Sei sulla pagina 1di 8

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA
ARMADA NACIONAL BOLIVARIANA
UNEFA-NÚCLEO MÉRIDA

Integrantes:
 Briceño Gohanni
28038110
 Lobo Walter
C.I 27.170.559
 AutoCAD (CAD).

AutoCAD: Es un programa de diseño asistido por ordenador (sus siglas en ingles se


designan CAD "Computer Aided Design"; es decir. diseño asistido por computador)
para dibujo en 2D y 3D.

 Componentes del AutoCAD (CAD).


Los componentes del CAD, en su ventana principal son:

*La ventana grafica o barra gráfica:


Ocupa la mayor parte de la pantalla, y es donde se muestran y crean los dibujos o
planos a desarrollar por la persona.

*Barra de menús:
Situada en la parte superior, permite el acceso a una serie de menús desplegables en
esta barra se contienen las órdenes y procedimientos de uso más frecuentes en el
AutoCAD.

*Barra de Herramientas Estándar:


Incluye una serie de iconos que representan de forma gráfica e intuitivas por el
ordenador las ordenes que se ejecutaran si se pulsa sobre uno de sus iconos: Zoom,
ayuda, recortar, etc.…

Estas barras se pueden personalizar de forma que se incluya en ellas las órdenes que
más utilizamos para realizar el trabajo en el AutoCAD, son de gran ayuda y se integran
en el editor de dibujo o pueden que darse flotando en la pantalla.

Como se mencionó anteriormente estas barras se pueden adaptar y personalizar a


nuestra forma habitual de trabajo en el programa AutoCAD. Se pueden utilizar
diferentes componentes adicionales de otros programas de diseño compatibles con el
AutoCAD estos componentes adicionales facilitan un mayor manejo en el programa.

 Aplicaciones del (CAD):


Este tipo de programa de diseño tiene diferentes aplicaciones y puede ser efectuado
para realizar cualquier actividad de diseño:

* Capacidades de diseño 3D en forma rápida y en aplicaciones directas (visualización


inalámbrica, secciones, vistas auxiliares, operaciones booleanas, representaciones
foto-realistas dinámicas, etc.).
* Ensamble de piezas con condiciones de posición, verificaciones de interferencias,
movimientos, funcionalidad, estabilidad y simulación.
* Asociatividad de los dibujos elaborados en 2D y 3D y utilización de la cuarta
dimensión espacio-tiempo (movimiento, animación y sonido).
*Desarrollo de piezas y sistemas virtuales (permite los prototipos físicos).
* Diseño compartido (trabajo en equipo) a través de redes (Intranet e Internet) entre
los usuarios, compañías software/hardware, productoras de insumos industriales,
institutos de normalización, etc.
* Ingeniería concurrente (trabajo con objetos virtuales en todas las etapas del
proyecto).
* Arquitectura abierta (poder personalizar a través de software como Microsoft Visual
Basic for Applications/VBA, Auto LISP, Prolog, Java, etc.) creación de
macroinstrucciones, conexión directa con otros programas de diseño, etc.
* Ingeniería inversa (obtener un modelo CAD a partir del palpado de una pieza.

Todas estas aplicaciones se pueden utilizar en diferentes ramas del dibujo asistido por
ordenador y actividades en la que sea necesaria el programa CAD como en:

Diseño para edificaciones:


Arquitectura
Construcción
Electricidad
Costos y presupuesto
Plomería
Paisajismo
Diseño Estructural

GEO Ingeniería
Herramientas para análisis espacial
Hidrología
Paisajismo
Control de Proyectos
Topografía / carreteras
Planeación

Geoespacial
Conversión de datos
Sistemas de Información Geográfica
Mapeo
Modelación de terreno

Manufactura
Modelado y ensamble
Diseño electromecánico
Diseño Industrial

 Características del CAD:


Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador, AutoCAD gestiona
una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se
puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado
editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de
edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está
fundamentalmente orientado.
Como todos los programas, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite
incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras
básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas
de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos
por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con
diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso
de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos
repetidos.

Una de las características principales del programa AutoCAD es que está orientado a
la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo
en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas.

AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio


papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para
obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensión del
archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el más
conocido es el .dxf). Maneja también los formatos IGES y STEP para manejar
compatibilidad con otro software de dibujo

Semejanzas y diferencias entre el CAD y otros sistemas de dibujos asistidos por


computador:

El programa CAD es muy semejante a otros programas de diseño o dibujo como lo


son: el Autolisp, Intellicad, Autodesk. Ya que estos programas fueron diseñados con
casi los mismos propósitos que el AutoCAD.

El autodesk es un programe de diseño muy parecido al AutoCAD casi se podría decir


que es un clon del programa CAD solo que este se diferencia del CAD y de otros
programas en que apertura múltiples dibujos (MID), sobre soportes ActiveX soporta
programas ADS, que son pocos soportables por el CAD u otros programas, y crea
archivos en Script Recorder.

El programa intellicad tiene como diferencia de estos otros programas anteriormente


mencionados en que este puede crea libretas de trabajo compartible con otros
equipos sin necesidad de tener en marche el programa en sí.

 Dibujo como archivo gráfico.


El de dibujo en un archivo gráfico es vectorial ya que el dibujo se realiza como su
nombre lo indica con vectores. Son dos segmentos, cruzados, formando ángulos de
90° de los cuales, una de ellas (la horizontal) recibe el nombre de "X", mientras que la
otra (la vertical) recibe el nombre de "Y"; y basándose en el punto de unión "0", se
empiezan a dar coordenadas para los puntos a señalar.

Todo programa de dibujo, utiliza los parámetros antes mencionados, para elaborar un
círculo, un cuadrado, una curva, etc. aun cuando estos vectores no se muestren en
pantalla.

El dibujo en archivo gráfico, es el procedimiento utilizado para representar topografía,


trabajos de ingeniería, edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un dibujo
normalizado. La utilización de este tipo de dibujo es importante en todas las ramas de
la ingeniería y en la industria, y también en arquitectura y geología.

El propósito fundamental de un dibujo en archivos gráficos es transmitir la forma y


dimensiones exactas de un objeto. Un dibujo en perspectiva ordinario no aporta
información acerca de detalles ocultos del objeto y no suele ajustarse a su proporción
real. El dibujo convencional utiliza dos o más proyecciones para representar un objeto.
Estas proyecciones son de diferentes vistas del objeto desde varios puntos que, si
bien no son completas por separado, entre todas representan cada dimensión y
detalle del objeto.

La vista o proyección principal de un dibujo es la vista frontal o alzada, que suele


representar el lado del objeto de mayores dimensiones. Debajo del alzado se dibuja la
vista desde arriba o planta. Si estas dos proyecciones no son suficientes para definir
completamente el objeto, se pueden añadir más: una vista lateral, derecha o izquierda;
vistas auxiliares en 3D desde puntos específicos para mostrar detalles del objeto que
de otra manera no quedarían expuestos; y secciones o cortes del objeto para
representar detalles de su interior. Las líneas continuas del dibujo representan
contornos y aristas visibles y las líneas de puntos representan contornos y aristas
ocultos. También se indican las dimensiones de todas las líneas necesarias para
definir con exactitud el objeto

 En el CAD los conceptos básicos a entender son:

Entidad: son cada uno de los objetos gráficos en un sistema CAD, las en tidades
típicas u objetos que pueden haber son: puntos, segmentos, arcos, estos pueden ser
tanto circulares como elípticos y también hay otras entidades más complejas como
polilinias, textos, cotas, sombreado tachados y marcados gráficos.

Bloques: Los bloques son grupos de entidades. Se suelen usar cuando necesitas
repetir un grupo de entidades en el mismo dibujo o para pegarlos cuando su uso es
común en muchos dibujos. Por ejemplo una bañera que se usa en muchos dibujos de
arquitectura es razonable tenerla guardada en un bloque y así poderla pegar en
cualquier dibujo sin tener que dibujarla una y otra vez.

Las entidades que pertenecen a un bloque pueden estar en distintas capas del dibujo
pero esto no es recomendable lo mejor es siempre formar bloques en la capa 0 y
después poner cada inserción del bloque en la capa que deseemos. En el caso de la
bañera por ejemplo en la capa "sanitarios”. Los bloques también tienen sus atributos
propios y además al insertarlos se puede elegir el punto de inserción, el factor de
escala, el ángulo de rotación y la capa en la que insertarlo. Una entidad que es parte
de un bloque puede tener sus propios atributos, heredar los atributos de la capa donde
se coloca (por capa), o heredar los del bloque de la que forma parte (por bloque). Otra
propiedad interesante de los bloques es que después de ser insertados siguen
dependiendo del bloque de origen y si modificamos el bloque se actualizarán todos los
bloques insertados de ese tipo en el dibujo.

Celdas: Una imagen, o mejor dicho un archivo de imagen, es una cuadricula de datos.
Cada celda tiene un dato de color asignado, de modo que el conjunto de todas las
celdas (cuadricula) permiten ver la imagen. A estas celdas se les conoce con el
nombre de pixeles, de modo que se habla de una imagen de 600 x 400 pixeles por
ejemplo, indicando que esa imagen está formada por una cuadrícula de 600 x 400, en
total 240.000 puntos, celdas, pixeles o como queramos llamarlos.

 Tipos de objetos más frecuentes en el CAD.


El punto: En gráficos de ordenador o computadora como el CAD, un punto es una
pequeña 'mancha' combinada con otras en una matriz de filas y columnas para formar
un carácter o un elemento gráfico de un dibujo o diseño. Los puntos que forman una
imagen en la pantalla se denominan píxeles. La resolución de un dispositivo de
visualización o de impresión suele expresarse en puntos por pulgada (PPP).

Recta: es una línea finita en el diseño que describe de forma idealizada la imagen real
de un dibujo en un plano. La recta, al igual que el punto o el plano, es un concepto
primitivo, que no se puede definir si no es recurriendo a otros conceptos que, a su vez,
para ser definidos requieren de la recta.

Arcos: este se puede definir como el segmento de una línea curva continua que posee
un origen y un límite en el dibujo, y es igual a la magnitud del Ángulo centrar
expresado en el plano del dibujo.

Circulo: es una superficie plana circular que se utiliza para de notar algún objeto en el
diseño o un símbolo especifico.

Curva: Se utiliza en la fase de modelado y se puede parametrizar. Otro tipo de


funciones de interpolación muy utilizadas son los splines. El uso de este tipo de curvas
en aplicaciones de diseño proporciona mayor calidad gráfica y flexibilidad de edición
en comparación con los gráficos de mapa de bits.

Superficie: esta se crea agrando puntos de libre intersección, en los ejes X, Y, Z, del
plano imaginario o sistemático del CAD. Luego uniendo cada punto podemos crear
diferentes tipos de superficies o capas bien sea lo que se quiera realizar.

Textos: para dar formato al texto en el AutoCAD, se tiene que definir un estilo de
fuente para cada manuscrito que se desee realizar y tipo de texto pero para esto
reutiliza un método de cafetines o celdas.
Conclusión:

En la futura evolución de los nuevos métodos de diseño se incluirá la integración aún


mayor de sistemas de realidad virtual, que permitirá a los diseñadores interactuar con los
prototipos virtuales de los productos mediante la computadora, en lugar de tener que
construir costosos modelos o simuladores para comprobar su viabilidad. También el área
de prototipos rápidos es una evolución de las técnicas de CAD/CAM, en la que las
imágenes informatizadas tridimensionales se convierten en modelos reales empleando
equipos de fabricación especializada, como por ejemplo un sistema de estereolitografía.
REFERENCIAS:

http://perazaraul.blogspot.com/2008/09/trabajo-de-autocad-cad-unefa.html

Potrebbero piacerti anche