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GUÍA DE ESTUDIO No 3
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Realizar las actividades que a continuación se enuncian teniendo en cuenta los conceptos estudiados en clase.
ACTIVIDAD No 1
1. Resuelva f (x) = x5 −100x4 +3995x3 −79700x2 +794004x−3160075 usando x0 = 17. Resuelva usando bisección
con [17, 22,2]
2. Resuelva la ecuación ln2 x − x − 1 = 0.
a) −5x4 + 11x2 − 1, x0 = 1
b) x4 − 4x + 1, x0 = 0
c) 5x4 − 11x2 + 2 x0 = 12 , x0 = 0
6. Sea x2 − 2 cos(x) + 1 = 0 Aplique el método de método de Newton para resolver esta ecuación con x0 = 0,1.
ACTIVIDAD No 2
a) ¿Se podrı́a encontrar una constante positiva k < 1 tal que |g 0 (x)| ≤ k ∀x ∈ [ 31 , 1]?
b) ¿Se puede garantizar que la iteración de punto fijo, iniciando en cualquier x0 ∈ [ 13 , 1], converge al único
punto fijo de g en el intervalo [ 31 , 1]?.
2. Considere x = 0,5(sen(x) + cos(x)). Determine un intervalo [a, b] dónde la iteración de punto fijo converge sin
importar la elección de la aproximación inicial x0 ∈ [a, b]. Justifique su respuesta.
3π
3. Aplique el método de falsa posición a la ecuación cos(x)cosh(x) − 1 = 0 con a = y b = 2π. Compare con el
2
resultado que se obtiene al aplicar el método de la secante y bisección.
√ !
0,785 − x 1 + x2
4. Considere f (x) = x − cos . Ésta función tiene un cero cerca de x = 1. Use el método de la
1 + 2x2
secante para aproximar este cero con error absoluto estimado menor que 0,5 × 10− 5.
1
EVALUACIÓN
1. Considere la ecuación 4(x − 1)3 cos(x) = 0. alterado por la función g. A tal numero lo denomina-
mos un punto fijo de g. Haga una primera estimación
a) ¿Qué multiplicidad tiene la raı́z x = 1? x1 . luego haga x2 = g(x1 ), x3 = g(x2 ) y ası́ sucesi-
b) Aplique Newton con x0 = 0,5 vamente. Si tenemos suerte, xn convergerá a la raı́z
r cuando n → ∞. Responda lo siguiente.
c) Modifique la ecuación de tal manera que el or-
den de convergencia sea cuadrático. Hacer esto a) De una interpretación geométrica del algoritmo
de dos maneras: Usando la multiplicidad de la de punto fijo.
f (x)
raı́z y usando la ecuación u(x) = 0 . b) Haga un seudocódigo del método.
f (x)
c) Codifique en matlab el algoritmo. Utilice para
2. El principio de arquı́medes establece que el empu- aproximar la solución de f (x) = x − 2 cos x.
je que que esta sometido un cuerpo sumergido en Esto también se puede escribir como f (x) =
un liquido es igual al peso del fluido desplazado. Al 2x − (x + 2 cos x).
plantear la condición de equilibrio para una esfera de
5. Hallar el área sombreada en la gráfica, donde L1 se
radio 1 cm y densidad γ = 0,75gm/cm3 , se consigue
determina por el método de Newton-Raphson (to-
la ecuación h3 − 3h2 + 3 = 0, donde h es la altura
mando x0 = 0,5) y L2 por el método de la secante
de la parte de la esfera que está sumergida. Se pide
modificada (tomando x0 = 1,5; ∆x = 0,01). Tabule
aplicar el método de Newton-Raphson, modificado y
sus resultados e itere hasta que εa < 0,001 %.
secante para estimar un valor aproximado h con 1
por ciento de error con respecto al valor anterior cal-
culado. Nota: presentar la tabla de datos de cada una
de las iteraciones realizadas.
BIBLIOGRAFÍA
Básica:
XNAKAMURA, Shoichiro. Análisis Numérico Y Visualización Grafica Con Matlab. Primera Edición. Ed Prentice
Hall. 2005. México.
Sugerida:
XGetting Started with MATLAB. The MathWorks, Inc., Natick, MA,USA. Versión online.