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Especificaciones Mientras no se sepa quién es el Especificaciones Para evitarlo, las cartas a jugar el primer

Chicas en apuros está escrito para asesino en serie, coloca una Intriga El menor de dos males es un guión para día deberían ser dos de Movimiento
ser jugado como primer guión del +1 y dos Paranoia+1 cada turno. En jugadores con poca experiencia todavía y una Paranoia+1 sobre el periodista,
escenario Tragedia básica; un buen algún bucle puedes usar la Intriga +2, en Tragedy Looper, y va bien para el oficinista y la niña rica. Con suerte,
guión para después de Primeros pasos. especialmente en los días que tienen usarlo la primera vez que juguéis con el tendrás a los protagonistas concentrados
El planteamiento es muy sencillo, y lo lugar incidentes. Una vez que el asesino escenario Tragedia básica. En este guión, en intentar impedir la Intriga en la escuela
bastante fácil como para que puedan en serie es descubierto, mueve al amante el asesino en serie juega un papel muy y el centro. Mientras ellos se ocupan de
disfrutarlo también jugadores inexpertos. y a la persona clave para que acaben importante, y la mente maestra debe eso, coloca alguna Intriga en la capilla.
Sin embargo, aun siendo sencillo, siendo asesinados. usarlo todo lo que pueda. De cara a la Hipótesis final, deberías
no deja de ser una partida de bucles y En el primer bucle, deberías intentar mantener en secreto a la persona amiga
requiere de deducción. Habrá muertes, ganar a base de fichas de Intriga sobre las Argumento o al cultista. En realidad, deberías evitar
y la persona clave sigue estando oculta, chicas. Colócales Intriga a las tres; lo ideal Los planes de un culto maligno que usar la habilidad del cultista salvo que sea
por lo que sigue siendo un buen primer sería desencadenar Maldad perversa, de adora a un ser terrorífico están a punto realmente necesario.
guión para jugar. manera que los jugadores no descubran de cumplirse. Y la líder del culto,
de qué va la trama principal. Si las cosas una atractiva mujer, pudiente y de
Argumento no te salen bien en el primer bucle, buena posición, ya no necesita seguir CONDICIONES DE VICTORIA
A cualquier jovencita le llega un mata al amante con el asesino en serie escondiéndose. Pero hay algo con lo PARA LA MENTE MAESTRA
momento en el que luchar por lo que durante el segundo bucle, y gana con la que ella no cuenta. Un simple y vulgar 1. Acumular 2 fichas de Intriga
quiere. Y ahora, tres de esas muchachas habilidad de la persona amada. El tercer individuo, solitario e inútil, cuya afición es sobre la capilla
se encuentran en una encrucijada del bucle (y el cuarto, posiblemente) es matar. Y su afilado cuchillo se encuentra (Trama principal: condición de
destino. Algo misterioso sucede y las una guerra abierta de ingenio. Intenta en un lugar donde ni siquiera ella está a victoria de El objeto sellado)
obliga a tomar una decisión. Una de ellas mantener oculta a la persona amiga, o los salvo. 2. Matar a la amiga (la novicia)
está harta de ser la perfecta estudiante. protagonistas ganarán con la Hipótesis utilizando: habilidad del asesino
Otra repara en el rostro agotado de su final. Indicaciones para la mente en serie
mejor amiga al volver de la escuela. Una maestra 3. Matar al factótum mientras
cosa está clara: sin los protagonistas, esto Por lo general, intentarás mantener haya 2 de Intriga en el centro
acabará en un doloroso desastre. oculto el papel de cerebro, pero, en utilizando: habilidad del asesino
este guión, puedes ir a por todas con su en serie / Suicidio
Indicaciones para Ja mente habilidad desde el turno 1. Durante el
maestra primer bucle, coloca dos fichas de Intriga
En este guión ningún papel dispone de sobre la escuela y el centro. De este
habilidades de mente maestra, por lo que modo, el agente puede añadirse Paranoia
es muy sencillo de jugar; pero intenta a sí mismo y suicidarse. El primer turno
que esto no se sepa durante el mayor deberías jugar Intriga+1 e Intriga+2
tiempo posible. Fíjate en el asesino en sobre la escuela y el centro, y Paranoia+1
serie al finalizar cada día. Y ten en cuenta sobre la niña rica.
que la muerte de cualquier personaje A partir del segundo bucle, debes
puede afectar a los papeles de otros tener cuidado. Según la disposición de las
personajes. cartas, el factótum puede morir a manos
del asesino en serie, y sin la posibilidad de
jugar con el factótum este guión flaquea.

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