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CARRERA HORMONAL

INGENIERÍA BIOMEDICA | MORFOFISIOLOGIA II


MANUELA BOTERO - SARA TRUJILLO-ALEJANDRA RIVERA

ELEMENTOS
- Un dado
- Cuatro fichas
INSTRUCCIONES
- Un tablero
- 33 tarjetas amarillas La carrera hormonal es un juego exclusivamente de 2 a 4
- 35 tarjetas rojas participantes. Existirán unas fichas que se ubicaran en el punto
- 12 tarjetas de duelo de inicio de la escalera(SALIDA!), gana el juego la persona que
lleve su hormona a la glándula en donde este haga un efecto
estimulante o inhibidor, tenga en cuenta que al llegar a la
glándula cada hormona deberá responder una pregunta especial
que se encuentra encima de la ultima casilla, si responde de
TABLERO manera correcta ganará el juego de contrario deberá retroceder
6 casillas, si vuelve a caer en la ultima casilla tendra que
responder esta vez una pregunta de las tarjetas rojas. Para poder
elegir el participante que iniciará el juego, deberán tirar todos
el dado y el participante que obtenga el valor mayor será el
primero y podrá escoger la ficha que desee del catálogo de
autos, continuará el juego en sentido antihorario y así también
la elección de las fichas, tenga en cuenta que antes de iniciar
con la partida es necesario organizar el tablero, acomodar las
fichas en su respectivo lugar y colocar las tarjetas en sus
puestos indicados en el tablero.

ELECCIÓN DE FICHA
Existen 4 tipos de fichas, que representa algunas hormonas del
sistema endocrino, las cuales son la hormona de crecimiento
(GH) color azul, la hormona tiroideostimulante (TSH) color
verde, adeonocorticotrofina (ACTH) color morado, y el duo de
las gonotrotopinas (LH y FSH) de color naranja. Diríjase al
catalogo y elija la hormona con la que desea ganar el juego.

ZONA DEL CORAZÓN


Al iniciar cada jugador ira avanzando respectivas casillas en el
tablero hasta llegar al corazón, donde finalmente cada hormona
se desplazara por un camino especifico del mismo color de su
respectiva ficha, tenga en cuenta que antes de salir del corazón
y circular por el cuerpo se deberan responder 3 preguntas, si no
lo hace se quedara atascado hasta lograrlo, debe tener en cuenta
que las preguntas buenas se aculan, por ejemplo si responde 2
preguntas buenas y una mala tendrá que esperar hasta el
próximo turno para responder la última pregunta que no ha
respondido bien, esa ultima tiene que una carta nueva retirada
de la baraja roja, sí responde de nuevo mal, tiene que esperar
otro turno y así sucesivamente hasta que llegue a las 3
preguntas correctas, después de que llegue a las 3 preguntas
buenas consérvelas y espere su próximo turno para seguir
avanzando en la carrera.

TARJETAS ROJAS
Durante el desarrollo del juego existirán unas casillas de color
rojo con un signo de interrogación, si alguno de los
participantes cae en alguna de esas Casillas tendrá que
responder alguna de las preguntas acerca del sistema
neuroendocrino, por lo que debera tomar una tarjeta roja, si no
la responde correctamente tendrá una penitencia, esta será
lanzar el dado y el número que se obtenga se tendra que
retroceder en casillas, ademas debera devolver la tarjeta a su
baraja, por lo contrario si responde correctamente conserve la
tarjeta y espere su proximo turno para seguir avanzando, si se
diera el caso que se acaben las tarjetas de color rojo recojan
todas las tarjetas que tengan los participantes, combinelas y
regreselas a su respectivo puesto en el tablero, tenga en cuenta
que si debe cumplir una penitencia y vuelve a caer en un casilla
roja esta se anulara.

TARJETAS AMARILLAS
Las casillas de color amarillo con un sombrero serán llamadas
sorpresas , de tal manera que si algún participante cae en alguna
de estas, tendrá que sacar una tarjeta amarilla donde podrá tener
unas ayudas o penitencias, por lo que este muy atento de la
información de su tarjeta. Si ya utilizo o cumplió con la
penitencia indicada ingrese su tarjeta nuevamente en la baraja
de sorpresas.
TARJETAS DE DUELO
Los duelos se realizarán en las casillas en donde hay
intersecciones entre dos caminos de glándulas diferentes, este
muy pendiente de los colores respectivos porque eso le indicara
con que participante tendra el duelo, existirán unas tarjetas
especiales para este tipo de casillas que contiene 6 preguntas
DE FALSO Y VERDADERO, cada participante en una hoja
deberá responder lo que considera que es la respuesta correcta,
al final se hará un conteo y el participante que tenga más
preguntas acertadas se quedara en su casilla esperado el
siguiente turno, mientras que el perdedor tendrá que lanzar el
dado y el número que caiga será el que deba retroceder en
casillas, si se da un empate la última palabra la tendrá el azar,
los participantes lanzarán los dados y el que obtenga el número
mayor ganará el duelo. si se diera el caso que una persona cae
en duelo con el camino de una hormona que no está
participando deberá responder las preguntas y realizar de igual
forma el conteo luego deberá lanzar el dado, si el número
obtenido es mayor que el número de respuestas correctas
perderá el duelo de lo contrario ganará. Despues de terminar el
duele regrese la tarjeta en su baraja respectiva.
CARRERA HORMONAL
CATALOGO INGENIERÍA BIOMEDICA | MORFOFISIOLOGIA II
MANUELA BOTERO - SARA TRUJILLO-ALEJANDRA
RIVERA

SOMATROTOESCARABAJO
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