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as 9Qs 
engine para rpg solo

criado por jhon fiore


traduzido por gabriel iasi
Bem vindo às 9Qs! 
Derivadas de técnicas para criação de roteiros, as 9Qs são nove questões que guiam 
um jogador solo em aventuras espontâneas, ao conduzir e inspirar a criação de 
encontros empolgantes. Esses encontros serão a base de uma história completa, 
desde um início intrigante até o confronto final entre os heróis e suas maiores 
ameaças! 
 
Para fazer isso acontecer, as 9Qs exploram o ritmo único que ocorre na interação 
entre mestre e personagens de jogadores. Durante o jogo, você faz o papel tanto do 
mestre como dos personagens de jogadores. Então, ao decorrer do jogo, você terá o 
desafio de criar narrativas coesas a partir de inspirações e das ações que os 
personagens irão tomar. 
 
 
Passo 1: Escolha seu RPG 
Qualquer sistema de RPG que não tenha uma estrutura narrativa imposta por suas 
regras pode ser usado junto das 9Qs. Já que a engine 9Qs serve apenas para guiar a 
narrativa, que é gerada na interação mestre-jogadores, nenhuma das regras do 
sistema de será alterada. 
 
Ao escolher o cenário para a aventura, é recomendável que você escolha um mundo 
que é de alguma forma familiar para você. Ao jogar em cenários que não são tão 
conhecidos por você, é mais provável que você “trave” ao tentar interpretar os 
resultados dos geradores de ideias aleatórios. 
 
 
Passo 2: Crie os seus personagens. 
Como a maioria dos sistemas de RPG foram criados para serem jogados em grupo, é 
perfeitamente apropriado utilizar as 9Qs jogando com múltiplos personagens. Se 
você preferir, pode jogar com apenas um personagem, sem a necessidade de 
modificar nada das 9Qs. Se o sistema de RPG escolhido possuir desafios muito 
difíceis para serem enfrentados por apenos um herói, tenha em mente que seu 
personagem pode não sobreviver até o final de todas as Qs! 
 
Seus heróis devem estar de alguma maneira conectados entre si para que a engine 
9Qs possa fluir bem. Apesar de cada personagem ter sua própria motivação, todos 
eles devem compartilhar de algum propósito ou filosofia que claramente faz com 
que eles se coloquem em perigos mortais, como defender o reino, derrotar um 
grande mau, completar uma tarefa épica, etc. A motivação dos heróis se tornará 
muitas vezes o “foco” das 9Qs. 
 
Passo 3: Escolha um gerador de ideias aleatório 
Durante a aventura, as 9Qs irão propor que o jogador utilize um “gerador de ideias 
aleatório” para inspirá-lo na criação de elementos narrativos. Esse gerador pode ser 
qualquer produto ou aplicativo que produza palavras ou imagens de forma aleatória, 
a fim de despertar novas ideias quando combinadas ao contexto de uma 
determinada situação. 
 
Existem vários geradores de ideias que podem funcionar bem com as 9Qs. Eles são 
produtos, sites e técnicas de inspiração. Aqui estão algumas sugestões. 
 
● Rory’s Story Cubes, por The Creativity Hub​. Esses conjuntos de dados de 6 
lados trás nas faces dos mesmos diferentes imagens que permitem o jogador 
obter inspirações instantâneas através das rolagens. 
● Mythic Game Master Emulator, por Word Mil Games​. Esse clássico sistema 
para RPG sem mestre, criado por Tom Pigeon, inclui tabelas de ações e 
assuntos que podem ser utilizadas com as 9Qs através de combinações 
intermináveis de palavras genéricas, servindo para qualquer gênero. 
● The Idea Generator, por CreativityGames.net​. Esse é um aplicativo web que 
gera uma palavra ou imagem aleatória com um clique do mouse. Para 
acessá-lo entre no site ​ideagenerator.creativitygames.net​. 
● Idea Generator, por The Directors Bureau​. Com esse aplicativo você irá 
obter uma combinação de três palavras escolhidas de uma lista padrão, que 
pode ser facilmente editada.  
● Seventh Sanctum, por Steven Savage’s​. Esse site possui várias listas 
randômicas, para os mais diferentes gêneros. Para acessar entre no site 
www.seventhsanctum.com​. 
● Dicio​. Para quem tem dificuldade com a língua inglesa, pode utilizar da 
funcionalidade de palavra aleatório do dicionário online Dicio. para acessar 
entre em w ​ ww.dicio.com.br​. 
 
 
Passo 4: Comece o jogo! 
Se você quer que a aventura comece com seus personagens reagindo a uma 
ameaça inesperada, comece com a Q1a. Se você quer que seus personagens sejam 
proativos e corajosamente marchem em direção ao perigo, comece com a Q1b. 
depois disso siga para a Q2 e então paras as demais Qs, seguindo a ordem. 
 
E é isso! Espero que as 9Qs te tragam um desafio criativo e divertido que deixará 
uma história memorável quando a última Q for respondida! 
 
 
Q1a. 
Qual ameaça existe dentro do cenário, que de forma inesperada entra em conflito 
com as motivações dos heróis, ameaçando piorar com o tempo?  
 
Seja o Mestre primeiro: 
● Use o gerador de ideias para te inspirar na escolha da ameaça. 
● Escolha uma ou duas das opções seguintes ou role um d6 duas vezes para 
um encontro onde (1-2) um inimigo possui novos objetivos, (3-4) um inimigo 
realiza alguma ação agressiva contra vítimas desavisadas, e/ou (5-6) um 
inimigo realiza alguma ação agressiva contra os heróis. 
● Escolha ou utilize o gerador de ideias para te inspirar na criação do lugar onde 
o encontro irá ocorrer. 
 
Seja os personagens agora: 
Use as habilidades dos heróis para responder à ameaça conforme suas motivações, 
seguindo as regras do sistema de RPG escolhido. 
 
Seja o mestre novamente: 
Termine o encontro com a reação dos NPCs aos heróis. 
 
 
Q1b. 
Quais são as ações que condizem com as motivações dos seus personagens que 
os levam a entrar em conflito com uma ameaça existente do cenário? 
 
Seja os personagens primeiro: 
● Escolha uma ou duas das seguintes opções ou role um d4 duas vezes para 
declarar um ato de (1) provocação, (2) infiltração, (3) perseguição, e ou (4) 
combate que irá levar os heróis a entrarem em conflito com uma das ameaças 
já existentes no cenário. 
● Escolha ou utilize o gerador de ideias para te inspirar na criação do lugar onde 
o encontro irá ocorrer. 
 
Seja o mestre agora: 
Utilize o gerador de ideias para inspirar o encontro, que reage de forma resistente às 
ações tomadas pelos heróis. 
 
Seja os personagens novamente: 
Use as habilidades dos heróis para responder à ameaça conforme suas motivações, 
seguindo as regras do sistema de RPG escolhido. 
 
 
Q2. 
Qual evento inusitado ocorre logo em seguida? 
 
Seja o mestre primeiro: 
● Use o gerador de ideias aleatório para inspirar um evento estranho ou 
preocupante que exija uma explicação imediata, e que não esteja 
necessariamente relacionado com o que ocorreu na Q1a ou Q1b. 
● Escolha uma ou duas das seguintes opções ou role um d6 duas vezes para 
descrever o evento inusitado, que irá ocorrer em um encontro contendo (1-2) 
intriga, (3-4) perseguição, e/ou (5-6) combate. 
● Escolha ou utilize o gerador de ideias te para inspirar na criação do lugar do 
encontro. O lugar e/ou o momento não precisam ser os mesmos da Q1a ou 
Q1b. 
 
Seja os personagens agora: 
Use as habilidades dos heróis para responder à ameaça conforme suas motivações, 
seguindo as regras do sistema de RPG escolhido. 
 
Seja o mestre novamente: 
Termine o encontro com a reação dos NPCs aos heróis. 
 
 
Q3. 
Quais elementos dos resultados das Q1a ou Q1b e Q2 se conectam de forma 
inesperada, aumentando a ameaça às motivações dos heróis? 
 
Seja o mestre primeiro: 
● Use o gerador de ideias para inspirar uma reviravolta chocante na história que 
mostre uma conexão parcial ou completa entre a ameaça da Q1a ou Q1b e o 
evento inusitado experienciado na Q2, revelando um perigo maior. 
● Escolha uma ou duas das opções seguintes para descrever como essa 
reviravolta é revelada em um encontro que tenha (1-2) traição, (3-4) 
revelação, e/ou (5-6) combate. 
● Escolha ou utilize o gerador de ideias para te inspirar na criação do lugar do 
encontro. O lugar e/ou o momento não precisam ser os mesmos da Q2. 
 
Seja os personagens agora: 
Use as habilidades dos heróis para responder à ameaça conforme suas motivações, 
seguindo as regras do sistema de RPG escolhido.. 
 
Seja o mestre novamente: 
Termine o encontro com a reação dos NPCs aos heróis. 
Q4. 
Como o desafio pode ser levado até o inimigo, aumentando a motivação dos 
heróis? 
 
Seja os personagens primeiro: 
● Escolha uma ou duas das seguintes opções ou role um d4 duas vezes para 
declarar um ato de (1) provocação, (2) infiltração, (3) perseguição, e/ou (4) 
combate. 
● Escolha ou utilize o gerador de ideias para inspirar na criação do lugar do 
encontro. O lugar e/ou o momento não precisam ser os mesmos da Q3. 
 
Seja o mestre agora: 
Utilize o gerador de ideias para inspirar o encontro, que reage de forma resistente às 
ações tomadas pelos heróis. 
 
Seja os personagens novamente: 
Use as habilidades dos heróis para responder à ameaça conforme suas motivações e 
seguindo a regra do sistema de RPG escolhido. 
 
 
Q5. 
Como o progresso realizado pelos heróis na Q4 pode ser subitamente minado, na 
medida que novas informações sobre o verdadeiro poder/face/poder do inimigo 
são reveladas? 
 
Seja o mestre primeiro: 
● Use o gerador aleatório para inspirar a evolução das ameaças, tornando mais 
clara a fonte do perigo e desenvolvendo sua hostilidade em relação aos heróis 
e/ou ao cenário. 
● Escolha uma ou duas das seguintes opções ou role um d6 duas vezes para 
um encontro que possua (1-2) traição, (3-4) revelação, e/ou (5-6) combate. 
● Escolha ou utilize o gerador de ideias para te inspirar na criação do lugar do 
encontro. O lugar e/ou o momento não precisam ser os mesmos da Q4. 
 
Seja os personagens agora: 
Use as habilidades dos heróis para responder à ameaça conforme suas motivações, 
seguindo as regras do sistema de RPG escolhido. 
 
Seja o mestre novamente: 
Termine o encontro com a reação dos NPCs aos heróis. 
 
 
Q6. 
Como os resultados adversos das Q4 e Q5 podem se intensificar, levando os 
heróis, através de suas motivações, a serem forçados a realizar uma série de 
ações do tipo “fazer ou morrer”? 
 
Seja o mestre primeiro: 
● Use o gerador de ideias para inspirar um aumento das ameaças de uma 
maneira jamais concebida anteriormente, tornando claro que se nenhuma 
ação for realizada contra a ameaça, as consequências serão desastrosas. 
● Escolhe uma ou duas das seguintes opções ou role um d6 duas vezes para 
um econtro contendo (1-2) intriga, (3-4) perseguição, e/ou (5-6) combate. 
● Escolha ou utilize o gerador de ideias para te inspirar na criação do lugar do 
encontro. O lugar e/ou o momento não precisam ser os mesmos da Q5. 
 
Seja os personagens agora: 
Use as habilidades dos heróis para responder à ameaça conforme suas motivações, 
seguindo as regras do sistema de RPG escolhido. 
 
Seja o mestre novamente: 
Termine o encontro com a reação dos NPCs aos heróis. 
 
 
Q7. 
De onde os heróis podem resgatar da forma mais efetiva suas motivações? 
 
Seja os personagens primeiro: 
● Escolha uma ou duas das seguintes opções ou role um d4 duas vezes para 
declarar um ato de (1) provocação, (2) infiltração, (3) perseguição, e/ou (4) 
combate, com o objetivo de acabar com a ameaça. 
● Escolha ou utilize o gerador de ideias para te inspirar na criação do lugar do 
encontro. O lugar e/ou o momento não precisam ser os mesmos da Q6. 
 
Seja o mestre agora: 
Use o gerador de ideias para inspirar um encontro com um ameaça relevante, que 
está comprometida em prevenir o sucesso dos heróis. 
 
Seja os personagens agora: 
Use as habilidades dos heróis para responder à ameaça conforme suas motivações e 
seguindo a regra do sistema de RPG escolhido. 
 
 
 
Q8. 
Onde ocorre o confronto final entre os heróis e o inimigo, utilizando como base os 
resultados da Q7? 
 
Seja o mestre primeiro: 
● Use o gerador de ideias para inspirar um fim dramático, que junta os heróis, o 
vilão, e outras participações relevantes em um confronto final. 
● Escolha uma ou duas das seguintes opções ou role um d6 duas vezes para 
um encontro em que (1-2) o inimigo chega mais perto de alcançar seus 
objetivos, (3-4) o inimigo realiza uma ação agressiva contra vítimas 
desavisadas, e/ou (5-6) o inimigo realiza uma ação agressiva contra os heróis, 
tudo isso dentro do contexto das perguntas de 1 a 7. 
● Escolha ou utilize o gerador de ideias para te inspirar na criação do lugar do 
encontro. O lugar e/ou o momento não precisam ser os mesmos da Q7. 
 
Seja os personagens agora: 
Use as habilidades dos heróis para responder à ameaça conforme suas motivações, 
seguindo as regras do sistema de RPG escolhido. 
 
Seja o mestre novamente: 
Termine o encontro com a reação dos NPCs aos heróis. 
 
 
Q9. 
Como fica o mundo depois dos resultados das Q7 e Q8? 
 
Seja o mestre primeiro: 
Use o gerador de ideias para inspirar a forma como o mundo responde à resolução 
final do conflito entre os heróis e as ameaças. Claramente ou implicitamente 
descreva as mudanças geradas na vida dos personagens e/ou no mundo, 
comparado com a forma que eram antes da aventura. 
 
Seja os personagens agora: 
Realize avanços nos personagens sobreviventes, seguindo as regras do sistema de 
RPG escolhido. Reconheça todos os ganhos e perdas que ele tiveram em suas vidas.  
 
 
 
 
 
 
 
As 9Qs do NPC 
Quando você desejar que seus personagens se encontrem com um NPC 
(Non-Player Character, ou Personagem Não Jogável), invente um que faça sentido 
no momento ou responda às seguintes perguntas, utilizando o gerador de ideias 
aleatório. 
 
9Qs do NPC 
TRAÇOS ÓBVIOS: d ​ iscernidos pelas roupas, comportamento e nas conversas 
casuais. 
1. Qual é o papel do NPC no cenário? 
2. Onde fica a casa ou base do NPC? 
3. Qual é o talento único do NPC? 
TRAÇOS PESSOAIS: ​revelados depois de criar confiança ou partilhar de uma 
mesma visão do mundo. 
4. Qual conhecimento especial o NPC tem sobre os outros? 
5. Qual item especial, ferramenta ou posse útil que o NPC possui? 
6. Qual é a verdadeira relação que o NPC tem com um aliado ou 
organização? 
TRAÇOS ÍNTIMOS: r​ evelado apenas quando o NPC é totalmente conquistado. 
7. Qual experiência do passado fez o NPC ser quem é hoje? 
8. Qual é a situação delicada que o NPC está passando neste 
momento? 
9. Qual objetivo futuro o NPC espera alcançar? 
 
 
Se você preferir NÃO saber tudo de uma vez sobre o NPC - talvez por preferir que 
seus personagens façam algumas rolagens sociais, para ver se uma conversa pode 
levar à aquisição de novas informações - você pode fazer três perguntas por vez, 
abordando o NPC conforme o nível de intimidade. 
 
Deixe o contexto do encontro e as habilidade dos personagens guiarem o quão eles 
- e você - conseguem aprender sobre o NPC.  
 
 
 
 
 
 
 

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