El reloj o el relojito no es un juego de estrategia pero nos puede servir
para trabajar los saltos y la capacidad de reacción.
Descripción del juego:
Todos los jugadores menos uno se colocan formando un círculo de pie. El jugador que la lleva, se coloca en el centro del círculo, sujeta la cuerda por un extremo y en el otro tiene que haber atado un aro o una bolsita. El que la lleva comienza a hacer girar la cuerda de forma que la bolsa o el aro este en contacto con el suelo. Los jugadores que estén en el círculo tienen que saltar la cuerda evitando tocarla, si les toca quedan eliminados.
La variante no competitiva consiste en que el jugador que toca la cuerda
no se elimina sino que intercambia el puesto con el que la llevaba. (Con esta variante puede pasar que los jugadores pisen la cuerda porque la quieren llevar). Juego de pelota: Pelota sentada A este juego pueden jugar muchos niños a la vez (según el número de jugadores que participe se utilizará 1, 2 o 3 pelotas).
Descripción del juego:
Los jugadores que disponen libremente por el espacio. La persona que tiene el balón lo lanza (en estático) con la intención de dar a otro jugador. Si la pelota da a un jugador sin que esta bote al suelo antes, este jugador tiene que quedar sentado hasta que se salve. Puede salvarse tocando el balón mientras esta sentado. Una vez ha tocado el balón se puede poner de pie y seguir jugando. Cuando la pelota bota antes de dar al jugador, no se tiene que sentar porque sigue vivo.
Si un jugador esta sentado y coge el balón puede pasar el balón a otro
jugador sentado antes de levantarse así el otro también se salva.
Un jugador de pie no puede pasar la pelota a un jugador sentado.
Variante: los jugadores pueden hacer alianzas entre ellos pasándose la
pelota con un pase picado. Juego de calle: Marropinocochino.
Este juego se jugaba en las calles de los pueblos, en las cuales había rejas en las ventanas.
Uno de los niños, se la queda, y se coloca al final de la calle, el resto de
los chicos se ponen enfrente de las rejas de las casas. Uno de ellos gritaba “marropinocochino “ y el que se la queda tiene que salir corriendo y tocar a los demás antes de que logren subirse a lo más alto de las rejas.
Este juego se puede adaptar a un aula de educación física que disponga
de espalderas para sustituir a las rejas y el que se la queda puede salir corriendo desde el pasillo próximo.
El jugador que se la queda no puede subirse a las espalderas para tocar