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INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACION

TECNICO PROFESIONAL Gdor. Eduardo Fellner


Cátedra: INFORMATICA

TRABAJO PRÁCTICO N° 2
Evaluación Conceptual y de Investigación

Presentación: GRUPAL de 5 personas Fecha de Presentación: ……./……./2012


Metodología:
a. El práctico N°2 se basa en la investigación de todas las preguntas (basada en la Información dejada
en la fotocopiadora y enviados por mail), para asentar conceptos de las Unidades 1 y 2.-
b. La presentación es impresa (letra: Arial; Tamaño: 11), se aceptarán presentaciones por mail, ante
cualquier inconveniente se debe avisar hasta 24 hs de anticipación.-
c. Constará de dos secciones, la primera dedicada a la Unidad 1 (Introducción a la Informática) y la
segunda sección específicamente a la Unidad 2 (Software y Hardware).-
d. Las consultas son por correo electrónico y/o en clases.-

Sección 1 -Desarrollar el siguiente cuestionario temático de la Unidad 1.-

A. HISTORIA DE LA IFORMATICA

1. Con cuántas generaciones cuenta la historia de la Informática? Describir sintéticamente cada una de ellas.

B. DEFINICION E INTRODUCCION DE INFORMATICA

2. Definición de Informática, se pide una definición coherente

3. ¿Qué importante componente permite la Miniaturización de la Informática?

4. ¿Qué significan las siglas CPU o UPC?

5. Graficar el Modelo de Procesamiento de la Información, de cómo funciona un ordenador.

6. ¿Qué es la información? ¿Qué codificación emplea la informática para manipular la información? ¿Cuál es la
unidad de medida empleada?

Sección 2 -Contesta a las siguientes actividades de la Unidad 2.-

C. HARDWARE Y SOFTWARE

7. Define que es hardware, software Y firmware.

8. Definir las clasificaciones básicas de Hardware y Software.

9. ¿Cuantas Eras posee la historia del software? Describir sintéticamente cada una de ellas.

10. Clasifica los siguientes nombres, según sean hardware o software:


Teclado, paint, procesador de textos word, ratón, messenger, monitor, impresora, videojuego.

D. PLACA MADRE

11. ¿Qué es la placa madre o placa base del ordenador?

12. ¿Nos permite la placa madre ampliar el ordenador fácilmente? Explica cómo.

E. MICROPROCESADOR

13. ¿Con que parte de nuestro cuerpo podemos identificar al microprocesador?

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14. ¿Se puede cambiar el microprocesador por uno mejor, después de haber comprado el ordenador?

15. ¿Entre que dos marcas de microprocesador puedes elegir en las tiendas?

F. LA MEMORIA RAM

16. ¿Qué significan las siglas y para qué sirve la memoria RAM?

17. ¿Qué le pasa al ordenador sino tiene suficiente memoria RAM?

18. ¿Que debes conocer antes de ir a la tienda para comprar una memoria RAM?

G. TARJETA DE EXPANSIÓN

19. ¿Para qué puede servir una tarjeta de expansión? ¿Cómo se instala?

H. TARJETA GRÁFICA

20. ¿Para qué sirve una tarjeta gráfica? ¿Cómo se instala? ¿Qué hay que conocer antes de ir a comprarla a la
tienda?

I. DISCO DURO

21. ¿Para qué sirve un disco duro?

22. ¿De qué cuantas formas puedo conectar un disco duro a la placa madre?

J. PERIFÉRICOS

23. Explica que son los periféricos de entrada, de salida y de entrada/salida.

24. ¿Para qué sirve una Webcam?

25. ¿Qué tipos de monitores se venden?, ¿Cómo es cada uno de ellos?

26. ¿Qué tipo de impresora elegirías para una oficina que debe realizar muchas copias al día? ¿Y cuál para tu
casa?

27. Clasifica los siguientes periféricos según sean de entrada, salida o entrada y salida:
Monitor, scanner, modem ADSL, teclado, altavoz, micrófono, impresora, ratón.

28. Clasifica los siguientes componentes del ordenador según sean:

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Periféricos: Sistemas operativos:

De la CPU: Programas de aplicación:

Teclado, Office2003, Memoria RAM, Disco duro, Windows XP, Ratón, Paint, Monitor, Messenger, Microprocesador,
Tarjeta gráfica, Emule, Escaner, Nero, WebCam. Impresora.

4. ¿Qué significan las siglas CPU o UPC?

La Unidad Central de Procesamiento o UPC. También conocida por sus siglas en ingles CPU
(Central Processing Unit). Circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones, es el
encargado del control y la ejecución de las operaciones que se efectúan dentro del ordenar con el
fin de realizar el tratamiento automático de la información.
Es la parte fundamental del ordenador, se encarga de controlar todas las tareas y procesos que
se realizan dentro de él.
Consta de dos partes fundamentales:
Unidad de control (UC).
Unidad aritmético – Lógica (UAL).

Unidad de control (UC):


Constituye el cerebro del ordenador, controla y gobierna todas las operaciones.
Funciones:
 Tomar las instrucciones de la memoria
 Interpretar las instrucciones
 Ejecutar las instrucciones
 Controlar su secuencia de ejecución

Unidad aritmético – Lógica (UAL):


Es la parte de la UPC encargada de realizar operaciones aritméticas y lógicas sobre la
información. Las operaciones aritméticas pueden ser suma, resta, multiplicación, división,
potenciación, etc. Las lógicas son normalmente de comparación, para las que se emplean los
operadores de algebra de Boole.

Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se
comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a
los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por
ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una
impresora).

8. Definir las clasificaciones básicas de Hardware y Software.

CLASIFICACION DEL HARDWARE

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 Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de almacenar


información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos están los discos
duros, disquetes, memorias USB, unidades SSD, memorias ROM, memorias
RAM, memorias caché, etc.
 Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretación de instrucciones,
proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son los microprocesadores, Chipset y
los coprocesadores matemáticos.
 Hardware de salida: permiten que los datos generados por la computadora se dirijan al
exterior por medio de dispositivos de almacenamiento ó cables. Ejemplos son
las impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, etc.
 Hardware de entrada: se utilizan para introducir los datos a procesar en la computadora.
Ejemplo son los escáneres, ratón "Mouse", teclado, lector de DVD, etc.

Tipos de software

Software de Sistema: Es un conjunto de programas generalizados que administran los


recursos de la computadora, como la CPU, los dispositivos de comunicaciones y los
dispositivos periféricos
Dentro del software de sistemas se encuentran:

a) Los Sistemas Operativos


Un sistema operativo es el software que controla el uso de los recursos y el
hardware de la computadora. El sistema operativo es indispensable en
todo sistema de cómputo, ya que regula como se usa la memoria, como
se guarda la información en los discos, como se transfiere la información,
etcétera. Controla las actividades en el interior de la computadora y
proporciona servicios al usuario para que éste pueda iniciar programas,
manejar datos o preservar la seguridad.
El sistema operativo:
• Controla las entradas y salidas de información.
• Asigna el uso de los recursos de hardware.
• Administra el espacio de almacenamiento (unidades de discos).
• Detecta fallas o errores.
• Controla el uso de memoria y procesos de información.
• Mantiene la seguridad del sistema

B) Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador


desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación,
de una manera práctica

b) Software de aplicación
El Software de aplicación nos ayuda a realizar alguna tarea específica,
como crear un documento, manipular una imagen, crear música, jugar. Al
software de aplicación también se le llama: paquetes, paquetería o
simplemente, aplicaciones.
Cada software de aplicación fue creado con una función específica y, de
acuerdo a la función para la que fue hecho, se puede clasificar en muchas
ramas, por ejemplo:
• Software de Entretenimiento
• Software de Procesamiento de Textos
• Software de Diseño Gráfico

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• Software de Cálculo y Análisis


• Software de Información
• Software de Comunicación o Conectividad
• Software de Contabilidad y Financiero

¿Cuantas Eras posee la historia del software? Describir sintéticamente cada una de ellas.

PRIMERA ERA

Durante los primeros años de la era de la computadora, el software se contemplaba como un


añadido. Desde entonces el campo se ha desarrollado tremendamente. La programación de
computadoras era un “arte de andar por casa” para el que existían pocos métodos sistemáticos.
El desarrollo del software se realizaba virtualmente sin ninguna planificación, hasta que los planes
comenzaron a descalabrarse y los costos a correr. Los programadores trataban de hacer las
cosas bien, y con un esfuerzo heroico, a menudo salían con éxito. Los problemas a ser resueltos
eran principalmente de una naturaleza técnica, el énfasis estaba en expresar algoritmos
conocidos eficazmente en algún lenguaje de programación.

En estos primeros años lo normal era que el hardware fuera de propósito general. Por otra parte,
el software se diseña a medida para cada aplicación y tenía una distribución relativamente
pequeña. El software como producto estaba en su infancia. La mayoría del software se
desarrollaba y era utilizado por la misma persona un organización. La misma persona lo escribía ,
lo ejecutaba y, si fallaba, lo depuraba. Debido a que la movilidad en el trabajo era baja, los
ejecutivos estaban seguros de que esa persona estará allí cuando se encontrara algún error.
Debido a este entorno personalizado del software, el diseño era un proceso implícito, realizado en
la mente de alguien, y la documentación normalmente no existía.

A lo largo de los primeros años aprendimos mucho sobre la implementación de sistemas


informáticos, pero relativamente poco sobre la ingeniería de las computadoras. Sin embargo, en
honor de la verdad, debemos reconocer que durante esa era se desarrollaron muchos sistemas
informáticos excepcionales. Algunos de ellos todavía se siguen utilizando hoy y, por sus
características, siguen siendo admirados con toda justicia.

SEGUNDA ERA

La segunda era en la evolución de los sistemas de computadora se extienden desde la mitad de


la década de los sesenta hasta finales de los setenta. La multiprogramación y los sistemas
multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interacción hombre - máquina. Las técnicas
interactivas abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticación del
hardware y del software. Los sistemas de tiempo real podían recoger, analizar y transformar datos
de múltiples fuentes, controlando así los procesos y produciendo salidas en milisegundos en lugar
de en minutos. Los avances en los dispositivos de almacenamiento en línea condujeron a la
primera generación de sistemas de gestión de bases de datos.

La segunda era se caracterizó también por el establecimiento del software ya se desarrollaba


para tener una amplia distribución en un mercado multidisciplinario. Los programas se distribuían
para computadoras grandes y para minicomputadoras, a cientos e incluso a miles de usuarios.

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Los patronos de la industria, del gobierno y de la universidad se aprestaban a “desarrollar el mejor


paquete de software” y ganar así mucho dinero.

Conforme crecía el número de sistemas informáticos, comenzaron a extenderse as bibliotecas de


software de computadora. Las casas desarrollaban proyectos en los que se producían programas
de decenas de miles de sentencias fuente. Los productos de software comprados al exterior
incorporaban cientos de miles de nuevas sentencias. Una nube negra apareció en el horizonte.
Todos esos programas, todas esas sentencias fuente tenían que ser corregidos cuando se
detectaban fallos, modificados cuando cambiaban los requisitos de los usuarios o adaptados a
nuevos dispositivos hardware que se hubieran adquirido. Esta actividades se llamaron
colectivamente mantenimiento del software. El esfuerzo gastado en el mantenimiento del software
comenzó a absorber recursos en una medida alarmante.

Aún peor, la naturaleza personalizada de muchos programas los hacía virtualmente imposibles de
mantener. Había comenzado una crisis del “software”

TERCERA ERA

La tercera era en la evolución de los sistemas de computadora comenzó a mediados de los años
setenta y continuó más allá de una década. El sistema distribuido, múltiples computadoras, cada
una ejecutando funciones concurrentemente y comunicándose con alguna otra, incrementó
notablemente la complejidad de los sistemas informáticos. Las redes de área local y de área
global, las comunicaciones digitales de alto ancho de banda y creciente demanda de acceso
“instantáneo” a los datos, supusieron una fuente presión sobre los desarrolladores del software.
Aún más, los sistemas y el software que lo permitían continuaron residiendo dentro de la industria
y de la academia. El uso personal era extraño.

La conclusión de la tercera era se caracterizó por la llegada y amplio uso de los


microprocesadores. El microprocesador ha producido un extenso grupo de productos inteligentes,
desde productos inteligentes, desde automóviles hasta hornos microondas, desde robots
industriales a equipos de diagnóstico de suero sanguíneo, pero ninguno ha sido más importante
que la computadora personal. En menos de una década, las computadoras llegarán a ser
fácilmente accesibles al público.

CUARTA ERA

La cuarta era de la evolución de sistemas informáticos se aleja de las computadoras individuales


y da los programas de computadoras, dirigiéndose al impacto colectivo de las computadoras
individuales y de los programas de computadoras, dirigiéndose al impacto colectivo de las
computadoras y del software. Potentes máquinas personales controladas por sistemas operativos
sofisticados, en redes globales y locales, acompañadas por aplicaciones de software avanzadas
se han convertido en la norma. Las arquitecturas informáticas están cambiando de entornos
centralizados de grandes computadoras a entornos descentralizados cliente/servidor. Las redes
de información en todo el mundo proporcionan una infraestructura que iguala a expertos y
políticos en pensar sobre una “superautopista de información” y una “conexión del ciberespacio”.

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De hecho internet se puede observar como un “software” al que pueden acceder usuarios
individuales.

La industria del software ya es la cuna de la economía del mundo. Las decisiones tomadas por
gigantes de la industria tales como Microsoft arriesgan billones de dólares. A medida que la cuarta
generación progresa, han comenzado a surgir nuevas tecnologías. Las tecnologías orientadas a
objetos están desplazando rápidamente los enfoques de desarrollo de software más
convencionales en muchas áreas de aplicaciones. Aunque las predicciones de las computadoras
de “quinta generación”” continúan eludiéndonos, “las técnicas de cuarta generación” para el
desarrollo del software están cambiando en forma en que la comunidad del software construye
programas informáticos. Los sistemas expertos y el software de inteligencia artificial han salido
del laboratorio para entrar en aplicaciones prácticas de una gran variedad de problemas del
mundo real. El software de redes neuronales artificiales junto con la aplicación de lógica difusa ha
abierto posibilidades excitantes para el reconocimiento de patrones y habilidades de
procesamiento de información de carácter humano. La programación de realidad virtual y los
sistemas multimedia ofrecen formas radicalmente diferentes de comunicar información al usuario
final. “Los algoritmos genéricos” ofrecen el potencial para el software que reside dentro de las
computadoras biológicas masivamente en paralelo.

Sin embargo, un conjunto de problemas relacionados con el software ha persistido a través de la


evolución de los sistemas basados en computadora, y estos problemas continúan aumentado.

¿Qué tipo de impresora elegirías para una oficina que debe realizar muchas copias al día? ¿Y
cuál para tu casa?

Una impresora Láser es un tipo de impresora que realiza sus impresiones de gráficos y textos a
una gran velocidad y calidad. La impresión láser consiste en un láser que, a través de impulsos
eléctricos, graba la imagen de la página en un tambor, que luego es embebido en tinta por el
depósito del toner, para finalmente ser transferido al papel por un proceso que combina el calor y
la presión. (Oficina)

Las impresoras de inyección de tinta imprimen pulverizando tinta sobre diferentes tipos de
soportes de impresión, aunque el soporte más utilizado es el papel.
Se trata del tipo de impresora de uso doméstico más popular del mercado, debido a su bajo coste
(coste de la impresora), alta calidad de impresión, capacidad de impresión en colores vivos y su
facilidad de uso. (Casa)

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