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Geraldine Nuñez.
Semestre II
Maria del Pilar Caicedo.
Interfaz principal – PDS (sistema de diseño de patrones )
Clase 1
creación y transformación de patrones. Escalado.
Área de trabajo
Menú principal
Herramientas especializadas y de menor uso
2 configurar la interfaz para tener mas espacio en el espacio de trabajo para poner las herramientas que mas se usa
3 lo ideal es usar las hasta pinzas
Reglas
• Ventana de piezas - tecla 1 – se puede ver o ocultar (siempre debe estar) – almacena las piezas de la prenda
• Para subir piezas se da suprimir y para bajarla se da click a la pieza
Supr Click
• Para eliminar la pieza se da shift – suprimir (al tiempo )
• Tabla de escalado – 2
8. Pds
9. Pfa – eva
F9: Dejar solo una prenda seleccionada visualizada en la mesa
de trabajo y las demás quedan en la ventana de piezas.
Para bajar todas las piezas que están en la venta control + A
Para crear un rectángulo
1. Pieza
2. Nueva pieza
3. Crear rectángulo – dar medidas
Herramienta: Abrir la pestaña de nueva línea base
2 cambiar la dirección del hilo de tela, tecla cerrar llave } • Ajustar el hilo de tela – tecla control y cerrar llave }
• Girar la pieza a 90° - ¿a la • Cantidad: cuando solo es 1 por tele (1*T) solo se deja
derecha y ? A la izquierda 1 en la casilla cantidad, pero cuando son 2 por tela
(2*T), se deja el 1 pero se activa la casilla pares y se
selecciona, para que el programa tome el patrón que
se está creando como referencia y cree el opuesto.
• Ventana de propiedades – información de la pieza: nombre,
cuantas veces se va acortar, etc. – doble clic sobre la tela
• Código: identificación de la tela, la referencia • Ocultar o visualizar medidas de contorno externas de la pieza
• Material: tipo de tela – f8
• Descripción: información adicional • Ocultar o visualizar medidas de contorno internas de la pieza
• Vista y selección de atributos F10 : ver la información – shift + f8
de la pieza
• Para medir de un punto a otro punto, segmentos – control + D , se mide en sentido de manecillas del reloj
Largo del segmento: recorridos ej: 30+60 • Poner texto adicional- tecla T y se puede editar el tamaño y
la dirección de la tela
Distancia: línea recta ej: la línea en diagonal
• Mover internos – tecla I ej : Para mover el texto
Nota: Para volver a las propiedades del texto darle doble clic con la herramienta de selección.
• Para devolver o ajustar en la tela – control + }
HERAMIENTAS DE DISEÑO
EJEMPLO
• Tener en cuneta el plano cartesiano: medida x, si el movimiento es la derecha los valores son positivos si es a la
izquierda los valores son negativos. Y, si el movimiento es hacia arriba el valor es positivo, si el movimiento es hacia
abajo los valores son negativos.
• Para hacer movimientos curvos en una línea, cuando Herramienta punto: Tecla - O
son curvas libres, es decir sin medida, por ejemplo: • sirve para crear líneas dentro de la pieza
sizas, escote, cadera, etc. M + shift sostenido y clic Punto escalado: sirven para escalar la prenda, puntos específicos, eje:
sobre la línea hombro, cadera, sisa, etc. También sirven como referencia para a partir de
allí tomar una medida. (Construcción)
- Curvo
- No curvo
- Curvo
- No curvo
• Barra de herramientas Tecla rápida - O
0.5
Calco las líneas por los puntos marcados. Una vez haya
terminado, borro las líneas sobrantes.
Pinza de Sisa Para llevar la pinza hasta el vertice.
• Con la herramienta pinza.
• Con ctrl+alt+d (Pinza).
• Se da click en el vertice de la pinza que voy a mover.
• Se da clic en el punto de pecho.
• Me voy en direccion hacia la pinza de cintura.
• se da nuevamente clic cerca al punto de pecho
• Se pone en la ventana, en menor valor absoluto (En este caso • Se da maximo zoom y se deja hasta aproximadamente
1= ancho de pinza). un milímetro sobre el vértice de la pinza y se da ok.
• Se termina la pinza dandole click, en cualquier lado. No hay • No puede quedar una encima de la otra.
medida especffica..
Nota :
02:09 p.
27/03/2019
PASO 2: CERRAR PINZA DE
HOMBRO, REDISEÑAR COSTADO Y
TRASLADO DE PINZA
• Ya queda seleccionado el
• Dar click en el segundo punto del hombro (derecho), se lleva
lado derecho de la pieza.
al punto izquierdo y ya se cierra la pinza.
Recuperar el ancho del hombro
• Se selecciona los primeros 6 cm del hombre
con la herramienta selección.
Igualar costados
• Con la herramienta J,
unimos la piezas, se unen
por la cintura.
• Primero se seleciona el
delantero.
• Los dos costados deben estar uno frente • Click en el posterior y con la herramienta punto O,
al otro. se marca un punto sobre el posterior donde llega el
• Se toma el punto delantero luego el delantero y se marca con un punto escalado
posterior y seleccionamos solo mover
piezas.
• Para dividir esa diferencia en
tres, seleccionamos con la
herramienta selection Z del
punto que marcamos hasta el
punto de la sisa del posterior en
sentido de las maneciilas del
reloj.
• Luego vamos al menú principal en diseño -> agregar -> insertar a lo largo del segmento
• Se divide con puntos escalados, entonces en tipo de • Con herramienta mover punto
corte seleccionamos punto escalado, en número seleccionamos el punto del costado y
damos 2 y activamos a igual distancia y damos ok. se sube a la primera pare de la
división.
• Los otro dos punto se eliminan con suprimir.
Rediseñar sisa • Con la herramineta M y shift sostenido se
empienzan a poner puntos en la sisas para
• Borrar el botón y sonde se cerro la pinza de la sisa.
redisenarla.
• El punto de la pecho se pone curvo y se rediseña.
• Se rediseña el posterior.
• Se endereza el posterior
Con la herramienta guion (-).
Cortar pinza
• Si se quiere mover los puntos de sisa, cintura y cadera, selecciono desde la sisa hasta cadera en sentido
de las manecillas del reloj y se puede tomar cualquiera de estos tres puntos y se mueven en sentido
paralelo.
Mover puntos • La tabla identifica automáticamente los
puntos escalados e inhabilitamos en este
CONTROL+ALT+M caso un punto que se encontraba escalado.
• Se selecciono todo el segmento desde la sisa a la
cadera y se empiezan a coger los puntos e introducir
las medidas necesarias.
Forma 2
- Ventana comparar largos
- la tecla rapida es 5
Esta ventana la usamos de la siguiente forma:
con herramienta de selección selecciono
desde hombro a sisa y en la ventana doy click
en el botón más
Selecciono el delantero de
hombro a sisa y le doy en
botón más
Se hace el mismo
procedimiento al otro lado
•Trazar el largo de codo 32.5 para la talla 8
•Con la herramienta p de paralelo se coge de refenrencia la
linea base y en distancia se pone 32.5
Dar forma a la bocamanga, sobre las lienas de Crear un punto escalado en la
bocamanga se marca un punto escalado en la mitad bocamanga con O-poporcional-0.5
1. Herramienta arco, siempre que se va a utilizar herramienta arco sobre una línea interna, se debe seleccionar la línea con
un click antes de utilizar la herramienta (para usar esta herramienta en líneas internas debemos seleccionar la línea con un
click, de no hacerlo todo se eliminará)
LAS MEDIDAS USADAS PARA DAR LAS CURVAS CORRESPONDEN SOLO AL LADO
DERECHO DE LA BOCAMANGA, EL OTRO LADO LLEVA UNAS MEDIDAS DIFERENTES
(este es el lado delantero de la manga)
1 cm
1 cm abajo
arriba
• Para hace el posterior, el primer punto sube 1.5 cm y en número de puntos mínimo un punto máximo 3
• Se selecciona la línea de la bocamanga del posterior y se utiliza la herramienta arco
1.5 cm
0.5 cm
arriba
arriba
Dible clcik sobre el punto central y se le da curva
ESCALADO
CURVA
Con la herramienta m de mover punto seleccionamos el punto Con la herramienta delinear segmento control + B
central y lo movemos 0.3 y lo ponemos en la opción diagonal seleccionan los segmentos para construir la manga
porque tiene cierto grado de inclinación y no se modifican los
valore de x y z.
Cuando necesitamos eliminar
sobrantes a la hora de haberse
construido la pieza, en este
caso las líneas que sobresales
de la manga.
Herramienta Podar
-tecla rápida shift + T
-barra de herramientas
Para diferenciar el delantero del posterior, se hace un piquete en el Tener en cuenta
punto central de la bocamanga de delantera con herramienta piquete, En un tejido plano Los valores del delantero son
commando N diferentes al del posterior, pero en tejido de punto o
elástico se pueden usar los mismos valores.
Básico de pantalón
• Se saca la linea de tiro con la
• Se realiza un rectangulo con las herramienra paralelo "P", se
medidas de largo de pantalon y ¼ del selecciona en sentido de
contorno de cadera. Al largo del manecillas del reloj con click
pantalon y se le suma 4 cm de sosteniendo la linea superior.
dobladillo
• . Formula: ¼ C.K- 2
• eje x 1.5 y en
eje y -1.5.
• Se modifica la medida de la cintura (¼ C,C + 2 de costura).
• Se modifican las curva de tiro con la herramienta
• Con la tecla "o", se sitúa cerca del primer punto.
mover punto y shift sostenido.
• Se cambia el menor valor absoluto a 19cm y activamos solo la
opción de escalado.
• Rodilla y bota: se
dan 2 cm de costura.
• Se modifica el costado y • Se cambian el valor según la medida • Se suaviza la forma de
la cintura. que da la formula cintura/4+3 de cadera con "M" y shift
pinza+ 2 de costura , 22 cm y se sostenido, se da una
• Se elimina puntos con la selecciona la opción "ultima curva de 0.5 cm
herramienta de horizontal"
selección.
• Se suelta la pinza.
• Luego se le da profundidad
de 12 cm
PRETINA