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Clérigo Nvl 5 Acólito Filipe

Gardel o urso do aço CLASSE E NÍVEL

Anão da Montanha
ANTECEDENTE

Leal e Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 +0 7,5
Eu consigo encontrar semelhanças
mesmo entre os inimigos mais violentos,
+2 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
com empatia e sempre trabalhando pela
paz.
14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 43
+2 Força
Fé. Eu acredito que minha divindade guia minhas ações.

43
DESTREZA
+0 Destreza Eu tenho fé que, se eu trabalhar duro, coisas boas
acontecerão. (Leal)

+0 +3 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

10 ● +6 Sabedoria
● +4 Carisma Tudo o que faço, faço pelo
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
povo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+3
LIGAÇÕES

+0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Depois de escolher um objetivo, eu fico obcecado em

16 cumpri-lo, até mesmo em detrimento de qualquer outra


-1 Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For)
5d8 FRACASSOS coisa em minha vida.

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

-1 -1 Blefar (Car)
+0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Besta leve +3 1d8 Conjuração


8 -1 História (Int)
Domínio Divino (Luz)
+1 Intimidação (Car)
SABEDORIA ● +6 Intuição (Sab) Canalizar Divindade
Radiação do Amanhecer
+3
-1 Investigação (Int)
+3 Lidar com Animais (Sab) (1/descanso)
Warhammer +5 1d8+2(uma)
+6 Medicina (Sab) Característica de Domínio
17

Warhammer +5 1d10+2(duas)
-1 Natureza (Int) Labareda Protetora
CARISMA
● +4 Percepção (Sab) Destruir os Mortos-vivos
+1 Persuasão (Car)
+1 +0 Prestidigitação (Des)
● +2 Religião (Int)
12 +3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC Escudo
Amuleto Sagrado
Armadura: armadura leve, armadura média, escudos PP
Martelo de Guerra
Armas: armas simples, machado de batalha,
machadinha, martelo de arremesso, martelo de Armadura Média
guerra PE
(Brunea)
Ferramentas: ferramentas de pedreiro
PO
Livro de Preces
Poupança: Sabedoria, Carisma 5 Varetas de incenso
Habilidades: Introspecção, Medicina, Persuasão, PL
Religião

Idiomas: Comum, anão, élfico, celestial

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
135 anos 1,45 98 Kg

Gardel IDADE

Castanho
ALTURA

Branca
PESO

Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Visão no Escuro= Acostumado à vida subterrânea, você tem uma


visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na
penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro
como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no
escuro, apenas tons de cinza.

Resiliência Anã= Você possui vantagem em testes de resistência


contra venenos e resistência contra dano de veneno (explicado
no capítulo 9).

Treinamento Anão em Combate= Você tem proficiência com


machados de batalha, machadinhas, martelos leves e martelos de
guerra.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
Orientação Esfera Flamejante

Resistência Raio Ardente

Chama Sagrada Remover Maldição

Taumaturgia Dissipar Magia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Fogo das Fadas

Mãos Flamejantes
4
Benção

Detectar Magia
MAGIAS CONHECIDAS

Curar Ferimentos

2 3
Chama Contínua

Arma Espiritual

Aprimorar Habilidade
5
Imobilizar Pessoa

Proteção Contra Veneno Luz do Dia


9
Bola de Fogo

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