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Asignatura: Herramientas y lenguajes computacionales

Carrera: Licenciatura en matemáticas

Alumno: Raúl Ibáñez Couoh

Docente: Elena Tzetzangary Aguirre Mejía

Unidad 1: Geometría dinámica con Geogebra

Actividad 2. Solución gráfica de problemas geométricos

03/02/2019, Zihuatanejo, Guerrero, México.


1.- Tres perros callejeros se encuentran echados, cada uno, en una esquina de una
plaza cuadrada. Un carnicero, extiende un rollo de cecina de res en un punto de la
plaza que dista respectivamente de cada una de las esquinas de la manera siguiente:
Izquierda-arriba 48 metros, izquierda-abajo 36 metros y derecha-arriba 60 metros.

Solución
Elaboramos un bosquejo en GeoGebra para darnos una idea.

Acorde a lo descrito en el texto del problema, las coordenadas A, B, V, D son las siguientes:

A(0,0) ; B(0,a); C(a,a); D(a,0)

De forma trigonométrica tenemos lo siguiente:

𝑃 = 36 ∗ cos(𝛼) , 36 ∗ 𝑠𝑒𝑛(𝛼)
Acorde a la formula de distancia entre 2 puntos de la geometría analítica tenemos que:

𝑑 = √(𝑥2 − 𝑥1 )2 + (𝑦2 − 𝑦1 )2

Realizamos lo Siguiente:

𝑑(𝐵, 𝑃) = 48 = √(36Cos(𝛼))2 + (36𝑆𝑒𝑛(𝛼) − 𝑎)2

Reducimos la expresión a la siguiente forma, expandiendo lo ecuación:


482 = 𝑎2 − 72𝑎𝑆𝑒𝑛(𝛼) + 1296

Por lo tanto:

𝑎2 − 72𝑎𝑆𝑒𝑛(𝛼) = 1008

Para d(C,P)

𝑑(𝐶, 𝑃) = 602 = √(36 Cos(𝛼) − 𝑎)2 + (36𝑆𝑒𝑛(𝛼) − 𝑎)2

Reduciendo:

602 = 2𝑎2 − 72𝑎𝐶𝑜𝑠(𝛼) − 72𝑎𝑆𝑒𝑛(𝛼) + 1296

Factorizando:

2𝑎2 − 72𝑎[𝐶𝑜𝑠(𝛼) + 𝑆𝑒𝑛(𝛼)] = 2304

Despejamos “sen” de d(B,P), usando la herramienta de GeoGebra calculo simbólico:

Utilizamos la siguiente propiedad trigonométrica:

𝑠𝑒𝑛2 (𝛼) + cos2 (𝛼) = 1

𝑐𝑜𝑠(𝛼) = √1 − 𝑠𝑒𝑛2 (𝛼)


Sustituimos en d(C,P)

2𝑎2 − 72𝑎 (√1 − 𝑠𝑒𝑛2 (𝛼) + √1 − cos 2 (𝛼)) = 2304

2
𝑎2 − 1008 2 𝑎2 − 1008
2𝑎 − 72𝑎 (√1 − (
2 √
) + 1−( ) ) = 230
72𝑎 72𝑎

La ecuación puede ser reducida hasta:

−2𝑎4 + 9792𝑎2 − 2695680 = 0

Multiplicamos por -1 ambos términos de la ecuación y resolvemos con la herramienta de


calculo simbólico de GeoGebra a través del comando resuelve:

Por ultimo nuestro resultado es 67.85 ya que no pueden existir lados


negativos dentro de la geometría.
Ahora bien hacemos uso de GeoGebra y obtenemos lo siguiente a través
de las herramientas clásicas de geometría.
2.- En una isla desierta, un pirata al borde de la muerte ha enterrado un cofre con
monedas de oro y joyas preciosas. En un mapa que ha dejado, solamente se encuentra
señalada una roca con forma de pantera y un gigantesco árbol, con la siguiente
observación, la roca, el árbol y el punto donde está enterrado el cofre del tesoro son
tres vértices de un rombo. Del cuarto vértice solamente se conoce que se ubica sobre
la pista rectilínea cercana. ¿Dónde se habrá de cavar para sacar el tesoro? Es
necesario que repases las características de un rombo antes de proceder al desarrollo
del problema.

Observa que del rombo solamente sabes con certeza dos de sus vértices, que son la
roca y el árbol, los cuales pueden ser los extremos de una diagonal o los extremos de
uno de sus lados. Analiza ambos escenarios y aborda solamente uno de ellos para
encontrar el tesoro aplicando las herramientas de GeoGebra que consideres más
adecuadas para resolver esta situación.
Bibliografía
Brookshear, J. G. (2012). Introducción a la computación. México: Pearson Educación.

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