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EL PROBLEMA
SOCIEDAD
Para lograr esto se dará a conocer el tema en el capítulo 1, el cual presentará las
interrogantes y propósitos que plantea el investigador para el desarrollo del
contenido. Se desarrollará un marco histórico para la investigación de los tipos de
financiamientos colectivos que se han presentado a lo largo del tiempo, llegando a
los proyectos audiovisuales y estudiando sus primeros años, con sus grandes
pioneros. Se desarrolla también un marco teórico, con un estudio detallado del
fenómeno social del arte y sus propiedades con el fin de entender su importancia y
desarrollo en el audiovisual. En el capítulo 2 se define una propuesta de
financiamiento colectivo en los proyectos audiovisuales, explicando de manera
detallada el manejo de las emociones del público y la creación de distintas maneras
de “engatusar” al consumidor en la adquisición del producto mediante recompensas,
en esta parte se dan ejemplos en los distintos tipos de manejo del consumidor. En
el tercer capítulo finalmente, una vez estudiados y analizados todos estos puntos
se diseña una propuesta de financiamiento colectivo para el cortometraje de ficción
“Tenemos que hablar”.
JUSTIFICACIÓN
Por otro lado, está la ventaja del apoyo, la solidaridad, los consejos y las visiones
de personas que, sin patrocinar económicamente o hacerlo de forma modesta,
crean una red alrededor de un proyecto, opinando y dando consejos a los creadores.
Todo el dinero que se consiguió fue invertido en los costos de Producción del
Cortometraje para cubrir gastos como pagar costes de alimentación y de transporte,
alquiler de equipo, vestuario, utilería y otros montos de producción. En nuestra
condición de estudiantes no podemos correr con todos los gastos. El gran total que
se recaudó fue 152.920 Bs. Con este éxito en la Campaña comenzamos a grabar
el cortometraje “Tenemos que hablar” a principios de Octubre 2015 y se estrenaría
en el transcurso del año 2016.
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
Objetivo General:
Objetivos Específicos:
Analizar el fenómeno social del arte como punto de partida de esta
investigación.
Promover el rol estético del productor en un proyecto audiovisual.
Identificar y analizar guías y manuales de cómo realizar un Crowdfunding
(mecenazgo o Financiamiento Colectivo) desde las plataformas
crowdfunding con renombre a nivel mundial como Indiegogo, KickStarter,
Verkami, Selfstarter, Gambitious, Patrocinarte, entre otros.
Investigar, diseñar e implementar una Campaña de Financiamiento Colectivo
auto gestionado mediante redes sociales como Facebook, Twitter e
Instagram para la recaudación del presupuesto necesario en la realización
del cortometraje “Tenemos que hablar” proyecto tesis colectiva de la Escuela
de Medios Audiovisuales de la Universidad de Los Andes.
Crear una herramienta básica del manejo de redes alternas para el
financiamiento de proyectos en la Escuela de Medios Audiovisuales de la
Facultad de Humanidades y Educación de la Universidad de Los Andes.
IMPORTANCIA
ALCANCES
LIMITANTES
DELIMITACIÓN
El presente trabajo de grado es menester para poder optar por el título de Licenciado
en Medios Audiovisuales de La Universidad de Los Andes, el mismo en un trabajo
teórico – práctico y colectivo que se realizará en un periodo no máximo de 1 año
(2015-2016).
CAPITULO II
MARCO TEÓRICO
MARCO CONCEPTUAL
“Si ahora consideramos que toda producción cultural va unida a una sociedad, ya
que obedece a necesidades colectivas- las económicas entre ellas -, tendremos el
arte constituido en el fenómeno sociocultural que es en realidad, que comprende
diferentes sistemas de producción y que, a su vez está comprendido en otro
fenómeno social más amplio: la subjetividad estética.” (Acha, 1979: 26)
A mucha gente aún le resulta extraño que el crowdfunding sirva como vía para
financiar un proyecto pero los hechos demuestran que la suma de estos “micro-
créditos” es capaz de poner en marcha proyectos innovadores. De hecho, en muy
poco tiempo se ha disparado el número de proyectos que buscan financiarse de
esta forma, se han multiplicado las plataformas que permiten recaudar este tipo de
financiación y, por supuesto, también se han diversificado las áreas que optan por
el crowdfunding.
Si bien los proyectos de carácter tecnológico suelen tener mucho peso dentro del
universo del crowdfunding, la investigación científica, los videojuegos, el desarrollo
de aplicaciones o, incluso, la producción audiovisual (como la película El
Cosmonauta) también están recurriendo a estas fórmulas en las que la red y la
colaboración tienen mucho que decir.
Consumidor Patrocinante
Distribución Producción
Esta fórmula de financiación es casi tan antigua como el propio arte y, a finales del
siglo I a.C, en la Antigua Roma Cayo Cilnio Mecenas se encargaría de patrocinar
a artistas y poetas y de su apellido surgió, precisamente, esta palabra, mecenazgo.
AÑO 1997: Cuando una banda de rock británica, Marillion, financió su gira a través
de donaciones online. Consiguieron un total de 60.000 dólares para su gira o tour
por Estados Unidos.
AÑO 2008: Danae Ringelmann, Slava Rubin y Eric Schell fundan IndieGoGo, una
plataforma de CrowdFunding para películas, iniciativa que se produjo tras el
lanzamiento del festival de Sundance.
Mucho más conocida por estos lares es la también estadounidense Kickstarter que,
desde su lanzamiento hasta el día de hoy, ha contribuido a financiar con éxito más
de 47.000 proyectos aportando a sus creadores más de 750 millones de dólares y
cerca de 4.600.000 donantes o “micromecenas”.
AÑO 2009: Las referencias al término “crowdfunding” son realmente escasas hasta
este año, que es cuando podríamos decir que el fenómeno del micromecenazgo
despierta realmente con un hito: el surgimiento de la plataforma de mecenas
virtuales Kickstarter. Estamos en la etapa de la consolidación del crowdfunding.
“El proyecto que más dinero ha conseguido hasta ahora fue el Pebble: E-Paper
Watch para iPhone y Android con más de 10 millones de dólares recaudados”
RocketHub, fundada por Brian Meece, Jed Cohen y Vladimir Vukicevic centrada en
proyectos creativos, se convertiría en una de los tres plataformas más populares de
crowdfunding junto con Kickstarter y IndieGoGo.
AÑO 2010: Kickstarter, Indiegogo y Rockethub no serían las únicas iniciativas que
se aventurarían en este sector emergente. Al año siguiente, en 2010, nacerían
Lánzanos y Verkami, de origen español, y Ulule, francesa. Tras estas, muchas otras
plataformas han surgido con el paso del tiempo.
En este año, Kevin Lawton y Dan Marom también publican “La revolución
CrowdFunding: las redes sociales se reunen para recaudar fondos”, el primer libro
editado sobre el fenómeno del crowdfunding.
Sin duda, el caso más sonado y no tan trágico de medio éxito, medio fracaso de un
proyecto gracias (o por culpa) del crowdfunding es el de los relojes de pulsera
Pebble, que funcionan como una interfaz que se sincroniza con tu smartphone y sus
diferentes aplicaciones. Para la fabricación de 1.000 unidades, sus creadores
pedían 100.000 dólares pero, de forma totalmente inesperada e imprevista, se
encontraron con 10 millones de dólares y el encargo, en formato de precompra, de
más de 85.000 pedidos.
Los responsables del proyecto no sólo no fueron capaces de cumplir los plazos
fijados para la entrega de recompensas sino que las quejas por las enormes
diferencias entre el estilizado diseño que se mostraba en Kickstarter y el acabado
un tanto burdo y descuidado del producto final, han motivado un cambio en las
políticas de la plataforma, que ya no admite diseños sino prototipos reales de los
objetos que se van a producir.
En 2012 nace Fundable, una plataforma para ayudar a los empresarios a financiar
y hacer crecer su negocio a través de recompensas y crowdfunding. Fundable fue
fundada por los empresarios serial Wil Schroter y Eric Corl.
2012 puede ser considerado como el año en el que el crowdfunding se asentó como
un movimiento importante en todo el mundo. Un nuevo informe publicado por la
firma Massolution apunta en esta dirección y ofrece números concretos de la salud
del sector y sus perspectivas de futuro.
Precisamente por el éxito tan patente del sector, este año tiene lugar el
CrowdFunding World Summit 2013, que se desarrolla del 3 al 16 de diciembre en
internet. La asistencia es libre y solo hay que registrarse para recibir cada día los
links hacia las charlas de los ponentes del día en curso. Las conferencias virtuales
estarán protagonizadas por más de 65 expertos en la materia.
BASES TEÓRICAS
PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
Es el resultado de la combinación de varias necesidades: industriales, comerciales,
de entretenimiento, culturales o artísticas. Tras todas estas necesidades existe
siempre, a partes iguales en lo que a importancia se realiza, una inversión de capital,
una mezcla de trabajo y recursos técnicos y un plan organizativo. Es a esta
planificación a la que se conoce, tanto en el mundo de la industria cinematográfica
como en el de la industria televisiva, como producción audiovisual. Debido a la
importancia del proceso de producción, el modo de organizarlo será primordial para
el éxito o fracaso de la obra. En referencia a la producción, las diferencias entre la
empresa audiovisual y empresas que actúan en otros sectores son mínimas.
Una vez respondidas estas preguntas, puede pasarse a la realización del proyecto.
PREPRODUCCIÓN
Según las indicaciones del guion, el equipo de producción seleccionará los lugares
donde se llevará a cabo la grabación e iniciará los trámites necesarios para evitar
posibles problemas durante el rodaje en los escenarios y localizaciones. Del mismo
modo, debe conseguir los permisos pertinentes para poder hacer uso de
determinadas piezas musicales que poseen copyright). En esta fase de
"preproducción" se contratan ya los equipos técnicos, artísticos, de edición, de
vestuario, de maquillaje, etc. con los que se contará durante la realización del
programa. Por otra parte, los equipos de producción y realización deberán elaborar
una serie de listas en las que se detalle con la mayor exactitud posible las
necesidades de atrezo y mobiliario.
En definitiva, en esas listas se precisará qué personas, materiales y medios serán
necesarios en cada momento de la grabación. Todo el material previamente citado,
será de vital ayuda para que el equipo de producción pueda visualizar el volumen
de trabajo a desarrollar. El final de la fase de preproducción se resume en la
confección de un plan de trabajo en el que quedará programado las actividades que
día a día se deberán efectuar para ajustarse a las previsiones del equipo de
producción. Normalmente, el plan de trabajo incluye una serie de formularios que
recogen toda la estructura administrativa del producto audiovisual.
PRODUCCIÓN Y RODAJE
POSTPRODUCCIÓN
FINANCIAMIENTO
Uno de los principales problemas que muchos creativos del sector audiovisual
encuentran a la hora de desarrollar sus proyectos es el de conseguir financiación.
Este término viene del vocablo inglés “crowd”, que se refiere a multitud, y “funding”,
que significa financiación. Básicamente consiste en recaudar pequeñas, pero
significativas donaciones para así obtener el dinero que necesitas u otros recursos,
encontrando de esta forma la financiación necesaria para hacer realidad tus
proyectos.
PLAN DE TRABAJO
Facebook Page:
Video Presentación del proyecto. A MANERA DE INFOGRAFÍA, ANIMACIÓN,
FOTOS DEL EQUIPO TÉCNICO.
Diapositivas
Crew List: Collage Fotos con nombre y cargo.
Descripción del Proyecto: Cortometraje Tesis Escuela de Medios Audiovisuales
ULA de Género Comedia Romántica.
Duración de la Campaña
Estaremos trabajando arduamente desde el 8 de Agosto hasta el 20 de Septiembre.
Si nos Ayudas ¿Qué recibes a cambio?
Al ser Financiamiento Colectivo a cambio de tu aporte al proyecto ¡te
recompensamos!
100 Bf= Mención en nuestras Redes Sociales
Postal Digital “Tenemos Que Hablar”
Contáctanos:
Aclaratorias:
http://blogthinkbig.com/plataformas-de-crowdfunding/JJVelazco.
http://www.elblogsalmon.com/sectores/el-crowdfunding-movio-2-700-
millones-en-todo-el-mundo-en-2012
http://www.lamarea.com/2013/09/05/historia-no-autorizada-del-
crowdfunding/
https://vanacco.com/guia-plataformas-de-crowdfunding/
http://laflecha.net/historia-del-crowdfunding/
http://www.fandyu.com/blog/que-es-y-cual-es-la-historia-del-crowdfunding
https://www.kickstarter.com/blog/one-question-six-creators-what-makes-a-
good-project-page
https://ijnet.org/es/blog/diez-formas-en-que-las-redes-sociales-pueden-
impulsar-tu-campana-de-financiacion-colectiva
http://entresocios.net/artes/lanzan-campana-de-patrocinio-colectivo-para-
proyecto-audiovisual-hasta-el-2000-siempre
http://publicart.me/es/sabes-como-el-crowdfunding-te-puede-ayudar-a-
financiar-tu-proyecto-audiovisual/
http://www.blog.septima-ars.com/2014/04/24/como-conseguir-dinero-para-
tu-pelicula-o-serie/
http://www.conectate.com.do/articulo/grandes-fracasos-de-taquilla-cine/