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Resumen: Este texto expone como Black Mirror: Bandersnacht es el comienzo de una
nueva etapa en la creación de contenidos narrativos para los medios, los nuevos narradores ya no
serán humanos, será la máquina alimentada en tiempo real por nuestras “inocentes y libres
selecciones” sobre cómo queremos que determinada historia se desarrolle y termine. Estas
selecciones almacenadas en grandes servidores configuran un sistema de Inteligencia Artificial
que facilitará la creación de algoritmos que escriban las historias que nos seducirán.
Palabras clave: Medios, interactividad, redes sociales, cine, video juegos, Inteligencia
Artificial, Big Data, Machine Learning, Deep Learning, redes neurales, narrativa, marketing.
Introducción
Aristóteles en su Arte Poética definió los elementos y las cualidades que debe tener una
tragedia:
Hablemos ahora de la Tragedia, resumiendo la definición de su esencia, según que
resulta de las cosas dichas. Es pues la Tragedia representación de una acción memorable y
perfecta, de magnitud competente, recitando cada una de las partes por si separadamente;
y que no por modo de narración, sino moviendo a compasión y terror, dispone a la
moderación de estas pasiones. Llamo estilo deleitoso al que se compone de número,
consonancia y melodía (Yebra, 1974, p.80).
1
Texto realizado en la asignatura de Teoría de los Medios Audiovisuales II para el profesor Juan Diego Parra Valencia,
febrero de 2019.
2
Estudiante del programa Cine del Instituto Tecnológico Metropolitano, ITM, Medellín.
más se vende es lo que se debe seguir escribiendo, este parámetro se extendió a través de los
tiempos a todos los medios narrativos: teatro, música, cine y televisión.
Con la aparición de la televisión la metodología de la medición de las ventas se quedaban
cortas y se empezó a usar otras técnicas como la encuesta, que en combinación con la estadística,
la sociología y la clasificación demográfica establecieron parámetros como rating, índices de
popularidad, aceptación, recordación y otros indicadores que se confluyeron en la seudociencia
del Marketing.
El Marketing ha servido para crear best sellers literarios, hits musicales, block busters y
ganadores de premios de la academia en cine, inmensas audiencias en televisión, sólo por nombrar
algunos de los grades impactos del Marketing en los medios.
Los productos creados o impuestos por el Marketing siempre dejan un sinsabor por su falta
de calidad y su intrascendencia en el tiempo, propician la confusión entre el concepto de calidad y
lo que es masivamente aceptado.
Con la aparición de internet, la evolución de los medios sobre esta plataforma y el
abaratamiento del almacenamiento de datos, aparece una nueva dinámica de conocer los gustos de
los públicos: la interactividad, y esta ha dado paso al Big Data.
Hoy en día el Big Data, la Inteligencia Artificial y el Deep Learning forman un estructura
que permite diseñar modelos de precisión rápidamente adaptables sobre los gustos y parámetros
de calidad sobre cualquier producto que la humanidad consume a nivel global y le han dado un
aire nuevo y un poder de creación de productos casi inagotable al Marketing.
El Marketing está diseñando máquinas sobre las cuales corren algoritmos que procesan
nuestros gustos y parámetros de calidad para darnos los productos, incluyendo los contenidos
narrativos, que queremos o que creemos querer.
Referencias