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TALLERES CON PLACA DE ARDUINO

Circuito #1: Parpadeo de un LED


Componentes:

Descripción: Se procedió a tomar los componentes y realizar las conexiones en


los puntos correspondientes tal como indicaba el circuito. Posteriormente se
verificó el procedimiento en el software y se ejecutó.
Evidencia:

Circuito #2: Potenciómetro


Componentes:
Descripción: En este taller se implementó un nuevo componente, el
potenciómetro el cual era necesario para obtener los resultados esperados por el
circuito. Cambiar la intensidad con la que se emitía el LED.
Evidencia:
Circuito #3: Cambio decolores con un RGB LED
Componentes:
Descripción: Cambio de colores con un LED. RGB, o los LED rojo-verde-azul.
Estos tienen tres colores diferentes que emiten diodos que se pueden combinar
para crear todo tipo de colores. Dependiendo de cuán brillante sea cada diodo,
casi cualquier el color es posible.

Evidencia:
Circuito #4: LED múltiples

Componentes:
Descripción: En este circuito se usa una gran configuración a través del control
de los LED, que si se practica a futuro se puede llegar a escribir programas
propios teniendo una idea más clara de cómo funciona la Placa de Arduino.

Evidencia:
Circuito #5: Apretar botones

Componentes:
Descripción: En este circuito, estaremos Mirando uno de los más comunes y
sencillos. Entradas - un pulsador. Cómo funciona un pulsador con la placa de
Arduino es que cuando se presiona el botón, el voltaje baja, la placa lee esto y
reacciona en consecuencia. En este circuito, también se utiliza una resistencia
pull-up, que mantiene la tensión alta cuando no se está presionando el botón.
Evidencia:
Circuito #10: Potenciómetro Lineal
Componentes:
1. Led (x1)
2. Potenciómetro lineal
3. Cables machos (x9)
4. Resistencias 330 (x3)
5. Resistencia 10k (x1)

Descripción:
En este circuito, vamos a utilizar otro tipo de resistencia variable - esta vez, un
potenciómetro lineal. Es una tira delgada y flexible que puede detectar dónde se
está aplicando la presión. Presionando abajo en varias partes de la tira, puede
variar la resistencia de 100 a 10K ohm. Puedes usar esta capacidad de seguir el
movimiento en el potenciómetro lineal, o simplemente con un botón. En este
circuito, vamos a poner el potenciómetro lineal y usarlo para controlar un LED
RGB.

Evidencia:
Ejercicio #11: BUZZER (zumbador)
Componentes
1. Zumbador o buzzer(x1)
2. Cables Machos (x3)

Descripcion:
Estaremos usando un zumbador que hace un pequeño "zumbador" cuando se
aplica voltaje a la misma. Por sí mismo eso no es terriblemente emocionante, pero
si enciendes el voltaje por cientos de veces por segundo, el zumbador producirá
un tono y se encadenan un montón de tonos, tienes musica Es circuito y boceto
jugará un melodía clásica.

Evidencia:
Ejercicio # 12 Funcionamiento de Motor
Componentes:
1. Transistor P2N22222AG(x1).
2. Diodo(x1).
3. Motor 5v(x1)
4. Cables machos (x6).
5. Resistencias 330(x1).

Descripción:
vamos a abordar el giro de un motor. Esto requiere el uso de un transistor, que
puede cambiar la mayor cantidad de corriente que la protobard puede. Cuando
usamos un transistor, solo se necesita asegurar de que las especificaciones
máximas son lo suficientemente altas para su uso. El transistor que estamos
utilizando para este circuito está clasificado a 40 V máx. y 200 miliamperios
máximo, perfecto para nuestro motor de juguete. Cuando el motor gira y se apaga
repentinamente. El campo magnético en su interior se colapsa, generando un
voltaje. Que puede dañar el transistor. Para evitar esto, nosotros usamos un
"diodo", que desvía el pico de voltaje alrededor del transistor.
Evidencia:

Ejercicio #13 Relay o Rele


Componentes:
1. Relay o Rele (x1)
2. Transisto P2N2222AG (x1).
3. Diodo 1N4148(x1).
4. Resistencia 330(x2).
5. Led, amarillo (x1) rojo(x1)
6. Cables Machos (x4).

Descripción:
En este circuito, vamos a utilizar algunas de las lecciones que aprendímos en el
circuito 12 para controlar un relé. Un relé es básicamente un interruptor mecánico
controlado eléctricamente. Dentro de esa caja de plástico de aspecto inofensivo es
un electroimán que, cuando recibe una sacudida de energía, hace que se dispare
un interruptor. En este circuito, aprenderá a controlar un relé como un profesional.

Evidencia:

Ejercicio #14 Registrador de desplazamiento


Componentes:
1. IC(circuito integrado) (x1).
2. Led(x8).
3. Resistencia 330(x8).
4. Cables machos (x19).

Descripción:
Ahora vamos a entrar en el mundo de los circuitos integrados. En este circuito,
aprenderás todo sobre el uso de un turno registro (también llamado un convertidor
de serie a paralelo). de cambio el registro le dará a su protoboard ocho salidas
adicionales, Usando solo tres pines en tu tablero. Para este circuito,
practocaremos utilizando el registro de desplazamiento para controlar ocho LED.

Evidencia:

Ejercicio #15 LCD


Componentes:
1. Pantalla LCD(x1).
2. Pontenciometro(x1).
3. Cables Machos (x16).

Descripción:
En este circuito, aprenderá cómo usar un LCD. Una pantalla LCD, o pantalla de
cristal líquido, es una pantalla simple que puede mostrar comandos, bits de
información, o lecturas de su sensor - todo dependiendo de cómo programa tu
tablero. En este circuito, aprenderás los conceptos básicos de la incorporación
de una pantalla LCD en su proyecto.

Evidencia:

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