Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
2003
1
Parte I
Escultismo
El Método Scout
-Marco simbólico.
2
La Ley Scout
La Ley Scout es un código de conducta expresado a través de diez artículos, con los
cuales intentamos identificarnos y orientar nuestras vidas. Nuestra Ley nos propone vivir
de acuerdo a valores.
En todo el mundo existen varias adaptaciones de la Ley Original a las realidades locales.
Esta es la versión adoptada en el Movimiento Scout del Uruguay:
2- El scout es leal.
3
Principios Scouts
La Promesa Scout
4
Reseña biográfica de Baden Powell
B-P en la India
A los 19 años se graduó en Charterhouse, e inmediatamente aceptó la oportunidad de ir a
la India como subteniente, en el regimiento que había formado el ala derecha de la
caballería que se hizo famosa en carga de la brigada ligera en la guerra de Crimea.
Además de prestar excelentes servicios militares a la edad de veintiséis años ya era
capitán, ganó el más preciado trofeo de deportes en toda la India en la caza del jabalí,
cazando éste a caballo, provisto de una lanza corta como única arma. Te puedes dar
cuenta de lo peligroso que esto resulta, si te digo que el jabalí es el único animal que se
atreve a beber agua en el mismo charco que un tigre.
Combatiendo en África
En 1887 encontramos a B-P en África, tomando parte en la campaña en contra de los
Zulús, y más tarde en contra de las tribus feroces del país de los Ashantis y de los
salvajes guerreros Matabeles. Los nativos llegaron a temerle tanto, que por su valor, su
pericia Scout y su asombrosa habilidad para acechar, le dieron el nombre de Impeesa ,
que quiere decir, el Lobo que Jamás Duerme . Sus ascensos en la milicia fueron casi
automáticos, por lo regular, hasta que repentinamente, logró la fama. Fue en 1889,
cuando ya había obtenido el grado de coronel. Se acumularon dificultades en el sur de
África, las relaciones entre el gobierno Británico y el de la república de Transvaal se había
roto. A Baden-Powell se le ordenó formar dos batallones de rifleros montados, e ir con
ellos a Mafeking, una ciudad en el corazón del África del sur, El que tiene a Mafeking,
5
tiene las riendas del África del sur , se decía entre los nativos, y tal cosa demostró ser
verdad.
El sitio de Mafeking
Estalló la guerra y durante 217 días a partir del 13 de Octubre de 1899, B-P sostuvo
Mafeking, resistiendo el sitio contra fuerzas mucho más numerosas hasta que llegaron
refuerzos el día 18 de Mayo de 1900. La Gran Bretaña había permanecido en suspenso
durante estos largos meses. Cuando finalmente se recibió la noticia: Mafeking ha sido
auxiliada , se volvió un país loco de júbilo. Busca en tu diccionario inglés la palabra
Mafeking y encontrarás dos palabras creadas entonces maffick y maffication que significa
celebración tumultuosa . B-P fue elevado al rango de Mayor General y convertido en el
héroe de sus conciudadanos.
Nace el Escultismo
Como héroe de hombres y muchachos regresó del África a Inglaterra el año de 1901, para
ser colmado de honores y descubrir, con sorpresa, que su personalidad popular se había
extendido a su libro Aids to Scouting , destinado al ejército, el cual estaba siendo usado
como libro de texto en las escuelas para muchachos. Esto para B-P era una gran
oportunidad. Se dio cuenta de que ahí estaba la ocasión para ayudar a los muchachos de
su patria a convertirse en jóvenes fuertes. Si un libro sobre Escultismo escrito para
hombres, les había atraído cuanto más le atraería uno escrito para ellos!. Se puso a
trabajar, recopilando sus experiencias en la India y en el África entre los Zulús y otras
6
tribus salvajes. Se hizo de una biblioteca especial y leyó todo lo relativo a la educación de
los muchachos a través de las edades, desde los muchachos espartanos, los antiguos
británicos y los indios pieles rojas, hasta nuestros días. B-P desarrolló despacio y con
sumo cuidado la idea del Escultismo. Deseaba estar seguro de que daría resultado, así
pues, en el verano de 1907 llevó a un grupo de veinte muchachos a la isla de Brownsea,
en el Canal de la Mancha, al primer campamento Scout que el Mundo contempló. El
campamento fue gran éxito.
7
Hermandad Mundial
En 1912 hizo un viaje alrededor del mundo para conocer a los Scouts de muchos países.
Eran los principios de la Hermandad Mundial. Sobrevino la Primera Guerra Mundial e
interrumpió por algún tiempo este trabajo, pero al final de las hostilidades fue reasumido;
en 1920 los Scout de todo el Mundo se congregaron en Londres en la primera reunión
internacional: el primer Jamboree Mundial. La última noche de este Jamboree, el 6 de
Agosto, B-P fue proclamado Jefe Scout Mundial por una entusiasta multitud de
muchachos. El Movimiento Scout continuó creciendo. El día que cumplió su vigésimo
primer aniversario, es decir cuando obtuvo su mayoría de edad , sus miembros habían
llegado a la cifra de dos millones, repartidos prácticamente en todas las naciones
civilizadas del mundo. En esta ocasión B-P fue honrado por el rey Jorge V, haciéndole
barón con el titulo de Lord Baden-Powell de Gilwell... Sin Embargo, para todos los Scouts
será siempre B-P , Jefe Scout Mundial. El Primer Jamboree Mundial fue seguido por otros
en 1924 en Dinamarca, en 1929 en Inglaterra, en 1933 en Hungría, en 1937 en Holanda.
En Cada uno de estos Jamborees, Baden-Powell era la figura central, saludado
tumultuosamente por sus muchachos donde quiera que lo veían. Pero los Jamborees solo
constituyen parte de su esfuerzo para construir la Hermandad Scout Mundial. B-P viajaba
incesantemente en pro del Escultismo, sostenía correspondencia con sus jefes en
numerosos países y continuaba escribiendo sobre temas Scouts, e ilustrando sus
artículos y libros hechos por él mismo.
8
Historia del escultismo en Uruguay
La historia del escultismo en Uruguay se remonta al año 1911, cuando Alejandro Lamas,
profesor de Educación Física, brinda una conferencia en el Ateneo de Montevideo citando
las virtudes de los boy scouts ingleses, y proponiendo la creación de una organización
similar que se titularía "Vanguardias de la Patria". Un año más tarde, el 18 de julio de
1912, se fundaba en la capital del país dicha organización que tenía como presidente
honorario a Baltasar Brum, ministro de Instrucción Pública.
El principal grupo independiente fue fundado por la colectividad inglesa en 1930 y recibió
el nombre de "First" por ser el primer grupo scout verdaderamente basado en las ideas de
Baden-Powell. Las asociaciones anteriores simplemente eran una interpretación lejana de
la obra de BP.
Los Exploradores Don Bosco (Salesianos) fundaron varios grupos en Uruguay, basados
en la eficiente organización argentina homónima. En 1942 se crearía en la ciudad de Juan
Lacaze (Colonia) el Grupo 1º, actualmente el decano del escultismo nacional.
En 1947, todos los grupos independientes se nuclean en la Asociación Nacional de Boy
Scouts del Uruguay (ANBSU), logrando la personería jurídica el 9 de julio de 1948.
9
En el año 1983, la ANBSU y el IUDE vuelven a unirse, bajo el nombre de ASU
(Asociación de Scouts del Uruguay). Dos años más tarde, los tres grupos de los Scouts
del Norte se suman a la ASU.
10
Parte II
Marco Simbólico
"Un símbolo es una imagen o figura que posee una caracteristica que le permite
representrar una realidad o un concepto. De ahí que en todo símbolo hay un significante y
un significado. El significante es la imagen sensible de algo y el significado es el concepto
al cual ese significante hace referencia.
En el escultismo todo está cargado de símbolos, ya que el método scout posee un fuerte
contenido simbólico.
El marco simbólico de cada unidad enriquece la propuesta del escultismo y nos introduce
en mundos nuevos. En la Manada el marco simbólico está dado por el "Libro de las
11
Tierras Vírgenes", en Rama Scout por la Aventura y en el Clan de Pioneros por la
Búsqueda del Santo Grial.
El símbolo del Grial ha ocupado un lugar en la imaginación humana desde que comenzó a
difundirse por Europa en el medievo, y continúa ejerciendo una fascinación sobre todos
aquellos que entran en su esfera de influencia.
Sin embargo, no existe una imagen concreta y definida del Grial, y ni siquiera está
probada su existencia; se han pronunciado toda clase de opiniones acerca del origen de
los relatos que vienen circulando en forma escrita desde principios del siglo XII,
habiéndose discutido acerca de su verdadera forma: una copa, un plato, una piedra o una
joya.
No obstante, todos se muestran de acuerdo en que se trata de algo profundo y misterioso,
algo a cuya búsqueda quizá merezca dedicar la vida entera, aun sabiendo que dicha
búsqueda pueda resultar infructuosa.
Podemos encontrar estos elementos básicos de la historia bajo formas muy diversas, en
mitologías de todo el mundo, y no sólo cristianas, pues aunque el Grial quedó fuertemente
enraizado en la imaginación occidental como símbolo de la doctrina de Cristo, se puede
demostrar que gran parte de la imaginería tiene su origen en culturas orientales.
Pero antes de empezar a deshilar la trama del símbolo conviene repasar el relato, tal
como nos ha llegado a través de los testos medievales.
En ellos está contenido casi todo lo que sabemos del la historia «exterior» del Grial, y en
ellos se ha basado la siguiente reconstrucción de la narración.
La historia comienza con José de Arimatea, un hebreo rico que se hizo cargo del cuerpo
de Cristo para enterrarlo y que, según se creía, se quedó también en posesión del cáliz
utilizado por Jesús en la Última Cena. Mientras está lavando el cuerpo, preparándolo para
la sepultura, José recoge en el cáliz la sangre que se vierte de las heridas.
En el año 70 y marcha al exilio junto a un pequeño grupo de seguidores, entre los que
figuran su hermana y el marido de esta, Bron.
Construyen una mesa, llamada la Primera Mesa del Grial, que representa la mesa de la
Última Cena y a la que se sientan doce personas; el puesto de Cristo es ocupado por un
pez (símbolo del cristianismo).
Un decimotercer asiento, que representa el puesto de Judas, permanece vacío a partir del
momento en que un miembro de la orden procurase instalarse en él, habiendo sido
«devorado» por él mismo; posteriormente, a este asiento se lo denominará el “Asiento
Peligroso”.
12
Según algunas versiones, José se embarca hacia Gran
Bretaña, donde funda la primera iglesia cristiana en
Glastonbury, y el Grial queda en esta iglesia, donde es
empleado como cáliz en la misa (en la que participa toda
la comunidad) que luego se conocerá como Misa del
Grial.
Aquí comienzan las aventuras de iniciación mística en las que participan casi todos los
caballeros, aunque el mayor protagonismo recae en Lancelot, Gawain, Perceval (Parsifal),
Bors y Galahad, hijo de Lancelot, quien se distingue de los demás desde un principio por
sentarse en el “Asiento Peligroso” sin sufrir daño alguno.
De los muchos que parten de la corte de Camelot, sólo estos últimos tres consiguen
encontrar el Grial y participar, en diversas medidas, en sus misterios: Galahad, Parsifal y
Bors, que es el único de los tres que regresa a Camelot con noticias de la búsqueda.
1) Pionero de la Espada
Estando moribundo el Rey Uther Pendragon, Merlín le instó a que declarase a Arturo
como sucesor suyo. Las últimas palabras del rey Uther fueron: "Le doy a Arturo mi
bendición, y le pido que ruegue por mi alma y que reclame la Corona."
Los caballeros de Uther nunca habían oído hablar de Arturo y se negaron a aceptar como
rey a un muchacho desconocido, sobre todo teniendo en cuenta que muchos de ellos
también aspiraban a la Corona.
Merlín les burló haciendo aparecer una espada clavada en una piedra. En la hoja estaba
escrita en letras de oro la siguiente inscripción: "Aquel que logre sacar esta espada será,
por derecho, Rey de Inglaterra".
13
Todos los caballeros se adelantaron jactanciosos, dispuestos a arrancar la espada de la
piedra, y estallaron en risotadas cuando un delgado muchacho se acercó también a
intentarlo.
Aquel joven, no era otro, que Arturo. Cuando Arturo extrajo la espada sin esfuerzo,
protestaron indignados, murmurando que debía ser hijo de las hadas y que una ola
dorada lo había dejado en la playa. Cuando Arturo reclamó la Corona y les invitó a una
gran fiesta de coronación, replicaron que le darían como regalo "espadas afiladas, entre el
cuello y los hombros."
Arturo respondió a este desafío reclutando a Sir Ector -su padre adoptivo- y a otros
caballeros leales, con los que libró una serie de batallas contra los rebeldes, en las que
demostró su fuerza y destreza que éstos acabaron postrándose ante él. En la última de
las batallas se le rompió la espada que había sacado de la piedra, pero Merlín le condujo
a un lago solitario, de cuyas aguas surgió una mano, que sostenía otra espada. Apareció
la Dama del Lago y le dijo: "Arturo tomad esta espada. Su nombre es Excalibur y es
vuestra. Sus poderes mágicos os garantizarían la victoria siempre que luchéis en defensa
de vuestro reino o de la Fe." En poco tiempo, Arturo demostró ser el más grande de los
guerreros y generales de Europa.
Arturo estableció su corte, en un grandioso castillo, al que llamó Camelot. Este lugar,
atrajo a todos los caballeros del reino de Inglaterra y de otros más lejanos, ansiosos todos
ellos de mostrar su valía en la batalla y en los torneos que en él se celebrar para
divertimento de todos. Estos aguerridos y fieros jóvenes -en su gran mayoría- luchaban
entre sí en los torneos, pero todos y cada uno de ellos, aceptaron las leyes de caballería
impuestas por Arturo, jurando lealtad al Rey, a la Fe Cristiana y a las reglas de la lucha
limpia.
Para defender a Camelot de sus enemigos, Arturo organiza a sus caballeros en una
cofradía, conocida como la “Órden de los Caballeros de la Mesa Redonda”, ya que se
sentaban en una gran mesa circular junto a su Rey, aunque nadie llevaba la cabecera.
14
3) Pionero del Santo Grial
Bajo el reinado de Arturo parecía que el reinado avanzaba hacia una nueva Edad de Oro,
pero una sombra empañaba la felicidad del pueblo: la pérdida del Santo Grial, el cáliz en
el que Cristo bebió en la Última Cena. José de Arimatea llevó el Grial a Inglaterra, pero
había desaparecido desde hacía muchos años y no podía haber paz y prosperidad
duraderas hasta que se encontrase de nuevo el Santo Grial. Pero el Grial sólo podía ser
visto por los que fueran puros de espíritu, y Arturo dudaba que él o alguno de sus
caballeros pudieran presumir de tal perfección.
Estaba reflexionando sobre este asunto cuando llegó a su Corte un nuevo caballero:
Galahad, un joven de sorprendente fuerza, hermosura y gracia. Pero los demás
caballeros observaron que no llevaba armas y que la funda de su espada estaba vacía.
Cuando Galahad estaba siendo presentado, un escudero trajo noticias de un milagro. En
el río que discurría junto a Camelot había aparecido flotando una piedra, y en la piedra
estaba clavada una espada con la empuñadura enjoyada. Escritas en ella, se leían las
siguientes palabras: "Ningún hombre me sacará de aquí excepto aquél de cuyo costado
debo colgar, que será el mejor caballero del Mundo." Una vez más, los caballeros de
Inglaterra acudieron a competir por una espada mágica, y fue Galahad el único que
consiguió sacar la espada de la roca. En el momento de introducirla en su funda, los
demás caballeros decidieron que aquello era una señal y que debían emprender la
búsqueda del Santo Grial.
De todos los caballeros, sólo Galahad, Bors y Perceval continuaron la búsqueda. Después
de muchas aventuras, encontraron por fin a José de Arimatea, que les enseñó el Santo
Grial. Galahad pidió ser llevado a los cielos, y una cohorte de ángeles arrebató al
15
impecable caballero. Perceval, llorando la suerte de Galahad, se hizo ermitaño y se
convirtió en el nuevo guardián del Grial. Y Bors regresó a Camelot con la noticia de que la
búsqueda había terminado.
16
En el Clan de Pioneros, cada equipo posee su blasón particular, donde se introducen
elementos relacionados al caballero que inspira el nombre del mismo y a particularidades
del Clan y del Grupo Séptimo.
17
Parte III
Vida de la Unidad
El Clan de Pioneros
Los integrantes de la tercera rama del Grupo Scout reciben el nombre de "Pioneros" y
constituyen la rama más nueva del Movimiento Scout, creada en Francia (1955). En
Argentina los pioneros se llaman "Caminantes", en España "Escultas" y en Inglaterra
"Explorer Scouts".
Se pronuncia aproximadamente de esta forma: “Di Suje des Grials, Unsar Veg Bird Sain”.
Traducido como: “La búsqueda del Grial será nuestro camino”.
18
Libros de la Unidad
La Unidad posee dos libros que describen la vida de los Pioneros y sus actividades:
a) El Libro de Oro, donde se relatan las vivencias de la unidad. Este libro está
disponible para todos los pioneros y todos pueden expresar sus sentimientos y
opiniones en él.
b) El Libro de Actas, donde se toma nota de las decisiones de la Corte de Honor y se
registran los adelantos en la unidad. Este libro está disponible para todos los
integrantes de la C.H.
Organismos de la Unidad
Asamblea de Unidad
Está integrada por todos los Pioneros y los Dirigentes, y todos participan de ella. Allí se
discuten las actividades de la Unidad, se evalúan las mismas y se proyectan las diversas
empresas. Generalmente se reúne los sábados a la tarde.
Consejo de Equipo
Es la reunión del equipo que tiene como objetivo recoger la opinión de todos para realizar
una evaluación o tomar una decisión. Puede reunirse los sábados u otro día acordado por
el equipo.
Consejo de Ruta
Consejo de Ley
Consejo de Promesados
19
Corte de Honor
La Corte de Honor (C.H.) evalúa la progresión de todos los integrantes de la Unidad, pero
esta tarea es realizada de diversas maneras:
20
La Empresa
La Empresa permite el desarrollo de todos los elementos del método scout, anima la vida
de la Unidad, hace progresar a cada pionero personal y comunitariamente, y le ayuda a
descubrir la Ley Scout y actuar según ella.
Características de la Empresa
21
Toda Empresa busca alcanzar determinados objetivos educativos. Como primer paso
debemos conocer la situación de que partimos; para ello debemos realizar un diagnóstico
de la Unidad y de la realidad en que está inmersa. Luego formularemos los objetivos que
respondan a nuestras necesidades como Unidad. El diagnóstico nos permite plantearnos
objetivos que contemplen las inquietudes y necesidades de los pioneros, y que sean
alcanzables.
Planificación y organización
Luego de elegida la Empresa se trabaja en la planificación de las acciones, se realiza un
programa detallado en el que se determinan las fechas, se estudia qué material se
necesitará, el presupuesto, cómo se financiará y las responsabilidades de las tareas a
realizar.
La Unidad se organiza a través de sus diferentes organismos.
Un elemento importante a tener en cuenta con respecto a la planificación y organización,
es que la información llegue a todos, para lo cual se podrá utilizar una cartelera, donde
estén a la vista el programa y las modificaciones que se puedan ir haciendo con respecto
al proyecto inicial.
Acción
Los pioneros realizan la Empresa con el apoyo y colaboración de los educadores; éstos
además de contribuir a que reine un clima alegre y de ganas de trabajar, cuidan
especialmente que se alcancen los objetivos propuestos para la misma.
La realización es el momento de mayor convivencia, de más diálogo y de trabajo en
equipo y en Unidad más exigente. Es cuando se aprenderán las técnicas necesarias para
llevar adelante lo propuesto, cuando se realizarán las salidas, los raids, el campamento,
los debates, juegos, etc.; es la etapa en la que la Unidad pone a prueba el nivel de
compromiso de cada uno. En definitiva es el momento de progresar a través de la acción.
Evaluación
En esta etapa se evalúa el grado de cumplimiento de los objetivos marcados, el trabajo en
común y el compromiso personal. Se revisa el desarrollo de la Empresa en todas sus
etapas, el funcionamiento de la Unidad y sus equipos; para esto se reúne la Asamblea de
Unidad.
22
No debemos olvidar que lo importante de la Empresa no son solamente los resultados,
sino el proceso de aprendizaje que se rescata a través de la evaluación, cuando
revisamos en qué hemos fallado, por qué y las propuestas para que no vuelva a ocurrir.
Es el momento también de confrontar lo vivido y las actitudes de cada uno con la Ley
Scout.
Celebración
La celebración del final de la Empresa tiende a resaltar el avance, el aprendizaje que ha
supuesto para la Unidad y la superación de dificultades. Es importante resaltar en esta
fase el elemento lúdico, sería lo mejor llevar a cabo una celebración en consonancia con
el tema central de la Empresa y que ésta fuera sumamente atractiva para los pioneros.
Parte IV
Progresión Personal
Áreas de desarrollo
Para alcanzar los diferentes propósitos del escultismo, distinguimos seis áreas de
desarrollo que tienen en cuenta los diferentes aspectos de la persona y están
diferenciadas en base a la estructura de la personalidad:
23
Dimensión de la Área de
Interés educativo
personalidad Crecimiento
Física Corporalidad El desarrollo del cuerpo
Intelectual Creatividad La estimulación de la creatividad
Ética Carácter La formación del carácter
Afectiva
Afectividad La orientación de los afectos
En cada una de las etapas existe un objetivo general para cada una de las áreas. En el
esquema que adjuntamos a la presente guía (ver solapa interna) podemos apreciar estos
objetivos.
Plan de adelanto
La progresión personal en las dos primeras etapas del Clan de Pioneros poseen una Guía
para la progresión llamada “Plan de Adelanto”. Este plan está dividido en seis partes,
correspondientes a las seis áreas de desarrollo del ser humano.
Etapa Aspirante
Área Carácter
a) Participa en las actividades propuestas por su equipo y su unidad, asumiendo las
responsabilidades que se le confieran.
b) Conoce los valores propuestos por la Ley Scout.
Área Afectividad
a) Se integra a su nuevo grupo de referencia, conociendo y asimilando el estilo de
vida de la Rama.
Área Sociabilidad
a) Conoce y vive las normas que regulan el funcionamiento de la unidad.
Área Creatividad
a) Comparte sus inquietudes, aspiraciones y creaciones artísticas y culturales.
Área Espiritualidad
a) Mantiene una actitud de respeto frente a las distintas instancias de oración y
reflexión.
24
Área Corporalidad
a) Mantiene un aspecto personal de orden e higiene.
b) Participa en las actividades físicas de la unidad.
c) Sabe organizar correctamente el equipo y la mochila para un campamento scout.
d) Conoce las características básicas de un campamento scout.
Área Carácter
a) Participa responsablemente en las actividades concretas del Clan de Pioneros y
desempeña un papel activo en los proyectos de su equipo.
b) Conoce sus posibilidades y limitaciones aceptándose con capacidad de autocrítica
y manteniendo a la vez una buena imagen de sí mismo. Participa
constructivamente del Consejo de la Ley.
c) Reflexiona sobre los valores propuestos por la Ley Scout.
Área Afectividad
a) Comparte sus sentimientos con su equipo. Vuelca sus opiniones y explica el
porqué de sus acciones aceptando críticas constructivas de sus compañeros.
b) Descubre el valor de su grupo como comunidad de trabajo.
c) Comparte con su núcleo familiar sus experiencias dentro de otros ámbitos.
d) Encuentra una mejor manera de integrarse con el sexo complementario.
Área Sociabilidad
a) Reconoce y se sensibiliza ante las injusticias que observa en su vida cotidiana.
Participa en instancias reflexivas y propios scouts que traten estos temas. Asume
la necesidad de mantenerse informado haciendo un uso crítico de los medios de
comunicación.
b) Participa en la definición de normas que regulen el funcionamiento de la unidad.
(Ejemplo: la Constitución del Clan de Pioneros)
c) Es capaz de relacionar el éxito o el fracaso de una actividad de acuerdo a lo bien o
mal programada que estuvo la misma.
Área Creatividad
a) Desarrolla sus habilidades especializñandose en alguna técnica de expresión.
b) Encauza su curiosidad descubriendo nuevos campos de conocimiento.
Área Espiritualidad
a) Se desenvuelve a través de actitudes de respeto hacia la Naturaleza.
b) Conoce la oración y reflexiona sobre ella.
c) Conoce y respeta los conceptos básicos de distintas religiones.
d) Conoce y participa en las distintas instancias de reflexión del grupo y la unidad.
e) Se preocupa por descubrir el entorno natural. Conoce las principales plantas y
animales de nuestro país.
Área Corporalidad
a) Conoce las diferencias existentes entre su cuerpo y el del sexo complementario y
los cambios que en ellos se van produciendo.
25
b) Desarrolla el respeto y la estima hacia su cuerpo.
c) Se preocupa por conocer los primeros auxilios.
d) ES capaz de realizar las construcciones básicas de un campamento.
Como hemos explicado anteriormente, los Pioneros de la Mesa Redonda y del Santo Grial
no tienen un Plan de Adelanto de la etapa, sino que su progresión surge del Plan de
Progresión Personal (PPP).
No obstante, existen objetivos generales de cada área que deben ser tenidos en cuenta a
la hora de evaluar el PPP.
c) Posible re-elaboración.
d) Acciones concretas.
b) Especialidades scouts.
26
c) Actividades que se realicen fuera del ámbito scout.
Actividades fuera del ámbito scout: Aprender a nadar, realizar un curso de primeros
auxilios en la Cruz Roja, etc.
27
Especialidades
ARTES MANUALES
28
ARTES MARCIALES
1. Practica regularmente un arte marcial (karate, judo, taekwondo, kung-fu, etc) por un
lapso de tiempo no menor a un año y medio.
2. Elabora un escrito sobre dicha disciplina, su práctica y su filosofía.
3. Organiza un taller de defensa personal para los Pioneros.
ASTRONOMÍA
CABULLERÍA
CICLISTA
29
COCINERO
1. Saber elaborar las siguientes comidas, las que serán evaluadas por los dirigentes en
acantonamientos, salidas o campamentos:
Arroz con huevo duro y salsa blanca
Milanesas con papas fritas y huevo frito
Guiso de arroz
Fideos al pesto
Pan casero (o pan de cazador)
Hamburguesas con puré
Polenta con tuco de pollo
Ensalada rusa
Bifes a la portuguesa
Panqueques de dulce de leche
Pasteles de dulce de membrillo
2. Estar a cargo del área cocina en un campamento de no menos de 3 días. Esto implica
la elaboración y dirección de todas las comidas, así como el mantenimiento del órden
y limpieza de los utensillos de cocina y el lugar asignado a esa finalidad.
3. Saber calcular los ingredientes para un equipo de 8 Pioneros, según menú elegido por
los dirigentes.
4. Realizar una charla sobre cocina sin utensilios.
5. Conocer tres diferentes fuegos de cocina.
30
COMUNICACIONES
ELECTRICISTA
31
Interruptor unipolar con led
Jack tipo RCA de embutir
Con estos implementos hacer funcionar un artefacto que sea alimentado por corriente
contínua conectado al jack RCA.
5. Conocer el funcionamiento básico de un tester.
6. Saber empalmar correctamente un cable.
7. Conocer las precauciones a tomar antes y durante el trabajo con instalaciones
eléctricas.
EXPLORACIÓN
FOGONERO
1. Conocer los siguientes tipos de fuego, saber qué utilidad tiene cada uno y hacerlos en
distintas actividades del Clan:
Reflector en V
Polinesio
De trinchera
Estrella
Pirámide
Subterráneo
2. Conoce y aplica dos métodos primitivos para encender fuego.
3. Encender un fuego a satisfacción de los dirigentes, en menos de 30 minutos con:
Un tronco de leña seca, sumergido durante 15 minutos en agua.
1 caja de fósforos
1 cuchillo de monte
1 hacha
MITOLOGÍA
32
2. Conoce las leyendas de más de siete constelaciones y las explica a los Pioneros.
3. Planifica una actividad scout ambientada en una tradición antigua.
4. Conoce las correlaciones de las mitologías griega y romana.
MÚSICA
NATACIÓN
ORIENTACIÓN
PIONERISMO
33
Redondo
Trípode
4. Conocer al menos 2 tipos distintos de anclajes.
5. Conocer las construcciones básicas de campamento.
6. Hacerse cargo de las construcciones del rincón de tu equipo en un campamento.
7. Diseñar y dirigir una construcción con cierto grado de complejidad con el visto bueno
de los dirigentes.
PRIMEROS AUXILIOS
34
TÉCNICAS PRIMITIVAS
TRADICIONES NATIVAS
1. Realiza un trabajo escrito de 2 carillas o más, relacionado con una leyenda autóctona,
citando las fuentes consultadas.
2. Demuestra conocer: Flor nacional
3 artistas uruguayos de cualquier género que
hayan cultivado la temática nativa.
Al menos 20 vocablos nativos y su significado.
5 árboles autóctonos
5 animales autóctonos
3. Ambientar y relatar a todos los Pioneros una leyenda autóctona y distinta a la elegida
en el punto 1.
4. Lee y comenta a sus dirigentes una de estas obras: “Buscabichos”, “Tacuruses”,
“Tabaré” u otra de temática similar.
5. Conoce las diferentes tribus indígenas que habitaron nuestro país y señala algunas
características de cada una.
TRADICIONES SCOUTS
1. Realiza un trabajo escrito de 2 carillas más, relacionado con una de las tradiciones
scouts.
2. Demuestra conocer: La Flor de Lis y su significado
La Ley Scout
El saludo con la mano izquierda y su historia.
La historia de la insignia de madera
El cuerno kudú
3. Relata a todos los Pioneros una historia interesante de la vida de BP que haya dejado
huella en el Movimiento Scout.
4. Lee y comenta “Escultismo para muchachos” u otro libro del fundador.
TRADUCTOR
35
4. Mantener un diálogo escrito por Internet en tiempo real, de no menos de 15 minutos,
con una persona que tenga como lengua madre, la que motiva esta especialidad.
5. Traducir un artículo scout o de interés general proporcionado por el Staff.
INSIGNIA RAMBLER
La insignia Rambler fue pensada por BP para la Rama Rover. Para poder superar esta
prueba, se debe realizar una de las siguientes travesías:
36
37
Parte V
Lecturas Scouts
38
LA PROMESA (LÉZARD)
Cuando la hayas hecho, no serás mejor: serás más fuerte. Y si algún día llegaras a dudar,
o no supieras si tal cosa debe hacerse o no, recordarás una noche, ante un fuego
tranquilo, a la hora en que la claridad desaparece y los ruidos se apagan, entre
compañeros que tenían el mismo ideal que tú, prometiste servir a Dios, y ya no dudarás.
39
LA VIDA AL AIRE LIBRE (BADEN-POWELL)
Acampar es lo más reconfortante en la vida de un Scout. Viviendo al aire libre en medio
de la naturaleza que Dios nos ha dado, en los cerros y entre los árboles, los pájaros, los
animales, el mar y los ríos - es decir, viviendo en contacto con la naturaleza, en una carpa
por casa, cocinando nuestros propios alimentos y explorando-, lo que trae aparejadas
salud y felicidad, cosas que no se pueden obtener entre muros de cemento y el humo de
las ciudades.
Excursionar internándose cada vez más en el campo, explorando cada día nuevos
lugares, constituye una aventura gloriosa. Además, con ello se adquiere tal fuerza y tal
resistencia, que pronto ya no importan el aire ni la lluvia, ni el frío ni el calor.
Todo se recibe como viene, con tal sensación de confianza que permite enfrentarse
sonriente a toda dificultad, porque sabe que al fin ha de triunfar.
Por supuesto, para poder gozar de un campamento y de una excursión, hay que saber
hacerlo con propiedad.
Hay que saber por uno mismo cómo armar una carpa o un refugio; cómo encender una
fogata; cómo cocinar los propios alimentos; cómo amarrar troncos de qué manera de
construir un puente o una balsa; cómo encontrar el camino durante la noche, lo mismo
que durante el día, en un paraje desconocido; y muchas otras cosas.
Muy pocas personas aprenden estas cosas viviendo en lugares civilizados donde cuentan
con una confortable casa y una cómoda cama donde dormir; donde sus alimentos les son
preparados y cuando quieren encontrar su camino les basta recurrir a un policía. Pues
bien, cuando estas personas tratan de hacer Escultismo o de explorar, se encuentran
incapacitadas.
Aún el ídolo deportivo, si es colocado en la selva al lado de una persona adiestrada en
campismo y que sepa cuidar de sí misma, sus marcas como bateador no le servirán allí
de nada; no será sino un Pie Tierno.
40
EL FUEGO (LUIS PÉREZ AGUIRRE)
Mil veces, después de la larga caminata, cuando el sol esta por desaparecer, hemos
calculado el viento, tanteado con el pie la blandura del césped, nos descolgamos la
mochila con un solo movimiento y rápidamente nos pusimos a buscar ramas finas y
gruesas, algunos troncos y un poco de musgo seco.
El hacha ha limpiado algunas ramas y sus golpes crearon astillas de madera que
colocamos hábilmente en forma de pirámide sobre el suelo despejado. Un pequeño gesto
mágico y he ahí la materia inerte transformada en llama. Se eleva primero débilmente y
tímida, después, animándose, la llama comienza a crecer encarnizándose en su presa de
madera, sube, se supera y explota finalmente en ardor triunfal y solemne.
Es tan acogedor e inagotable en la creación de formas nuevas que nunca nos cansamos
de mirarlo. A veces caemos en la cuenta de que hemos estado horas concentrados sobre
él, y podríamos seguir indefinidamente.
Cualquiera sea el numero de personas a su alrededor, siempre logra crear un clima de
serenidad y distensión. Parecería que tiene una formula especial que estrecha las
amistades y hace olvidar los sinsabores de la lucha diaria.
En la oscuridad fraternal, entrecortada por los resplandores irreglares de las llamas que
dibujan mil sombras extrañas, no sentimos casi la necesidad de comunicar con la palabra.
Nos sentimos ligados por una comunión más intima que la del habla.
Esa tragedia muda y fantástica que se juega en la danza de las llamas es suficiente para
apasionarnos; quizás porque es capaz de mantener ella sola el silencio y darle sentido.
El fuego que hemos encendido para nuestra alegría, para nuestro calor o para nuestra
cocina, nos habla con su presencia de muchas cosas. Con el aire perfumado de la
madera que se consume, llama constantemente a la luz y a la vida subrayando la
importancia de nuestras vidas.
Para comprender lo que significa el fuego, tenemos que salir de nuestras ciudades y
acampar. Solo allí nos librara su secreto completamente.
El fuego es hijo del sol y de la noche. Del sol, porque conserva parte del resplandor que
ha heredado y nos regala con sus mismos atributos: luz, calor, ánimo, unión. Se
transforma en puro servicio: nos calienta la bebida y cocina nuestros alimentos, seca
nuestras ropas húmedas...Se da a todos, se comunica a quien lo acepta.
41
crepúsculo junto a la morada de los hombres, es uno de los elementos más íntimos y
fuertes, mas alegre y profundode la naturaleza. Tiene la crueldad de quien consume la
vida ajena para mantener la propia, peroal mismo tiempo es fuerza creadora: ágil,
vigoroso, intocable, candente como el alma apasionada, todo lo enciende, todo lo
convierte en el mismo...
El fuego purifica. Purifica el agua matando los microbios, purifica los instrumentos del
cirujano, la ropa que se hace hervir, el oro y todos los metales preciosos mezclados con
otros menos puros.
El canto se hace participado y recorre la rueda junto al mate mientras la caldera chifla a la
orilla de las brasas. Y a la mañana, cuando se destapa el trasfoguero, una nueva
esperanza y una nueva tarea ya aparecen por delante.
42
ÚLTIMO MENSAJE DEL JEFE (BADEN-POWELL)
Queridos Scouts:
Si alguna vez han visto la obra "Peter Pan" recordarán como el jefe de los piratas estaba
diciendo siempre su discurso de despedida, por temor de que posiblemente, cuando
llegara la hora de morir, no tuviera tiempo para decirlo.
Así me sucede a mí, y aún cuando no me estoy muriendo en este momento, eso tendrá
que suceder uno de estos días, y deseo enviarles una palabra de despedida. Recuerden
que esta es la última que recibirán de mi, por lo tanto piensen sobre ello.
He tenido una vida muy dichosa y deseo que todos ustedes la tengan también muy feliz.
Creo que Dios nos ha puesto en este dichoso mundo para ser felices y gozar de la vida.
La felicidad no proviene de la riqueza, ni por tener éxito en una profesión o por auto-
complacencia. Un paso hacia la felicidad es conservarse uno sano y fuerte, cuando se es
joven, para ser útiles y gozar de la vida cuando se es hombre.
Estén satisfechos con lo que tienen y aprovéchenlo lo mejor posible; vean el lado bueno
de las cosas y no el malo. Pero la mejor manera de tener la felicidad es haciendo felices a
los demás.
Traten de dejar el mundo en mejores condiciones de como lo encontraron, y cuando les
llegue su turno podrán morir felices, pensando que no han desperdiciado el tiempo sino
que han hecho lo posible por difundir el bien.
SIEMPRE LISTOS de esta manera, para vivir y morir felices; cumplan siempre la Ley
Scout -aún cuando hayan dejado de ser muchachos- y que Dios los ayude a hacerlo.
Vuestro amigo,
Baden-Powell
43