traduzido por gabriel iasi Bem vindo às 9Qs! Derivadas de técnicas para criação de roteiros, as 9Qs são nove questões que guiam um jogador solo em aventuras espontâneas, ao conduzir e inspirar a criação de encontros empolgantes. Esses encontros serão a base de uma história completa, desde um início intrigante até o confronto final entre os heróis e suas maiores ameaças!
Para fazer isso acontecer, as 9Qs exploram o ritmo único que ocorre na interação entre mestre e personagens de jogadores. Durante o jogo, você faz o papel tanto do mestre como dos personagens de jogadores. Então, ao decorrer do jogo, você terá o desafio de criar narrativas coesas a partir de inspirações e das ações que os personagens irão tomar.
Passo 1: Escolha seu RPG Qualquer sistema de RPG que não tenha uma estrutura narrativa imposta por suas regras pode ser usado junto das 9Qs. Já que a engine 9Qs serve apenas para guiar a narrativa, que é gerada na interação mestre-jogadores, nenhuma das regras do sistema de será alterada.
Ao escolher o cenário para a aventura, é recomendável que você escolha um mundo que é de alguma forma familiar para você. Ao jogar em cenários que não são tão conhecidos por você, é mais provável que você “trave” ao tentar interpretar os resultados dos geradores de ideias aleatórios.
Passo 2: Crie os seus personagens. Como a maioria dos sistemas de RPG foram criados para serem jogados em grupo, é perfeitamente apropriado utilizar as 9Qs jogando com múltiplos personagens. Se você preferir, pode jogar com apenas um personagem, sem a necessidade de modificar nada das 9Qs. Se o sistema de RPG escolhido possuir desafios muito difíceis para serem enfrentados por apenos um herói, tenha em mente que seu personagem pode não sobreviver até o final de todas as Qs!
Seus heróis devem estar de alguma maneira conectados entre si para que a engine 9Qs possa fluir bem. Apesar de cada personagem ter sua própria motivação, todos eles devem compartilhar de algum propósito ou filosofia que claramente faz com que eles se coloquem em perigos mortais, como defender o reino, derrotar um grande mau, completar uma tarefa épica, etc. A motivação dos heróis se tornará muitas vezes o “foco” das 9Qs.
Passo 3: Escolha um gerador de ideias aleatório Durante a aventura, as 9Qs irão propor que o jogador utilize um “gerador de ideias aleatório” para inspirá-lo na criação de elementos narrativos. Esse gerador pode ser qualquer produto ou aplicativo que produza palavras ou imagens de forma aleatória, a fim de despertar novas ideias quando combinadas ao contexto de uma determinada situação.
Existem vários geradores de ideias que podem funcionar bem com as 9Qs. Eles são produtos, sites e técnicas de inspiração. Aqui estão algumas sugestões.
● Rory’s Story Cubes, por The Creativity Hub. Esses conjuntos de dados de 6 lados trás nas faces dos mesmos diferentes imagens que permitem o jogador obter inspirações instantâneas através das rolagens. ● Mythic Game Master Emulator, por Word Mil Games. Esse clássico sistema para RPG sem mestre, criado por Tom Pigeon, inclui tabelas de ações e assuntos que podem ser utilizadas com as 9Qs através de combinações intermináveis de palavras genéricas, servindo para qualquer gênero. ● The Idea Generator, por CreativityGames.net. Esse é um aplicativo web que gera uma palavra ou imagem aleatória com um clique do mouse. Para acessá-lo entre no site ideagenerator.creativitygames.net. ● Idea Generator, por The Directors Bureau. Com esse aplicativo você irá obter uma combinação de três palavras escolhidas de uma lista padrão, que pode ser facilmente editada. ● Seventh Sanctum, por Steven Savage’s. Esse site possui várias listas randômicas, para os mais diferentes gêneros. Para acessar entre no site www.seventhsanctum.com. ● Dicio. Para quem tem dificuldade com a língua inglesa, pode utilizar da funcionalidade de palavra aleatório do dicionário online Dicio. para acessar entre em w ww.dicio.com.br.
Passo 4: Comece o jogo! Se você quer que a aventura comece com seus personagens reagindo a uma ameaça inesperada, comece com a Q1a. Se você quer que seus personagens sejam proativos e corajosamente marchem em direção ao perigo, comece com a Q1b. depois disso siga para a Q2 e então paras as demais Qs, seguindo a ordem.
E é isso! Espero que as 9Qs te tragam um desafio criativo e divertido que deixará uma história memorável quando a última Q for respondida!
Q1a. Qual ameaça existe dentro do cenário, que de forma inesperada entra em conflito com as motivações dos heróis, ameaçando piorar com o tempo?
Seja o Mestre primeiro: ● Use o gerador de ideias para te inspirar na escolha da ameaça. ● Escolha uma ou duas das opções seguintes ou role um d6 duas vezes para um encontro onde (1-2) um inimigo possui novos objetivos, (3-4) um inimigo realiza alguma ação agressiva contra vítimas desavisadas, e/ou (5-6) um inimigo realiza alguma ação agressiva contra os heróis. ● Escolha ou utilize o gerador de ideias para te inspirar na criação do lugar onde o encontro irá ocorrer.
Seja os personagens agora: Use as habilidades dos heróis para responder à ameaça conforme suas motivações, seguindo as regras do sistema de RPG escolhido.
Seja o mestre novamente: Termine o encontro com a reação dos NPCs aos heróis.
Q1b. Quais são as ações que condizem com as motivações dos seus personagens que os levam a entrar em conflito com uma ameaça existente do cenário?
Seja os personagens primeiro: ● Escolha uma ou duas das seguintes opções ou role um d4 duas vezes para declarar um ato de (1) provocação, (2) infiltração, (3) perseguição, e ou (4) combate que irá levar os heróis a entrarem em conflito com uma das ameaças já existentes no cenário. ● Escolha ou utilize o gerador de ideias para te inspirar na criação do lugar onde o encontro irá ocorrer.
Seja o mestre agora: Utilize o gerador de ideias para inspirar o encontro, que reage de forma resistente às ações tomadas pelos heróis.
Seja os personagens novamente: Use as habilidades dos heróis para responder à ameaça conforme suas motivações, seguindo as regras do sistema de RPG escolhido.
Q2. Qual evento inusitado ocorre logo em seguida?
Seja o mestre primeiro: ● Use o gerador de ideias aleatório para inspirar um evento estranho ou preocupante que exija uma explicação imediata, e que não esteja necessariamente relacionado com o que ocorreu na Q1a ou Q1b. ● Escolha uma ou duas das seguintes opções ou role um d6 duas vezes para descrever o evento inusitado, que irá ocorrer em um encontro contendo (1-2) intriga, (3-4) perseguição, e/ou (5-6) combate. ● Escolha ou utilize o gerador de ideias te para inspirar na criação do lugar do encontro. O lugar e/ou o momento não precisam ser os mesmos da Q1a ou Q1b.
Seja os personagens agora: Use as habilidades dos heróis para responder à ameaça conforme suas motivações, seguindo as regras do sistema de RPG escolhido.
Seja o mestre novamente: Termine o encontro com a reação dos NPCs aos heróis.
Q3. Quais elementos dos resultados das Q1a ou Q1b e Q2 se conectam de forma inesperada, aumentando a ameaça às motivações dos heróis?
Seja o mestre primeiro: ● Use o gerador de ideias para inspirar uma reviravolta chocante na história que mostre uma conexão parcial ou completa entre a ameaça da Q1a ou Q1b e o evento inusitado experienciado na Q2, revelando um perigo maior. ● Escolha uma ou duas das opções seguintes para descrever como essa reviravolta é revelada em um encontro que tenha (1-2) traição, (3-4) revelação, e/ou (5-6) combate. ● Escolha ou utilize o gerador de ideias para te inspirar na criação do lugar do encontro. O lugar e/ou o momento não precisam ser os mesmos da Q2.
Seja os personagens agora: Use as habilidades dos heróis para responder à ameaça conforme suas motivações, seguindo as regras do sistema de RPG escolhido..
Seja o mestre novamente: Termine o encontro com a reação dos NPCs aos heróis. Q4. Como o desafio pode ser levado até o inimigo, aumentando a motivação dos heróis?
Seja os personagens primeiro: ● Escolha uma ou duas das seguintes opções ou role um d4 duas vezes para declarar um ato de (1) provocação, (2) infiltração, (3) perseguição, e/ou (4) combate. ● Escolha ou utilize o gerador de ideias para inspirar na criação do lugar do encontro. O lugar e/ou o momento não precisam ser os mesmos da Q3.
Seja o mestre agora: Utilize o gerador de ideias para inspirar o encontro, que reage de forma resistente às ações tomadas pelos heróis.
Seja os personagens novamente: Use as habilidades dos heróis para responder à ameaça conforme suas motivações e seguindo a regra do sistema de RPG escolhido.
Q5. Como o progresso realizado pelos heróis na Q4 pode ser subitamente minado, na medida que novas informações sobre o verdadeiro poder/face/poder do inimigo são reveladas?
Seja o mestre primeiro: ● Use o gerador aleatório para inspirar a evolução das ameaças, tornando mais clara a fonte do perigo e desenvolvendo sua hostilidade em relação aos heróis e/ou ao cenário. ● Escolha uma ou duas das seguintes opções ou role um d6 duas vezes para um encontro que possua (1-2) traição, (3-4) revelação, e/ou (5-6) combate. ● Escolha ou utilize o gerador de ideias para te inspirar na criação do lugar do encontro. O lugar e/ou o momento não precisam ser os mesmos da Q4.
Seja os personagens agora: Use as habilidades dos heróis para responder à ameaça conforme suas motivações, seguindo as regras do sistema de RPG escolhido.
Seja o mestre novamente: Termine o encontro com a reação dos NPCs aos heróis.
Q6. Como os resultados adversos das Q4 e Q5 podem se intensificar, levando os heróis, através de suas motivações, a serem forçados a realizar uma série de ações do tipo “fazer ou morrer”?
Seja o mestre primeiro: ● Use o gerador de ideias para inspirar um aumento das ameaças de uma maneira jamais concebida anteriormente, tornando claro que se nenhuma ação for realizada contra a ameaça, as consequências serão desastrosas. ● Escolhe uma ou duas das seguintes opções ou role um d6 duas vezes para um econtro contendo (1-2) intriga, (3-4) perseguição, e/ou (5-6) combate. ● Escolha ou utilize o gerador de ideias para te inspirar na criação do lugar do encontro. O lugar e/ou o momento não precisam ser os mesmos da Q5.
Seja os personagens agora: Use as habilidades dos heróis para responder à ameaça conforme suas motivações, seguindo as regras do sistema de RPG escolhido.
Seja o mestre novamente: Termine o encontro com a reação dos NPCs aos heróis.
Q7. De onde os heróis podem resgatar da forma mais efetiva suas motivações?
Seja os personagens primeiro: ● Escolha uma ou duas das seguintes opções ou role um d4 duas vezes para declarar um ato de (1) provocação, (2) infiltração, (3) perseguição, e/ou (4) combate, com o objetivo de acabar com a ameaça. ● Escolha ou utilize o gerador de ideias para te inspirar na criação do lugar do encontro. O lugar e/ou o momento não precisam ser os mesmos da Q6.
Seja o mestre agora: Use o gerador de ideias para inspirar um encontro com um ameaça relevante, que está comprometida em prevenir o sucesso dos heróis.
Seja os personagens agora: Use as habilidades dos heróis para responder à ameaça conforme suas motivações e seguindo a regra do sistema de RPG escolhido.
Q8. Onde ocorre o confronto final entre os heróis e o inimigo, utilizando como base os resultados da Q7?
Seja o mestre primeiro: ● Use o gerador de ideias para inspirar um fim dramático, que junta os heróis, o vilão, e outras participações relevantes em um confronto final. ● Escolha uma ou duas das seguintes opções ou role um d6 duas vezes para um encontro em que (1-2) o inimigo chega mais perto de alcançar seus objetivos, (3-4) o inimigo realiza uma ação agressiva contra vítimas desavisadas, e/ou (5-6) o inimigo realiza uma ação agressiva contra os heróis, tudo isso dentro do contexto das perguntas de 1 a 7. ● Escolha ou utilize o gerador de ideias para te inspirar na criação do lugar do encontro. O lugar e/ou o momento não precisam ser os mesmos da Q7.
Seja os personagens agora: Use as habilidades dos heróis para responder à ameaça conforme suas motivações, seguindo as regras do sistema de RPG escolhido.
Seja o mestre novamente: Termine o encontro com a reação dos NPCs aos heróis.
Q9. Como fica o mundo depois dos resultados das Q7 e Q8?
Seja o mestre primeiro: Use o gerador de ideias para inspirar a forma como o mundo responde à resolução final do conflito entre os heróis e as ameaças. Claramente ou implicitamente descreva as mudanças geradas na vida dos personagens e/ou no mundo, comparado com a forma que eram antes da aventura.
Seja os personagens agora: Realize avanços nos personagens sobreviventes, seguindo as regras do sistema de RPG escolhido. Reconheça todos os ganhos e perdas que ele tiveram em suas vidas.
As 9Qs do NPC Quando você desejar que seus personagens se encontrem com um NPC (Non-Player Character, ou Personagem Não Jogável), invente um que faça sentido no momento ou responda às seguintes perguntas, utilizando o gerador de ideias aleatório.
9Qs do NPC TRAÇOS ÓBVIOS: d iscernidos pelas roupas, comportamento e nas conversas casuais. 1. Qual é o papel do NPC no cenário? 2. Onde fica a casa ou base do NPC? 3. Qual é o talento único do NPC? TRAÇOS PESSOAIS: revelados depois de criar confiança ou partilhar de uma mesma visão do mundo. 4. Qual conhecimento especial o NPC tem sobre os outros? 5. Qual item especial, ferramenta ou posse útil que o NPC possui? 6. Qual é a verdadeira relação que o NPC tem com um aliado ou organização? TRAÇOS ÍNTIMOS: r evelado apenas quando o NPC é totalmente conquistado. 7. Qual experiência do passado fez o NPC ser quem é hoje? 8. Qual é a situação delicada que o NPC está passando neste momento? 9. Qual objetivo futuro o NPC espera alcançar?
Se você preferir NÃO saber tudo de uma vez sobre o NPC - talvez por preferir que seus personagens façam algumas rolagens sociais, para ver se uma conversa pode levar à aquisição de novas informações - você pode fazer três perguntas por vez, abordando o NPC conforme o nível de intimidade.
Deixe o contexto do encontro e as habilidade dos personagens guiarem o quão eles - e você - conseguem aprender sobre o NPC.