Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
CONTENIDO
Para ingresar, siga la ruta: Inicio > Programa >CorelDRAW Graphics Suite X7> CorelDRAW
X7
Cuando está creado el icono de CorelDRAW X7 como acceso directo en el escritorio, limítese en
dar doble clic con el botón izquierdo del ratón.
Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de la aplicación, que contiene una ventana de dibujo.
Aunque es posible abrir más de una ventana de dibujo, las herramientas solamente se pueden usar
en la ventana de dibujo activa.
Dando un clic en la pestaña de la
derecha, podremos:
Barra o caja de
Herramientas
Página de
Dibujo
Ventana de Barra
Dibujo acoplable
Explorador de de Paleta
documento de
Colores
BARRA DE TÍTULO
El área que muestra el título del dibujo abierto.
BARRA DE MENÚS
Esta barra permite el acceso al menú principal de CorelDRAW. Cada opción de este menú, es un
submenú desplegable con las órdenes y procedimientos de uso más frecuente.
CAJA DE HERRAMIENTAS
Esta barra flotante contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos del dibujo.
BARRA DE PROPIEDADES
Barra acoplable con opciones relacionadas con la herramienta u objeto activos. Por ejemplo,
cuando la herramienta Texto se encuentra activa, la Barra de propiedades de texto muestra
controles para crear y editar texto.
REGLAS
Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamaño y posición de los objetos
de un dibujo.
VENTANA DE DIBUJO
El área fuera de la página de dibujo, delimitada por las barras de desplazamiento y los controles
de la aplicación.
PÁGINA DE DIBUJO
El área rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona imprimible del área de trabajo. El
tipo y tamaño de página (papel) se determina activando la herramienta selección.
VENTANA ACOPLABLE
Ventana que contiene las opciones disponibles y los valores relevantes para una herramienta o
tarea específica.
Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de controles que un cuadro de diálogo, como
botones de comando, opciones y cuadros de lista. A diferencia de la mayoría de los cuadros de
Prof. Ing. D. Carrillo M. Cel. 956-900702 E-mail: delfing77@hotmail.com Página 3
UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN”
INSTITUTO DE INFORMÁTICA Y TELECOMUNICACIONES – ITEL
CURSO: COREL DRAW I CARRERA PROFESIONAL: TÉCNICO EN DISEÑO GRÁFICO
diálogo, es posible mantener abiertas las ventanas acoplables mientras se trabaja con un
documento, para así poder acceder rápidamente a los comandos.
Para acceder a una ventana acoplable, haga clic en menú Ventana\Ventanas acoplables y haga
clic en una opción que desea activar.
PALETA DE COLORES
Barra acoplable que contiene muestras de color. Para acceder a la barra acoplable de paleta de
colores, haga clic en menú Ventana\Paletas de colores\ Paleta CMYK predeterminada.
EXPLORADOR DE DOCUMENTOS
BARRA DE ESTADO
Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación, contiene información sobre posición
del ratón; línea de información, y propiedades del color, relleno y contorno.
1 Las herramientas de dibujo, le permiten diseñar objetos para tus ilustraciones, mientras
que las herramientas para dar forma le facilitan la modificación del dibujo.
2
También posee menús laterales que son nuevas opciones accesibles a través de una de
3 las herramientas de la caja. Un pequeño triángulo negro en la parte inferior derecha
de una herramienta determinada, indica que se trata de un menú lateral en el que se
4
agrupan varias herramientas. Presionando sobre el triángulo, se despliega un menú
5 lateral mostrando más herramientas.
6
Las funciones a las que tendremos acceso desde esta caja de herramientas son las
7 siguientes:
8 1. Herramienta SELECCIÓN: Con ella podremos seleccionar a voluntad
9 determinados dibujos, trazados, imágenes, y otros componentes de nuestro gráfico,
bien picando encima de ellos, o arrastrando el ratón mientras mantenemos pulsado
10 el botón izquierdo.
11 Despliega un menú lateral, que se muestra a continuación:
12
13
14
15
16 Figura 01: Caja de herramientas y sus menús laterales desplegadas.
617
9. Herramienta TEXTO (F8): Permite escribir directamente palabras en nuestro gráfico como
texto artístico o como texto de párrafo.
12. SOMBRA: Las sombras simulan el efecto de luz que incide sobre
un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha,
izquierda, abajo y arriba. Pueden aplicarse en objetos, textos
artísticos y párrafos o imágenes de mapa de bits.
13. TRANSPARENCIA: Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se
encuentran debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles. Es posible obtener efectos
interesantes modificando parámetros en la barra de Propiedades.
16. RELLENO INTELIGENTE: Permite crear objetos y/o áreas independientes a partir
de áreas demarcadas, mediante aplicación de un relleno a dichas áreas.
Los mapas de bits, también conocidos como imágenes ráster, se componen de cuadrados diminutos
que reciben el nombre de píxeles; cada píxel
se asigna a una ubicación en la imagen y
contiene valores de color numéricos.
Para dibujar un Círculo perfecto, presione la tecla Ctrl antes de soltar el botón izquierdo del
ratón.
Para dibujar una Elipse desde el centro de algún punto, presione la tecla de shift.
Herramienta Polígono: Esta herramienta nos permite dibujar polígonos con diferentes
números de lados.
Herramienta Estrella: Esta herramienta nos permite dibujar Estrellas con diferentes
números de puntas.
Herramienta Estrella Compleja: Esta herramienta nos permite dibujar Estrellas complejas
(estrellas con lados que se cruzan) con diferentes números de puntas.
Herramienta Formas básicas: Esta herramienta nos permite dibujar muchas figuras de
formas ya definidas por el sistema; sin embargo, es posible realizar modificaciones.
Además, podemos modificar la forma original a algunas figuras con la herramienta Forma.
Para esto debe seleccionar el dibujo con la herramienta Forma, dar un clic al rombo (glifo
de color rojo que aparece dentro de la figura) y arrastrar hasta que tenga la forma que desee.
1. Con ayuda de herramientas de Formas básicas, dibújese objetos de formas definidas y también
dibújese objetos de formas simples, tal como se aprecia en la figura adjunta.
2. Dibuje las figuras abajo adjuntos, luego aplique color de relleno y contorno; además, modifique
la forma de las entidades básicas utilizando la herramienta Forma y Relleno inteligente.
1. LA BARRA DE PROPIEDADES
Escala/cambio de tamaño
Reflejar horizontalmente
Redondear esquinas
Redondear esquinas
Convertir a curvas
simultáneamente
La mayoría de estas opciones se muestran casi en todos los objetos al momento de seleccionarlos
• Propiedades de un Rectángulo
• Propiedades de un Texto
2. CONFIGURACIÓN DE PÁGINAS
CorelDraw permite trabajar con múltiples páginas en un mismo documento, así como
personalizarlas independientemente, nombrar a las hojas para una fácil ubicación y un
organizador de páginas.
La Barra de Propiedades nos permite configurar de una forma básica las páginas como el
tamaño de papel, orientación, etc.
El sistema nos mostrará el cuadro de dialogo Opciones del Fondo de la página. El contenido
de este cuadro, es el siguiente:
3. VISUALIZACIÓN Y DESPLAZAMIENTO
Los modos de visualización modifican la forma en la que se visualizan los objetos en la pantalla.
Procedimiento:
Líneas de dibujo simples: muestra un contorno del dibujo ocultando rellenos, extrusiones,
siluetas, sombras y formas de mezcla intermedias; también muestra los mapas de bits en
monocromo. Este modo permite pre visualizar con rapidez elementos básicos de un dibujo.
Líneas de dibujo: muestra un dibujo en modo de líneas de dibujo sencillo además de las
formas intermedias de las mezclas.
Borrador: muestra los rellenos y mapas de bits de un dibujo a baja resolución. Este modo
elimina algunos detalles para centrarse en el equilibrio de colores de un dibujo.
Normal: muestra un dibujo sin rellenos PostScript ni mapas de bits de alta resolución. Este
modo tarda algo menos en actualizarse y abrirse que el modo Mejorada.
Mejorada: muestra un dibujo con rellenos PostScript, mapas de bits de alta resolución y
gráficos vectoriales alisados.
Visualización mejorada con sobreimpresiones: simula el color de las áreas en las que se
estableció que los colores se superpusieran y muestra rellenos PostScript, mapas de bits de
alta resolución y gráficos vectoriales alisados. Si desea obtener información acerca de la
sobreimpresión de objetos, consulte "Para sobreimprimir objetos seleccionados."
por ejemplo necesitamos acercar para visualizar los detalles, y alejar para ver el diseño
completo.
Procedimiento:
Seleccionar la herramienta de Zoom
Para Aumentar: Dar clic izquierdo o formar un recuadro alrededor del área deseada
Para Reducir: Dar clic derecho
Clonar: Cuando se clona un objeto, se crea una copia del mismo que está vinculada al original.
Cualquier cambio introducido en el objeto original se refleja en la clonación
automáticamente.
La clonación le permite modificar varias copias de un objeto simultáneamente.
Duplicar: Es una forma muy rápida de copiar un objeto seleccionado pues no usa el
Portapapeles, creando directamente un duplicado en la hoja.
Para duplicar uno o varios objetos seleccionados realice la siguiente secuencia:
Menú Edición \ Duplicar
Se conoce como Relleno a la parte interna de un objeto. Esta herramienta reúne los diferentes
tipos de relleno: Sin relleno, uniforme, degradado, patrón de vectores, patrón de mapa de bits,
patrón de dos colores, relleno de textura y postScriptl.
La característica de esta herramienta es la facilidad con que permiten configurar los diferentes
rellenos en forma interactiva; es decir directamente sobre el objeto.
A) RELLENO UNIFORME
Los rellenos uniformes son colores que se pueden elegir o crear utilizando paletas de colores.
B) RELLENO DEGRADADO
Es una progresión suave entre dos o más colores aplicados a un área de una imagen que siguen
una trayectoria Lineal, Radial/Elíptico, Cónico o Cuadrado. Los rellenos de dos colores tienen
una progresión directa de un color a otro. Mientras que los personalizados pueden tener una
progresión de muchos colores.
C) RELLENO PATRÓN
Relleno que consiste en una serie de imágenes u objetos vectoriales, que a través de una lista
de estilos, permiten seleccionar un tipo de relleno patrón. Entre ellos: Relleno de patrón de
vectores, de patrón de mapa de bits, de patrón de dos colores, relleno de textura y postScriptl.
Patrón de vectores Patrón Mapa de bits Patrón dos colores Relleno textura Relleno PostScriptl
Todo objeto vectorial está compuesto por un relleno y su contorno. Para dar color a un objeto
vectorial debemos:
Clic izquierdo
Es un color único y sólido, compuesto por el modo que se indique (CMYK, RGB, etc).
1. Dibuje las figuras abajo adjuntos, luego modifíquese su forma, el número de lados de dichos
objetos y grosor de contorno a través de la Barra de Propiedades y/o con herramienta Forma
2. A su hoja de trabajo actual, coloque un fondo de página de color sólido; inserte otra página y
coloque un fondo con un mapa de bits.
3. Con ayuda de herramientas Mano alzada crear formas básicas (las 2 primeras), luego multiplique
con rotación 30º y finalice con Ctrl+L. Dibújese 5 círculos, luego dar la alineación y aplíquese
Estilos de color, para obtener diferentes matices, tal como se aprecia en las figuras adjuntas.
a) Método intersección.
Siga los siguientes pasos: Dibuje dos
círculos/ Seleccione los dos círculos/
Intersección/ Arrastre a un costado el objeto
que se obtuvo por intersección/ Luego
modifíquese con la herramienta Forma.
Para seleccionar un elemento, debemos dar clic sobre el objeto que se desea seleccionar.
Para seleccionar varios elementos, debemos dar clic y arrastrar formando un recuadro
alrededor de los objetos que se desean seleccionar.
Para seleccionar todo los elementos debemos: Presionar Ctrl + A
Mover: Para mover un objeto primero debemos seleccionarlo, y luego dar clic sobre el objeto y
arrastrar sin soltar hasta ubicarlo en la posición final.
Podemos presionar la tecla Ctrl o Shift al mover un
objeto para que este mantenga su posición Horizontal o
Vertical.
Girar: Esta operación nos permite girar un objeto, para ello debemos:
1º Seleccionar el objeto
2º Volver a dar un clic sobre el objeto ya seleccionado
(aparecerán unas flechas)
3º Dar clic en cualquiera de las flechas en curva que están en
las esquinas y arrastrar sin soltar.
Soldar
Convierte los objetos seleccionados en un solo objeto con un
único color de borde y de relleno. Para tal efecto, los objetos
deben intersecarse ligeramente entre sí.
Para soldar dos o más objetos seleccionados realice lo
siguiente:
1º Seleccione los objetos que se soldarán.
2º Menú Objeto \ Dar forma \ Soldar.
Dibujo original Resultado
Recortar
Recorta un objeto (Objeto destino) usando la forma de otro objeto (Objeto origen). Para recortar
dos objetos realice lo siguiente:
1º Seleccione el objeto que utilizará para recortar a otro.
2º Presionando la tecla Shift, seleccione el objeto que será
recortado.
3º Menú Objeto \ Dar forma \ Recortar
4º Proceda a separar el objeto recortante.
Dibujo original Resultado
Intersección
Crea un nuevo objeto con la forma en común de dos o más objetos seleccionados, estos objetos
tienen que estar superpuestos. Para intersectar dos
objetos, realice lo siguiente:
1º Seleccione los objetos.
2º Menú Objeto \ Dar forma\ Intersección
3º Separe los objetos originales.
Dibujo original Resultado
Simplificar
Elimina las partes no visibles de los objetos, de esta manera se simplificará la forma de los objetos
eliminando aquellas partes que no se podían observar.
Para utilizar esta opción, realice lo siguiente:
1º Seleccione todos los objetos que se simplificarán
2º Menú Objeto \ Dar forma \ Simplificar
3º Proceda a separar los objetos.
Combinar
La combinación de dos o más objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y
contorno; además las partes que se superpongan quedarán huecas. Se pueden combinar
rectángulos, elipses, polígonos, estrellas, espirales, gráficos y texto. Al hacerlo, CorelDRAW los
convierte en un solo objeto.
Para Combinar objetos seleccionados realice la
siguiente secuencia:
1º Seleccionar los objetos deseados
2º Dar clic en el menú Objeto \ Combinar
Dibujo original Resultado
Descombinar ó Separar
Revierte el proceso anterior separando los objetos que se encuentren combinados.
Para separar objetos seleccionados, realice la siguiente secuencia:
1º Seleccionar los objetos combinados
2º Dar clic en el menú Objeto \ Separar
3º Proceda a separar los objetos.
Para añadir una línea guía presione y arrastre con el mouse desde una de las reglas y suelte
el mouse sobre la hoja de trabajo. Repita este proceso si necesita agregar más líneas guía.
3.1 CAPAS
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos
apilados. El orden vertical de esos objetos (el orden de
apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Un modo
eficaz de organizar estos objetos, es mediante el uso de
planos invisibles llamados capas.
El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de
organizar y editar los objetos en los dibujos complejos. Un
dibujo puede dividirse en varias capas, cada una de las
cuales contendrá una parte del contenido del dibujo.
3. Dibújese objetos, luego colóquese en la posición como se aprecian en las figuras adjuntas, copie
a un costado y en dichas copias realice la operación que más crea convenientes.
4. Active las Reglas y las Líneas guías; luego, usando líneas guías, alinéese horizontal y
verticalmente los objetos creados en el punto 3.
6. Inserte una Página nueva después de su Página actual. En la 1ra Página dibújese el gusanito. En
la 2da. Página créase Capa 1 y Capa 2. En Capa 1 dibuje un rectángulo de 30x20mm, luego
redondee las esquinas de dicho rectángulo. En Capa 2 dibújese los demás objetos abajo
adjuntos.
1. ORDENAR OBJETOS
CorelDraw coloca los objetos según el orden en que estos han sido dibujados, siendo el último
objeto dibujado el que se encuentre al frente.
Para modificar el orden de los objetos dibujados, realice lo siguiente:
1. Seleccione el objeto o los objetos que se moverán.
2. Menú Objeto \ Orden...:
• Hacia adelante de la capa: Envía el objeto
seleccionado al frente de todos los demás
objetos.
En este ejemplo, los objetos son distribuidos horizontalmente: La opción Centro espacia los
puntos del centro uniformemente.
3. MODIFICACIÓN DE OBJETOS
Herramienta Forma
Esta herramienta permite modificar la forma de los trayectos/objetos a posición de los
Nodos.
A. Define la forma del área que se usará para seleccionar los nodos utilizando la
herramienta Forma.
B. Agrega o elimina nodos en la posición seleccionada en el trayecto. También puede realizar
un doble clic sobre el trayecto para agregar un nodo o sobre un nodo para eliminarlo.
C. Une o separa dos nodos seleccionados
D. Convierte un trayecto recto a curvo o viceversa.
E. Convertir nodo. Nodos asimétrico, uniforme y simétrico. Estos dos últimos reflejan el
ángulo en la curva de un lado al otro.
F. Invierte la dirección de flecha al otro extremo del trayecto.
G. Extiende los extremos de un trayecto abierto para cerrarlo.
H. Extrae trayectos que forman parte de un objeto combinado.
I. Cierra automáticamente un trayecto abierto.
J. Permite Escalar los nodos seleccionados y Rotar los nodos
1
seleccionados.
K. Alinea los nodos seleccionados en forma horizontal o vertical.
L. Refleja los nodos seleccionados.
M. Aplica un efecto de elástico cuando se desplazan los nodos de
un trayecto seleccionado.
N. Selecciona todos los nodos del trayecto seleccionado.
O. Elimina los nodos innecesarios del trayecto seleccionado,
además mejora la suavidad de las curvas.
Pincel Deformador
Permite modificar la forma de un objeto, con un
acabado líquido. Para usar esta herramienta, realice
lo siguiente:
1º Seleccione un objeto.
2º Seleccione la herramienta Pincel Deformador.
3º Presione y arrastre el mouse desde adentro hacia afuera del objeto o viceversa.
Pincel Agreste
Permite deformar el borde de los objetos dándoles una apariencia de borde dentado o con
puntas, incluidas líneas, curvas y texto.
El efecto agreste también responde a la presión del lápiz sobre la tableta gráfica. Al
aumentar la presión aplicada, se crean más picos en el área dentada. Si utiliza un ratón,
puede especificar valores para simular la presión del
lápiz gráfico.
También se puede cambiar el tamaño de la plumilla.
Herramienta Recortar
Esta herramienta permite recortar los objetos que se encuentran en el área delimitada.
Para utilizar esta herramienta realice lo siguiente:
1º Seleccione el objeto
2º Seleccione la herramienta Recortar
3º Usando esta herramienta presione y arrastre
sobre la página para definir el área que será
recortada. Para hacer girar el área marcada de
un clic adicional en el interior del marco.
4º Utilizando el mouse de un doble clic izquierdo
sobre el área marcada para recortar.
Herramienta Cuchillo
Sirve para realizar cortes a los objetos seleccionados como si se tratara de un cuchillo. Para
usar esta herramienta, realice lo siguiente:
1º Seleccione el objeto.
2º Seleccione la herramienta Cuchilla
3º Usando esta herramienta, presione y arrastre el
mouse formando el corte que empieza y termina en
el borde del objeto.
Esta herramienta tiene dos opciones que aparecen en
la barra de propiedades.
Dejar como un objeto, esta opción combina el objeto cortado; es decir luego de ser
cortado sigue siendo un único objeto.
Cerrar automáticamente objetos al recortar, cierra los trayectos abiertos por el recorte.
Herramienta Borrador
Actúa como un borrador sobre los objetos seleccionados.
Para usar esta herramienta, realice lo siguiente:
1º Seleccione el objeto.
2º Seleccione la herramienta Borrador.
3º Utilizando esta herramienta, presione y arrastre sobre un objeto seleccionado.
Esta herramienta tiene sus opciones en la barra de propiedades.
4. RELLENO INTELIGENTE
Crea áreas independientes. Se usa para cambiar el
color de relleno y contorno en los objetos. Realice lo
siguiente:
1º Seleccione la herramienta Relleno Inteligente.
2º Dé un clic en la zona que desea colorear.
3º Seleccione la zona aplicada y cambie el color de
relleno y contorno desde barra Paleta de colores.
4. Dibújese las figuras adjuntas, luego aplíquese Relleno Inteligente y/o Mezcla Interactiva.
1. EDICIÓN DE TEXTOS
Esta herramienta permite añadir texto al documento. En Corel DRAW existen dos tipos de
texto que puedes añadir en dibujos: texto artístico y texto de párrafo.
a) Texto Artístico
Se emplea principalmente para frases cortas, además es el más recomendable para la
aplicación de efectos, como por ejemplo, sombras, adaptar a trayecto, etc.
Para insertar este tipo de texto realice los siguientes pasos:
1º Seleccione la herramienta Texto.
2º Haga un clic en la hoja de trabajo.
3º Luego escriba el texto.
• Como podrá observar, alrededor del texto aparecen tiradores que pueden usarse para
modificar el tamaño, rotación e inclinación.
b) Texto de párrafo
Se usa para adicionar una cantidad de texto considerable. Su característica principal es la
caja delimitadora del texto.
Para insertar este tipo de texto realice los siguientes pasos:
Cajas de Texto
El área que delimita el Texto de Párrafo se denomina Caja. Las cajas de texto mostrarán el
texto que se encuentra en su interior, pero sólo hasta donde el tamaño de la caja lo permita.
El texto que no alcance a ser mostrado permanecerá oculto hasta que modifique el tamaño
de la caja (usando los manejadores).
Pero no sólo de esta forma puede mostrar todo el texto, si
no también creando otra Caja (vinculada a la anterior),
en donde fluya el texto.
Para continuar el texto en otra Caja realice los siguientes
pasos:
1º Seleccione la Caja con la herramienta de Selección.
2º Haga un clic en la ficha.
3º Luego dibuje otra Caja al costado derecho. Paso 1
Paso 2 Paso 3
2. PROPIEDADES DE TEXTOS
Al seleccionar un texto, en la Barra de Propiedades aparecen opciones que permiten modificar la
apariencia del texto de una forma muy básica.
Formato de Caracteres
La ventana acoplable Formato de caracteres permite modificar la apariencia de las letras.
Para modificar la apariencia del texto, realice lo siguiente:
1º Seleccione el texto
2º Menú Texto \ Formato de Caracteres o Ctrl + T
3º En la ventana que aparece puede modificar:
Tipo de letra.
Cambiar estilo negrito, cursivo, etc.
Cambiar el tamaño de letra.
En Efectos: define los estilos de subrayado, tachado, sobrerrayado, convertir el texto en
mayúsculas a versalitas, ubica el texto seleccionado como índice y subíndice.
En Desplazamiento, permite girar y mover los caracteres seleccionados con la herramienta
Forma.
Formato de Párrafo
Estas opciones modifican la apariencia del párrafo
seleccionado, para tal efecto, realice lo siguiente:
1º Seleccione la Caja del texto
2º Menú Texto \ Formato de Párrafo o Ctrl + T
3º En la ventana que aparece puede modificar:
Definir la alineación horizontal (izquierda, centro y
derecha) y también la vertical con respecto al marco de texto (superior, centro e inferior)
Configura el espaciado antes y después del párrafo, entre las líneas (interlineado), entre las
letras y entre las palabras.
Aplica sangría a la primera línea del párrafo. Al lado izquierdo del párrafo y al lado derecho
del párrafo.
Columnas
Aumenta el número de columnas que contiene un
marco de texto.
Para aumentar el número de columnas,
seleccione el marco de texto y luego la secuencia:
Menú Texto \ Columnas\ Desde este cuadro:
Defina el número de columnas\ Aceptar.
Capitular
El capitular es una letra que tiene un tamaño más
grande que las demás letras de un párrafo
ocupando varias líneas.
Para Capitular, seleccione el marco de texto y
luego la secuencia:
Menú Texto \ Capitular\ Active Usar capitular: Defina el número de líneas que
ocupará el capitular, Separa el capitular del párrafo y Cambia el tipo de acabado que tiene
el capitular \ Aceptar.
Marcas
Las marcas son adornos que van al principio de las líneas de texto. Para agregar marcas,
seleccione una o varias líneas de texto y luego realice la
siguiente secuencia: A
Digitar texto párrafo
Menú Texto \ Marcas \Selec. Símbolo \Aceptar
B
A B C D E
1. Dibújese los trayectos, escriba los textos y luego adáptese los textos a sus respectivos trayectos; tal
como se aprecian en las figuras adjuntas.
2. Seleccione la herramienta Texto, dibuje un área rectangular de caja delimitadora de texto, luego
realice lo siguiente:
a) Dentro de la caja delimitadora, escriba el texto de párrafo.
b) Dibuje otra caja delimitadora, escriba el texto y luego aplique Capitular para la primera letra
del texto de párrafo
(a) (b)
3. A continuación, escriba el texto “AulaClic” y “CORELDRAW”; luego, aplique los diferentes
efectos que se pueden aplicar a los textos artísticos. Para tal efecto realice lo siguiente:
1º Haga clic sobre la herramienta Texto
2º Haga un clic en la hoja (observa que queda un cursor en la hoja).
3º Escribe el siguiente texto: AulaClic
4º Cambia el tipo de letra por Arial Black para trabajar con una
letra con mayor grosor.
5. Al texto Corel aplíquese el efecto Silueta: Al centro, Separado 0,25 y del color de su preferencia.
Las líneas o trayectos se utilizan para la creación de dibujos con formas sencillas o complejas
mediante el uso de nodos.
Todo trayecto está formado por Nodos. Los nodos son pequeños cuadrados que se encuentran en
la unión de dos trayectos y sirven para controlar la forma de los trayectos.
Trayecto de curvas
Para dibujar trayectos curvos a mano alzada, realice los siguientes pasos:
1º Seleccione la herramienta Mano Alzada.
2º Presione el botón izquierdo del mouse y sin soltarlo arrastre sobre la página para dibujar el
trayecto curvo.
3º Si el trayecto, ya tiene el tamaño requerido, suelte el
botón del mouse.
4º Seleccione el trazo, luego con la herramienta Forma,
suavice convirtiéndolo en una curva homogénea.
2. HERRAMIENTA BÉZIER
3.1. Preestablecido
Permite dibujar trayectos curvos con aspecto preestablecido. Además pueden tener un color
de relleno y contorno.
3.2. Pincel
Permite dibujar trayectos curvos con el aspecto de un diseño preestablecido.
A. Activa el pincel.
B. Controla el grosor de los trayectos.
C. Selecciona el diseño del pincel.
D. Guarda los objetos seleccionados como diseño de pincel.
E. Elimina el diseño activo.
3.3. Diseminador
Dispersa objetos a lo largo del trayecto.
A. Activa el diseminador.
B. Define el porcentaje del ancho y alto de los objetos que conforman el diseño del pincel.
C. Selecciona el diseño del pincel.
1. Con ayuda de herramienta Texto, herramienta Forma, Relleno y contorno, y herramienta Medios
artísticos, dibújese los Pictogramas abajo adjuntos:
2. Con ayuda de herramientas que ofrece CorelDraw, dibújese los logotipos abajo adjuntos:
3. Con ayuda de herramientas que ofrece CorelDraw, dibújese la PLANTILLA PARA CERÁMICO,
del modelo típico abajo adjunto, siguiendo los pasos indicados:
Paso 1: Dibuje 4 líneas con la herramienta Bézier
Paso 2: Convierta 2 líneas a Curva con herramienta Forma
Paso 3: Copie y refleje verticalmente. Seleccione todo\Objeto\Combinar
Paso 4: Con Herramienta Forma seleccione un vértice (en círculo rojo)\clic en Unir dos nodos
(Barra de propiedades) y rellénese el dibujo con colores de su preferencia.
Paso 1 Paso 2
Paso 5
Paso 3 Paso 4
4. Con ayuda de herramientas que ofrece CorelDraw, dibújese la PLANTILLA PARA LOSETA
del modelo típico abajo adjunto, siguiendo los pasos indicados en las figuras:
5. Diséñese diferentes Tarjetas de 85x55mm, tal como se muestra en las tarjetas abajo adjuntos:
b) Dibujar 2 círculos sin relleno/ intersecar/ con Relleno inteligente dar color en zona central, sin
contorno /suprimir los círculos /Menú Objeto /Transformaciones/ Rotación/ Ángulo 15º/
Copiar (11 veces) / Esc./ Seleccionar todo/ aplicar Transparencia interactiva/ en Barra
Propiedades: en Tipo de transparencia: Uniforme; en Operaciones de transparencia:
Multiplicar; en Transparencia inicial: 60; en destino de transparencia: Todo / Esc./ Seleccionar
cada pétalo y dar un color de relleno uniforme.
FIN
Prof. Ing. D. Carrillo M. Cel. 956-900702 E-mail: delfing77@hotmail.com Página 40