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ENSAYO

“ANALISIS SOBRE E-COMMERCE”

Milena Acuña Rivera


Ficha N° 1413123

Presentado a:
Gyna Patricia Torres
Instructor de área

TECNOLOGO PRODUCCION MULTIMEDIA


SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE
S.E.N.A
Modalidad Virtual
2018
CONTENIDO

1. ANALISIS SOBRE E-COMMERCE

2. PROBLEMAS QUE SE PRESENTAN EN LA COMERCIALIZACION DE UN PRODUCTO


MULTIMEDIA

3. POSIBLES SOLUCIONES

4. CONCLUSIONES

5. BIBLIOGRAFIA
1. “ANALISIS SOBRE E-COMMERCE”
Milena Acuña Rivera

Los contenidos multimedia están presentes en nuestros días, algunos lo consumen, otros los crean
en formatos como videos, fotografías, aplicaciones, ilustraciones y todo tipo de secuencias de
audio.
Para crear estos productos los pasamos por una serie de secuencias que no son tan fáciles de
elaborar, llevan tiempo, técnica y esfuerzo para brindar al final un producto o servicio de excelente
calidad, hay que tener muy en claro el objetivo, que se quiere comunicar y a que target va dirigido,
en que plataforma se va a difundir. Todo esto debe estar cuidadosamente preparada ya que para
obtener resultados óptimos todo es una secuencia importante y hasta el detalle más mínimo no se
puede descuidar si no queremos que funcione como se hizo en la planeación.
En Colombia existe una gran oportunidad de negocio en implementar las ventas a través de internet,
pero el gran problema es cambiar la desconfianza de los clientes hacía ese sistema de venta y los
que la están accediendo a este tipo de mercado son personas jóvenes que tienen acceso a este tipo
de aplicaciones, los daños y extravíos del producto es lo que más genera descontento. Las
comercializadoras digitales tendrán que ofrecer tranquilidad, comodidad y satisfacción al cliente
al momento de elegir y comprar sus productos o servicios a través de una plataforma online.

2. PROBLEMAS QUE SE PRESENTAN EN LA COMERCIALIZACION DE UN


PRODUCTO MULTIMEDIA

Podemos encontrar una serie de dificultades al momento de comercializar nuestro producto digital
o servicios, nada es fácil al comenzar, pero algunos son exitosos y en otros no tenemos que
identificar cuáles serían esos primeros obstáculos que tenemos que tener en cuenta.

Una de los principales obstáculos es la inexperiencia o falta de preparar una debida estructura
comercial y de negocios, sobre todo en el área virtual ya que la falta de garantías y organización
hacen que los negocios convencionales sigan siendo los primeros en el mercado.

Las que más generan desconfianza son las plataformas de pagos y esta es la parte que más atención
y organización amerita, así los clientes tendrán más confianza para realizar un o cerrar una
negociación.

La tecnología es otro problema que al no tener el conocimiento y el equipo adecuado podría ser
uno de los mayores problemas a la hora de emprender, alguna dificultad técnica, las principales
indisposiciones sobre este tema es la ausencia de especialización en algunas plataformas o
programas, la obsoleto de equipos y la falta de agilidad en los servicios.
Otro es la logística para ofrecer un producto o un servicio digital como una proyección, video u
otro servicio en un evento, algún suceso que ocurra mal, una mal planeación o la falta de algún
equipo, luces, sonido, puede crear inconvenientes en el servicio. Todos los detalles hay que
cubrirlos a la perfección y contar con un equipo de personas responsables y profesionales.

La falta de financiación en Colombia para emprendimiento multimedia es muy escasa ya que no


es un producto competente en Colombia para emprendimiento multimedia es muy escasa ya que
no es un producto competente y no aparece en el portafolio de entidades financieras y el margen
de ganancia para el banco es solo de un 5% que es muy bajo, así que los bancos hacen muy poca
inversión en estos proyectos.

3. POSIBLES SOLUCIONES

Falta de estructura: Antes de iniciar un emprendimiento digital, aparte del conocimiento


académico, debemos tener conocimiento sobre emprendimiento y aprender a estructurar un
negocio, lo principal es aprender a organizar tanto la forma como se va a comercializar la empresa,
como se va a propagar la marca que vamos a lanzar y cómo será la responsabilidad de cada uno de
los integrantes del equipo.

Las plataformas de pago: Lo que tenemos de hacer como como comercializadores digitales, es
consultar un dominio confiable donde nos brinde la posibilidad de ajustar, donde nos brinde la
posibilidad de ajustar, pagos en línea confiable los servicios de pago que necesitamos y brinden
seguridad tanto para el cliente como nosotros.

La tecnología: Una de las bases primordiales para poder solucionar los inconvenientes que la
tecnología arroja es que los socios responsables de la firma deben tener conocimientos en el
emprendimiento, los estudios académicos y que asuman las labores de gerencia y tareas
comerciales. El equipo debe estar altamente cualificado para el sector y tener una alta introducción
a elementos innovadores, investigación y pleno desarrollo en este ámbito.

Logística: en cuanto a este proceso es bueno recomendar la organización en la base de documentos


ya que de ellas preceden todo el proceso para llevar a cabo el proyecto.
Los centros de documentos son puntos neurálgicos de la producción multimedia.
Revisar y actualizar los equipos y softwares de la empresa, ser minucioso en la contratación del
equipo humano y verificar la autenticidad de las hojas de vida junto con sus conocimientos, repasar
las fechas y cronogramas al momento de hacer la entrega del proyecto.
Financiación: Hay que tener una base económica para iniciar un emprendimiento, en Colombia
los proyectos multimedia no están garantizados como proyectos provechosos y ningún banco hace
prestamos sobre estas empresas, en una solución sobre préstamos de pequeña cuantía en este tipo
de emprendimientos que estén legítimamente organizados. La solución es financiamiento privado
en empresas que estén interesados en invertir y llevar a cabo la línea de negocio, tener liquidez
propia o la asociación de varios inversores en el proyecto multimedia.
4. CONCLUSIONES

Aunque si bien es cierto que este tipo de comercio trajo muchas ventajas, tanto para las empresas
como para las personas en particular, trajo también problemas de seguridad. Ya sea por falta de
privacidad, falsificación de la identidad, interceptación y robo de información, entre muchas otras
cosas. Para evitar estos tipos de problemas, es necesario utilizar lenguajes de programación y
diseños Webs siguiendo pasos predeterminados que mantengan al máximo el nivel de seguridad
de las páginas destinadas al comercio electrónico.

Gracias a estas nuevas oportunidades que brinda la tecnología acompañada por muchas otras
ciencias, como apps en la economía, el derecho, la sociedad tiene acceso a muchísimas
comodidades, antes inimaginables. Podemos intercambiar bienes, materiales o no, como el
conocimiento, mediante la educación virtual, así como los bienes tangibles que deseemos. Este
intercambio se puede efectuar desde cualquier punto del planeta, con requerimientos mínimos.

Este método del comercio electrónico se puede ver como una manera más de empleo, ya que por
medio de las redes e internet no hay ninguna barrera fronteriza para que las demás personas vean
lo que les ofreces, y de esta forma tu producto va ser comprado o intercambiado mediante este
sistema de comunicación.
5. BIBLIOGRAFIA

https://senaintro.blackboard.com/bbcswebdav/pid-93593655-dt-content-rid-
111675538_4/institution/semillas/228101_2_VIRTUAL/OAAPs/OAAP5/aa4/oa13/index.html

https://www.actualidadecommerce.com/la-importancia-de-anadir-contenido-multimedia/

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