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CÁTEDRA UNADISTA

GRUPO: 80017_153

RETO 3 – APRENDIZAJE UNADISTA

ELABORADO POR

CRISTIAN GERARDO TORRES VALBUENA

DANYELA DENIS GARZON

BLADIMIR SEGURA DIAZ

EIFFER ANDRES CARREÑO DIAZ

PRESENTADO A TUTOR

LIDA MARITZA SUARES

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA –UNAD

ESCUELA DE CIENCIAS DE LA SALUD – ECISALUD

CEAD JOSÉ ACEVEDO Y GOMEZ


BOGOTA DC. 29 DE MARZO DEL 2019

La Aplicación De Los Sueños

En la ciudad de México vivía Ciro, un joven de 17 años el cual quería crear una

aplicación móvil de un juego para niños de todo el mundo. A él le gustaba todo lo

relacionado con este tipo de aplicaciones, pero venia de una familia que no contaba con

los recursos para que el pudiera estudiar una carrera de programación. Martha, la mamá

de Ciro, era una empleada doméstica que tenía una larga jornada de trabajo y poco

tiempo para estar con su hijos y Francisco, el padre del hogar, era un taxista que al igual

que Martha trabajaban mucho para tratar de darle lo mejor a Ciro y sus hermanas, Luna

y Sol, pero con sus bajos sueldos apenas alcanzaba para que la familia pudiera vivir

bien.

Sabía que tenía un gran sueño, pero también sabía que no contaba con muchos

recursos para poder lograrlo, así que un día mientras estaba en el colegio a la hora del

descanso se propuso analizar que tendría que hacer para poder cumplir su sueño, fue así

como llego a la concusión que lo mejor era conseguir un trabajo y así poder ahorrar para

su carrera, hablo con sus papás quienes al inicio no aceptaron ya que descuidaría su

estudio y a sus hermanas, sin embargo, él puso todo su empeño para que lo pudieran

dejar y así fue que sus padre al fin aceptaron. Ciro intento trabajar para alcanzar su

sueño, pero solo conseguía trabajos de lavar carros, ayudante en el supermercado y de

mensajero los cuales no eran trabajos estables ya que él era menor de edad, pero en sus

metas no estaba dejarse vencer fácilmente.

Ciro siempre iba por sus hermanas al colegio, un día en el camino se encontró con su

amigo Pablo, al que le conto todo lo que él tenía pensado y que a pesar de que siempre
se le presentaban obstáculos él no se iba a dejar derrotar tan fácil; Pablo, al ver a su

amigo tan animado le dio la idea de que talvez en internet él podría encontrar alguna

solución, Ciro se fue pensando en el camino en que ojala allí estuviera la ayuda que

necesitaba.

Al llegar a la casa con sus hermanas del colegio, ayudo con las tareas del hogar y

cuando llego su mamá del trabajo le pidió dinero para ir a un café internet, su mamá le

dio el dinero pero ya estaba muy tarde así que ella le dijo que mejor fuera al otro día y

así, Ciro se fue a dormir con todo el ánimo para el día siguiente.

Al otro día, Ciro se despertó muy ansioso, se fue al colegio con sus hermanas y en la

tarde al llegar a las casa se fue al café internet, donde empezó a buscar maneras de como

poder ir aprendiendo programación sin contar con tanto dinero, decidió leer artículos,

archivos y videos en YouTube.

Fue así que Ciro fue aprendiendo un poco de programación y aplicándolo, tiempo

después pensó en que si enseñaba lo que él estaba aprendiendo podía recaudar un poco

más de dinero, así que, empezó a dar clases a niños menores que él y con lo que ganaba

empezó ahorrar. Al pasar con éxito su año escolar, con lo que él había ahorrado y la

ayuda de sus padres, tomo la decisión de estudiar Desarrollo de Aplicaciones Web.

Al año, Ciro ya tenía idea de cómo crear una aplicación y con ayuda de su ingenio

creo un juego para Smartphone el cual se llamó “KidGame”, un juego que podían

adquirir y jugar niños y niñas de todas las edades, en donde ellos de manera divertida

pudieran aumentar sus habilidades educativas.

Al ser tan creativa, esta app se volvió viral en todas las redes sociales, así que Ciro

empezó a modificarla y a hacerla más popular. Al poco James, el gerente de Facebook


en México, se puso en contacto con él para que pudiera hacer sus prácticas

profesionales allí, y así, mejorar su app hasta que llegara a todo el mundo.

Ciro día a día se esforzaba por aprender más y de tal manera ser bueno en su trabajo.

Pasaron varios meses y a Ciro se le estaba terminando el tiempo de sus prácticas. Fue

entonces que James le informo acerca de una convocatoria para que pudiera trabajar con

Google México, él sabía que Ciro era la persona indicada ya que él no se iba a rendir e

iba a aprovechar al máximo ese empleo. Después de terminar sus prácticas con gran

éxito, James le entrego a Ciro una carta con la fecha de la entrevista con Margaret, la

Gerente de Google México.

El día de la entrevista Margaret le dijo a Ciro, que Google México necesitaba en su

equipo de trabajo personas comprometidas, con gran ingenio y capacidad para poder

crear más aplicaciones, así que, Ciro sin pensarlo acepto el trabajo.

Después de varios años, un día se reunieron los jefes de Google México, buscando

una persona que pudiera liderar la PlayStore o Tienda de aplicaciones de ese país, en el

pensamiento de Margaret estaba aquel chico que hace unos años creo, solo, una

aplicación y hoy en día es creador de miles de aplicaciones más. Fue así, como Ciro se

convirtió en Jefe de Google PlayStore y dueño de miles de aplicaciones.

Ciro a sus 33 años, se convirtió en un joven millonario e inteligente gracias a que

nunca se rindió a sus sueños.


Bibliografía
Unad. (s.f.). Universida Nacional Abierta y a Distancia. Obtenido de
https://campus36.unad.edu.co/visae08/pluginfile.php/502/mod_page/content/67/Un
idad%202%20Pensamiento%20solidario.pdf

Unad. (s.f.). Universidad nacional abierta y a distancia. Obtenido de Universidad nacional


abierta y a distancia: https://view.genial.ly/5c1bee470eeafa309dbcda82/unidad-2-
aprendizaje-unadista

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