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1. Unidades de Arkai
- Dança dos Corvos: cavaleiros corvos que debocham dos inimigos e inspiram
os personagens. Toda rodada fornecem 1D10 de dado de inspiração para que
algum personagem use.
- Clérigos de Arkai: suas preces nunca deixam de acompanhar aqueles que dão
a vida por Arkai. Fornecem Proteção Contra o Mal para todo grupo.
- Magos da Ordem: magos da guilda dos magos que usam magia para penetrar
qualquer inimigo. Toda rodada causam 20 de dano qualquer em um inimigo.
2. Unidades de Oda
- Samurai Oni: samurais Oni que são treinados para batalhas duradouras.
Fornece +15 pontos de vida ilusórios e +2 nos danos.
- Monges do Rei Macaco: guerreiros lendários que treinaram a vida inteira para
obter o poder do rei macaco. Fornecem +2 nos ataques e vantagens nas
resistências (Destreza e Sabedoria).
3. Unidade de Vanires
4. Unidades Adicionais
Só podem uma vez por guerra e o mesmo efeito só pode ser usado
novamente após três guerras.
- Benção do Solar: o poderoso celestial ergue suas asas e traz uma poderosa
aura de cura. Cura todos os pontos de vida, energia e ki do grupo.
- Magia dos Gênios: controlando todo o poder mágico, carregam o poder arcano
de todo grupo. Cura todos os pontos de magia e feitiçaria do grupo.
- Dança do Macaco: o Rei Macaco golpeia todos os inimigos com seu bastão em
uma incrível velocidade. Causa 70 de dano de concussão em todos os inimigos.
- Barreira de Cristal: magia élfica antiga é usada e fornece 200 pontos de vida
ilusórias compartilhado por todo grupo.