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BATMAN

A Dança dos Dados

Vinícius Alves
Gotham City, 23h35...

- Então, qual é a novidade? – Robin chegou no terraço de um


prédio, se aproximando de Batman, que o aguardava.

O Cavaleiro das Trevas observava com um binóculo o teto de vidro


de um nobre salão. Uma festa de magnatas de Gotham, incluindo
políticos e empresários, estava acontecendo no interior.

- Há alguns meses venho observando o que seria uma organização


criminosa infiltrada em meio a milionários – Batman disse,
observando a festa.

- Vish! Qual atividade? – Robin coçou a cabeça.

- Jogos de RPG – O Homem-Morcego olhou para Robin.

- Está brincando, né? – Robin arregalou os olhos brancos de sua


máscara.

Batman o encarou, sério.

- Ok. Ok. Entendi – Robin se intimidou – Mas me explica melhor.


- Tome – Batman deu seu binóculo a Robin – Veja o homem calvo
logo ali.

O Menino-Prodígio avistou o indivíduo citado por Batman.

- O que é que tem? – o jovem herói perguntou ao seu mentor.

- Trata-se de Anthony Mitchell – Batman respondeu – Um


empresário do ramo de jogos de tabuleiro e entretenimento juvenil.

- Entendi. Mas o que ele vem aprontando? – Robin voltou a


questionar.

- Mitchell está nesse ramo há apenas um ano e meio – Batman


explicou – Sendo que ele é membro da Ordem dos Puritanos.

- Ordem dos Puritanos? Não são aqueles caras que demonizam o


RPG? – Robin ficou surpreso.

- Exatamente – Batman afirmou – Agora, eis a questão. Como um


membro da alta classe dos Puritanos é empreendedor de um
produto que ele mesmo critica?

- Tá, mas onde entram as atividades criminosas nessa história


toda? – Robin coçou o queixo.

- Nas últimas três semanas, cinco jovens sofreram sérias


convulsões ao supostamente jogarem RPGs da Mitchell Editora –
Batman contou – E justamente nesses últimos dias, a Ordem dos
Puritanos vem criticando arduamente os jogos de RPG.

- Puxa, mas não seria coincidência? – Robin estranhou.

Batman o encarou.

- Coincidências não existem – o Cavaleiro das Trevas respondeu,


seco – E felizmente pude perceber o que seria algo inocente tomar
proporções trágicas.

- Eles foram capazes de causar convulsões em garotos só pra


meter malha nos RPGs? – Robin perguntou mais uma vez,
espantado demais.
- Sim, Robin – Batman confirmou, sacando sua bat-garra do cinto
de utilidades.

- Fique aqui de sentinela. Vou conversar com Mitchell – Batman


disparou a bat-garra na borda do terraço do salão nobre, e saltou,
sendo puxado pelo cabo.

No interior do salão, o empresário Anthony Mitchell conversava com


alguns políticos, até que pediu licença e se dirigiu ao banheiro. Ao
chegar lá, fechou uma das portas do luxuoso banheiro e se
encontrou com um mascarado de traje branco, com detalhes
semelhantes a um dado.

- E então, Mitchell? – o mascarado perguntou – Como andam as


negociações?
- Os deputados estão idealizando um projeto que possa banir de
vez os jogos de RPG – Mitchell respondeu.

- Ótimo – o mascarado disse – Logo, a Ordem dos Puritanos irá


adquirir mais adeptos.

Batman surgiu entre eles.

- Como entrou aqui? – Mitchell se afastou, assustado.

- Ora, ora – o mascarado se virou para Batman – Vá embora,


Mitchell! Eu cuido do famigerado Batman!

O empresário começou a correr dali. Batman tentou segurá-lo, mas


o misterioso mascarado o acertou com uma voadora. O Cavaleiro
das Trevas se chocou contra a parede de azulejos.

- Não vai interferir no plano necessário, Batman – disse o


mascarado, em posição de combate.

- Quem é você? – Batman se ergueu, envolto por sua longa capa.

- Eu sou o Dicer, pregador da santa mensagem dos Puritanos – o


mascarado respondeu, se apresentando.

Tutorial - Pegue uma folha de papel e anote o nome de Batman.


Em seguida, escreva seus atributos:

BATMAN

Golpes Físicos / Dano = 4

Cinto de Utilidades

Kit de Cura / Quantidade = 5 / *Restaura 5 PV

PV = 30
Essa será a ficha do Batman, que te dará uma noção do status do
herói daqui para frente. Você está prestes a ter um combate com o
Dicer.

Golpes Físicos – Se referem aos ataques de artes marciais do


Cavaleiro das Trevas. Cada golpe dele subtrai 4 HP do oponente.
Role 5D6. Para cada 4, 5 ou 6, o Batman acerta seu golpe. O 6 é
um Acerto Crítico, causando o dobro desse dano.

O inimigo tem a mesma rolagem em seguida. A luta termina até um


dos dois cair de vez. Essa regra de combate será usada em toda a
sua campanha daqui pra frente. Batman não precisa rolar a regra
de combate para ladrões comuns, pois ele é muito mais habilidoso.
Em sua aventura solo com o Homem-Morcego você pode descrever
naturalmente como o Batman prende criminosos básicos.

Essa regra de combate só se aplica quando o herói enfrenta


inimigos relevantes e páreos para ele (a lista desses vilões será
apresentada adiante para você poder elaborar suas histórias).

Kit de Cura – Itens fundamentais para restaurar PV do Batman


devido a danos causados a ele após uma luta. Eles têm uma
quantidade limitada no cinto de utilidades do herói. Você pode fazê-
lo retornar à batcaverna em suas campanhas solo para incluir mais
deles em seu cinto.

Agora que você já conhece as simples regras de combate, voltemos


à trama...

Batman e o misterioso Dicer estão frente a frente. O vilão possui os


seguintes status:

DICER

Golpes Físicos / Dano = 4

PV = 30
A partir desta luta, VOCÊ irá continuar a história do seu jeito. Quem
será Dicer? Qual sua ligação com o empresário Anthony Mitchell,
que faz jogos de RPG? Por que a Ordem dos Puritanos tanto
persegue e demoniza o RPG?

Essas respostas ficam ao seu critério e sua imaginação é livre para


explorar Gotham City e desvendar esses mistérios no universo de
Batman Animated Series.

GUIA

Esse jogo é uma aventura solo, mas além de Batman, você pode
controlar seus principais aliados. Segue o status de cada um deles:

Robin

Golpes Físicos / Dano = 3

PV = 20

Batgirl

Golpes Físicos / Dano = 3

PV = 25
Asa Noturna

Golpes Físicos / Dano = 4

PV = 30

Para desenvolver suas campanhas solo, você pode incluir alguns


dos principais vilões de Gotham em sua trama:

Coringa

Golpes Físicos / Dano = 4

PV = 30

*Os golpes do Coringa podem ser tanto descritos como facadas,


tiros, esguichos ácidos ou brinquedos explosivos. Tudo de acordo
com as características do vilão.
Bane

Golpes Físicos / Dano = 6

PV = 35

Crocodilo

Golpes Físicos / Dano = 6

PV = 20

Duas-Caras

Golpes Físicos / Dano = 4

PV = 20

*Seus golpes são basicamente tiros.


No decorrer de suas campanhas, o Departamento de Polícia de
Gotham City (DPGC), será um grande aliado em extração de
informações, especialmente pelo comissário Jim Gordon.

Comissário Gordon

Bullock

Montoya

Divirta-se em sua aventura solo!!!

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