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FOTOGRAFÍA

PROFUNDIDAD DE BITS, PIXELES Y MEGAPIXELES

Carolina Ruiz Hernández | Investigación | 10/04/2019


PROFUNDIDAD DE BITS
El bit es la cantidad de información binaria que conforma una imagen.
La profundidad de bit define la cantidad o gama de colores y tonalidades que poseerá la
imagen digital, ya sea en color o en blanco y negro, determinada por la cantidad de
información (bit), que se le asigna a cada píxel durante la fase de digitalización. (FotoNosotras,
s.f.)

Podemos visualizar la profundidad del bit entre varias imágenes.

Ya vimos que las imágenes digitales de píxeles se obtienen dividiendo una superficie
rectangular en píxeles y que a cada píxel se le asigna un color. La cantidad de píxeles en
que se divide la superficie rectangular se llama Resolución. (Pixelnauta, s.f.)

La asignación de color a cada píxel, como en todo lo que es digital, se realiza por medio
de bits. El bit es la mínima unidad de medida de información de los archivos
informáticos. Un bit es un número binario: esto quiere decir que sólo puede tener dos
valores, cero o uno.
Si a una imagen se le asigna un bit por píxel, tendrá sólo dos colores, usualmente blanco y
negro (0, 1).

Si se asignaran dos bits por píxel se podrían definir cuatro colores (00= negro; 01 y 10=
dos valores de gris y 11= blanco). Y así podríamos seguir con imágenes de tres, cuatro o
más bits por píxel, con una creciente cantidad de tonos de gris. Este tipo de imágenes no son
muy usuales y pocos formatos digitales las soportan.
Cuando se le asignan ocho bits por píxel tenemos una imagen en escala de grises. Este
número binario de ocho cifras permite definir 256 tonos de gris, desde el blanco hasta el
negro: una cantidad aceptable de tonos que permite describir cómodamente una foto en
blanco y negro. El ojo humano no puede diferenciar entre dos grises consecutivos de esta

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escala, por lo que es una cantidad suficiente para describir imágenes dando la idea de una
gradación continua de grises. (Pixelnauta, s.f.)

En la mayoría de los casos, las imágenes Lab, RGB, escala de grises y CMYK contienen 8
bits de datos por canal de color. Esto se convierte en una profundidad de bits Lab de 24
bits (8 bits x 3 canales); una profundidad de bits RGB de 24 bits (8 bits x 3 canales); una
profundidad de bits de escala de grises de 8 bits (8 bits x 1 canal); y una profundidad de
bits CMYK de 32 bits (8 bits x 4 canales). Asimismo, Photoshop puede trabajar con imágenes
Lab, RGB, CMYK,multicanal y en escala de grises que contengan 16 bits de datos por canal
de color. Asimismo, Photoshop puede trabajar con imágenes RGB y en escala de grises que
contengan 32 bits de datos por canal de color. (Prisma2, s.f.)

Color indexado

Para las profundidades de color inferiores o iguales a 8, los valores de los píxeles hacen
referencia a tonos RGB indexados en una tabla, llamada habitualmente caja creadora de
colorización o paleta. Los tonos en dicha tabla pueden ser definidos por convención o bien
ser configurables, en función de la aplicación que la defina. A continuación, se mencionarán
algunas profundidades de color en la gama baja, así como la cantidad de tonos que pueden
representar en cada pixel y el nombre que se les otorga a las imágenes o framebuffers que
los soportan. (EcuRed, s.f.)

 1 bit por píxel: 21 = 2 colores, también llamado monocromo o blanco y negro.


Compatible IBM PC con MDA o HGC, primeros Macintosh, Atari ST en alta resolución
 2 bits por píxel: 22 = 4 colores, o CGA
 3 bits por píxel: 23 = 8 colores: primeros modelos de ordenador doméstico como el
ZX Spectrum y el BBC Micro
 4 bits por píxel: 24 = 16 colores, la cual es la mínima profundidad aceptada por
el estándar EGA. Macintosh en color, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC.
 5 bits por píxel: 25 = 32 colores, como en el chipset original del Commodore Amiga
 6 bits por píxel: 26 = 64 colores, como en el chipset original del Commodore Amiga
 8 bits por píxel: 28 = 256 colores, también llamado VGA. Super VGA, Macintosh
color, Atari TT, Commodore Amiga con chipset AGA, Atari Falcon030.
 10 bits por pixel: 210 = 1024 colores, usado en UHDTV.
 12 bits por pixel: 212 = 4096 colores, algunos modelos de Silicon Graphics,
NeXTstation en color, modo HAM del Commodore Amiga.

Color de alta resolución o HiColor

Los valores de profundidad de color de 15 y 16 bits son llamados habitualmente color de


alta resolución o HiColor.

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En la profundidad de 15 bpp se utilizan 5 bits para codificar la intensidad del rojo, 5 para
el verde y los otros 5 para el azul. Con una profundidad de 15 bpp es posible representar
32 x 32 x 32 = 32768 colores en cada pixel.

En la profundidad de 16 bpp se utilizan 5 bits para codificar la intensidad del rojo, 6 para
el verde y los otros 5 para el azul. La razón de esto es que experimentalmente se sabe que
el ojo humano es más sensible al color verde, y que puede discriminar más tonos que varía
ligeramente en la intensidad verde. Con la profundidad de 16 bpp es posible representar
32 x 64 x 32=65536 colores en cada pixel. El tamaño de la imagen dependerá de la
profundidad de bit. (EcuRed, s.f.)

Color real o True Color

Para la profundidad de color de 24 bits por pixel, se habla de color verdadero debido a
que la policromía se acerca a lo que el ojo humano puede encontrar en el mundo real, y a
que dicho ojo humano se torna incapaz de diferenciar entre un tono y otro, si la diferencia
se mantiene en un cierto rango mínimo. En la profundidad de color de 24 bits por pixel, se
dedica un octeto entero a representar la intensidad luminosa de cada uno de los tres tonos
primarios de rojo, verde y azul, lo cual permite que cada pixel pueda tomar 224 =
256x256x256 = 16.777.216 colores distintos. Cuando se utilizan 32 bits para representar
un color se agrega al esquema de 256 valores para cada tono primario un cuarto canal
denominado alfa que representa la transparencia. Este valor se utiliza cuando se deben
superponer dos imágenes.

Edwin Catmull propuso una serie de operadores para la mezcla (también llamado blend)
de imágenes. Debido a que Catmull estaba desarrollando el sistema de animación de Pixar
necesitaba automatizar la composición de imágenes. Juntamente con Marc Levoy (Levoy los
desarrolló por su cuenta en los estudios Hanna Barbera) sentaron las bases del álgebra de
colores. El operador más común es el OVER, que presentamos a continuación: Dados los
colores A [r1, g1, b1, a1] y B [r2, g2, b2, a2], el resultado de mezclar: A sobre B es:

A OVER B = [ r1 * a1 + r2(1 - a1), g1 * a1 + g2(1 - a1), b1 * a1 + b2(1 - a1) ] Notemos


que el orden es importante: A over B es diferente que B over A. Esta es la razón por la cual
la transparencia se debe aplicar en orden. Por ejemplo si tenemos tres imágenes A, B y C,
donde C es el fondo y A es la imagen al frente, el orden es el siguiente: Imagen Final = A
over ( B over C ) Existen otros operadores importantes como el OUT, ADD, SUB y otras
formulaciones de OVER más complejas. (EcuRed, s.f.)

Conversión entre profundidades de bits


Una imagen de 16 o 32 bits por canal ofrece distinciones más precisas entre colores (aunque
el tamaño de archivo es mayor) que una versión de 8 bits por canal de la misma imagen.

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Photoshop proporciona las siguientes herramientas para trabajar con imágenes de 16 bits
por canal:

 Todas las herramientas del cuadro de herramientas (salvo la herramienta Pincel


histórico) se pueden utilizar con imágenes de 16 bits por canal.
 Todos los comandos de ajuste de color y tono (salvo Variaciones) están disponibles.
 Puede trabajar con capas, incluidas capas de ajuste, en imágenes de 16 bits por
canal.
 Algunos filtros (incluido Licuar) pueden utilizarse con imágenes de 16 bits por canal.

Para sacar provecho de algunas funciones de Photoshop, como Extraer,Creador demotivos


y ciertos filtros, puede convertir imágenes de 16 bits por canal en imágenes de 8 bits por
canal. La mejor manera de hacerlo es utilizar el comando Guardar como y convertir una
copia del archivo de imagen de modo que el original conserve todos los datos de imagen
de 16 bits por canal. (Prisma2, s.f.)

Photoshop proporciona las siguientes herramientas para trabajar con imágenes de 32 bits
por canal:

 Recortar con rotación y redimensionar


 Rellenar y Trazo (sin Relleno de motivo, sólo modos de fusión admitidos)
 Comandos Tamaño de imagen y Tamaño de lienzo
 Comando Separar
 Rotación arbitraria, Rotar 90º y Voltear
 Modos de fusión: Normal, Multiplicar, Diferencia, Aclarar, Oscurecer,
Sobreexposición lineal
 Comando Transformación libre
 Las siguientes herramientas del cuadro de herramientas: herramienta Tampón de
clonar (sólo modos de fusión admitidos) y herramienta Pincel de historia (sólo modos
de fusión admitidos)
 Muestra de valores de coma flotante en la paleta Info
 Conversión a documentos de 8 o 16 bits por canal y conversión de 16 bits por canal
a 32 bits por canal
 Conversión entre los modos RGB y Escala de grises
 Soporte para los siguientes formatos de archivo: PSD/PSB, TIFF, TIFF LogLUV (sólo
lectura), Radiance HDR, PFM, OpenEXR
 Soporte para los siguientes comandos de ajuste de imagen: Mezclador de canales,
Filtro de fotografía y Exposición
 Soporte para los siguientes filtros plugin: Promedio, Desenfoque radial, Fibras,
Destello, Desentrelazar, Colores NTSC
 Soporte para los siguientes filtros incorporados: Desenfoque de superficie,
Desenfoque de rectángulo, Desenfoque gaussiano, Desenfoque demovimiento,

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Desenfoque de forma/muestreado, Añadir ruido,Máscara de enfoque, Paso alto,
Desplazamiento.
 Comandos Guardar selección y Cargar selección.

Para trabajar con ciertas funciones de Photoshop, como capas, filtros y ajustes, puede
convertir una imagen de 32 bits por canal a una imagen de 16 bits por canal. Utilice el
comando Guardar como y convierta una copia del archivo de imagen de modo que el
original conserve todos los datos de imagen de 32 bits por canal. (Prisma2, s.f.)

Profundidad de color de las imágenes para imprenta

Hoy en día el formato RAW utilizado en las cámaras fotográficas profesionales permite
trabajar con más de 8 bits por canal, con lo que se consigue una diversidad de tonos
impresionante, sin embargo, tiene algunas desventajas como por ejemplo el aumento
considerable del tamaño del archivo y del tiempo de su procesamiento. De hecho, si la
imagen va a ser llevada a imprenta, antes de enviarla al impresor será necesario reducir la
profundidad de color a 8 bits por canal para conseguir un archivo más manejable. La
entrega de imágenes con una profundidad de bits mayor simplemente provocará que el
proceso de filmación sea más lento. (GamaGrafia, s.f.)

PIXELES
La palabra píxel surgió hace años como acrónimo del concepto en inglés “Picture Element”, que
en castellano significa elemento de imagen, y consiste básicamente en la más pequeña unidad
homogénea en color que compone la imagen digital. (Guillermo, s.f.)

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¿Qué es un pixel?
Un píxel es el punto más pequeño que compone una determinada imagen. Para entenderlo de
una forma más simple, lo único que tenemos que hacer es visualizar nuestro monitor o nuestro
televisor; estos consiguen mostrar la imagen haciendo una división de todas las imágenes en
millones de píxeles. (Coco School, la Escuela Europea para la Comunicación en Diseño y Artes
Visuales S.L. , 2016)

El píxel es uno de los elementos fundamentales para que sea posible la existencia de imágenes
digitales de diversas categorías, ya que esta imagen puede corresponder a un formato de
fotografía, un fotograma de video, o incluso un gráfico. (Guillermo, s.f.)

La cantidad de puntos o pixeles con que cuente una imagen va a indicar la calidad de su nitidez
o resolución, permitiendo que la imagen muestre mayores detalles. Mientras más píxeles posea
una imagen, mayor espacio ocupará en el disco duro. (Cavsi, s.f.)

Un pixel cuenta con tres características básicas:

 Su posición relativa al resto de pixeles de un mapa de bits.


 Su Profundidad de color (capacidad para almacenar color), que se expresa en bits.
 Su forma cuadrada

Conceptos:
Ampliando lo suficiente una imagen (zoom) en la pantalla de una computadora, pueden
observarse los píxeles que la componen. Los píxeles son los puntos de color (siendo la escala de
grises una gama de color monocromática). Las imágenes se forman como una sucesión de
píxeles. La sucesión marca la coherencia de la información presentada, siendo su conjunto una
matriz coherente de información para el uso digital. El área donde se proyectan estas matrices
suele ser rectangular. La representación del píxel en pantalla, al punto de ser accesible a la
vista por unidad, forma un área homogénea en cuanto a la variación del color y densidad por
pulgada, siendo esta variación nula, y definiendo cada punto sobre la base de la densidad, en
lo referente al área.

En las imágenes de mapa de bits, o en los dispositivos gráficos, cada píxel se codifica mediante
un conjunto de bits de longitud determinada (la profundidad de color); por ejemplo, puede
codificarse un píxel con un byte (8 bits), de manera que cada píxel admite hasta 256
variaciones de color (28 posibilidades binarias), de 0 a 255. En las imágenes llamadas de color
verdadero, normalmente se usan tres bytes (24 bits) para definir el color de un píxel; es decir,
en total se pueden representar unos 224 colores, esto es 16.777.216 variaciones de color. Una
imagen en la que se utilicen 32 bits para representar un píxel tiene la misma cantidad de colores
que la de 24 bits, ya que los otros 8 bits son usados para efectos de transparencia.

Para poder visualizar, almacenar y procesar la información numérica representada en cada


píxel, se debe conocer, además de la profundidad y brillo del color, el modelo de color que se
utiliza. Por ejemplo, el modelo de color RGB (Red-Green-Blue) permite crear un color compuesto
por los tres colores primarios según el sistema de mezcla aditiva. De esta forma, según la
cantidad de cada uno de ellos que se use en cada píxel será el resultado del color final del
mismo. Por ejemplo, el color magenta se logra mezclando el rojo y el azul, sin componente verde
(este byte se pone en 0). Las distintas tonalidades del mismo color se logran variando la
proporción en que intervienen ambas componentes (se altera el valor de esos dos bytes de color
del píxel). En el modelo RGB lo más frecuente es usar 8 bits al representar la proporción de
cada una de las tres componentes de color primarias. Así, cuando una de las componentes vale

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0, significa que ella no interviene en la mezcla y cuando vale 255 (28 – 1) significa que
interviene dando el máximo de ese tono, valores intermedios proveen la intensidad
correspondiente.

La mayor parte de los dispositivos que se usan con una computadora (monitor, escáner, etc.)
usan el modelo RGB (modelo de reflexión o aditivo), excepto los que aportan tintes, como las
impresoras, que suelen usar el modelo CMYK (modelo sustractivo). (Wikipedia, 2017)

Funcionamiento de un píxel
Cómo estos píxeles están tan unidos, parece que estén juntos, pero en realidad cada uno trabaja
de manera independiente y es fácil descubrirlo en monitores con cierta edad donde algunos de
ellos “mueren” y al dejar de iluminar, rompen parte de la continuidad de la imagen que estemos
viendo.

Cada pixel puede representar un específico número de bits; dependiendo de la cantidad de


ellos, conseguirá un color diferente. Por ejemplo, si hablamos del modo de color de 8 bits, nos
estamos refiriendo a que el monitor en sí usará 8 bits para cada uno de los píxeles; de esta
manera, el resultado final muestra 2^8 colores o lo que es lo mismo, 256 totalmente diferentes.

La calidad final de la pantalla dependerá de la cantidad de bits que se usan para la


representación de los píxeles. (Coco School, la Escuela Europea para la Comunicación en Diseño
y Artes Visuales S.L. , 2016)

La importancia del píxel en diseño gráfico


Cuando abrimos nuestro programa de edición gráfica, al empezar con un nuevo proyecto nos
preguntará por la resolución o como ya hemos visto, por la cantidad de píxeles.

El objetivo de la resolución es poder clasificar los dispositivos en dónde vamos a mostrar la


imagen:

 Puede ser nuestro propio ordenador.


 Un teléfono móvil.
 Una tablet.
 Impresora.
 También una cámara
 Un escáner.
 Nuestro Televisor.

La resolución no es más que el número total de píxeles que formarán la imagen de mapa de
bits. A mayor cantidad de píxeles, mayor calidad tendrá la imagen. El número de píxeles
asociado a una determinada imagen, depende de cuántos píxeles está usando el sensor CCD
de la cámara en el momento de realizar la captura.

Para expresar la resolución de una imagen, se multiplican los píxeles de la altura por su anchura.

Ejemplo: Una imagen que tiene una resolución de 1000 x 1000 píxeles, dará como resultado
1.000.000 píxeles. Para que sea más sencillo de comprender, esto se suele expresar en
megapíxeles (MP), de tal manera que 1.000.000 píxeles es igual a 1,0 MP.

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Este es uno de los primeros conceptos que el profesional aprenderá en el mundo del diseño
gráfico y será clave a la hora de conseguir los mejores resultados de calidad. (Coco School, la
Escuela Europea para la Comunicación en Diseño y Artes Visuales S.L. , 2016)

¿Qué es el pixelado?

El pixelado es básicamente un efecto indeseado que se produce cuando una imagen se amplía
en tamaño y los pixeles que la componen son visibles por el ojo.

Para tener una idea del aspecto de una fotografía o imagen pixelada, debemos recordar a
aquellas antiguas computadoras y consolas de videojuegos, que debido a la baja resolución
que podían mostrar su hardware de video era posible visualizar los bordes curvados y líneas
diagonales de los elementos mostrados en pantalla un efecto conocido como de bordes
aserrados o “dientes de sierra”.

Con el surgimiento de las nuevas tecnologías y hardware de visualización como las recientes
placas de video con mayor capacidad para mostrar altas resoluciones, este desagradable
efecto fue menguando hasta pasar inadvertido, gracias a la aplicación de técnicas como la
Interpolación de Pixels o Antialiasing, procedimientos que permiten suavizar estas líneas
mediante complicados algoritmos, logrando que las mismas ofrezcan una apariencia más
armónica. (Guillermo)

¿Qué tipo de imágenes es afectado por el Pixelado?


Este desagradable efecto de pixelado sólo afectará al momento de ampliar nuestras imágenes
que se encuentren en formatos gráficos del tipo bitmap, es decir a todas aquellas imágenes con
formato BMP, TIFF, JPEG, PNG, por citar sólo los más utilizados.

Podemos decir que existen dos clases de imágenes, las del tipo bitmap, también llamadas Raster
o las del tipo vectorial y se distinguen entre sí debido a que las imágenes bitmap almacenan la
información de color de cada pixel, determinando de esta manera la calidad final de la
imagen. (Guillermo, s.f.)

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Por el contrario, los gráficos del tipo de vectores representan una imagen mediante objetos
geométricos tales como curvas de Bézier y polígonos, y pueden ser ampliados sin restricciones
hasta un nivel muy alto de detalle. (Guillermo)

Las imágenes de tipo bitmap se encuentran limitadas por factores que no pueden ser
modificados sin resignar calidad, como la altura, el ancho, la profundidad de color y su
resolución, valores fijos que determinan que dicha imagen no se pueda ampliar a cualquier
resolución sin sufrir el citado pixelado.
Es por este motivo que en el ámbito del diseño gráfico y la imprenta siempre se prefiere un
formato de imagen vectorial cuando son trazos o tipografías que serán impresas en la
denominada técnica de la gigantografía, ya que como mencionamos puede ampliarse
centenares de veces sin sufrir distorsión.

En cambio, para lograr imprimir fotografías en bitmap de grandes dimensiones, dicha imagen
debe ser especialmente preparada y tratada para obtener una alta resolución, hecho que sí
permitirá su impresión en considerables tamaños. (Guillermo, s.f.)

MEGAPIXELES
¿Qué es un megapíxel?

Un megapíxel son un millón de píxeles. ¿Y qué son los píxeles? Según Wikipedia “es la menor
unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía,
un fotograma, un vídeo o un gráfico”. (Wikipedia, 2017)

Podemos comprobar los píxeles por nosotros mismos cuando ampliamos mucho una imagen,
llegará un punto donde veamos unos cuadritos que, alejándonos, crean la imagen que vemos
con claridad. Cada cuadrito es un píxel, y un millón de esos cuadritos, son un megapíxel.
Podríamos decir que es una forma de medir la imagen. (Garcia, 2013)

Partimos con la base de que una imagen digital se encuentra compuesta por píxeles, es decir,
numerosos puntos que, de forma unida, terminan creando nuestra foto. Asimismo, un megapíxel

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equivale a un millón de píxeles, por lo que cuanto más megapíxel tenga una fotografía más
elevada será su resolución. Por lo tanto, eso es algo que influye en las dimensiones de nuestra
instantánea, siendo mayor su tamaño.

Por ejemplo, en una captura de 4864 x 3648 el primer valor se corresponde con el número
de píxeles a lo ancho de la imagen, mientras que el segundo pertenece al alto. El resultado
de multiplicar esas cifras sería equivalente a los píxeles que tienen la captura, en este caso
17.743.872 de pixeles, o lo que es lo mismo, unos 18 megapíxeles. (Garcia, 2013)

A grandes rasgos, es la información que tiene la fotografía, por lo que cuanto más megapíxel
tengamos, mayor será el peso de nuestro archivo, y mucho más si ese archivo está configurado
en modo RAW, donde los píxeles no tienen compresión alguna. (Luna, 2015)

Pero, ¿para qué sirven los megapíxeles?


Por un lado, tener muchos megapíxeles a tu disposición, te puede ofrecer algunas ventajas: al
revelar una foto, podrás hacer ampliaciones más grandes. Aquí tienes una tabla de
orientación, para saber a qué tamaño se puede ampliar en máxima calidad según los
megapíxeles.

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4 Megapíxeles 21 x 14 cm
6 Megapíxeles 25 x 17 cm
8 Megapíxeles 28 x 21 cm
10 Megapíxeles 33 x 22 cm
12 Megapíxeles 36 x 24 cm
16 Megapíxeles 42 x 28 cm
20 Megapíxeles 46 x 31 cm
24 Megapíxeles 51 x 34 cm

Por otro lado, si quieres recortar una foto, al tener más resolución también podrás recortar
más perdiendo menos calidad de la imagen.

De todas formas, tener una cámara que haga fotos con muchos megapíxeles también tiene sus
inconvenientes. El más destacado y el que más fácil podrás comprobar, es que las imágenes
pesan más, y con el tiempo te darás cuenta que las fotos realizadas con una cámara de 20
megapíxeles te ocupan el doble que una que te hace a 10. Esto no solo te ocurrirá al
guardarlas en el disco duro del ordenador, ya que a la hora de hacer fotos, en tu tarjeta de
memoria también te marcará que tienes menos fotos disponibles. (Garcia, 2013)

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Bibliografía
Cavsi. [En línea] [Citado el: 10 de Abril de 2019.]
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-son-los-pixeles/.

2016. Coco School, la Escuela Europea para la Comunicación en Diseño y Artes Visuales S.L. .
[En línea] 2 de Noviembre de 2016. [Citado el: 10 de Abril de 2019.]
https://www.cocoschool.com/pixel-funcion-fotografia-digital/.

EcuRed. www.ecured.cu. [En línea] [Citado el: 10 de Abril de 2019.]


https://www.ecured.cu/Profundidad_de_Bits.

FotoNosotras. Digitalización: profundidad de bit por píxel.


https://www.fotonostra.com/grafico/profundidadbit.htm.com. [En línea] Fotonostra. [Citado el:
10 de Abril de 2019.] https://www.fotonostra.com/grafico/profundidadbit.htm.

GamaGrafia. http://gamagrafica.com. [En línea] [Citado el: 2019 de Abril de 10.]


http://gamagrafica.com/profundidad-de-bits-que-es/.

Garcia, Ainara. 2013. Naturpixe. [En línea] 21 de Octubre de 2013.


https://naturpixel.com/2013/10/21/para-que-sirven-los-megapixeles/.

Guillermo, Graciela y. Tecnologia Informatica. [En línea] [Citado el: 10 de Abril de 2019.]
https://tecnologia-informatica.com/que-son-pixeles-pixelado-pixel-art/.

Luna, José Antonio. 2015. Hipertextual. [En línea] 17 de Abril de 2015. [Citado el: 10 de
Abril de 2019.]

Pixelnauta. [En línea] Pixelnauta. [Citado el: 10 de Abril de 2019.] http://pixelnauta.com.ar.

Prisma2. [En línea] [Citado el: 2019 de Abril de 10.] https://www.prisma2.com/photo-col-


can.php.

2017. Wikipedia. [En línea] 24 de Novienbre de 2017. [Citado el: 10 de Abril de 2019.]
https://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel.

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