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Patronaje Digital

Geraldine Nuñez.
Semestre II
Maria del Pilar Caicedo.
Interfaz principal – PDS (sistema de diseño de patrones )
Clase 1
creación y transformación de patrones. Escalado.

Área de trabajo
Menú principal
Herramientas especializadas y de menor uso

Iconos – barra de herramientas o herramientas icono


Algunas herramientas se activan cuando se realiza una primera pieza

Las barras de herramientas se pueden editar


Las herramientas se usan para diseñar y transforma el patrón
1 dar clic derecho y aprece un menú para desaparecer las herramientas o hacerlas visibles

2 configurar la interfaz para tener mas espacio en el espacio de trabajo para poner las herramientas que mas se usa
3 lo ideal es usar las hasta pinzas

En la parte inferior se encuentra la barra de estado


Donde dice listo aparece una ayuda de como se usa la herramienta

Reglas

Muestra que la pieza esta bloqueada o protegida y no se puede usar


Como acceder a las ventanas - comandos
En el menú principal ver, se despliega el menú

Para los comandos solo el


teclado alfanumérico – no
sirve la calculadora del
teclado

• Ventana de piezas - tecla 1 – se puede ver o ocultar (siempre debe estar) – almacena las piezas de la prenda
• Para subir piezas se da suprimir y para bajarla se da click a la pieza

Supr Click
• Para eliminar la pieza se da shift – suprimir (al tiempo )

• Pieza seleccionada f9 para suprimir todas y quede


seleccionada la que se necesita

• Tabla de escalado – 2

Es la herramienta que sirve para escalar y permite ver la


información del patrón ya escalado de una prenda
Ej: Para escalar se aumenta o se disminuye desde la talla
base
• Caja de herramientas – 3 • Juego de estilos – 4
- Se debe dejar siempre en el espacio de trabajo. – Permite crear varios estilos en un mismo
- Las herramientas están agrupadas por funcionalidad archivo, es decir, se pueden hacer variaciones
del mismo patrón base.
Ej: patrón de camisa manga larga para otoño
– Invierno y se puede modificar una de las
piezas para hacer otro estilo, por ejemplo, una
camisa manga corta de primavera – verano.
Este proceso se guarda y se especifica en esta
ventana.
• Comparar largos – 5 • Lista de piezas – 6
- Permite para comparar medidas de segmentos. - Se encuentra la información de las piezas del patrón, la lista
Ej: para verificar las medidas de la bocamanga o de escote y se construye sola a medida que se realiza el patrón, pero se
comparar medidas del delantero y de posterior, saber si esta puede verificar y editar la información. ej: nombre, ref, como
correcto. se va a cortar, etc.
•ventanas de 3D – 7 (maniquí- avatar )
- Simula la prenda en un avatar.
• Propiedades de 3d - 8  Sombreado – 9 • Puntadas de 3d – 0
Mouse
• Click derecho sostenido se puede mover y ubicar las piezas
• Scroll para acercar o alejar la mesa o cada pieza del patrón (se debe seleccionar primero para mover una pieza
especifica).
• Otra forma de mover una pieza ubicar el cursor del mouse + barra espacio (aparece una manito).
• Cursor = herramienta de selección : cursor (FIN, Z, clic derecho) .

• Tecla z = soltar la herramienta de selección


• Clic derecho y luego clic en la herramienta de selección
• Se puede usar los comandos de Windows
• Control v = pegar
• Control c = copiar
• Control x = cortar
• Control s = guardar
• Control z = devolver o deshacer – deja devolver 25 veces
• Control y = rehacer – deja devolver 25 veces
Abrir patrón predeterminado
1. Menú archivo Ejemplo : 2 archivo
2. Abrir
3. Equipo
4. Disco local c
5. Archivos de programas
5. Optitex 15
7. Samples

8. Pds

9. Pfa – eva
F9: Dejar solo una prenda seleccionada visualizada en la mesa
de trabajo y las demás quedan en la ventana de piezas.
Para bajar todas las piezas que están en la venta control + A
Para crear un rectángulo
1. Pieza
2. Nueva pieza
3. Crear rectángulo – dar medidas
Herramienta: Abrir la pestaña de nueva línea base
2 cambiar la dirección del hilo de tela, tecla cerrar llave } • Ajustar el hilo de tela – tecla control y cerrar llave }

• Dar la dirección a partir de líneas para que quede


derecho
Sacar una línea guía para sacar un hilo de tela a 45°

• De la regla con la herramienta de selección (z) – • Se da doble click en la línea guía.


mouse se arrastra hacia abajo
• En el cuadrado se selecciona Angulo y se clic en • Con la herramienta dirección hilo de tela (}), selecciono para darle
aplicar. la dirección sobre la línea guía

Volvemos a re direccionar el hilo de tela para que quede a 45°.


Borrar líneas guías
• Con la herramienta de selección, se le da clic y suprimir
• Para borrar todas al mismo tiempo Control + alt+g
Herramientas básicas – para las piezas

• Girar la pieza a 90° - ¿a la • Cantidad: cuando solo es 1 por tele (1*T) solo se deja
derecha y ? A la izquierda 1 en la casilla cantidad, pero cuando son 2 por tela
(2*T), se deja el 1 pero se activa la casilla pares y se
selecciona, para que el programa tome el patrón que
se está creando como referencia y cree el opuesto.
• Ventana de propiedades – información de la pieza: nombre,
cuantas veces se va acortar, etc. – doble clic sobre la tela
• Código: identificación de la tela, la referencia • Ocultar o visualizar medidas de contorno externas de la pieza
• Material: tipo de tela – f8
• Descripción: información adicional • Ocultar o visualizar medidas de contorno internas de la pieza
• Vista y selección de atributos F10 : ver la información – shift + f8
de la pieza
• Para medir de un punto a otro punto, segmentos – control + D , se mide en sentido de manecillas del reloj
Largo del segmento: recorridos ej: 30+60 • Poner texto adicional- tecla T y se puede editar el tamaño y
la dirección de la tela
Distancia: línea recta ej: la línea en diagonal
• Mover internos – tecla I ej : Para mover el texto

Nota: Para volver a las propiedades del texto darle doble clic con la herramienta de selección.
• Para devolver o ajustar en la tela – control + }
HERAMIENTAS DE DISEÑO

• Herramienta mover punto: barra


de herramientas

• En la caja de herramientas – pestaña movimiento – mover


punto
• Tecla - M
Para mover punto – M
Tener en cuenta las coordenadas del plano cartesiano
Y debe estar en el ultimo punto.

EJEMPLO
• Tener en cuneta el plano cartesiano: medida x, si el movimiento es la derecha los valores son positivos si es a la
izquierda los valores son negativos. Y, si el movimiento es hacia arriba el valor es positivo, si el movimiento es hacia
abajo los valores son negativos.
• Para hacer movimientos curvos en una línea, cuando Herramienta punto: Tecla - O
son curvas libres, es decir sin medida, por ejemplo: • sirve para crear líneas dentro de la pieza
sizas, escote, cadera, etc. M + shift sostenido y clic Punto escalado: sirven para escalar la prenda, puntos específicos, eje:
sobre la línea hombro, cadera, sisa, etc. También sirven como referencia para a partir de
allí tomar una medida. (Construcción)

- Curvo
- No curvo

Punto no escalado: Sirve para dar forma. (Forma)

- Curvo
- No curvo
• Barra de herramientas Tecla rápida - O

• Caja de herramienta: puntos y piquetes


Puntos y piquetes – o
Tipos de punto
Escalado: puntos principales del patrón, sirven para la construcción del patrón. Cuando se parte la
medida en la línea se convierte en la línea de diferencia.
Escalado
1. Activo el tipo de punto 2. Indespensable activar escaldo
escalado para todos los puntos cuando dicgo punto es de
principales del patron, ya que referencia para crear otros
estos puntos se requieren para puntos. Ejemplo: apartir del
escalar el patron, una vez este punto central de la pinza es de
terminado refencia para crear los puntos
de cada lado a 1.5 cm, por lo
tan|t tiene que ser escalado
ESCALADO NO CURVO NO
ESCALADO CURVO
Por lo general se activa con el tipo de punto curva, ya
No escalado
que su única función es ayudar a crear una forma
deseada, ejemplo dar una forma curva al escote, a la
sisa, a la curva de cadera y otras formas requeridas de
un diseño en particular, tales como dar forma al
costado, al bajo de una blusa etc.

Nota: solo se activa el tipo de punto curvoa


sobre una línea si mi objeto es dar forma
curva, de lo contrario no es necesario activarlo
ESCALADO NO CURVO NO
ESCALADO CURVO
2 formas de identificarlo
• El escalado me corta las medidas el no escaldo, no.
• El escalado tiene un tamaño más grande.
Propiedades del punto

Se puede abrir la ventana de propiedades del punto dando doble


click sobre el punto, allí podemos modificar las propiedades, tales
como cambiar de escalado a no escalado o habilitar curva, entre
otras.

Volver a la herramienta de selección y doble clic sobre el punto.


Se abre cuando se necesitas modificar alguna propiedad del punto.
absoluto proporcional

Es la medida en centímetros a partir Es la medida en porcentaje entre dos puntos


de un punto escalado escalados, con respecto al largo total de una
Se aplica sobre la línea donde desea línea, por ejemplo la mitad es 0.50 el 20% es
crear el pUnto de referencia y el valor 0.20
requerido se digita en el menor valor
absoluto
Ubicar puntos a una medida especifica
Valor en centímetros – valor absoluto
• Absoluto: Sobre la línea donde se va hacer el punto se da clic cerca Valores en porcentaje - valor proporcional
al punto de referencia.

• Se fija en los valores absolutos y se modifica


el menor y se da la medida que requiere.
PROPORCIONAL Trazar líneas – herramienta dibujar

• Se ubica dónde puede ser la mitad de la línea.

Caja de herramientas – herramientas favoritas – D


• Dibujar por puntos.
• Ubicar dos puntos para unir.

• Se colocar al valor del porcentaje en decimal.


Dibujar sin puntos- tecla D
- Otra forma es usar directamente la herramienta dibujo y
cambiar el menor valor absoluto.
- Para crear una línea recta, directamente con el lápiz el primer
punto, F2.
-> Si quiero trazar 12 cm rectos sobre la pieza, con la
herramienta dibujar (D), se pone 12 cm en el valor absoluto
luego f2
Crear línea paralela de contorno externo
- Contorno interno (solo selecciono la línea).
- Se añade la distancia a la cual debe quedar la línea.

En la barra de herramientas – contorno – P


1 se ubica en una línea recta y los dos puntos
Se selecciona de punto a punto
Crear paralela de líneas internas
Solo se le da clic a la línea interna y se pone distancia
Introducimos línea de cintura, Con la herramienta M + Shift, se
Clase 4 podemos hacerlo con paralelo(P) marca un punto en la línea y se le
Básico de blusa da curva

introducimos talle posterior + alto de


cadera y el ancho es, contorno de
busto / 2 + 4

Ahora introducimos el escote, con la herramienta O


cerca al punto de referencia se marca el escote
vertical y horizontal y, luego se une con la
herramienta D de punto a apunto.

-> Realizamos mismo


procedimiento con el escote con
posterior
Sacamos la línea pecho-espalda con 0.50 en proporcional, Para modificar ahora el largo de hombro
entre el punto dela línea de busto en el costado y el punto seleccionamos la línea, vamos a diseño:
del escote vertical. largo de segmento

6. Para el hombro, con la letra D sobre el punto de escote


horizontal, calculamos donde creemos que llega el hombro y lo
terminamos con click, marcamos la caída del hombro, y lo Introducimos la medida del largo de hombro
hacemos con símbolo negativo. seleccionando ultima horizontal
Con punto O damos click sobre la línea de pecho cerca a un punto de
• Unimos todos los puntos con D de Dibujar
referencia, en absoluto introducimos la medida con escalado activado

Ahora el punto que define el ancho del busto, igual en cintura y


cadera
Ahora empezamos a dar curva en las sisas CURVA DE CADERA
Justo en la mitad de la línea de cadera la movemos con
herramienta arco
Tecla rápida es A
Primero seleccionamos la línea de cadera, presionamos tecla A y
en sentido de las manecillas del reloj, primero el punto que está
en la línea de cintura, damos ok y repetimos y hacemos lo
mismo con el punto en la línea de cadera
Para la curva de cadera posterior, lo
hacemos en contra de las manecillas
• Ponemos nombre al básico seleccionando el hilo de tela y en nombre
del reloj, de abajo hacia arriba
Dibujar pinza
1. Del punto de la Cintura hacia abajo por el lado del
talle, seleccionar hacia abajo y en el menor valor
absoluto poner 2.
2. Luego se lleva la línea hasta un punto aproximado
después de la mitad de la línea de cintura del
delantero, dar clic y en el valor de y poner 0 para
no que quede recta la línea
3. Herramienta punto – o, se selecciona cerca al
primer punto de referencia.
4. Se marca punto escalado y se pone la mitad del
ancho de busto 9.5 en el menor valor absoluto
5. Para sacar la altura de busto se saca una línea
vertical y se pone en la mitad de la pinza
- Herramienta dibujar y dar click en el punto de escote- hombro -hacer una línea que pase por la línea de busto y dar ok sin dar
y ok medidas
• Ahora selecciono la línea creada, nos vamos a diseña y en largo del segmento ponemos la
medida de altura de busto, la cual en este caso es 24 y antes de dar ok damos en último
vertical
Herramienta botón – para ubicar los botones de la prenda y
también sirve hacer puntos por fuera del entorno del patrón
En la caja de herramientas – puntos y piquetes – control+alt+B
En Y se pone menos 12 para bajar los doce centímetros Con la herramienta dibujar se unen los puntos de la pinza
• Ahora con la herramienta mover punto en la línea de
diferencia de talles , llevamos ese punto a la línea de
costado y damos ok.
PINZA POSTERIOR
1. Seleccionamos línea de cintura, y con O
creamos un punto, y en menor absoluto
ponemos la distancia de busto requerida, en
este caso 9.5; repetimos este proceso en la
línea de busto
2. Creamos el punto que determina la
profundidad de la pinza con herramienta
botón
3. En la línea de cintura a partir del punto
creado, hacemos los otros dos que definen la
pinza a 1.5
4. Unimos toda la pinza con herramienta
dibujar
Herramienta “construir pieza”
Para separar el delantero del posterior
Para extraer una pieza de un patrón (despiece)

Caja de herramientas “construir y cortar” tecla rápida (b)


Se da doble clic a la pieza seleccionada para mover presiono (z) y arrastro la pieza
Herramienta delinear segmento
Sirve para extraer piezas y hacer despiece
Otra manera, de delinear segmento, cumple la misma función
que la herramienta construir, pero de una manera diferente
Barra de herramientas, caja de herramientas, delinear
segmentos, tecla rápida (ctrl+b)
Cuando la pieza ya se hala cerrado se da clic en si
-tecla z y se mueve la pieza con el cursor
BÁSICO DE BLUSA INDUSTRIAL TALLA 8
Básico de falda Delantero “talla 8”
1. crear rectángulo: Ancho, con ¼ de
contorno de cadera -1 = 22.5. Largo de
rodilla.
2. Sacar las líneas con paralelo (p)
3. De la línea base se saca una línea
paralela de acuerdo a las manecillas del
reloj.
4. y se pone 20 en distancia para línea de
cadera
5. Seleccionando cualquier punto de la
línea de cadera se saca una línea paralela
seleccionando los dos primeros ítems y
se pone -4 en distancia para sacar la
banda anatómica
6. Asentamiento: con la herramienta mover
punto se baja -1 cm en Y y 0 en x para
sacar la línea de cintura
-Click sobre el punto superior derecho y se le da suprimir.

Introducimos línea de cintura , ¼ de contorno de


cintura + 3 pinza. Marcamos un punto O, cercano al Se utiliza la herramienta arco para darle forma a la falda
punto superior izquierdo. Y se introduce el valor.
0.7 en distancia y en número de puntos 1
Pinza
- Desde el punto superior derecho se secciona un punto cercano y se da 9.5 (en el menor valor absoluto)
- Control+alt+D “herramienta pinza”
- Desde el punto 9.5 con la herramienta pinza se da 1.5 a cada lado para el ancho de la pinza.
- Con la herramienta pinza se lleva hacia abajo sin darle medida.
- En profundidad se pone 12 Cm .
Básico de falda Posterior “talla 8”
1. crear rectángulo: Ancho, con ¼ de
contorno de cadera-+1 = 24.5. Largo de
rodilla.
2. Sacar las líneas con paralelo (p)
3. De la línea base se saca una línea
paralela de acuerdo a las manecillas del
reloj.
4. y se pone 20 en distancia para línea de
cadera
5. Seleccionando cualquier punto de la
línea de cadera se saca una línea paralela
seleccionando los dos primeros ítems y
se pone -4 en distancia para sacar la
banda anatómica
6. Asentamiento: con la herramienta mover
punto se baja -1.5 Cm en Y y 1.5 Cm
Básico de falda Posterior “talla 8”
1. Se hace un asentamiento extra, del punto
superior derecho con la herramienta O se
marca 1 Cm en el menor valor absoluto,
después el punto que usamos como referencia
se elimina para darle forma a la falda.
2. Con la herramienta O se marca casi a la mitad
de la cadera y se pone 0.5 en proporcional para
sacar exactamente la mitad, con la herramienta
M + Shift se le da curva a la cadera.
3. Para sacar la línea de cintura, con la
herramienta O se marca un punto cercano al
punto superior izquierdo, y en el menor valor
absoluto se pone un ¼ de cintura de contorno
mas 3 de pinza.
Pinza

- Desde el punto superior derecho se


secciona un punto cercano y se da 9.5
(en el menor valor absoluto)
- Control+alt+D “herramienta pinza”
- Desde el punto 9.5 con la herramienta
pinza se da 1.5 a cada lado para el
ancho de la pinza.
- Con la herramienta pinza se lleva hacia
abajo sin darle medida.
- En profundidad se pone 12 Cm
Matzo- 13- 2019 2. Se le da click en el
vertices de la pinza
que voy a trasladar
Traslado de pinza en falda (Vertices= Punta de
la Pinza)
Para trasladar totalmente una Pinza

Es la accion de cerrar una pinza y abrirla.


3. • Presionamos
-> Es importante que la falda se haya realizado con la tecla F2 y la
herramienta pinza. direccionamos
hacia abajo (-
1. Primero, se presiona control + alt + D. 90°)
4. Cuando se da ok me 5. Se da click en el punto inferior  Este método de cerrar
aparece color rojo o azul. derecho. Pinza, es cerrando
6. se mueve hacía la derecha hasta el Toda la pinza.
tope y se da click.
Para trasladar parcialmente la pinza

• Herramienta pinza, Primero se presiona


Ctrl+alt+d.

• Se le da click en el vertice de la pinza que se


va a trasladar.

• Presionamos tecla F2 y la direccionamos hacía


abajo (-90°) y Se da click en el punto inferior
derecho.

• No se cierra totalmente (no se lleva hasta el


tope). Solo se deja medio abierta medio cerrada y
aparece una ventana.

Porcentaje: Canto se quire cerrar la pinza en


la cintura. (en este caso =50%) Distancia:
Cuanto quuiero abrir la pinza en la parte de
abajo.
En este ejemplo vamos a
hacer un traslado
de pinza de 50%

0.5

Entonces quedó con


pinza en la cintura
pero también se abrió
en la parte inferior.
BÁSICO DE PINZA La herramienta pinza solo puede usarse sobre las líneas
externas, es por eso que en el básico de blusa se usa la
ES NECESARIO UTILIZAR EL BASICO INDUSTRIAL herramienta dibujar. Si deseo hacer la línea con la función de
HASTA LA CINTURA. Ctrl+b. pinza, necesito separar la cintura. Para que sea una línea
externa.
 Selecciono herramienta pinza. Ctrl+alt+d.

 Calco las líneas por los puntos marcados. Una vez haya
terminado, borro las líneas sobrantes.
Pinza de Sisa Para llevar la pinza hasta el vertice.
• Con la herramienta pinza.
• Con ctrl+alt+d (Pinza).
• Se da click en el vertice de la pinza que voy a mover.
• Se da clic en el punto de pecho.
• Me voy en direccion hacia la pinza de cintura.
• se da nuevamente clic cerca al punto de pecho
• Se pone en la ventana, en menor valor absoluto (En este caso • Se da maximo zoom y se deja hasta aproximadamente
1= ancho de pinza). un milímetro sobre el vértice de la pinza y se da ok.

• Se termina la pinza dandole click, en cualquier lado. No hay • No puede quedar una encima de la otra.
medida especffica..

La pinza de sisa no la dejamos


totalmente
vértice con vértice a la pinza de
cintura porque
después su traslado es más difícil.
Pinza de Costado
• Luego se lleva hasta el centro, cerca de ambas pinzas,
sin tocar
.

 Se pone un punto escalado en la mitad del costado.

 1 cm hacia arriba y 1 cm hacia abajo con herramienta pinza.

 Se termina en cualquier lado.


Para trasladar pinza de sisa y de costado Siempre se escoge la tercera opcion (Hacer segundo
borde mas largo) Y Ok.
a centro de hombre, es decir cerramos estas pinzas
• Se lleva la linea hasta aproximadamente la mitad de
y abrimos hombro. la linea del hombro.
• Herramienta pinza. • Ventana de ubicacion del punto en proporcional 05,
ok.
• Se selecciona cualquiera de las dos pinzas (En este
caso seleccione la de la pinza de la sisa). • Todo se mueve a la derecha, se selecciona el punto
superior derecho
• Se amplia para poder ver la punta de la sisa y se
selecciona. • Cierro hasta el tope.

• Aparece el siguiente recuadro.


Para la pinza del costado

• Con la herramienta pinza.


• Después se da click en el punto donde finaliza el hombro y la
• Ahora se toma el vértice de la pinza abrimos
del costado y la llevamos al lado
derecho de la pinza del hombro.
Para unir delantero con posterior • Sacamos el posterior con control + b hasta la cintura para
unirlo con el costado del delantero y calcamos la pinza con
herramienta pinza

• Se debe rediseñar el costado, borrando el punto


del centro
Para igualar costados
• Se utiliza la herramienta (Unir
piezas) tecla rapida (J).

• El costado delantero debe estar


en frente del costado posterior.

• Primero se da click en el punto de


la pieza que se va a quedar quieta.

• Primero en delantero y luego en el


posterior.
La linea curva indica el lado por el que se va a unir.

Nota :

Si la curva muestra el lado equivocado doy en cambiar direccion.


Si la curva muestra el lado correcto: • Asi debe quedar

• Se selecciona solo mover piezas, y luego ok.

• Si no se selecciona solo mover piezas, queda asi


Igualar costados • Se marca escalado.
Se marca un punto escalado a la altura del busto del delantero
sobre el costado posterior, con la herramienta O.
• Con f8 miramos la medida y debe dar
cercano a 1.6 , esta se debe dividir en 3
partes.

• Se pone un punto cercano a la mitad.

• El punto debe ser escalado y en proporcional


se pone 0.5
• Con M se da clic en el punto de • para igualar el posterior se borra el punto de visto del
busto del delantero y se lleva hasta posterior
el primer punto de la mitad del
posterior
• Costados
igualados y
rediseñados.
Enderezar el posterior

• Herramienta rotar vertical.


Tecla rapida Shift -

• seleccionar centro atrás del


escote a la cintura. En sentido de
las manecillas del reloj.
Rotar horizontal -> En la pinza del hombro del delantero, se puede cortar,
es
• guiarse por la línea de cintura. decir que quede con el espacio como quedaría en papel.
• Herramienta rápida –
Cortar la pinza: excedente de tela o papel
• Con la herramienta selección z, se da clic en el vértice de la
pinza.
• Luego se busca en Menu principla – herramientas.
Pinza cortada
• Se entra a la Ventana de pinzas y se da click
en la opcion cortar pinzas.
Recuperar pinza

• Herramienta pinza control+alt+D.

• Se selecciona el ancho de la pinza y el vertice.

• y ya se crea la pinza de nuevo.


• Se elimina la pinza que se
encuentra cerrada
Nombrar los básicos: se da doble clik en el texto, también se puede cambiar el tamaño o lo requerido
en el texto o se puede ajustar.
Básico semi- anatómico
o de pinza
BASICO ANATOMICO

• Sacamos el básico hasta la cintura del


delantero y posterior, calcamos la pinza
existente con herramienta pinza y
eliminamos la anterior a esta, la que viene
normalmente con el básico industrial.
PRIMER PASO: Crear todas • Luego se pone un punto a al derecha del punto de la mitad
las pinzas las cuales son pinza del hombro y en el menor valor absoluto se pone cont
de hombro, de sisa y costado busto/20 =4.4

Pinza del hombro


• para sacar la pinza del hombro, con la herramienta O se
marca un punto cercano a la mitad y en proporcional se
pone 0.50.
• Luego, sin soltar la herramienta pinza, Nota: la pinza básica no se puede
• Con la herramienta pinza se se coge el vertice dela pinza que acabamos
saca la pinza de hombro hacia poner roja
de soltar y se lleva con el maximo zoom
algun lado y se suelta el vertice hasta el vertice de la pinza basica.
en cualquier punto.
Para crear la pinza de sisa • Luego con la herramienta dibujar desde el vertice de la pinza
hacia afuera, hacia la linea que se hizo, se marca un punto
• Con la herramienta dibujar se seleciona desde el punto cercano a la mitad, y en proporcional se pone 0.5
de la linea de pecho hasta el punto de la linea de sisa.
• Esto se hace para buscar la mitad de la curva, se selecciona
la pieza y con la herramienta punto ( o) se pone un punto en
la intersección entre la recta y la curva se pone un punto
escalado curvo.

• El punto a crear va sobre la curva es decir seleccionado el


básico.
• Del punto de la mitad hacia arriba y hacia abajo • Después de haber soltado la pinza en un punto
se pone un punto cercano con la herramienta x, llevamos la pinza al vértice lo más cercano
pinza 1cm. posible.
PINZA DE COSTADO Verificar medidas
• Se crea un punto medio en el costado • Verificamos medidas de nuestras pinzas con
escalado, y a partir de este con CONTROL+ D para herramienta medidas en lo que la
herramienta pinza 1.5 hacia arriba y medida de hombro es 4.4, en sisa 2 y en costado 3cm.
hacia abajo, y se lleva la pinza al vértice
de la pinza básica.

02:09 p.
27/03/2019
PASO 2: CERRAR PINZA DE
HOMBRO, REDISEÑAR COSTADO Y
TRASLADO DE PINZA

• Traslado de la pinza del hombro al costado, con la


herramienta pinza, se da click en el vertice de la pinza del
hombro, luego se da click en la tercera opción del recuadro
corregir pinzas y se da ok.
• Llevar la pinza al primer punto
de la pinza del costado.

• Ya queda seleccionado el
• Dar click en el segundo punto del hombro (derecho), se lleva
lado derecho de la pieza.
al punto izquierdo y ya se cierra la pinza.
Recuperar el ancho del hombro
• Se selecciona los primeros 6 cm del hombre
con la herramienta selección.

• Con la herramienta extender contorno como


curva
• Con la herramienta mover punto ( M) • Eliminar la línea que se había sacado, con suprimir
se selecciona el último punto del
hombro y se lleva hasta donde está la
línea.
Recuperar el ancho de pecho • Con M, se lleva el punto del pecho y de la sisa y se lleva
hasta donde pusimos el botón.
• Con la herramienta boton, control alt + B
Se da click en el punto de la linea de pecho sobre el
centro doble y se da 16 de medida en la horizontal en x.
PASO 3: Trasladar pinza de sisa y
costado al
Hombro
• Con herramienta pinza, se toma el vértice
de la pinza de sisa, siempre tercera opción
y ok; la llevamos al centro del hombro.
• Se realiza el mismo procedimiento para trasladar • Cuando se pone de color rojo, se la pinza de
la pinza de costado, se toma el vértice de la costado de arriba hacia abajo
pinza del costado con control alt + d y la llevo al
punto derecho del hombro.
Paso 4: rediseñar costado delantero,
igualar costado delantero y posterior y
rediseñar sisas.

• Rediseña el costado delantero, se eliminan


todos los punto que hayan en el costado con
suprimir.

Igualar costados
• Con la herramienta J,
unimos la piezas, se unen
por la cintura.
• Primero se seleciona el
delantero.
• Los dos costados deben estar uno frente • Click en el posterior y con la herramienta punto O,
al otro. se marca un punto sobre el posterior donde llega el
• Se toma el punto delantero luego el delantero y se marca con un punto escalado
posterior y seleccionamos solo mover
piezas.
• Para dividir esa diferencia en
tres, seleccionamos con la
herramienta selection Z del
punto que marcamos hasta el
punto de la sisa del posterior en
sentido de las maneciilas del
reloj.

• Luego vamos al menú principal en diseño -> agregar -> insertar a lo largo del segmento
• Se divide con puntos escalados, entonces en tipo de • Con herramienta mover punto
corte seleccionamos punto escalado, en número seleccionamos el punto del costado y
damos 2 y activamos a igual distancia y damos ok. se sube a la primera pare de la
división.
• Los otro dos punto se eliminan con suprimir.
Rediseñar sisa • Con la herramineta M y shift sostenido se
empienzan a poner puntos en la sisas para
• Borrar el botón y sonde se cerro la pinza de la sisa.
redisenarla.
• El punto de la pecho se pone curvo y se rediseña.
• Se rediseña el posterior.
• Se endereza el posterior
Con la herramienta guion (-).
Cortar pinza

• Para cortar el excedente


de la pinza de hombro,
con herramienta de
selección seleccionamos
la pinza.

• Nos vamos a herramienta,


pinzas y cortar pinza.
Herramientas de
Transformación del patrón

• Mover punto (M): Se usa cuando se necesita mover un solo


punto a la vez.

• Movimiento proporcional (control+m): la utilizamos


cuando deseamos mover un solo punto pero este se
encuentra en un segmento que contiene más puntos

• Movimiento paralelo ( control+shift+m): Se utiliza


para mover segmento completo y los puntos ubicados
en este también se mueven.

• Mover puntos (control+atl+m): Esta herramienta


mueve todos los puntos del segmento y en una
ventana que aparece, esta pregunta a que distancia
queremos mover todos los puntos.
Mover punto (M)
• Sirve para alargar la blusa, en este caso el punto
inferior de la blusa derecho ya que este punto se
encuentra solo, se le da 0 en eje x y -3 en eje Y.
• Traemos un línea guía horizontal y se le da curva ( M
+shift), esto para la transformación del patrón. La línea
sirve como referencia para que la curva no se va
pasar.
Movimiento proporcional control +m • Para puntos escalados: Con control M, se
debe seleccionar manualmente todos los puntos
• Se toma un punto que no se encuentra solo internos del
segmento para poder moverlo.
usando la herramienta movimiento proporcional.

• Para puntos no escalados: Se da doble click sobre el


punto a
mover, haciendo una pequeña pausa entre cada click.
Movimiento paralelo
CONTROL+SHIFT+M

• Si se quiere mover los puntos de sisa, cintura y cadera, selecciono desde la sisa hasta cadera en sentido
de las manecillas del reloj y se puede tomar cualquiera de estos tres puntos y se mueven en sentido
paralelo.
Mover puntos • La tabla identifica automáticamente los
puntos escalados e inhabilitamos en este
CONTROL+ALT+M caso un punto que se encontraba escalado.
• Se selecciono todo el segmento desde la sisa a la
cadera y se empiezan a coger los puntos e introducir
las medidas necesarias.

• La tabla permite darle a cada punto un valor difere


• Se cambian valores de ejes X y Y en este caso: NOTA : Antes de dar ok damos en vista previa para verificar

Sisa: eje X 1-eje Y -1
► Cintura: eje X 2- eje Y 0
► Cadera: eje X 1- eje Y 0
MANGA
Recorrido de sisa delantero y posterior
- Como sacar el recorrido
- Control + D
- Largo del segmento es el recorrido
- La distancia es la linea

Forma 2
- Ventana comparar largos
- la tecla rapida es 5
Esta ventana la usamos de la siguiente forma:
con herramienta de selección selecciono
desde hombro a sisa y en la ventana doy click
en el botón más
Selecciono el delantero de
hombro a sisa y le doy en
botón más

Le doy en más para que


suba la medida
Ahora selecciono el posterior de sisa a hombro

- Se seleciona en sentido de las manecillas del reloj


Trazar altura de copa depende de si la prenda es • Con la herramienta dibujar se pone un punto en la en el
formal o informal. punto donde intercepta la línea de la mitad con la línea base
Cuando la altura de copa es mas pequeña da mas del recorrido de sisa
libertad en el movimiento del brazo, es una manga
mas suelta y mas comoda.

• Prendas informales: (altura de copa de 8 a 10


cm).
• Prendas casuales: como las camisetas utilizan
una altura de copa entre 10 y 13 cm
• prendas formales: la altura de copa es de 14 a
16 cm se traza la linea de altura de busto, con
la herramienta "P" de paralelo en sentido de las
manecillas del roloj y en distancia se pone 12,
la altura del busto
1. Se ubica en cualquier parte de 3. En el largo tomamos la mitad del recorrido de la sisa,
la línea horizontal de la altura es decir 21.41 y la opción de ultima horizontal
de busto y luego se modifica el Y se hace el mismo procedimiento al otro lado
segmento.
2. Se selecciona el segmento y
nos vamos a diseño a largo del
segmento.
Largo de la manga El ancho se mide desde la mita abajo , se marca un punto
Contorno de puño, medida de manga larga, muñeca cercano al punto de referencia y se pone 9,5 en el menor
y se divide en 2. valor.
Con la herramienta dibujar, se marca de desde el Con herramienta d tomo uno de los puntos de la altura de
punto del segmento de la manga. la copa y la termino en un punto cercano al del medio de la
línea donde termina el rectángulo.

Se hace el mismo
procedimiento al otro lado
•Trazar el largo de codo 32.5 para la talla 8
•Con la herramienta p de paralelo se coge de refenrencia la
linea base y en distancia se pone 32.5
Dar forma a la bocamanga, sobre las lienas de Crear un punto escalado en la
bocamanga se marca un punto escalado en la mitad bocamanga con O-poporcional-0.5
1. Herramienta arco, siempre que se va a utilizar herramienta arco sobre una línea interna, se debe seleccionar la línea con
un click antes de utilizar la herramienta (para usar esta herramienta en líneas internas debemos seleccionar la línea con un
click, de no hacerlo todo se eliminará)

LAS MEDIDAS USADAS PARA DAR LAS CURVAS CORRESPONDEN SOLO AL LADO
DERECHO DE LA BOCAMANGA, EL OTRO LADO LLEVA UNAS MEDIDAS DIFERENTES
(este es el lado delantero de la manga)
1 cm
1 cm abajo
arriba

• Para hace el posterior, el primer punto sube 1.5 cm y en número de puntos mínimo un punto máximo 3
• Se selecciona la línea de la bocamanga del posterior y se utiliza la herramienta arco

1.5 cm
0.5 cm
arriba
arriba
Dible clcik sobre el punto central y se le da curva

ESCALADO
CURVA
Con la herramienta m de mover punto seleccionamos el punto Con la herramienta delinear segmento control + B
central y lo movemos 0.3 y lo ponemos en la opción diagonal seleccionan los segmentos para construir la manga
porque tiene cierto grado de inclinación y no se modifican los
valore de x y z.
Cuando necesitamos eliminar
sobrantes a la hora de haberse
construido la pieza, en este
caso las líneas que sobresales
de la manga.
Herramienta Podar
-tecla rápida shift + T
-barra de herramientas
Para diferenciar el delantero del posterior, se hace un piquete en el Tener en cuenta
punto central de la bocamanga de delantera con herramienta piquete, En un tejido plano Los valores del delantero son
commando N diferentes al del posterior, pero en tejido de punto o
elástico se pueden usar los mismos valores.
Básico de pantalón
• Se saca la linea de tiro con la
• Se realiza un rectangulo con las herramienra paralelo "P", se
medidas de largo de pantalon y ¼ del selecciona en sentido de
contorno de cadera. Al largo del manecillas del reloj con click
pantalon y se le suma 4 cm de sosteniendo la linea superior.
dobladillo
• . Formula: ¼ C.K- 2

• En el recuadro que aparece se pone


el valor que dio, 21,5 y se pone
extender primer y ultimo punto.

• Se redireciona el hilo de tela


con "}" y se ajusta con control
"}"

• Para dar vuelta a la pieza,


lo hacemos con signo de
interrogación ya sea ¿
(derecha) o ? (izquierda)
• Para la línea de cadera, se traza una línea -5 Cm • Se traza la línea de rodilla. Al igual que la línea de
arriba de la línea de tiro con la misma herramienta tiro, con la herramienta paralelo, se selecciona la
paralelo. Al ser una linea interna, solo se le da click línea superior en sentido de manecillas del reloj.
a la línea con una herramienta paralelo. (57.7 cm)
• Se realiza el avance de tiro. Se
selecciona la herramienta mover
punto "M" y le damos click en el
punto izquierdo de la línea de tiro
para general el avance.
Tiro delantero: 1/20 C.K - 1=3.7 cm
->Se deja en 0 para que no se mueva.

• En el recuadro que aparece se


pone el valor que dio, -5 en
distancia y se pone extender
primer y ultimo punto.
• Para sacar las medidas de ancho de bota y rodilla, trazamos
una línea en la mitad de la línea de tiro (línea de quiebre) .

• Con la herramienta paralelo se selecciona el punto de la línea


de cadera hasta el punto inferior de la pieza en sentido de
manecillas del reloj. Antes de realizar esta acción, se calcula
la mitad de la línea de tiro. (f8 para ver las medidas).
• Para crear una conexión entre la línea trazada y la línea de rodilla,
selecciónanos el punto dela intercepción ( con la herramienta de
selección) y luego nos dirigimos a diseño, conexión de puntos,
agregar puntos y crear conexión.

(En este caso se desactiva la opcion de extender primer punto).


• Para realizar el ancho de bota y ancho de
rodilla se utiliza la herramienta mover
paralelo (control + shift + M).

• Se selecciona en sentido de manecillas del


reloj desde la bota hasta la rodilla.

• Ancho de bota: 20.5/2 = 10.25

• Se selecciona cualquiera de los puntos


los sacamos un poco.

• En este caso, como el ancho de bota de


10.25cm y la medida que se tiene es
9.9cm, se le añaden los centímetros que
hacen falta que serían 0.35
• Se hace el mismo proceso con el
lado derecho de la bota, en este • Para el tiro, en a
caso le quitamos 3.35 para que la parte superior
mida 10.25 ya que mide 13.6 y se utiliza la
herramienta
mover punto
"m". Se
selecciona el
primer punto y
se mete un poco

• eje x 1.5 y en
eje y -1.5.
• Se modifica la medida de la cintura (¼ C,C + 2 de costura).
• Se modifican las curva de tiro con la herramienta
• Con la tecla "o", se sitúa cerca del primer punto.
mover punto y shift sostenido.
• Se cambia el menor valor absoluto a 19cm y activamos solo la
opción de escalado.

• Se elimina el punto que se encuentra después del que creamos


• Se suaviza el
• Se suaviza la cintura con M+ shift sostenido. • Al otro lado se sale un
segmento desde
el punto poco arriba, y cerca a la
izquierdo de la rodilla se lleva un poco
línea de tiro hacia dentro.
hasta la rodilla.
• Se suaviza la cadera, se le da curva en el eje x
0,5 cm y o en Y.
Básico Posterior • Se escoge cualquiera de los
puntos escalados y salen poco.
delantero
• Saca una copia del delantero
para realizar el patrón • Aparece una ventana donde se
posterior. cambia los valores de cada
punto.
• Se modifica los valores de la
entrepierna con la herramienta
mover puntos Control + alt + M

• Se seleccionan todos los puntos en


sentido de las manecillas del reloj desde
la bota hasta la cintura
• El orden de los puntos es de abajo hacia arriba, • Se selecciona la opción de vista previa
según el sentido en que seleccione. de la ventana
• Bota y rodilla: aumento 2 en x que son los
centímetros.
• Avance de tiro: se coloca el valor que da en la
formula (1/20 C.K) que dio 4.7
• En el posterior no se le agrega ninguna medida para
que quede justo.
• Cadera: no se mueve.
Cintura: se mete 3 cm y se sube 3.
• Para el costado
se hace el
mismo
procedimiento
pero esta vez
se selecciona
desde la cadera
hasta la bota.
• El orden de los • Se selecciona
puntos es de arriba la opción de vista previa
hacia abajo, según el de la ventana
sentido en que
seleccione
.
• Cadera y tiro: se da
una costura de 4 cm
(costura del costado,
tiro.)

• Rodilla y bota: se
dan 2 cm de costura.
• Se modifica el costado y • Se cambian el valor según la medida • Se suaviza la forma de
la cintura. que da la formula cintura/4+3 de cadera con "M" y shift
pinza+ 2 de costura , 22 cm y se sostenido, se da una
• Se elimina puntos con la selecciona la opción "ultima curva de 0.5 cm
herramienta de horizontal"
selección.

• Se saca una línea guía y se lleva hasta los


punto de la cintura.

• Con la herramienta medir control + D se


selecciona la cintura en sentido de manecillas
del reloj.

• Se da click en editar largo del segmento.


• Se elimina la línea de tiro • Con la tecla "O", se coloca un punto
escalado en la mitad de la cintura.

• En proporcional 0.5, y activamos escalado.

• Se suelta la pinza.

• Luego se le da profundidad
de 12 cm

• Con la herramienta pinza, se


ubica cerca del punto de la mitad
y se cambia el menor valor
absoluto a 1.5 lo mismo se hace
en el lado contrario
• Se realiza el procedimiento con el posterior.
Pretina Atómica
• Con la herramienta paralelo, se
selecciona en sentido de manecillas
del reloj la línea de la cintura del
delantero.

• Se coloca una distancia de 4cm, que


es el ancho de pretina. (delantero).

• Lo mismo para el posterior.


• Despiece con la pretina del delantero Control + B
• Como las piezas del y post • Se cierra la pinza de la pretina • Aparece una ventana, con la
deben estar costado con del posterior . información de la pretina
costado vamos a voltear el
posterior con shift + • Click en el vértice de la pinza

• Luego, pinza, cerrar pinza

• crear pieza en arco

• Se escuadra, y se selecciona dos veces


la parte de arriba de la pretina delantera
y dos veces la superior de la pretina
posterior.

Nota: cada vez que se selecciona un


segmento, se le da en el signo más de la
ventana y se continua con la siguiente
selección.

• Lo mismo con le largo abajo


• Se le da centímetros de costura con la
herramienta "S". Se selecciona un punto
y click de nuevo de el mismo punto. 1
cm de costura.

• Tambien se puede hacer n desde que • Se colocan los piquetes


estamos en la tabla de crear pieza en arco del monte con "n". Click
dándole un ancho no de 4 sino de 6cm. cerca al punto de
referencia.
• Cuando se genera la pretina se
redirecciona el hilo de la tela "}" y • En este caso iremos a este ícono
con comando S. • Se cambia el valor de
lo se ajusta con control + }
3cm. En la ventana que
aparece.
• Cuando se obtiene la pretina
podemos eliminar las piezas de
las que se tomó la medida

• Con shift + P se dan los 3 cm de


monte. Se selecionan en sentido
de manecillas del reloj
• Se hace lo mismo se hace al otro lado BASICO DE PANTALÒN

PRETINA

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