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REGLA I: EL TERRENO DE JUEGO

 Será de superficie rectangular. Las medidas serán de 40 metros las


lineas de banda y 20 metros las líneas de fondo, pudiendo existir
una tolerancia de 2 metros en más o menos en cada una de las
líneas.
 Todas las líneas forman parte de la zona que delimitan.
 Dichas líneas deberán tener una anchura de 8 cms.

 Las lineas laterales se unen en su parte central por medio de una


linea recta perpendicular a las mismas, denominada linea central.
En el centro de la cancha será trazado un circulo de 3 metros de
radio, denominado círculo central.
 El área de meta o de penalty será limitada por tres lineas. Una
recta de 3 metros de longitud, paralela a la linea de meta y trazada a
6 metros de la misma. Las otras dos lineas, curvas, serán las
resultantes del trazado de sendas circunferencias con centro en la
base de los postes, y de 6 metros de radio, que unirán los extremos
de la anterior línea paralela y la de fondo.
 El punto de penalty estará situado a 6 metros del centro de cada
una de las porterías.

 El punto de doble penalty estará situado a 10 metros del centro de


cada una de las porterías.

 La zona de sustituciones estará delimitada por dos líneas de 80


cms., trazadas perpendicularmente a la línea lateral, a una distancia
cada una de ellas de 3 metros de la línea central, y que deberán
marcarse 40 cms. dentro del terreno de juego y otros 40 cms. fuera del
mismo. Desde cada una de estas líneas, hasta el final de cada
banquillo, será la zona utilizada por los entrenadores para dar
instrucciones a sus jugadores durante los tiempos muertos.
 El terreno de juego debe ser homogéneo y liso, y su superficie podrá
ser de madera, parquet, asfalto, cemento o material plástico compacto.
 Las porterías situadas en el centro de cada una de las lineas de
fondo, no podrán estar fijadas sólidamente al suelo, y sus medidas
interiores serán de 3 metros de ancho y 2 metros de alto, debiendo
llevar en su parte posterior fijadas las redes. Los postes y el travesaño
deberán tener la misma anchura. La anchura y grosor de los postes y
el travesaño serán de 8 cms.(Actualmente la Liga Nacional de Fútbol
Sala indica que la anchura y grosor de los postes y travesaños serán
de 4 cms.) La cara de los postes y travesaños deberán estar pintadas
en dos colores alternativos, que se distingan claramente del suelo y del
campo, generalmente en blanco y rojo. (Actualmente la Liga Nacional
de Fútbol Sala eligió los colores azul y blanco para distinguir las
porterías de fútbol sala de otros deportes como el balonmano)
 Las canchas de juego dispondrán obligatoriamente en sitio central e
inaccesible para los espectadores, de una mesa y sillas donde pueda
ejercer sus funciones el anotador-cronometrador, y situada a una
distancia de un metro como mínimo de la línea lateral.

 Los banquillos de reservas deberán guardar una distancia mínima de


3 metros, respecto de la mesa del cronometrador, y tendrá preferencia
para escoger banquillo el equipo local, debiendo permanecer en el
mismo todo el encuentro..

 Ninguno de los componentes de un equipo podrá acercarse a menos


de tres metros de la mesa del anotador-cronometrador. A la mesa
del anotador-cronometrador solo podrá dirigirse el entrenador o el
delegado del equipo
 Las personas que podrán estar en el banquillo de reservas
serán: 7 jugadores suplentes y 6 miembros del equipo técnico del
equipo (entrenador, 2º entrenador, delegado, fisioterapeuta, médico,
auxiliar, etc.., estando limitado el número de auxiliares a un máximo
de tres).
 La zona de movimientos del entrenador estará comprendida entre
el final de la zona de sustituciones de su equipo, hasta la línea de
fondo de donde está situado su banquillo.El entrenador es el único
componente del equipo que puede estar de pie en todo momento, y
moverse por su zona descrita anteriormente.
 Los pabellones cubiertos deberán tener una altura mínima
admisible libre de obstáculos de 5 metros.
 Los marcadores deberán ser perfectamente visibles para el
anotador-cronometrador, jugadores, y público. En el marcador
deberán constar no solo los goles válidos sino también el tiempo que
resta para la conclusión del encuentro

REGLA II: EL BALÓN


 Los balones deberán ser de la marca y modelo designados dentro de
sus competiciones por la Liga Nacional de Fútbol Sala, el Comité
Nacional de Fútbol Sala y la Federación Territorial como balón oficial,
y el club organizador deberá tener 3 balones dispuestos para la
celebración del encuentro, los cuales se presentarán al árbitro en su
vestuario.

 El balón tendrá una circunferencia comprendida entre 61 y 63


centímetros, y su peso al comienzo del encuentro será entre 410 y
430 gramos

Continuación)
.
Para las categorías de benjamines y alevines el balón
tendrá una circunferencia comprendida entre 53 y 55
centímetros, y su peso al comienzo del encuentro será
entre 370 a 400 grs.
El balón deberá estar perfectamente inflado,
comprobandose esta circunstancia al dejarlo caer
desde una altura de 2 metros. Estará en perfectas
condiciones cuando no pueda realizar menos de tres botes, ni más de cuatro.
No puede cambiarse ningún balón durante el partido sin la autorización del
árbitro, aunque los capitanes de los equipos puedan proponer la sustitución
de un balón defectuoso, resolviendo el árbitro al respecto.
REGLA III: NUMERO DE JUGADORES

 El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno


por un máximo de 5 jugadores, de los cuales uno jugará como
guardameta.
 No se permitirá el comienzo de ningún encuentro sin que uno de los
dos equipos a ambos tengan como mínimo 4 jugadores. A tal efecto
existirá un tiempo de espera de cortesía, el cual será de 15 minutos
contados a partir de la hora señalada para el comienzo del
encuentro.
 En el caso de que un equipo quedase reducido a 3 jugadores en el
terreno de juego durante el transcurso del partido, el árbitro
decretará suspendido el mismo.
 Cada equipo se compone de 12 jugadores que podrán ser
inscritos en el acta del encuentro.

 Antes del inicio del encuentro solo se entregarán al árbitro las


licencias de aquellos jugadores y técnicos que se encuentren
presentes, pudiendo incorporar el resto, hasta un máximo de 12
jugadores y 6 técnicos durante el transcurso de la primera parte del
partido. Con el inicio del descanso, es decir en el momento en que el
árbitro señale el final de la primera mitad, se cerrará el acta a efectos
de inscripción de jugadores y miembros del cuerpo técnico

 El banquillo de cada equipo tendrá un máximo de 13 personas


que serán las siguientes: 7 jugadores suplentes, 1 delegado de
equipo, 2 entrenadores o monitores debidamente titulados, y 3
auxiliares.
 A uno de los jugadores de cada equipo será confiada la función de
capitán.
 El capitán del equipo irá debidamente identificado, con un brazalete
colocado en el brazo izquierdo. Solo el capitán o en su ausencia el
portero, puede dirigirse a los árbitros para información especial.
 El capitán deberá firmar el acta cuando sea requerido para ello,
preferentemente antes del inicio del encuentro, certificando que
todos los jugadores de su equipo que se encuentran inscritos en el
acta, están presentes en las instalaciones.
 No es necesario que el capitán se encuentre en la cancha al
comienzo del encuentro. En caso de ausencia, el árbitro se dirigirá al
portero, que desempeñara dichas funciones.
 Se permitirá un número indeterminado de sustituciones de
jugadores. Un jugador que haya sido remplazado, puede
nuevamente volver al terreno de juego en sustitución de otro. Para
efectuar una sustitución deberá ser avisado el anotador-
cronometrador o juez de mesa.
 Una sustitución siempre deberá avisarse al anotador-
cronometrador o juez de mesa, y para realizarla deberá hacerse
cumpliendo dos requisitos: Que sean volantes, sin necesidad de que
el juego este parado, excepto en el caso del portero, y que tanto el
jugador que abandona el terreno de juego como el jugador que
accede lo haga por la zona de sustituciones más próxima al
banquillo, no pudiendo un jugador entrar en la cancha hasta que sus
compañero la haya abandonado totalmente.

 Atención médica al portero:


El portero que sea atendido por el médico, masajista, etc..., deberá
ser cambiado. Se equipara al resto de jugadores de cancha.

REGLA IV: EQUIPACION DE LOS JUGADORES


 El equipo usual de un jugador estará compuesto de camiseta de
manga corta o de manga larga, pantalón corto, medias, y zapatillas
deportivas.
 Se permitirá solamente el uso de zapatillas de lona o de cuero
blando, con suela de goma u otro material similar
 Las camisetas deberán llevar un número de 15 a 20 centimetros
de alto en la espalda, y con una numeración comprendida del 1 al 15
( a nivel nacional) y del 1 al 20 (a nivel regional). Es obligatoria la
diferenciación del color entre el número y la camiseta. El número del
dorsal deberá figurar tambien en la parte delantera del uniforme, en
la camiseta o en el pantalón, aunque de menor tamaño.
 El guardameta podrá utilizar pantalón largo y guantes deportivos.
 Los calentadores están permitidos, pero todos los integrantes de un
club que lo usen deberán llevarlo del mismo color, el cual no tiene
que coincidir necesariamente con el color del pantalón.
 No será permitido el uso de ningún objeto considerado por los
árbitros como peligroso para la práctica del deporte.
 Las gafas no estarán permitidas, salvo que sean totalmente
plásticas, debiendo el portador presentar un certificado firmado y
sellado por la Federación Regional de Fútbol Sala, en el cual se
autorice su utilización, y presentar dicho certificado en todos los
partidos junto con las licencias.
REGLA V: LOS ÁRBITROS

 Las competencias y poderes de los árbitros comienzan en el


momento en que acceden al recinto donde se va a celebrar el
encuentro, finalizando en el momento en que lo abandonan.

 Durante el partido su facultad de sancionar, se extenderá a las


infracciones cometidas durante una suspensión temporal del partido,
así como cuando el balón no esté en juego.
 Los árbitros interrumpirán el juego si estimasen que un jugador ha
sufrido una lesión de importancia, permitiendo su asistencia si dicho
jugador lo considera necesario. En este supuesto, el jugador deberá
ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo regresar al
encuentro cuando el balón haya dejado de estar en juego
nuevamente. De ésta norma quedan excluidos los porteros.

REGLA VI: EL JUEZ DE MESA

 Será misión del juez de mesa avisar usando silbato o señal


acústica diferente en sonido al de los árbitros del término de los
periodos, con un toque fuerte y prolongado.
 Las señales del juez de mesa orientarán a los árbitros del término
de los tiempos de juego, para que ellos sean los que
reglamentariamente los concluyan.

 El juez de mesa avisará de la consignación en cada periodo de la


quinta falta acumulativa de cada equipo, para que a partir de la
siguiente que se cometa, se ejecute o bien doble penalty o tiro sin
barrera.
REGLA VII: DURACIÓN DEL PARTIDO
 El tiempo de duración de un partido es de 40 minutos cronometrados a reloj
parado, divididos en dos periodos de 20 minutos cada uno, con un descanso entre
ambos que en ningún caso superará los 10 minutos.
 La duración de los encuentros de categoría base quedará determinada por la
Comisión Técnica de Competición antes del inicio de cada temporada.
 La duración de cualquiera de los periodos de juego, una vez agotado el tiempo
reglamentario, se prolongará para la ejecución de un penalty, doble penalty o tiro sin
barrera.
 Se permitirá la solicitud de dos (2) tiempos muertos, 1 en cada periodo de juego,
siendo cada uno de ellos de una duración de 60 (sesenta) segundos. La petición de
tiempo muerto solo podrá realizarse con el balón en posesión del equipo que lo
solicita..
 Para solicitar los tiempos muertos, los capitanes se dirigirán al árbitro, y los
entrenadores y delegado al cronometrador.
 La facultad de los entrenadores de dar instrucciones no les permite el ingreso en el
terreno de juego, ni a los jugadores el abandono del mismo, excepto cuando son
sustituidos.
 Durante la celebración del encuentro sólo les será permitido a los entrenadores hablar
a sus jugadores, puediendo permanecer de pie y desplazarse por la banda.
 La zona de movilidad de los entrenadores irá desde la intersección de la línea de
banda con la de meta de su media cancha, hasta el límite de la zona de cambios más
proxima a su banquillo.
 Cuando los equipos quedasen sin entrenador o no presenten la correspondiente
licencia de monitor o entrenador, con ocasión de la petición de tiempo muerto no se
permitirá la presencia de jugadores en juego junto al banco de reservas debiendo
permanecer reunidos en el círculo central de la cancha. Sólo se permitirá el acceso al
médico o masajista para asistencia de los jugadores.

REGLA VIII: SAQUE INICIAL O DE SALIDA


 A una señal acústica del árbitro, el juego comenzará con un tiro a
balón parado desde el centro del terreno y efectuándose en
dirección a campo contrario.
 Todos los jugadores
deberán estar situados en
su propia mitad de terreno.
 Los jugadores del equipo
contrario al que efectua el
saque,deberán estar como
mínimo, a una distancia de
3 metros del balón.
 No se considerará en
juego el balón hasta que
haya perdido contacto con
el pié del ejecutante.
 En caso de infracción se
repetirá el saque, excepto
si el jugador que lo efectúe volvió a tocar el balón una vez
considerado en juego antes que lo haga otro jugador, en cuyo caso
se concederá un lanzamiento de banda al equipo contrario

 Inicio y reinicio del juego:


Se puede obtener gol directamente de saque de centro (inicio de uno
de los periodos y reanudación después de un gol)

REGLA IX: BALÓN EN JUEGO

El balón no estará en juego cuando:

 Haya traspasado totalmente las líneas de banda o meta bien sea por
el suelo o por el aire.
 El juego haya sido interrumpido por los árbitros.
 El balón haya golpeado en el techo. En este último caso el juego se
reanudará con un saque de banda desde el lugar más próximo a
donde tocó el balón en el techo.
 A todos los efectos las líneas forman parte de la zona que
delimitan, y como consecuencia, las líneas de banda y meta forman
parte del terreno de juego.
 Después de cualquier interrupción por cuestiones no contempladas
en el Reglamento siempre que el balón estuviese en juego, el juego
se reanudará con un bote neutral en el lugar donde se encontrara el
balón en el momento de la detención, excepto si se encuentra
dentro del área de meta en cuyo caso el bote neutral se ejecutará
fuera del área en el punto más próximo al lugar donde se encontrara
el balón.
 Cuenta de cuatro segundos:
Para reanudar el juego, los jugadores dispondrán en todos los casos
de cuatro segundos.

REGLA X: TANTO MARCADO


 Salvo las excepciones previstas, se obtendrá un gol válido
cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de portería,
en la zona delimitada por los postes y el travesaño, sin que haya
sido tocado o golpeado con la mano o el brazo por cualquier jugador
atacante.

REGLA XI: SAQUE DE BANDA


 El jugador que efectúa el saque de banda debe hacerlo de frente
a la cancha, con una parte de cada pié apoyada en el suelo por la
parte exterior de la línea lateral y los pies situados
perpendicularmente a la línea de banda.
 El lanzador tendrá que usar ambas manos y lanzar el balón desde
atrás, por encima de la cabeza y hacia adelante.
 El balón estará en juego así que fuese lanzado.
 De saque de banda no puede conseguirse gol directamente.
 SANCIÓN :Si el saque de banda no se efectúa correctamente o
desde otra posición que no sea por donde salió, será
efectuado por un jugador del equipo contrario. - Si no se
efectúa el saque en un tiempo máximo de 4 segundos,
contados desde el momento en que el jugador lanzador toma
posesión del balón, una vez que se encuentre en el lugar de
ejecución, el saque de banda lo efectuará un jugador
contrario.

REGLA XII: SAQUE DE ESQUINA

 El saque de esquina será ejecutado por uno de los componentes


del equipo atacante, usando ambas manos, haciendo pasar el
balón por encima de la cabeza, trayendo el balón desde atrás
hacia adelante, y lanzando el balón.
 Parte de los pies quedará apoyada en el suelo por el exterior del
terreno de juego, debiendo tener el lanzador vuelta su frente hacia
el vértice del ángulo formado por la línea lateral y de fondo en el
punto que se juntan.
 De saque de esquina no se puede conseguir gol directamente.

 SANCIÓN: Si el saque de esquina no se ejecutó


correctamente, el juego se reanudará efectuando un saque de
meta el portero del equipo contrario.

 Si el saque de esquina no es efectuado en un tiempo de


4segundos, contados desde el momento en que el lanzador
toma posesión del balón, encontrándose en el lugar de
ejecución, el árbitro ordenará un saque de banda a favor del
equipo contrario.

REGLA XIII: SAQUE DE META

 El saque de meta lo realizará únicamente el portero, poniendo el


balón en juego con la mano desde cualquier parte del interior de su
área de meta.
 Se considerará el balón en juego y correctamente ejecutado el
saque de meta en el momento en que el balón haya salido
totalmente fuera del área de penalty. Los jugadores contrarios
deberán encontrarse fuera del citado área hasta que el balón esté
en juego.
 Si el balón es tocado por cualquier jugador sin que haya salido del
área, deberá repetirse el saque de meta.

REGLA XIV: FALTAS E INCORRECCIONES

Se considerarán faltas técnicas:

 a) Dar o intentar dar una patada a un contrario.


 b) Zancadillear a un contrario.
 c) Saltar o tirarse sobre el adversario.
 d) Carga violenta o peligrosa.
 e) Cargar por detrás a un adversario que no obstruye.
 f) Golpear a un adversario o escupirlo.
 g) Sujetar a un adversario.

 h) Empujar a un adversario.

 i) Carga sin balón.


 j) Mano, excepto el portero dentro de su área de meta.
 SANCIÓN: Tiro libre en el lugar exacto en que se cometió la
falta, excepto si se aplica la ley dela ventaja, en cuyo caso se
anotará la falta cuando termine la jugada. Si se considerara
merecedora la acción, deberá llevar la correspondiente
amonestación o descalificación. - Si la falta se cometiera dentro
del área de meta del defensor, será castigada con penalty.

OTRAS FALTAS TECNICAS

 Quitar al portero el balón de las manos.


 Obstruir intencionadamente a un contrario.
 Levantar los pies para chutar hacia atrás.
 Cargar al portero.
 Juego peligroso.
SANCION : Tiro libre en el lugar donde se cometió la falta,
excepto si fuera dentro del área propia, en cuyo caso el tiro se
efectuará desde fuera del área en el lugar más próximo a donde
se cometió la falta.

 Salida del portero fuera del área:


Se aplica la regla FIFA- El portero puede salir a jugar fuera del área
con las limitaciones de jugarlo en su medio campo, una sola vez y
por espacio de 4 segundos. No puede jugarlo nuevamente hasta que
se produzca una recuperación de balón de un contrario.
SANCION:La sanción por incumplir esta norma será saque de
banda a la altura de donde se produzca la infracción y falta
acumulativa
 En la cancha contraria podrá jugarlo todo el tiempo que quiera,
convirtiendose en un jugador más de campo
Dentro de su área el portero tiene la limitación de cuatro segundos
de posesión del balón y no puede pasar de medio campo en su
saque. Si sale del área si podrá pasar el balón del medio campo.
SANCION:La sanción por incumplir esta norma es de cambio de
posesión de balón, reanudando el juego con un saque de banda
a la altura que se se produzca la infracción. No hay falta
acumulativa.
 Lanzar el balón el portero, si éste no es tocado por ningún jugador o
no toca el suelo dentro del medio campo del portero, excepto si al
pasar el balón queda en poder de un contrario, en cuyo caso deberá
aplicarse la ley de la ventaja, anotando luego lafalta acumulativa.
SANCION: Tiro libre desde la línea del centro del campo, en el
lugar más próximo a aquel por el cual atravesó el balón.

FALTAS PERSONALES

 Demorar más de 4 segundos el portero el saque, retemiendo el


balón en su propia área.
 Obstruir una jugada, prendiendo o sujetando el balón con los pies, o
impidiendo con el cuerpo el movimiento del balón, así como pisar o
retener el balón cualquier jugador más de cinco segundos.
 Tocar el balón el ejecutor de un saque de banda, esquina, tiro libre,
centro, penalty, doble penalty o tiro sin barrera antes que lo haga
otro jugador.
 Retraso de 4 segundos en la ejecución de cualquier saque, excepto
el saque de centro.
 Indebida equipación.

 Permanecer en defensa el balón más de 4 segundos dentro del


área, estando el balón en juego.
 En el lanzamiento de doble penalty o tiro sin barrera, tocar el balón un compañero del
ejecutor antes de que lo rechace el portero o la portería; que el balón se pare antes de
llegar al área o que el tiro no se haga a portería.
 Recibir el portero el balón cedido voluntariamente por un compañero, si no viene
directamente de saque de banda, corner o tiro con barrera, o del compañero que
recupere o controle el balón en posesión de un contrario.
SANCION : Saque de banda para el equipo contrario, desde el sitio más cercano
a dónde secometió la infracción.
FALTAS DISCIPLINARIAS
 Entrar al terreno de juego en una sustitución antes de que un compañero lo abandone,
o efectuar una sustitución incorrectamente.
 Protestas.
 Conducta incorrecta, indisciplinada o antideportiva.
 Cambiar la camiseta sin avisar al árbitro o cronometrador.
 Infracción persistente de las reglas de juego.
 Demorar más de 5 segundos el saque de centro.
 Cuando se detienen el juego, sólo podrán tocar el balón los componentes del equipo
que tiene que sacar, bajo las indicaciones de los árbitros.
TECNICOS Y ENTRENADORES
 Entrar al terreno de juego sin autorización.
 Dirigirse de forma incorrecta o irrespetuosa a árbitros, cronometrador, contrarios o
público.
SANCION : Amonestación, descalificación o expulsión, y falta acumulativa,
según la gravedad de la acción, y si se interrumpe el juego para sancionar, se
dará un bote neutral donde se encontrara el balón, excepto dentro del área, que
se sacará fuera de la misma.

REGLA XV :FALTAS ACUMULATIVAS


 Serán faltas acumulativas todas las faltas técnicas, personales y
disciplinarias.
 Las faltas personales (retención del balón, demora en la reanudación
del juego, etc...) no se acumulan.
 Las faltas acumulativas son de anotación obligatoria en el acta para
los equipos.
 Las faltas se anotarán y ejecutarán por el orden cronológico que se
produzcan.
 Las faltas técnicas serán sancionadas con tiro libre y las personales
con saque de banda.
 Cada equipo, en cada periodo de juego, podrá cometer cinco (5)
faltas con derecho a formación de barrera.
 En la ejecución de un tiro con barrera, ningún jugador contrario al
ejecutante podrá acercarse a menos de 5 metros hasta que el balón
esté en juego, siempre que haya sido solicitada la distancia de la
barrera.
 En caso de tiro libre concedido al defensor dentro de su área de
meta, para que el balón esté en juego, tiene que haber salido
totalmente del área.
 El balón será considerado en juego así que haya recorrido una
distancia igual a su circunferencia.
 A partir de la quinta falta, todas las faltas técnicas que se produzcan
a más de 12 metros de la línea de meta del infractor, excepto en el
lanzamiento del portero, se ejecutarán desde el punto de doble
penalty y sin barrera.
 En el lanzamiento de un doble penalty, entre la línea de fondo y el
balón no podráhaber nadie, excepto el portero, situado como mínimo
a cinco (5) metros del balón.

 Nadie puede tocar el balón antes de que sea tocado por el portero o
rechazado por los postes.

 Los defensores tendrán que estar como mínimo a 5 metros del


balón, sin estorbar al lanzador ni impedir en modo alguno su
ejecución. Existe un rectangulo de seguridad para el lanzador que
va desde el punto de doble penalty hasta la linea del centro del
campo, y que tiene una anchura de cinco metros a ambos lados del
punto de doble penalty. En ese rectangulo no podrá haber ningun
jugador del equipo infractor.

 Si las faltas se producen a menos de 10 metros de la línea de meta
del infractor, el tiro se ejecutará sin barrera, pudiendo optar el
capitán por ejecutarla desde el lugar donde se cometió o desde el
punto de doble penalty.
 La situación de atacantes y defensores así como la ejecución del tiro
sin barrera, será igual que en el lanzamiento de doble penalty.
SANCION: Todo atacante o denfensor que penetre en la zona
comprendida entre el balón y la linea de fondo, desde que el
árbitro pita hasta que el balón está en juego, será sancionado
con tarjeta amarilla.- Si invade un defensor o varios y es gol, se
dará el gol válido y amonestación a los infractores.- Si invade uno o
varios atacantes y hay gol, se sacará de meta, y amonestación a los
infractores.

REGLA XVI : EL PENALTY

 Se ejecutará desde seis (6) metros, y todos los jugadores, excepto


el portero y el lanzador deben de situarse a una distancia mínima de
cinco (5) metros por detrás del balón en una línea imaginaria que
transcurriría paralela a la línea de meta.
 El portero deberá permanecer debajo de la portería, sin mover
los pies, hasta que el balón esté en juego.
 El ejecutor deberá lanzar el penalty obligatoriamente hacia adelante.

 El balón estará en juego una vez que pierda contacto con el pie del
lanzador.

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