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Mental RPG

Sistema Avançado

Baseado no jogo de Zelah Hutchinson


Por Tarcisio Lucas
Mental é um sistema solo que permite jogar RPG sem qualquer tipo de acessório, e
sem qualquer elemento randômico/aleatório. Tudo é feito “mentalmente”, como o
nome sugere, através de perguntas que serão respondidas com “sim” e “não”, sem
utilizar dados, nem cartas...nem nada. O que determina a resposta é a última letra da
pergunta. Não é preciso conhecer o jogo original para se jogar esse aqui.

Como Assim?

Uma aventura de Mental RPG é dividida em cenas. Antes de iniciar cada cena, você
deve pensar que tipo de cena você gostaria de ter. Pense no clima da cena, ou no tipo
de história que você quer contar. Uma cena de “mistério”? Terror? Uma cena focada
em “heroísmo”?
O importante é você resumir o tom da cena em uma palavra, uma única palavra. Essa
Palavra é importantíssima, e será conhecida como a nossa PALAVRA-CHAVE.
Ela determinará 2 coisas: O sistema que nos dará “sim” ou “não” como resposta, e o
número de perguntas que eu devo fazer no desenvolvimento daquela cena.

Exemplo

A primeira cena da minha aventura. Tenho que imaginar um início, um ponto de


partida. Crie essa introdução da forma que quiser, se inspire em aventuras prontas,
filmes, desenhos... Imagino meu personagem, um viajante escritor chegando em um
castelo no fim de uma tarde tempestuosa e cinza, em uma região isolada da
Transilvânia. Ele está disposto a pedir abrigo por uma noite junto aquele castelo.
Decidido o cenário inicial, escolho a palavra “MISTÉRIO” como sendo minha palavra
chave para essa cena.
A palavra “mistério” tem 8 letras. A quantidade de letras da minha Palavra-Chave
determina QUANTAS perguntas eu deverei fazer ao longo da cena. A quantidade de
perguntas será sempre a “quantidade de letras da palavra-chave + 1” (de forma que
ao menos 1 pergunta tenha que ser respondida negativamente em cada cena) .Não se
pode fazer mais, nem menos perguntas! Assim, se minha palavra-chave tiver 6 letras,
deverão ser feitas 7 perguntas. Se minha palavra chave tiver 9 letras, serão 10
perguntas realizadas naquela cena.
As letras da Palavra – Chave também determinam se a resposta será sim ou não. O
jogador deve fazer, mentalmente, perguntas sobre o desenrolar da cena. Perguntas
que possam ser respondidas com sim e não. Se a última letra da última palavra da
pergunta for uma letra que tenha na palavra-Chave, a resposta é “SIM”. Se a última
letra da última palavra for uma letra que não exista na palavra, a resposta é não.

Regra Importante: Uma vez utilizada uma letra , ela não pode mais aparecer no
final da última palavra, à menos que a letra realmente se repita na Palavra – Chave. Aí
nesse caso, cada vez que a letra aparece, pode-se fazer uma pergunta que termine
com ela, o número de vezes em que ela aparece na palavra chave. Palavras que
contenham versões masculinas e femininas contam como uma única palavra (ou seja,
se você usar a versão feminina, não poderá usar a versão masculina, e vice versa; da
mesma forma, plural e singular são consideradas a mesma palavra!); em resumo, uma
pergunta nunca pode terminar com a mesma palavra, ou variações dessa palavra!
Faz-se isso até que todas as perguntas possíveis, de acordo com o tamanho da palavra-
Chave, sejam feitas.
Por exemplo, na minha cena.
Pergunta 1 – Em frente ao portão do castelo, é possível ver algum tipo de iluminação
dentro do local?
R: Não. Como a última letra da pergunta é a letra “L”, que não aparece na palavra-
chave, a resposta é não.
Pergunta 2: Ok...então eu dou batidas fortes na porta, tentando chamar a atenção de
alguém. Alguém atende ao barulho?
R: SIM. “O” pertence a palavra –chave, de forma que a resposta é sim. No entanto,
agora não posso mais fazer perguntas que terminem em “o”.
Pergunta 3: Um homem extremamente velho aparece. Ele olha pra mim, sem
dizer palavra. Após um silencio constrangedor, eu pergunto: “ Meu bom homem,
haveria lugar nessa casa para um pobre viajante?”
Resposta: SIM. “E” faz parte da Palavra-chave, portanto a resposta é Sim. No entanto,
a letra “E” não pode mais aparecer no final de uma pergunta.
Pergunta 4: Ele da passagem, revelando um hall mal iluminado, sujo, repleto de teias
de aranha. Ainda sem falar nada, ele segue por um corredor, sem me convidar. Fico ali
sozinho. Existe alguma coisa curiosa nesta sala?
Resposta: Não. “A” não faz parte da palavra-chave.
Pergunta 5: Além do corredor que o velho pegou, existe algum outro corredor aqui?
Resposta: Sim. “I” faz parte da palavra-chave.
Pergunta 6: Sim, existem mais 3 corredores, um que parece subir, outro que parece
descer, e mais um que segue em frente. É possível ver algum tipo de luz em algum
desses corredores?
Resposta: Sim. A letra “S” faz parte da palavra –chave.
Pergunta 7: O corredor que desce possui uma luminosidade bruxuleante. Eu escuto
algum barulho vindo desse corredor?
Resposta: Sim. “R” faz parte da palavra-chave.
Pergunta 8: Esses sons, lembram uma voz?
Resposta: Não. “Z” não faz parte da palavra-chave.
Pergunta 9: não se parece sons humanos, mais algum som gutural não identificado. O
velho retornou?
Resposta: Não. “U” não faz parte da palavra –chave.

E assim, quando o número de perguntas foi alcançado, a cena se encerra.


Você deve começar então uma nova cena. Escolha uma nova Palavra-chave, para essa
cena, calcule o número de perguntas que deverão ser respondidas (seguindo a fórmula
“número de letras da palavra- Chave +1”), e proceda da mesma forma. Faça isso, de
cena em cena, até você achar que a história chegou ao fim.

Ok, entendi, mas...por que eu jogaria um jogo tosco desses, se existem


excelentes sistemas por AÍ?
Resposta: Primeiramente, por uma questão de ocasião. Vamos imaginar que você está
no meio de um tratamento dentário. Não sei quanto a vocês, mas eu me sinto
extremamente desconfortável durante um tratamento dentário. Mas na última vez
que eu fui ao dentista, joguei MENTAL, e foi muito massa.
Segundo, pelo desafio de ser um sistema que exige muita "matemática" linguística.
O fato é que você só precisa de sua mente para jogar isso aqui. Não há dados,
cartas...não é preciso ficha de personagem, nada...apenas sua mente.

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