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Coaching
Nivel I
Prologo
1-Rol del
Programa de Recursos de Formación Entrenador
Rol, Estilos y Perfil del Entrenador
Curso de
5-Las Destrezas
Gestión Nivel III Curso Nivel III Curso Nivel II Pase / Recepción - Duelo - Ruck - Tackle
Básicas
Deportiva
Clínicas Clínicas
lxviii
Rol del Entrenador
1
Sección 1
Resultado Del Aprendizaje Debe ser líder, educador, organizador, maestro, amigo,
consultor, planificador, medidor, etc.
1. Identificar los atributos del entrenador en las También es fundamental tener siempre presente cual es el fin
áreas de conocimientos, habilidades y de su tarea y no permitir que la búsqueda de un resultado lo
cualidades / actitudes aleje de la formación de la persona.
2. Reconocer los diferentes estilos de entrenador Debe gestionar los medios para que el niño o el joven se
formen divirtiéndose a través del juego en el rugby.
3. Completar la ficha de perfil de entrenador
El entrenador en su proceso de formación debe desarrollar
calificándose en cada atributo
diferentes atributos en las áreas de Conocimientos,
4. Analizar su perfil, determinar prioridades de habilidades / cualidades y actitudes, siendo consiente donde
desarrollo y un plan de acción. debe poner mayor énfasis.
4
Conocimientos Habilidades
Cualidades / Tipos o estilos de entrenador
actitudes
5
El entrenador El entrenador El entrenador El buen Perfil del Entrenador
resultadista complaciente indiferente entrenador
Obsesionado Tienen mucho Una actividad que puede ayudarnos a identificar nuestras
El grupo es su Ocupa el cargo
con el conocimiento fortalezas y debilidades como entrenadores es completar el
prioridad por presión
resultado del deporte cuadro calificándose usted mismo en cada uno de los atributos,
Gran Transmite su donde 1 es muy malo y 10 es excelente:
Su
comunicación, conocimiento
comunicación Poca CONOCIMIENTOS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
prioriza la efectivamente,
relacionada al participación
relación con los capacidad para Conocimiento y
resultado
jugadores comunicarse comprensión del juego
Planificación
El primer paso para lograr una transformación que nos acerque Observación
a las características y atributos del entrenador exitoso es Revisión y evaluación
reconocer como nos encontramos con respecto a ellos, para lo
Comunicación
cual es importante poder tener una radiografía que determine
Retroalimentación
nuestro perfil de entrenador.
6
CUALIDADES / CONCLUSIONES DEL MODULO
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ACTITUDES
Empatía
Auto reflexión
Objetivo
Responsabilidad
Honestidad
Innovador
Plan de Acción
Después de analizar su perfil, cuáles son las 3 principales
prioridades para desarrollarse como entrenador y cuales serán
las acciones que pueden ayudarlo y en que plazo de tiempo.
7
Prevención de
lesiones
2
Sección 1
9
• La fuerza: se consigue su desarrollo una vez arraigados los • Es un método simple y cuantificable de evaluación de las
componentes anteriores. habilidades básicas.
1. Sentadilla profunda
2. Pasaje de vallas
3. Estocada en linea
4. Movilidad de hombros
7. Estabilidad rotatoria
11
Actividad práctica de la sección 1
3- Que es el FMS y cuales son las razones para utilizarlo ?
Responder el cuestionario
2- Que nos indica que un jugador sea capaz de realizar una amplia 4- Cuales son las 7 pruebas del FMS ?
gama de actividades, ejercicios y driles, pero incapaz de realizar
eficientemente patrones de movimiento del FMS ?
12
Sección 2
13
• Mayor desarrollo de la estabilidad acondicionamiento, mientras atiende las necesidades físicas
individuales de lo jugadores o del grupo, también puede ser un
• Mejora del rango de desarrollo de movilidad o flexibilidad
medio general de desarrollo de aspectos del juego. Esta
• Mejora de la mecánica de movimientos alternativa solo podrá alcanzar los objetivos pretendidos
siempre que el trabajo este planificado en forma conjunta
• Activación neuromuscular entre el P.F y el entrenador.
Fortalecimiento 8 x 30
1 Planchas
Las sesiones de Adaptación anatómica, son clásicas en los zona media seg
inicios de la temporada o en los programas de reincorporación Mejorar la
de un jugador que vuelve de una lesión, pero también es 1 vs 1 = Aproximación con aproximación y
2 4 x 1 min
recomendable que se mantengan durante toda la temporada pierna de ataque mismo pie y
incorporándolas a la sesión de entrenamiento de Rugby. Esto hombro en el tackle
puede llevarse a cabo como entrada en calor o como un Aceleración + escalerita + Destreza de 8 x 30
3
circuito en la cancha durante o al final del entrenamiento de aceleración movimiento seg
14
1 2
La entrada en calor
La entrada en calor es una buena opción para implementar un
trabajo de Adaptación Anatómica, y la organización en bloques
es una muy buena metodología para las sesiones de
entrenamiento de Rugby, ya que una vez que los jugadores se
familiarizan con los ejercicios principales de cada bloque se
ahorra tiempo, permite adaptar el trabajo tanto para las
3 4
necesidades individuales, seleccionando ejercicios para
algunos jugadores con alguna necesidad especial, como así
también al objetivo de las prácticas.
15
En el cuadro siguiente se observa una guía de entrada en calor CONCLUSIONES DEL MODULO
en bloques, con los objetivos de cada uno, cantidad de
ejercicios y tiempo estimado de cada bloque.
16
Actividad práctica de la sección 2 CIRCUITO
Estación 1:
1. Utilizando el ejemplo de la entrada en calor en bloques,
seleccionar por lo menos tres ejercicios para cada bloque.
Luego ponerlo en práctica en el campo.
Estación 2:
Tiempo
Bloque Ejercicios del
bloque
Flexibilidad
3 min
dinámica
Estación 4:
Activación
5 min
zona media
Destreza de
5 min Estación 5:
movimiento
Activación
3 min
Neural
Estación 6:
3
Sección 1
Por que es un proceso ? por que debe realizarse día por día,
1. Identificar los roles y funciones de cada área del
mes por mes y año por año, debe tener continuidad en el
proceso multidisciplinar de preparación física tiempo y cada día de trabajo debe estar sustentado en los
2. Reconocer los objetivos de la preparación física trabajos realizados los días anteriores. Nada puede
conseguirse de un día para otro.
3. Familiarizarse con los objetivos y principios de la
De nada sirve lograr buenos niveles de rendimiento si por un
pirámide de rendimiento
corto período y que este se corte continuamente, ya sea por
4. Completar el perfil de la actividad del proceso de lesión, por ausencia o por falta de motivación.
preparación física de su club.
Por lo tanto definiremos a la preparación física como un
Proceso Multidisciplinar que tiene como objetivo mejorar el
rendimiento físico del jugador.
19
Preparación Física
Kinesiólogos:
Médicos: Entrenadores:
a cargo de la prevención y diagnóstico responsables del entrenamiento táctico,
de lesiones estratégico y técnico, pero entendiendo que cuando
lo hacen también están desarrollando los
aspectos físicos.
20
El riesgo de lesiones aumenta cuando:
Objetivo de la preparación Física
Sea cual fuese el nivel de los jugadores con los que nos
encontremos trabajando, la planificación de la preparación
física debe plantearse los siguientes objetivos:
• Prevenir o disminuir el riesgo de lesiones: Cuando se Las demandas del juego son mayores
analiza el plan de entrenamiento que se implementará se
debe contemplar que tipo de ejercicios se utilizarán y con
Capacidad
que distribución se utilizarán, asegurándonos que no
del jugador
impliquen riesgo de lesión. Siempre debemos preguntarnos
si nuestros deportistas están aptos para recibir los ejercicios
o el plan elegido. No se debe acelerar el proceso de
entrenamiento, ya que podemos provocar una lesión. La exigencia es muy alta para la capacidad que tienen los
jugadores o bien realizan mal las destrezas, por lo que el
• Aumentar el rendimiento: El rendimiento del jugador solo
estrés aumenta y el riesgo de lesión también.
puede aumentar si este logra continuidad en su proceso de
entrenamiento. Si el jugador logra esta continuidad y un buen El riesgo de lesión disminuye cuando:
rendimiento y se lesiona nunca llegará al pico máximo. Por lo
tanto, para lograr un buen rendimiento del jugador se
necesita tiempo y un plan acorde y seguro.
21
La exigencia es acorde a la capacidad y recuperación de los criterio de trabajo, que desarrollen una estructura según el tipo
jugadores por lo que además de permitirles mejor eficiencia y de sesión o ciclo de entrenamiento, que tengan claro que
eficacia en sus destrezas, también el riesgo de lesión objetivos y contenidos se deben trabajar en cada etapa del
disminuye. desarrollo. en definitiva un programa institucional que guíe el
trabajo a realizar y no depender de la capacidad o incapacidad
El rendimiento de una persona.
En el deporte, el rendimiento viene determinado por la suma o En la mayoría de los clubes el porcentaje mas grande de
interacción de elementos técnicos, tácticos, físicos, personas que trabaja en la formación de los jugadores es
psicológicos, médicos, nutricionales, etc. voluntaria, por lo general padres o ex jugadores que llevan
adelante los entrenamientos, y es muy importante su
Los deportes de conjunto y el rugby en particular, tienen participación, pero debe ser la institución la que establezca una
factores como: cantidad de partidos en la temporada, nivel de línea de trabajo, una metodología de entrenamientos, que
la competencia, los puestos y funciones de los jugadores, edad proponga los objetivos a alcanzar y controle la evolución de los
de los jugadores, antecedentes deportivos, cultura de la entrenamientos y los jugadores.
institución, etc. , que condicionan la planificación y labor del
entrenador. Por lo que es imprescindible realizar un buen Para lograr esto, las instituciones deben dar herramientas a su
diagnóstico previo para formular los objetivos, trazar el camino entrenadores organizando capacitaciones continuas y
a seguir utilizando los recursos disponibles. solicitando la participación activa en estas para entrenar
divisiones.
La planificación del entrenamiento es ante todo el resultado del
pensamiento del entrenador, quien a través de los El objetivo a alcanzar en cada edad debe estar claro en las
entrenamientos propuestos cada día provocan en que los instituciones, trabajando todos con el fin de desarrollar buenas
jugadores progresen, se estaquen o decaigan en su personas y buenos jugadores.
rendimiento.
La pirámide de Rendimiento es una buena guía para diseñar el
Para garantizar que los jugadores progresen y mejoren su Programa de Desarrollo del Jugador a Largo Plazo.
rendimiento es fundamental que los clubes sigan una línea o
22
cambios de dirección, frenos, persecuciones, desafíos,
actividades óculo manuales y podales.
23
Actividad práctica de la sección 2
1- Completar el cuadro del perfil del proceso de preparación física de su club calificando cada punto con diez si lo considera excelente
y 1 si lo considera muy malo.
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
24
CONCLUSIONES DEL MODULO
25
Sección 2
26
Las habilidades motoras las dividimos en básicas, genéricas y
especificas. Las habilidades motoras básicas ya las definimos
como patrones de movimiento fundamentales, necesarios para
la relación espacio-temporal y con los objetos. Las habilidades
motoras genéricas son patrones de movimiento o habilidades
presentes en gran cantidad de deportes. Las habilidades
específicas son los gestos o técnicas de un determinado
deporte.
27
Podemos diferenciar o comparar las habilidades motoras en los clubes de rugby una realidad que debemos abordar
básicas de las genéricas y específicas por los objetivos que desde dos perspectivas complementarias:
persiguen, por las características de los jugadores a los que
1. Desde la perspectiva de la educación física: la cual busca
está dirigida su enseñanza, por las capacidades motrices
dotar al niño de un amplio bagaje motor, proponiendo una
implicadas y por la metodología que se utiliza para su
gran variedad de tareas en las que se requiera
enseñanza.
coordinación, equilibrio, manipulación de diferentes
elementos, percepción del espacio, ritmo, etc.
Velocidad: La habilidad de realizar acciones motrices ( De esta forma generaremos un espacio propicio que garantice
caminar, trotar, correr, rodar, reptar, saltar, etc ) a la mayor el desarrollo de una amplia base motora, que se cumpla el
intensidad posible y en el menor tiempo posible. fenómeno de transferencia y trabajando articuladamente la
competencia funcional, las habilidades fundamentales de
movimiento y las destrezas de rugby.
29
Los circuitos de acciones motrices pueden ser trabajados por
tiempo, series o repeticiones, con pausas activas o pasivas.
30
Actividad práctica de la sección 2
Tarea: Estación 1: Coordinación y velocidad
1. Diseñar un circuito de acciones motrices para un grupo de Tarea: Incorporarse y saltar con los dos pies juntos las dos
15 infantiles de 8 años utilizando los ejemplos de esta vallas.
sección, con las variables, cantidad de estaciones, tiempo,
Acciones motrices: Incorporarse, saltar y aterrizar
series o repeticiones que considera convenientes según el
grupo. Agregar las consideraciones que crea necesarias. Variables: Mas vallas - mayor altura - mayor distancia - saltos
laterales - saltos hacia atrás - Incorporarse a una pierna -
2. Diseñar un circuito de acciones motrices para un grupo de
saltos a una pierna -
20 infantiles de 13 años utilizando los ejemplos de esta
sección, con las variables, cantidad de estaciones, tiempo,
series o repeticiones que considera convenientes según el
grupo. Agregar las consideraciones que crea necesarias.
31
Estación 2: Velocidad y agilidad Estación 3: Coordinación y equilibrio
Tarea: Cambiar de dirección entre las vallas Tarea: Pasar la pelota sobre el escudo que esta sobre las
bolsas de tackle con un kick y atraparla del otro lado
Acciones motrices: Correr, frenar, cambiar de dirección
Acciones motrices: Patear la pelota, atrapar la pelota o
Variables: Mayor distancia entre vallas - pasar por afuera de
levantar la pelota
las vallas - por adentro de las vallas - pasar y recibir la pelota -
Variables: Pasar por debajo del escudo - Patear desde mas o
menos distancia -
32
Estación 4: Agilidad
Tarea: Correr, frenar ir al suelo, rodar con la pelota e
incorporarse rápidamente.
33
Estación 7: Coordinación y velocidad
Tarea: Pasar por la escalera de coordinación en skiping con la
pelota en las manos
Estación 8: Coordinación y equilibrio
Acciones motrices: Correr
Tarea: Realizar un kick de pique a la carrera que pase entre las
Variables: Simple o doble contacto en cada cuadrado - entrar y bolsas y levantar la pelota del otro lado
salir - con dos pies juntos - dos adelante uno atrás - pasando la
Acciones motrices: Correr, patear, levantar
pelota alrededor del cuerpo - cambiando la pelota de manos -
lanzando la pelota hacia arriba y atrapándola - realizando Variables: Pasar por la derecha o la izquierda de las bolsas -
pases a un compañero. pasar entre las bolsas - habilitar un free kick y pasar entre las
34
bolsas - habilitar un free kick y evadir las bolsas - habilitar un - Pasar la pelota en un cono determinado o a la señal del
free kick y ejecutar un kick de pique compañero que corre a un lado -
36
Circuito 3: Juveniles 16 años CONCLUSIONES DEL MODULO
37
Los principios del juego y
Métodos de entrenamiento
4
Sección 1
Los Principios del Juego Los principios del Juego identifican lo que el equipo debe lograr
para desempeñarse con éxito en un partido.
5. ejerce presión
39
Explicación: espacio entre ataque y defensa y a través del campo,
brindando tiempo para que el ataque continúe.
Obtener posesión de la pelota: Para obtener posesión los
jugadores deben desarrollar las destrezas individuales de mini ejerce presión: Presión es aplicada al equipo defensor por el
unidades y de unidades necesarias para el scrum, líne out, equipo atacante obteniendo posesión, avanzando rápido ( con
inicios y salidas. También deben incluirse destrezas ritmo ) y estar en una posición del campo lo más cercano
individuales como atrapar una pelota de aire, levantar la pelota posible al in goal o línea de goal del equipo defensor, para
y patear la misma. terminar en lo posible marcando puntos.
Avanzar, con posesión de la pelota: Para poder avanzar se En orden secuencial los principios de la defensa son:
beben desarrollar destrezas individuales como la evasión, el
1. Avanzar para
pase, la recepción, el kick y también mini unidades de apoyo y
unidades de ataque de los backs. 2. aplicar presión
con apoyo de los compañeros: El juego de apoyo es el que 3. con o en apoyo de compañeros para
sucede con mayor frecuencia, dado que hay un solo jugador
que porta la pelota. De modo que la determinante del éxito del 4. recuperar la posesión de la pelota para
equipo es la efectividad del juego de apoyo al portador de la
5. contra atacar
pelota. Para esto los jugadores deben desarrollas las destrezas
de carreras, recepción, la habilidad de adaptar su acción a la Explicación:
del portador de la pelota asistiendo en el ruck, maul, juego de
penetración, etc. Avanzar para: Al avanzar la defensa reduce el tiempo y
espacio para que el ataque prospere exitosamente. Si la
para mantener la continuidad que: Si la defensa impide que defensa avanza de forma ordenada cumpliendo cada jugador
el ataque continúe, puede ser necesario formar un ruck o maul. un rol determinado es mucho mas efectivo ya que se reducen
El fin de ruck o mauls ( también llamado juego de segunda fase las opciones del ataque.
) , las reglas re establecen la línea del off side, se crea mas
40
aplicar presión: La presión se aplica reduciendo el tiempo y el Principios de Ataque Destrezas / acciones
espacio del equipo atacante y confinando sus acciones a un
Obtener posesión Scrum Line Salidas
área del campo de juego. Ejemplo:
Avanzar Carrera Evasión Pase
• Ubicarse dentro del portador, forzando a este a ir hacia Juego de
afuera alejándolo del apoyo de sus compañeros. Con apoyo Recepción Carrera
apoyo
• Cubriendo los espacios para reducir las opciones de patada Caer en el Presentación
Mantener continuidad Ruck - Maul
tackle de pelota
• Por disputa de formaciones fijas ( scrum, line out ) de modod Juego de opciones de
de ensuciar o demorar la salida de la pelota, de formaciones Ejercer presión Ritmo
segunda fase ataque
estacionarias o en retroceso, para disminuir opciones de
Marcar puntos Try Penal Drop
ataque.
Pase y
En los cuadros siguientes se vinculan los principios del juego Contra atacar Carrera Patada
recepción
con las destrezas que mas contribuyen a cada uno:
41
Sección 2
1. Analizar el juego de un equipo usando los Luego de observar y evaluar que principios se cumplen con
principios del juego y las destrezas adquiridas éxito y cuales no, la observación deberá poner foco en las
destrezas vinculadas con aquellos principios menos exitosos y
respecto de cada principio
así poder evaluar que destrezas son las que debemos mejorar
2. Planificar y dirigir una sesión de práctica que en nuestros jugadores.
satisfaga las necesidades de los jugadores.
42
Actividad práctica de la sección 2 Defensa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Avanzar
Tarea 1:
Aplicar
Separarse en parejas: Observar 10 episodios de un partido ( presión
vídeo ) evaluar si el equipo cumple con éxito, o si no lo hace,
Apoyo
los principios del Rugby en cada episodio, entendiendo como
episodio desde que se pone en juego la pelota hasta que
Recuperar la
suena el silbato del árbitro para detener el juego. Marcar con posesión
una X si no se cumple y con un O si lo cumple con éxito
Contra atacar
Tarea 2:
Ataque 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
43
Diseñe dos prácticas relacionadas con el partido que ayudarán • Practicar diferentes destrezas de manejo variando el modo
a que los jugadores mejoren su destreza. en que la pelota es distribuida a los atacantes, por ejemplo,
pase fácil, pase a la altura del hombro, pelota quieta en el
s u e l o , p e l o t a r o d a n d o p o r e l s u e l o , e t c .
A continuación se detallan algunos conceptos clave para
tener en cuenta en el diseño e implementación de las
p r á c t i c a s :
• Si los defensores se las arreglan para recuperar la pelota,
d e j a r q u e c o n t r a a t a q u e n
44
• Cuando no sea el portador de la pelota, debe estar mirando
la posición de los defensores y decidiendo entre desplazarse
en apoyo del portador de la pelota o moverse a un espacio
en el que pueda recibir un pase del portador de la pelota.
• A los defensores:
- ¿Dónde está el portador de la pelota?
- ¿Dónde están los jugadores de apoyo?
- ¿Cómo puede detener el avance de la pelota? - ¿Cómo
puede recuperar la pelota?
45
Práctica 1
46
Práctica 2
47
CONCLUSIONES
48
Sección 3
49
situaciones más parecidas al partido que apuntan a desarrollar
Relación entre la práctica y el partido
mejores tomas de decisiones en el contexto del partido:
Lo que sí sabemos es que una vez que los nuevos jugadores
prácticas para aumentar la comprensión, sentido del juego,
comienzan a jugar se encontrarán ante una cantidad de
todo-parte- todo, “acercar o alejar el zoom”, son solamente
situaciones, con y sin la pelota, cerca o no de los jugadores
algunos.
oponentes, en las que tendrán que tomar decisiones rápidas
sobre lo que hay que hacer después, y luego ejecutar esa
Hay dos grandes enfoques de la introducción del juego a destreza. Entonces, no importa el método que adopte el
jugadores nuevos: entrenador: tendrá que tener en cuenta esta realidad.
Y así, por ejemplo, tanto cuando practican como cuando
El primero, en el que se siguen las instrucciones del juegan, los jugadores deben ser puestos en situaciones en las
entrenador, está basado en la práctica y el perfeccionamiento que tengan que decidir y ejecutar alguna o todas las siguientes
de las destrezas técnicas individuales y colectivas como el ejemplos de opciones:
pase y atrapar la pelota, patear en forma precisa, tacklear, etc.
Este enfoque es explícito y no adaptable. • ¿entrar con la pelota en contacto o correr buscando el
espacio?
El segundo, que está más centrado en el jugador prioriza la • ¿buscar el espacio o pasar la pelota a otro jugador en mejor
práctica de los jugadores en situaciones similares al partido, en posición?
las que se espera que los jugadores reaccionen a lo
• ¿avanzar con apoyo cercano o alejar la pelota hasta
inesperado, y relacionen el buen entendimiento y toma de
jugadores con espacio?
decisiones con la ejecución técnica adecuada. Es un enfoque
implícito y adaptable que depende de las necesidades del • ¿entrar en contacto y empujar o ubicarse en la defensa?
jugador en un momento determinado de su aprendizaje.
Cuando el entrenador observe que hay deficiencias en las • ¿tacklear al portador de la pelota o marcar al jugador de
destrezas de los jugadores, deberá reconocer en eso una señal apoyo o al próximo receptor?
de que es necesario un método más explícito y no adaptable.
50
Las prácticas deben siempre respetar el círculo del aprendizaje
Los principios del juego, anteriormente descriptos en este presentado en el modelo de prácticas que sigue:
módulo sugieren lo siguiente:
51
Es mejor comenzar con partidos con pequeños equipos (hasta
Actividad práctica de la sección 3
6-8 jugadores en cada equipo) en un área o grilla de juego más
pequeña. Estos partidos sirven mucho a los principiantes ya Tarea 1:
que cada jugador se vuelve más activo al estar más cerca de la
p e l o t a y s e i n v o l u c r a m á s .
Describa cómo usted podría desarrollar una práctica similar a
un partido con un enfoque implícito y adaptable diseñada para
permitir que los jugadores mejoren una destreza determinada
Los partidos modificados deberían incluir en la mayor cantidad mediante un partido modificado.
posible las destrezas de pase y de atrapar la pelota – y pocas o
ninguna patada – ya que esto le dará a los jugadores la
oportunidad de correr y pasar la pelota y, eventualmente, de Tarea 2:
ser tackleado y de tacklear oponentes cuando tengan la pelota
Describa como podría desarrollar una práctica para desarrollar
c o n r e l a t i v a m e n t e p o c o í m p e t u .
la misma destrezas de la Tarea 1 pero con un enfoque explícito
no adaptable.
El tamaño del área de juego debe ajustarse de acuerdo a la
Tarea 3:
c a n t i d a d d e j u g a d o r e s e n c a d a e q u i p o .
Analizar en grupo y describir cuándo puede ser más adecuado
el enfoque explícito y no adaptable y cuando el enfoque
implícito y adaptable para satisfacer las necesidades de los
jugadores.
52
Tarea 1 Tarea 2
53
Tarea 3 Conclusiones del Módulo
54
Las destrezas
básicas
5
Sección 1
utilizando los factores clave de las mismas. El jugador de rugby debe conocer, desarrollar y ejecutar de la
mejor manera posible la mayor cantidad de destrezas
5. Diseñar actividades según el análisis de la
individuales, debido a esto, es que el entrenador estará en
ejecución de las destrezas de sus jugadores
continuo proceso de actualización y formación.
• Duelo
• Ruck
57
Pase y Recepción
Resultado, Jugador que realiza el pase: Realizar un pase que
sea atrapado fácilmente a un compañero en mejor posición
para mantener la continuidad del juego
Disociar tren inferior del Dejar orientada la cadera hacia el Ayudas para la práctica
4
superior in goal - Ritmo de paso y carrera
• El pase debe hacerse de modo que la pelota sea fácilmente
5 Empujar con pierna interna Utilizar fuerza de cadera
atrapada por el receptor.
Brazo de fuerza en 90º - Velocidad
6 Pasar en un movimiento
de pase • Solamente se debe hacer un pase a un jugador en mejor
Terminar con brazos y posición que el jugador que efectúa el pase.
7 Dar dirección al pase
manos hacia el receptor
siempre sea exactamente adecuado para la situación, 3 Movimiento de piernas Desequilibrar al rival
proporciona al jugador que hace el pase la base de un pase Posición corporal
correcto. 4 Ser mas fuerte y estable
agazapado
Resultado: Avanzar hacia el in goal contrario con el objeto de Jugar en la espalda del
8 Alejarse de apoyos defensivos
defensor
marcar puntos, conservando múltiples opciones de juego.
Off - load, de pié o en el Continuar el ataque, impedir
El dominio de la habilidad de jugar correctamente el duelo 9
piso en equilibrio organización defensiva
implica la ejecución adecuada de un encadenamiento de
10 Caída controlada Esconder la pelota
acciones individuales que resultan acertadas cuando se aplica
11 Presentación Dejar la pelota jugable
la técnica correcta y decisión oportuna (esta sujeta a la acción
planteada por el contrario o la propuesta del portador de la Ayudas para la práctica:
pelota)
• Los jugadores que son más rápidos que sus oponentes
El duelo observado desde el atacante plantea una sucesión de pueden correr por alrededor de ellos, pero esto puede
situaciones y habilidades encadenadas. significar correr cruzando el campo de juego. Este es un
hábito malo y hará que el jugador sea mucho menos eficaz
cuando juegue contra oponentes con mayores destrezas.
59
• Se debe alentar al jugador a correr hacia la defensa Ruck
cambiando de dirección lo suficientemente lejos del
defensor/es como para no resultar tackleado y lo El ruck es una formación a dominar, debido a que, no solo, es
suficientemente cerca como para reducir el tiempo de la situación mas repetida en los partidos, sino que el jugador
reacción del tackleador y evitar ser tackleado. entra en acción en esta situación de juego con la posición
corporal base para la mayoría de las acciones de contacto.
• El instinto natural manda eludir a alguien que lo quiere
Además el entrenamiento de las acciones del portador de la
tacklear y los jugadores deben ser alentados a seguir su
pelota y sus apoyos en el momento que defensor logra
instinto. Le corresponde al coach afinar esta destreza
derribarlo, puede ser utilizado como contenido en distintas
trabajando sobre lo que sale naturalmente
etapas de formación del jugador.
60
momento en la formación del jugador o de la planificacion
institucional
Factores clave del Ruck:
• Darle mucha importancia a la enseñanza de la técnica
Factores clave Objetivo utilizando los factores claves como una guía y para analizar
la ejecución de los jugadores.
Llegar mirando hacia
1 Posición corporal segura y fuerte
adelante - espalda derecha • Las situaciones de ruck son acciones de alta intensidad,
2 Buscar amenaza Participar en el lugar más útil principalmente por el impacto y la fuerza que hay que aplicar,
3 Ganar carreras Anticiparse al defensor por lo tanto debemos seleccionar bien en que como y en que
momento de nuestra planificación o periodización lo
4 Entrar por el eje Proteger o disputar la pelota
trabajaremos.
5 Brazos cerca del cuerpo Generar impacto poderoso
7
Pasar línea de pelota Dejar la pelota rápidamente El Tackle
(continuar el golpe) jugable y visible
Si cae, levantarse hacia El gesto técnico del tackle, es un aspecto de la enseñanza que
8 Volcer a jugar sin molestar atraviesa gran parte de la carrera del jugador de rugby, por lo
adelante
que consideramos que el abordaje de este contenido es de
particular importancia, ya que hay factores de riesgo de lesión
en una defectuosa ejecución de esta técnica.
Ayudas para la práctica:
Desde la etapa infantil debemos comenzar a desarrollar esta
• Poner mucho énfasis en la seguridad cuando entrenemos el
destreza, primero generando confianza en los jugadores,
ruck.
abordando la perdida del miedo al contacto y desarrollando una
• Tener presente que el entrenamiento del ruck, deberá estar buena formacion corporal postural.
sujeto como todo contenido a la adecuada elección del
61
Factores clave del Tackle: • La preparación del tackle es determinante para la ejecución
por lo que debemos dedicarle mucho tiempo de trabajo a esa
parte de la destreza.
Factores clave Objetivo
62
Actividad práctica de la sección 1 Factores clave 1 2 3 4 5
1 Acelerar al recibir
Tarea 1
2 Llevar la pelota en 2 manos
En parejas observar 5 clips de Pase / recepción y utilizando la 3 Movimiento de piernas
planilla de los factores determinar cuales se cumplen
4 Posición corporal agazapado
exitosamente colocando O y cuales no colocando una X
5 Paso de fuerza
63
Factores clave 1 2 3 4 5 Factores clave 1 2 3 4 5
Ganar abajo, pié cerca (mismo pié, Cerrar con fuerza los brazos y quedar
6 5
mismo hombro) arriba
64
Pase y Recepción Ruck
Tackle
Duelo
Factor Clave Explicación de la actividad Material Tiempo
Factor Clave Explicación de la actividad Material Tiempo
65
CONCLUSIONES CONCLUSIONES DEL MODULO
66