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“Contos de fadas de Miitopia”

Miitopia Tales é um DLC feito por fãs para o Miitopia . Ele contém
"contos" que são sidestories para certos personagens Mii
não-jogadores, geralmente para contar mais sobre o que aconteceu
com eles quando o protagonista não está por perto. O protagonista
pode ser encontrado em certos contos, mas eles permanecem não
jogáveis ​ou reduzidos a breves aparências. Os contos em si, no
entanto, só podem se tornar acessíveis progredindo através da
história principal. Uma atualização posterior acrescentou mais dois
contos aos cinco adicionais. Ao contrário desses cinco, estes dois
contos são basicamente tie-ins crossover com outras propriedades
da Nintendo e, em vez de usar os NPCs, os principais heróis estão
envolvidos, embora sem o protagonista.

Jogabilidade
Ao jogar um conto, a jogabilidade é basicamente a mesma (explore
o mapa, jogue fases, derrote monstros, etc.) embora com o NPC do
jogo como o Mii controlado por jogador. Dito personagem começa
em um nível definido e estatísticas e equipamentos limitados ou
não atualizáveis ​em tudo. Alguns personagens como o Filho do
Nobre Besmirched, a Fada Fab Mais Jovem, e o Grande Sábio
alteraram as estatísticas em comparação com suas descrições da
história principal para fins de equilíbrio do jogo. Quanto aos
estágios jogáveis, alguns usam mapas já existentes, embora com
rotas / estágios alterados, e alguns usam mapas inteiramente
novos, exclusivos para este DLC. Certos monstros só podem ser
encontrados neste DLC também.

Como o protagonista, o personagem jogável em um conto pode


obter EXP para subir de nível (e aprender novas habilidades, se
possível), obter Gold e grub, comer grub para aumentar stats,
crescer relacionamentos (se houver algum companheiro não
convidado), comprar novos equipamento (se possível), e entrar em
eventos aleatórios. No entanto, a opção Arcade está desativada,
mesmo que o jogador tenha conseguido obter ingressos para os
jogos em um conto. Além disso, o jogador não pode atualizar os
poderes de cura do HP Banana e MP Candy, pois a contagem de
Rescued não está disponível neste modo, embora seus poderes
neste modo sejam transferidos de seu estado atual na história
principal. O Nintendo Fan NPC está sempre ausente e o
equipamento amiibo está desativado por padrão em todos os
contos. Tenha em atenção que todas as estatísticas dos
personagens serão repostas se o seu conto estiver concluído,
enquanto as moedas não utilizadas de Gold, Game Tickets,

Os contos "Mushroomy Days" e "Galados Vacation" têm uma


implementação de jogabilidade diferente. Como os personagens
jogáveis ​envolvem os heróis principais, as funcionalidades básicas
da Hospedaria, atualizações de equipamentos, sistema de trabalho
e outras mecânicas básicas de jogo estão disponíveis mesmo no
modo "contos". As estatísticas são transferidas do progresso atual
no arquivo principal de salvamento. No entanto, como os outros
cinco contos, o Villa permanece inacessível por razões de história.
Antes do início do jogo nesses dois contos, o jogador pode
escolher um dos companheiros de equipe como líder e, assim, o
Mii controlável. A escolha não pode ser alterada até que o conto
atual seja concluído.

Uma vez que um conto é jogado, outros contos tornam-se


inacessíveis até que o dito conto esteja completo.

Lista de contos
Conto 1: Filho do Nobre Besmirched
O primeiro conto acessível no DLC, acessível após resgatar a
princesa de Greenhorne do chefe geral. O personagem titular
torna-se o Mii controlado pelo jogador enquanto o conto se
concentra em suas tentativas desesperadas de se aproximar da
Princesa, um amigo com quem ele cresceu no passado.

Conto 2: Pai Mercador Shady


Acessível após o resgate de todos os habitantes da cidade de
Neksdor, este conto se concentra no Shady Merchant Father, da
cidade de Neksdor, que conta uma história para sua filha sobre seu
primeiro encontro com o Genie. O jogador assume o controle do
personagem titular (conhecido simplesmente como o Pai Mercante
neste conto) enquanto eles exploram um pouco de seu passado
como parte de sua narrativa. Ele também revela como e por que ele
decidiu fazer práticas obscuras sobre as pessoas da cidade.

Conto 3: Fada Fab Mais Jovem


Acessível após resgatar todos os Elfos Elven Retreat (incluindo as
Fadas Fab). Ele se concentra no personagem titular que recebe
uma tarefa para erradicar monstros em uma caverna perto de
Karkaton, enquanto suas irmãs estão ocupadas com suas próprias
tarefas. Também revela a disputa entre a Fada Fab Mais Jovem e a
Mais Idosa, que já está resolvida no momento em que o jogador
chega ao Reino das Fadas.

Conto 4: Explorador Preocupado


Acessível depois de abrir a porta para o Sky Scraper, este conto
centra-se no personagem titular e sua equipe de exploradores. Ele
fala sobre suas aventuras em busca do "tesouro maravilhoso" que
é cobiçado por muitos personagens Mii. Também revela
indiretamente como o Worried Explorer acabou encontrando o
protagonista várias vezes na história principal.

Conto 5: Grande Sábio


Acessível depois de escolher o "Save him", que termina pela
primeira vez, este conto se concentra no paradeiro do Grande
Sábio após a batalha. Ele fala sobre suas dificuldades em criar o
Reborn Mii para que o último possa expiar seus pecados, bem
como lidar com os monstros New Lumos na parte posterior da
história. O jogador assume o controle do personagem titular, com
o Reborn Mii se juntando como um companheiro de equipe ativo
mais tarde. O Ex-Lorde das Trevas também aparece neste conto.

Conto 6: Dias Cogumelos


Requer 50 bilhetes de jogo para desbloquear, mas só está
disponível depois de desbloquear Neksdor. Os companheiros de
equipe do protagonista de Greenhorne decidem dar uma olhada
depois que o protagonista declarou que eles têm que fazer uma
pausa por um tempo. Depois de serem atacados de repente por
monstros de aparência incomum, os três decidem descobrir mais
sobre eles, tudo sem dizer ao protagonista. Ao mesmo tempo,
alguns dos habitantes da cidade de Greenhorne precisam de ajuda
para obter itens incomuns. Um cruzamento com Super Mario Bros.

Conto 7: Férias Galados


Requer 50 ingressos de jogo para desbloquear, mas só está
disponível no pós-jogo. Estrelando todos os companheiros de
equipe do protagonista na história principal, a história se passa no
Titular Galados Isle, após terem perguntado com sucesso ao
protagonista para suas próprias férias. No entanto, Galados Isle
parece ser muito mais incomum, com amêijoas gigantes e
cefalópodes coloridos invadindo o local. Um crossover com
Splatoon 2.

Tale 1: Beslemched Noble's Son

Tale 1: Beslemched Noble's Son é um conto do Miitopia Tales DLC.


É acessível pela primeira vez depois de resgatar a Princesa de
Greenhorne na história principal. Este conto acontece logo após o
Lorde das Trevas tomar o controle dos monstros Greenhorne, mas
muito antes da chegada do protagonista no Castelo Greenhorne.

Sinopse
O conto começa com o Filho do Nobre Besmirched sendo expulso
do castelo pelos guardas do castelo por tentar entrar furtivamente
no castelo. Enquanto caminha de volta por Easin Hills, ele admite
tristemente que nunca chegará perto de sua boa amiga, a princesa
de Greenhorne. No dia seguinte, ele planeja se infiltrar no castelo
mais uma vez até que um Flower Mii aleatoriamente passe por ele,
sendo perseguido por um par de Goblins. Ouvindo o grito da Flor
por ajuda, o Nobleboy decide tentar ajudar a pessoa.
Previsivelmente, quando ele tenta confrontar os Goblins, ele é
espancado. Os dois Goblins então riem e fogem. Quando ele se
levanta, o Flower Mii o elogia por tentar ser corajoso, dizendo que,
apesar de seu fracasso em realmente lutar contra os Goblins, ele
conseguiu manter o Flower Mii a salvo. O Nobleboy está satisfeito
com isso, corando. Contudo, Ele então começa a confessar que
apesar de tudo isso, ele ainda duvida que possa ver seu bom
amigo novamente, e muito menos confrontar a família real como
um todo. O Flower Mii pensa um pouco e depois tem uma ideia. O
Flower Mii diz a ele para voltar ao Easin Hills novamente no dia
seguinte, mas não antes de perguntar seu nome primeiro. The
Nobleboy, depois de contar seu nome e identidade, se pergunta
por que ele deveria ir para o mesmo local novamente, mas o Flower
Mii não vai contar a razão até que ele o faça.

No dia seguinte, o Beslemched Noble's Son chegou ao Easin Hills


mais uma vez, agora esperando o Flower Mii aparecer. Uma vez
que o mencionado Mii aparece, eles começam a dizer ao Nobleboy
que ele tem um mapa para uma caverna próxima. A caverna é
chamada Caverna Mágica, onde se diz que um mago solitário mora
lá. Diz-se que o mago é capaz de conceder magias poderosas a
pessoas que precisam desesperadamente dele, mas diz-se que o
caminho para o seu lugar é bastante difícil para meros viajantes. O
Nobleboy começa a imaginar como ele seria com os poderes
mágicos antes que o Flower Mii o tire dele. O Flower Mii, em
seguida, admite que eles estão planejando ir para lá, mas viajar
sozinho parece muito arriscado para eles. Então, ao mesmo tempo,
isso também serve para fazer o favor do Flower Mii de
acompanhá-los. O Nobleboy concorda com isso. E entao,

Em uma parte mais profunda da caverna, o Flower Mii acaba


perdendo o rosto para um monstro, forçando o Filho do Nobre
Besmirched para combatê-lo. Infelizmente, o monstro e seus
companheiros são fortes demais para o Nobleboy lutar sozinho.
Ele acha que tudo está perdido até que o rei e seus apoios reais
cheguem para lutar ao seu lado. Depois de recuperar o rosto de
Flower Mii, Mii agradeceu ao Nobleboy por salvá-los novamente. O
Nobleboy fica confuso com o motivo pelo qual o Rei e seus apoios
reais estão seguindo ele. O rei conta a ele sobre o relatório do
Soldado Sério e começa a se preocupar com ele, mesmo que ainda
não o apoie completamente. O Nobleboy está desapontado com
isso, mas o Flower Mii diz a ele para garantir que ele pode se tornar
mais confiante, já que ele está chegando perto de onde o mago
solitário deveria estar. Infelizmente, o Flower Mii está exausto
demais para ir mais longe, embora o Nobleboy insista que ele
ficará bem sozinho. O Flower Mii o elogia antes de deixá-lo ir mais
longe. O rei pondera se ele pode visitar o mago solitário também,
mas ele tem dificuldade em se mover devido ao seu tamanho. Seus
apoios reais também se recusam a fazê-lo seguir o Nobleboy como
o buraco que leva ao resto da caverna é muito pequeno para ele
entrar.

Uma vez que o Filho do Nobre Besmirched atinge a parte mais


profunda da caverna, ele começa a chamar pelo feiticeiro. A boa
notícia é que o assistente existe. A má notícia é que o dito mago
tem seu rosto roubado por um monstro que ele tem que lutar
sozinho. Depois de derrotá-lo e restaurar seu rosto, o mago se
apresenta antes de admitir que não recebe novos visitantes há
muito tempo. Ele então pergunta qual é o pedido do Nobleboy. O
Nobleboy está encantado com isso apenas para ele parar e pensar
se ter magia vale realmente a pena apenas para agradar a família
real, considerando que ele conseguiu espancar monstros, salvou o
Flower Mii novamente, e durou pelo resto da caverna por ele
mesmo. O Mago simplesmente sorri e diz a ele que tudo bem se ele
não quiser aprender nenhum poder mágico, como ele também
pode simplesmente dar algum conselho, se ele precisar de um. O
Nobleboy então olha para o Mago e começa a contar a ele sobre
seus problemas. O mago entende sua situação e simplesmente o
aconselha a continuar construindo a confiança. O Nobleboy está
confuso com isso antes que o Mago deixe claro que ele
simplesmente precisa agir sem egoísmo, ser corajoso e não perder
a esperança facilmente. Ele também acrescenta que a mera proeza
de combate não será útil se ele não estiver confiante. O Nobleboy
está satisfeito com isso e promete fazê-lo, terminando o conto. seja
corajoso e não perca a esperança facilmente. Ele também
acrescenta que a mera proeza de combate não será útil se ele não
estiver confiante. O Nobleboy está satisfeito com isso e promete
fazê-lo, terminando o conto. seja corajoso e não perca a esperança
facilmente. Ele também acrescenta que a mera proeza de combate
não será útil se ele não estiver confiante. O Nobleboy está
satisfeito com isso e promete fazê-lo, terminando o conto.

Personagens
Festa
"Cresceu com a princesa, mas agora raramente tem a chance de
vê-la."
O personagem principal deste conto. Ele começa no nível 10 e tem
estatísticas completamente diferentes em comparação com sua
representação na história principal. Ele não tem armas e
equipamentos compatíveis, portanto, aumentar as estatísticas só
pode ser feito através de level-up e grub. Apesar de sua falta de
arma, ele tem acesso a habilidades, a maioria dos quais são
ataques físicos. Ele tem estatísticas muito baixas por causa de sua
falta de equipamento compatível, não ajudado por seu lento
crescimento de estatísticas, que se torna ainda mais lento à
medida que ele ganha mais níveis.

Neste conto, sua personalidade é definida como Airheaded,


dando-lhe acesso a peculiaridades Oops !, Frolic e Sleepyhead.
Como parte da mecânica do conto, isso não pode ser mudado.

O ataque padrão do Filho Nobre Besmirched é apenas de alvo


único.

"Um viajante problemático com um mapa muito raro na posse. Não


é um lutador muito habilidoso, mas forte."
Um novo personagem para este conto, cuja aparência é decidida
pelo jogador. Seu equipamento consiste no conjunto de trevo de
quatro folhas.

Um companheiro temporário do Besmirched Noble's Son, baseado


em um trabalho posterior de mesmo nome, este Mii é um membro
convidado do partido por alguns estágios, o que significa que eles
não podem formar nenhum relacionamento, sempre agirão em
batalhas e podem não tem suas estatísticas aumentadas. Mais
tarde, eles têm seu rosto roubado e colocar em um monstro que
deve ser combatido. Depois disso, eles não se juntam ao Filho do
Nobre Besmirched para o resto do conto.

Seu conjunto de habilidades é baseado no trabalho real de Flower


desbloqueado mais tarde em Realm of the Fey, embora eles só
possam usar Bluster, Sweet Fragrance, Restoring Whistle e Flower
Power, além de seus ataques regulares.

"Rei de Greenhorne. Um gigante gentil muito amado com um


grande apetite."
O mesmo rei encontrado na história principal, ele faz uma aparição
de companheiro de equipe apenas durante a primeira batalha
contra chefes, o que é difícil de ser vencido por The Besmirched
Noble's Son. Ele serve para ajudar o personagem titular naquela
batalha particular depois que ele recebeu o relatório sobre o último
do Soldado Sério.
O rei vem no nível máximo com cinco habilidades em disposição.
Seu ataque regular parece causar dano inicial a inimigos
adjacentes ao seu alvo. Como ele nunca se junta à festa do Filho
Nobre Besmirched após aquela batalha, não está claro se ele tem
equipamento único ou não.

A personalidade do rei neste conto é definida como descontraída.

"Parece que ele está se esforçando, mas ele tende a sonhar ...
muito."
"Eternamente leal ao rei, mas um pouco demais em seus
caminhos."
Os dois suportes reais que carregam o rei ao redor. Eles acabam
se juntando a uma batalha, a mesma em que o rei participa.

Ambos os personagens compartilham as mesmas estatísticas e


habilidades (e ambos são definidos como LV. 35), apenas
diferenciados por personalidade. O Left Royal Support está
definido como Cool, enquanto o Right Royal Support está definido
como "Laid-back". Eles não parecem ter equipamentos exclusivos
compatíveis para eles.

Os ataques padrão do Royal Supports são apenas de alvo único.

Outros personagens
Guarda do castelo
Soldado Sério - " Seja Realeza ou uma montanha de feijões, ele a
defenderá com sua vida. "
Lax Soldier - " Não se importa de faltar. É Greenhorne, por chorar
alto " .
Caverna Mágica
Lone Wizard - "Prefere viver sozinho nas cavernas, mas ainda
assim muito acolhedor para os visitantes."
Localizações
Locais acessíveis pelo jogador neste conto. Isso não lista os locais
que aparecem apenas durante as cenas.

Greenhorne

Colinas Easin

Caverna Mágica

“Tale 2: Shady Merchant Father”

Tale 2: Shady Merchant Father é um conto doDLC Miitopia Tales . É


acessível pela primeira vez depois de recuperar os rostos perdidos
da cidade de Neksdor na história principal. Este conto ocorre antes
do Genie ser selado.

Sinopse
Uma noite na cidade de Neksdor, o Shady Merchant Father conta a
sua filha uma história sobre suas recentes aventuras. A cena então
muda para mostrar um flashback dos eventos passados.

Naquela época, ele era simplesmente conhecido como o pai


mercantil. Um dia, quando sua esposa veio visitá-lo, sua filha
queria visitar vários lugares com ela. Como ele estava muito
ocupado com seus negócios em dificuldades, sua esposa não
tinha escolha senão ir sem ele, embora ele mesmo não se
importasse. Conforme o tempo passava, no entanto, ele mal
conseguia clientes, deixando-o frustrado. De repente, um ladrão
apareceu depois de vigiá-lo por trás de um dos edifícios. O
Merchant Father de alguma forma não se importou com a visita do
Thief. Ele estava muito desesperado. Em vez de tentar roubar seus
bens diretamente dele, o ladrão contou-lhe sobre um lugar que
dizem que abriga um monstro muito perigoso que protege uma boa
quantidade de tesouros. Cego pelo tesouro de rumores, o Merchant
Father imediatamente perguntou sobre esse lugar sem hesitação.
O ladrão ficou surpreso por um momento, mas então disse a ele
que eles poderiam escoltá-lo através de uma floresta sinistra
localizada entre Neksdor e Realm of the Fey chamado Darkness
Forest. Depois de concordar em ir, os dois fugiram, abandonando a
loja do Merchant Father.

Depois de atingir a parte mais profunda da floresta, os dois


começaram a se antecipar ao monstro. Ao fazer sons mais
sinistros, o ladrão começou a tremer de medo antes de chorar e
fugir, deixando o pai mercante sozinho. Ele estava visivelmente em
pânico, mas ele ainda estava curioso sobre o monstro. Ele
continuava ameaçando-o sair, mas ele ainda permanecia no lugar,
embora estivesse com medo. Ele então desistiu e tentou
confrontá-lo, revelando sua identidade como o Gênio. O Merchant
Father ficou surpreso com isso, como ele já sabia sobre as
histórias sobre o Genie, mas nunca pensou que ele é um negócio
real. Em puro desespero, ele imediatamente implorou por ajuda,
surpreendendo o Genie de volta. O gênio, em seguida, empurrou-o
para longe, dizendo-lhe que ele não concede qualquer desejo. O
pai mercantil sabia disso mas ele disse ao Genie que ele realmente
precisa dos poderes do Genie para poder escapar de seu trabalho.
O gênio pensou por um momento enquanto se aborrecia com o
choramingar e o choro do pai do Mercador. O Genie então teve
uma ideia, mas ele disse ao Merchant Father para voltar no dia
seguinte.

No dia seguinte, o Merchant Father visitou o esconderijo do Genie


mais uma vez, pronto para o plano. Como a primeira tarefa, o Genie
contou a ele sobre o tesouro pessoal de um explorador mantido em
algum lugar nas profundezas da Caverna Escondida. Seu objetivo é
roubá-lo. Concordando com o plano, o Gênio, em seguida,
deformou o Pai Mercador e ele mesmo para o interior da Caverna
Escondida. Depois de conseguir obter o tesouro, uma jóia de
Neksdor, sem que ninguém percebesse (o lugar estava
completamente vazio, mas fechado com vários selos que eram
facilmente quebrados pelo gênio), os dois chamaram a tentativa de
sucesso. O Gênio, no entanto, guardou a jóia para si mesmo,
dizendo ao Merchant Father que ele ainda tem mais trabalho a fazer
antes de poder desfrutar das riquezas para si mesmo. Ele estava
triste com isso, no início, mas ele ainda estava determinado a
continuar trabalhando com o Genie. Uma montagem é mostrada,
mostrando as tentativas obscuras dos dois em obter riquezas que
vão desde fraudes até roubar várias pessoas. As notícias sobre a
notoriedade dos dois se espalharam até então, notificando até
mesmo o Grande Sábio, que acabara de chegar a Neksdor naquela
época. O Grande Sábio, ao ouvir isso, começou a reunir algumas
informações e então elaborou um plano.

Um dia, o Merchant Father estava animado para outra tarefa


sombria. O Genie ficou surpreso que o Merchant Father ainda era
persistente, mesmo que o primeiro estivesse simplesmente usando
o último para sua própria vantagem, então ele decidiu desafiar e
contou a ele sobre um lugar distante onde um esconderijo de
tesouro supostamente desafortunado é mantido. Ouvindo as
palavras "tesouro esconderijo", o pai mercantil ficou em êxtase e
não podia esperar mais. Então, o Genie fez com que os dois
saíssem do esconderijo mais uma vez. No entanto, o Grande Sábio
ouviu a conversa deles.

Depois de lutar contra muitos monstros apenas para chegar ao


tesouro, o Genie, que estava na frente dele, foi repentinamente
parado por alguém o chamando. O Merchant Father imaginou o que
estava acontecendo, até que mais duas chamadas para o Genie
foram ouvidas, resultando nele subitamente sendo sugado para o
que parece ser uma lâmpada mágica. É revelado que o Grande
Sábio conseguiu alcançá-los apesar da enorme vantagem da dupla
sobre a primeira. O Grande Sábio então se aproximou lentamente
do Merchant Father em pânico, perguntando-lhe por que ele
decidiu trabalhar para o Genie travesso. Quando ele olhou para
eles, ficou sem palavras, pensando em fugir do sábio. De repente,
ele percebeu que a jóia de Neksdor era a única coisa que restava
depois que o gênio foi selado. Ele apressadamente pegou e, sem
dizer uma palavra, tentou fugir, apenas para o Grande Sábio
pará-lo. O Merchant Father acabou confessando aborrecido sobre
todo o seu problema. Em vez de repreendê-lo ou ameaçá-lo, o
Grande Sábio disse a ele que eles dariam seus conselhos depois
de se teleportarem de volta para a cidade de Neksdor usando sua
magia.

Depois de voltar para a cidade de Neksdor, as pessoas irritadas da


cidade ficaram encantadas ao ver o Grande Sábio trazendo de volta
o criminoso. Antes que pudessem fazer alguma coisa ao Pai
Mercante, o Grande Sábio os impediu e aconselhou-os a não
atacá-lo. O Grande Sábio então aconselhou o Pai Mercante que
todo trabalho requer esforço, não importa quão difícil ou difícil
seja. Eles acreditavam que ele ainda tem uma chance. O Grande
Sábio então saiu para recuperar o tesouro do esconderijo do
Gênio.

Infelizmente, não terminou com uma nota feliz. Devido à sua


notoriedade, ele era incapaz de vender qualquer coisa, não
importando o quanto de esforço ele investisse. Ele também se
tornou altamente cauteloso, como quando sua esposa e filha
voltaram para a cidade de Neksdor, ele decidiu se encontrar com
eles na fronteira da cidade para evitar o risco de sua esposa de
saber sobre sua reputação. Depois que sua esposa saiu para
retornar ao seu próprio emprego em uma cidade distante, sua filha
começou a se perguntar o que aconteceu. O Merchant Father não
estava pronto para dizer-lhe naquele momento. Isso termina a
história da hora de dormir, com o Shady Merchant Father dizendo
que desde seu grande fracasso, ele optou por manter suas práticas
duvidosas, apesar da garantia do Grande Sábio porque ninguém
confia mais nele e em sua loja e foi assim que ele ensinou sua filha
a enganar as pessoas. uma vida. Sua filha acaba adormecendo.
Personagens
Festa
"Um Neksdor residente com um negócio em dificuldades. Não pode
dizer 'não' para liberar dinheiro."
O personagem principal deste conto, assim, o Mii que pode ser
controlado pelo jogador. Ele começa no nível 17 e, ao contrário do
Beslemched Noble's Son em seu próprio conto, tem seu próprio
equipamento. No entanto, ele não pode aprender novas habilidades
além das cinco iniciais.

Sua arma de escolha é a Adaga, semelhante ao trabalho Ladrão.

Sua roupa é chamada de Merchant Clothes.

Neste conto, sua personalidade é definida como Teimosa,


dando-lhe acesso às peculiaridades Patience, Again e Bluff. Como
parte da mecânica do conto, isso não pode ser mudado.

O ataque padrão do Pai Mercador atinge todos os inimigos, mas a


força enfraquece progressivamente à medida que desce a linha.

Ele pode crescer os níveis de relacionamento com o Gênio, uma


vez que o último se junta a ele para aventuras.

"Um sujeito muito sorrateiro, mas estranho. Gosta de espalhar


boatos."
Um novo personagem para este conto, cuja aparência é decidida
pelo jogador. Eles são sempre vistos usando o equipamento de
pedra e empunhando um peixe.

Este personagem é um companheiro temporário para o Merchant


Father durante a primeira visita a Darkness Forest. Eles são
baseados no trabalho Ladrão já existente. Como eles são membros
convidados, eles não podem formar nenhum relacionamento,
sempre serão os últimos em batalhas e não podem ter suas
estatísticas aumentadas. Limpar o estágio final em Darkness
Forest pela primeira vez fará com que eles fujam de medo, e eles
nunca mais serão vistos no restante do conto, exceto durante a
breve montagem onde o Genie e o Merchant Father são vistos
aterrorizando o povo de Neksdor Town mais tarde.

Quando se trata de habilidades, este ladrão só é capaz de usar


Whirlwind Blades. Na maioria das vezes, sua IA prefere usar
ataques regulares.

"Um ser muito travesso. Seu esconderijo escuro é seu lugar


favorito."
O mesmo Genie como aquele encontrado na história principal. Ele
se junta ao Merchant Father a partir de sua primeira aventura
juntos em Hidden Cave.

O Genie começa em um nível relativamente alto (LV. 28), com as


estatísticas iniciais do jogo. Ele não tem nenhum equipamento de
roupas, mas ele pode se equipar com Scimitars. Sua personalidade
é definida como legal. Uma vez que ele está na festa, ele pode
aumentar os níveis de relacionamento com o Merchant Father,
permitindo que ambos os personagens utilizem assistências.

O ataque padrão do Genie é apenas de alvo único.

Outros personagens
Cidade de Neksdor
Mãe Mercadora - "Adorável esposa do Pai Mercador. Trabalha em
uma cidade distante".
Guia de Dança - "Ela gosta de cantar e dançar, mas não quando as
multidões estão assistindo."
Rambling Old Man - "secretamente quer começar a dançar. Nunca é
tarde demais para começar!"
Filha Mercante - "filho único da Família Mercante. Não sabe o certo
e errado."
Marido espinhoso - "Farto de ouvir a mulher tagarelando. Precisa
de férias".
Esposa espinhosa - "Doente do marido nunca levando nada a
sério".
Desert Celebrity - "Uma celebridade rica que simplesmente não
consegue parar de ficar mais rica".
De outros
Grande Sábio - "Um mago sábio e poderoso que vagueia pelo
mundo ajudando os outros."
Localizações
Locais acessíveis pelo jogador neste conto. Isso não lista os locais
que aparecem apenas durante as cenas.

Neksdor
Cidade de Neksdor
Floresta das Trevas
Região desconhecida
Caverna escondida
Rockground do tesouro
Trivialidades
O Worried Explorer não aparece em Neksdor Town neste conto.
A Merchant Family e a Genie têm descrições de Mii Cast
completamente diferentes para corresponder aos seus papéis no
passado.
As rochas que bloqueiam o caminho em Wetland Way estão
ausentes neste conto. No entanto, a história não explica por que as
rochas estão subitamente lá quando o protagonista chegou a
Neksdor pela primeira vez, deixando ainda um mistério.
Este é o primeiro conto em que o jogador pode acessar locais
completamente isolados do resto do Miitopia. Nesse caso, tanto o
Hidden Cave quanto o Treasure Rockground não podem ser
retirados até que o jogador finalize seus respectivos estágios
finais.
Este é o único conto onde não há monstros "chefes". Enquanto o
encontro final com monstros se parece com uma batalha de chefe,
a luta envolve apenas seis monstros "regulares".
Ao contrário da história principal, equipamentos e lanches não
podem ser comprados neste conto, pois os personagens são
programados para nunca solicitarem nada enquanto estiverem
hospedados na pousada. A única maneira de obtê-los é abrir baús
de tesouro ou via eventos (lanches apenas) em etapas.

“Tale 3: Youngest Fab Fairy”

Tale 3: Youngest Fab Fairy é um conto doDLC Miitopia Tales . É


acessível pela primeira vez depois de recuperar os rostos perdidos
do Elven Retreat na história principal. Este conto acontece antes
da primeira tentativa da Fab Fairies de enfrentar o Lorde das
Trevas no Reino das Fadas.

Sinopse
Desde o aparecimento dos monstros hostis com características
faciais Mii, as Fab Fairies estão organizando um plano para
derrotá-los, a fim de restaurar os rostos perdidos. A Middle Fab
Fairy sugere que eles se dividem em várias áreas do reino para
acelerar a tarefa, já que são tão fortes quanto são agora. O Ancião
acha que é uma boa ideia, mas o Jovem diz o contrário. Ela afirma
que ela é muito fraca por conta própria e quer ir junto em vez disso.
O Ancião discorda com o argumento de que, se permanecerem
assim, isso retardaria o resgate. Os dois continuam discutindo um
com o outro até que o meio os detenha. Depois de tudo isso, o
Ancião leva um momento para tomar sua decisão enquanto suas
duas irmãs assistem. Ela finalmente decidiu sobre o plano da
Middle Fab Fairy, deixando o Youngest frustrado. Apesar disso, o
Eldest elabora mais do plano, mencionando um local específico
para cada Fab Fairy. O mais novo é encarregado de ir para a
caverna de origem, uma caverna localizada logo antes da entrada
de Karkaton. Ela está compreensivelmente surpresa com a
decisão, ao ouvir que é um lugar muito perigoso para os elfos /
fadas irem. O Ancião responde mal dizendo que seus destinos
também não são menos perigosos. O meio sente pena disso, mas
essa é a maneira mais ideal de fazer seu trabalho. Depois que suas
duas irmãs mais velhas saem para começar suas próprias tarefas,
o mais novo começa a se perguntar se ela pode até mesmo passar
pela caverna. É compreensivelmente surpreendido com a decisão,
quando ela ouviu que é um lugar muito perigoso para os elfos /
fadas irem. O Ancião responde mal dizendo que seus destinos
também não são menos perigosos. O meio sente pena disso, mas
essa é a maneira mais ideal de fazer seu trabalho. Depois que suas
duas irmãs mais velhas saem para começar suas próprias tarefas,
o mais novo começa a se perguntar se ela pode até mesmo passar
pela caverna. É compreensivelmente surpreendido com a decisão,
quando ela ouviu que é um lugar muito perigoso para os elfos /
fadas irem. O Ancião responde mal dizendo que seus destinos
também não são menos perigosos. O meio sente pena disso, mas
essa é a maneira mais ideal de fazer seu trabalho. Depois que suas
duas irmãs mais velhas saem para começar suas próprias tarefas,
o mais novo começa a se perguntar se ela pode até mesmo passar
pela caverna.

Depois de chegar a uma parte mais profunda do Source Cave, o


The Youngest Fab Fairy comenta que não é tão ruim afinal até que
um monstro difícil aparece. Ela está insegura no começo, mas ela
luta de qualquer maneira. Depois de derrotá-lo, por algum motivo, o
monstro ainda está vivo, recusando-se a liberar o rosto ligado a
ele. Em seguida, ele foge para a parte ainda mais profunda da
caverna, fazendo a fada mais jovem Fab enfurecida e começar a
perseguir.

Em outro ponto de parada, ela finalmente alcança o monstro e luta


mais uma vez. Infelizmente, a mesma coisa acontece depois de
entregar seu golpe final. O monstro escapa mais uma vez,
forçando-a a perseguir novamente. Ela, finalmente, encontra-lo no
beco sem saída da caverna, que está localizado perto de Karkaton
magma. Como ela está prestes a lutar novamente, a caverna ronca
e algum magma está se infiltrando. O calor intenso faz o pânico do
Youngest Fab Fairy e faz com que o monstro se divida em três
partes, separando as características faciais do Mii no processo.
Como contrapartida, no entanto, o calor dá a cada parte mais
poder. The Youngest Fab Fairy acha que tudo está perdido para
ela, até que o Eldest entre em cena. O mais novo se pergunta por
que ela veio. O Ancião responde dizendo que ela e o Meio estão
preocupados com o Jovem, como eles terminaram seus trabalhos
há muito tempo. O mais novo, no entanto, ainda está irritado com o
fato de que o mais velho, com quem ela brigou, veio ajudá-la. O
Eldest então diz que, não importa o que aconteça, elas ainda são
irmãs que se importam uma com a outra, então se algo está errado
em seu plano, o primeiro passo é checar a irmã problemática. Ela
também diz que, sendo a mais responsável para com suas irmãs,
ela tem que ser a única a entrar em ação, assim ela confiou na
Middle Fab Fairy para proteger o Elven Retreat enquanto ela estiver
fora. A mais jovem se sente culpada por suas irmãs, então ela
concorda em continuar seu trabalho. Ainda há irmãs que se
importam umas com as outras, portanto, se algo está errado em
seu plano, o primeiro passo é checar a irmã com problemas. Ela
também diz que, sendo a mais responsável para com suas irmãs,
ela tem que ser a única a entrar em ação, assim ela confiou na
Middle Fab Fairy para proteger o Elven Retreat enquanto ela estiver
fora. A mais jovem se sente culpada por suas irmãs, então ela
concorda em continuar seu trabalho. Ainda há irmãs que se
importam umas com as outras, portanto, se algo está errado em
seu plano, o primeiro passo é checar a irmã com problemas. Ela
também diz que, sendo a mais responsável para com suas irmãs,
ela tem que ser a única a entrar em ação, assim ela confiou na
Middle Fab Fairy para proteger o Elven Retreat enquanto ela estiver
fora. A mais jovem se sente culpada por suas irmãs, então ela
concorda em continuar seu trabalho.

Após a batalha, as duas irmãs saem da caverna. Eles são então


recebidos por um elfo cujo rosto foi anexado ao monstro resistente
que o Youngest Fab Fairy estava perseguindo naquela época. O
elfo agradece a ambas as fadas, embora o mais novo comece a
desabafar sua frustração com relação a toda a provação de
resgate. No entanto, o Ancião a interrompe e diz que ela deveria
ficar feliz por ter conseguido resgatar muitas pessoas apesar da
dificuldade. O elfo, por sua vez, sente pena de dificultar seu
trabalho. O Ancião diz que está tudo bem, como eles estão
acostumados com esse tipo de coisa. Depois de agradecer mais
uma vez, o elfo os deixa. O Eldest então diz ao Youngest que seu
trabalho, não importa o quão divertido seja, é difícil. Este último
precisa de muito mais para aprender, incluindo lições para
enfrentar até mesmo as tarefas mais difíceis, enquanto suas irmãs
não estão por perto. O mais jovem se arrepende de ter brigado com
ela antes e se desculpa. O Eldest aceita alegremente seu pedido de
desculpas. Os dois então voltam para Elven Retreat, onde a Middle
Fab Fairy ainda está esperando.

Antes de terminar o conto, as três irmãs se preparam para


enfrentar o Lorde das Trevas, que está se aproximando do Reino
das Fadas.

Personagens
Festa
"A irmã mais nova. Consiste em sua altura com uma atitude
autoritária."
O personagem principal deste conto, assim, o Mii que pode ser
controlado pelo jogador. Sua representação neste conto começa
no nível 11. Como ela é baseada no trabalho Elf, normalmente
obtido no pós-jogo, ela compartilha o mesmo conjunto de
habilidades que o trabalho. Seu crescimento de estatísticas é o
mesmo.

Sua arma equipada é o Sprite Bow, a arma elfa básica. Como seu
equipamento não pode ser atualizado, aumentar suas estatísticas
requer grub e up-ups.
Sua personalidade neste conto é definida como Energética,
dando-lhe acesso às peculiaridades Charge, Cheer e Hang On.
Como parte da mecânica do conto, isso não pode ser mudado.

"Mais velha das fadas, ela comanda seus irmãos com um ar de


graça".
Uma das fadas fabulosas e a única companheira de equipe que
mais tarde é vista durante a batalha final do chefe desta história.
Como o Youngest Fab Fairy, ela compartilha o mesmo crescimento
de estatísticas e habilidade definida como o trabalho Elf. O nível
dela é 27, significativamente maior do que o nível inicial do
Youngest Fab Fairy. Por causa disso, ela pode usar uma variedade
de habilidades de Elf, como Forest's Blessing e Hail of Arrows, em
comparação com ela sendo capaz de usar Healing Melody por sua
habilidade na história principal.

Sua arma equipada é o Arco de Prata, dando +28 em Ataque e +13


em Magia, dando a ela vantagem adicional em comparação com a
Fada Fab Mais Jovem. Como ela só aparece na batalha final do
chefe, pode-se supor que o equipamento dela não pode ser
atualizado também.

Sua personalidade neste conto é definida como Cool.

Quando ela se junta a Youngest Fab Fairy na batalha final do chefe,


é mostrado que o seu nível de relacionamento é definido como 56,
dando acesso a várias assistências até o Sacrifício II. Pode ser
impulsionado ainda mais em batalha, no entanto.

Outros personagens
Fadas fabulosas
Middle Fab Fairy - "A irmã do meio. Tem um traço tímido, mas é
muito doce quando abre."
Elven Retreat
Fab Fairies Fan 1 - "Um membro do fã-clube Fab Fairies. A irmã
mais velha é sua heroína."
Fab Fairies Fan 2 - "Um membro do fã-clube Fab Fairies. Admira
muito a irmã do meio."
Fab Fairies Fan 3 - "Um membro do fã-clube Fab Fairies. Ama as
travessuras da irmã mais nova."
Scaredy-Cat - "Medo de estranhos e vira todos eles. Daí o Retiro
Élfico".
Green-Eyed Lady - "Odeia as Fabias Fadas com uma paixão. Pensa
que é melhor que todas elas."
Lazybones - "A vida é cheia de altos e baixos para a maioria, mas
para ele, é meio-termo."
Feiticeira Travessa - "Suas habilidades mágicas são limitadas
exclusivamente a brincadeiras. Vergonha."
Lost Elf - "Adora passear, mas de alguma forma sempre acaba no
lugar errado."
Localizações
Locais acessíveis pelo jogador neste conto. Isso não lista os locais
que aparecem apenas durante as cenas.

Reino das fadas


Reino da Fey (área)
Elven Retreat
Gruta da Fonte
Trivialidades
O Elfo Ferido está curiosamente ausente neste conto, substituído
pelo Elfo Perdido.
A descrição do elenco de Mii do Elfo Perdido reutiliza a mesma
descrição do Amigo Perdido do Viajante 'Hub.

“Tale 4: Worried Explorer”

Tale 4: Worried Explorer é um conto doDLC Miitopia Tales . É


acessível pela primeira vez depois de ter acesso ao interior do Sky
Scraper pela primeira vez na história principal. Este conto conta as
aventuras dos personagens titulares e um novo personagem,
Average Prospector, enquanto eles viajam por vários lugares no
mundo Miitopia. Também justifica os encontros do Worried
Explorer com o protagonista da história principal, começando pela
Grande Pirâmide, e mostra como ele e sua equipe estão
inconscientes do grande esquema do Lorde das Trevas.

Sinopse
O conto começa com um viajante solitário (de qualquer trabalho),
finalmente, descobrir o quebra-cabeça de 3 alavancas dentro da
Grande Pirâmide, até ao ponto de exclamar em voz alta. Antes que
o Viajante possa até chegar ao tesouro no cofre desbloqueado,
eles são emboscados por um trio de exploradores mais
experientes que estão bloqueando o caminho. Um deles, o
Scholarly Pioneer, agradece ao Traveller por ter exclamado o
segredo do quebra-cabeça em voz alta, enquanto o Average
Prospector começa a ameaçar o Viajante realmente covarde,
fazendo o pobre Mii tremer de medo, gaguejando, antes de fugir da
cena. Os três exploradores então começam a reivindicar tanto
tesouro quanto podem carregar. Infelizmente, há tanto tesouro que
seus sacos de tesouro ficaram cheios quando ainda restavam
alguns restos de tesouros. Os três então montaram acampamento
dentro da pirâmide para descansar. Enquanto o Pioneer e o
Prospector ainda estão ocupados com o acampamento, o Worried
Explorer de repente deixa os dois por um tempo. Após seu retorno,
o acampamento foi montado e o Pioneiro se pergunta aonde ele
havia ido. O Explorador diz que ele simplesmente contou o segredo
da abóbada do tesouro da pirâmide para um bravo aventureiro
apenas para que o resto do tesouro possa ser reivindicado por
alguém digno. Enquanto os outros exploradores estão confusos
sobre isso a princípio, eles dão de ombros com um churrasco e
conversando, incluindo uma breve menção de explorar outra
região, antes de ir dormir. s segredo para um bravo aventureiro
apenas para que o resto do tesouro possa ser reivindicado por
alguém digno. Enquanto os outros exploradores estão confusos
sobre isso a princípio, eles dão de ombros com um churrasco e
conversando, incluindo uma breve menção de explorar outra
região, antes de ir dormir. s segredo para um bravo aventureiro
apenas para que o resto do tesouro possa ser reivindicado por
alguém digno. Enquanto os outros exploradores estão confusos
sobre isso a princípio, eles dão de ombros com um churrasco e
conversando, incluindo uma breve menção de explorar outra
região, antes de ir dormir.

Vários dias depois, os três exploradores alcançaram as


profundezas da Caverna Citrus, onde avistam uma abertura que
leva a uma parte mais profunda da caverna. Dizem que algo
chamado "tesouro maravilhoso" pode ser encontrado lá dentro.
Mas antes que possam entrar, são interrompidos pelo Grande
Sábio errante. Os exploradores então explicam sua intenção,
embora o Grande Sábio os convença de que tal tesouro não pode
ser encontrado lá. Depois de pensar um pouco, os exploradores
continuam, ignorando as palavras do Sábio. O Grande Sábio
simplesmente balança a cabeça em descrença.

Na parte mais profunda da caverna, os exploradores não


encontram nada além de um Tablet Puzzling. Apesar da decepção,
o Worried Explorer leva o tablet de qualquer maneira. Depois de
sair da abertura, os exploradores decidem montar um
acampamento dentro da caverna. Mais uma vez, o Worried Explorer
decide dar um passeio enquanto o Pioneer e o Prospector estão
trabalhando no acampamento. Depois que ele retorna, o
Prospector começa a perguntar a ele. O Explorer simplesmente
responde que tem um mau pressentimento de que o tablet não
deve estar em sua posse. O Pioneer o objeta dizendo que eles
coletaram uma variedade de tesouros e, no entanto, nada de errado
aconteceu com eles. O explorador simplesmente balança a cabeça
e fica de pé com as palavras, deixando os outros exploradores
perplexos.
No dia seguinte, os exploradores continuam sua jornada através do
Reino das Fadas. De repente, eles encontram um esgotado Carteiro
Prodigioso. O Worried Explorer alimenta o pobre Mii com um HP
Banana, instantaneamente revitalizando o último. O carteiro
agradece-lhes e diz-lhes que o carteiro conseguiu ficar sem
energia, porque é a primeira vez que o carteiro entrega uma carta a
alguém que está longe. O carteiro, em seguida, foge para continuar
seu trabalho. Os três exploradores estão confusos no início, mas
eles, em seguida, dão de ombros. No Elven Retreat, os
exploradores agora ouvem um boato diferente sobre o "tesouro
maravilhoso". Agora há boatos de que está localizado em algum
lugar no Karkaton Peak, o que significa que eles têm que ir para o
leste. Quando eles tentam acessar a parte oriental do Reino, no
entanto, eles não podem passar pelo portão, pois ele é bloqueado
pela magia. Ainda pior, naquela época, duas das Fab Fairies estão
faltando, então não há ninguém que possa abrir o portão. Quando
eles achavam que tinham ficado sem ideias, a Bruxa Maligna
repentinamente lhes ofereceu sua ajuda. O Pioneiro Acadêmico
aceita isso alegremente, então a Bruxa os teletransporta com sua
magia.

Infelizmente, isso os envia para uma área rochosa seca que não se
parece em nada com Karkaton. O Prospector Médio começa a se
enfurecer dizendo que a Bruxa Malcriada os enganou. De repente,
eles encontram outro trio de exploradores, consistindo do
Confident Explorer, o Exceptional Pioneer e o Skillful Prospector.
Acontece que eles também são vítimas da magia da Bruxa Maluca.
O Worried Explorer pergunta se eles querem trabalhar juntos para
sair da área. O outro grupo de exploradores diz que não, com o
Confident Explorer dizendo que ela não precisa de alguém tão
incompetente quanto ele. O Pioneiro Excepcional e o Prospector
Hábil concordam com ela. Os três então fogem. O Average
Prospector fica mais irritado, apenas para ser parado pelo Worried
Explorer e pelo Scholarly Pioneer antes que as coisas piorem. O
Worried Explorer, em seguida, diz que eles podem tentar ir para o
mesmo caminho que os outros exploradores, pensando que eles
podem de alguma forma sair da área fazendo exatamente isso. O
Pioneiro e o Prospector não têm escolha senão seguir sua ideia,
pois estão localizados em um lugar completamente estrangeiro,
cujo entorno parece quase o mesmo. Enquanto isso, a Feiticeira
Travessa, que conseguiu se deformar ali, simplesmente ri de todo
o calvário por trás de uma pedra antes de desaparecer.

Depois de uma longa caminhada, os exploradores são subitamente


atacados por um grupo de monstros hostis, forçando-os a lutar.
Depois de derrotar os monstros, eles continuam a jornada. Eles
então de repente encontram um nevoeiro misterioso. Depois de
vários passos no nevoeiro, de repente eles se encontram em
Karkaton Peak. Especificamente, em um ponto aleatório no céu que
eles de alguma forma podem andar. Um cofre do tesouro pode ser
visto em uma das rochas separadas do caminho principal do Pico.
Quando chegam lá e abrem todos os baús do tesouro, ficam
desapontados porque nenhum deles é o "tesouro maravilhoso",
pois consistem apenas em ouro, comida, ingressos e
equipamentos de aventureiros. Os três então retornam ao caminho
principal do Pico e montam acampamento, cansados ​ de toda
aquela caminhada. O Worried Explorer decide dar um passeio para
olhar ao redor do Karkaton Peak. Antes de ir dormir,

Um número desconhecido de dias se passou e o Sky Scraper


apareceu no céu. Desta vez, os três exploradores, que viajam para
lá através de um balão de ar quente, estão determinados que o
novo boato sobre o "tesouro maravilhoso" que está sendo movido
para aquele prédio é verdadeiro. Infelizmente, a porta da frente está
trancada, necessitando de uma maneira de contorná-la. O
Scholarly Pioneer de repente descobre um caminho através de um
portal invisível na parte de trás do The Sky Scraper. Ao entrar, os
três são recebidos com um interior realmente escuro, mas
continuam, não deixando que o medo os consuma. No entanto,
depois de uma longa caminhada, eles finalmente admitem que se
perderam. Tudo está perdido para os exploradores no início, até
que um Mii, o carteiro prodigioso, de repente aparece fora do ar,
fugindo sem perceber os exploradores. Eles finalmente entendem a
ideia: a abertura também está escondida. Sem questionar como o
carteiro chegou lá em primeiro lugar, os três imediatamente
correram para o local, forçando-os para o interior principal do The
Sky Scraper. Os três finalmente se sentem aliviados por terem
conseguido entrar dentro do Sky Scraper, depois preparam o
acampamento novamente, sem saber do contexto do edifício. O
Worried Explorer, enquanto isso, decide dar um passeio mais uma
vez, enquanto ao mesmo tempo aprecia a vista. De repente, ele
encontra o corajoso aventureiro novamente, agora na tela,
revelando que ele é o protagonista (ou um companheiro aleatório
deles) o tempo todo. Depois de uma breve conversa, o aventureiro
deixa a cena. Os três finalmente se sentem aliviados por terem
conseguido entrar dentro do Sky Scraper, depois preparam o
acampamento novamente, sem saber do contexto do edifício. O
Worried Explorer, enquanto isso, decide dar um passeio mais uma
vez, enquanto ao mesmo tempo aprecia a vista. De repente, ele
encontra o corajoso aventureiro novamente, agora na tela,
revelando que ele é o protagonista (ou um companheiro aleatório
deles) o tempo todo. Depois de uma breve conversa, o aventureiro
deixa a cena. Os três finalmente se sentem aliviados por terem
conseguido entrar dentro do Sky Scraper, depois preparam o
acampamento novamente, sem saber do contexto do edifício. O
Worried Explorer, enquanto isso, decide dar um passeio mais uma
vez, enquanto ao mesmo tempo aprecia a vista. De repente, ele
encontra o corajoso aventureiro novamente, agora na tela,
revelando que ele é o protagonista (ou um companheiro aleatório
deles) o tempo todo. Depois de uma breve conversa, o aventureiro
deixa a cena.

No dia seguinte, os exploradores descobrem algo brilhante nas


partes inferiores do The Sky Scraper, revelando que ele é a entrada
para uma masmorra. Os três entram e começam a explorar,
pensando que o "tesouro maravilhoso" está localizado lá. Depois
de uma longa exploração, eles encontram um enorme monstrocom
os rostos do Confident Explorer, do Exceptional Pioneer e do
Skillful Prospector ligados a ele. Como não há outro caminho, eles
têm que lutar contra isso. Depois de derrotá-lo e resgatar seus
rostos, a equipe do Confident Explorer admite seu embaraço, mas
se recusa a agradecer à equipe do Worried Explorer. De repente, a
bruxa travessa aparece diante de seus olhos. Ela ri de sua
rivalidade. The Scholarly Pioneer está surpreso que isso foi tudo o
que ela montou. A Feiticeira então admite que foi ela quem também
começou o boato do "tesouro maravilhoso" e também ficou
genuinamente surpresa que a palavra tenha se espalhado para
outras regiões, mesmo que nem todo mundo acredite que, muito
menos, escute um boato tão escandaloso. O Confident Explorer,
em seguida, pergunta por que ela fez isso. Antes de sua resposta
adequada, ela pergunta aos seis se eles vão acreditar ou não,
devido a suas ações. Os exploradores debatem entre si, divertindo
a bruxa mais uma vez, até que ela lhes diga para parar e acredita
que, independentemente do que eles pensem sobre ela, ela dirá a
razão. Acontece que ela fez isso para proteger um verdadeiro
tesouro chamado Elven Charm, que a partir desse ponto sua
localização permanece um mistério, de ser reivindicado por
exploradores gananciosos, acreditando que apenas alguns bravos
aventureiros o merecem. O Confident Explorer então encerra,
surpreendendo a equipe do Worried Explorer. Sua razão é que,
apesar do amor que sua equipe tem pela caça ao tesouro, ela não
vai se rebaixar tanto à obtenção de encantos poderosos que eles
não são dignos o suficiente de ter deixado a responsabilidade
sozinha com isso, como o poder imbuído dentro dos encantos
requer que o portador tome grande responsabilidade de cuidar da
Miitopia como um todo com seus poderes. A equipe do Confident
Explorer então sai sem dizer qualquer outra palavra.

Muito mais tarde, a equipe do Worried Explorer decide se separar.


O Worried Explorer prefere fazer uma pausa no Travellers 'Hub
após a cansativa perseguição, o Scholarly Pioneer decide viajar
para longe para descobrir algo novo apenas para que ela possa
pelo menos preencher o vazio, apesar de seu irmão fazer uma
pausa, enquanto o Prospector Médio decide se aposentar como a
aventura inteira os fez repensar o propósito deles / delas em vida.
A história termina com o Worried Explorer recebendo duas cartas,
graças ao Prodigious Postman. Uma carta é do Pioneer Scholarly
que lhe diz que descobriu uma ilha que nunca viu antes, enquanto
a outra é do Average Prospector, que agora vive feliz com uma
família em algum lugar.

Personagens
Festa
"Vasculha o mundo em busca de tesouros, mas nunca mantém o
que encontra para si mesmo."
O personagem principal deste conto, assim, o Mii que pode ser
controlado pelo jogador. Ele começa em um nível pós-jogo de 32.
Enquanto ele pode atualizar sua arma de escolha (Machete), sua
roupa não pode ser alterada, embora lhe dê +25 de bônus de
defesa.

Neste conto, sua personalidade é definida como Cautelosa,


dando-lhe acesso às peculiaridades Finisher, Warm Up, Prepped e
Ready. Como parte da mecânica do conto, isso não pode ser
mudado.

O ataque padrão do Worried Explorer é somente de destino único.

Seus níveis de relacionamento com o Scholarly Pioneer e o


Average Prospector começam aos 32 anos, permitindo que várias
assistências até Get Well Soon II sejam usadas no início do conto.

O Worried Explorer vem com uma habilidade automática negativa


que desativa o uso de lanches em batalhas (assim sempre terá um
inventário de lanches vazio), limitando-o a Sprinkles utilizados pelo
jogador para a cura.

Habilidades

O Worried Explorer tem habilidades iniciais aleatórias toda vez que


o jogador começa este conto desde o começo. Ele sempre
começará com seis habilidades, sendo as duas habilidades
aleatórias.

"Viaja Miitopia em busca de terras desconhecidas. Entusiasmado,


para dizer o mínimo."
Um dos companheiros de equipe do Worried Explorer. Ela é sua
irmã mais nova, mas nunca é explicitamente declarada como tal
nesse conto. Ela começa no nível 33, um nível acima do Worried
Explorer. Ao contrário do Worried Explorer, sua roupa é tratada
como se fosse sua roupa padrão. Além disso, ela não pode
aprender novas habilidades. Sua personalidade é definida como
energética.

Sua arma de escolha é o chicote.

O ataque padrão do Pioneer da Scholarly é apenas de alvo único.

Seus níveis de relacionamento com o Worried Explorer e o Average


Prospector começam em 32, permitindo que várias assistências até
Get Well Soon II sejam usadas no início do conto.

Habilidades

The Scholarly Pioneer randomizou as habilidades iniciais toda vez


que o jogador começa este conto desde o começo. Ela sempre
começará com seis habilidades, sendo as três as habilidades
randomizadas.
"Um garimpeiro que é, bem, mediano. Também um amante do
tesouro."
Um novo personagem exclusivo para este conto, servindo como o
segundo companheiro de equipe. O Average Prospector começa
no nível 31, o menor entre o restante da equipe. Como seus
companheiros de equipe, suas roupas não podem ser atualizadas.
Sua personalidade é definida como Teimosa.

Sua arma de escolha é a picareta.

O ataque padrão do Average Prospector é apenas de destino único.

Seus níveis de relacionamento com o Worried Explorer e o


Scholarly Pioneer começam aos 32, permitindo que várias
assistências até Get Well Soon II sejam usadas no início do conto.

Habilidades

O Average Prospector tem habilidades de partida aleatórias toda


vez que o jogador começa este conto desde o começo. Eles
sempre começarão com cinco habilidades, sendo as três as
habilidades aleatórias.

Outros personagens
Elven Retreat
Elf Ferido - "O guarda nomeado da cidade, exceto que ele está
sempre perdido em devaneios."
Fab Fairies Fan 1 - "Um membro do fã-clube Fab Fairies. A irmã
mais velha é sua heroína."
Fab Fairies Fan 2 - "Um membro do fã-clube Fab Fairies. Admira
muito a irmã do meio."
Fab Fairies Fan 3 - "Um membro do fã-clube Fab Fairies. Ama as
travessuras da irmã mais nova."
Scaredy-Cat - "Medo de estranhos e vira todos eles. Daí o Retiro
Élfico".
Green-Eyed Lady - "Odeia as Fabias Fadas com uma paixão. Pensa
que é melhor que todas elas."
Lazybones - "A vida é cheia de altos e baixos para a maioria, mas
para ele, é meio-termo."
Feiticeira Travessa - "Suas habilidades mágicas são limitadas
exclusivamente a brincadeiras. Vergonha."
Equipe Confiante
Explorer Confiante - "Vasculha o mundo em busca de tesouros.
Sempre bem sucedido."
Excepcional Pioneiro - "Viaja Miitopia em busca de terras
desconhecidas. Não deixará ninguém encontrá-las primeiro".
Prospector hábil - "Um garimpeiro que é muito habilidoso. Adora
acumular tesouros."
De outros
Grande Sábio - "Um mago sábio e poderoso que vagueia pelo
mundo ajudando os outros."
Carteiro prodigioso - "Riscos vida e membros para obter cartas
para seus destinos designados."
Localizações
Locais acessíveis pelo jogador neste conto. Isso não lista os locais
que aparecem apenas durante as cenas.

Reino das fadas


Elven Retreat
Caverna Citrus (masmorra temporária)
Karkaton
Pico de Karkaton
O raspador do céu
The Sky Cave
O Sky Scraper (masmorra temporária)
Região desconhecida
Área de rocha gigante
Trivialidades
O Viajante que aparece no início deste conto e o protagonista da
história principal Mii são os únicos personagens sem a descrição
do Mii Cast.
A descrição do Mii do Explorador Preocupado neste conto é um
pouco diferente da história principal, supostamente para
justificá-lo não guardar nenhum tesouro, apesar de poder
encontrá-lo com seus aliados.
Este é o único conto em que as habilidades iniciais dos membros
do grupo podem variar por jogo, sem contar que o Reborn é capaz
de alternar entre os trabalhos no Tale 5.
Os monstros que aparecem na Caverna Citrus e nas "masmorras
temporárias" do The Sky Scraper são retirados da lista de missões
do nível 20-29.

“Tale 5: Grande Sábio”

Tale 5: Great Sage é um conto doDLC Miitopia Tales . É acessível


pela primeira vez depois de escolher o "Salve ele", terminando pela
primeira vez na história principal. Ele se concentra no personagem
titular enquanto eles tentam cuidar do Mii Renascido após a
batalha do Lorde Escuro. Este conto é o mais longo neste DLC, já
que abrange vários locais mais do que outros contos.

Sinopse
O conto começa com o Grande Sábio e o Renascido em Karkaton.
Durante um dos ensinamentos do Grande Sábio, um Griffin hostil
de repente ataca os dois, fazendo o Reborn fugir com medo. O
Grande Sábio dispara o Griffin com magia relâmpago, liberando as
partes faciais do Mii e voltando ao normal. O Grande Sábio então
pensa que nem todo rosto foi libertado dos traços da Maldição das
Trevas, então ele decide não se conter. No entanto, como o Reborn
fugiu longe deles, o Great Sage decide priorizar perseguindo-o
antes que algo pior aconteça com ele.

Depois de alcançar o Renascido, o Grande Sábio o acalma e conta


a ele sobre o que está acontecendo atualmente em relação aos
rostos. O Reborn ainda está cheio de arrependimentos, mas o
Grande Sábio tem uma ideia. Eles tiram um feitiço mágico do
manto e dizem ao Reborn que ele lhe dará poderes especiais. No
entanto, ele deve prometer que ele fica com o Grande Sábio, não
importa a situação, e que ele usa os poderes para o bem. Depois
que o Reborn concorda, o feitiço de repente brilha, permitindo que
ele escolha um emprego. De repente, um grupo de seis Imps
atacam a dupla. Depois de derrotar os Imps, o Grande Sábio sugere
que eles encontram a fonte de todo o problema, já que os monstros
de alguma forma ainda podem atacar (e manter os rostos
roubados) sem a presença maligna da Maldição das Trevas.

Algum tempo depois, os dois interrompem um Clever Imp em fuga.


O Renascido começa a ameaçá-lo, enquanto o Grande Sábio pede
que ele pergunte com calma. Eles então perguntam por que os
monstros ainda conseguem manter os rostos roubados. O Imp
inteligente, ainda temendo as ameaças do Reborn, não tem escolha
senão admitir que uma entidade poderosa reside em uma ilha
distante longe do continente Miitopia e tem mais poder comparado
ao Lord das Trevas. Também diz aos dois que a entidade está
planejando eliminar quem quer que seja o Lorde das Trevas por
causa da diferença de poder. O Reborn começa a se preocupar,
enquanto o Great Sage agradece o Imp inteligente antes de zapping
com magia para remover as partes faciais roubadas. O Grande
Sábio então assegura ao Renascido que eles colocarão um fim
nessa entidade antes de fazê-lo para ele.

Os dois começam a procurar por pistas. O Grande Sábio olha para


cima e pensa que eles deveriam começar com o Outromundo
primeiro. O Reborn concorda. Então, o Grande Sábio usa magia de
teletransporte para levá-los diretamente para o Outromundo.
Depois de alguma exploração, parece que eles não descobrem
nada relacionado à entidade misteriosa. O Grande Sábio decide
que eles dão outro passo para trás e conferem o Scraper Sky
abaixo. O Reborn está confuso com o motivo de eles não se
teletransportarem rapidamente de um lugar para outro para tornar
as coisas mais rápidas. O Grande Sábio responde que a magia do
teletransporte requer muito poder, especialmente para longas
distâncias e eles não podem se teletransportar para lugares que
têm uma vaga ideia de agora, então é inútil se teletransportar para
lugares aleatórios e completamente inútil ir a algum lugar que o
Grande Sage não sabe claramente.

Ao chegar ao fundo do The Sky Scraper, os dois são atacados


novamente por um grupo de Imps fracos. Depois de derrotar os
Imps, o Grande Sábio começa perguntando se há alguém ou algo
interessante em The Sky Scraper antes. Um dos Imps diz que um
Mii passou a vagar pelo prédio até serem arrastados por uma força
misteriosa. Supondo que tenha algo a ver com a entidade, o
Grande Sábio pergunta de onde veio a dita força misteriosa. Outro
Imp responde dizendo que veio de New Lumos, uma cidade
abandonada que hoje abriga os monstros mais poderosos.
Finalmente, obtendo a resposta que eles querem, o Grande Sábio
agradece aos Imps e os finaliza, liberando os rostos roubados. O
Reborn começa a entrar em pânico porque eles não têm ideia de
como ir lá, especialmente considerando o que o Grande Sábio
acabou de dizer sobre sua magia de teletransporte. O Grande Sábio
acalma-o e diz que eles conhecem uma maneira de viajar para lá,
embora exija um transporte especial por causa da forma como o
New Lumos é descrito. Disse que o transporte especial está
aparentemente localizado em Nimbus, não longe de onde eles
estão atualmente de pé.

Depois de viajar pelas partes mais perigosas de Nimbus, os dois


chegam ao que parece ser um pod de teletransporte operado por
dois robôs não hostis. O Grande Sábio pede aos Robôs para
teletransportá-los para New Lumos, que eles cumprem. Depois de
chegar à região escura, o Grande Sábio e o Renascido começam o
próximo trecho de sua jornada. Como esperado, todos os
monstros que eles encontraram até agora são hostis, deixando-os
para encontrar as respostas em si. Depois de uma dura batalha, os
dois decidem montar o acampamento. O Renascido, em seguida,
pergunta por que o Grande Sábio está muito determinado a
explorar até mesmo o mais perigoso dos lugares apenas para
limpar a bagunça deixada desde o tempo em que ele era um Lorde
das Trevas. O Grande Sábio diz que se eles tiverem a escolha, eles
podem também tomá-lo, especialmente considerando seu poder
que pode ser totalmente utilizável em tal situação. Além disso, nem
todos podem tentar uma viagem tão perigosa. O Grande Sábio
também explica que esta jornada também pode ajudar o Renascer
a se redimir lutando contra seus remanescentes malignos, mas de
uma forma que não o faz se sentir completamente sozinho. O
Reborn sente-se comovido pela resposta do Grande Sábio e
começa a contemplar.

No final de um dos Distritos, eles finalmente encontram a


misteriosa força que eles assumem ser aquele que sequestrou o
Mii do Scraper Sky, o Evil Sage. Mii disse que é o Ex-Lorde das
Trevas, que agora está envolto em uma esfera mágica, incapaz de
se mover. Antes que o Sábio Mau possa fazer alguma coisa para
sua vítima, ele percebe a dupla e decide atacá-la primeiro. Depois
de derrotá-lo, o Grande Sábio tenta abrir o Ex-Lorde das Trevas,
apenas para ser selado. Acontece que é o trabalho do Renascido,
que recuperou mais poderes mágicos graças ao poder do encanto.
Ele planeja usar os dois personagens Mii capturados como oferta
para a entidade apenas para que ele possa finalmente controlá-lo
adequadamente e cumprir sua vingança. O Grande Sábio está
surpreso que ele ainda não tenha abandonado totalmente seus
velhos pensamentos, mesmo depois de ensinar-lhe mais sobre o
caminho certo da vida. Eles então tentam dizer a ele que fazer tal
coisa é inútil e fará com que ele seja mais infeliz. Depois de várias
tentativas de avisá-lo, o Reborn então pára sua caminhada e
finalmente começa a pensar nas conseqüências. A realização
finalmente o atinge com força. Ele ainda estaria tecnicamente sem
amigos se tudo o que ele se importasse fosse vingança. O Grande
Sábio que o acompanhou até agora é basicamente seu novo amigo.
O Renascido finalmente cai de joelhos e solta as esferas mágicas
que envolvem o Grande Sábio e o Ex-Lorde das Trevas, sentindo
terrivelmente pena. A realização finalmente o atinge com força. Ele
ainda estaria tecnicamente sem amigos se tudo o que ele se
importasse fosse vingança. O Grande Sábio que o acompanhou até
agora é basicamente seu novo amigo. O Renascido finalmente cai
de joelhos e solta as esferas mágicas que envolvem o Grande
Sábio e o Ex-Lorde das Trevas, sentindo terrivelmente pena. A
realização finalmente o atinge com força. Ele ainda estaria
tecnicamente sem amigos se tudo o que ele se importasse fosse
vingança. O Grande Sábio que o acompanhou até agora é
basicamente seu novo amigo. O Renascido finalmente cai de
joelhos e solta as esferas mágicas que envolvem o Grande Sábio e
o Ex-Lorde das Trevas, sentindo terrivelmente pena.

Depois de todo esse desastre, o Ex-Lorde das Trevas diz aos dois
sobre a entidade misteriosa. Dizem que é o mais poderoso entre
todos os monstros, ainda mais poderoso que o Evil Sage e outros
monstros das trevas encontrados em New Lumos. Os três, então,
viajam juntos para a região, acabando na Torre do Medo. Ascender
requer espancar os monstros das trevas, incluindo o Evil Sage
novamente, antes de enfrentar a entidade acima mencionada, o Sol
Escuro.

Após a batalha climática, os três personagens Mii acabam


perdendo a consciência. De repente, eles são acordados por uma
voz misteriosa. Acontece que é o Espírito Guardião, que decide
revivê-los como uma forma de gratidão. O Grande Sábio fica
surpreso que o Espírito consiga contatá-los até que se lembrem do
encanto usado pelo Reborn. O Guardian Spirit parabeniza o trio por
seu esforço, mas lamentavelmente diz que o Dark Sun e sua
presença nunca desaparecerão completamente do Miitopia. Os três
estão desapontados, mas o Reborn de repente sugere que eles
tentem selá-lo. O Ex-Lorde das Trevas acha que é impossível,
enquanto o Grande Sábio pensa que é plausível, mas eles não têm
ideia de quanta magia é necessária para fazê-lo. O Reborn garante
que ele pode lidar com isso sozinho. E com isso, ele consegue
selar a torre com magia. Os outros dois personagens Mii estão
impressionados, então o Reborn diz a eles que ele tem que ficar de
guarda em New Lumos, temendo que algo pior aconteça se ele não
ficar de olho na torre. Ele também explica que isso só enfraquecerá
o Dark Sun, já que ainda está livre para vagar em torno de New
Lumos. Por último, ele explica que está disposto a abrir a torre
novamente se houver alguém corajoso o suficiente para desafiar as
monstruosidades de uma só vez, mesmo que não haja como saber
se ter os monstros sombrios constantemente desafiados por
personagens heróicos de Mii os faria progressivamente ainda mais
fraco a ponto de serem ameaças benignas. Os outros dois
personagens Mii estão tristes com isso, mas eles não têm outra
escolha. Antes do final do conto, os três personagens Mii decidem
se separar.

Personagens
Notavelmente, nenhum outro personagem Mii além destes três
aparece neste conto.

"Um mago sábio e poderoso que vagueia pelo mundo ajudando os


outros."
O personagem principal deste conto, assim, o Mii que pode ser
controlado pelo jogador. Eles começam em um nível pós-jogo de
46. Seus equipamentos, que dão +204 de Ataque e +219 de Mágica
(Cajado de Sábio), assim como +177 de Defesa (Sage Robe), não
podem ser alterados.

Neste conto, sua personalidade é definida como Kind, dando-lhes


acesso às peculiaridades Spare, Donate e Cover. Como parte da
mecânica do conto, isso não pode ser alterado.

O ataque padrão do Grande Sábio é apenas alvo único, embora ele


cause dano mágico ao contrário de outros ataques regulares, pois
envolve lançar magias relâmpago.

Eles podem aumentar os níveis de relacionamento com o Reborn e


o Ex-Lord das Trevas.

Habilidades
O conjunto de habilidades do Grande Sábio consiste em
habilidades de Mago e Clérigo.

"Era uma vez a Maldição das Trevas. Agora tenta reparar todo o
mal cometido naquela época."
O Mii Renascido como ele aparece no final "Salve ele" da história
principal. Ao contrário de todos os outros NPCs exclusivos, esse
personagem funciona mais ou menos como os personagens Mii do
jogador na história principal, pois assim que ele se junta, ele pode
receber uma das tarefas principais (que podem ser alternadas entre
bem). Nesse ponto, todos os níveis de seus trabalhos são
inicializados como 45, um ponto em que todos os conjuntos de
habilidades desses trabalhos estão totalmente completos.

Como o Reborn se comporta como um companheiro de equipe da


história principal Mii, suas estatísticas e habilidades variam
dependendo do trabalho que ele tem atualmente. No entanto, há
uma diferença notável, sua personalidade está trancada em
teimoso.

Ele pode aumentar os níveis de relacionamento com o Grande


Sábio e o Ex-Lorde das Trevas.

"Um operário de banana. Lamentou cair na armadilha da Maldição


das Trevas."
Juntando-se depois de ser resgatado no 7º Distrito, a versão
não-visitante do Ex-Lord das Trevas começa no nível 45. Apesar
disso, eles são fracos em termos estatísticos devido a baixos
níveis de crescimento, seu Ataque nunca chega a mais do que 1 a
menos que eles são alimentados com grub, e o fato de que seu
equipamento padrão (que não pode ser alterado de jeito nenhum)
não dá bônus estatístico, mas eles compõem com seu conjunto de
habilidades baseadas em suporte. O Ex-Lorde das Trevas não tem
arma, limitando-os a atirar pedras como seu ataque padrão, como
em seu papel de convidado na história principal. Sua
personalidade é definida como cautelosa.

Ao contrário de outros personagens Mii, o Ex-Lord das Trevas não


pode manter HP Bananas em seu inventário, apenas MP Candies.

O ataque padrão do Ex-Lorde das Trevas é apenas alvo único.

Eles podem aumentar os níveis de relacionamento com o Reborn e


o Grande Sábio.

Localizações
Locais acessíveis pelo jogador neste conto. Isso não lista os locais
que aparecem apenas durante as cenas.

Karkaton
Vale Desolado
Deserto Negro
Nimbus
Penhascos Nublados
O raspador do céu
Outro mundo
Outro mundo (área)
Domínio do Lorde Escuro
Novos Lumos
1º distrito
7º distrito
Torre do Medo
Trivialidades
Ao contrário do perfil da Maldição Negra na história principal, o
perfil do Reborn pode ser visto no Mii Cast apenas neste conto.
O Dark Sun neste conto tem mais estatísticas em comparação com
a aparência da sua história principal. Neste conto, os atributos do
Dark Sun são: 15.400 HP, 380 Ataque, 150 de Defesa, 189 de Mágica
e 111 de Velocidade.
Apesar da justificativa do conto para suas estatísticas, o Dark Sun
mantém suas estatísticas "mais fracas" na história principal se o
final escolhido for "Quebrar a maldição", já que o Dark Sun ainda
pode ser encontrado no 8º Distrito.

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