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ELEMENTOS
- Un dado
- Cuatro fichas
INSTRUCCIONES
- Un tablero
- 33 tarjetas amarillas La carrera hormonal es un juego exclusivamente de 2 a 4
- 35 tarjetas rojas participantes. Existirán unas fichas que se ubicaran en el punto
- 12 tarjetas de duelo de inicio de la escalera(SALIDA!), gana el juego la persona que
lleve su hormona a la glándula en donde este haga un efecto
estimulante o inhibidor, tenga en cuenta que al llegar a la
glándula cada hormona deberá responder una pregunta especial
que se encuentra encima de la ultima casilla, si responde de
TABLERO manera correcta ganará el juego de contrario deberá retroceder
6 casillas, si vuelve a caer en la ultima casilla tendra que
responder esta vez una pregunta de las tarjetas rojas. Para poder
elegir el participante que iniciará el juego, deberán tirar todos
el dado y el participante que obtenga el valor mayor será el
primero y podrá escoger la ficha que desee del catálogo de
autos, continuará el juego en sentido antihorario y así también
la elección de las fichas, tenga en cuenta que antes de iniciar
con la partida es necesario organizar el tablero, acomodar las
fichas en su respectivo lugar y colocar las tarjetas en sus
puestos indicados en el tablero.
ELECCIÓN DE FICHA
Existen 4 tipos de fichas, que representa algunas hormonas del
sistema endocrino, las cuales son la hormona de crecimiento
(GH) color azul, la hormona tiroideostimulante (TSH) color
verde, adeonocorticotrofina (ACTH) color morado, y el duo de
las gonotrotopinas (LH y FSH) de color naranja. Diríjase al
catalogo y elija la hormona con la que desea ganar el juego.
TARJETAS ROJAS
Durante el desarrollo del juego existirán unas casillas de color
rojo con un signo de interrogación, si alguno de los
participantes cae en alguna de esas Casillas tendrá que
responder alguna de las preguntas acerca del sistema
neuroendocrino, por lo que debera tomar una tarjeta roja, si no
la responde correctamente tendrá una penitencia, esta será
lanzar el dado y el número que se obtenga se tendra que
retroceder en casillas, ademas debera devolver la tarjeta a su
baraja, por lo contrario si responde correctamente conserve la
tarjeta y espere su proximo turno para seguir avanzando, si se
diera el caso que se acaben las tarjetas de color rojo recojan
todas las tarjetas que tengan los participantes, combinelas y
regreselas a su respectivo puesto en el tablero, tenga en cuenta
que si debe cumplir una penitencia y vuelve a caer en un casilla
roja esta se anulara.
TARJETAS AMARILLAS
Las casillas de color amarillo con un sombrero serán llamadas
sorpresas , de tal manera que si algún participante cae en alguna
de estas, tendrá que sacar una tarjeta amarilla donde podrá tener
unas ayudas o penitencias, por lo que este muy atento de la
información de su tarjeta. Si ya utilizo o cumplió con la
penitencia indicada ingrese su tarjeta nuevamente en la baraja
de sorpresas.
TARJETAS DE DUELO
Los duelos se realizarán en las casillas en donde hay
intersecciones entre dos caminos de glándulas diferentes, este
muy pendiente de los colores respectivos porque eso le indicara
con que participante tendra el duelo, existirán unas tarjetas
especiales para este tipo de casillas que contiene 6 preguntas
DE FALSO Y VERDADERO, cada participante en una hoja
deberá responder lo que considera que es la respuesta correcta,
al final se hará un conteo y el participante que tenga más
preguntas acertadas se quedara en su casilla esperado el
siguiente turno, mientras que el perdedor tendrá que lanzar el
dado y el número que caiga será el que deba retroceder en
casillas, si se da un empate la última palabra la tendrá el azar,
los participantes lanzarán los dados y el que obtenga el número
mayor ganará el duelo. si se diera el caso que una persona cae
en duelo con el camino de una hormona que no está
participando deberá responder las preguntas y realizar de igual
forma el conteo luego deberá lanzar el dado, si el número
obtenido es mayor que el número de respuestas correctas
perderá el duelo de lo contrario ganará. Despues de terminar el
duele regrese la tarjeta en su baraja respectiva.
CARRERA HORMONAL
CATALOGO INGENIERÍA BIOMEDICA | MORFOFISIOLOGIA II
MANUELA BOTERO - SARA TRUJILLO-ALEJANDRA
RIVERA
SOMATROTOESCARABAJO
El somatrotoescarabajo, te permitirá llegar al los huesos para
darles un crecimiento adecuado, el modelo clásico y su
descapotado te permitirá una mejor visión el los tejidos donde eres
necesario.
GONADOTROPINAS MONSTER
Las gonadotropinas monster, te permitirá atravesar todos los
obstáculos que atravesaremos hasta llegar a los ovarios sin miedo
a quedarse atascado gracias a su excelente tracción en las llantas.
ACTH AGM GT
Nuestro ACTH AGM GT, es nuestro modelo de lujo, te brindará
un recorrido de calidad hacia las glándulas suprarrenales te dará el
confort y la seguridad de llegar rápido a tu destino.
TIROCOMBI
La tirocombi, Es un carro espacioso que te permitirá llevar
suficiente TSH para activar la funciòn de la T3, T4 y calcitonina.
Es un modelo con mucho estilo que te llevar en un recorrido
flower power.