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Usuario
Pedro Pachas Suárez
¿Qué es la Experiencia de Usuario?
• La forma en que se siente una persona usando un producto, sistema o servicio.
• Incluye las percepciones de utilidad, facilidad de uso y eficiencia.
• Satisfacción de las promesas de la marca y la puesta en práctica de sus valores.
¿Cómo lograr que mi sitio web o
aplicación sea fácil de usar?
1. Interacción y Experiencia de
Usuario
Consistencia
Consiste en brindar
suficiente información al
usuario para que sepa
donde interactuar y
pueda intuir que va a
suceder después de la
interacción.
Simplicidad
“Menos es más”
• Mantener solo elementos que sean relevantes y tengan una función determinada
• Buscar la productividad del usuario y no del sistema.
• Simplicidad visual diferente a Simplicidad funcional
• Agrupación de contenidos y estructura interactiva
Feedback
• El sistema o aplicación brinda
información al usuario como
resultado de una interacción.
• Los feedback consisten en brindar
indicaciones, mensajes o alertas
según el tipo de acción tomada por
el usuario
• El usuario tiene la posibilidad de
confirmar o deshacer la acción
• Debe ser conciso y explicativo.
No me hagas pensar
Patrones de diseño
• Patrones de diseño
• Son soluciones ya probadas para dar respuesta a problemas
comunes de diseño. Puede ayudar a agilizar y simplificar el
diseño de una interfaz.
• Asegurar que el usuario va a encontrar elementos familiares en
la interfaz que los van a llevar a sentirse mas cómodos y seguros
en la aplicación.
Diseño Movil
• Como se sujeta el dispositivo
• Las capacidades de las tecnologías disponibles
• Condiciones de Luz, entorno, lugar de uso.
• Mas sensible al entorno del usuario
• Ley del Pulgar
¿Qué es un Prototipo?
• Simulación o modelo de productos o servicio.
• Aproximar conceptos de experiencia de usuario, test de
interacciones
• Desde bocetos a productos casi acabados
• Sketch -Wireframes (esquetelo)
• Mockup (Propuestas mas fieles y algún tipo de interacción)
• Wireframe Vs Mockup
Proceso de Diseño centrado en
el Usuario
1. ESTRATEGIA
• Se recopila toda la
información existente y
necesaria para el proyecto
tanto del cliente como de los
usuarios
• Entender las objetivos,
requerimientos y definir el
plan de ejecución del
proyecto.
Entrevistas con stakeholders
Método de investigación cualitativo que busca información de primera mano de los
involucrado en el proyecto (cliente, dueño del producto, etc)
Benchmarking
Análisis comparativos de sitios y aplicaciones de la competencia
Análisis de Métricas
Datos estadísticos recopilados de Google Analitycs para identificar el tipo de usuario
que interactúan en sitio web, tiempo de navegación, procedencia, etc.
Inventario de Contenidos
Documentación que resume, con una breve y precisa descripción, todo el material
disponible para incluir en un proyecto..
2. INVESTIGACIÓN
• Se centra en la
comprensión del
comportamiento de
usuario, necesidades y
motivaciones
• Se emplean técnicas de
observación, análisis de
tareas y otras
metodologías de
retroalimentación
Contextual Inquiry (Investigación Contextual)
Permite acercarse al usuario y hacerle preguntas mientras interactúa con el
sitio o aplicación. De esta manera podemos entender mejor las necesidades
que pueda tener.
Evaluación Heurística
Análisis técnico realizado por especialista que busca identificar los
errores de usabilidad y mostrar oportunidades de optimización.
10 REGLAS HEURÍSTICAS DE JAKOB NIELSEN
1. Informa sobre el estado del sistema de forma 6. Evita que el usuario necesite memorizar datos
oportuna. para realizar una acción.
2. Usa términos, palabras y frases que sean 7. Ofrece opciones para personalizar la interfaz.
familiares para los usuarios. 8. Simplifica la interfaz lo más posible, evitando
3. Incluye opciones para que los usuarios puedan la información irrelevante o decorativa.
deshacer y rehacer las acciones. 9. Usa mensajes de error que expliquen qué falló
4. Aplica las normas y convenciones de los y cómo solucionarlo.
sistemas conocidos. 10. Entrega documentación fácil de encontrar que
5. Previene la aparición de errores entregando la explique las tareas más importantes.
información necesaria.
Cardsorting (organización de tarjetas)
• Es una técnica usada para evaluar cómo los usuarios asocian y agrupan las diferentes
categorías temáticas de un sitio web.
• Permitirá al equipo UX realizar una correcta categorización de los contenidos, sencilla
y entendible por el usuario.
3. ANALISIS
Para mejorar sus funciones María Conocer los procesos Sección con el listado del María podrá consultar en el sitio
conocer los procedimientos respectivos a los tramites tramites con su información web los procesos, requerimientos,
adecuados a los tramites internos para poder realizarlos correspondiente (encargados, encargados y especificaciones de los
correspondientes a sus funciones según los lineamientos requisitos, etc). Esta sección tramites correspondientes a sus
establecidos y cumplir sus puede ser para usuarios labores.
funciones de manera más registrados
eficiente
María desea esta informada de las Estar informada de la situación Blog informativo con María podrá ingresar el blog del sitio
novedades de la institución y novedades de la institución categorías y tags específicos web a ver las últimas noticias de la
institución.