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En una colisión frontal alineada de dos esferas sólidas (como las que experimentan las
bolas de billar) las velocidades después del choque están relacionadas con las
velocidades antes del choque, por la expresión:
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Coeficiente_de_restituci%C3%B3n"
Fotografías de una pelota que rebota tomada con una luz estroboscópica a 25 imágenes
por segundo. Ignorando la resistencia del aire, la raíz cuadrada de la relación de la altura
de un rebote con respecto a la altura del rebote previo es el coeficiente de restitución del
impacto pelota-superficie del suelo.
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Coeficiente de restitución:
3.- Una pelota de 250 gr con una velocidad de 10 m/s es golpeada por un jugador y sale
en la misma dirección pero en sentido contrario con una velocidad de 15 m/s. Sabiendo
que la duración del golpe es de 0,01 s, hallar la fuerza media ejercida por el jugador
sobre la pelota. (625 N apx)
Cuerpo rígido
Consideraremos a un cuerpo como rígido, cuando su forma no varía aún cuando
se mueve sometido a la acción de fuerzas.
En consecuencia, la distancia entre las diferentes partículas que lo
forman, permanece incambiada a lo largo del tiempo.
Si bien el cuerpo rígido ideal no existe, es una muy buena aproximación
para encarar el estudio de muchos cuerpos.
Modos de movimiento de un cuerpo rígido
En este caso el cuerpo rígido se traslada, de modo que en cada
Traslación instante las partículas que lo forman, tienen la misma velocidad y
aceleración.
El cuerpo rígido está en rotación, cuando cada partícula que lo
Rotación integra, se mueve respecto a un eje con la misma velocidad angular y
aceleración angular en cada instante.
En este caso tendremos una combinación de los dos anteriores, es
General decir una rotación y traslación que puede ser estudiado como una
traslación y rotación del centro de masa que lo representa más una
rotación respecto al centro de masa.
ángulo con el eje de giro. Para hallar la proyección del vector respecto al eje (
por lo que
Por lo tanto el valor de la proyección del momento cinético sobre el eje será:
como
y observamos que en la figura que se cumple:
los queda que el módulo del vector sustituyendo valores nos queda:
En esta expresión, no aparece el seno del ángulo comprendido entre los vectores y
Para obtener la expresión de el momento cinético total del cuerpo rígido, deberemos
hacer la sumatoria de los momentos cinéticos de los diferentes puntos que lo integran
en dicho instante.
.
Debido a que la velocidad angular es constante, la sacamos como factor común,
obteniendo:
A la expresión que se encuentra entre paréntesis, se le llama momento de inercia
del sólido respecto al eje considerado, que representamos por el literal I.
donde