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UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN”

INSTITUTO DE INFORMÁTICA Y TELECOMUNICACIONES – ITEL


CURSO: COREL DRAW I CARRERA PROFESIONAL: TÉCNICO EN DISEÑO GRÁFICO

CURSO: CORELDRAW X7 BÁSICO

CONTENIDO

CAPÍTULO I: INTRODUCCIÓN A COREL DRAW


1. Ingreso al software CorelDraw
2. Descripción de la Ventana de CorelDraw
3. Descripción de Caja de Herramientas
4. Dibujos Vectoriales y Mapa de bits

CAPÍTULO II: EDICIÓN DE OBJETOS BÁSICOS


1. Creación de un documento nuevo
2. Creación de formas simples
3. Creación de formas predefinidas

CAPÍTULO III: OPERACIONES BÁSICAS


1. Barra de propiedades
2. Configuración de páginas
3. Visualización y desplazamiento
4. Operaciones con menú Edición
5. Relleno y contorno

CAPÍTULO IV: OPERACIONES CON OBJETO I


1. Herramienta Selección
2. Creación de objetos complejos
3. Administración de objetos

CAPÍTULO V: OPERACIONES CON OBJETO II


1. Ordenar objetos
2. Alinear y distribuir objetos
3. Modificación de objetos
4. Relleno Inteligente

CAPÍTULO VI: TEXTOS


1. Edición de textos
2. Propiedades de textos
3. Adaptar texto a trayecto

CAPÍTULO VII: CREACIÓN Y EDICIÓN DE TRAZOS


1. Herramienta Mano alzada
2. Herramienta Bézier
3. Herramienta Medio artístico
4. Herramientas avanzadas de dibujo

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CAPÍTULO I: INTRODUCCIÓN A CORELDRAW X7 BÁSICO

1. INGRESO AL SOFTWARE CORELDRAW X7

Para ingresar, siga la ruta: Inicio > Programa >CorelDRAW Graphics Suite X7> CorelDRAW
X7
Cuando está creado el icono de CorelDRAW X7 como acceso directo en el escritorio, limítese en
dar doble clic con el botón izquierdo del ratón.

2. DESCRIPCIÓN DE LA PANTALLA DE CORELDRAW X7

Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de la aplicación, que contiene una ventana de dibujo.
Aunque es posible abrir más de una ventana de dibujo, las herramientas solamente se pueden usar
en la ventana de dibujo activa.
Dando un clic en la pestaña de la
derecha, podremos:

Crear un documento nuevo vacío,


Nuevo con plantilla, Abrir un
documento reciente, abrir Corel
TUTOR para aprendizaje, ver
novedades, etc.

Barra de Barra de Barra de Barra de Regla Ventana


Título Menús Herramientas Propiedades graduada acoplable
Estándar

Barra o caja de
Herramientas
Página de
Dibujo
Ventana de Barra
Dibujo acoplable
Explorador de de Paleta
documento de
Colores

Información del Color


Posición del cursor Línea de Información Barra de Estado relleno y contorno

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 BARRA DE TÍTULO
El área que muestra el título del dibujo abierto.

 BARRA DE MENÚS
Esta barra permite el acceso al menú principal de CorelDRAW. Cada opción de este menú, es un
submenú desplegable con las órdenes y procedimientos de uso más frecuente.

 BARRA DE HERRAMIENTAS ESTÁNDAR


Esta barra presenta una serie de iconos representados en forma gráfica a aquellos órdenes de uso
más frecuente. A través de estos iconos se pueden acceder sin necesidad de desplegar el menú
asociado que las contiene.

 CAJA DE HERRAMIENTAS

Esta barra flotante contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos del dibujo.

 BARRA DE PROPIEDADES

Barra acoplable con opciones relacionadas con la herramienta u objeto activos. Por ejemplo,
cuando la herramienta Texto se encuentra activa, la Barra de propiedades de texto muestra
controles para crear y editar texto.

La barra de Propiedades, varía según la herramienta seleccionada en la caja de herramientas. Allí


se observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. Si por
ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de
la página de dibujo.

 REGLAS

Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamaño y posición de los objetos
de un dibujo.

 VENTANA DE DIBUJO

El área fuera de la página de dibujo, delimitada por las barras de desplazamiento y los controles
de la aplicación.

 PÁGINA DE DIBUJO

El área rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona imprimible del área de trabajo. El
tipo y tamaño de página (papel) se determina activando la herramienta selección.

 VENTANA ACOPLABLE

Ventana que contiene las opciones disponibles y los valores relevantes para una herramienta o
tarea específica.
Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de controles que un cuadro de diálogo, como
botones de comando, opciones y cuadros de lista. A diferencia de la mayoría de los cuadros de
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diálogo, es posible mantener abiertas las ventanas acoplables mientras se trabaja con un
documento, para así poder acceder rápidamente a los comandos.
Para acceder a una ventana acoplable, haga clic en menú Ventana\Ventanas acoplables y haga
clic en una opción que desea activar.

 PALETA DE COLORES

Barra acoplable que contiene muestras de color. Para acceder a la barra acoplable de paleta de
colores, haga clic en menú Ventana\Paletas de colores\ Paleta CMYK predeterminada.

 EXPLORADOR DE DOCUMENTOS

Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana de


aplicación, contiene controles para desplazarse entre páginas y
añadir páginas. Para crear una nueva página, dé un clic derecho
en la página actual y del menú contextual elija sus opciones.

 BARRA DE ESTADO

Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación, contiene información sobre posición
del ratón; línea de información, y propiedades del color, relleno y contorno.

3. DESCRIPCIÓN DE CAJA DE HERRAMIENTAS

1 Las herramientas de dibujo, le permiten diseñar objetos para tus ilustraciones, mientras
que las herramientas para dar forma le facilitan la modificación del dibujo.
2
También posee menús laterales que son nuevas opciones accesibles a través de una de
3 las herramientas de la caja. Un pequeño triángulo negro en la parte inferior derecha
de una herramienta determinada, indica que se trata de un menú lateral en el que se
4
agrupan varias herramientas. Presionando sobre el triángulo, se despliega un menú
5 lateral mostrando más herramientas.
6
Las funciones a las que tendremos acceso desde esta caja de herramientas son las
7 siguientes:
8 1. Herramienta SELECCIÓN: Con ella podremos seleccionar a voluntad
9 determinados dibujos, trazados, imágenes, y otros componentes de nuestro gráfico,
bien picando encima de ellos, o arrastrando el ratón mientras mantenemos pulsado
10 el botón izquierdo.
11 Despliega un menú lateral, que se muestra a continuación:

12
13
14
15
16 Figura 01: Caja de herramientas y sus menús laterales desplegadas.
617

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1. Herramienta FORMA (F10): Permite modificar los


nodos de un objeto. Su uso es de vital utilidad cuando
estamos vectorizando. Despliega los siguientes menús
laterales:

2. RECORTAR: Permite eliminar las partes que no


necesite el dibujo. Despliega los siguientes menús
laterales:

3. ZOOM (Z): Permite reducir o ampliar la vista de un dibujo. Mientras


que la MANO sirve para desplazarnos por las zonas del gráfico
previamente ampliadas.

4. MANO ALZADA (F5): Permite dibujar


segmentos creados a través de nodos consecutivos
formados para componer el contorno de una figura
o forma irregular. Agrupa el menú lateral:

5. Herramienta MEDIOS ARTISTICOS:


Proporciona acceso a las herramientas de Pincel, Diseminador, Pluma Caligráfica y Presión.
Seleccionando las diversas pinceladas preestablecidas podemos crear trazos con punta de
flecha u otros que se rellenan con patrones de arco iris. Pueden modificarse los atributos de
cada pincelada desde la barra de propiedades.

6. Herramienta RECTÁNGULO (F6): Permite


dibujar cuadrados y rectángulos de tres y cuatro
puntos.

7. Herramienta ELIPSE (F7): Permite dibujar círculos perfectos y elipses.

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8. Herramienta POLÍGONO (Y): Por medio de


esta herramienta podremos dibujar polígonos
de diversos puntos o caras, así como estrellas de
forma simétrica. Haciendo doble clic sobre la
herramienta se despliega una ventana de
opciones, en la cual seleccionaremos los valores
de construcción de nuestra figura.

9. Herramienta TEXTO (F8): Permite escribir directamente palabras en nuestro gráfico como
texto artístico o como texto de párrafo.

10. COTAS PARALELAS: Permite dimensionar


los objetos dibujados, con cotas horizontales,
verticales, alineadas y angulares.

11. CONEXIÓN DE LÍNEA RECTA:


Permite realizar conexiones entre dos
objetos mediante líneas rectas, ángulos
rectos, ángulos rectos redondeadas y
editar anclajes.

12. SOMBRA: Las sombras simulan el efecto de luz que incide sobre
un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha,
izquierda, abajo y arriba. Pueden aplicarse en objetos, textos
artísticos y párrafos o imágenes de mapa de bits.

13. TRANSPARENCIA: Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se
encuentran debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles. Es posible obtener efectos
interesantes modificando parámetros en la barra de Propiedades.

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14. CUENTA GOTAS DE COLOR: Permite tomar una


muestra de las propiedades de objeto ya
establecidos, como color de relleno, grosor de
contorno, tamaño y efectos para ser aplicados en
otro en que se desee clonar los atributos.

15. RELLENO INTERACTIVO (G): Con ella podremos


entre otras cosas mezclar dos objetos obteniendo unos
efectos de transición entre ambos muy interesantes:

16. RELLENO INTELIGENTE: Permite crear objetos y/o áreas independientes a partir
de áreas demarcadas, mediante aplicación de un relleno a dichas áreas.

4. DIBUJOS VECTORIALES Y MAPA DE BITS

Los gráficos vectoriales se componen de líneas y curvas, y se generan a partir de descripciones


matemáticas que determinan la posición, longitud y dirección en la que se dibujan las líneas.

Los mapas de bits, también conocidos como imágenes ráster, se componen de cuadrados diminutos
que reciben el nombre de píxeles; cada píxel
se asigna a una ubicación en la imagen y
contiene valores de color numéricos.

Los gráficos vectoriales resultan ideales


para logotipos e ilustraciones, porque son
independientes de la resolución y pueden
escalarse a cualquier tamaño, o imprimirse
y visualizarse a cualquier resolución, sin
perder detalles ni calidad. Además, con los
gráficos vectoriales puede producir
contornos nítidos y claros.

Figura 02: Dibujo Vectorial

Los mapas de bits resultan excelentes para


fotografías y dibujos digitales porque
reproducen muy bien las gradaciones de
color. Los mapas de bits son dependientes
de la resolución. Es decir, representan un
número fijo de píxeles. Si bien tienen muy
buen aspecto en su tamaño real, puede que
se muestren dentados o pierdan calidad de
imagen cuando se escalan, o cuando se
muestran o imprimen a una resolución
mayor de la original.
Figura 03: Mapa de Bits

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CAPÍTULO II: EDICIÓN DE ENTIDADES BÁSICOS

1. CREACIÓN DE UN DOCUMENTO NUEVO


Al iniciar el programa aparecerá una Pantalla de inicio con varias opciones, desde la cual
podremos crear un documento Nuevo, dando clic en la opción Nuevo documento vacío.

Luego, el sistema le mostrará el cuadro de diálogo Crear un


documento nuevo. La aplicación le pedirá abrir un documento
existente o crear uno nuevo. Si decide crear uno nuevo, podrá
establecer algunas propiedades del documento: Podrá asignarle
un nombre al documento, establecer el tamaño de página (tamaño
y orientación de papel), seleccionar un modo de color, como
CMYK o RGB, y establecer los perfiles de color y finalmente dar
un clic en Aceptar.
Si no desea establecer ninguna propiedad para el nuevo
documento, entonces limítese en dar un clic en el botón Aceptar.

2. CREACIÓN DE FORMAS SIMPLES

Herramienta de Rectángulo: Se encuentra en la caja de herramientas y sirve para dibujar


rectángulos y cuadrados.

Para dibujar un rectángulo debemos seguir la


ruta siguiente:
1

1º Seleccionar la herramienta Rectángulo


2º Dar un clic izquierdo de inicio en un punto (1)
y arrastrar diagonalmente sobre la página
presionando el botón izquierdo del ratón y,
soltar donde desea colocar el segundo punto 2
(2) del rectángulo.
 Para dibujar un Cuadrado perfecto, presione la tecla Ctrl antes de soltar el botón izquierdo del
ratón.
 Para dibujar un Rectángulo desde el centro de algún punto, presione la tecla de mayúsculas
(shift), arrastre el ratón y suelte donde desea colocar el segundo punto del rectángulo.

Herramienta de Elipse: Se encuentra en la caja de herramientas y sirve para dibujar figuras


geométricas de círculos y elipses.

Para dibujar una Elipse debemos:

1º Seleccionar la herramienta Elipse


2º Dar un clic izquierdo de inicio, arrastrar
diagonalmente sobre la página presionando el
botón izquierdo del ratón y, soltar donde desea
colocar el segundo punto.

 Para dibujar un Círculo perfecto, presione la tecla Ctrl antes de soltar el botón izquierdo del
ratón.

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 Para dibujar una Elipse desde el centro de algún punto, presione la tecla de shift.

Herramienta Polígono: Esta herramienta nos permite dibujar polígonos con diferentes
números de lados.

Para dibujar un polígono debemos:


1. Seleccionar la herramienta Polígono
2. Dar un clic izquierdo de inicio, arrastrar diagonalmente
sobre la página presionando el botón izquierdo del
ratón y, soltar donde desea colocar el segundo punto.

 Para dibujar un Polígono perfecto presione la tecla Ctrl


 Para dibujar una figura desde el centro presione la tecla Ctrl + Shift
 Podemos modificar el número de lados del polígono seleccionado desde la barra de
propiedades.

 Dentro de la Herramienta de Polígono encontramos algunas herramientas tales como:


Polígono, Estrella, Estrella compleja, papel gráfico y Espiral. Para mostrarlas debemos dar
clic sostenido sobre la herramienta activa y seleccionar la herramienta que se desee.

 Herramienta Estrella: Esta herramienta nos permite dibujar Estrellas con diferentes
números de puntas.

Para dibujar una estrella debemos:


1º Seleccionar la herramienta de Estrella
2º Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la página

 Herramienta Estrella Compleja: Esta herramienta nos permite dibujar Estrellas complejas
(estrellas con lados que se cruzan) con diferentes números de puntas.

Para dibujar una estrella compleja debemos:


1º Seleccionar la herramienta Estrella compleja
2º Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la página

 Herramienta Papel Gráfico: Esta herramienta nos permite dibujar cuadrículas,


especificando un número de columnas y filas.

Para dibujar un Papel gráfico debemos:


1º Seleccionar la herramienta Papel gráfico
2º Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la página.

 Herramienta Espiral: Esta herramienta nos permite dibujar Espirales de 2 formas


distintas, simétricos y logarítmicos.

Para dibujar una espiral debemos:


1º Seleccionar la herramienta Espiral
2º Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la página.

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3. CREACIÓN DE FORMAS PREDEFINIDAS

Herramienta Formas básicas: Esta herramienta nos permite dibujar muchas figuras de
formas ya definidas por el sistema; sin embargo, es posible realizar modificaciones.

Para dibujar una forma preestablecida debemos:

1º Seleccionar la herramienta Formas básicas


2º Seleccionar la forma de figura deseada en la barra de propiedades
3º Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la página.

Dentro de la Herramienta Formas básicas, tenemos 5


tipos de formas básicas, tales como:
 Formas básicas (Formas geométricas)
 Formas de flecha (Formas de flechas)
 Formas de diagrama de flujo
 Formas de orla (Formas perfectas de orla)
 Formas de notas
Cada una de ellas muestra un conjunto diferente de figuras.

 Además, podemos modificar la forma original a algunas figuras con la herramienta Forma.
Para esto debe seleccionar el dibujo con la herramienta Forma, dar un clic al rombo (glifo
de color rojo que aparece dentro de la figura) y arrastrar hasta que tenga la forma que desee.

PRÁCTICA Nº 02: DIBUJO DE OBJETOS BÁSICOS

1. Con ayuda de herramientas de Formas básicas, dibújese objetos de formas definidas y también
dibújese objetos de formas simples, tal como se aprecia en la figura adjunta.

2. Dibuje las figuras abajo adjuntos, luego aplique color de relleno y contorno; además, modifique
la forma de las entidades básicas utilizando la herramienta Forma y Relleno inteligente.

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CAPÍTULO III: OPERACIONES BÁSICAS

1. LA BARRA DE PROPIEDADES

La barra de propiedades muestra los atributos (características) del objeto seleccionado,


permitiéndonos modificarlos o simplemente informarnos.

 Propiedades básicas de la barra:

Escala/cambio de tamaño

Reflejar horizontalmente

Ajustar texto de párrafo


Restringir proporciones
Dimensiones del objeto
Posición horizontal (X)

Hacia delante de capa


Reflejar verticalmente

Hacia atrás de la capa


Posición vertical (Y)

Redondear esquinas
Redondear esquinas

Ancho del contorno


Angulo de rotación

Convertir a curvas
simultáneamente
La mayoría de estas opciones se muestran casi en todos los objetos al momento de seleccionarlos

• Propiedades de un Rectángulo

• Propiedades de una Elipse

• Propiedades de un Texto

• Propiedades de una Imagen

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2. CONFIGURACIÓN DE PÁGINAS

2.1 ATRIBUTOS DE PÁGINA

CorelDraw permite trabajar con múltiples páginas en un mismo documento, así como
personalizarlas independientemente, nombrar a las hojas para una fácil ubicación y un
organizador de páginas.
La Barra de Propiedades nos permite configurar de una forma básica las páginas como el
tamaño de papel, orientación, etc.

A. Permite cambiar el tamaño de la hoja de trabajo.


B. Muestra el tamaño de la hoja de trabajo actual.
C. Cambia la orientación de la página.
D. Permite establecer igual o diferente tamaño de página.

Otra manera de modificar el tamaño de la hoja de trabajo es usando la siguiente secuencia:


 Menú Diseño \ Preparar página ...

2.2 FONDO DE LA PÁGINA

Para cambiar fondo de la página, realice la siguiente secuencia:


 Menú Diseño \ Fondo de página.

El sistema nos mostrará el cuadro de dialogo Opciones del Fondo de la página. El contenido
de este cuadro, es el siguiente:

A. Establece el fondo de todas las


páginas del documento.
Sin fondo: Está activa por
defecto dejando el fondo vacío.
Sólido: Colorea las páginas con
el color que se elija.
Mapa de bits: Coloca una imagen
como fondo de las páginas.

B. Define el origen de la imagen.


Enlazado: mantendrá un vínculo entre el fondo de la página y el archivo original de la
imagen.
Incorporado: coloca la imagen como fondo de página pero no mantiene ningún vínculo
con el archivo original.
C. Determina el tamaño de la imagen en el fondo de la página.
Tamaño predeterminado: La imagen se mantendrá con las dimensiones del archivo
original y si es más pequeña que la página actual se repetirá como un mosaico.
Tamaño personalizado: Permite definir el ancho y alto de la imagen.
D. Permite indicar si el fondo de la página se imprimirá o exportará.

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2.3 INSERTAR PÁGINAS


Para agregar una o varias páginas en el documento actual, realice la siguiente secuencia:
 Menú Diseño \ Insertar página\ configurar la página en el cuadro de diálogo\Aceptar.

A. En el cuadro que se mostrará se podrá


configurar las páginas que se agregarán.
B. Define cuantas páginas se insertarán.
C. Indica si las páginas se insertarán B
delante o detrás de la página indicada
(actual).
D. Especifica la orientación de la
página.
E. Configura las dimensiones de la
página a insertarse.

2.4 ELIMINAR PÁGINAS


Al eliminar páginas estas se perderán
incluyendo el contenido. Para eliminar páginas realice la siguiente secuencia:
 Menú Diseño\ Eliminar página.

3. VISUALIZACIÓN Y DESPLAZAMIENTO

3.1 MODOS DE VISUALIZACIÓN

Los modos de visualización modifican la forma en la que se visualizan los objetos en la pantalla.
Procedimiento:

 Dar clic en el menú Ver y elegir el modo de visualización deseado:

 Líneas de dibujo simples: muestra un contorno del dibujo ocultando rellenos, extrusiones,
siluetas, sombras y formas de mezcla intermedias; también muestra los mapas de bits en
monocromo. Este modo permite pre visualizar con rapidez elementos básicos de un dibujo.

 Líneas de dibujo: muestra un dibujo en modo de líneas de dibujo sencillo además de las
formas intermedias de las mezclas.
 Borrador: muestra los rellenos y mapas de bits de un dibujo a baja resolución. Este modo
elimina algunos detalles para centrarse en el equilibrio de colores de un dibujo.
 Normal: muestra un dibujo sin rellenos PostScript ni mapas de bits de alta resolución. Este
modo tarda algo menos en actualizarse y abrirse que el modo Mejorada.
 Mejorada: muestra un dibujo con rellenos PostScript, mapas de bits de alta resolución y
gráficos vectoriales alisados.
 Visualización mejorada con sobreimpresiones: simula el color de las áreas en las que se
estableció que los colores se superpusieran y muestra rellenos PostScript, mapas de bits de
alta resolución y gráficos vectoriales alisados. Si desea obtener información acerca de la
sobreimpresión de objetos, consulte "Para sobreimprimir objetos seleccionados."

3.2 HERRAMIENTA ZOOM


Esta herramienta nos permite aumentar y reducir la visualización de los objetos. Es
necesario modificar el porcentaje de visualización para trabajar de una manera adecuada,
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por ejemplo necesitamos acercar para visualizar los detalles, y alejar para ver el diseño
completo.
Procedimiento:
 Seleccionar la herramienta de Zoom

Para Aumentar: Dar clic izquierdo o formar un recuadro alrededor del área deseada
Para Reducir: Dar clic derecho

A. Niveles de Zoom: Muestra el porcentaje de visualización


B. Aumentar: Al hacer clic sobre aumenta la visualización al doble. También
podemos acceder a esta visualización presionando: F2
C. Reducir: Reduce el porcentaje de visualización o presione F3
D. Zoom sobre selección: Aumenta a toda la pantalla el objeto seleccionado
E. Zoom sobre todos los objetos: Amplia a toda la pantalla todos los objetos
F. Zoom sobre página: Muestra toda la página
G. Zoom sobre el ancho de la página: Visualiza el ancho de la página
H. Zoom sobre el alto de la página: Visualiza el alto de la página

3.3 HERRAMIENTA DE MANO


Esta herramienta nos permite desplazar la hoja de trabajo.
Procedimiento:
1º Dar clic sostenido sobre la herramienta de zoom y luego otro clic sobre la herramienta
Mano.
2º Dar clic sobre alguna parte de la hoja y arrastre hasta desplazarse al lugar que desee
presionando el botón izquierdo del ratón.
3º Puede aumentar la visualización dando doble clic sobre el área deseada, y alejar la
visualización dando un clic derecho.
 Podemos activar la herramienta Mano presionando la tecla H.

4. OPERACIONES CON MENÚ EDICIÓN

Deshacer: Elimina la última operación realizada.


Dar clic en el menú Edición \ Deshacer o Presionar Ctrl + Z
Rehacer: Recupera la última operación eliminada con deshacer
Dar clic en el menú Edición \ Rehacer o Presionar las teclas Ctrl + Shift + Z
Repetir: Repite la última operación realizada (Escalar, Girar, dar color, etc.)
Dar clic en el menú Edición \Repetir o Presionar Ctrl + R

Clonar: Cuando se clona un objeto, se crea una copia del mismo que está vinculada al original.
Cualquier cambio introducido en el objeto original se refleja en la clonación
automáticamente.
La clonación le permite modificar varias copias de un objeto simultáneamente.

Procedimiento: 1º Seleccione un objeto.


2º Haga clic en Edición \ Clonar.

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Duplicar: Es una forma muy rápida de copiar un objeto seleccionado pues no usa el
Portapapeles, creando directamente un duplicado en la hoja.
Para duplicar uno o varios objetos seleccionados realice la siguiente secuencia:
Menú Edición \ Duplicar

Este comando permite definir la posición en donde se ubicará el duplicado usando


como referencia el objeto origen.
Para modificar la posición de los duplicados quite la selección de cualquier objeto
dando un clic en una zona vacía.

Paso y Repetición: Permite crear duplicados en


posiciones específicas.

Para utilizar esta opción, realice lo siguiente:

1º Seleccione el objeto que será duplicado.


2º Dar clic en el menú Edición \ Paso y
Repetición.

En esta ventana acoplable seleccione:


A. Define el número de copias.
B. Descentrar o mover la copia a una
distancia de 5 mm en forma horizontal.
C. Descentrar o mover la copia a una
distancia de 5 mm en forma vertical.

5. HERRAMIENTA RELLENO Y CONTORNO

Se conoce como Relleno a la parte interna de un objeto. Esta herramienta reúne los diferentes
tipos de relleno: Sin relleno, uniforme, degradado, patrón de vectores, patrón de mapa de bits,
patrón de dos colores, relleno de textura y postScriptl.

La característica de esta herramienta es la facilidad con que permiten configurar los diferentes
rellenos en forma interactiva; es decir directamente sobre el objeto.

A) RELLENO UNIFORME

Los rellenos uniformes son colores que se pueden elegir o crear utilizando paletas de colores.

B) RELLENO DEGRADADO

Es una progresión suave entre dos o más colores aplicados a un área de una imagen que siguen
una trayectoria Lineal, Radial/Elíptico, Cónico o Cuadrado. Los rellenos de dos colores tienen
una progresión directa de un color a otro. Mientras que los personalizados pueden tener una
progresión de muchos colores.

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Lineal 0° Radial/Elíptico Cónico Cuadrado

C) RELLENO PATRÓN

Relleno que consiste en una serie de imágenes u objetos vectoriales, que a través de una lista
de estilos, permiten seleccionar un tipo de relleno patrón. Entre ellos: Relleno de patrón de
vectores, de patrón de mapa de bits, de patrón de dos colores, relleno de textura y postScriptl.

Patrón de vectores Patrón Mapa de bits Patrón dos colores Relleno textura Relleno PostScriptl

Todo objeto vectorial está compuesto por un relleno y su contorno. Para dar color a un objeto
vectorial debemos:

1. Seleccionar el objeto a rellenar y/o modificar el color de contorno.


2. Dar clic en la paleta de color sobre el color deseado, para modificar el color de relleno.
3. Dar clic derecho en la paleta de color sobre el color deseado, para modificar el color del
contorno.

Clic izquierdo

Mostrar más colores


Al dar un clic sobre un color y mantener presionado el botón, aparecerá una ventana con
varios colores similares, permitiéndonos seleccionar un tono similar con solo darle clic.

Para aplicar el relleno de un objeto, realice lo siguiente:


1º Seleccione el objeto.
2º Seleccione el tipo de relleno que usará, en la Caja de Herramientas.
3º Indique las características del relleno en el respectivo cuadro de diálogo.

Cuadro de diálogo Relleno Uniforme

Es un color único y sólido, compuesto por el modo que se indique (CMYK, RGB, etc).

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A. Cambia el modelo de color


B. Permite elegir un color en
el espectro de colores.
C. Modifica el tono de los
colores en el espectro.
D. Muestra el color original
del objeto seleccionado
previamente.
E. Muestra un nuevo color
seleccionado.
F. Permite regular el color
utilizando componentes.
Estos componentes
dependen del modo de
color seleccionado.

Cuadro de Diálogo Pluma del contorno


Permite cambiar el color, grosor y estilo de contorno en los objetos seleccionados. Para
modificar la apariencia del contorno de un objeto, realice lo siguiente:
1º Seleccione el objeto.
2º Seleccione la herramienta Pluma de Contorno.
3º En el cuadro de diálogo que se muestra seleccione:

A. Cambia el color de contorno.


B. Cambia el grosor del contorno.
C. Cambia el estilo del contorno.
D. Modifica el aspecto de las
esquinas y de los finales de
línea en los trayectos abiertos.
E. Adiciona flechas a los trayectos
abiertos.
F. Modifica la forma de la pluma,
esta opción es ideal para crear
trayectos con aspecto de
plumilla.
G. La primera casilla coloca el
contorno detrás del relleno. La
segunda permite aumentar o
disminuir automáticamente los
contornos de un objeto cuando
este es transformado.

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PRÁCTICA Nº 03: OPERACIONES BÁSICAS

1. Dibuje las figuras abajo adjuntos, luego modifíquese su forma, el número de lados de dichos
objetos y grosor de contorno a través de la Barra de Propiedades y/o con herramienta Forma

2. A su hoja de trabajo actual, coloque un fondo de página de color sólido; inserte otra página y
coloque un fondo con un mapa de bits.

3. Con ayuda de herramientas Mano alzada crear formas básicas (las 2 primeras), luego multiplique
con rotación 30º y finalice con Ctrl+L. Dibújese 5 círculos, luego dar la alineación y aplíquese
Estilos de color, para obtener diferentes matices, tal como se aprecia en las figuras adjuntas.

CÓMO OBTENER FORMAS BÁSICAS:

a) Método intersección.
Siga los siguientes pasos: Dibuje dos
círculos/ Seleccione los dos círculos/
Intersección/ Arrastre a un costado el objeto
que se obtuvo por intersección/ Luego
modifíquese con la herramienta Forma.

b) Método Herramienta Mano alzada.


Siga los siguientes pasos: Dibuje una línea
vertical con Herramienta Mano alzada/
Seleccione y con herramienta Forma
convierta a curva/ Arrastre hacia la
izquierda/ Seleccione con herramienta
Selección y arrastre el nudo central hacia la
derecha, presionando Ctrl/ Seleccione todo/
Soldar/ Seleccione todo, con herramienta
Forma encierre el vértice superior y haga
clic sobre Unir dos nodos de barra
propiedades/ Encierre el vértice inferior y
haga clic sobre Unir dos nodos.

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CAPÍTULO IV: OPERACIONES CON OBJETO I

1. OPERACIONES CON HERRAMIENTA SELECCIÓN

Selección: Es una importante herramienta de CorelDraw, se encuentra ubicada en primer


lugar en la caja de herramientas, cumple múltiples funciones entre las que podemos destacar:
• Seleccionar
• Mover
• Escalar
• Girar
• Inclinar

 Para seleccionar un elemento, debemos dar clic sobre el objeto que se desea seleccionar.
 Para seleccionar varios elementos, debemos dar clic y arrastrar formando un recuadro
alrededor de los objetos que se desean seleccionar.
 Para seleccionar todo los elementos debemos: Presionar Ctrl + A

Mover: Para mover un objeto primero debemos seleccionarlo, y luego dar clic sobre el objeto y
arrastrar sin soltar hasta ubicarlo en la posición final.
Podemos presionar la tecla Ctrl o Shift al mover un
objeto para que este mantenga su posición Horizontal o
Vertical.

Escalar: Para agrandar o reducir proporcionalmente un objeto debemos:


1º Seleccionar el objeto
2º Dar clic en cualquiera de los tiradores de las esquinas y
arrastrar hacia afuera.

Girar: Esta operación nos permite girar un objeto, para ello debemos:
1º Seleccionar el objeto
2º Volver a dar un clic sobre el objeto ya seleccionado
(aparecerán unas flechas)
3º Dar clic en cualquiera de las flechas en curva que están en
las esquinas y arrastrar sin soltar.

 Podemos mover el eje de rotación dando clic sobre él y


arrastrar hasta el lugar deseado antes de girar el objeto.

Inclinar: Esta operación nos permite inclinar un objeto, para


ello debemos:
1º Seleccionar el objeto
2º Volver a dar un clic sobre el objeto ya seleccionado
(aparecerán unas flechas)
3º Dar clic en cualquiera de las flechas que están en los
laterales y arrastrar sin soltar.

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2. CREACIÓN DE OBJETOS COMPLEJOS

Soldar
Convierte los objetos seleccionados en un solo objeto con un
único color de borde y de relleno. Para tal efecto, los objetos
deben intersecarse ligeramente entre sí.
Para soldar dos o más objetos seleccionados realice lo
siguiente:
1º Seleccione los objetos que se soldarán.
2º Menú Objeto \ Dar forma \ Soldar.
Dibujo original Resultado
Recortar
Recorta un objeto (Objeto destino) usando la forma de otro objeto (Objeto origen). Para recortar
dos objetos realice lo siguiente:
1º Seleccione el objeto que utilizará para recortar a otro.
2º Presionando la tecla Shift, seleccione el objeto que será
recortado.
3º Menú Objeto \ Dar forma \ Recortar
4º Proceda a separar el objeto recortante.
Dibujo original Resultado

Intersección
Crea un nuevo objeto con la forma en común de dos o más objetos seleccionados, estos objetos
tienen que estar superpuestos. Para intersectar dos
objetos, realice lo siguiente:
1º Seleccione los objetos.
2º Menú Objeto \ Dar forma\ Intersección
3º Separe los objetos originales.
Dibujo original Resultado
Simplificar
Elimina las partes no visibles de los objetos, de esta manera se simplificará la forma de los objetos
eliminando aquellas partes que no se podían observar.
Para utilizar esta opción, realice lo siguiente:
1º Seleccione todos los objetos que se simplificarán
2º Menú Objeto \ Dar forma \ Simplificar
3º Proceda a separar los objetos.

Delante menos detrás Dibujo original Resultado


Utiliza la forma de uno o más objetos que se encuentren detrás para recortar el objeto que se
encuentre adelante de todos los que han sido
seleccionados previamente.
1º Seleccione los objetos que se utilizarán para recortar
asegurándose que el objeto que será recortado se
encuentre delante.
2º Dar clic en el menú Objeto \ Dar forma \ Dibujo original Resultado
Delante menos detrás.

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Detrás menos delante


Utiliza la forma de uno o más objetos que se encuentren delante para recortar el objeto que se
encuentre detrás de todos los que han sido seleccionados previamente.
Para utilizar esta opción seleccione los objetos que se
utilizarán para recortar asegurándose que el objeto que
será recortado se encuentre detrás.
1º Seleccionar los objetos deseados
2º Dar clic en el menú Objeto \ Dar forma \ Detrás
menos delante
Dibujo original Resultado
Crear Límite
Permite crear un nuevo objeto con la forma de todos los
objetos seleccionados. Para crear un límite de los objetos
seleccionados, realice lo siguiente:
1º Seleccione todos los objetos.
2º Dar clic en el menú Objeto \ Dar forma \ Límites
3º Proceda a separar los objetos. Dibujo original Resultado

Combinar
La combinación de dos o más objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y
contorno; además las partes que se superpongan quedarán huecas. Se pueden combinar
rectángulos, elipses, polígonos, estrellas, espirales, gráficos y texto. Al hacerlo, CorelDRAW los
convierte en un solo objeto.
Para Combinar objetos seleccionados realice la
siguiente secuencia:
1º Seleccionar los objetos deseados
2º Dar clic en el menú Objeto \ Combinar
Dibujo original Resultado
Descombinar ó Separar
Revierte el proceso anterior separando los objetos que se encuentren combinados.
Para separar objetos seleccionados, realice la siguiente secuencia:
1º Seleccionar los objetos combinados
2º Dar clic en el menú Objeto \ Separar
3º Proceda a separar los objetos.

3. ADMINISTRACIÓN DE OBJETOS Dibujo original Resultado


3.1 CONFIGURANDO LAS REGLAS
Las reglas se muestran en la ventana de dibujo de forma predeterminada, ayudando a
definir el tamaño, alinear y dibujar los objetos con precisión. Puede ocultar las reglas si no
necesita que se visualicen o moverlas a otra posición en la ventana de dibujo.
 Menú Ver \ Configuración de cuadrícula y regla

Para mostrar u ocultar las reglas, realice la siguiente secuencia:


 Menú Ver \ Reglas.

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3.2 CONFIGURANDO LAS LÍNEAS GUÍAS


3.3
Las líneas guía sirven para alinear y colocar los objetos con precisión. Hay tres tipos de
líneas guía: horizontal, vertical e inclinada.
Estas líneas guía se pueden añadir, eliminar, mover, rotar, bloquear, mostrar y ocultar.

Para añadir una línea guía presione y arrastre con el mouse desde una de las reglas y suelte
el mouse sobre la hoja de trabajo. Repita este proceso si necesita agregar más líneas guía.

Para ocultar o mostrar las líneas guía, realice la siguiente secuencia:


 Menú Ver \ Líneas guía

3.1 CAPAS
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos
apilados. El orden vertical de esos objetos (el orden de
apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Un modo
eficaz de organizar estos objetos, es mediante el uso de
planos invisibles llamados capas.
El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de
organizar y editar los objetos en los dibujos complejos. Un
dibujo puede dividirse en varias capas, cada una de las
cuales contendrá una parte del contenido del dibujo.

Capas locales y capas maestras

De modo predeterminado, todo el contenido se coloca en una capa. El contenido que se


aplica a una página específica se coloca en una capa local. El contenido que se aplica a
todas las páginas en un documento se puede colocar en una capa global llamada capa
maestra. Las capas maestras se guardan en una página virtual llamada Página maestra.
Cada nuevo archivo que se crea con una página predeterminada por defecto (Página 1) y
una Página maestra. La página predeterminada contiene la capa Guías y Capa 1. La capa
Guías guarda líneas guías específicas de una página (local). La Capa 1 es la capa local
predeterminada. Cuando arrastra objetos en la página, los objetos se añaden a esta capa,
excepto que elija una capa diferente.

Para crear una Capa nueva, realice la siguiente secuencia:

1º Haga clic en Menú Objeto \ Administrador de objetos


(cuadro de diálogo de la derecha).
2º En la esquina superior derecha de la ventana acoplable
Administrador de objetos, haga clic en el botón
Opciones del Administrador de objetos.
3º El sistema le mostrará un menú con varias opciones,
seleccione Nueva capa.
4º En el campo de Página 1 verá que se creó la Capa 2. El
nombre de la capa aparece en una fuente de color rojo y
en negrita para indicar que es la capa activa.
5º Cuando realice dibujos, se crearán en la capa activa
(Capa 2).

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PRÁCTICA Nº 04: OPERACIONES CON OBJETO I

1. Dibújese un rectángulo de 35x20mm; luego, con ayuda de la herramienta Selección realice lo


siguiente:
a) Copie el rectángulo, luego la copia mueva horizontalmente a una distancia de 50mm
b) Copie el rectángulo, en la copia reduzca su tamaño al 50% de su tamaño original.
c) Copie dos rectángulos, uno gire a 45º y el otro a 90º.

2. Dibuje un círculo de Ф30mm y una flecha. Coloque en la posición como


se aprecia en la figura, copie a un costado y en dicha copia realice la
operación de Recortar.

3. Dibújese objetos, luego colóquese en la posición como se aprecian en las figuras adjuntas, copie
a un costado y en dichas copias realice la operación que más crea convenientes.

4. Active las Reglas y las Líneas guías; luego, usando líneas guías, alinéese horizontal y
verticalmente los objetos creados en el punto 3.

5. Dibújese un cuadrado y un círculo.


Aplique herramienta Silueta interior, de
varias etapas, con descentrado de 1.5mm.
Luego recórtelo por la mitad y aplique los
colores que se aprecian.

6. Inserte una Página nueva después de su Página actual. En la 1ra Página dibújese el gusanito. En
la 2da. Página créase Capa 1 y Capa 2. En Capa 1 dibuje un rectángulo de 30x20mm, luego
redondee las esquinas de dicho rectángulo. En Capa 2 dibújese los demás objetos abajo
adjuntos.

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CAPÍTULO V: OPERACIONES CON OBJETO II

1. ORDENAR OBJETOS
CorelDraw coloca los objetos según el orden en que estos han sido dibujados, siendo el último
objeto dibujado el que se encuentre al frente.
Para modificar el orden de los objetos dibujados, realice lo siguiente:
1. Seleccione el objeto o los objetos que se moverán.
2. Menú Objeto \ Orden...:
• Hacia adelante de la capa: Envía el objeto
seleccionado al frente de todos los demás
objetos.

• Hacia atrás de la capa: Envía el objeto


seleccionado al fondo de todos los objetos.

• Avanzar una: Envía el objeto seleccionado un


nivel al frente.
• Retroceder una: Envía el objeto seleccionado
un nivel hacia atrás.
• Delante de: Coloca el objeto seleccionado delante del objeto que indique.
• Detrás de: Coloca el objeto seleccionado detrás del objeto que indique.
• Orden inverso: Invierte el orden de los objetos seleccionados.

2. ALINEAR Y DISTRIBUIR OBJETOS

2.1 ALINEAR OBJETOS


Sirve para alinear los objetos seleccionados en el
mismo eje (horizontal y vertical) usando como
referencia otro objeto o la página de dibujo.
Para alinear dos o más objetos, realice lo siguiente:
1º Seleccione los objetos que serán alineados.
2º Menú Objeto \ Alinear y distribuir \ Alinear y
distribuir.
• En el cuadro que se muestra activar las casillas correspondientes.

Ejemplo de aplicación Alinear:


A la izquierda: Objetos dispersos
A la derecha: Objetos alineados verticalmente con
opción Centro y distribuidos igualmente.

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2.2 DISTRIBUIR OBJETOS


Permite asignar un mismo espacio entre varios objetos.
Para usar esta opción realice lo siguiente:
1º Seleccione los objetos que serán reordenados.
2º Menú Objeto \ Alinear y distribuir \ Alinear y
distribuir.
3º En el cuadro, seleccione: Espaciado\Aceptar.

Ejemplo de aplicación Distribuir:

En este ejemplo, los objetos son distribuidos horizontalmente: La opción Centro espacia los
puntos del centro uniformemente.

3. MODIFICACIÓN DE OBJETOS

3.1 Modificación de objetos con herramienta Forma

Herramienta Forma
Esta herramienta permite modificar la forma de los trayectos/objetos a posición de los
Nodos.

Sus opciones aparecen en la Barra de Propiedades:

A. Define la forma del área que se usará para seleccionar los nodos utilizando la
herramienta Forma.
B. Agrega o elimina nodos en la posición seleccionada en el trayecto. También puede realizar
un doble clic sobre el trayecto para agregar un nodo o sobre un nodo para eliminarlo.
C. Une o separa dos nodos seleccionados
D. Convierte un trayecto recto a curvo o viceversa.

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E. Convertir nodo. Nodos asimétrico, uniforme y simétrico. Estos dos últimos reflejan el
ángulo en la curva de un lado al otro.
F. Invierte la dirección de flecha al otro extremo del trayecto.
G. Extiende los extremos de un trayecto abierto para cerrarlo.
H. Extrae trayectos que forman parte de un objeto combinado.
I. Cierra automáticamente un trayecto abierto.
J. Permite Escalar los nodos seleccionados y Rotar los nodos
1
seleccionados.
K. Alinea los nodos seleccionados en forma horizontal o vertical.
L. Refleja los nodos seleccionados.
M. Aplica un efecto de elástico cuando se desplazan los nodos de
un trayecto seleccionado.
N. Selecciona todos los nodos del trayecto seleccionado.
O. Elimina los nodos innecesarios del trayecto seleccionado,
además mejora la suavidad de las curvas.

 Para dar forma a un trayecto mediante el uso de nodos,


seleccione la curva con la herramienta Forma y arrastre el
2
nodo (1) o arrastre el tirador apropiado (2).

Pincel Deformador
Permite modificar la forma de un objeto, con un
acabado líquido. Para usar esta herramienta, realice
lo siguiente:

1º Seleccione un objeto.
2º Seleccione la herramienta Pincel Deformador.

3º Presione y arrastre el mouse desde adentro hacia afuera del objeto o viceversa.

• Esta herramienta tiene sus opciones en la barra de propiedades.

Pincel Agreste
Permite deformar el borde de los objetos dándoles una apariencia de borde dentado o con
puntas, incluidas líneas, curvas y texto.
El efecto agreste también responde a la presión del lápiz sobre la tableta gráfica. Al
aumentar la presión aplicada, se crean más picos en el área dentada. Si utiliza un ratón,
puede especificar valores para simular la presión del
lápiz gráfico.
También se puede cambiar el tamaño de la plumilla.

Para usar esta herramienta, realice lo siguiente:


1º Seleccione un objeto.
2º Seleccione la herramienta Pincel Agreste.
3º Utilizando esta herramienta presione y arrastre sobre los bordes del objeto seleccionado.
• Esta herramienta tiene sus opciones en la barra de propiedades.
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3.2 MODIFICACIÓN DE OBJETOS CON HERRAMIENTA RECORTAR

Herramienta Recortar
Esta herramienta permite recortar los objetos que se encuentran en el área delimitada.
Para utilizar esta herramienta realice lo siguiente:
1º Seleccione el objeto
2º Seleccione la herramienta Recortar
3º Usando esta herramienta presione y arrastre
sobre la página para definir el área que será
recortada. Para hacer girar el área marcada de
un clic adicional en el interior del marco.
4º Utilizando el mouse de un doble clic izquierdo
sobre el área marcada para recortar.

Herramienta Cuchillo
Sirve para realizar cortes a los objetos seleccionados como si se tratara de un cuchillo. Para
usar esta herramienta, realice lo siguiente:
1º Seleccione el objeto.
2º Seleccione la herramienta Cuchilla
3º Usando esta herramienta, presione y arrastre el
mouse formando el corte que empieza y termina en
el borde del objeto.
Esta herramienta tiene dos opciones que aparecen en
la barra de propiedades.
 Dejar como un objeto, esta opción combina el objeto cortado; es decir luego de ser
cortado sigue siendo un único objeto.
 Cerrar automáticamente objetos al recortar, cierra los trayectos abiertos por el recorte.

Herramienta Borrador
Actúa como un borrador sobre los objetos seleccionados.
Para usar esta herramienta, realice lo siguiente:
1º Seleccione el objeto.
2º Seleccione la herramienta Borrador.
3º Utilizando esta herramienta, presione y arrastre sobre un objeto seleccionado.
Esta herramienta tiene sus opciones en la barra de propiedades.

Eliminar Segmento Virtual


Permite eliminar partes de un objeto. Para
utilizar esta herramienta realice lo siguiente:
1º Seleccione la herramienta Eliminar Segmento
Virtual.
2º Utilizando esta herramienta, de un clic a cada
segmento para eliminarlo.

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4. RELLENO INTELIGENTE
Crea áreas independientes. Se usa para cambiar el
color de relleno y contorno en los objetos. Realice lo
siguiente:
1º Seleccione la herramienta Relleno Inteligente.
2º Dé un clic en la zona que desea colorear.
3º Seleccione la zona aplicada y cambie el color de
relleno y contorno desde barra Paleta de colores.

PRÁCTICA Nº 05: OPERACIONES CON OBJETO II

1. Dibújese tal como se ve en la figura; luego, trate de


ordenar aplicando todos los órdenes que se ha
estudiado. El objeto que se moverá será la flecha.

2. Dibuje 1 triángulo, 1 pentágono, 1 heptágono y 1


octógono; luego modifique con la herramienta Forma. Use el método de reflejo mediante arrastre
de un nodo o por arrastre del tirador Bézier.

3. Dibújese los objetos y luego defórmese con la herramienta Pincel deformador:

4. Dibújese las figuras adjuntas, luego aplíquese Relleno Inteligente y/o Mezcla Interactiva.

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CAPÍTULO VI: TEXTOS

1. EDICIÓN DE TEXTOS
Esta herramienta permite añadir texto al documento. En Corel DRAW existen dos tipos de
texto que puedes añadir en dibujos: texto artístico y texto de párrafo.

a) Texto Artístico
Se emplea principalmente para frases cortas, además es el más recomendable para la
aplicación de efectos, como por ejemplo, sombras, adaptar a trayecto, etc.
Para insertar este tipo de texto realice los siguientes pasos:
1º Seleccione la herramienta Texto.
2º Haga un clic en la hoja de trabajo.
3º Luego escriba el texto.

• Como podrá observar, alrededor del texto aparecen tiradores que pueden usarse para
modificar el tamaño, rotación e inclinación.

b) Texto de párrafo
Se usa para adicionar una cantidad de texto considerable. Su característica principal es la
caja delimitadora del texto.
Para insertar este tipo de texto realice los siguientes pasos:

1º Seleccione la herramienta Texto.


2º En la hoja, dibuje un área rectangular de caja delimitadora de texto.
3º Luego escriba el texto.

Cajas de Texto
El área que delimita el Texto de Párrafo se denomina Caja. Las cajas de texto mostrarán el
texto que se encuentra en su interior, pero sólo hasta donde el tamaño de la caja lo permita.
El texto que no alcance a ser mostrado permanecerá oculto hasta que modifique el tamaño
de la caja (usando los manejadores).
Pero no sólo de esta forma puede mostrar todo el texto, si
no también creando otra Caja (vinculada a la anterior),
en donde fluya el texto.
Para continuar el texto en otra Caja realice los siguientes
pasos:
1º Seleccione la Caja con la herramienta de Selección.
2º Haga un clic en la ficha.
3º Luego dibuje otra Caja al costado derecho. Paso 1

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Paso 2 Paso 3

2. PROPIEDADES DE TEXTOS
Al seleccionar un texto, en la Barra de Propiedades aparecen opciones que permiten modificar la
apariencia del texto de una forma muy básica.

A. Permite cambiar el tipo de letra.


B. Cambia el tamaño de letra.
C. Aplica atributos de (negrita, cursiva y subrayado).
D. Alinea el texto seleccionado.
E. Permite añadir viñetas sólo en los textos de tipo párrafo.
F. Muestra y oculta Capitular sólo en los textos de tipo
párrafo.
G. Activa el Cuadro de Formato de Texto.
H. Activa el Editor de Texto.

Formato de Caracteres
La ventana acoplable Formato de caracteres permite modificar la apariencia de las letras.
Para modificar la apariencia del texto, realice lo siguiente:
1º Seleccione el texto
2º Menú Texto \ Formato de Caracteres o Ctrl + T
3º En la ventana que aparece puede modificar:
 Tipo de letra.
 Cambiar estilo negrito, cursivo, etc.
 Cambiar el tamaño de letra.
 En Efectos: define los estilos de subrayado, tachado, sobrerrayado, convertir el texto en
mayúsculas a versalitas, ubica el texto seleccionado como índice y subíndice.
 En Desplazamiento, permite girar y mover los caracteres seleccionados con la herramienta
Forma.

Formato de Párrafo
Estas opciones modifican la apariencia del párrafo
seleccionado, para tal efecto, realice lo siguiente:
1º Seleccione la Caja del texto
2º Menú Texto \ Formato de Párrafo o Ctrl + T
3º En la ventana que aparece puede modificar:
 Definir la alineación horizontal (izquierda, centro y
derecha) y también la vertical con respecto al marco de texto (superior, centro e inferior)

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 Configura el espaciado antes y después del párrafo, entre las líneas (interlineado), entre las
letras y entre las palabras.
 Aplica sangría a la primera línea del párrafo. Al lado izquierdo del párrafo y al lado derecho
del párrafo.

Columnas
Aumenta el número de columnas que contiene un
marco de texto.
Para aumentar el número de columnas,
seleccione el marco de texto y luego la secuencia:
 Menú Texto \ Columnas\ Desde este cuadro:
Defina el número de columnas\ Aceptar.

También puede realizar la configuración del


marco y luego aceptar.

Capitular
El capitular es una letra que tiene un tamaño más
grande que las demás letras de un párrafo
ocupando varias líneas.
Para Capitular, seleccione el marco de texto y
luego la secuencia:

 Menú Texto \ Capitular\ Active Usar capitular: Defina el número de líneas que
ocupará el capitular, Separa el capitular del párrafo y Cambia el tipo de acabado que tiene
el capitular \ Aceptar.

Marcas
Las marcas son adornos que van al principio de las líneas de texto. Para agregar marcas,
seleccione una o varias líneas de texto y luego realice la
siguiente secuencia: A
 Digitar texto párrafo
 Menú Texto \ Marcas \Selec. Símbolo \Aceptar
B

A. Activa las Marcas.


B. Define la apariencia de las marcas.
C. Modifica el espaciado de las marcas al texto.
Vea el ejemplo de algunas Marcas: C

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3. ADAPTAR TEXTO A TRAYECTO


Esta interesante herramienta permitirá que el texto fluya a lo largo de un trayecto. El trayecto
puede ser una línea, el contorno de una elipse, el contorno de un objeto, etc.

Para adaptar texto a un trayecto realice los siguientes pasos:


1º Dibuje un trayecto puede ser cerrada o abierta.
2º Seleccione el texto que se adaptará al trayecto dibujado.
3º Menú Texto \ Adaptar texto a trayecto
4º Luego haga un clic sobre el trayecto dibujado.
5º Finalmente, arrastre el glifo rojo a lo largo del trayecto para desplazar.

PASO 1 PASO 2, 3 y 4 PASO 5

Para configurar este efecto modifique las opciones en la Barra de Propiedades.

A B C D E

A. Modifica la orientación del texto.


B. Distancia del texto al trayecto.
C. Desplazamiento horizontal.
D. Reflejar el texto horizontal o verticalmente.
E. Configura la distancia para encajar el texto.

Separar texto del trayecto


Para separar el texto del trayecto, realice los siguientes pasos:
1º Seleccione el texto utilizando la herramienta de Selección.
2º Menú Objeto \ Separar texto.
3º Para enderezar un texto descombinado, seleccione menú Texto \ Enderezar texto.
4º Finalmente, con herramienta Selección separe el texto del trayecto.

PRÁCTICA Nº 06: EDICIÓN DE TEXTOS

1. Dibújese los trayectos, escriba los textos y luego adáptese los textos a sus respectivos trayectos; tal
como se aprecian en las figuras adjuntas.

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2. Seleccione la herramienta Texto, dibuje un área rectangular de caja delimitadora de texto, luego
realice lo siguiente:
a) Dentro de la caja delimitadora, escriba el texto de párrafo.
b) Dibuje otra caja delimitadora, escriba el texto y luego aplique Capitular para la primera letra
del texto de párrafo

(a) (b)
3. A continuación, escriba el texto “AulaClic” y “CORELDRAW”; luego, aplique los diferentes
efectos que se pueden aplicar a los textos artísticos. Para tal efecto realice lo siguiente:
1º Haga clic sobre la herramienta Texto
2º Haga un clic en la hoja (observa que queda un cursor en la hoja).
3º Escribe el siguiente texto: AulaClic
4º Cambia el tipo de letra por Arial Black para trabajar con una
letra con mayor grosor.

5º Crear un efecto de texto con volumen. Seleccione el texto con la


herramienta Extrusión, clic y arrastra hacia arriba a la derecha.
6º Como no se nota el volumen creado, haga clic en la Barra de
Propiedades en opción Color de extrusión Modifique los
colores según lo que observa en la siguiente imagen.
7º Al final, su texto debería verse, como el texto adjunto:

4. Escriba el texto “Drácula”/seleccione el texto con herramienta


Forma/Efectos/Añadir perspectiva/ y defórmese. Importe una imagen de Drácula y aplique el
efecto PowerClic al texto deformado.

5. Al texto Corel aplíquese el efecto Silueta: Al centro, Separado 0,25 y del color de su preferencia.

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CAPÍTULO VII: CREACIÓN Y EDICIÓN DE TRAZOS

1. HERRAMIENTA MANO ALZADA

Las líneas o trayectos se utilizan para la creación de dibujos con formas sencillas o complejas
mediante el uso de nodos.
Todo trayecto está formado por Nodos. Los nodos son pequeños cuadrados que se encuentran en
la unión de dos trayectos y sirven para controlar la forma de los trayectos.

El término “mano alzada” se refiere a la precisión que apliquemos al


momento de dibujar con el mouse. Esta herramienta puede ser usada
de dos maneras, la primera para realizar trayectos rectos y la segunda
trayectos curvos a mano alzada.
 Para cambiar la forma de un trayecto a curva o viceversa, haga clic
en la herramienta Forma, otro clic para seleccionar el trayecto,
luego haga un clic derecho sobre el trayecto, y cambie A curva o A línea.
Trayecto de rectas
Para dibujar una línea recta, haga clic donde desea que comience la línea y, a continuación, haga
clic donde desea que termine.
Para dibujar trayectos rectos, realice los siguientes pasos:

1º Seleccione la herramienta Mano Alzada.


2º En la hoja de trabajo, haga un clic con el botón izquierdo del mouse, para definir el punto de
inicio del trayecto (1).
3º Arrastre el mouse en otra posición de la hoja, vuelva a dar un clic y 2
soltar para definir el final del trayecto (2). La línea aparece 1
seleccionada, presione la tecla Esc para salir de este modo.

Trayecto de curvas
Para dibujar trayectos curvos a mano alzada, realice los siguientes pasos:
1º Seleccione la herramienta Mano Alzada.
2º Presione el botón izquierdo del mouse y sin soltarlo arrastre sobre la página para dibujar el
trayecto curvo.
3º Si el trayecto, ya tiene el tamaño requerido, suelte el
botón del mouse.
4º Seleccione el trazo, luego con la herramienta Forma,
suavice convirtiéndolo en una curva homogénea.

2. HERRAMIENTA BÉZIER

Para dibujar con ésta herramienta, realice lo siguiente:


1º Seleccione la herramienta Bézier.
2º Dar un clic para comenzar el trayecto, luego otros
clics en diferentes posiciones de la hoja de trabajo
para dibujar los trayectos rectos de la figura adjunta.
3º Por último, dar un clic en el punto de inicio para
cerrar el polígono.

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3. HERRAMIENTA MEDIOS ARTÍSTICOS


Los medios artísticos modifican la apariencia de un trayecto. Se tienen cinco diferentes tipos:

3.1. Preestablecido
Permite dibujar trayectos curvos con aspecto preestablecido. Además pueden tener un color
de relleno y contorno.

A. Activa los trazos preestablecidos.


B. Modifica el ancho del pincel. También modifica el grosor
en trayectos dibujados.
C. Selecciona el estilo de pincel.

3.2. Pincel
Permite dibujar trayectos curvos con el aspecto de un diseño preestablecido.

A. Activa el pincel.
B. Controla el grosor de los trayectos.
C. Selecciona el diseño del pincel.
D. Guarda los objetos seleccionados como diseño de pincel.
E. Elimina el diseño activo.

3.3. Diseminador
Dispersa objetos a lo largo del trayecto.

A. Activa el diseminador.
B. Define el porcentaje del ancho y alto de los objetos que conforman el diseño del pincel.
C. Selecciona el diseño del pincel.

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D. Configura el orden de los objetos que conforman el diseño del pincel.


E. Activa el cuadro de diálogo que permite configurar y
ordenar los objetos que conforman el diseño.
F. Aumenta el número de pinceladas. Determina el espacio
entre los objetos del diseño del pincel.
G. Permite rotar los objetos del diseño.
H. Accede o configura el descentrado de los objetos que
conforman el diseño. Esta opción es ideal si se aumenta
el número de pinceladas.
I. Restablecen los valores predeterminados.

3.4. Pluma Caligráfica


Permite dibujar trayectos con el aspecto de una pluma caligráfica.

A. Activa la pluma caligráfica.


B. Controla el grosor de los trayectos.
C. Configura el ángulo de la pluma. 1 2
El objeto 1 está dibujado con grosor 10, ángulo 0º y el objeto 2 con grosor10, pero con 45º

4. HERRAMIENTAS AVANZADAS DE DIBUJO

4.1. Herramienta Pluma


Permite dibujar trayectos rectos o curvos de manera consecutiva. Para dibujar con esta
herramienta, realice los siguientes pasos:
1º Seleccione la herramienta Pluma.
2º Dar un clic para establecer el inicio del trayecto.
3º Mueva el ratón y volver a dar un clic en otra posición.
4º Para finalizar el trazado, presionar la Barra Espaciadora.
5º Si desea hacer un trayecto curvo presione y arrastre con el
ratón el tirador hasta donde desee situar el siguiente nodo, suelte el botón del ratón y,
arrastre el tirador de control para crear la curva.
• Esta herramienta tiene opciones en la barra de propiedades.

A. Cierra automáticamente el trayecto seleccionado.


B. Permite modificar el grosor del trayecto.
C. Previsualiza el trayecto al dibujar con la herramienta Pluma.

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D. Permite adicionar o eliminar automáticamente los nodos de un trayecto.


 Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desee situar el primer nodo y arrastre
el tirador de control hasta donde desee situar el siguiente nodo. Suelte el botón del ratón
y arrastre el tirador de control para crear la curva que desee.
 Para dar forma a una curva mediante el uso de nodos, seleccione la curva con la
herramienta Forma y arrastre el nodo y/o arrastre el tirador Bézier.

4.2. Herramienta Polilínea


Permite dibujar trayectos rectos o curvos en forma libre.
Para dibujar con esta herramienta realice los siguientes pasos:
1º Seleccione la herramienta Polilínea.
2º Para segmentos rectos, haga clic para iniciar el trayecto y
haga otro clic para finalizar el trayecto.
3º Para dibujar trayectos curvos, haga clic para iniciar el trayecto y arrastre el ratón.
4º Finalice el trayecto haciendo un doble clic.

4.3. Curva de 3 puntos 1


Permite dibujar trayectos curvos especificando la distancia y la
2
cantidad de curvatura.
Para utilizar esta herramienta realice el siguiente procedimiento: 3
1º Seleccione la herramienta Curva de 3 puntos.
2º Haga clic en el punto 1 para definir el punto de inicio, arrastre
el ratón para definir la distancia del trayecto y suelte el ratón
en el punto 2. 1 2
3º Para definir el punto central de la curva, mueva el ratón hacia el punto 3.
4º En dicho punto haga un clic para terminar el trayecto curvo.

PRÁCTICA Nº 07: CREACIÓN Y EDICIÓN DE TRAZOS

1. Con ayuda de herramienta Texto, herramienta Forma, Relleno y contorno, y herramienta Medios
artísticos, dibújese los Pictogramas abajo adjuntos:

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2. Con ayuda de herramientas que ofrece CorelDraw, dibújese los logotipos abajo adjuntos:

3. Con ayuda de herramientas que ofrece CorelDraw, dibújese la PLANTILLA PARA CERÁMICO,
del modelo típico abajo adjunto, siguiendo los pasos indicados:
Paso 1: Dibuje 4 líneas con la herramienta Bézier
Paso 2: Convierta 2 líneas a Curva con herramienta Forma
Paso 3: Copie y refleje verticalmente. Seleccione todo\Objeto\Combinar
Paso 4: Con Herramienta Forma seleccione un vértice (en círculo rojo)\clic en Unir dos nodos
(Barra de propiedades) y rellénese el dibujo con colores de su preferencia.

Paso 1 Paso 2
Paso 5

Paso 3 Paso 4

4. Con ayuda de herramientas que ofrece CorelDraw, dibújese la PLANTILLA PARA LOSETA
del modelo típico abajo adjunto, siguiendo los pasos indicados en las figuras:

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Paso 1 Paso 2 Paso 3 Paso 4 Paso 5

5. Diséñese diferentes Tarjetas de 85x55mm, tal como se muestra en las tarjetas abajo adjuntos:

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6. Pasos para dibujo de Engranaje:


Paso 1: Dibuje 2 círculos Øs D y 2D; altura del
trapecio = 3D 3
Paso 2: Seleccione y ubicar Centro de gravedad 1 2
en el punto medio de base mayor\Menú
Objeto\ Transformaciones\ Rotación\
22.5º \ Duplicar 15 veces
Paso 3: Seleccionar todo\ Soldar 4 5 6
Paso 4: Dibujar un círculo
Paso 5: Seleccionar todo\ Soldar
Paso 6: Dibujar otro círculo <Ø \ Recortar con el círculo a la rueda.
Paso 7: Finalmente, insertar un texto y crear un efecto de volumen con la
herramienta Extrusión. Use colores de su preferencia. 7

7. Dibujo de flores exóticos:


a) Dibujar 1 círculo/ seleccionar/Barra de propiedades: Elipse Arco >180º /copiar/ reflejar/
pegar/ Ubicar arcos opuestos/ copiar todo/ rotar >90º /seleccionar todo/ Barra propiedades:
Combinar/ así seleccionado activar herramienta Forma: seleccionar vértice/ Barra
propiedades: Unir dos nodos (los 4 vértices) /seleccionar todo /dar color de rellenar
/copiar/pegar/rotar 45º seleccionar todo: copiar/pegar /rotar 22.5º/Seleccionar todo/Barra
de propiedades: Combinar. Para multiplicar más pétalos:
Seleccionar todo/copiar/pegar/presionando shift clic en nodo de esquina y arrastrar hacia el
centro/ cambiar el color de relleno cada vez que arrastre; si es blanco puede colocar contorno
de otro color/
continuar hasta
conseguir como la
flor del final.

b) Dibujar 2 círculos sin relleno/ intersecar/ con Relleno inteligente dar color en zona central, sin
contorno /suprimir los círculos /Menú Objeto /Transformaciones/ Rotación/ Ángulo 15º/
Copiar (11 veces) / Esc./ Seleccionar todo/ aplicar Transparencia interactiva/ en Barra
Propiedades: en Tipo de transparencia: Uniforme; en Operaciones de transparencia:
Multiplicar; en Transparencia inicial: 60; en destino de transparencia: Todo / Esc./ Seleccionar
cada pétalo y dar un color de relleno uniforme.

FIN
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