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UNIDAD 2
PRIMARIA 6 SESIÓN 3
Programando
juegos en
Scratch (1)
interactivo:
PREGUNTA 02
Editorial DIMARClass
PRIMARIA 6
Programando juegos en Scratch (1) UNIDAD 2
CUESTIONARIO S3
programación en Scratch:
PREGUNTA 02
Editorial DIMARClass
PRIMARIA 6
Programando juegos en Scratch (1) UNIDAD 2
CUESTIONARIO S3
un objeto en Scratch:
PREGUNTA 02
Editorial DIMARClass
PRIMARIA 6
Programando juegos en Scratch (1) UNIDAD 2
CUESTIONARIO S3
PREGUNTA 01
Selecciona la utilidad del uso de sensores en Scratch:
PREGUNTA 02
Editorial DIMARClass
PRIMARIA 6
Programando juegos en Scratch (1) UNIDAD 2
CUESTIONARIO S3
Scratch:
PREGUNTA 02
Editorial DIMARClass
PRIMARIA 6
Programando juegos en Scratch (1) UNIDAD 2
CUESTIONARIO S3
PREGUNTA 01
PREGUNTA 02
PREGUNTA 03
PREGUNTA 04
PREGUNTA 05
VENTANA INICIO
Editorial DIMARClass
PRIMARIA 6
Programando juegos en Scratch (1) UNIDAD 2
CUESTIONARIO S3
PREGUNTA 01
PREGUNTA 02
PREGUNTA 03
PREGUNTA 04
PREGUNTA 05
VENTANA INICIO
Editorial DIMARClass