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Nombres

Camila Álvarez Garzón


Valentina Patiño Cardozo

Asignatura

Tecnología e Informática

Trabajo

El Benchmarking en los computadores

Curso

11-2

Año

2019

Colegio

INEM Luis López de Mesa


Contenido

Justificación ................................................................................................................. 3
¿Qué es el Benchmarking en Informática? .................................................................. 4
¿Qué miden los benchmark? ....................................................................................... 5
¿Tipos de Benchmark? ................................................................................................ 5
¿Características de los PC según su tipo? .................................................................. 6
- Supercomputadoras ............................................................................................... 6
- Minicomputadoras o de gama media ..................................................................... 7
- Microcomputadoras o computadoras personales ................................................... 7
¿El Benchmark en totalmente confiable?..................................................................... 7
Benchmarking en móviles ............................................................................................ 8
Tipos de benchmark en móvil ...................................................................................... 8
Antutu ....................................................................................................................... 8
Geekbench ............................................................................................................... 9
GFXBench ................................................................................................................ 9
3DMark ..................................................................................................................... 9
¿Qué evalúa AnTuTu? ................................................................................................. 9
GPU:......................................................................................................................... 9
CPU: ......................................................................................................................... 9
Memoria RAM: ......................................................................................................... 9
Test UX .................................................................................................................... 9
PC vs Móvil ................................................................................................................ 10
Conclusión ................................................................................................................. 10
Justificación

Es necesario saber la potencia de un ordenador o de cualquier dispositivo electrónico


para con ello determinar su capacidad de procesamiento, es decir los datos por una
unidad de tiempo que sea capaz de procesar el equipo, para ello esta una herramienta
llamada benchmarking que permite aproximar la potencia de un ordenador o dispositivo
electrónico en un número concreto.
Esta puede llegar a ser una herramienta muy útil porque de este modo se puede tener
una referencia de que equipos son más aptos para un determinado tipo de tareas
sumando todos sus componentes tienen mayor potencia bruta o más específicamente
medir en cada uno de los apartados ya sea en gráficos, edición de videos, gaming
(videojuegos). Un benchmark puede facilitarnos dos tipos de información sobre un
ordenador:

1. Información sobre las especificaciones técnicas de la máquina: tras un análisis del


hardware se recopilan todos los parámetros técnicos de los distintos componentes del
ordenador detallando velocidades, capacidades, modelo y fabricante, etc.

2. Información sobre el rendimiento de una máquina, o un elemento de la misma ante


las cargas de trabajo o estímulos: dependiendo del estímulo puede medirse el
rendimiento global de un ordenador o centrarse en un componente del mismo como por
ejemplo el microprocesador, la memoria RAM o la tarjeta gráfica.
Como ya se dijo anteriormente sirve para medir en que ámbitos debe ir enfocado un
equipo específicamente, si debe tener fortaleza en la tarjeta gráfica, en la tarjeta de
video, en el procesador inclusive en la memoria RAM, debido a que como todas las
necesidades de los consumidores son distintas, y entrando a otro ámbito para hacer
una relación rendimiento-precio del equipo debido a que si no existiera las medidas de
rendimiento de un equipo tales como Antutu, Geekbench e incluso los FLOPS (Floating
Points Aritmethic) no habría seguridad alguna respecto a que un equipo cueste su
equivalente en potencia de procesamiento.
¿Qué es el Benchmarking en Informática?

Una prueba de rendimiento es una


técnica utilizada para medir el
rendimiento de un sistema o uno de sus
componentes. Puede entenderse que una
prueba de rendimiento es el resultado de
la ejecución de un programa informático o
un conjunto de programas en una
máquina, con el objetivo de estimar el
rendimiento de un elemento concreto, y
poder comparar los resultados con
máquinas similares. En el ámbito de las
computadoras, una prueba de
rendimiento podría ser realizada en
cualquiera de sus componentes, ya sea la
CPU, RAM, tarjeta gráfica, etc. También puede estar dirigida específicamente a una
función dentro de un componente, como la unidad de coma flotante de la CPU, o
incluso a otros programas. (Wikipedia, 2017)

En pocas palabras un benchmark es una aplicación destinada a medir el rendimiento de


un dispositivo o algún elemento del mismo.

Para ello, se pone a prueba el equipo con tareas muy exigentes y variadas, con la
intención de medir cómo de bien las cumple. De esta forma, se puede estimar bajo qué
tareas o estímulos un determinado Smartphone, Tablet u ordenador se comporte de
una manera fiable y efectiva.

Casi todas las partes importantes, a nivel de funcionamiento, de dispositivo electrónico


tal y como un PC son “benchmarkeables”. Desde el procesador, GPU incluida, hasta las
memorias, pero también el módem mediante pruebas de velocidad de descarga y de
subida, e incluso las cámaras y las pantallas. (Fernández, 2017)
¿Qué miden los benchmark?

Los benchmarks miden distintos ámbitos en el ordenador o sea cual sea el dispositivo
entre ellos están:

- Potencia en bruto de todos los apartados.

- Procesador.

- Tarjeta Gráfica.

- Memoria RAM.

- Gráficos en 3D.

- Calidad de Imagen.

- Cámara.

- Resolución de Pantalla.

- GPU.

¿Tipos de Benchmark?

- Sintéticos frente a aplicaciones: Están especialmente diseñadas para medir el


rendimiento de un componente individual de un ordenador, normalmente llevando el
componente escogido a su máxima capacidad.

- Test de bajo nivel: miden directamente el rendimiento de los componentes.

- Test de alto nivel: están más enfocados a medir el rendimiento de la combinación


componente/controlador/SO de un aspecto específico del sistema, como por ejemplo el
rendimiento de E/S con ficheros, o el rendimiento de una determinada combinación de
componentes/controlador/SO/aplicación. Ejemplo: velocidad de compresión ZIP.
Otros tipos de pruebas:

- Consumo de energía

- Cumplimiento con estándares ambientales, contenido de materiales y manejo del final


del ciclo de vida del producto

- Disipación de calor

- De juguete: detectar y medir componentes básicos de un computador

- Trabajo compartido: mide el rendimiento en las modernas tecnologías de distribución


de procesos

¿Características de los PC según su tipo?

- Supercomputadoras

La primera supercomputadora fue construida


en 1963. Las supercomputadoras
proporcionan mayor velocidad de
procesamiento que cualquier otra
computadora. Esta computadora se utiliza
para los cálculos de gran complejidad y
cuenta con una capacidad de procesamiento
extremo y operan a 1750 Teraflops mientras
un PC domestico tiene en promedio 500
Gigaflops, lo que significa que el sistema
puede calcular 1.750.000 gigabytes por segundo. Se utilizan para diversas aplicaciones
muy específicas, incluyendo la investigación meteorológica, la física cuántica,
simulaciones nucleares de detonación, etc.
- Minicomputadoras o de gama media

La computadora de gama media, originalmente llamada


minicomputadora, y actualmente llamada servidor, se
encuentra entre un microprocesador y una computadora
central (relacionado con el tamaño y la potencia. Se
consideraban una máquina poderosa para un sólo usuario.
Sin embargo, las verdaderas minicomputadoras
comenzaron a disminuir debido a una minicomputadora
menos costosa que utilizaba la tecnología de
microprocesadores. Las computadoras de gama media
proveen servicios para diversas aplicaciones. Se utilizan
para ejecutar aplicaciones subordinadas como el correo
electrónico de la empresa, los sistemas de bases de datos
y toda la red de software antivirus. Pueden llegar hasta 2 Teraflops sin ser forzados.

- Microcomputadoras o computadoras personales

Considerada la primera computadora de


escritorio. Las microcomputadoras son el
dispositivo de consumo más común. Este tipo de
equipos incluye computadoras personales de
escritorio y portátiles. Utilizan un microprocesador
para ejecutar las instrucciones y están diseñadas
para ser usadas por un individuo. Se utilizan para
aplicaciones de oficina, correo electrónico,
acceso a Internet, juegos o educación.

Los usamos en la cotidianidad y tienen una potencia bastante moderada que puede
llegar hasta 800 Gigaflops

¿El Benchmark en totalmente confiable?

Es ampliamente usado para medir la potencia en general, sin embargo, no es


totalmente confiable porque hay algunas variables, por ejemplo, factores que reduzcan
la potencia al momento de medirla, tales como el sistema operativo, los procesos
ejecutados en ese momento, y por el contrario también hay factores que en vez de
reducirlo lo aumentan exponencialmente por un breve tiempo, que por lo general es
mientras la prueba se realiza, dando la falsa noticia de que es más potente cuando en
realidad solo fue forzado. Para que al final se der la sensación de actualidad y avance
solo por tener mayor potencia.

Benchmarking en móviles

Tienen un concepto muy similar al de los ordenadores, medir la potencia en el


dispositivo al que ha sido adaptado, AnTuTu, PCMark o GFXBench son algunos
nombres de herramientas de benchmarking disponibles ahora mismo para poner a
prueba la potencia de nuestros Smartphone.

Estas herramientas tienen cometidos muy concretos, y permiten poner sobre la mesa
los datos reales de nuestro Smartphone: podremos saber cómo funciona su CPU, su
chip gráfico, su RAM y sus chips de almacenamiento. Gracias a ellas podremos
conocer cómo se comportan más allá de lo que indique el fabricante al presentar el
terminal.

Tipos de benchmark en móvil

Antutu: Posiblemente el benchmark más popular de todos


los que pueblan las tiendas de aplicaciones móviles. Se trata
de una prueba de rendimiento que mide la respuesta general
de la interfaz, del propio sistema de la CPU, la GPU, la
memoria RAM y la lectura y escritura de datos en la
memoria interna del teléfono. Produce una puntuación en
forma de cifra única y es uno de los más completos, y el que
tenía que encabezar este listado.
Geekbench: una prueba de rendimiento que realiza
pruebas tanto al procesador y todos sus componentes
internos como a la memoria RAM, y a cómo se conjugan
entre ellos. A diferencia de AnTuTu, Geekbench sólo se
centra en el procesador y sus adyacentes, pero produce
resultados más detallados. Concretamente, una
puntuación para el rendimiento del procesador en modo
mono núcleo y otra puntuación para el rendimiento
multinúcleo.

GFXBench: Esta especializado en poner a trabajar las GPU’s de los Smartphones para
ver de qué es capaz el procesador en líneas generales pero centrado en los gráficos.

3DMark: un benchmark dedicado, como su nombre indica, a evaluar la creación de


gráficos 3D por parte del procesador, principalmente de la GPU, y ver con qué soltura
es capaz de moverlos en pantalla.

¿Qué evalúa AnTuTu?

GPU: Está claro, mide el ''poder'' de la gráfica del móvil. Realiza pruebas de
rendimiento del juego en 3D, pero también ciertas pruebas de edición, como el
procesamiento de volúmenes de imagen. Es de las más ''visibles'', ya que la prueba de
rendimiento consiste en un vídeo 3D en tiempo real corriendo en el móvil.

CPU: En la prueba de CPU se mide el procesamiento de imágenes en 2D, el


procesamiento de imágenes PNG, MAP, procesos FFT y el rendimiento del procesador
en mono núcleo y multinúcleo.

Memoria RAM: Aquí mide la velocidad de transferencia de datos de la memoria RAM,


así como la velocidad de acceso y el ancho de banda. También se miden los tiempos
de acceso a la ROM para apertura de archivos.

Test UX: Es el test que mide la experiencia de usuario. Y es que, podemos tener el
SoC más potente del mundo, que, si no es capaz de trabajar para crear una experiencia
de usuario grata, no importará demasiado. Por ejemplo, mide la velocidad de lectura de
un código QR, pero también la precisión y el retardo del desplazamiento por la pantalla
o el rendimiento de visualización de una página web.
PC vs Móvil

Es muy complicado comparar la potencia entre estos 2 dispositivos empezando por su


arquitectura en sus procesadores, y en eso se abarca los nanómetros, el material de
construcción, las placas bases, etc.

Sin embargo, hemos llegado a un punto en el que los teléfonos han llegado a casi
igualar en potencia a los ordenadores, sin embargo, si lo que se quiere es comparar en
general la potencia entre estos 2 dispositivos, Antutu también está disponible para PC,
es decir el resultado que des en Antutu PC, será comparable en una misma escala a
Android e IOS, en Gráficos 3D, GPU, procesador, Memoria RAM y todos los aspectos
evaluables.

Conclusión

La experiencia nos dice que la única forma de saber cómo funciona un teléfono es
probarlo por ti mismo. Evidentemente, siempre es bueno saber cuán potente es, si a
priori tiene una cámara destacable, si la batería apunta a durar la jornada entera…
Volvemos a lo ya comentado, las pruebas sirven para hacernos una idea global de
cómo funcionará un dispositivo, pero jamás deben ser algo que correlacione con la
experiencia de usuario real, y mucho menos un factor determinante para su compra.

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