: 11 Tipo: pasiva/opcional – visión
Obtenida de: murciélago hepticolor
Descripción: permite buscar y visualizar una zona a través de ondas
sonoras, es posible convertir esta habilidad en un ataque.
▶ Control sanguíneo 10
Día: 11 Tipo: pasiva/opcional – complemento físico
Obtenida de: murciélago hepticolor
Descripción: permite manipular el flujo sanguíneo.
▶ Vampirofília 11
Día: 11 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: murciélago hepticolor
Descripción: permite reponer la propia sangre con la de otros.
▶ Libido 12
Día: 13 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: orco
Descripción: permite un vigor masculino fuera de lo común.
▶ Lenguaje orco 13
Día: 13 Tipo: lenguaje
▶ Estimación 14
Día: 13 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: orco
Definición: permite conocer los detalles del objeto que se mira.
▶ Predecir 17
Día: 15 Tipo: pasiva/opcional – visión
Obtenida de: kobold
Descripción: permite ver las trayectorias de ataque en líneas rojas.
▶ Piroquinesis 18
Día: 15 Tipo: pasiva/opcional – magia elemental
Obtenida de: piedra espiritual de fuego
▶ Lenguaje humano 19
Día: 17 Tipo: lenguaje
Obtenida de: humano
▶ Mapeo mental 21
Día: 17 Tipo: pasiva/opcional – visión
Obtenida de: humano
Descripción: permite mapear en la mente los lugares descubiertos.
▶ Profesión – Mago 22
Día: 17 Tipo: profesión
Obtenida de: humano
▶ Profesión – Druida 24
Día: 17 Tipo: profesión
Obtenida de: humano
8
▶ Profesión – Manitas 25
Día: 17 Tipo: profesión
Obtenida de: humano
▶ Corte mejorado 26
Día: 19 Tipo: pasiva/opcional – complemento de ataque
Obtenida de: armas
▶ Perforación mejorada 27
Día: 19 Tipo: pasiva/opcional – complemento de ataque
Obtenida de: armas
▶ Reducción de daño físico 28
Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daños
Obtenida de: limo verde
▶ Dominio de la magia 31
Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – complemento de magia
Obtenida de: kobold mago
Descripción: permite saber cómo conjurar hechizos.
▶ Rugido intimidante 32
Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – intimidación
Obtenida de: kobold mago
Descripción: permite infligir un estado de parálisis al que lo oye.
▶ Control del maná externo 33
Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – complemento de magia
Obtenida de: bastón de kobold mago
▶ Mano acuática 34
Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – magia elemental
Obtenida de: piedra espiritual de agua
▶ Resistencia acuática 35
Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daños
Obtenida de: piedra espiritual de agua
10
▶ Maestro del trueno 36
Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – magia elemental
Obtenida de: piedra espiritual de electricidad
▶ Resistencia al fuego 38
Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daños
Obtenida de: piedra espiritual de fuego
▶ Endurecer 39
Día: 22 Tipo: pasiva/opcional – complemento físico
Obtenida de: mapache armado y víbora nocturna
▶ Hedor 41
Día: 24 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: orco
Descripción: permite crear un olor nauseabundo sobre uno mismo.
11
▶ Manipulación de hilo 43
Día: 24 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: araña demoníaca
▶ Piel de acero 46
Día: 25 Tipo: pasiva/opcional – defensa física
Obtenida de: lobo negro
Descripción: permite emitir órdenes a subordinados y hacer que las
sigan eficientemente.
▶ Grito de guerra 47
Día: 26 Tipo: pasiva/opcional – liderazgo
12
Obtenida de: líder orco
Descripción: permite reunir a los subordinados mediante la voz.
▶ Digestión mejorada 48
Día: 26 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: líder orco
▶ Dominio de la alabarda 49
Día: 26 Tipo: pasiva/opcional – complemento de ataque
Obtenida de: líder orco
▶ Maestro del viento 50
Día: 26 Tipo: pasiva/opcional – magia elemental
Obtenida de: piedra espiritual de aire
▶ Resistencia al viento 51
Día: 26 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daños
Obtenida de: piedra espiritual de aire
▶ Tierra Control 52
Día: 26 Tipo: pasiva/opcional – magia elemental
Obtenida de: piedra espiritual de tierra
13
▶ Resistencia a la tierra 53
Día: 26 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daños
Obtenida de: piedra espiritual de tierra
▶ Relincho de caballo 55
Día: 32 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: caballo tricornio
Descripción: permite inhibir el movimiento de quienes lo escuchan.
▶ Recuperación rápida 56
Día: 32 Tipo: pasiva/opcional – curación
Obtenida de: caballo tricornio
14
▶ Puñalada triple 59
Día: 32 Tipo: pasiva/opcional – ataque físico
Obtenida de: caballo tricornio
Descripción: permite crear un daño triple causado por un ataque
físico, duplicando el ataque normal de forma vertical u horizontal,
también duplica cualquier magia utilizada en el ataque original.
▶ Cuerpo robusto 62
Día: 33 Tipo: pasiva/opcional – defensa física
Obtenida de: caballo tricornio
Descripción: permite fortalecer el cuerpo del usuario tanto como
para que cueste romperle hasta los huesos.
▶ Metamorfosis 63
Día: 33 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: limo verde
15
Descripción: permite cambiar la forma del cuerpo a voluntad, para
reinsertarse extremidades perdidas, expandirse y comer algo más
grande que uno mismo, o bien absorber algo a través de la piel.
▶ Mirada intimidante 67
Día: 35 Tipo: pasiva/opcional – intimidación
Obtenida de: oso rojo
16
Descripción: permite detener el movimiento todo aquel que se cruce
con la mirada del usuario.
▶ Resistencia multielemental 68
Día: 35 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daños
Obtenida de: oso rojo
▶ Profesión – Asesino 75
Día: 37 Tipo: profesión
Obtenida de: aventurero humano
▶ Profesión – Defensor 76
Día: 37 Tipo: profesión
Obtenida de: aventurero humano
▶ Profesión – Guardián 77
Día: 37 Tipo: profesión
Obtenida de: aventurero humano
▶ Profesión – Hechicero 78
Día: 37 Tipo: profesión
Obtenida de: aventurero humano
18
▶ Profesión – Obispo 79
Día: 37 Tipo: profesión
Obtenida de: aventurero humano
▶ Profesión – Encantador 80
Día: 37 Tipo: profesión
Obtenida de: aventurero humano
▶ Pensamiento veloz 81
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: aventurero humano
▶ Pensamiento lateral 81
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: aventurero humano
▶ Equitación 82
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: aventurero humano
▶ Anti-magia 83
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daños
Obtenida de: aventurero humano
19
▶ Reducción de hechizos 84
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daños
Obtenida de: aventurero humano
▶ Caballerosidad 85
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: aventurero humano
▶ Intuición 86
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: aventurero humano
Descripción: permite realzar la lógica y alerta de peligro invisible.
▶ Presencia encubierta 87
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: aventurero humano
20
▶ Estado encubierto 90
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: artículo de aventurero humano
▶ Inventario 91
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: artículo de aventurero humano
▶ Regla dorada 92
Día: 37 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: carbunclo
Descripción: permite aumentar la probabilidad de generar riqueza.
▶ Creación de hilo dorado 93
Día: 41 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: argiope
▶ Acuático 95
Día: 41 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: dríada
Descripción: permite al usuario vivir debajo del agua.
21
▶ Lenguaje lagartil 96
Día: 41 Tipo: lenguaje
Obtenida de: dríada
▶ Autorréplica 98
Día: 45 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: limo gris
▶ Restauración de líquidos automática 99
Día: 45 Tipo: pasiva/opcional – curación
Obtenida de: limo gris
▶ Elemental 102
Día: 47 Tipo: pasiva/opcional – complemento de magia
Obtenida de: elfo
▶ Rastreo 104
Día: 47 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: elfo
▶ Escondite 105
Día: 47 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: elfo
▶ Recargo 106
Día: 47 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: líder elfo
▶ Descuento 107
Día: 47 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: líder elfo
23
▶ ■■■ de Familiar 108
Día: 50 Tipo: desconocida
Obtenida de: desconocido (al dormir)
▶ Suerte 109
Día: 52 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: elfo
Descripción: aumenta la posibilidad de que ocurran cosas buenas.
24
▶ Profesión – Ermitaño 114
Día: 53 Tipo: profesión
Obtenida de: humano
▶ Soborno 116
Día: 53 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: humano
▶ Desbloquear 117
Día: 53 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: humano
Descripción: permite abrir cualquier cosa que necesite una llave.
▶ Lanzar 128
Día: 53 Tipo: pasiva/opcional – ataque físico
Obtenida de: humano
▶ Resistencia al dolor agudo 129
Día: 53 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daño
Obtenida de: humano
27
▶ Alpinismo 132
Día: 59 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: kobold
Descripción: aumenta la capacidad de ir por terreno montañoso.
28
▶ Vulnerabilidad a la luz solar 137
Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – debilidad
Obtenida de: esqueleto
▶ Sinostosis 141
Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: esqueleto
Descripción: permite manipular la estructura ósea del adversario.
30
▶ Anulación de estado anormal 147
Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daño
Obtenida de: esqueleto
Descripción: permite eliminar los efectos de estados negativos.
31
▶ Vulnerabilidad al daño por fuego 153
Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – debilidad
Obtenida de: esqueleto
▶ Anaeróbico 154
Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: esqueleto
Descripción: permite sobrevivir sin oxígeno.
32
▶ Reducción de daños mágicos menores 159
Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – aminoración de daño
Obtenida de: esqueleto mayor
▶ Esclavizar 160
Día: 60 Tipo: pasiva/opcional – miscelánea
Obtenida de: collar de esclavo
Descripción: permite que los que lleven un determinado objeto
con este efecto se vean obligados a obedecer a su propietario.
Básicamente, el esclavo no puede oponerse al maestro y tampoco
puede mentir o retener información cuando se le pregunta.
les ha ofrecido